Flag Football, también conocido como tochito o tochito bandera Se puede decir que es una variante del Fútbol Americano. El Flag Football, también llamado Fútbol de Pañoleta. Al practicarlo se corre, pasa, recibe, se hacen coberturas y se taclea (quitar banderas), se basa en tener inteligencia, habilidades físicas y estrategias. En esta disciplina no se necesita tener un equipo de protección para el cuerpo como casco y hombreras. (No existe el o ni tacleo físico). El equipo con el balón que pasa, corre y avanza en el campo se llama ofensivo y el equipo sin balón que intenta parar jugadas y quita banderas se le llama defensivo. Existen algunas modalidades para jugarlo Femenil, Varonil y Mixto. Historia El Flag Football, fútbol flag o también conocido como tochito o tochito bandera fue desarrollado por primera vez como una manera de practicar el Fútbol Americano sin correr el riesgo de lesiones por el ejército de los Estados Unidos, se dice que éste comenzó en las bases militares durante la Segunda Guerra Mundial. El Fútbol Americano se ha jugado en México desde la década 20´s en diferentes colegios y universidades. En 1928 se disputó el campeonato profesional de ida uniéndose las universidades y colegios al campeonato, creándose cuatro categorías llamadas Fuerzas. La Primera Fuerza se convirtió en la Liga Nacional en 1970, y en 1978 fue reorganizada bajo la presente liga, Organización Nacional Estudiantil de Fútbol Americano (ONEFA). Actualmente México tiene muchas ligas universitarias, junior y ligas juveniles en casi todo el país bajo la dirección de la Federación Mexicana de Fútbol Americano, AC (FMFA). México cuenta con cuatro jugadores que han sido del Programa de la National Football League (NFL) Internacional Practice Squad que participaron en el campamento de entrenamiento de 2008 de la NFL, la pretemporada y temporada regular en las escuadras de prácticas de los equipos de la NFL. El linebacker Eduardo Castadena (Cardenales de Arizona), el tackle defensivo Mauricio López (Oakland Raiders), el linebacker Manuel Padilla (Broncos de Denver), Ramiro Pruneda tackle (San Francisco 49ers) y el tackle defensivo Salomon Solano (Cuervos de Baltimore) todos destacados en su país México antes de progresar a la NFL. El Balón Especificaciones a) En las modalidades Varonil y Mixto, el tamaño mínimo permitido para los juegos oficiales será el TDJ de Wilson y/o sus equivalentes con otros fabricantes. b) En Femenil el tamaño único permitido será el TDJ de Wilson y/o sus equivalentes con otras marcas. c) En el caso de que el balón no sea de piel, el color del mismo deberá ser contrastante al color del jersey. Equipo obligatorio a) Cinturón fijo con dos banderolas desprendibles (con broche de chupón). Las banderolas deben estar colocadas cada una a un costado del jugador. El color de las banderolas debe ser contrastante al color de los cortos, fundas o pantalón. b) Un protector bucal para los jugadores que usan aparatos o prótesis dentales. c) Un jersey o playera lo suficientemente largo para estar metido dentro de los cortos o
fundas (fajados). d) Números claramente visibles y permanentes en el frente y espalda, y de color
contrastante al jersey o playera. e) Unos cortos, fundas o pantalón, no holgados, sin bolsas ni jaretas, y si tuviesen franjas a
los costados estas no pueden ser del color de las banderolas.
f) Las gorras, toallas (que no interfieran con las banderolas), muñequeras, guantes o
similares serán permitidos pero tendrán el efecto de una banderola si al caerse y tocar el suelo hay posesión del balón. Así también estos complementos, como el balón, no pueden ser arrebatados en lugar de las banderolas (faul personal). Equipo ilegal a) Cualquier tipo de joyería (aretes, collares, cadenas, anillos, etc.). b) Chicle (dentro del campo de juego). c) Diademas, pasadores o cualquier artículo para el cabello que sea metálico o fácil de
romperse. Dimensiones del campo. El campo debe tener 100 yardas de largo: 80 yardas de área de juego y 20 yardas (10 yardas en cada cabecera) como zonas de anotación. Y de ancho 53 yardas. Pintado del campo y pilones. a) El campo deberá estar pintado con sus líneas laterales, finales, de gol y las líneas internas conforme al reglamento NCAA‐FOOTBALL, pero adecuado a las dimensiones especiales del Flag Football (largo del campo). Las líneas transversales (líneas de la yarda) serán pintadas por lo menos cada 10 yardas. b) Se colocarán pilones, conos y/o marcas en las 4 esquinas de cada una de las zonas de anotación, y en las líneas de las yardas 20 y 40 del campo de juego. Área del equipo y caja de coacheo.
En cada lado del campo el área del equipo estará entre las líneas de las yardas 20, y será para uso exclusivo de jugadores, Coaches y de las personas afiliadas al equipo. Indumentaria o Vestimenta
Jersey o playera y short
Tacos para Fútbol Americano
Cinturon de Flag (banderas)
Vocabulario específico y terminología para Flag Football Ataque. El equipo en posesión de la pelota que intenta avanzar. Blitz. Presión al QB. Si un DB se sitúa a más de 7 yardas de la línea de scrimmage tiene permitido presionar al QB, de lo contrario no. Bloqueo. Bloquear es obstruir a un oponente que se dirige en línea recta hacia el jugador en posesión del balón. Se considera bloqueo cuando un receptor, colocado cerca de la línea lateral, hace una trayectoria de afuera hacia adentro y la jugada es una carrera de avance directo hacia esa misma línea; para que esta trayectoria sea legal tendría que ser a por lo menos 5 yardas de la línea de scrimmage hacia la anotación contraria. En regresos de patada es bloqueo si cualquier jugador inicia y corre hacia el frente cuando el jugador en posesión del balón viene atrás de él. Cadencia. La secuencia de palabras del QB para dar inicio a la jugada de ataque. Por lo general se utilizan las palabras “Down… Set… Hut!”. Center (C). Entrega el balón por entre sus piernas (snap) al quarterback y después puede salir para recibir un pase. Defensa. El equipo que no tiene el balón y debe proteger su zona de anotación. Defensive backs (DB). A diferencia del fútbol americano, en flag football todas las posiciones de defensa se llaman igual. Su función es parar el ataque quitándole el flag al atacante que corre con la pelota o bien recuperando el balón en una intercepción. No está permitido arrancar el balón de las manos de un jugador. Down. Intento, oportunidad, etc. cada una de las cuatro oportunidades de cruzar medio campo (conseguir primer down) o anotar. End zone. Cada una de las zonas situadas en los extremos del campo, una de cada equipo. Cada equipo intenta llegar a la end zone rival con el balón a la vez que defiende la suya. Fumble. Situación en la que a cualquier jugador se le cae la pelota. La jugada queda automáticamente detenida en un fumble. Excepto en jugadas de patada, toda bola que toca el campo de juego es declarada muerta. Cuando un jugador(a) ya tiene completo control de la bola no está ́ permitido, de ninguna manera, tratar de provocarle un fomble o mof (faul personal). Handoff. Es un pase directo de las manos de un jugador a las de otro. El balón no viaja por el aire. Huddle. Es la reunión que hacen cada equipo entre down y down para decidir la siguiente jugada. En categorías inferiores se permite la entrada del entrenador. Intercepción. Jugada de la defensa en la que un defensor atrapa un pase que iba dirigido a un atacante. El defensa puede entonces correr hasta la end zone rival para intentar anotar. Línea de gol, o línea de anotación. Es la línea de la end zone que debe ser cruzada para anotar un touchdown.
Línea de scrimmage. Es la línea imaginaria que separa al ataque de la defensa, el balón se sitúa en esta línea al principio de cada jugada. Las líneas de scrimmage están determinadas por: la punta de la bola más cercana a la línea de gol contraria (ofensiva) y la línea imaginaria en donde termina la zona neutral (defensiva). La zona neutral mide 1.5 yardas. Línea por ganar. Las líneas por ganar son las líneas de la yarda 20 y 40, de ambos lados del campo, y en su caso las líneas de gol. Máximo avance. Es el término que indica el fin del avance del corredor o de un receptor en el aire de cualquier equipo y se aplica a la posición de la bola, cuando ésta se convierte en muerta por regla. Este implica tanto otorgar un primero y línea, una anotación o un cambio de posesión. En el caso de un pase lateral o atrasado incompleto el máximo avance será el punto donde la bola se convierte en muerta por regla (donde toque el campo de juego o salga del mismo). Pero en el caso de existir un mof, el máximo avance será donde fue el toque de la bola en el mof. Si en una jugada de engaño la bola se cae el máximo avance será el punto donde tocó el campo. En un centro fallido o mofado el balón se regresará al punto anterior. Mof. Un mof, es el intento fallido de cachar o recuperar una bola, tocándola en el intento. Motion. Movimiento. Situación en la que un WR o RB cambian su posición antes del snap para confundir a la defensa. Está permitido el movimiento en cualquier dirección excepto hacia la end zone rival. Offside. Fuera de juego. Falta que se comete cuando cualquier jugador cruza la línea de scrimmage antes de que se produzca el snap. Pase adelantado. Es determinado por el punto donde la bola toca primero el suelo, un jugador, un oficial o cualquier cosa, adelante del punto del pase. Pase atrasado. a) De igual manera un pase atrasado se determina por el punto donde fue lanzado y el punto donde la bola toca el suelo, un jugador, un oficial o cualquier cosa. b) Un pase atrasado incompleto o mofado es considerado como un tacleo. Por lo tanto la bola se coloca para el down siguiente donde es declarada muerta y no para el reloj de juego. Pitch. Pase del QB hacia algún compañero que se encuentra por detrás de él. Primer down. Primera de las 4 oportunidades para conseguir avanzar el balón hasta el medio campo o hasta la zona de anotación rival. Se puede conseguir por sobrepasar el medio campo o bien puede concederlo el árbitro a causa de una infracción de la defensa. Primero y Lìnea. Es la oportunidad ganada por un equipo para tener 4 downs y poder llegar a la siguiente línea por ganar. Quarterback (QB). Es el capitán del ataque. Decide las jugadas de ataque, empieza la jugada detrás del center y recibe el balón en el snap. Distribuye el juego bien con un handoff a un corredor o un pase a un receptor o al center. No tiene permitido correr con el balón y debe soltarlo antes de 7 segundos. Running back (RB). Corredor. Empieza la jugada detrás o cerca del QB, recibe la pelota en handoff y corre con ella, también puede salir a pase. Es frecuente que el RB simule recibir el balón en handoff para centrar en él la atención de la defensa cuando en realidad la jugada es de pase. Sack. Acto de “placar”, esto es: quitar el flag, al QB. En fútbol americano sería placar al QB tras la línea de scrimmage pero en en este deporte el QB no puede cruzar esta línea. Safety. Acto de “placar”, esto es: quitar el flag, a un jugador que está dentro de su propia end zone. El equipo que consigue realizar un safety suma 2 puntos y dispone de primer down en su propia yarda 5.
Saltar. La única forma legal de saltar teniendo posesión de la bola es: que no sea entre dos jugadores (procedimiento ilegal en bola viva), tratando de pasar sobre un oponente o a través de él con la finalidad de avanzar más en la jugada (faul personal). Snap. Pase del center al QB a través de sus piernas. Marca el inicio de la jugada. Touchdown. Anotación del ataque que se consigue cuando un jugador entra corriendo en la end zone rival, o bien recibe un pase estando dentro de ella. Tiene un valor de 6 puntos. Wide receiver (WR). Receptor. Es el responsable de recibir los pases del QB y tras el pase seguir corriendo con la pelota. También puede recibir un handoff (puede haber hasta tres en una jugada). Zona de no carrera. Es la zona entre la línea de cinco yardas rival y la línea de anotación. Si el ataque empieza la jugada dentro de esa zona solo podrá anotar tras haber realizado un pase hacia adelante. Bibliografía http://www.pumasflag.mx/