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❯❯ Sony ❯❯ Aventura de acción ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano
Buenos o malos. A veces es una cuestión de actitud, otra de motivos. En esta aventura vas a poder estar a ambos lados de la ley, en una historia de crimen y venganza en la que nada es lo que parece. Recuerda: todas tus decisiones tienen consecuencias, y más aún en una ciudad tan peligrosa como Londres.
bde Capítulo 1. Martes bcb a • Asalta y arresta a los chicos de Collins
paso al exterior. Cuidado con el pistolero de la terraza de enfrente.
Aunque eres tú quien lleva la voz cantante, te conviene seguir a tus compañeros hasta el piso que están asaltando (1). Arresta al tipejo de rodillas y al de la izquierda, y sigue por el pasillo: tus compañeros han encontrado un escondite. Empieza la acción: dispara al matón del pasillo y arresta a su compinche. Tras limpiar la zona, ábrete
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• Ayuda al equipo Antes de ayudar a tu compañero, busca una escalera que lleva a lo más alto para conseguir el primer Llavero. Ahora baja al patio y ayuda a tus colegas (2) acabando con toda resistencia. Tras reagruparte, sube al tejado por las escaleras de la derecha.
• Apresa al hombre del tejado Por el camino surgen nuevos mafiosetes que te atacarán, así que tendrás que darles su merecido. Cuando entres en el piso y subas las escaleras, usa la puntería manual para acabar con el yonqui , sin dañar a la rehén. Ahora sal por la ventana y acaba con los tres matones del tejado (3) usando las chimeneas para cubrirte. Liquida al último matón.
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be bbdBoys Cap 2.c Shoreditch b a • Conduce hasta el gimnasio Si pones las sirenas (1) el tráfico se apartará a tu paso. No hay límite de tiempo para llegar al gimnasio. El barrio es Shoreditch, en el extremo Noreste. Cuando veas los coches-patrulla (2) baja y entra en el recinto.
por las escaleras, dispara sobre los enemigos tras las cajas y entra por la izquierda. En la nueva sala sólo hay un malo que arrestar. Sigue por la izquierda y arresta a los demás matones (5). Ya puedes volver a las escaleras y seguir de frente hasta salir al exterior. Hay varios enemigos en posiciones de
tiro: usa la Puntería Automática (R1) para hallarlos a todos. También puedes destruir el barril explosivo del tejado. Busca el segundo Llavero en el cobertizo. Cuando Mitch diga que están todos muertos, regresa sobre tus pasos. Rodea el pequeño callejón... pero el sospechoso se escapará.
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• Despeja todo el edificio Acaba con el primer matón y sube con tus compañeros. Cuando se detengan, sigue subiendo para acabar con todos los delincuentes (3). Entra ahora en la sala principal, rodea el ring y ve por la izquierda. Cuidado con el matón de la escopeta. En las duchas (4) puede que el vapor te impida ver a otros dos matones (aquí hay un botiquín). Sigue
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❯❯ Memory Card 2 (61 Kbytes) ❯❯ Dual Shock 2 ❯❯ +18 años ❯❯ 59,95 t
PS2
Acciones bcbbde a Especiales bcbbdbe a En el juego hay habilidades básicas, como Acción, con ▲, o pegarse a la pared, con ✖. Pero tened en cuenta que desarrollo de Black Monday varía según el personaje que estéis manejando. De hecho, Mitch, Eddie y Sam disponen de habilidades distintas. Aprende a hacer buen uso de ellas:
MITCH • Gas Lacrimógeno: L1+■. • Reducir y esposar: ●. • Cambiar de arma: R3. • Coger como rehén: ●+R1 (Apuntar) o ■ (Tiro en la cabeza).
EDDIE • Puñetazos: ■. • Agarrar y golpear: ●+■. El combo varía según la posición del stick izquierdo. • Partir el cuello: cogiendo al enemigo por detrás con ●. • Sacar/Descartar arma: R3. • Coger como rehén: ●+R1 (Apuntar) o ■ (Tiro en la cabeza).
SAM • Sigilo: ●. • Subir a cornisas o pasarelas: ▲. • Pasar bajo objetos: ●+✖+ ■.
Persecución bcbbdbe a Sin duda, uno de los modos alternativos de juego más frenéticos que encontraremos en Black Monday. Consiste en dar caza a un fugitivo a bordo de un vehículo distinto para cada misión. Sólo podemos acabar con él embistiéndole o haciéndole chocar... y eso si lo alcanzamos, ya que nuestros rivales serán siempre expertos conductores. Éstas son las pruebas más duras a superar y sus tiempos récord: • Embankment Hunt (01:12:79). • The Arch (02:05:80). • Blackfriars Bridge (01:05:01). • The Warehouse (01:19:69).
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e dbb Capítulo 3. Elb Vaquero Letón bcb a • Conduce hasta el desguace de Saratov Aunque no se trata de un recorrido difícil (ve recto desde el principio), los Yardies complican la situación disparándote por el camino. Puedes devolver el fuego pulsando ● mientras conduces. Si vuestro vehículo se ve muy dañado, tú y tu compañero podéis bajar, acabar con los perseguidores y coger otro (1) para continuar hacia el Sur, a Lambeth. La entrada de vuestro objetivo está vigilada por coches de policía.
• Encuentra a Levi con vida Procura que tu compañero no sufra mucho daño. En el garaje de la
derecha está el tercer Llavero. La primera oleada de enemigos no es difícil, e incluso tus “compis” pueden acabar con ellos. Continúa hacia la pared verde, ve a la derecha y acaba con los enemigos que pululan por los contenedores. Más adelante hay un punto donde recuperar salud, gracias al botiquín de la esquina. Es hora de seguir: en la siguiente zona los enemigos están bien parapetados, pero son tan necios que están al lado de barriles rojos explosivos (2). ¡Ka-bum! La siguiente sección es la zona de desguace, donde el resto del equipo te echará una mano. Acaba con los enemigos uno por uno y continua hacia el sector de los
vagones abandonados. Cuidado: tras muchas ventanas hay enemigos, ¡incluso en zonas altas! Busca otro botiquín en uno de los vagones. Verás varios enemigos apostados tras volquetes, en una gran explanada: sírvete del apoyo de tus compañeros
para avanzar, cubriéndote tras las paredes. Un tercer botiquín te espera a medio camino. Los últimos enemigos están repartidos por toda la maquinaría. No tardarás en ver a Levi y su hortera jersey violeta: golpéale con tu arma y arréstale con ●.
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be bb bbd Cap 4.c Búsqueda de b la Srta. Philips b a • Sigue al coche de Levi Este insoportable matón se dirige a Clerkenwell, en el centro. Si te acercas demasiado (o eres tan torpe como para activar la sirena), el letón te descubrirá. No pierdas de vista su coche turquesa (1), y atento a
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sus acelerones bruscos y a sus frenadas inesperadas. Pronto alcanzarás una zona en construcción.
• Rescata a Jackie Todo parece tranquilo para ti y tu equipo, pero no te fíes. Tras subir las
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escaleras os asaltarán varios matones ocultos tras es. No dejes escapar tampoco al tipo que hay en la sala tras de ti, y a sus dos amigos en las salas contiguas. Tras rodearlas, continúa ahora por el pasillo y arresta a los rezagados a izquierda y derecha. Cuando sean demasiados, usa el gas lacrimógeno. Sube ahora las escaleras y acaba con el último núcleo de resistencia. ¡Y son una docena! Sigue hacia el fondo para encontrar a la rehén.
• Extrae a Jackie con vida Vaya construcción más chapucera: ¡todo se viene abajo! Dispara a los
enemigos de los andamios y salta sobre las brechas (2). Las escaleras están inutilizadas, pero la explosión abre un camino hacia el cuarto Llavero. En el camino principal, los nuevos enemigos te cierran el paso. Entrad en el ascensor, girad a la derecha al salir y acabad con el matón tras las cajas. El Letón te indica el camino: síguele a las escaleras, pero con cuidado con los enemigos que las vigilan. Una vez en la planta baja, ábrete paso a tiro limpio entre el gas. No te coloques en la línea de fuego de tus compañeros y déjales que hagan la mayor parte del trabajo. Una vez en el exterior todo habrá acabado.
dbbe bSolicitada Capítulo 5. Muy bcb a P L AY G T
• Sigue a los secuestradores
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No pierdas el tiempo con la banda y mata a los imprescindibles para huir. Busca la escalerilla al fondo del callejón y coge el quinto Llavero. Entra por la escalera de la derecha y, tras acabar con los dos mafiosos, coge el deportivo dorado. Sigue a la furgoneta, disparándola y “tocándola” para que salga de la
carretera. Cuando pare (1), acaba con sus ocupantes y coge a Jackie.
• Lleva a Jackie al piso franco Hay que poner a la periodista a salvo. El refugio está hacia el Oeste (2). Si las bandas os someten a mucho castigo cambia de vehículo. En el piso Jackie te pondrá al corriente de lo que se cuece.
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• Ve a la estación de Holborn Esta gran estación de metro está al este de tu posición. Las bandas no suponen un gran problema en este trayecto, menos aún si activas las sirenas de tu vehículo para abrirte paso.
• Sigue al ladrón El ratero ha complicado mucho las cosas. Antes de continuar, baja las escaleras hasta el final, mata a los enemigos y consigue el sexto
Llavero. Ahora sigue a tu compañero y entra por la puerta verde. Tras bajar las escaleras y acabar con el enemigo de la salita, acaba con el pandillero que tiene a un rehén (1), en las escaleras mecánicas. Baja por ellas y ábrete camino por los pasillos. Con todo despejado, busca las escaleras contiguas, donde te espera tu “compa”. En la siguiente sala, la mejor ruta es la de la derecha; el túnel de la izquierda esconde sólo un par de enemigos. Cuidado con las salas a cada lado del pasillo, pues ocultan ene-
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Llaveros bcbbde a
migos. Continúa siempre atento a la salud de tu aliado. Salta la verja (2), dispara sobre los barriles explosivos y continúa avanzando hasta llegar al metro.
• Atrapa al fugitivo El ratero se ha hecho fuerte en el metro. Cruza los vagones, pero mira antes por las ventanillas para saber lo que te espera. Ten cuidado de no disparar a los inocentes y acaba con todos los pandilleros (3). Tyler, el ladrón, se ha refugiado en el vagón del conductor.
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bde Cap 7.c Elb Jamaicano b a • Ocúpate de los jamaicanos
• Rescata a Tyler
¿Ves lo que pasa por remover las cosas? Ahora todas las bandas están en pie de guerra. Tu objetivo en esta ocasión es Mayfair, al Norte. Sube al coche y vuela hasta allí, evitando todas las embestidas de las bandas y sus coches. Cuando llegues todo estará en pleno caos (1), así que échale una mano a tus compañeros.
Busca una casa adornada por leones de piedra: ¡es la casa de Charlie Jolson, del primer Getaway! Coge el séptimo Llavero. Vuelve al coche y sigue al helicóptero (2), que indica la ruta de los captores. Al cabo de media docena de manzanas, verás el coche burdeos donde llevan a Tyler: échalo de la carretera. Acaba con los conductores y mete a Tyler en un nuevo vehículo.
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Capítulo 6. bce a bdbe Actividades bcbClandestinas a
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• Lleva a Tyler hasta la comisaría El objetivo de coger un nuevo coche es sufrir el menor daño posible de vuelta a la comisaría, en Bloomsbury (zona Sur). Cuando la cosa se salga de madre, baja del coche y acaba con toda la oposición que encuentres. La entrada a la comisaría es la del párking (3). Por cierto: Jackie está en aprietos.
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De vez en cuando conviene tomarse un respiro entre tanta emoción y ver qué nos ofrece esta aventura. Por ejemplo, buscando premios. Hay muchos llaveros escondidos en el juego, que os permiten conducir nuevos vehículos en los modos de juego alternativos. Buscadlos en las misiones a pie en los rincones más inusuales: ascensores, armarios, esquinas, ¡hasta retretes!
Coches bcbbe a Ocultos bcbbbe a Explorar Londres a nuestro gusto es de por sí un gustazo, pero imaginad que existen una serie de vehículos secretos a disposición de cada personaje. Ésta es la lista:
• Vauxhall VX (Mitch): detrás de la comisaría. • TVR (Eddie): en un callejón, bajo un puente. • Union Jack (Sam): gira dos veces a la izquierda desde el punto de partida. • Pick up (Yuri): cerca del almacén de Charlie Jolson. • Lancia (Jamahl): junto a un bloque de edificios, pasando el garaje. • Lancia Martín (Zara): ve por la primera a la izquierda. • Peugeot Taxi (Víctor): baja por la segunda calle a la derecha. • Buggy (Leo): detrás del punto de partida. • Mountain Bike (Sam): justo detrás del punto de partida. • Lemans: cerca del gimnasio Soreditch. • Citroen Van Camp: en Kensington Road. • Eyetoy Lemans: junto al garaje de Marleybone.
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dbbbe bbDesesperadas Cap 8.c Medidas b a • Vuelve al piso franco Hay que regresar al refugio antes de que huyan los secuestradores. Usa la sirena para despejar el tráfico.
• Inspecciona el piso Sigue a tus compañeros. Han herido a tu superior: déjale ahí y persigue a su asaltante por la terraza. Salta de balcón en balcón, atento a cualquier enemigo. Uno de ellos tiene a un policía como rehén: usa la Puntería Manual para liberarle. Sal a las escaleras
del edificio y sube al tejado, donde te asaltan un montón de enemigos. Salta al edificio de enfrente y dispara al resto de los enemigos, incluyendo los que se esconden tras los andamios (1). Otro saltito te lleva a una terraza: al fondo está la salida. Si vas por la ruta de la derecha podrás conseguir el octavo Llavero. Sigue por el pasillo, a la izquierda, y en el exterior acaba con los pistoleros de las terrazas con los barriles explosivos. Salta más allá del andamio y baja por las escaleras metáli-
cas. ¡Tu objetivo se escapa! Acaba con otro grupo de enemigos (2) y sube al coche. No ha ido muy lejos: baja del
coche y alcánzalo en el callejón. Síguele por la puerta verde y verás que el pasado de Mitchell le persigue...
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bde Capítulo 9. Lunes bcb a • Ayuda a Sam a llegar al servidor Estás en pleno robo. Tu objetivo es ayudar a Sam, la hacker, a llegar sana y salva al servidor. Tras pasar el recibidor no tardan en aparecer guardias de seguridad: mantente siempre dos
pasos por delante para acabar con ellos (1),antes de que dañen a tus compañeros. En la sala principal sigue por la izquierda y prepárate para unos cuantos guardias más. Sube las escaleras y, mientras Sam cruza la pasarela, rodea el pasillo para llegar a ella. Más
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adelante hay otro grupo de vigilantes. Acaba con ellos para que Sam pueda entrar por el conducto que lleva hasta los servidores.
• Sube al piso 15 para ayudar a Art y John Vuelve sobre tus pasos. Antes de entrar en las escaleras, busca en primer lugar un cuarto con un botiquín en su interior y úsalo si lo necesitas. Acaba con los vigilantes y sube al piso 15. Nada más entrar, busca una pequeña oficina, con el noveno Llavero en ella. Corre, tus amigos están en apuros. Tras noquear a todos los enemigos, sigue a tu anciano compañero.
• Ve a la oficina del jefe Está en la última planta. John usa sus puños para echarte un cable. Hay que proteger a Art mientras vuela la caja fuerte, así que vigila la zona central. Una vez abra la caja consigue las armas de tus enemigos.
• Vuelve al puente Sam se las apaña para volver con vosotros. Usa las armas de fuego para acabar con los malos. Son muchos, así que no bajes la guardia (2). Sigue a John por las escaleras hasta llegar a los pasillos principales. Una vez en el puente... bueno, esto es sólo un recuerdo. ¡Sigues colgado del gancho!
dbe Capítulo 10. b El Rescate bcb a
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• Sigue a Sam para salir
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Recupera fuerzas y sigue a Sam por las escaleras. El sigilo es importante, ya que no estás en condiciones de hacerte el héroe. Atraviesa con cuidado el conducto y cruza en silencio la sala de ficheros. Más adelante no podéis continuar sin alertar al vigilante: activa el ventilador para llamar su atención. Sigue por el pasillo hasta el final, donde Sam se cuela por un agujero para abrirte la puerta. En el sótano es inevitable luchar: empléate a fondo (1) y consi-
gue la pistola. Sigue al fondo a la derecha y llegarás a la escalerilla.
ta el final encontrarás el décimo Llavero. Retrocede y acaba con tus enemigos para conseguir armamento pesa-
do. Más adelante hay otro grupo de matones, uno de ellos con Sam como rehén. Dispara con cuidado usan-
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• Busca una salida Sam se ha caído. Debes buscarla y mantenerla a salvo. Baja por las escaleras y llega a una sala: un payaso con un bate tiene ganas de que le dispares. Continúa hasta llegar al túnel, pero antes de bajar acaba con esos dos matones. Sigue por el túnel de enfrente. Cuando llegues al gran canal, busca una entrada a la derecha. Si sigues has-
• Despista a los perseguidores Prepárate para uno de los mejores momentos del juego. Debes disparar a
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tus perseguidores desde la cabina del coche, mientras Sam conduce hasta el gimnasio, en Southwark. Procura ponerte a cubierto de vez en cuando (pulsando ✖), y usa la Puntería Manual para disparar sólo a los conductores (3). Debes usar este método cada vez que te tiendan una emboscada, ya sean mafiosos o la policía.
be bb Cap 11. ed Iconos cTimos b a • Encuentra a John Debes registrar el bar si quieres recuperar el icono de marras. A los pies del desgraciado del baño está el Llavero nº 11. Cruza los billares y sube las escaleras. Acaba con tu asaltante y coge la pistola. Ahora debes volver atrás, pero al estilo Eddie: a puñetazo limpio. Al bajar las escaleras te esperan más enemigos:, así que usa las armas que has robado. Los billares son zona de guerra
(1): ocúltate tras una mesa y practica el “tiro al mafioso”. No saldrás con vida si no los liquidas a todos. Presta atención a los enemigos ocultos tras la barra del bar. Ahora puedes acceder al sótano. Baja las escaleras, mata a los rezagados y recupera el icono (2).
• Conduce hasta el gimnasio En cuanto cometas una infracción la policía se lanzará a tu caza, así que
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e dbde Capítulo 12. b La Estela bcb a de la b Matanza deb Shoreditch cb a • Entra en el gimnasio Sam es una ricura, pero no tiene nada que hacer frente a la pasma. Rodea el
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Ahh, los taxis de Londres, qué pintorescos... si alguna vez has querido conducir uno de estos mastodontes, ésta es tu oportunidad. Debes recoger al mayor número posible de clientes en la zona y llevarles a su destino. Si el viaje es tranquilito, te llevas propina. Éstas son las zonas y sus récords en libras. ¡Supéralos! • SOHO (50 libras). • EAST END AND CITY (60 libras). • TOURIST HUNT (120 libras). • SOUTH OF RIVER (160 libras).
Este modo te va a permitir manejar todo tipo de cochazos. Las carreras no son fáciles, así que más vale ser bueno al volante. • Principal (01:14:38). • 8 Litre (2:07:47). • Oi, Ladies! (02:03:51). • Riverside (02:19:10). • East End (02:35:19). • Rozas (02:08:22). • The Mods (02:35:07). • So-hos (02:11:10). • Off-road (02:10:57). • Classic (02:21:22). • Cabby (01:29:05). • Voodoo (02:37:47). • Power Drive (01:47:12). • Superbike (01:53:51). • Saloon (02:26:30). • Gang Race (01:53:48). • Utility (02:02:09). • Supercars (02:10:36). • Hyde and Seek (02:23:00). • Bonus (01:59:23).
Finales bcdbe a
las cornisas para subir y saltar al tejado (1) de enfrente. Entra por la ventana y sube las escaleras, despa-❯❯
edificio por la izquierda y busca la entrada al patio. Espera a que se vayan los policías, ve al fondo y usa
Taxi Negro bdbe bcb a
Carreras bcbbde a
procura no llamar la atención. Te espera un largo viaje hasta Shoreditch, en el Noreste. Si vas al Norte no tardarás en encontrar un control policial: ¡evítalo! Es recomendable que cambies de vehículo, como una moto, para pasar entre los coches y cubrir más distancia en poco tiempo. Cuando estés en las proximidades del gimnasio, líbrate de la policía (3) a toda costa y aparca en el parque de enfrente.
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do la puntería automática, o bien arriésgate a acercarte para golpearle (2). Una vez acabes con todos, sube por la rampa al tejado, acaba con los últimos enemigos y busca el coche.
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Tú comportamiento influye directamente en el final del juego. El tipo de decisiones morales que tomes afecta al resultado de la aventura. Por ejemplo, no salvar a rehenes o dejar a ciertos personajes a su suerte (sobre todo hacia el final de la aventura), desemboca en un final más negativo. Ahora te corresponde a ti decidir si eres un buen chico... o un malote.
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❯❯ cio si no quieres que te descubran. Ve
por la derecha y, en la gran sala, examina la barra junto al billar para dar con el Llavero nº 12. Sube al andamio (2) para oír la conversación.
• Vuelve con Eddie Parece que te han pillado, ¿o no? Agáchate y pasa por debajo del
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tablero (3), para salir por la puerta de la esquina. Espera en el pasillo: cuando los policías abandonen su macabro descubrimiento (4) ve hacia la izquierda con cuidado (recuerda: el sigilo se activa con ●) y baja las escaleras tras el “madero”. Sigue hasta el sótano, al fondo, y sal por el conducto (5).
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e dbb bbEscena Cap 13. del b Crimen cRegreso b a • Lleva a Sam al Edificio Skobel
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Volver al centro no es difícil, pero ten cuidado con las bandas (1). Una vez frente al edificio, roba una furgoneta de Skobel (2) (las blancas con el logo) para que el vigilante te deje pasar (3). Mira junto a la cabina para pillar el Llavero nº 13.
de Capítulo 14. b Intrusión bcb a • Ocúpate de los guardias mientras entra Sam
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Dispara a todo lo que se mueva y escolta a Sam hasta los ascensores. Basta con que despejes todo el vestíbulo (1) y la planta superior (2). Pero antes, busca a la derecha la única puerta abierta, que conduce hasta el Llavero nº 14 (3).
be db Capítulo 15. b Códigos deb Honor bcb a • Recupera el portátil Es más difícil de lo que parece... Debes seguir a los dos “segura-
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tas” que han cogido tu ordenador y recuperarlo, claro. Tras cruzar el puente, sube a la pa-
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sarela de fluorescentes (1) y ve por la izquierda. Antes de llegar a la otra pareja de guardias, baja y, con sigilo, cruza la oficina sin ser descubierto. Ahora cruza los pasillos, atento a los guardias que están de espalda, y entra en la oficina de la izquierda. Para que no te pillen, pasa por debajo de la mesa. En el siguiente pasillo, sube a los fluorescentes y avanza hasta el final. Baja y continúa hasta las escaleras. A la izquierda hay una
oficina con otro Llavero. En el siguiente piso, vuelve a usar los fluorescentes para cruzar el pasillo. Para que no te descubran en la sala de servidores, pasa por detrás de la maquinaria (2). Cruza las oficinas hasta llegar a las escaleras. ¡Ya queda menos! Sigue avanzando a continuación por la parte izquierda de estas oficinas hasta llegar finalmente a las últimas escaleras, y llegarás a la oficina del jefe.
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be dHéctor bb Cap 16. tipo, cEste b a • Ve al estudio de cine de Héctor
también está bien vigilado, así que entra en él cuanto antes.
Vuelves a estar en la entrada del edificio. Acaba con todos los enemigos, ¡cuanto antes (1)! Roba el vehículo menos perjudicado y ve hacia el norte, siempre atento a embestidas de rivales. El callejón que lleva al estudio
• Busca a Hector Las oficinas del estudio cuentan con varios matones, pero no son gran cosa. Sigue por el pasillo y echa la puerta abajo para descubrir El In-
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quietante Mundo del Porno (2). Deja a las chicas en paz y acaba con cualquier enemigo. Más allá del último escenario hay un pasillo que conduce al Almacén, y desde éste llegarás a la habitación de Héctor. Puedes encontrar un Llavero tras las puertas dobles, junto a la oficina de Hector.
• ¡Sal del edificio con vida! Tras hacer “cantar” a Hector toca escapar cuanto antes. Los enemigos parecen haberse despertado y se reúnen en grandes grupos en todas las habitaciones (3). Cuando estés en la escalera, echa abajo la puerta de la esquina para salir al patio.
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be db Capítulo 17. b Jimmer Collins bcb a • Ve a la imprenta Coge la moto (1). Tu objetivo se halla al norte de la ciudad. Esta vez estás sometido a una gran presión: la
• Entra a hurtadillas
mafia y la policía no te dan tregua. Cambia de vehículo a menudo (2), preferiblemente por uno rápido como un deportivo.
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Si armas demasiado revuelo, Jimmer escapará de la imprenta. Sorprende por la espalda a estos pistoleros (3) y acaba con ellos. Después, entra por la ventana y, mientras los guardias te dan la espalda, ve hacia la oficina de la derecha, en la esquina. En ese momento serás descubierto. Todos los enemigos llevan armas de gran calibre, así que dispara desde una posición segura (4) o “cargártelos” uno por uno. Cuando acabes con las molestias, ve a la oficina de Jimmer.
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• Sal antes de que escape Yuri ¡Adiós al bocazas! Antes de nada, busca otro Llavero en el pequeño almacén contiguo. Te enfrentas ahora a un dilema: hay demasiados enemigos como para avanzar a lo loco, pero si pierdes mucho tiempo Yuri puede escapar. Así que abre fuego nada más ver al primer enemigo (5), acaba con todos los que hay en la sala principal y sal por la ventana de entrada. Ya en el exterior, hazte con un vehículo.
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be b b bdel b Cap 18. Amigo, del Tatuaje cSu b a • Ve tras Yuri Mantén las distancias con el deportivo verde de Yuri (1). La moto es tu mejor opción para que no te dé esquinazo al acelerar. Por suerte su objetivo no está muy lejos. Ten cuidado en la zona de los arcos, ya que es fácil que te despiste si chocas con ellos.
• Sigue a Yuri sin ser descubierto
che, corre hacia la derecha y sube al deportivo dorado. El nuevo coche de Yuri te va a poner las cosas difíciles. Sal cuanto antes y cruza la ciudad tras él, hacia el norte. Ten cuidado: a mitad del trayecto es posible que te despiste con otro coche también rojo, así que mantén una distancia apropiada con el mafioso.
• Viktor huye con el icono Tu comportamiento en este momento del juego influye en el final. Yuri es duro de pelar, así que dale una buena tunda de puñetazos (3), sin usar las presas. Cuando acabes con él, no bajes por las escaleras: ve al fondo y rescata a Jackie. Si quieres un final menos agradecido, deja a la perio-
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dista a su suerte. Abajo reina el caos: deja que policías y pandilleros se maten entre ellos, y ábrete paso hacia el fondo. En la siguiente sala es inevitable disparar si quieres salir con vida. Busca una oficina en un pasillo para obtener otro Llavero. Ya en el exterior debes dirigirte hacia la furgoneta, al fondo del parking del almacén.
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Si sigues al grandullón precipitadamente serás descubierto por un vigilante poco después. Espera a que aparezca (2) y entre en una habitación: ése es tu momento. Cruza el pasillo deprisa, espera en la esquina y sigue a Yuri escaleras arriba. Espera tras la furgoneta y, tan pronto entre en su co-
de Capítulo 19. b El Vor bcb a • No pierdas de vista la furgoneta Viktor huye en su furgoneta, así que busca el vehículo más cercano para
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perseguirla. Vas a encontrar mucha resistencia durante el camino. El vehículo de Viktor es imparable (1), de modo que concéntrate en estar pega-
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do a la furgoneta. Finalmente, alcánzale y entra en su refugio.
• Detén a Viktor y Nadya Mientras el mafioso vuelve a huir, te deja a cargo de sus peores matones. Acaba con todos antes de salir a la terraza procurando no dañar a las “chicas” de Viktor. Tras una de las rehenes está el Llavero nº 19. Baja por la escalerilla al tejado, dispara a todo bicho viviente y continúa al edificio contiguo. Tras cruzar el tejado, espera a que los enemigos salten hacia tu
cornisa (2) y dispárales mientras quedan indefensos. En el siguiente tejado hay varios mafiosos escondidos: liquida a los dos del fondo, luego a otros dos a la izquierda y por último a los remolones de la esquina. Antes de saltar al otro lado, aguarda a que aparezca un nuevo pistolero para acabar con él. Su primo te espera escondido tras unas chimeneas, a la derecha, al igual que otros tres más y la escurridiza Nadya. Después, muévete entorno al tragaluz y dispara a Nadya con todo lo que tengas.
be bbdb Cap 20. de b Favores cDevolución b a P L AY G T
• Sigue a Alexei fuera del edificio
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¡Nos habíamos olvidado del pobre Sam! Debes seguir a Alexei antes de que escape. Busca el Llavero nº 20 en el ascensor (1). Ahora, sube al fluorescente hasta llegar a la sala de transformadores. Cruza las pasarelas y entra por
este hueco, que conduce hasta el garaje. A continuación, salta desde las tablas a la pasarela superior (2), y avanza un poco. ¿Ves el coche que tienes justo enfrente? Espera a que Alexei esté frente a él, baja y, con cuidado, dirígete hacia la parte trasera del vehículo.
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bdb b Cap 21. Principio delb Fine cEl b a • Persigue el convoy de Viktor
• Llega al puente de Blackfriars
Con esta estupenda moto, tu objetivo es Embankment, junto al Támesis. Es un trayecto repleto de enemigos, e incluso tendrás que cambiar de vehículo. Por suerte, el convoy es bastante fácil de localizar. Líbrate de los coches escolta (1) para no perder de vista a Viktor en ningún momento.
¿Cómo perseguir una lancha por tierra? Fácil: a toda caña a lomos de esta moto. Corre como el viento evitando los embistes de pandilleros, mafiosos y maderos. Si encuentras un bloqueo policial, pégate al arcén o pasa entre los coches adyacentes (2). Ah, y manténte siempre por delante de la
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lancha. Cuando llegues a la altura del puente, busca un pequeño balcón en la parte central.
• ¡Busca y enfréntate a Viktor! Ve por la pasarela izquierda y acaba con el primer matón. El siguiente camarote está lleno de enemigos: acaba con el primero para conseguir el barrote, y después con el de la
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escopeta, tras la barra. Cruza los siguientes camarotes, escopeta en ristre, y baja al comedor. Desde allí debes abrirte paso a disparos (3) para llegar a la sala de máquinas, donde hay un botiquín que seguro te hará falta a estas alturas. Una pequeña puerta lleva al Llavero nº 21. Sube de nuevo a cubierta y acaba con Alexei (4) para poder enfrentarte a Viktor.
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be bd b Cap 22. Caída deb unb Icono cLa b a • Entra en el refugio de Viktor Dependiendo de tu actuación con Jackie, pueden darse dos situaciones: la ideal, que es tener a Mitch de tu lado para acabar con Viktor... o bien enfrentarte al policía (1) y acabar con él. En cualquier caso, has de abrirte paso y entrar en el escondrijo del mafioso.
• Acaba con Viktor Esto es un nido de enemigos (2). Dispara desde la entrada y sigue
a Viktor hacia el sótano. El último Llavero está junto a un contenedor. Cuando te dé esquinazo será hora de subir a la azotea, pero antes acaba con todos los enemigos de las pasarelas (3). En la planta superior hay un par de matones más: liquídalos cuanto antes para coger sus armas. Viktor huye a la última planta. Busca la pasarela central y dispara a cubierto, tras la chapa metálica: cuando tu enemigo baje las armas es tu momento de asomarte y abrir fuego (4). Es un tipo
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duro, pero unas cuantas rondas le harán morder el polvo. Tras acabar con este asesino (5) podrás asistir a un merecido final, de-
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pendiendo de tu buen o mal comportamiento. En cualquier caso has demostrado ser el amo de Londres. ¡Bien hecho!
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