Nº7
MAGAZINE
La Mazmorra del Conde Kontatrás El dofus de los hielos: todas las misiones Brumen: el último episodio La revista oficial del juego online
DOFUS Magazine #07
E Editorial
¡Hola a todos! Los saludo desde mi primer DOFUS Magazine como el nuevo Community Manager de DOFUS y pues la emoción de llevar a HispaÑia a nuevas alturas es enorme. Muchas gracias a todos por sus mensajes de aliento y apoyo. Muchos me conocen y otros no tanto, así que una pequeña intro no caería mal: Soy Nebo, aunque mi nacionalidad es colombiana, soy hispáÑico de corazón, he ayudado a expandir la comunidad en estos últimos años y me gusta mucho el café. Ya dejando de lado los sentimentalismos, los dejo con esta maravillosa edición, tendremos todas las novedades sobre la última versión de DOFUS, además de un artículo para los artistas de HispaÑia y mi crónica del viaje a Barranquilla. Un abrazo enorme a todos y disfruten la revista.
Nebo
Una publicación de Ankama Presse, SAS con un capital de 150 000 Euros BP 60403 - 59057 ROUBAIX Cedex 1 - FRANCIA Director de publicación: Anthony Roux Redactor jefe: Rodolphe Roquand Redactora jefe adjunta: Véronique Morer Corrector: Jean-François Vié Colaboradores: Damien Gillaizeau, Ronan Joubaud, Mathieu Bourgain, Fabrice Loubet-Dit-Gajol, Bruno Martin, Dimitri Roziecki, Laurent Carlot, Laurent David, Elise Storme, Mylène Lourdel. Diseño: Jérémie Prugneaux, Rodolphe Roquand, François Houssin. Maquetación: Jérémie Prugneaux, Rodolphe Roquand, Maryline Mancini.
Equipo Internacional: Maquetación: Elise Gooris, Julien Laurent, Robin Herrmann, Sarah Oudot. Traducción: Sophie Reid, Francisca Otero Garcia, Maria Del Sol Fernandez Velasco, Rosa Maria Barrios Salmoral, Massimo Artista, Domhnall Campbell. Ilustraciones: Xavier Gueniffey Durin, Maba, Brice De Ravel, Julien Girardy, Emmanuel Martin, Jonathan Lankry, Benoît Laigle, Eric Hérenguel. o de prensa:
[email protected] Prohibida la reproducción o copia por cualquier medio o soporte de parte o totalidad de los contenidos de esta publicación sin permiso del editor. Para toda petición de información, abono, cambio de dirección, o cualquier otro tipo de correspondencia, escriba a: DOFUS Magazine International, Ankama Games - BP 60403 - 59057 ROUBAIX Cedex 1 - Depósito legal: ISSN 1959 – 1640
Sumario Novedades
5 Alianzas y guerra de gremios
Guía de juego 7 11 15 41 57
5
La torre de la clepsidra El modo heroico El dofus de los hielos Los sets Los secretos de Carl Tógrafo
Communidad
14
61 ¡Evento en Barranquilla! 65 DOFUS Fan Art
Manga
73 DOFUS Monster: Brumen Tinctorias
61
Bonus 3 El set de regalo 59 El refugio de Abuelita 67 How to art: Grelin
Krosmoz
Si quieres que tu obra se publique en esta revista, envíanos tus fan-fictions, tus eventuales guías de juego, anuncios de tu gremio, preguntas o, incluso, fan-arts a:
[email protected]
73
67
El set de regalo
l et de jabajocero
¿
Eres feliz con tu jabajoscudo y el bonito anillo que lo acompaña? ¿Y por qué no equiparte el resto del set? Mejora tu look con una magnífica capa hecha con pelo de jabajocero. Además, ¡DOFUS Magazine te regala este fabuloso jabajomuleto! Con todos estos bártulos, escóndete en el bosque ¡y ponte a gruñir para atraer a los monstruos!
Niv. 50
Jabajoscudo • Descripción
• Descripción
Con este hocico gigante no tendrás un mejor olfato, pero te protegerá cuando huela a miaumiau encerrado.
• Condiciones Ninguna
Los habitantes de Amakna están muy mal informados porque piensan que el jabajocero, como ancestro prehistórico del jabalí, es una especie extinta y que, por lo tanto, no presenta ningún problema ético confeccionar joyas con su marfil. Este anillo demuestra perfectamente que nunca has puesto los pies en Frigost y que, además, eres un poco idiota.
• Efectos 1 a 2 resistencia a la tierra 1 a 2 resistencia al fuego 1 a 2 resistencia al aire
Jabajomuleto
• Condiciones Ninguna
Niv. 55
Ninguna
31 a 50 vitalidad 21 a 30 inteligencia 11 a 15 sabiduría 3 a 4 golpes críticos 4 a 5 daños de fuego 2 a 3 esquiva pérdidas de PA
Niv. 56 • Descripción
¡Atención! ¡Cuidado! ¡Peligro de muerte! No utilices nunca esta grupa de jabajocero, ni como amuleto ni como máscara de gas.
• Efectos
• Efectos 7 a 10 sabiduría 3 a 4 golpes críticos 21 a 30 agilidad 4 a 5 daños de aire
Jabajopa
• Descripción
• Condiciones
Niv. 57
Jabajonillo
¿Qué puede haber mejor que una capa antediluviana de jabajocero para protegerse del frío glacial de Frigost? Pues quizás una capa de cuero de jabajocero. No se puede tener todo en la vida.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 31 a 50 vitalidad 21 a 30 fuerza 1 Al 4 a 5 daños de tierra 3 a 4 huida
Niv. 50 a 57
Set completo • Bonus de set • 2 ítems 15 daños críticos, 25 potencia (daños generales) • 3 ítems 30 daños críticos, 50 potencia (daños generales)
• 4 ítems 1 PA, 30 daños críticos, 50 potencia (daños generales)
• Bonus de set completo 1 a 2 resistencia a la tierra 1 a 2 resistencia al fuego 1 a 2 resistencia al aire 18 a 25 sabiduría 6 a 8 golpes críticos 21 a 30 agilidad 4 a 5 daños de aire 31 a 50 vitalidad 21 a 30 inteligencia 4 a 5 daños de fuego
DM 07
3
2 a 3 esquiva pérdidas de PA 21 a 30 fuerza 1 Al 4 a 5 daños de tierra 3 a 4 huida 1 PA 30 daños críticos 50 potencia
¡he aquí dos nuevos rios para
si te gusta la carne fría y no ves inconveniente
completar tu set de jabajocero!
alguno en que te llamen cerdo si llevas un amuleto semejante alrededor del cuello, ¡esto te va a gustar!
aunque haya sido muy criticado por juan miguel
no hace falta decir que quedarás perfecto
corteza por su elevada tasa en materias grasas,
sobre la alfombra roja que se forme tras
la jabajopa te protegerá del frío reinante en
la derrota de tus enemigos que vieron en ti
frigost... ¡a no ser que seas de sangre caliente!
una merienda de primera calidad.
haz como el peletero serafín dus, que es muy estricto con la calidad de sus carnes,
¡y opta por el set que te recomienda!
y tiene buenos os...
Dibujo: Gorobeï - Guion: Mig DM 07
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Novedades
La refonte des armes
Alianzas y guerra de gremios
Por Xan
U
n nuevo sistema de alianzas y guerra de gremios llegará a DOFUS con la actualización 2.13. Gracias a él, los gremios podrán reagruparse bajo alianzas y controlar territorios. Lichen ha aceptado responder a nuestras preguntas sobre este nuevo sistema en proceso de desarrollo. ¡Ojo! porque ciertas funcionalidades descritas están sujetas a modificaciones una vez la actualización 2.13 sea efectiva.
¿Cómo se va a desarrollar la implementación de esta nueva actualización? Lichen, lead game designer: ya hace más de un año que teníamos este proyecto en mente y que comenzamos el game design de esta funcionalidad, definiendo los objetivos y las herramientas que daríamos a los jugadores para utilizar el sistema de alianza de gremios. Pero no hemos comenzado a trabajar, de verdad, en equipo en esta extensión hasta después del Frigost 3. Dado que disponemos de un corto plazo de tiempo, debemos concentrarnos en los mecanismos de juego más importantes y prever mejoras para este sistema en la actualizaciones que sucederán a la 2.13. Se trata de un desarrollo iterativo: hemos previsto mejorar y enriquecer esta funcionalidad a lo largo de distintas actualizaciones.
juegan solos o en grupo reducido, sin interesarse por otros jugadores y gremios que están presentes en su servidor. Actualmente, para jugar a DOFUS, no es necesario ser socialmente activo ni interesarse por la comunidad del servidor al que se pertenece. Los jugadores tienen tendencia a jugar como en una «burbuja»: todos evolucionan en paralelo en su servidor, sin conocerse y casi sin interaccionar entre ellos. Esto es algo que nos molesta. Tenemos servidores con decenas de miles de jugadores distintos, cientos de gremios activos, pero esta riqueza social no está debidamente aprovechada debido a los mecanismos de juego. Nuestro deseo es que los jugadores tengan interés por conocer a otros jugadores y gremios de su servidor, que interaccionen (pacífica o conflictivamente). Queremos valorizar a los jugadores capaces de crear y gestionar un tejido social importante.
¿Para qué van a servir las alianzas de gremios? Con las alianzas de gremios, los gremios tendrán la posibilidad de reagruparse bajo una entidad importante y podrán prestarse ayuda mutua para defender a sus recaudadores y controlar zonas. Las alianzas de gremios tendrán un papel ofensivo-defensivo, puesto que los gremios de una misma alianza no podrán atacarse entre ellos. Las alianzas que reagrupen a muchos gremios dispondrán de muchas personas para defender a sus recaudadores y, sobre todo, menos enemigos capaces de atacarles.
¿Por qué esta funcionalidad y no otra? El koliseo propone combates equilibrados en un contexto bien definido (tamaño de equipo, cartas dedicadas y sistema de formación de equipos). La idea es proponer una experiencia de combate entre jugadores más «salvaje», por ejemplo, con persecuciones y emboscadas. Además, nos hemos percatado que cada vez más jugadores
DM 07
5
¿Por qué no se ha reforzado el sistema de alineamiento? La parte jugador contra jugador del sistema de alineamiento no tiene futuro en nuestra opinión, puesto que se trata de un mecanismo que agrupa en el mismo campo (alineamiento) a jugadores que no quieren forzosamente jugar juntos y que no comparten los mismos intereses. También es un mecanismo que puede eludirse fácilmente con combates apañados y con la creación de «mulas» destinadas solo a formar parte del alineamiento opuesto. Por lo tanto, preferimos reforzar el sistema de gremios que reposa sobre jugadores que se eligen, que tienen ganas de jugar juntos y que están dispuestos a defender intereses comunes. Los gremios son organizaciones de jugadores: darles más poder es darles, directamente, más poder a los jugadores y esto nos parece interesante para diversificar los objetivos propuestos en el juego.
La guerra de gremios Novedades
¿Cómo va a evolucionar el sistema de alineamiento? En la versión 2.13, transferiremos el sistema de conquista de zonas disponibles para el alineamiento a las alianzas de gremios, pero las agresiones entre personajes aún serán posibles. A largo plazo, tenemos previsto revalorizar las misiones de alineamiento: gracias a ellas se podrán conseguir títulos y ornamentos que corresponderán a las alas de alineamiento actuales. El sistema de agresión entre alineados y los puntos de honor desaparecerán a la larga, en beneficio de las alianzas y la guerra de gremios.
¿Cómo se crea una alianza de gremios? La alianzas se crean del mismo modo que los gremios, con una gema dedicada (y cuya obtención no será muy complicada) que habrá que llevar al edificio dedicado a las alianzas de gremios. Solo un líder de gremio podrá crear una alianza de gremios. Para su alianza tendrá que elegir un nombre, un emblema y una abreviación del nombre de alianza (de tres a cinco letras).
¿Cómo funciona el reclutamiento de gremios? El líder de la alianza tendrá la posibilidad de invitar a otros gremios. Los líderes de los gremios que hayan sido invitados podrán aceptar o rechazar formar parte de la alianza. En cualquier momento podrán abandonar la alianza para unirse a otra, pero no será posible que un gremio forme parte de varias alianzas simultáneamente.
drán la posibilidad de definir una franja horaria en la que estarán preparados para defenderlo cuando esté vulnerable. Cuando un prisma está vulnerable, los defensores deben protegerlo durante un periodo de tiempo limitado. Si los atacantes consiguen mantener la superioridad numérica en la zona el tiempo suficiente, podrán remplazar el prisma de los defensores.
¿Por qué un sistema en varias fases? ¿No hay riesgo de que sea demasiado laborioso? Queremos asegurarnos de que los de las alianzas pueden enfrentarse y conocerse. Al permitir que los defensores fijen la franja horaria que más les convenga para el combate final de defensa de sus territorios, nos aseguramos que los atacantes que quieren conquistar un territorio deberán enfrentarse a los defensores.
¿Podrá un gremio negarse a formar parte una alianza? Los gremios tienen la posibilidad de no pertenecer a una alianza, pero en ese caso no podrán participar en la conquista de territorios. Una alianza también puede constar de solo un gremio. En el caso de que los de ese gremio no deseen tener aliados, tienen la posibilidad de apañárselas solos. No obstante, la unión hace la fuerza. Las alianzas que se componen de un solo gremio corren el riesgo de tener muchas dificultades para defenderse eficazmente.
¿Qué ventajas aportan las alianzas? ¿Podremos hacer alianzas de gremios pacíficas? Evidentemente, es posible formar parte de una alianza de gremios pacífica. Una alianza puede existir sin tener por qué participar en ningún conflicto, si ese es su objetivo. En ese caso, no podrá beneficiarse de las ventajas que aporta la conquista de zonas y pueblos conquistables, pero podrá disfrutar del resto de ventajas que ofrece la alianza: poseer una comunidad de jugadores importante para la ayuda mutua y asegurarse de que los gremios aliados no entran en conflicto entre ellos mismos.
¿Cómo entran en conflicto las alianzas? Las alianzas se enfrentarán para conquistar zonas del juego. Los gremios que formen parte de una alianza también podrán prestarse ayuda mutua para defender a sus recaudadores.
¿Cómo funciona la conquista de zonas? Se desarrollará en varias fases. Los prismas que se coloquen en las zonas del juego podrán ser atacados en cualquier momento y su defensa funciona como la de los recaudadores. Los defensores podrán decidir si se unen o no al combate de defensa. Cuando se vence a un prisma, este pasa a un estado vulnerable durante un plazo mínimo de 24 horas. Antes de que un prisma sea atacado, los defensores ten-
Gracias a las alianzas, los gremios podrán agruparse para facilitar la defensa de sus recaudadores, pero también para controlar territorios para beneficiarse de los bonus de progresión y de botín.
¿Qué ocurrirá si una alianza domina un servidor? Los otros gremios y alianzas podrán decidir aliarse para prestar resistencia a la alianza dominante o también podrán intentar negociar con ella para hacerse aliados. Hay una gran cantidad de zonas conquistables en DOFUS. Es prácticamente imposible que una alianza domine la totalidad de un servidor, a menos que dicha alianza agrupe a la mayoría de gremios del servidor.
¿Van a tener las alianzas niveles como los gremios? Las alianzas no tendrán niveles. Nuestro deseo es que el valor de la alianza resida fundamentalmente en los gremios que la componen y no en la cantidad de experiencia acumulada. Nuestra idea es que dichas alianzas puedan crearse y destruirse rápidamente, que los que las componen sean, a la vez, lo que las hacen fuertes y su mayor punto débil. Queremos que los de una alianza se concentren en la organización, el reclutamiento y la gestión de la alianza, en lugar de en la cantidad de experiencia que esta pueda aportarles.
DM 07
6
Mazmorra
La torre de la clepsidra
La torre de la Clepsidra Si quieres acceder a la mazmorra, tendrás que luchar contra los esbirros del conde para conseguir el trozo de llave de la torre que tiene cada uno de ellos. Una vez hayas hecho esto, dirígete a [-61, -79] y entra en la torre. En la cuarta planta, verás a Duke Dorleans quien te dejará entrar en la mazmorra a cambio de la llave.
Sala 1
Bubobubo (niv. 200) Bubobubo (niv. 200) Estrígido (niv. 200) Kukoloide (niv. 200) Bubobubo (niv. 200) Buhotofu (niv. 200) Kukoloide (niv. 200) Bubobubo (niv. 200)
DM 07
7
12 casillas de posición
Niv. 800 a 1600
La torre de la clepsidra Mazmorra
Sala 2
12 casillas de posición
Niv. 812 a 1624
Sala 3
12 casillas de posición
Niv. 824 a 1648
Sala 4
12 casillas de posición
Niv. 836 a 1672
Estrígido (niv. 203) Estrígido (niv. 203) Kukoloide (niv. 203) Nocturlabiúho (niv. 203) Estrígido (niv. 203) Kukoloide (niv. 203) Estrígido (niv. 203) Buhotofu (niv. 203)
Buhotofu (niv. 206) Buhotofu (niv. 206) Kukoloide (niv. 206) Nocturlabiúho (niv. 206) Nocturlabiúho (niv. 206) Buhotofu (niv. 206) Kukoloide (niv. 206) Bubobubo (niv. 206)
Nocturlabiúho (niv. 209) Nocturlabiúho (niv. 209) Estrígido (niv. 209) Kukoloide (niv. 209) Bubobubo (niv. 209) Nocturlabiúho (niv. 209) Kukoloide (niv. 209) Nocturlabiúho (niv. 209)
DM 07
8
Mazmorra
La torre de la clepsidra
Sala 5 Una vez aquí, habla con el bubobubo Duke Dorleans. Te preguntará si estás seguro de querer enfrentarte al conde Kontatrás. Si temes no poder vencerle, es el momento de echarte atrás. Bueno, en realidad, tampoco es que tengas elección, puesto que solo hay una respuesta posible. Así que aprovecha unos instantes en esta tranquila sala y prepárate lo mejor posible para el combate final. Cuando le hayas vencido al menos una vez, aparecerán otras proposiciones de respuesta...
Sala 6
Niv. 856 a 1704
12 casillas de posición
Conde Kontatrás (niv. 220) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Estrígido (niv. 212)
Kukoloide (niv. 212) Buhotofu (niv. 212) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212)
Conde Kontatrás
Niv. 200 a 220
• Características
• Drops
PdV: 13 000 a 20 000 PA: 20 PM: 7 Iniciativa: 8200 Esquiva pérdidas de PA: 80% Esquiva pérdidas de PM: 80 a 110%
Resist. neutral: Resist. aire: Resist. tierra: Resist. agua: Resist. fuego: Placaje:
14% 25% 17% 29% 16%
44 fija 15 fija 21 fija 24 fija 19 fija 160
Omoplato del conde Kontatrás Venda del conde Kontatrás
15% 1,5%
• Hechizos • Carrillón • Pendultimátum
DM 07
9
• Viejos Tiempos • Reloj de Péndulo
• Alternancia • Medio Tiempo
• Área Temporal • Hora Local
• Reloj de Bolsillo • Época
• Contratiempo • Multicuenta
• Jaquemart • Huso
• Glifo Tiempo Muerto
0 0
La torre de la clepsidra Mazmorra DM 07
10
Guía de juego
La torre de la clepsidra
El modo heroico Cuando hayas vencido al conde Kontatrás una vez, tendrás la posibilidad de enfrentarte a él acompañado de uno de sus esbirros. En la sala 5, Duke Dorleans te dará a elegir contra quién quieres luchar.
Nileza
Conde Kontatrás (niv. 220) Nileza (niv. 220) Estrígido (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Kukoloide (niv. 212) Buhotofu (niv. 212) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212)
DM 07
11
12 casillas de posición
Niv. 864 a 1712
La torre de la clepsidra Guía de juego
Sylargh
12 casillas de posición
Niv. 864 a 1712
Conde Kontatrás (niv. 220) Sylargh (niv. 220) Estrígido (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Kukoloide (niv. 212) Buhotofu (niv. 212) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212)
Klim
12 casillas de posición
Niv. 864 a 1712
Conde Kontatrás (niv. 220) Klim (niv. 220) Estrígido (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Kukoloide (niv. 212) Buhotofu (niv. 212) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212)
Mizz Frizz
12 casillas de posición
Niv. 864 a 1712
Conde Kontatrás (niv. 220) Mizz Frizz (niv. 220) Estrígido (niv. 212) Bubobubo (niv. 212) Kukoloide (niv. 212) Buhotofu (niv. 212) Nocturlabiúho (niv. 212) Bubobubo (niv. 212)
DM 07
12
Guía de juego
La torre de la clepsidra
Los siniestros Nocturlabiúho
Niv. 200 a 212
• Características PdV: 6000 a 6600 PA: 12 PM: 3 Iniciativa: 2400 a 3200 Esquiva pérdidas de PA: 60 a 80% Esquiva pérdidas de PM: 60 a 80%
• Drops Resist. neutral: Resist. aire: Resist. tierra: Resist. agua: Resist. fuego: Placaje:
40 a 44% 6 a 10% 17 a 21% 12 a 16% -33 a -29% 100 a 120
Ala de nocturlabiúho Pico de nocturlabiúho
15% 1,5%
0 0
• Hechizos • Trueno Mecánico
• Recalentamiento
Buhotofu
Niv. 200 a 212
• Características PdV: 6000 a 6600 PA: 12 PM: 8 Iniciativa: 2400 a 3200 Esquiva pérdidas de PA: 60 a 80% Esquiva pérdidas de PM: 60 a 80%
• Drops Resist. neutral: Resist. aire: Resist. tierra: Resist. agua: Resist. fuego: Placaje:
-50 a -46% 45 a 49% 9 a 13% 20 a 24% 5 a 9% 30 a 50
Ala de buhotofu Cola de buhotofu
15% 1,5%
0 0
• Hechizos • Siniesteria
• Diligencia
• Brumedad
Kukoloide
Niv. 200 a 212
• Características PdV: 6000 a 6600 PA: 12 PM: 6 Iniciativa: 2400 a 3200 Esquiva pérdidas de PA: 60 a 80% Esquiva pérdidas de PM: 60 a 80%
• Drops Resist. neutral: Resist. aire: Resist. tierra: Resist. agua: Resist. fuego: Placaje:
19 a 23% -31 a -27% 5 a 9% 40 a 44% 13 a 17% 80 a 100
Ojo de kukoloide Pluma de kukoloide
15% 1,5%
0 0
• Hechizos • Kukoste
• Kukorrillón
• Kukolostrofobia
Estrígido
Niv. 200 a 212
• Características PdV: 6000 a 6600 PA: 12 PM: 5 Iniciativa: 2400 a 3200 Esquiva pérdidas de PA: 60 a 80% Esquiva pérdidas de PM: 60 a 80%
• Drops Resist. neutral: Resist. aire: Resist. tierra: Resist. agua: Resist. fuego: Placaje:
20 a 24% 5 a 9% 40 a 44% -40 a -36% 10 a 14% 30 a 50
Garra de estrígido Pico de estrígido
15% 1,5%
0 0
• Hechizos • Estrisotada
• Estrictus
• Estridículo
Bubobubo
Niv. 200 a 212
• Características PdV: 6000 a 6600 PA: 12 PM: 5 Iniciativa: 2400 a 3200 Esquiva pérdidas de PA: 60 a 80% Esquiva pérdidas de PM: 60 a 80%
• Drops Resist. neutral: Resist. aire: Resist. tierra: Resist. agua: Resist. fuego: Placaje:
11 a 15% 15 a 19% -31 a -27% 8 a 12% 45 a 49% 20 a 40
• Hechizos • Buhofonada
DM 07
13
• Buholdozer
• Buhomerán
Pluma de bubobubo Pico de bubobubo
15% 1,5%
0 0
La tour de la Clepsydre Guía de juego
FRIGOST
DM 07
14
Guía de juego
El dofus de los hielos
El dofus de los hielos A
h, el dofus de los hielos... Ese mítico huevo de dragón que tantos aventureros codician no se obtiene simplemente persiguiendo a unos miaumiaumialvajes en el burgo. Como es de imaginar, ¡su poder no está al alcance de cualquiera! ¡A los aventureros les espera una prueba de gran envergadura! Únicamente el héroe que consiga cumplir diversas misiones y obtener numerosos logros podrá apropiarse de esta poderosa reliquia. Pero no tengas miedo, hemos reunido y clasificado toda la información indispensable para conseguir dicho objetivo. El dofus de los hielos está a tan solo unas páginas de tus manos.
Dofus de los hielos
Niv. 6
• Descripción La leyenda cuenta que este espléndido dofus salió del agujero helado de Aguabrial, el dragón del agua. La leyenda no dice que aquel día Aguabrial estaba resfriado, pero aun así es fácil de imaginar. Al parecer, en la actualidad, está en posesión del conde Kontatrás, que vive aislado en su castillo en la isla de Frigost.
• Efectos +20 daños de cada elemento
El dofus de los hielos Jiva [-61, -79]
Nivel ideal: 200
Condiciones
• Termina todas las misiones detalladas a continuación. Recompensas
• 750 000 • 13 194
• Después de hablar con Jiva, validarás el logro «Recién puesto» que te dará el dofus.
Etapa 1: El dofus de los hielos
Tantos años soñando con él… Y por fin, lo tienes entre tus manos: el mítico dofus de los hielos. Gracias a su poder, tu leche de bambú fermentada siempre estará fresquita, incluso en verano. ¿A que valía la pena la espera? • Ve a ver a Jiva en [-61, -79], en la cima de la torre.
Los logros El dofus de los hielos se obtiene como recompensa del logro grupal «Huevos a punto de nieve» que incluye los siguientes logros: Frío al cubo La llegada del invierno Abono de peaje Un alma helada Visita guiada Recién puesto Las misiones Logro Frío al cubo (misiones que incluye): La tierra banquisa.....................................................................................................................................................17 Una alcaldesa de hielo................................................................................................................................................17 Full ...............................................................................................................................................................17 Logro Abono de peaje (misiones que incluye): Antimonárquico........................................................................................................................................................17 Las joyas de la corona................................................................................................................................................18 Duerme y tendrás un pastel........................................................................................................................................18 Lavandería automática..............................................................................................................................................18 Hace fresco, pero no importa......................................................................................................................................18 Canozzirujana..........................................................................................................................................................18 Allá en la montaña.....................................................................................................................................................18 Allá arriba, en el pico helado.......................................................................................................................................19 Logro Visita guiada (misiones que incluye): Bienvenido a Frigost..................................................................................................................................................19 - Full (ya validado con el logro Frío al cubo)....................................................................................... 17 - Los monólogos de la vacuna...............................................................................................................................19 - Pan de Mya.......................................................................................................................................................19 Lo esencial está en el lago helado................................................................................................................................20 - Pesca en aguas congeladas (logro Pesca fresca fresquísima).......................................................................... 20 - La pesca de Mel.................................................................................................................................................20 - Mel odiosa.................................................................................................................................................... 20 - Mel, o «dramática»............................................................................................................................................21 - ¡Qué fresco es mi pischis! (logro Pesca fresca fresquísima).............................................................................. 21 DM 07
15
El dofus de los hielos Guía de juego
Los supervivientes de Frigost (logro Los supervivientes de Frigost)...........................................................................21 - Una manitas................................................................................................................................................. 22 - Paseemos por el bosque.................................................................................................................................. 21 - Los cazadores ............................................................................................................................................... 22 - Prefiere morir en el mar.................................................................................................................................. 22 - Calefacción a bajo coste................................................................................................................................. 22 - Quién saca beneficio del jalamut..................................................................................................................... 23 - En busca de Javi Vito...................................................................................................................................... 24 Frigost, una isla que no es como las demás..................................................................................................................24 Desarrollo sostenible (logro agricultura o alquimia).............................................................................................. 24 - Simienta sí miente......................................................................................................................................... 24 - Más vale pájaro en mano............................................................................................................................... 25 - Masacre con hakapik..................................................................................................................................... 25 - Poner su granito de sal................................................................................................................................... 25 - Mala semilla................................................................................................................................................. 25 - Campos arados............................................................................................................................................. 25 - Grano enfermo.............................................................................................................................................. 25 - Las semillas de la discordia............................................................................................................................. 26 - El campo de los héroes.................................................................................................................................... 26 - Los jardines del castillo................................................................................................................................... 26 O - Ciento veintitrés flores que no son como las demás............................................................................................ 26 - Botánica-nica-nica......................................................................................................................................... 26 - A flor de piel.................................................................................................................................................. 26 - ¡Oh, lirio mío!................................................................................................................................................ 27 - ¡Mi reino por un jardín de rosas!...................................................................................................................... 27 - Flores enrojecedoras...................................................................................................................................... 27 - Feliz como un lirio.......................................................................................................................................... 27 - En el nombre de la micosis.............................................................................................................................. 27 - El colmillo de Los Colmillos............................................................................................................................. 27 - Villa floreada................................................................................................................................................ 28 Monstruitos y mazmorras..........................................................................................................................................28 Hasta el fondo del agujero..........................................................................................................................................28 Logro La llegada del invierno (misiones que incluye): Los supervivientes de El Pueblo Sepultado (logro Los supervivientes de Frigost)........................................................28 - Almacén de avituallamiento........................................................................................................................... 29 - Un amigo que te quiere... porque algo quiere.................................................................................................... 29 - La bella Maya................................................................................................................................................ 30 Los últimos supervivientes (logro ¿Dónde están los frigosteños?)............................................................................30 - Vacuna vital.................................................................................................................................................. 31 - Motor a explosión.......................................................................................................................................... 31 - La niñita de papá........................................................................................................................................... 31 - El motín de los armadutinados........................................................................................................................ 32 - Más allá de la muralla.................................................................................................................................... 32 - Crisis de Ex - Emma........................................................................................................................................ 33 La vida de castillo (logro Nobleza obliga).................................................................................................................33 - Vuelta a la torre de vigía................................................................................................................................. 34 - La guerra fría................................................................................................................................................ 34 - Los planes de Sylargh..................................................................................................................................... 33 - Salvarle la piel............................................................................................................................................... 34 - La última carta.............................................................................................................................................. 35 La máquina de desmontar el tiempo (logro El mejor mecano de todos los tiempos)............................................... 35 Al maestro, cuchillada...............................................................................................................................................35 Un conde con mucho cuento.......................................................................................................................................35 Logro Un alma helada (misiones que incluye): Prólogo: El destino o La fatalidad o La rivalidad .......................................................................................................36 ¡Maldición!...............................................................................................................................................................37 Misión solución [misión necesaria para hablar con los profetas del S.L.I.P.]:...............................................................................38 - El S.L.I.P. está que arde.................................................................................................................................. 37 Frío… caliente… ¡que te quemas!..............................................................................................................................39 Una friolera de revelaciones [misiones necesarias ( mina bajo el lago helado)]:................................................................39 - Hotel de hielo ...................................................................................................................................................40 - La desglaciación................................................................................................................................................40 - El recadero........................................................................................................................................................40 - Luces y sombras................................................................................................................................................40
DM 07
16
Guía de juego
El dofus de los hielos
Full
La tierra banquisa
Full
La tierra banquisa Capitán Ardier [-46, -25]
Nivel ideal: 100
Alcaldesa Lario [-77, -42]
Nivel ideal: 100
Condiciones
Condiciones
• Nivel superior a 49. • Misión «Una alcaldesa de hielo» terminada.
• Nivel superior a 49. Etapa 1: Nómada del viento
El capitán Ardier te ha propuesto un magnífico crucero en su navío para ir a visitar la lejana isla de Frigost. • Ve a ver al capitán Ardier en [-46, -25].
Etapa 1: ¡Queda con todos!
Para que te familiarices con el burgo y sus habitantes, la alcaldesa Lario te ha pedido que hables con algunas de las personas más importantes de Frigost. • Ve a ver al capitán Imoso en [-85, -36].
• Ve a ver al capitán Ardier en [-65, -21].
• Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33].
• Ve a ver al capitán Ardier en [-83, -31].
• Ve a ver a Walter Ehgo en [-77, -44].
• Ve a ver al capitán Ardier en [-82, -36].
• Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42].
Recompensas
• Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].
• 1 x La guía Pangsa - Visitar Frigost • Ve a ver a Hipólito Thermya en [-79, -42]. Una alcaldesa de hielo
Una alcaldesa de hielo Elmus Haka [-81, -37]
Nivel ideal: 100
Condiciones
• Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43]. • Ve a ver a Laurent Gebleuh en [-77, -44]. • Ve a ver a Ross Iñol en [-63, -75].
• Nivel superior a 49.
• Ve a ver a Albert Pess en [-80, -45].
Etapa 1: Una alcaldesa que conoce su pueblo
Elmus Haka te ha dicho dónde encontrar a la alcaldesa Lario, que podrá informarte sobre el burgo de Frigost y sus habitantes.
• Ve a ver a Bonnie Barrow en [-76, -42]. • Ve a ver a Clyde Parker en [-76, -42].
• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
• Ve a ver a Txumari Alfuego en [-77, -38]. Recompensas
• Ve a ver a Anita Sadimpuestos en [-72, -40].
• 135 000
• Ve a ver a Paul Igam en [-77, -44]. Antimonárquico
• Ve a ver a Germán Onelsako en [-77, -44].
Antimonárquico Topordo Spesos [-84, -49]
Nivel ideal: 120
• Ve a ver a Fermín Tación en [-81, -41].
Condiciones
• Ve a ver a Ricardo Loor en [-81, -39].
• Nivel superior a 49. Etapa 1: ¿Sabes escalpar jalamuts?
• Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44].
Topordo Spesos te ha pedido que calmes los ardores de Jalamut Real, que se está volviendo loco por culpa de la falta de alimento y del calor tropical de su invernáculo.
• Ve a ver a Diana Youn en [-81, -46].
• Descubre el mapa: Invernáculo de Jalamut Real en [-84, -49].
• Ve a ver a Casper Kolador en [-76, -46].
• Vence a Jalamut Real en un solo combate en [-84, -49].
• Ve a ver a Quentin Flush en [-81, -41].
• Entrégale a Topordo Spesos: 1 x Peluquín de Jalamut Real en [-84, -49].
• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
Recompensas
• 1 664 640
DM 07
17
Recompensas
• 40 272
• 540 000
• 14 376
El dofus de los hielos Guía de juego
Las joyas de la corona
Las joyas de la corona
Duerme y tendrás un pastel
Duerme y tendrás un pastel
Waldos FieldChester Potcobble [-64, -55]
Nivel ideal: 140
Condiciones
Fantomahawk [-60, -84]
Nivel ideal: 150
Condiciones
• Nivel superior a 49.
• Nivel superior a 49.
Etapa 1: Mi reino por una inverluza
Etapa 1: Tío Ben
Waldos FieldChester Potcobble quiere cocinar una inverluza real para una cena con velas junto a Aurora Boreal. Te ha encargado que le consigas una.
Fantomahawk quiere una prueba de la derrota de Ben, el Ripata. • Descubre el mapa: Roca Negra en [-60, -84].
• Descubre el mapa: Excavación de Morsagüino Real en [-64, -55].
• Vence a Ben, el Ripata en un solo combate en [-60, -84].
• Vence a Morsagüino Real en un solo combate en [-64, -55].
• Entrégale a Fantomahawk: 1 x Prótesis de Ben, el Ripata, en [-60, -84].
• Entrégale a Waldos FieldChester Potcobble: 1 x inverluza real en [-64, -55].
Recompensas
• 2 880 000
• 61 152
Recompensas
• 2 425 920
• 53 712 Hace fresco, pero no importa Lavandería automática
Hace fresco, pero no importa
Lavandería automática
Gélijestad [-79, -74]
Lava Azza [-71, -83]
Condiciones
Nivel ideal: 160
Condiciones
• Nivel superior a 49.
Nivel ideal: 170
• Nivel superior a 49. Etapa 1: Un rey de pelo en pecho
Etapa 1: Mina de entierros
Lava Azza quiere ofrecer una sepultura decente a los cadáveres de sus compañeros. • Descubre el mapa: Hipogeo del Obsidiantre en [-71, -83]. • Vence a Obsidiantre en un solo combate en [-71, -83].
El rey de los gélifux se niega a que atravieses su caverna. Deberás hacerle cambiar de opinión. • Descubre el mapa: Guarida de los Gélifux en [-80, -75]. • Vence a Tengu Gélifux en un solo combate en [-80, -75]. • Descubre el mapa: Hacia el Bosque Petrificado en [-75, -75].
• Entrégale a Lava Azza: 1 x Cráneo hundido en [-71, -83]. Recompensas
• 3 386 880
Recompensas
• 3 386 880
• 69 072
• 69 072
Canozzirujana
Allá en la montaña…
Canozzirujana
Allá en la montaña…
Silvia Canozzi [-73, -69]
Profesor Xa [-61, -69]
Nivel ideal: 180
Condiciones
Condiciones
• Nivel superior a 49.
• Nivel superior a 49.
Nivel ideal: 190
Etapa 1: Cuidado donde metes los pies
Etapa 1: La cara norte
Silvia Canozzi necesita órganos del Cil para curar a la gente del pueblo. Cuenta contigo para que venzas a ese monstruo.
Tiras de tus últimas fuerzas para alcanzar la cima...
• Descubre el mapa: Antro del Cil en [-73, -69].
• Descubre el mapa: Ir al fondo de las cosas… en [-61, -69].
• Vence al Cil en un solo combate en [-73, -69].
• Vence al Tejossus en un solo combate en [-61, -69].
• Descubre el mapa: Salida del Antro del Cil en [-73, -69].
• Descubre el mapa: …y volver en [-61, -69].
Recompensas
Recompensas
• 4 570 560
• 86 352
• 5 253 120
• 95 712
DM 07
18
Guía de juego
El dofus de los hielos
Allá arriba, en el pico helado...
Allá arriba, en el pico helado... Billy Beja [-63, -75]
Nivel ideal: 190
Bienvenido a Frigost
Los monólogos de la vacuna Albert Pess [-80, -45]
Condiciones
Nivel ideal: 100 a 120
Condiciones
• Nivel superior a 49.
• Nivel superior a 89. • Misión «Una alcaldesa de hielo» terminada.
Etapa 1: En la cima, ¿la gloria?
El monte es la última etapa. ¿Qué encontrarás en la cima?
Etapa 1: Guesfguiado eólico
• Descubre el mapa: Una exploración muy dulce en [-63, -75]. • Vence a Golosotrón Real en un solo combate en [-63, -75]. • Descubre el mapa: Salir de la colmena en [-63, -75].
Debes llevarle muestras de sangre de jalamut enfermo a Albert Pess. • Entrégale a Albert Pess: 6 x Muestra de sangre de jalamut en [-80, -45]. > Objeto de misión que dropean los jalamuts.
Recompensas
• 5 253 120
Etapa 2: Susceptibilidad a flor de piel
• 95 712 Bienvenido a Frigost
• Ve a ver al capitán Imoso en [-85, -36].
Bienvenido a Frigost Alcaldesa Lario [-77, -42]
Albert Pess necesita agua de mar isotónica. Solo el capitán Imoso sabe cómo obtenerla.
Nivel ideal: 120
Condiciones
• Nivel superior a 99. • Misión «Una alcaldesa de hielo» terminada.
• Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44]. • Ve a ver al capitán Imoso en [-85, -36]. • Reúnete en la taberna El Paraíso Frigosteño en [-77, -38] en la franja horaria prevista.
Etapa 1: Un burgo caluroso
Conoce a los habitantes del burgo y protégete contra el guesfguiado. • Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44]. • Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas. > Termina la misión «Los monólogos de la vacuna». • Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas. > Termina la misión «Pan de Mya». • Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas. > Termina la misión «Full ». • Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas. > Termina la misión «Una alcaldesa de hielo». • Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
• Entrégale a Albert Pess: 1 x Agua de mar isotónica en [-80, -45].
Etapa 3: Enfrentarse a La Bestia
Tienes que conseguir sacarle una muestra de sangre a la cobaya de Albert Pess. • Entrégale a Albert Pess: 1 x Muestra de sangre de La Bestia en [-80, -45]. > Cinco jugadores son necesarios para acceder a La Bestia. Recompensas
Recompensas
• 1 664 640 • 40 272
• Entrégale al capitán Imoso: 1 x Altamisa en [-85, -36].
• 1 x Kama de hielo
• 900 000 • 23 960
1 x Vacuna contra el guesfguiado
Bienvenido a Frigost
Pan de Mya Albert Pess [-80, -45] Condiciones
• Nivel superior a 99. • Misión «Los monólogos de la vacuna» terminada. Etapa 1: Alerta en Frigost
Albert Pess teme que se propague una epidemia de guesfguiado, así que te ha pedido que vacunes a los enfermos. • Entrégale a Maguinego guesfguiado: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-84, -42]. • Entrégale a Estibadog guesfguiado: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-77, -38]. • Entrégale a Ken Tucky: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-80, -46].
Nivel ideal: 120
• Entrégale a Ernest Leh: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-77, -45]. • Entrégale a Ayfer Eales: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-71, -43]. • Entrégale a Dillas: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-64, -51]. • Entrégale a Jarvi Jukkas: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-60, -59]. • Ve a ver a Albert Pess en [-80, -45]. Recompensas
• 693 600 • 16 780 DM 07
19
• 1 x Kama de hielo
El dofus de los hielos
Lo esencial está en el lago helado Alcaldesa Lario [-77, -42]
Nivel ideal: 140
Guía de juego
Lo esencial está en el lago helado
Lo esencial está en el lago helado
Pesca en aguas congeladas
Damar [-67, -54]
Condiciones
Condiciones
• Nivel superior a 99. • Misión «Bienvenido a Frigost» terminada.
• Nivel superior a 109.
Nivel ideal: 130
Etapa 1: La fauna y la flora
Etapa 1: Nos helamos
Damar, el jefe de los pescadores del lago de hielo, necesita herramientas y materiales con los que reparar el material de pesca.
Los pescadores del lago helado necesitan ayuda. • Ayuda a los pescadores del lago helado. > Termina la misión «Pesca en aguas congeladas».
• Entrégale a Damar: 5 x Madera de álamo temblón.
• Ayuda a los pescadores del lago helado. > Termina la misión «La desglaciación».
• Entrégale a Damar: 30 x Lana de jalamut.
• Ayuda a los pescadores del lago helado. > Termina la misión «La pesca de Mel».
• Entrégale a Damar: 15 x Lana de jalamut legendario.
> Objeto de misión que se recoge en el Bosque de los Pinos Perdidos.
> Objeto de misión que dropean los jalamuts.
> Objeto de misión que dropean los jalamuts legendarios.
• Entrégale a Damar: 1 x Lana de Jalamut Real.
• Ayuda a los pescadores del lago helado. >Termina la misión «Mel odiosa».
> Objeto de misión que dropea el Jalamut Real.
• Entrégale a Damar: 5 x Colmillo de jabajocero. > Objeto de misión que dropean los jabajoceros.
• Ayuda a los pescadores del lago helado. > Termina la misión «Mel, o "dramática"».
• Entrégale a Damar: 5 x Diente de smielodón. > Objeto de misión que dropean los smielodones.
• Ayuda a los pescadores del lago helado. > Termina la misión «¡Qué fresco es mi pischis!».
• Entrégale a Damar: 100 x Grasa de güino. > Objeto de misión que dropean los güinos.
• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
Recompensas Recompensas
• 2 425 920 • 53 712
• 1 684 800 • 38 960
• 1 x Kama de hielo
Lo esencial está en el lago helado
La pesca de Mel Mel [-81, -44]
Nivel ideal: 130
Condiciones
• 1 x Oreja de pingüindos • 3 x Kama de hielo • 5 x Cola de pingüindos
Etapa 2: Falso testimonio
Damar necesita la ayuda de Kristina Pielhova, la manitas de Frigost. • Entrégale a Kristina Pielhova: 1 x Lista de materiales de Damar en [-75, -38].
• Nivel superior a 109. • Misión «Pesca en aguas congeladas» terminada. • Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no comenzada. • Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no terminada.
• Ve a ver a Damar en [-67, -54].
Etapa 1: Exploradores güinos
• Vuelve a ver a Damar en [-67, -54].
Los güinos van a atacar a los pescadores. Ayuda a Mel a hacerlos retroceder. • Lucha contra los güinos en [-64, -55].
• Recupera la alianza de Damar que tiene el Morsagüino Real y entrégasela a Kristina Pielhova.
Recompensas
• 1 684 800 • 38 960
• Cuéntale el combate a Mel.
Lo esencial está en el lago helado
Recompensas
• 210 600 • 4 870
• 5 x Pelo de barba de chamángüino • 1 x Espina gigante de chamángüino • 3 x Kama de hielo
• 1 x Kama de hielo
Mel odiosa Mel [-64, -55]
Nivel ideal: 130
Condiciones
• Nivel superior a 109. • Misión «Pesca en aguas congeladas» terminada. • Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no comenzada. • Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no terminada. Etapa 1: Soldados güinos
Una nueva ola de güinos ataca a los pescadores. Ayuda a Mel a hacerlos retroceder. • Luchar contra los güinos. • Cuéntale el combate a Mel en [-64, -55]. Recompensas
• 210 600 • 4 870
• 1 x Kama de hielo DM 07
20
Guía de juego
El dofus de los hielos Lo esencial está en el lago helado
Lo esencial está en el lago helado
Mel, o «dramática»
¡Qué fresco es mi pischis!
Mel [-64, -55]
Nivel ideal: 130
Condiciones
Mel [-81, -44]
Nivel ideal: 130
Condiciones
• Nivel superior a 109. • Misión «Pesca en aguas congeladas» terminada. • Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no comenzada. • Misión «¡Qué fresco es mi pischis!» no terminada.
• Nivel superior a 109. • Misión «Pesca en aguas congeladas» terminada. Etapa 1: Distribución de pischis
Etapa 1: Veteranos güinos
Una nueva ola de güinos ataca a los pescadores. Ayuda a Mel a hacerlos retroceder.
Damar quiere aprovechar la desmoralización de los güinos para volver a abrir las líneas de abastecimiento de pischis. • Ve a ver a Damar en [-67, -54].
• Lucha contra los güinos.
• Ve a ver a Ordenalfabetist en [-66, -54].
• Cuéntale el combate a Mel en [-64, -55].
• Si es necesario, consigue un barrigüino amaestrado de Ordenalfabetist. • Escolta al barrigüino amaestrado hasta Aurora Boreal en [-66, -54].
Recompensas
• 210 600 • 4 870
• Escolta al barrigüino amaestrado hasta Dillas en [-64, -51].
• 1 x Kama de hielo
> Al llegar al mapa, te ataca un grupo de cinco monstruos del Bosque de los Pinos Perdidos.
Los supervivientes de Frigost
Los supervivientes de Frigost Alcaldesa Lario [-77, -42]
Nivel ideal: 170
Condiciones
• Nivel superior a 99. • Misión «Lo esencial está en el lago helado» terminada.
• Escolta al barrigüino amaestrado hasta Clarys Togatos en [-82, -42]. • Vuelve a ver a Ordenalfabetist en [-66, -54]. Recompensas
• 842 400 • 19 480
• 1 x Oreja de pingüindos • 2 x Kama de hielo
Etapa 1: Diez perdidos, ¿cuántos encontrados?
Algunos frigosteños están perdidos en la isla. La alcaldesa Lario te ha pedido que los busques. • Encuentra a los frigosteños desaparecidos. > Termina la misión «Los cazadores». • Encuentra a los frigosteños desaparecidos. > Termina la misión «Una manitas». • Encuentra a los frigosteños desaparecidos. > Termina la misión «En busca de Javi Vito». • Encuentra a los frigosteños desaparecidos. > Termina la misión «Prefiere morir en el mar». • Encuentra a los frigosteños desaparecidos. > Termina la misión «Quién saca beneficio del jalamut». • Encuentra a los frigosteños desaparecidos. > Termina la misión «Calefacción a bajo coste». • Encuentra a los frigosteños desaparecidos. > Termina la misión «Paseemos por el bosque». • Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
Paseemos por el bosque Adalid Esvergunzao [-75, -38]
Nivel ideal: 120
Condiciones
• Nivel superior a 109. • Misión «Una manitas» terminada. Etapa 1: Fantástico paseo por el bosque
Varios frigosteños, empleados de Adalid Esvergunzao, han desaparecido en el Bosque de los Pinos Perdidos. Ve a descubrir qué les ha pasado. • Descubre el mapa: Reserva de madera en [-59, -52]. • Dialoga con los supervivientes en [-59, -52]. Etapa 2: Cuatro fantásticos regresos al pueblo
Has encontrado a los supervivientes pero han sido víctimas de un extraño maleficio. Tendrás que escoltarlos al burgo uno a uno. • Acompaña a Ally Storm hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52]. • Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33]. • Ve a ver a DaLny Storm en [-59, -52]. • Acompaña a DaLny Storm hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52].
Recompensas
• 3 949 440 • 77 472
Los supervivientes de Frigost
• 2 x Kama de hielo
• Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33]. • Ve a ver a Reltux Richards en [-59, -52]. • Acompaña a Reltux Richards hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52]. • Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33]. • Ve a ver a Bern Grimm en [-59, -52]. > Atención: hay que combatir contra tres smielodones. • Acompaña a Bern Grimm hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52]. • Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33]. Recompensas
DM 07
21
• 693 600 • 16 780
• 1 x Bellota de ardilla de las nieves • 1 x Kama de hielo
El dofus de los hielos
Una manitas
Guía de juego
Los supervivientes de Frigost
Los supervivientes de Frigost
Los cazadores
Igoñi Algüeros [-75, -38]
Nivel ideal: 100
Condiciones
Clyde Parker [-76, -42]
Nivel ideal: 140
Condiciones
• Nivel superior a 99.
• Nivel superior a 114. • Misión «Paseemos por el bosque» terminada.
Etapa 1: Problema de tuberías
Kristina Pielhova, la jefa de los manitas, ha desaparecido cuando iba a reparar las cañerías del taller de los campesinos. Igoñi Algüeros, su empleado, te ha pedido que la encuentres. • Investiga los alrededores del taller de campesinos.
Etapa 1: Un cazador mediocre
Un cazador llamado Gerard ha desaparecido. Clyde Parker, el jefe de la milicia, te pide que lo encuentres. • Ve a ver a Damar en [-67, -54].
> Interactúa con el muñeco de nieve en [-68, -40].
• Habla con los iluminados del pueblo de hielo.
• Ve a ver a Igoñi Algüeros en [-75, -38].
> Habla con Aurora Boreal en [-61, -58].
• Ve a ver a Mel en [-64, -55].
Etapa 2: El gluglú que hace glaglá
Txumari Alfuego intervino tras la disputa entre Kristina Pielhova y una extranjera. Puede que haya visto algo poco habitual… • Ve a ver a Txumari Alfuego en [-77, -38].
• Registra las inmediaciones de la caverna de los güinos en búsqueda de Gerard [-64, -55]. • Registra las inmediaciones de la caverna en búsqueda de Gerard [-64, -55].
• Ve a ver a Txumari Alfuego en [-68, -40].
• Entrégale a Clyde Parker: 1 x Joyas familiares de Gerard.
• Ve a ver a Kristina Pielhova en [-68, -40].
> Objeto de misión que dropea el Morsagüino Real.
Recompensas
Recompensas
• 450 000 • 11 980
• 1 x Cuero de jalamutín • 1 x Kama de hielo
Los supervivientes de Frigost
Prefiere morir en el mar Germán Onelsako [-58, -83]
Nivel ideal: 150
Condiciones
• Nivel superior a 119. • Misión «Los cazadores» terminada. • Misión «Antimonárquico» terminada. • Misión «Las joyas de la corona» terminada. Etapa 1: Donde te lleven las corrientes
Germán Onelsako quiere saber dónde escondió su botín su difunto padre. • Encuentra el alma de Guzmán Onelsako en La Cuna de Alma en [-56, -77]. • Captura el alma de Guzmán Onelsako y llevarla a los arrecifes del norte [-58, -83]. • Lllévale 1 x Alma de Guzmán Onelsako a Guzmán Onelsako.
> Atención: la validación de este objetivo activa un combate contra monstruos de La Cuna de Alma. El desenlace del combate no tiene ninguna importancia. Etapa 2: Soñaba con un largo viaje en barco…
Guzmán Onelsako ha aceptado revelarte la ubicación de su botín, pero tienes que liberar su alma. • Ve a ver a Guzmán Onelsako en [-58, -83]. • Vence al espíritu rebelde en un solo combate en [-58, -83].
> Es mejor estar acompañado de uno o varios jugadores en la misma etapa o que ya hayan terminado la misión.
• Ve a ver a Guzmán Onelsako en [-58, -83].
• 1 x Espina gigante de chamángüino • 2 x Kama de hielo Los supervivientes de Frigost
Calefacción a bajo coste Hipólito Thermya [-58, -83]
Nivel ideal: 160
Condiciones
• Nivel superior a 124. • Misión «Prefiere morir en el mar» terminada. • Misión «Duerme y tendrás un pastel» terminada. Etapa 1: Central de vapor
El naturalista Polonio, el Viejo, ha desaparecido en Las Lágrimas de Uronigrido. Por orden de su sobrino, Polonio, el Joven, Hipólito Thermya te ha pedido que lo encuentres. • Busca las huellas de Polonio, el Viejo en la Las Lágrimas de Uronigrido en [-68, -85]. • Ve a ver al capitán Imoso en [-58, -83]. • Llévale la nueva bebida no-frigosteña al Capitán Imoso.
> Cómprale a Bebun Tregyto en [25, -35] un frasco de Pandaburg, un frasco de Pandapiler o un frasco de Pandapils.
• Busca pistas sobre las criaturas de vapor de Las Lágrimas de Uronigrido. > Habla con Polonio, el Viejo en [-68, -85].
• Entrégale a Eric Azaraille: 1 x Atomístico intrigante. > Objeto de misión que dropean los atomísticos.
• Entrégale a Eric Azaraille: 10 x Rosa de Lysa.
> Objeto de misión que dropean los atomísticos, los ventozadores y las solfaratas.
• Entrégale a Eric Azaraille: 5 x Rosa Josefina.
> Objeto de misión que se recoge en [-70, -87], [-71, -85], [-72, -84].
• Ve a ver a Yago Usano en [-81, -44].
• Recupera el botín en [-52, -71].
• Escolta a Yago Usano hasta Polonio, el Viejo en [-68, -85].
• Entrégale a Germán Onelsako: 1 x Carta de Guzmán Onelsako en [-77, -44]. Recompensas
• 1 200 000 • 25 480
• 2 021 600 • 44 760
• 1 x Ojo de piratalaya • 2 x Kama de hielo
• Ve a ver a Polonio, el Viejo en [-68, -85]. • Ve a ver a Hipólito Thermya en [-79, -42]. Recompensas
• 1 411 200 • 1 x Ulna de solfatara • 3 x Kama de hielo • 28 780 • 1 x Crónica de una quemadura anunciada
DM 07
22
Guía de juego
El dofus de los hielos
Los supervivientes de Frigost
Quién saca beneficio del jalamut Eko Lojista [-69, -42]
Nivel ideal: 170
Condiciones
Etapa 3: Un anillo para encontrarlos
• Nivel superior a 134. • Misión «En busca de Javi Vito» terminada. • Misión «Lavandería automática» terminada. • Misión «La marcha de la emperatriz» terminada.
Bonnie Barrow te ha aconsejado que escuches los chismes de Clarys Togatos, para saber más sobre Quentin Flush. • Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42]. • Ve a ver a Quentin Flush en [-76, -42].
Etapa 1: YeCh'Tiro al blanco
Debes encontrar a Richard Cutero. Lo secuestró YeCh'Ti y se lo llevó a la grieta Bú. • Descubre el mapa: Huellas de Richard Cutero en [-75, -83]. • Busca una pista en [-75, -83].
• Ve a ver a Agnès Pahp en [-63, -58]. • Ve a ver a Eko Lojista en [-69, -42].
Etapa 4: Altercado entre dos borracheras
• Ve a ver a Eko Lojista en [-69, -42]. • Ve a ver a Laurent Gebleuh en [-77, -44].
Eko Lojista te ha informado sobre un violento altercado entre Richard Cutero y Gormor, el Mutilador, en la taberna El Paraíso Frigosteño. Richard Cutero te contará algo más. • Ve a ver a Richard Cutero en [-70, -45].
• Revienta la reja en [-75, -83]. • Ve a ver a Gormor, el Mutilador, en [-65, -50]. • Descubre el mapa: Grutas de la grieta Bú en [-75, -83]. • Ve a ver a Dillas en [-64, -51]. • Ve a ver a Richard Cutero en [-75, -83]. • Vence 3 veces al jalamut amaestrado en un solo combate en [-75, -83]. • Ve a ver a Richard Cutero en [-75, -83].
• Ve a ver a Gormor, el Mutilador, en [-65, -50]. • Ve a ver a Ken Tucky en [-80, -46]. • Ve a ver a Agnès Pahp en [-80, -46]. • Ve a ver a Ken Tucky en [-80, -46].
Etapa 2: Fiesta de disfraces
Se ha disfrazado la verdad sobre el rapto de Richard Cutero para hacer creer a todos que YeCh'Ti fue el culpable. Richard Cutero te ha pedido que descubras la identidad de los auténticos responsables. • Ve a ver a Diana Youn en [-81, -46]. • Descubre el mapa: Tienda de comestibles del burgo en [-77, -45].
• Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42]. Etapa 5: ¿Quién quiere ser mi testigo?
Los vecinos de Clarys Togatos son los únicos que podrán confirmar sus declaraciones, a condición de que encuentres testigos. • Pregunta a los vecinos de Clarys Togatos sobre sus actividades. > Habla con Tolomeo Montés y Julie Etalcapu en [-82, -43] o [-74, -32].
• Pregunta a los habitantes.
> Habla con Abuelita Bloide en [-77, -45].
• Ve a ver a Abuelita Bloide en [-77, -45].
• Ve a ver a Quentin Flush en [-81, -41].
• Ve a ver a Ernest Leh en [-77, -45].
• Descubre el mapa: Milicia en [-76, -42] e interroga a Quentin Flush. • Ve a ver a Clyde Parker en [-76, -42]. • Descubre el mapa: Comedor de la milicia en [-76, -42] y reúnete con Bonnie Barrow y Quentin Flush.
Etapa 6: La verdad sale a la luz
Ernest Leh ha confesado su implicación en el rapto de Richard Cutero. Solo falta conocer los motivos de sus cómplices. • Ve a ver a Ken Tucky en [-80, -46].
• Ve a ver a Quentin Flush en [-76, -42].
• Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42].
• Ve a ver a Bonnie Barrow en [-76, -42].
• Ve a ver a Gormor, el Mutilador, en [-65, -50].
• Ve a ver a Quentin Flush en [-76, -42].
• Ve a ver a Agnès Pahp en [-63, -58].
• Ve a ver a Bonnie Barrow en [-76, -42].
• Ve a ver a Richard Cutero en [-70, -45].
Recompensas
• 3 291 200
DM 07
23
• 64 560
• 1 x Pata de soryo gélifux
• 4 x Kama de hielo
El dofus de los hielos Guía de juego
Los supervivientes de Frigost
En busca de Javi Vito
Frigost, una isla que no es como las demás
Frigost, una isla que no es como las demás
Anita Sadimpuestos [-58, -83]
Nivel ideal: 160
Marilú Brificanti [-77, -42]
Nivel ideal: 190
Condiciones
Condiciones
• Nivel superior a 129. • Misión «Calefacción a bajo coste» terminada. • Misión «Duerme y tendrás un pastel» terminada.
• Nivel superior a 99. • Misión «Lo esencial está en el lago helado» terminada. Etapa 1: Turismo salvaje
Marilú Brificanti te ha señalado varios rincones de interés en la isla.
Etapa 1: La carta de Anita
Anita Sadimpuestos quiere que encuentres a su novio, Javi Vito, que desapareció antes de la glaciación. Te ha entregado una carta para él.
• Descubre el mapa: Invernadero de Frigost en [-84, -49]. • Descubre el mapa: Transportador frigosteño en [-68, -34].
• Busca a Javi Vito en Las Lágrimas de Uronigrido. > Habla con Ogivol Victor en [-71, -87].
• Descubre el mapa: Cantera de hielo en [-64, -55].
• Ve a ver a Lava Azza en [-71, -83].
• Descubre el mapa: Pueblo inundado en [-61, -58].
• Recorre el Hipogeo del Obsidiantre en busca de los restos de Javi Vito.
• Descubre el mapa: Arrecifes de La Cuna de Alma en [-52, -71]. • Descubre el mapa: Gruta acuática de Las Lágrimas de Uronigrido
en [-73, -86].
• Ve a ver a Anita Sadimpuestos en [-72, -40].
• Descubre el mapa: Antro de YeCh'Ti en [-79, -78].
Etapa 2: La venganza de Anita
Anita quiere vengarse de la muerte de Javi Vito.
• Descubre el mapa: El corazón del Bosque Petrificado en [-79, -68].
• Vence al Groomit en un solo combate en [-71, -83].
• Descubre el mapa: Maquinaria de Los Colmillos de Cristal en [-64, -65].
• Ve a ver a Anita Sadimpuestos en [-72, -40].
• Descubre el mapa: Túneles de hielo en [-70, -72]. • Descubre el mapa: Río de hielo en [-70, -75].
Recompensas
• 2 822 400 • 57 560
• Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].
• 1 x Toba de mofeta • 3 x Kama de hielo
Recompensas
• 1 094 400 • 19 940
• 2 x Kama de hielo
Desarrollo sostenible
Desarrollo sostenible Marilú Brificanti [-77, -42]
Nivel ideal: 190
Condiciones
• Nivel superior a 109. • Misión «Lo esencial está en el lago helado» terminada.
Desarrollo sostenible - agricultura
Simienta sí miente Mónica M'pesina [-82, -48]
Nivel ideal: 110
Condiciones
Etapa 1: Cultivos biológicos
Marilú Brificanti te ha avisado de que los campesinos pueden necesitar tu ayuda. Ve a preguntarles a Mónica M'pesina y a Bisale Vinlenta.
• Nivel superior a 89. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. Etapa 1: Granos de los campos
• Ayuda a los campesinos de Frigost.
> Ve a ver a Mónica M'pesina en [-82, -48] para las misiones de campesino. o > Ve a ver a Bisale Vinlenta en [-72, -31] para las misiones de alquimista.
• Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].
Para crear especies de cereales más resistentes al frío, Mónica M'pesina te ha pedido que le lleves varios tipos de grano. • Entrégale a Mónica M'pesina: 55 x Grano de garbanzo. > Objeto de misión que dropean los monstruos de campos de hielo.
• Entrégale a Mónica M'pesina: 10 x Grano de escaña. > Objeto de misión que se recoge en campos de hielo.
Recompensas
• 5 253 120 • 95 712
• 2 x Kama de hielo • 10 x Inverluza guisada
• Entrégale a Mónica M'pesina: 2 x Grano de frostizz.
> Receta de campesino (capacidad «desgranar»): cinco frostizz necesarios para un grano. Recompensas
• 1 126 400 • 28 560
• 5 x Lana de jalamut • 1 x Kama de hielo
DM 07
24
Guía de juego
El dofus de los hielos
Desarrollo sostenible - agricultura
Desarrollo sostenible - agricultura
Masacre con hakapik
Más vale pájaro en mano
Mónica M'pesina [-82, -48]
Nivel ideal: 120
Condiciones
Mónica M'pesina [-82, -48]
Nivel ideal: 130
Condiciones
• Nivel superior a 109. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «Más vale pájaro en mano» terminada.
• Nivel superior a 99. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «Simienta sí miente» terminada. Etapa 1: ¿Menú grande o normal?
Etapa 1: Una salud de hierro
Mónica M'pesina quiere diversificar la producción de cereales y para ello necesita nuevas variedades de grano que puedes encontrar en el Bosque de los Pinos Perdidos.
Parece que los güinos se han vuelto más resistentes gracias a una alimentación rica en hierro. Mónica M'pesina te ha pedido que mates un montón de esos güinos para hacerte con sus reservas de grano.
• Entrégale a Mónica M'pesina: 60 x Grano Hreo.
• Entrégale a Mónica M'pesina: 65 x Grano de lenteja.
> Objeto de misión que dropean los monstruos del Bosque de los Pinos Perdidos.
> Objeto de misión que dropean los güinos del lago helado.
• Entrégale a Mónica M'pesina: 10 x Grano de estórbilo.
Recompensas
> Objeto de misión que se recoge en el Bosque de los Pinos Perdidos.
• 1 684 800 • 38 960
Recompensas
• 1 387 200 • 33 560
• 5 x Cuero de jabajocero • 1 x Kama de hielo Desarrollo sostenible - agricultura
Desarrollo sostenible - agricultura
Mala semilla Mónica M'pesina [-82, -48]
Poner su granito de sal
Mónica M'pesina [-82, -48]
• 5 x Pluma de pekegüino • 2 x Kama de hielo
Nivel ideal: 150
Condiciones
Nivel ideal: 160
Condiciones
• Nivel superior a 139. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «Poner su granito de sal» terminada.
• Nivel superior a 129. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «Masacre con hakapik» terminada.
Etapa 1: Altercaciones cerealarias
Etapa 1: La sal de la tierra
Mónica M'pesina quiere cruzar frostizz con granos Hada y Octurnidad para hacerlo naturalmente resistente a los parásitos y las malas hierbas.
La escasez de sal ha provocado numerosos casos de astrubismo entre los frigosteños. Para acabar con esta plaga, Mónica M'pesina quiere probar a cultivar granos de sal en un invernáculo adaptado.
> Objeto de misión que dropean los monstruos de Las Lágrimas de Uronigrido.
• Entrégale a Mónica M'pesina: 10 x Grano Octurnidad.
• Entrégale a Mónica M'pesina: 70 x Grano de sal.
> Objeto de misión que se recoge en Las Lágrimas de Uronigrido.
> Objeto de misión que dropean los monstruos de La Cuna de Alma. Recompensas
• 2 400 000 • 50 960
• Entrégale a Mónica M'pesina: 75 x Grano Hada.
Recompensas
• 5 x Valva de fantimonel • 2 x Kama de hielo
• 2 400 000 • 50 960
• 5 x Valva de fantimonel • 2 x Kama de hielo
Desarrollo sostenible - agricultura Desarrollo sostenible - agricultura
Campos arados Mónica M'pesina [-82, -48]
Nivel ideal: 160
Grano enfermo Ayfer Eales [-71, -43]
Condiciones
• Nivel superior a 139. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «Mala semilla» terminada.
Nivel ideal: 170
Condiciones
• Nivel superior a 149. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «Campos arados» terminada.
Etapa 1: Refuerzo genético
Mónica M'pesina quiere granos de basalto para reforzar la resistencia del frostizz a los cambios bruscos de temperatura, y granos Checita para cruzarlos con granos de sal. • Entrégale a Mónica M'pesina: 80 x Grano de basalto.
• Entrégale a Ayfer Eales: 85 x Grano de malicia.
> Objeto de misión que dropean los monstruos del Hipogeo del Obsidiantre.
> Objeto de misión que dropean los monstruos de la grieta Bú.
• Entrégale a Mónica M'pesina: 10 x Grano Checita.
• Entrégale a Ayfer Eales: 10 x Grano Perasió Trunfo.
> Objeto de misión que se recoge en el Hipogeo del Obsidiantre.
25
> Objeto de misión que se recoge en la grieta Bú. Recompensas
Recompensas
• 2 822 400 • 57 560 DM 07
Etapa 1: Cereales de la nueva generación
Ayfer Eales quiere probar un nuevo cruce de cereales y necesita tu ayuda.
• 5 x Piedra de mofeta • 3 x Kama de hielo
• 3 291 200 • 64 560
• 5 x Lana de yokai gélifux • 4 x Kama de hielo
El dofus de los hielos
Las semillas de la discordia Ayfer Eales [-71, -43]
Desarrollo sostenible - agricultura
El campo de los héroes Nivel ideal: 180
Condiciones
Ayfer Eales [-71, -43]
Nivel ideal: 190
Condiciones
• Nivel superior a 159. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «Grano enfermo» terminada.
• Nivel superior a 169. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «Las semillas de la discordia» terminada.
Etapa 1: La agricultura es mágica
Etapa 1: Hasta los héroes tienen, a veces, que recoger ortigas
Ayfer Eales ha conseguido que la alcaldesa te deje acceder al Bosque Petrificado para que puedas conseguir grano mágico.
Insatisfecha con los resultados obtenidos, Ayfer Eales necesita nuevas semillas y quiere que se las traigas de Los Colmillos de Cristal.
• Entrégale a Ayfer Eales: 90 x Grano de ricino.
• Entrégale a Ayfer Eales: 95 x Grano cómico.
> Objeto de misión que dropean los monstruos del Bosque Petrificado.
> Objeto de misión que dropean los monstruos de Los Colmillos de Cristal.
• Entrégale a Ayfer Eales: 10 x Grano de vicia.
• Entrégale a Ayfer Eales: 10 x Grano del destino.
> Objeto de misión que se recoge en Los Colmillos de Cristal.
> Objeto de misión que se recoge en el Bosque Petrificado.
Recompensas
Recompensas
• 3 808 800 • 71 960
• 5 x Lamela de dramanita • 4 x Kama de hielo
• 4 377 600 • 79 760
• 5 x Garra de tejestia • 5 x Kama de hielo
Desarrollo sostenible - agricultura
Los jardines del castillo
Ayfer Eales [-71, -43]
Nivel ideal: 190
Condiciones
Desarrollo sostenible - alquimia
Ciento veintitrés flores que no son como las demás Bisale Vinlenta [-72, -31]
• Nivel superior a 169. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Alquimia. • Misión «El campo de los héroes» terminada.
Nivel ideal: 110
Condiciones
• Nivel superior a 89. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura.
Etapa 1: Miel & cólico
Ayfer Eales quiere estimular el desarrollo de la agricultura basándose en los cereales de los golosetes del monte Tórrido. • Entrégale a Ayfer Eales: 100 x Grano pops.
Etapa 1: Flower Power
Bisale Vinlenta necesita una gran cantidad de flores para su proyecto alternativo a la agricultura. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 55 x Yuca Lelé.
> Objeto de misión que dropean los monstruos del monte Tórrido.
> Objeto de misión que dropean los monstruos de campos de hielo.
• Entrégale a Ayfer Eales: 10 x Grano de altramuz.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Tulipán Acea.
> Objeto de misión que se recoge en el monte Tórrido.
> Objeto de misión que se recoge en campos de hielo.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 2 x Campanilla de invierno.
Recompensas
• 4 377 600 • 79 760 • 5 x Kama de hielo
Guía de juego
Desarrollo sostenible - agricultura
• 5 x Pelos de golosote • 1 x Golpe de rayo, golpe de horca
Desarrollo sostenible - alquimia
> Flor que los alquimistas pueden recolectar. Recompensas
• 1 126 400 • 28 560
• 5 x Oreja de jalamutín • 1 x Kama de hielo
Botanique-nique-nique
Bisale Vinlenta [-72, -31]
A flor de piel
Condiciones
• Nivel superior a 99. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «Ciento veintitrés flores que no son como las demás» terminada. Etapa 1: Irse, simplemente
Bisale Vinlenta está buscando plantas preglaciales para intentar cruzarlas con las actuales… • Entrégale a Bisale Vinlenta: 60 x Rosa Nelson.
> Objeto de misión que dropean los monstruos del Bosque de los Pinos Perdidos.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Mimosa modas.
> Objeto de misión que se recoge en el Bosque de los Pinos Perdidos. Recompensas
• 1 387 200 • 33 560
Desarrollo sostenible - alquimia
Nivel ideal: 120
Bisale Vinlenta [-72, -31]
Nivel ideal: 130
Condiciones
• Nivel superior a 109. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «Botánica-nica-nica» terminada. Etapa 1: La familia de los ruibarbos de papá
Para mejorar el sabor de las plantas, Bisale Vinlenta pretende usar ruibarbo de papá. Los güinos son los únicos que tienen. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 65 x Ruibarbo de papá. > Objeto de misión que dropean los güinos del lago helado. Recompensas
• 1 x Kama de hielo • 5 x Oreja de frigóquero agujereada
• 1 684 800 • 38 960
• 2 x Kama de hielo • 5 x Piel de barrigüino DM 07
26
Guía de juego
El dofus de los hielos
Desarrollo sostenible - alquimia
¡Oh, lirio mío!
Desarrollo sostenible - alquimia
¡Mi reino por un jardín de rosas!
Bisale Vinlenta [-72, -31]
Nivel ideal: 150
Condiciones
Bisale Vinlenta [-72, -31]
Nivel ideal: 160
Condiciones
• Nivel superior a 129. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «A flor de piel» terminada.
• Nivel superior a 139. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «¡Oh, lirio mío!» terminada.
Etapa 1: Marea baja
Etapa 1: Rosa-Lys, Rosa-Lys, ¡ah!
Para echarle una mano al médico de Frigost, Bisale Vinlenta necesita setenta sauces berreones.
Bisale Vinlenta necesita unas plantas nuevas que solo crecen en Las Lágrimas de Uronigrido.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 70 x Sauce berreón.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 75 x Rosa-lys Cullen.
> Objeto de misión que dropean los monstruos de La Cuna de Alma.
> Objeto de misión que dropean los monstruos de Las Lágrimas de Uronigrido.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Rosa Delima.
Recompensas
• 2 400 000 • 50 960
> Objeto de misión que se recoge en Las Lágrimas de Uronigrido.
• 2 x Kama de hielo • 5 x Mástil de fantasmastil
Recompensas
• 2 822 400 • 57 560
• 3 x Kama de hielo • 5 x Piedra atomística
Desarrollo sostenible - alquimia
Flores enrojecedoras
Bisale Vinlenta [-72, -31]
Desarrollo sostenible - alquimia Nivel ideal: 160
Condiciones
• Nivel superior a 139. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «¡Mi reino por un jardín de rosas!» terminada.
Feliz como un lirio
Eric Azaraille [-81, -44]
Nivel ideal: 170
Condiciones
• Nivel superior a 149. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «Flores enrojecedoras» terminada.
Etapa 1: Viaje al centro del túnel
Para anticipar un eventual periodo cálido, Bisale Vinlenta quiere cruzar las especies de plantas actuales con las del Hipogeo del Obsidiantre.
Etapa 1: Hacer un buen viaje
Eric Azaraille cuenta contigo para conseguirle lirios en la grieta Bú.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 80 x Eléboro n'danga.
> Objeto de misión que dropean los monstruos del Hipogeo del Obsidiantre.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 85 x Lirio Sander.
> Objeto de misión que dropean los monstruos de la grieta Bú.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Betónica chuepsis. > Objeto de misión que se recoge en el Hipogeo del Obsidiantre.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Lirio Onboboet. > Objeto de misión que se recoge en la grieta Bú.
Recompensas
• 2 822 400 • 57 560
• 3 x Kama de hielo • 5 x Piedra de fumarola
Recompensas
• 3 291 200 • 64 560
Desarrollo sostenible - alquimia
En el nombre de la micosis Eric Azaraille [-81, -44]
Eric Azaraille [-81, -44]
Nivel ideal: 190
Condiciones
• Nivel superior a 159. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «Feliz como un lirio» terminada.
• Nivel superior a 169. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «En el nombre de la micosis» terminada.
Etapa 1: Evolución vegetal
Etapa 1: Semillas de Los Colmillos
Eric Azaraille quiere aprovechar tu viaje al Bosque Petrificado.
Eric Azaraille te ha pedido plantas de Los Colmillos de Cristal.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 90 x Orguítea.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 95 x Muguete rondus.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Mistierba.
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Tamarino Mable.
Recompensas
Recompensas
> Objeto de misión que dropean los monstruos del Bosque Petrificado.
> Objeto de misión que se recoge en el Bosque Petrificado.
• 3 808 800 • 71 960
27
Desarrollo sostenible - alquimia
El colmillo de Los Colmillos
Nivel ideal: 180
Condiciones
DM 07
• 4 x Kama de hielo • 5 x Lana de maho gélifux
• 4 x Kama de hielo • 5 x Volva de hongador
> Objeto de misión que dropean los monstruos de Los Colmillos de Cristal.
> Objeto de misión que se recoge en Los Colmillos de Cristal.
• 4 377 600 • 79 760
• 5 x Kama de hielo • 5 x Cola de wolverijón
El dofus de los hielos
Villa floreada
Monstruitos y mazmorras
Monstruitos y mazmorras
Eric Azaraille [-81, -44]
Nivel ideal: 190
Condiciones
Marilú Brificanti [-77, -42]
Nivel ideal: 190
Condiciones
• Nivel superior a 169. • Ninguna misión en curso o terminada de la serie «Desarrollo sostenible» - Agricultura. • Misión «El colmillo de Los Colmillos» terminada.
Etapa 1: De cerebro y acero
Etapa 1: Como una flor
Marilú Brificanti te ha invitado a medirte a las criaturas que se han instalado en las mazmorras de la isla de Frigost.
• Nivel superior a 99. • Misión «Lo esencial está en el lago helado» terminada.
A Eric Azaraille le gustaría poder utilizar las flores del monte Tórrido, que ya usaba frecuentemente antes de la glaciación. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 100 x Petunia frenta.
> Objeto de misión que dropean los monstruos del monte Tórrido.
• Afronta los peligros del Invernáculo de Jalamut Real. > Termina la mazmorra del Invernáculo de Jalamut Real en [-84, -49]. • Afronta los peligros de la Excavación de Morsagüino Real. > Termina la mazmorra de la Excavación de Morsagüino Real en [-64, -55].
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 10 x Gualda ulinaruvio. > Objeto de misión que se recoge en el monte Tórrido.
• Afronta los peligros de los Restos del Roca Negra. > Termina la mazmorra de los restos del Roca Negra en [-60, -84].
Recompensas
• 4 377 600 • 79 760 • 5 x Kama de hielo
Guía de juego
Desarrollo sostenible - alquimia
• 5 x Incisivo de golourmet • 1 x Golpe de rayo, golpe de horca
• Afronta los peligros del Hipogeo del Obsidiantre. > Termina la mazmorra del Hipogeo del Obsidiantre en [-71, -83]. • Afronta los peligros de la Guarida de los Gélifux. > Termina la mazmorra de la Guarida de los Gélifux en [-80, -75].
Hasta el fondo del agujero
Hasta el fondo del agujero Marilú Brificanti [-77, -42]
Nivel ideal: 190
Condiciones
• Nivel superior a 169. • Misión «Monstruitos y mazmorras» terminada.
• Afronta los peligros del Antro del Cil. > Termina la mazmorra del Antro del Cil en [-73, -69]. • Afronta los peligros de las Cavernas de Tejossus. > Termina la mazmorra de las Cavernas de Tejossus en [-61, -69]. • Afronta los peligros de la Antecámara de los Golosotes. > Termina la mazmorra de la Antecámara de los Golosotes en [-63, -75].
Etapa 1: Hasta el fondo del agujero
Marilú Brificanti quiere saber lo que se trama en la Mazmorra de la Mina de Kéfriho. • Vence a N en un solo combate en [-52, -45]. • Descubre el mapa: Salida de la Mazmorra de la Mina de Kéfriho en [-34, -16]. • Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].
• Afronta los peligros de Frigost y vuelve a hablar con Marilú Brificanti en [-77, -42]. Recompensas
• 2 425 920 • 53 712
• Ve a ver a Ross Iñol en [-82, -46].
• 3 x Kama de hielo • 10 x Inverluza guisada Los supervivientes de El Pueblo Sepultado
Los supervivientes de El Pueblo Sepultado Recompensas
• 5 253 120
Ertsevlis [-77, -72] • 95 712
Nivel ideal: 190
Condiciones
• Nivel superior a 139. • Misión «Los supervivientes de Frigost» terminada. Etapa 1: Los supervivientes de El Pueblo Sepultado
Ertsevlis, subyugado por tu prestancia, tu actitud noble y tus rasgos altaneros, se ha arrodillado ante ti y te ha suplicado que ayudes a los habitantes de El Pueblo Sepultado. Bueno, las cosas quizás no hayan pasado así exactamente, pero sí que será así como se cuenten en tu biografía. • Ayuda a los habitantes de El Pueblo Sepultado. > Termina la misión «Almacén de avituallamiento». • Ayuda a los habitantes de El Pueblo Sepultado. > Termina la misión «Un amigo que te quiere... porque algo quiere». • Ayuda a los habitantes de El Pueblo Sepultado. > Termina la misión «La bella Maya». • Ve a ver a Ertsevlis en [-77, -72].
Recompensas
• 5 253 120 • 95 712
• 4 x Kama de hielo
DM 07
28
Guía de juego
El dofus de los hielos
Los supervivientes de El Pueblo Sepultado
Los supervivientes de El Pueblo Sepultado
Almacén de avituallamiento Gatulús [-80, -73]
Un amigo que te quiere... porque algo quiere Nivel ideal: 180
Elmegrr Uñón [-75, -74]
Condiciones
Nivel ideal: 190
Condiciones
• Nivel superior a 139. • Misión «Quién saca beneficio del jalamut» terminada. • Misión «Hace fresco, pero no importa» terminada.
• Nivel superior a 144. • Misión «Almacén de avituallamiento» terminada. • Misión «Canozzirujana» terminada.
Etapa 1: Las cajas perdidas
Etapa 1: Muerto viviente
Gatulús y Albert Lioz han tenido que abandonar algunas cajas en el Bosque Petrificado para salvar sus vidas. Te toca a ti ir a buscarlas.
Según Elmegrr Uñón, Francís habría muerto en algún lugar de Los Colmillos de Cristal. Tienes que demostrarlo. • Busca el cadáver de Francís en Los Colmillos de Cristal.
• Recupera las cajas en [-58, -83].
> Puedes encontrarlo en [-61, -70], en la cuarta sala de las Cavernas de Tejossus.
• Entrégale a Gatulús: 1 x Caja de Gatulús en [-80, -73]. Etapa 2: El bosque de la angustia
Según Gatulús, nadie se interesa en los extraños ruidos del Bosque Petrificado, ya que se dice que está encantado. Para saber más, tendrás que ir tú mismo a comprobarlo.
• Ve a ver a Nukoben Colombo en [-75, -75]. • Entrégale a Nukoben Colombo: 5 x Madera de álamo temblón. > Recurso que los leñadores pueden recolectar.
• Entrégale a Nukoben Colombo: 10 x Cuero de wolverijón. > Recurso que dropean los wolverijones.
• Busca pistas en el Bosque Petrificado. > Habla con Adelaida en [-81, -69].
• Ve a ver a Albert Lioz en [-80, -73].
• Ve a ver a Gatulús en [-80, -73].
• Ve a ver a Asselo en [-76, -71].
• Ve a ver al padre Doby en [-77, -73].
• Entrégale a Asselo: 10 x Sangre de wolverijón.
• Encuentra a un habitante del pueblo que pueda creer a Adelaida. > Habla con Adelaida en [-81, -69].
> Recurso que dropean los wolverijones.
• Entrégale a Asselo: 10 x Pelo de tejonom.
• Ve a ver a Pochi Rococotte en [-78, -75].
> Recurso que dropean los tejonoms.
• Entrégale a Asselo: 10 x Sesos de pyrojón. Etapa 3: Encantos de a dos kamas
Como es una cabecita loca, será fácil que Pochi Rococotte te ayude. Intenta convencerla.
> Recurso que dropean los pyrojones.
• Entrégale a Asselo: 10 x Cuerno de tejaiss. > Recurso que dropean los tejaiss.
• Reúnete con Pochi Rococotte en el Hipogeo del Obsidiantre, por la noche en [-71, -83].
• Entrégale a Asselo: 10 x Hocico de tejestia.
• Obtén la ayuda de los profetas del S.L.I.P. en [-71, -83].
• Entrégale a Asselo: 10 x Hocico de nocturnejón.
> Ve entre las 20:00 y las 7:59.
> Recurso que dropean los tejestias.
> Recurso que dropean los nocturnejones.
• Enséñale a Asselo: 1 x Pócima de S.L.I.P. en [-76, -71].
Etapa 2: Medicóptero
Tienes todo lo necesario para llevar a cabo el rescate. Etapa 4: Hibernautas
Asselo puede ayudarte a liberar a los leñadores atrapados en el hielo, pero solo si sigues sus órdenes. • Consigue un botón de oro en [-76, -64]. • Entrégale a Asselo: 1 x Botón de oro en [-76, -71].
• Descubre el mapa: Escondite de Francís en [-61, -70]. • Ayuda a Francís a salir de las cuevas sano y salvo en [-61, -70]. • Ve a ver a Moira en [-80, -71]. • Ve a ver a Ertsevlis en [-77, -72].
• Libera al leñador atrapado en el hielo en [-74, -70]. • Libera al leñador atrapado en el hielo en [-74, -70]. • Libera al leñador atrapado en el hielo en [-72, -67]. • Libera al leñador atrapado en el hielo en [-78, -65]. • Entrégale a Adelaida: 1 x Pócima de S.L.I.P. en [-81, -69]. • Ve a ver a Leñador petrificado en [-81, -69]. Recompensas
• 3 808 800 • 71 960
DM 07
29
• 1 x Yo, Mizz Frizz • 1 x Raíz de korrosif • 4 x Kama de hielo
Recompensas
• 4 377 600 • 79 760
• 1 x Tejido de nocturnejón • 5 x Kama de hielo
El dofus de los hielos Guía de juego
Los supervivientes de El Pueblo Sepultado
La bella Maya Albert Lioz [-80, -73] Condiciones
• Nivel superior a 149. • Misión «Un amigo que te quiere... porque algo quiere» terminada. • Misión «Allá en la montaña…» terminada. Etapa 1: Caza en el panal
Hace tiempo que Albert Lioz no tiene noticias de Maya y te pide que vayas a buscarla a la colmena de los golosotes. • Busca a Maya en la colmena de los golosotes en [-63, -75]. • Ve a ver a Maya en [-63, -75]. • Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].
Nivel ideal: 190
Etapa 2: Robo inesperado
Maya pretende robar una parte de la producción de miel de los golosotes para la gente del pueblo. Cuenta contigo para conseguirlo. • Descubre el mapa: Controlador de canalizaciones de miel en [-63, -75]. • Modifica los parámetros del controlador de canalizaciones. • Descubre el mapa: Derrame de miel en [-65, -74]. • Ve a ver a Albert Lioz en [-80, -73]. • Ve a ver a Maya en [-63, -75]. • Descubre el mapa: Cima de la colmena de los golosotes en [-63, -75].
• Manipula las canalizaciones de miel. • Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75]. • Manipula las canalizaciones de miel. • Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75]. • Manipula las canalizaciones de miel. • Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75]. • Manipula las canalizaciones de miel. • Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].
Etapa 3: Más dura será la caída
Te has encontrado con Maya en la colmena de los golosotes, esto puede ser un mal presagio. • Ve a ver a Maya en [-63, -75]. • Vence a cuatro golosojorros en un solo combate.
> Para salvar a Maya, hay que vencerlos en menos de 11 minutos.
• Ve a ver a Maya en [-63, -75]. Recompensas
• 43 77 600 • 79 760
• 1 x Tejido de golourmet • 5 x Kama de hielo
• Manipula las canalizaciones de miel. • Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75]. • Manipula las canalizaciones de miel. • Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75]. • Manipula las canalizaciones de miel. • Ve a ver a Maya en [-63, -75].
Los últimos supervivientes
Los últimos supervivientes Mina Spiritiriz [-68, -76] Condiciones
• Nivel superior a 179. • Misión «La bella Maya» terminada. • Misión «Allá arriba, en el pico helado...» terminada. Etapa 1: Los últimos supervivientes
Mina Spiritiriz te ha pedido que te dirijas a los de la guardia del Día sin Fin para ayudarles. • Ve a ver a Darwin Chester en [-66, -74]. • Ve a ver a Karla Shnikoff en [-66, -74]. • Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76]. • Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].
Nivel ideal: 200
• Cumple la misión «La niñita de papá». • Cumple la misión «El motín de los armadutinados». • Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76]. • Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79]. • Cumple la misión «Más allá de la muralla». • Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76]. • Cumple la misión «Crisis de Ex - Emma». • Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].
• Cumple la misión «Vacuna vital».
Recompensas
• Cumple la misión «Motor a explosión».
• 6 000 000 • 105 552
• 3 x Kama de hielo
DM 07
30
Guía de juego
El dofus de los hielos
Los últimos supervivientes
Vacuna vital Darwin Chester [-66, -74]
Nivel ideal: 200
Los últimos supervivientes
Condiciones
• Nivel superior a 179. • Misión «Los últimos supervivientes» no terminada.
Motor a explosión Karla Shnikoff [-66, -74]
Nivel ideal: 200
Condiciones
Etapa 1: Vacuna vital
• Nivel superior a 179. • Misión «Los últimos supervivientes» no terminada.
Darwin Chester te ha pedido que encuentres al profesor Migarashi. • Descubre el mapa: Muralla del profesor Migarashi en [-62, -73].
Etapa 1: Motor a explosión
• Busca pistas sobre el paso del profesor Migarashi en [-62, -73].
Para que hagas algo útil, Karla Shnikoff te ha pedido que vayas a ver a Eros Abote Hador.
• Consulta el extracto del cuaderno del profesor Migarashi en [-34, -16].
• Ve a ver a Eros Abote Hador en [-54, -76].
• Descubre el mapa: Lugar indicado en el cuaderno en [-60, -75].
• Escolta a Eros Abote Hador hasta el lugar de la diversión en [-52, -81].
• Ve a ver al profesor Migarashi en [-60, -75].
• Registra el lugar de la emboscada. [-52, -81].
• Vence a Biofante en un solo combate en [-60, -75].
• Vence a tres kanitómatas secuestradores en un solo combate en [-54, -83].
• Ve a ver al profesor Migarashi en [-60, -75].
• Ve a ver a Eros Abote Hador en [-54, -83].
• Entrégale a Eric Azaraille: 5 x Residuo de alquimilusionista en [-81, -44].
• Recupera la caja de explosivos en [-52, -81].
• Recupera las hojas Depago que están en las macetas de las plantas de los Jardines Invernales.
• Recupera la caja de herramientas en [-55, -84].
>Están en la muralla en [-63, -72].
• Entrégale a Eros Abote Hador: 1 x Caja de explosivos en [-54, -83].
• Entrégale a Eric Azaraille: 1 x Hoja Depago en [-81, -44].
• Entrégale a Eros Abote Hador: 1 x Caja de herramientas en [-54, -83].
• Ve a ver a Bisale Vinlenta en [-72, -31].
• Escolta a Eros Abote Hador hasta el punto de avituallamiento del Transportador de Sylargh en [-52, -83].
• Entrégale a Eric Azaraille: 1 x Pétalos Anifosym en [-81, -44]. • Entrégale al profesor Migarashi: 1 x Antídoto para el profesor Migarashi en [-60, -75].
• Crea confusión para encubrir las acciones de Eros Abote Hador en [-52, -83].
• Ve a ver a Darwin Chester en [-66, -74].
• Ve a ver a Karla Shnikoff en [-66, -74].
Recompensas
Recompensas
• 5 000 000 • 87 960
> Atención: hay que combatir contra monstruos, pero el desenlace del combate no tiene ninguna importancia.
• 1 x Caparazón de termístikal • 6 x Kama de hielo
• 5 000 000 • 87 960
• 1 x Cola de brikolosote • 6 x Kama de hielo Los últimos supervivientes
La niñita de papá Valero Yizo [-68, -76] Condiciones
• Nivel superior a 179. • Misión «Los últimos supervivientes» no terminada. Etapa 1: La niñita de papá
Valero Yizo te ha pedido que encuentres a su hija. • Ve a ver Cehesegé en [-67, -75]. • Ve a ver al piloto de la compañía Helías P. Goff en [-70, -78]. • Busca pistas sobre el paso de Diana Youn en la Guarida Escarlata en [-62, -85]. >Hay que hablar con Emma Haskulada. • Ve a ver al piloto de la compañía Helías P. Goff en [-67, -87].
DM 07
31
Nivel ideal: 200
• Ve a ver a Kristina Pielhova en [-75, -38]. • Descubre el mapa: Cueva de Simipeo Chimicago en [-80, -44]. • Registra la cueva de Simipeo Chimicago en [-80, -44]. > Hay que hablar con la miaumiau disecada. • Ve a ver al sirviente de Marquís en [-80, -44]. > Debes tener, al menos, 500 puntos en una de las características siguientes:
agilidad, suerte, fuerza, inteligencia.
• Agarra la miaumiau pelirroja disecada en [-80, -44]. • Entrégale a Valero Yizo: 1 x Miaumiau pelirroja disecada en [-68, -76].
• Ve a ver a Walter Ehgo en [-77, -44].
Recompensas
• Ve a ver a Germán Onelsako en [-77, -44].
• 5 000 000 • 87 960
• 1 x Cerebro de cuerchinbol • 6 x Kama de hielo
El dofus de los hielos Guía de juego
Los últimos supervivientes
Los últimos supervivientes
Más allá de la muralla
El motín de los armadutinados Mina Spiritiriz [-68, -76]
Nivel ideal: 200
Hazieff Tarún [-62, -79]
Nivel ideal: 200
Condiciones
Condiciones
• Nivel superior a 179. • Misión «Los últimos supervivientes» no terminada. Etapa 1: El motín de los armadutinados
Mina Spiritiriz cuenta contigo para garantizar el éxito de un exorcismo. • Ve a ver a Merrin Terkeslan en [-68, -83].
• Nivel superior a 179. • Misión «Los últimos supervivientes» no terminada. (9º objetivo cumplido) • Misión «Vacuna vital» terminada. • Misión «Motor a explosión» terminada. • Misión «La niñita de papá» terminada. • Misión «El motín de los armadutinados» terminada. Etapa 1: Más allá de la muralla
• Ve a ver a Karla Shnikoff en [-66, -74]. • Utiliza la vela mágica para sacar del hielo la estatuilla de Fab'zuzu en [-68, -83]. • Enséñale a Merrin Terkeslan: 1 x Caja de la estatuilla de Fab'zuzu en [-68, -83].
Hazieff Tarún está inquieto por su amigo Juan Nieve y te ha pedido que le encuentres. • Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].
• Ve a ver a Yago Usano en [-68, -85].
• Busca pistas sobre el paso de Juan Nieve en el Laboratorio de Nileza en [-61, -74]. > Tienes que inspeccionar la máquina en la sala de Nileza.
• Entrégale a Merrin Terkeslan: 1 x Caja de la estatuilla de Fab'zuzu en [-68, -83].
• Explícale a Nileza, por la fuerza, que has venido en son de paz en [-61, -74].
• Ayuda a Merrin Terkeslan a realizar el exorcismo en [-68, -83].
• Ve a ver a Nileza en [-61, -74].
• Ve a ver al fantasma de Merrin en [-68, -83].
• Ve a ver a Jirous en [-53, -84].
• Ve a ver a Carraspa Dre en [-62, -10].
• Descubre el mapa: Almacén de piezas sueltas en [-53, -82].
• Descubre el mapa: Lugar del exorcismo en [-68, -83].
• Registra el almacén de piezas sueltas en [-53, -82]. > Tienes que hacer clic en la gran caja de fuera.
• Entrégale a Carraspa Dre: 1 x Caja de la estatuilla de Fab'zuzu en [-68, -83].
• Ve a ver a Domy Nadora en [-63, -86].
• Vence a 1 x Escarcheador en un solo combate en [-68, -83]. > Debes proteger a Carraspa Dre durante 10 turnos para que lance el exorcismo, poniendo así fin al combate.
• Ve a ver a Carraspa Dre en [-62, -10]. • Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].
• Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79]. • Entrégale a Domy Nadora: 1 x Invitación de Hazieff Tarún en [-63, -86]. • Interroga a los invitados en [-63, -86]. • Ve a ver a Hoon en [-70, -81].
Recompensas
• 5 000 000 • 87 960
• Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].
• 1 x Bigote de portoskarcha • 6 x Kama de hielo
• Busca a Juan Nieve en la fortificación de las legiones frías en [-70, -81]. • Vence al estalarkmis errante en un solo combate en [-70, -81]. • Ve a ver al espíritu de Juan Nieve en [-70, -81]. • Descubre el mapa: Fénix del castillo del conde Kontatrás en [-60, -79]. • Ve a ver al espíritu de Juan Nieve en [-60, -79]. • Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79]. Recompensas
• 5 000 000 • 87 960
• 10 x Bordado de Nileza • 6 x Kama de hielo
DM 07
32
Guía de juego
El dofus de los hielos
Los últimos supervivientes
Crisis de Ex - Emma Valero Yizo [-68, -76]
Nivel ideal: 200
Condiciones
• Nivel superior a 189. • Misión «Los últimos supervivientes» no terminada. • Misión «Más allá de la muralla» terminada.
• Ve a ver a Darwin Chester en [-66, -74]. • Ve a ver a Karla Shnikoff en [-66, -74]. • Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].
Etapa 1: Crisis de Ex - Emma
La traición de un miembro de la guardia del Día sin Fin y el secuestro de Emma Haskulada han sido dos golpes duros para Valero Yizo. Debes acabar la investigación que comenzaste. • Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76]. • Entrégale a Eric Azaraille: 1 x Galletas de Mina Spiritiriz en [-81, -44].
• Registra la torre de la clepsidra en busca de Emma Haskulada en [-61, -79]. > Debes hacer clic en un pergamino, en la tercera planta. • Sigue registrando la torre de la clepsidra en [-61, -79]. > Habla con Emma Haskulada en la cuarta planta. • Vence a Emma Haskulada en un solo combate en [-61, -79].
• Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44].
• Ve a ver a Emma Haskulada en [-61, -79].
• Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76]. • Busca a Eros Abote Hador entre Los Colmillos de Cristal y el Bosque Petrificado. > Está en [-71, -72].
• Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76]. Recompensas
• Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].
• 5 000 000 • 87 960
• Ve a ver Cehesegé en [-67, -75].
• 1 x Pico de estrígido • 6 x Kama de hielo
La vida de castillo
La vida de castillo Valero Yizo [-68, -76]
Los planes de Sylargh Nivel ideal: 200
• Nivel superior a 179. • Misión «Allá arriba, en el pico helado...» terminada.
Nivel ideal: 200
• Nivel superior a 179. • Misión «La guerra fría» terminada.
Etapa 1: Los supervivientes de El Pueblo Sepultado
Etapa 1: Los planes de Sylargh
La guardia del Día sin Fin tiene por misión controlar lo que ocurre en el castillo del conde Kontatrás. Es la última defensa contra la amenaza que representan los lugartenientes del conde: la guardia no debe ceder ni fallar. Unirte a este cuerpo de élite será un gran honor para ti: al fin podrás anunciarle a tus padres que has hecho, por lo menos, una cosa que merece la pena en tu vida. Y es que, sinceramente, correr sin razón alguna detrás de monstruos y gastarte tus kamas en los mercadillos no es que sea una ocupación muy seria.
Sylargh, el salteadorillo, parece tener una idea en mente. Para quedarte tranquilo, vas a intentar averiguar lo que ha escrito en el mensaje que has interceptado. Pues sí, en Frigost, los malos malísimos están muy instruidos. Por lo menos, cambias de los brutos a los que estás acostumbrado. • Lee el mensaje de Sylargh. > Objeto de misión que te da Valero Yizo y que puedes utilizar desde el inventario.
• Demuestra que eres un soldado de patrulla concienzudo. > Termina la misión «La guerra fría».
• Encuentra a alguien capaz de traducir el texto del mensaje. > Ve a ver a Goblinlingüe a la isla de Kéfriho en [-53, -41].
• Demuestra que eres un luchador experimentado. > Termina la misión «La guerra fría».
• Lee la traducción del mensaje.
• Afirma tu superioridad intelectual desvelando las intenciones de Sylargh. > Termina la misión «Los planes de Sylargh».
• Entrégale a Valero Yizo: 1 x Mensaje traducido en [-68, -76].
• Confiscar la piel mágica curtida por Klim. > Termina la misión «Salvarle la piel». • Deshaz los planes de Mizz Frizz. > Termina la misión «La última carta».
• 6 000 000 • 105 552
> Objeto de misión que puedes utilizar desde el inventario.
• Registra el Transportador de Sylargh en busca de una pista. > Encuentra el croquis del mapa aéreo en la tercera sala del transportador.
• Ve a ver a Sylargh en [-53, -84]. > Hay que vencer a Sylargh para poder hablar con él. • Vuelve a ver a Valero Yizo en [-68, -76]. Recompensas
Recompensas
33
Valero Yizo [-68, -76] Condiciones
Condiciones
DM 07
La vida de castillo
• 5 x Kama de hielo
• 5 000 000 • 87 960
• 10 x Lana de Sylargh • 4 x Kama de hielo
El dofus de los hielos
Vuelta a la torre de vigía Valero Yizo [-68, -76]
Guía de juego
La vida de castillo
La vida de castillo
La guerra fría Nivel ideal: 200
Condiciones
Valero Yizo [-68, -76]
Nivel ideal: 200
Condiciones
• Nivel superior a 179. • Misión «Allá arriba, en el pico helado...» terminada.
• Nivel superior a 179. • Misión «Vuelta a la torre de vigía» terminada.
Etapa 1: Vuelta a la torre de vigía
Etapa 1: La guerra fría
Tu primera misión como recluta de la guardia del Día sin Fin será dar una vuelta por las murallas del castillo del conde Kontatrás. ¿Te da miedo hacer patrulla? Pues ¡valor y al monstruo! y dite que todo irá bien. La autopersuación hace milagros.
Valero Yizo desea poner a prueba tus habilidades de luchador. Vas a poder añadir nuevas víctimas a la larga lista de criaturas que figuran en tu historial de crímenes. • Vence a cinco cuereñores.
• Descubre el mapa: Torreta del alquimista en [-65, -73].
• Vence a cinco cuerubuguis.
• Descubre el mapa: Escalera hacia los jardines en [-62, -73].
• Vence a cinco cuerastros.
• Descubre el mapa: Entrada del laboratorio en [-61, -74].
• Vence a cinco cuerbolas.
• Descubre el mapa: Transportador de los jardines en [-57, -75].
• Vence a cinco barrilicosos.
• Descubre el mapa: Torreta del salteadorillo en [-54, -76].
• Vence a cinco estalarkmis.
• Descubre el mapa: Transportador de viento en [-53, -80].
• Vence a cinco dantartánicos.
• Descubre el mapa: Entrada del Transportador de Sylargh en [-53, -84].
• Vence a cinco hielathos.
• Descubre el mapa: Escalera de viento en [-55, -84].
• Vence a cinco nessiles.
• Descubre el mapa: Torreta del manitas en [-59, -84].
• Vence a cinco xakales.
• Descubre el mapa: Entrada de la Sala Privada de Klim en [-63, -86].
• Vence a cinco dodoxales.
• Descubre el mapa: Escalera de la guarida en [-64, -87]. • Descubre el mapa: Transportador de la guarida en [-67, -87]. • Descubre el mapa: Torreta del zapatero en [-68, -86]. • Descubre el mapa: Escalera de la fortificación en [-69, -82]. • Vence al mensajero gripado en un solo combate en [-69, -82]. • Descubre el mapa: Entrada de la Forjafría de Mizz Frizz en [-70, -81].
• Vence a cinco droserales. • Vence a cinco kanitómatas. • Vence a cinco güinórdidos. • Vence a cinco mecanélifux. • Vence a cinco cortinánicos. • Vuelve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].
• Descubre el mapa: Transportador de la fortificación en [-70, -78].
Recompensas
• Descubre el mapa: Torreta de la forjamaga en [-69, -77].
• 5 000 000 • 87 960 • 10 x Canino de kanitómata • 10 x Baba de nessil
• Enséñale a Valero Yizo: 1 x Saca de mensajero en [-68, -76].
• 10 x Sangre de barrilicoso • 10 x Ojo de cuereñor • 4 x Kama de hielo
• Entrégale a Cehesegé: 1 x Saca de mensajero en [-67, -75]. La vida de castillo
• Vuelve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].
Salvarle la piel Valero Yizo [-68, -76]
Recompensas
• 2 500 000 • 43 980
Nivel ideal: 200
Condiciones
• 10 x Astrágalo de mecanélifux • 4 x Kama de hielo
• Nivel superior a 179. • Misión «Los planes de Sylargh» terminada. Etapa 1: Salvarle la piel
Klim, el zapatero, está implicado en el proyecto de conquista de Mizz Frizz. Demuéstrale que no da la talla, humillándolo a correazo limpio. • Encuentra la piel mágica curtida por Klim en [-63, -86]. > Está en la tercera sala de la Sala Privada de Klim. • Ve a ver a Klim en [-63, -86]. > Hay que vencer a Klim para poder hablar con él. • Vuelve a ver a Valero Yizo en [-68, -76]. Recompensas
• 5 000 000 • 87 960
• 10 x Bigote de Klim • 4 x Kama de hielo DM 07
34
Guía de juego
El dofus de los hielos La vida de castillo
La última carta
La máquina de desmontar el tiempo
La máquina de desmontar el tiempo
Valero Yizo [-68, -76]
Nivel ideal: 200
Condiciones
Hazieff Tarún [-62, -79]
Nivel ideal: 200
Condiciones
• Nivel superior a 179. • Misión «Salvarle la piel» terminada.
• Nivel superior a 189. • Misión «Frío… caliente… ¡que te quemas!» terminada.
Etapa 1: La última carta
Etapa 1: La máquina de desmontar el tiempo
Tras haberle dado un tirón de orejas a Sylargh y castigado a Klim como se merecía, solo te queda una adversaria: Mizz Frizz, la forjamaga. Después podrás disfrutar de un descanso bien merecido, ya sea en un albergue o en un cementerio... Todo depende de tu habilidad.
Desde el principio del invierno eterno, el tiempo está fijado en Frigost. Si creemos a Hazieff Tarún, esta situación debería cambiar en un futuro próximo... Aunque la perspectiva de verse alcanzado por los años no le hace mucha gracia. Con la ayuda de expertos en materia de flujomagia, debes asegurarte de que la clepsidra del conde Kontatrás permanezca estable.
• Vence a Mizz Frizz en un solo combate en [-70, -81].
• Ve a ver al doctor Bu en [20, 25].
• Entrégale a Valero Yizo: 1 x Plan de invasión de El Pueblo Sepultado en [-68, -76].
• Encuentra al vigilante del tiempo en [2, -1]. > Cinco jugadores son necesarios para acceder a la sala de los relojes en la que se encuentra Henual.
Recompensas
• 5 000 000 • 87 960
• 10 x Vello de la axila de Mizz Frizz • 4 x Kama de hielo Al maestro, cuchillada
Al maestro, cuchillada André Davul [-61, -74] Jirous [-53, -84] Domy Nadora [-63, -86] Hoon [-70, -81]
Nivel ideal: 200
• Ve a ver a Henual en [2, -1]. > Henual solo validará el objetivo si le hablas durante los 5 minutos que preceden a cada hora, por ejemplo: entre las 11:55 y las 12:00.
• Entrégale a Henual: 1 x Piedra de Otro Tiempo en [2, -1]. > Objeto de misión que dropea N al 100%. • Entrégale a Henual: 12 x Engranaje de oro en [2, -1]. > Objeto que dropean todos los siniestros. • Entrégale a Henual: 2 x Metal eterno en [2, -1]. > Objeto que dropean los portoskarchas en la Forjafría de Mizz Frizz.
Condiciones
• Nivel superior a 49. • Misión «Allá arriba, en el pico helado...» terminada. Etapa 1: Al maestro, cuchillada
Marilú Brificanti quiere saber lo que se trama en la Mazmorra de la Mina de Kéfriho. • Vence a Nileza en un solo combate en [-61, -74]. • Descubre el mapa: Laboratorio de Nileza - Salida en [-61, -74].
• Descubre el mapa: Lugar donde colocar el estabilizador temporal en [-61, -79]. > Mapa central, en la primera planta de la torre de la clepsidra. • Coloca el estabilizador temporal en [-61, -79]. • Encuentra la primera paradoja en [-61, -79]. > Habla con el habitante de Frigost que está en la primera planta de la torre.
• Vence a Sylargh en un solo combate en [-53, -84].
• Vence al habitante de Frigost en un solo combate en [-61, -79].
• Descubre el mapa: Transportador de Sylargh - Salida en [-53, -84].
• Encuentra la primera paradoja en [-61, -79]. > Habla con el habitante de Frigost que está en la primera planta de la torre.
• Vence a Klim en un solo combate en [-63, -86].
• Vence a la obrera del conde en un solo combate en [-61, -79].
• Descubre el mapa: Sala Privada de Klim - Salida en [-63, -86]. • Vence a Mizz Frizz en un solo combate en [-70, -81].
• Encuentra la tercera paradoja en [-61, -79]. > Habla con la obrera del conde que está en la tercera planta de la torre.
• Descubre el mapa: Forjafría de Mizz Frizz - Salida en [-70, -81].
• Vence a Bill C. Berg en un solo combate en [-61, -79]. • Activa el estabilizador temporal en [-61, -79]. > Está en la primera planta de la torre.
Recompensas
• 24 000 000
• 422 208
• Vuelve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79].
Un conde con mucho cuento Recompensas
Un conde con mucho cuento Duke Dorleans [-61, -79]
Nivel ideal: 200
Condiciones
• Misión «Al maestro, cuchillada» terminada. Etapa 1: Un conde con mucho cuento
Te han entrado unas ganas tremendas de golpear al conde Kontatrás solo para calmarte los nervios. Se te ha metido en la cabeza hacerle pagar por todos los monstruos que has debido masacrar para llegar hasta lo alto de su torre. • Vence al conde Kontatrás en un solo combate en [-61, -79]. • Descubre el mapa: Mazmorra del Conde Kontatrás - La gran aguja en [-61, -79]. Recompensas
• 6 000 000 DM 07
35
• 105 552
• 6 000 000 • 105 552
• 10 x Ojo de kukoloide • 5 x Kama de hielo
El dofus de los hielos
La fatalidad
El destino
La fatalidad
Amayiro [-33, -56]
Oto Mustam [-26, 36]
Nivel ideal: 50
Condiciones
Nivel ideal: 50
Condiciones
• Nivel superior a 49. • El jugador es de alineamiento bontariano. • Alineamiento superior a cero. • Misión «La fatalidad» no terminada. • Misión «La rivalidad» no terminada.
• Nivel superior a 49. • El jugador es de alineamiento brakmariano. • Alineamiento superior a cero. • Misión «El destino» no terminada. • Misión «La rivalidad» no terminada.
Etapa 1: La historia de una isla
Etapa 1: La historia de una isla
Amayiro quiere saber por qué, después de casi un siglo aislada, la isla de Frigost ha retomado o con el continente.
Oto Mustam quiere saber por qué, después de casi un siglo aislada, la isla de Frigost ha retomado o con el continente.
• Descubre el mapa: Barco para ir a la isla de Frigost en [-34, -16].
• Descubre el mapa: Barco para ir a la isla de Frigost en [-34, -16].
• Ve a ver al capitán Ardier en [-34, -16].
• Ve a ver al capitán Ardier en [-34, -16].
• Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].
• Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42].
• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
• Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43].
• Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43].
• Entrégale a Amayiro: 1 x Archivos sellados en [-33, -56].
• Entrégale a Oto Mustam: 1 x Archivos sellados en [-26, 36].
Recompensas
Recompensas
• 100 000
Guía de juego
El destino
• 100 000
• 3 480
• 3 480 La rivalidad
La rivalidad Emmy Nenciagris [4, -6]
Nivel ideal: 50
Condiciones
• Nivel superior a 49. • El jugador no es de alineamiento bontariano. • El jugador no es de alineamiento brakmariano. • Misión «La fatalidad» no terminada. • Misión «El destino» no terminada.
Etapa 1: La historia de una isla
El rey Allister quiere saber por qué, después de casi un siglo aislada, la isla de Frigost ha retomado o con el continente. • Descubre el mapa: Barco para ir a la isla de Frigost en [-34, -16]. • Ve a ver al capitán Ardier en [-34, -16]. • Ve a ver a Marilú Brificanti en [-77, -42]. • Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42]. • Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43]. • Entrégale a Emmy Nenciagris: 1 x Archivos sellados en [4, -6]. Recompensas
• 100 000
• 3 480
DM 07
36
Guía de juego
El dofus de los hielos ¡Maldición!
¡Maldición! Amayiro [-33, -56] / Oto Mustam [-26, 36] / Emmy Nenciagris [4, -6] Condiciones
• Nivel superior a 99. • Misión «El destino» terminada. • El jugador es de alineamiento bontariano. • Alineamiento superior a cero. O • Misión «La fatalidad» terminada. • El jugador es de alineamiento brakmariano. • Alineamiento superior a cero. O • Misión «La rivalidad» terminada. • El jugador no es de alineamiento bontariano. • El jugador no es de alineamiento brakmariano.
Nivel ideal: 140 à 170
• Encuentra lo que queda de Borva.
>Haz clic en el tonel que está medio enterrado en el suelo en [-54, -76].
• Ve a ver al espectro de Borva en [-54, -76]. • Ve a ver a Albert Pess en [-80, -45]. • Entrégale a Albert Pess: 5 x Baba de kaniglú en [-80, -45]. • Entrégale al espectro de Borva: 1 x Remedio mortal en [-54, -76]. • Descubre el mapa: Entrada de la Caverna del Destino en [-54, -76]. • Ve a ver al guardián del destino en [-76, -80].
Etapa 1: ¡Maldición!
Debes informarte sobre la maldición que provocó la glaciación en Frigost. Vas a tener que hablar con mucha gente: eso te cambiará de tu rutina diaria. Además, actuarás por una buena causa: la tuya y la de tu comanditaria.
• Trae las ofrendas que pide el guardián en [-76, -80].
>1 x Eco del Pasado (dropeado por los fantasmas de La Cuna de Alma); 1 x Regalo sorpresa (objeto combinado con un papel de regalo sorpresa, que te da el PNJ Rubén Paket Hado en la Feria del Trool); 1 x Fragmento del futuro (dropeado por los atomísticos).
• Vence a un guardián del destino en un solo combate en [-76, -80]. • Ve a ver al general Kael Kraddel en [-26, 34]. o
• Ve a ver a Fin Raciel en [-34, -57]. o
• Ve a ver a Emmy Nenciagris en [4, -6].
• Entrar en la Caverna del Destino en [-76, -80]. • Ve a ver a Clothurd en [-76, -80].
>Depende de tu alineamiento.
• Ve a ver a Lachandi en [-76, -80]. • Hazles un favor a la alcaldesa del burgo y a los frigosteños. >Termina la misión «Lo esencial está en el lago helado».
• Ve a ver a Atroskuld en [-76, -80].
• Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
• Vuelve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
• Ve a ver a Hel Munster en [-5, -13].
• Ve a ver al general Kael Kraddel en [-26, 34].
• Ve a ver a Mago de Zo en [5, -20]. • Ve a ver a Bworknroll en [-5, 10].
o
• Ve a ver a Fin Raciel en [-34, -57]. o
• Ve a ver a Emmy Nenciagris en [4, -6]. >Depende de tu alineamiento.
> Un asesino tromatizante te ataca al final del diálogo.
• Vuelve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42]. • Ve a ver al doctor Bu en [20, 25]. • Averigua más información sobre Borva. >Lee los carteles que hay en el tablón en [1, 19].
• Vuelve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
Recompensas
• 3 386 880 • 69 072 • 5 x Lana de maho gélifux
• 5 x Piedra atomística • 5 x Oreja de kaniglú • 5 x Kama de hielo El S.L.I.P. está que arde
El S.L.I.P. está que arde Marta Angaha [-72, -83] Condiciones
• Nivel superior a 99.
Nivel ideal: 180
• Ve a ver a Lzonciyo en [-71, -83]. • Entrégale a Bowis: 5 x Lana de yokai gélifux en [5, 1].
Etapa 1: ¡Qué bueno hace! Frío glacial o calor magmático, pero hace bueno.
Tienes que completar las tres misiones que te han encargado los profetas del S.L.I.P. para poder entrar a formar parte de su grupo y obtener su ayuda.
• Entrégale a Bowis: 5 x Lana de maho gélifux en [5, 1].
• Recupera una planta azufrera de Fuegodala en [28, -47].
• Entrégale a Bowis: 1 x Cuero de maho gélifux en [5, 1].
• Recupera una planta azufrera de las Tierras Desacralizadas en [-19, -25].
• Entrégale a Bowis: 5 x Lamela de dramanita en [5, 1].
• Entrégale a Asselo: 3 x Planta azufrera en [-76, -71].
• Entrégale a Bowis: 1 x Pedúnculo de hongador en [5, 1]. • Ve a ver a Bowis en [5, 1].
• Entrégale a Pochi Rococotte: 1 x Perfume azufrero en [-71, -83].
• Entrégale a Lzonciyo: 1 x Nuevo modelo de calzón frigosteño en [-71, -83].
• Ve a ver a Erbox en [-71, -83].
• Ve a ver a Marta Angaha en [-71, -83].
• Vence a Jalamut Real en su invernáculo, sin llevar puesto nada más que un slip.
Recompensas
• Ve a ver a Erbox en [-71, -83].
37
• Entrégale a Bowis: 1 x Cola de yomi gélifux en [5, 1].
• Ve a ver a Pochi Rococotte en [-71, -83].
• Recupera una planta azufrera del Obsidiantre en [-71, -83].
DM 07
• Entrégale a Bowis: 5 x Tibia de yomi gélifux en [5, 1].
• 3 808 800 •0
• 10 x Kama de hielo • 1 x Slip Ekeñín
El dofus de los hielos Guía de juego
Misión solución
Misión solución Alcaldesa Lario [-77, -42] Condiciones
• Nivel superior a 99. • Misión «¡Maldición!» terminada. Etapa 1: Misión solución
La alcaldesa Lario se pregunta si no existirá un modo de deshacerse de la maldición de Djaul. Debes explorar las tres pistas que te ha indicado para ver si te llevan a alguna parte. Aún debes dar algún que otro paseíto por la nieve. • Ve a ver a Ertsevlis en [-77, -72].
> Puedes validar este objetivo a la vez que los objetivos «Ve a ver a Caetano Ventiscoso» y «Encuentra a Yago Usano».
• Descubre cuál es la secta activa de El Pueblo Sepultado.
> Habla con Marta Angaha - o bien en el Hipogeo del Obsidiantre en [-72, -83] entre las 20:00 y las 8:00, habiendo terminado la segunda etapa de la misión «Almacén de avituallamiento» y, luego, cumple la misión «El S.L.I.P. está que arde». - o bien en El Pueblo Sepultado entre las 8:00 y las 20:00 si ya has terminado o estás haciendo la misión «El S.L.I.P. está que arde».
Nivel ideal: 170 a 190
• Registra la carreta en [-68, -39]. • Ve a ver al general Kael Kraddel en [-26, 34]. o
• Ve a ver a Fin Raciel en [-34, -57]. o
• Ve a ver a Emmy Nenciagris en [4, -6]. >Depende de tu alineamiento.
• Ve a ver a Ramón Santo en [3, -17]. • Ve a ver a Ed Misanto en [-82, -73]. • Vence a un espantapájaros de frostizz transgénico en un solo combate en [-82, -73]. • Encuentra a Yago Usano en [-68, -85].
> Aparece cuando terminas la misión «Calefacción a bajo coste». > También se puede validar si ya has comenzado la misión «Calefacción a bajo coste»: Yago está en [-81, -44].
• Ve a ver a Yago Usano en [-68, -85].
• Ponte un slip Ekeñín y ve a ver a Marta Angaha por la noche al Hipogeo del Obsidiantre en [-72, -83].
• Entrégale a Yago Usano: 1 x Hielo eterno de las grutas gélidas en [-68, -85]. > Puedes conseguirlo en [-70, -72].
• Entrégale a Marta Angaha: 10 x Corazón de tejaiss en [-72, -83].
• Entrégale a Yago Usano: 1 x Miel cobriza líquida en [-68, -85]. > Puedes conseguirla en la tercera sala de la mazmorra de los golosotes.
• Ve a ver a Ernest Leh en [-77, -45].
• Explora el Bosque Petrificado en busca de algo que Djaul olvidó. > Puedes encontrar un vikero perdido en [-74, -66].
> Consigue el slip Ekeñín al terminar la misión «El S.L.I.P. está que arde».
> Marta Angaha solo aceptará los diez corazones de tejaiss si le das el aceite de kokoko a la vez.
• Habla con Estefan Dor al caer la noche en [-77, -38]. • Entrégale a Marta Angaha: 1 x Aceite de kokoko en [-72, -83]. > Prevé unos 30 000 kamas para comprarle el aceite de kokoko a Estefan Dor.
• Invoca a S.L.I.P. en [-72, -83].
• Escolta al vikero perdido hasta el zaap de El Pueblo Sepultado en [-77, -73].
>Habla con Marta Angaha después de haberle dado todos los objetos que pide.
• Ve a ver al vikero perdido en [-77, -73].
• Vence a un S.L.O.P. en un solo combate en [-72, -83].
• Vence a un vikero perdido en un solo combate en [-77, -73].
• Ve a ver a Marta Angaha en [-72, -83].
• Entrégale a Yago Usano: 1 x Garra del frío en [-68, -85].
• Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43].
• Ayuda a Yago Usano durante el ritual de desembrujo en [-68, -85].
• Lee el registro en la Torre de los Archivos en [-78, -43]. >Está en la primera planta de la torre.
• Descubre el mapa: Campo de Ed Misanto en [-68, -39]. • Registra los alrededores en busca de una pista en [-68, -39]. >Registra la carreta.
• Vence a dos asesinos tromatizantes frigorificados en un solo combate en [-68, -39].
• Vuelve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42]. Recompensas
• 4 570 560 • 86 352 • 5 x Escoria de Obsidiantre • 5 x Cola de Golosotrón Real
• 5 x Oreja de kaniglú • 7 x Kama de hielo
DM 07
38
Guía de juego
El dofus de los hielos Los últimos supervivientes
Una friolera de revelaciones
Frío… caliente… ¡que te quemas!
Una friolera de revelaciones
Alcaldesa Lario [-77, -42]
Nileza [-61, -74]
Nivel ideal: 200
Nivel ideal: 200
Condiciones
Condiciones
• Nivel superior a 99. • Misión «Misión solución» terminada.
• Nivel superior a 99. • Misión «Frío… caliente… ¡que te quemas!» terminada. • Misión «Allá arriba, en el pico helado...» terminada.
Etapa 1: Frío… caliente… ¡que te quemas!
Mina Spiritiriz te ha pedido que te dirijas a los de la guardia del Día sin Fin para ayudarles. • Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76]. • Descubre el mapa: Entrada de los hornos geológicos en [-62, -79]. • Encuentra un modo de entrar en los hornos geológicos. > Recupera una escafandra abollada en una caja de los hornos geológicos (mapa Entrada de los hornos geológicos) y enséñasela a Marvin Liminsqui en [-61, -78].
• Entrégale a Marvin Liminsqui: 6 x Válvula hermética de güinórdido en [-61, -78]. • Entrégale a Marvin Liminsqui: 4 x Cuero aceitoso de cuerubugui en [-61, -78]. • Entrégale a Marvin Liminsqui: 2 x Casco de estalarkmis en [-61, -78]. • Atraviesa la puerta de los hornos geológicos en [-62, -79]. • Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79]. • Encuentra un modo de ayudar a Hazieff Tarún. > Pregúntale a Mina Spiritiriz en [-68, -76] si existe alguna forma de hacer que los espíritus se callen.
Etapa 1: Una friolera de revelaciones
Ahora estás listo para explorar la mazmorra del castillo del conde Kontatrás. Al final del camino encontrarás al conde, a su clepsidra y quién sabe qué más. Pero algo te dice que tendrás que dar algunas vueltas antes de llegar a destino. • Entra en la torre de la clepsidra en [-61, -79]. • Haz el primer control de temperatura en [-61, -79]. > Zona interactiva en el mapa del sótano de la torre de la clepsidra. • Haz el segundo control de temperatura en [-61, -79]. > Zona interactiva en el mapa central de la cuarta planta de la torre de la clepsidra. • Vuelve a ver a Nileza en [-61, -74]. • Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79]. • Encuentra el antiguo emplazamiento de explotación de tarudio. > Puedes acceder a la zona hablando con el PNJ Waldos FieldChester Potcobble en [-64, -55], siempre que hayas terminado la misión «Luces y sombras».
• Entrégale a Mina Spiritiriz: 1 x Sudario de invierno en [-68, -76].
• Entrégale a Hazieff Tarún: 1 x Trozo de tarudio en [-62, -79].
• Ve a ver al golosote friolero en [-65, -73].
• Vuelve a ver a Nileza en [-61, -74].
• Llévale 6 brotes de planta Higrado al golosote friolero en [-65, -73]. > Zonas interactivas presentes en los mapas [-60, -75] (primer nivel desde la cima de
• Habla con las tres nordes en [-76, -80].
la muralla), [-63, -72] (segundo nivel), [-61, -74] (segundo nivel), [-61, -74] (tercer nivel), [-59, -76] (primer nivel) y [-59, -76] (segundo nivel).
• Entrégale a Mina Spiritiriz: 1 x Cera celeste en [-68, -76]. • Entrégale a Hazieff Tarún: 1 x Tapones antiobsesión en [-62, -79]. > No olvides ponerte la escafandra magmática para poder entrar en la forja de los hornos geológicos donde está Hazieff Tarún.
• Vence al conde Kontatrás en un solo combate en [-61, -79]. • Enséñale al conde Kontatrás: 1 x Reloj helado en [-61, -79]. • Llena el frasco con el líquido de la clepsidra. > Zona interactiva en el nivel de la clepsidra helada. • Ve a ver al conde Kontatrás en [-61, -79].
• Ve a ver a Hazieff Tarún en [-62, -79]. • Vuelve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].
• Arrodíllate ante Djaul en [-61, -79]. > Solo si eres de alineamiento brakmariano.
• Ve a ver a las 3 nordes en [-76, -80].
• Hazle preguntas a Djaul sobre el origen del invierno eterno en [-61, -79].
• Fabrica un velo de tristeza en [-76, -80]. > Craft de misión (no se requiere ningún oficio) en el taller del oficio de futuro presente en
• Habla de la maldición con Djaul y dale tu opinión en [-61, -79].
la Caverna del Destino. Ingredientes necesarios: 3 x Lágrima de gélifux + 3 x Cuero de cuerastro + 3 x Sangre de dantartánico + 3 x pluma de dodoxal + 3 x Volva de cortinánico.
• Arrodíllate ante Jiva en [-61, -79]. > Solo si eres de alineamiento bontariano.
• Vuelve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].
• Ve a ver a Jiva en [-61, -79].
• Lee el mensaje de la alcaldesa Lario. • Ve a ver a Nileza en [-61, -74]. • Entrégale a Nileza: 1 x Sangre helada de Klim en [-61, -74]. > Objeto de misión que dropea Klim. • Entrégale a Nileza: 1 x Lágrima de Mizz Frizz en [-61, -74]. > Objeto de misión que dropea Mizz Frizz. • Entrégale a Nileza: 1 x Aceite anticongelante de Sylargh en [-61, -74]. > Objeto de misión que dropea Sylargh. Recompensas
• 10 x Lana de Sylargh • 6 000 000 • 10 x Bordado de Nileza • 105 552 • 10 x Vello de la axila de Mizz Frizz • 10 x Kama de hielo • 10 x Bigote de Klim DM 07
39
Recompensas
• 6 000 000 • 105 552
• 5 x Omoplato del conde Kontatrás • 10 x Kama de hielo
El dofus de los hielos
Hotel de hielo
Una friolera de revelaciones
El recadero
Aurora Boreal [-66, -54]
Nivel ideal: 130
Condiciones
Mac Friguer [-60, -57]
Nivel ideal: 140
Condiciones
• Nivel superior a 109.
• Misión «Hotel de hielo» terminada. • Misión «La desglaciación» terminada.
Etapa 1: Cimientos
Aurora Boreal quiere abrir un hotel totalmente escavado en el hielo. Para conseguirlo, va a necesitar muchas herramientas. • Entrégale a Bisale Vinlenta: 5 x Sierra de hielo.
Etapa 1: El recadero
Debes fabricar un mono para ayudar a los pescadores desaparecidos en las profundidades del lago helado. • Entrégale a Mac Friguer: 4 x Leleche de mamagüina.
> Objeto fabricado por un forjador de espadas.
> Objeto de misión que dropean las mamagüinas y que Agnès Pahp puede mejorar en [-63, -58].
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 5 x Plancha de acero.
• Entrégale a Mac Friguer: 4 x Grasa de barrigüino.
> Objeto fabricado por un minero.
> Objeto de misión que dropean los barrigüinos y que Al Shab puede mejorar en [-79, -46].
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 5 x Máscara de protección.
• Entrégale a Mac Friguer: 4 x Grasa de frigóquero.
> Objeto fabricado por un sastre.
> Objeto de misión que dropean los barrigüinos y que Al Shab puede mejorar en [-79, -46].
• Entrégale a Bisale Vinlenta: 5 x Guantes de protección. > Objeto fabricado por un joyero.
• Entrégale a Mac Friguer: 4 x Pelos de jabajocero.
Recompensas
• Entrégale a Mac Friguer: 4 x Garras de smielodón.
• 1 684 800 • 38 960 • 3 x Pluma de Morsagüino Real
Guía de juego
Una friolera de revelaciones
> Objeto de misión que dropean los jabajoceros y que Dutch puede mejorar en [-74, -42].
• 10 x Kama de hielo • 1 x Huevo de Morsagüino Real • 10 x Cola de pingüindos Una friolera de revelaciones
La desglaciación Mac Friguer [-60, -57]
Nivel ideal: 130
Condiciones
• Nivel superior a 59. • Misión «Hotel de hielo» terminada. Etapa 1: Hoy es invierno. Y mañana también...
Mac Friguer necesita mano de obra cualificada. Debes convencer a la alcaldesa Lario para que le deje buscarla en el burgo. • Ve a ver a la alcaldesa Lario.
> Objeto de misión que dropean los smielodones y que Clyde Parker puede mejorar en [-76, -42].
• Entrégale a Mac Friguer: 1 x Hielo translúcido. > Objeto de misión que se fabrica en [-58, -62].
• Entrégale a Mac Friguer: 1 x Piel helada.
> Objeto de misión que se recoge en [-65, -59] y que Gormor, el Mutilador, puede mejorar en [-65, -50].
• Ve a ver a Mel en [-64, -55].
> Puedes conseguir seis armaduras diferentes según el número de recurso que hayas mejorado.
• Ve a ver a Waldos FieldChester Potcobble en [-64, -55]. Recompensas
• 1 010 800 • 22 380
• 1 x Aceite de mamagüina • 1 x Ojo torvo de frigóquero • 1 x Kama de hielo
• Encuentra cuatro voluntarios para trabajar en el pueblo de hielo. • Escolta a Zobie, la grumete, hasta Mac Friguer.
Una friolera de revelaciones
Luces y sombras Waldos FieldChester Potcobble [-64, -55]
• Entrégale a Kristina Pielhova en [-75, -38]: 1 x Prototipo de abrevadero frigosteño de carpe. > Objeto de misión que fabrican los manitas.
• Entrégale a Kristina Pielhova en [-75, -38]: 1 x Prototipo de pesebre frigosteño de carpe. > Objeto de misión que fabrican los manitas.
• Entrégale a Kristina Pielhova en [-75, -38]: 1 x Prototipo de fulminadora frigosteña de carpe. > Objeto de misión que fabrican los manitas.
• Entrégale a Kristina Pielhova en [-75, -38]: 1 x Prototipo de aporreadora frigosteña de carpe. > Objeto de misión que fabrican los manitas.
Nivel ideal: 140
Condiciones
• Misión «El recadero» terminada. Etapa 1: Luces y sombras
Debes conseguir compañeros para aventurarte en las profundidades del lago helado. • Vence a un crujidor de hielo en un solo combate en [-64, -55].
> Utiliza el hechizo Grieta para hacer vulnerable al crujidor de hielo. Será más o menos poderoso dependiendo del objeto conseguido en la misión «El recadero».
• Ve a ver a Waldos FieldChester Potcobble en [-64, -55]. • Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42]. Recompensas
• Ve a ver a Mac Friguer.
• 1 010 800 • 22 380
Etapa 2: Guesfguiado eólico
• 3 x Kama de hielo
Mac Friguer teme que se propague el guesfguiado, así que necesitará varias dosis de la vacuna. • Ve a ver a Albert Pess en [-80, -45]. • Entrégale a Mac Friguer: 30 x Dosis de vacuna contra el guesfguiado. Recompensas
• 1 684 800 • 38 960
• 5 x Kama de hielo • 1 x Ala de barrigüino DM 07
40
Guía de juego
Los sets
Set del conde Kontatrás Botas del conde Kontatrás
Niv. 200
• Descripción Entre su castillo, su espíritu, su isla y sus monstruos… cuando el conde Kontatrás se pone estas botas, sus pies es lo único que no está helado.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 351 a 400 vitalidad 61 a 80 fuerza 31 a 50 sabiduría 1 PM 16 a 20 daños neutrales
16 a 20 daños de tierra 21 a 30 resistencia neutral -7 a 10 esquiva pérdidas de PM 11 a 15 placaje 21 a 30 resistencia al empuje
• Receta
Zapatero niv. 100 45 x Pluma de bubobubo 3 x Pico de estrígido 1 x Venda del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro ambarino 10 x Esfenoides de Kimbo 3 x Pico de dodoxal 10 x Lana de Sylargh
Sombrero del conde Kontatrás
Niv. 200
• Descripción Parece que nadie ha visto el rostro del conde Kontatrás, ni siquiera antes de que la glaciación le obligara a vivir recluido. ¿Qué puede esconder bajo el sombrero y qué transformaciones ha podido sufrir su rostro durante todos estos años?
Anillo del conde Kontatrás • Descripción
Con este anillo el conde consigue canalizar el exceso de energía de sus grandes poderes, que podrían destruirle si escapasen de su control. Afortunadamente, en tu caso no hay nada que canalizar.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 451 a 500 vitalidad 71 a 100 fuerza 41 a 60 sabiduría 1 alcance 21 a 30 prospección 16 a 20 daños neutrales 16 a 20 daños de tierra
-4 a 5% resistencia neutral -4 a 5% resistencia a la tierra -4 a 5% resistencia al fuego -4 a 5% resistencia al agua -4 a 5% resistencia al aire 6 a 8 retiro de PA 16 a 20 placaje
• Receta
Sastre niv. 100 4 x Pico de nocturlabiúho 1 x Venda del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro ambarino 12 x Etmoides de Minotot 5 x Calzoncillo de cuereñor 8 x Lana de Sylargh 30 x Ala de buhotofu
• Condiciones Ninguna
• Efectos 301 a 350 vitalidad 31 a 50 fuerza 31 a 50 sabiduría 5 a 7 golpes críticos
-401 a 500 iniciativa 11 a 15 daños neutrales 11 a 15 daños de tierra 16 a 25 resistencia crítica
• Receta
Joyero niv. 100 5 x Pico de bubobubo 38 x Ala de nocturlabiúho 1 x Venda del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro brasa 8 x Oreja de Sfinter Cell 36 x Incisivo de estalarkmis 12 x Lana de Sylargh
Set completo • Bonus de set • 2 ítems 100 vitalidad, 50 fuerza, 10 placaje. • 3 ítems 100 vitalidad, 50 fuerza, 10 placaje, 1 PA.
Niv. 200
Niv. 200 • Receta de set 6 x Guijarro ambarino 12 x Etmoides de Minotot 5 x Calzoncillo de cuereñor 30 x Lana de Sylargh 30 x Ala de buhotofu 4 x Pico de nocturlabiúho
3 x Venda del conde Kontatrás 3 x Ojo de cristal 10 x Esfenoides de Kimbo 3 x Pico de dodoxal 45 x Pluma de bubobubo 3 x Pico de estrígido
3 x Guijarro brasa 8 x Oreja de Sfinter Cell 36 x Incisivo de estalarkmis 5 x Pico de bubobubo 38 x Ala de nocturlabiúho
• Bonus de set completo 1203 a 1350 vitalidad 213 a 280 fuerza 103 a 160 sabiduría 1 alcance 21 a 30 prospección 43 a 55 daños neutrales
DM 07
41
43 a 55 daños de tierra -4 a 5% resistencia neutral -4 a 5% resistencia a la tierra -4 a 5% resistencia al fuego -4 a 5% resistencia al agua -4 a 5% resistencia al aire
6 a 8 retiro de PA 37 a 45 placaje 5 a 7 golpes críticos -401 a 500 iniciativa 16 a 25 resistencia crítica 1 PM
21 a 30 resistencia neutral -7 a 10 esquiva pérdidas de PM 21 a 30 resistencia al empuje 1 PA
Los sets Guía de juego
Set de kukoloide Niv. 200
Anillo de kukoloide • Descripción
Este anillo da la hora. Desgraciadamente, nadie sabe leerla.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 251 a 300 vitalidad 31 a 40 fuerza 31 a 40 inteligencia 31 a 40 agilidad 201 a 300 iniciativa 7 a 10 daños neutrales
7 a 10 daños de tierra 7 a 10 daños de fuego 7 a 10 daños de aire 6 a 8% resistencia al agua 4 a 6 placaje
• Receta
Joyero niv. 100 5 x Cola de buhotofu 46 x Ala de nocturlabiúho 10 x Omoplato del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro ambarino 7 x Esfenoides de Kimbo 2 x Etmoides de estalarkmis 1 x Incisivo de Sylargh
Niv. 200
Botas de kukoloide
Amuleto de kukoloide
• Descripción
Niv. 200
• Descripción
Estas botas avanzan solas al ritmo de un paso por segundo. Prácticas para desplazarse con poco esfuerzo, pero mucho menos para escapar a una muerte inminente.
Si utilizas este amuleto de ojo de kukoloide como monóculo podrás observar las perturbaciones del continuo espacio tiempo… Pero de parecer listo puedes olvidarte.
• Condiciones
• Condiciones
Ninguna
Ninguna
• Efectos
• Efectos
301 a 350 vitalidad 31 a 50 fuerza 31 a 50 inteligencia 31 a 50 agilidad 31 a 50 sabiduría 4 a 5 golpes críticos 1 PM 1 alcance
7 a 10 daños neutrales 7 a 10 daños de tierra 7 a 10 daños de fuego 7 a 10 daños de aire 11 a 15 resistencia a la tierra 7 a 10% resistencia al aire -21 a 30 daños por empuje 7 a 10 daños críticos
351 a 400 vitalidad 41 a 60 fuerza 41 a 60 inteligencia 41 a 60 agilidad 21 a 30 sabiduría 1 PA 1 invocación 8 a 12 daños neutrales
8 a 12 daños de tierra 8 a 12 daños de fuego 8 a 12 daños de aire 6 a 8% resistencia neutral 6 a 8% resistencia al fuego -6 a 8 esquiva pérdidas de PA 6 a 8 placaje
• Receta
Zapatero niv. 100 32 x Pluma de bubobubo 5 x Pico de nocturlabiúho 9 x Omoplato del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
• Receta 3 x Guijarro brasa 13 x Oreja de Sfinter Cell 40 x Sangre de barrilicoso 1 x Bragueta de Nileza
Joyero niv. 100 3 x Pluma de kukoloide 45 x Ala de buhotofu 11 x Omoplato del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro brasa 10 x Uña de Bworker 1 x Cuero cabelludo de Klim 52 x Sangre de dantartánico
Set completo • Bonus de set • 2 ítems 40 vitalidad, 40 inteligencia, 30 prospección, 40 agilidad. • 3 ítems 1 PM, 5 golpes críticos, 30 prospección, 40 agilidad, 40 inteligencia, 40 fuerza.
Niv. 200 • Receta de set 6 x Guijarro brasa 10 x Uña de Bworker 1 x Cuero cabelludo de Klim 52 x Sangre de dantartánico 32 x Pluma de bubobubo 5 x Pico de nocturlabiúho 3 x Ojo de cristal
30 x Omoplato del conde Kontatrás 13 x Oreja de Sfinter Cell 40 x Sangre de barrilicoso 1 x Bragueta de Nileza 3 x Pluma de kukoloide 45 x Ala de buhotofu
3 x Guijarro ambarino 7 x Esfenoides de Kimbo 2 x Etmoides de estalarkmis 1 x Incisivo de Sylargh 5 x Cola de buhotofu 46 x Ala de nocturlabiúho
• Bonus de set completo 903 a 1050 vitalidad 143 a 190 fuerza 143 a 190 inteligencia 143 a 190 agilidad 52 a 80 sabiduría 1 PA 1 invocación
22 a 32 daños neutrales 22 a 32 daños de tierra 22 a 32 daños de fuego 22 a 32 daños de aire 6 a 8% resistencia neutral 6 a 8% resistencia al fuego -6 a 8 esquiva pérdidas de PA
10 a 14 placaje 201 a 300 iniciativa 6 a 8% resistencia al agua 9 a 10 golpes críticos 2 PM 1 alcance 11 a 15 resistencia a la tierra
7 a 10% resistencia al aire -21 a 30 daños por empuje 7 a 10 daños críticos 30 prospección
DM 07
42
Guía de juego
Los sets
Set de estrígido Amuleto de estrígido
Niv. 200
• Descripción El Estrictus de los estrígidos es un augurio de muerte. Con este amuleto se puede estar prevenido, pero no protege de las tentativas de asesinato de otros estrígidos con el pretexto de que llevas al cuello un pedazo de sus hermanos.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 351 a 400 vitalidad 31 a 40 sabiduría 4 a 6 golpes críticos 51 a 70 potencia (daños generales) 1 PA 6 a 8% resistencia a la tierra
6 a 8% resistencia al aire 4 a 6 esquiva pérdidas de PA 11 a 15 placaje 16 a 25 daños críticos -16 a 20 resistencia crítica
• Receta
Joyero niv. 100 2 x Pico de bubobubo 40 x Pico de estrígido 11 x Omoplato del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro ambarino 10 x Uña de Bworker 1 x Bragas de Mizz Frizz 2 x Cola de brikolosote
Niv. 200
Cinturón de estrígido Niv. 200
Botas de estrígido
• Descripción Los estrígidos utilizan los ganchos de su cinturón para colgar a sus presas y comérselas más tarde. Tú que tienes esa manía de meterte las manos en los bolsillos, empieza por no dejar el brazo colgado.
• Descripción Si entrenas los dedos de los pies durante meses hasta que te salgan músculos, con las garras de estas botas podrás agarrarte a los árboles colgado boca abajo. ¡Tremendamente útil!
• Condiciones Ninguna
• Condiciones Ninguna
• Efectos
• Efectos 351 a 400 vitalidad 31 a 50 sabiduría 51 a 75 potencia (daños generales) 1 PM 9 a 13 daños neutrales 9 a 13 daños de tierra
9 a 13 daños de fuego 9 a 13 daños de agua 9 a 13 daños de aire 6 a 8% resistencia al fuego 6 a 8 esquiva pérdidas de PA -16 a 20 resistencia crítica
• Receta
Zapatero niv. 100 48 x Ala de buhotofu 3 x Cola de buhotofu 8 x Omoplato del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro ambarino 11 x Ojo de Ugah 1 x Cuero cabelludo de Klim 3 x Garra de kanitómata
301 a 350 vitalidad 31 a 50 sabiduría 5 a 7 curas 5 a 7 golpes críticos 41 a 60 potencia (daños generales) 301 a 400 iniciativa 7 a 10 daños neutrales 7 a 10 daños de tierra
7 a 10 daños de fuego 7 a 10 daños de agua 7 a 10 daños de aire 6 a 8% resistencia neutral 7 a 10 placaje 11 a 15 daños críticos -16 a 25 resistencia crítica
• Receta
Zapatero niv. 100 2 x Pico de estrígido 52 x Ojo de kukoloide 11 x Omoplato del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro brasa 9 x Polvos glaciales 1 x Bragueta de Nileza 33 x Volva de cortinánico
Set completo • Bonus de set • 2 ítems 100 vitalidad, 50 potencia, 20 daños críticos. • 3 ítems 1 PA, 20 daños críticos, 50 potencia, 100 vitalidad.
Niv. 200 • Receta de set 6 x Guijarro ambarino 10 x Uña de Bworker 1 x Bragas de Mizz Frizz 2 x Cola de brikolosote 2 x Pico de bubobubo 40 x Pico de estrígido 30 x Omoplato del conde Kontatrás
3 x Ojo de cristal 3 x Guijarro brasa 9 x Polvos glaciales 1 x Bragueta de Nileza 33 x Volva de cortinánico 2 x Pico de estrígido 52 x Ojo de kukoloide
11 x Ojo de Ugah 1 x Cuero cabelludo de Klim 3 x Garra de kanitómata 48 x Ala de buhotofu 3 x Cola de buhotofu
• Bonus de set completo 1103 a 1250 vitalidad 93 a 140 sabiduría 9 a 13 golpes críticos 193 a 255 potencia (daños generales) 2 PA 6 a 8% resistencia a la tierra
DM 07
43
6 a 8% resistencia al aire 10 a 14 esquiva pérdidas de PA 18 a 25 placaje 47 a 60 daños críticos -48 a 65 resistencia crítica 5 a 7 curas
301 a 400 iniciativa 16 a 23 daños neutrales 16 a 23 daños de tierra 16 a 23 daños de fuego 16 a 23 daños de agua 16 a 23 daños de aire
6 a 8% resistencia neutral 1 PM 6 a 8% resistencia al fuego
Los sets Guía de juego
Set de buhotofu Amuleto de buhotofu
Niv. 200
• Descripción Los buhotofus no tienen cuello… Entonces, ¿cómo puede ser que tenga un amuleto? ¿Será esto un amuleto de verdad? Mejor que ni sepas la siniestra verdad.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 251 a 300 vitalidad 51 a 70 suerte 16 a 20 sabiduría 4 a 5 golpes críticos 1 PA 1 alcance 11 a 15 prospección
-16 a 20 daños de tierra 16 a 20 daños de agua 16 a 20 resistencia al aire 6 a 8% resistencia al fuego 5 a 7 esquiva pérdidas de PM 16 a 20 daños por empuje 11 a 15 resistencia crítica
• Receta
Joyero niv. 100 4 x Pico de estrígido 35 x Ala de buhotofu 1 x Venda del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro ambarino 7 x Uña de Bworker 12 x Bigote de Klim 2 x Muela de barrilicoso
Niv. 200
Capa de buhotofu
Niv. 200
Botas de buhotofu • Descripción
• Descripción
Los oídos de los buhotofus son asimétricos y les permiten detectar precisamente de dónde vienen los ruidos que les rodean. No intentes encontrar una ventaja similar con el pretexto de tener un pie más largo que el otro. Es tiempo perdido.
Esta capa está hecha de filoplumas, receptores sensoriales, que te permiten sentir en la espalda el más mínimo roce de un enemigo. Hay que itir que está guay.
• Condiciones
• Condiciones
Ninguna
Ninguna
• Efectos
• Efectos 251 a 300 vitalidad 71 a 100 suerte 16 a 25 sabiduría 4 a 5 golpes críticos 7 a 10 curas 16 a 20 prospección
-11 a 15 daños de tierra 14 a 18 daños de agua 11 a 15 resistencia a la tierra 8 a 12% resistencia neutral 6 a 8% resistencia al agua 8 a 12 huida
251 a 300 vitalidad 61 a 80 suerte 16 a 20 sabiduría 1 PM 201 a 300 iniciativa 16 a 20 prospección
-16 a 20 daños de tierra 14 a 18 daños de agua 11 a 15 resistencia neutral 11 a 15 resistencia al agua 7 a 10% resistencia a la tierra 7 a 10% resistencia al aire
• Receta
Sastre niv. 100 38 x Ojo de kukoloide 4 x Pico de nocturlabiúho 1 x Venda del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
• Receta 3 x Guijarro brasa 13 x Polvos glaciales 10 x Bigote de Klim 28 x Maxilar de brikolosote
Zapatero niv. 100 5 x Pluma de kukoloide 34 x Ala de nocturlabiúho 1 x Venda del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro brasa 10 x Esfenoides de Kimbo 8 x Bigote de Klim 42 x Bráctea de droseral
Set completo • Bonus de set • 2 ítems 50 suerte, 15 resistencia crítica, 30 resistencia al empuje. • 3 ítems 50 suerte, 15 resistencia crítica, 30 resistencia al empuje, 1 PA.
Niv. 200 • Receta de set 6 x Guijarro brasa 10 x Esfenoides de Kimbo 30 x Bigote de Klim 42 x Bráctea de droseral 38 x Ojo de kukoloide 4 x Pico de nocturlabiúho
3 x Venda del conde Kontatrás 3 x Ojo de cristal 3 x Guijarro ambarino 7 x Uña de Bworker 2 x Muela de barrilicoso 4 x Pico de estrígido
35 x Ala de buhotofu 13 x Polvos glaciales 28 x Maxilar de brikolosote 5 x Pluma de kukoloide 34 x Ala de nocturlabiúho
• Bonus de set completo 753 a 900 vitalidad 233 a 300 suerte 48 a 65 sabiduría 8 a 10 golpes críticos 7 a 10 curas 43 a 55 prospección -43 a 55 daños de tierra
44 a 56 daños de agua 11 a 15 resistencia a la tierra 8 a 12% resistencia neutral 6 a 8% resistencia al agua 8 a 12 huida 2 PA 1 alcance
16 a 20 resistencia al aire 6 a 8% resistencia al fuego 5 a 7 esquiva pérdidas de PM 16 a 20 daños por empuje 26 a 30 resistencia crítica 1 PM 201 a 300 iniciativa
11 a 15 resistencia neutral 11 a 15 resistencia al agua 7 a 10% resistencia a la tierra 7 a 10% resistencia al aire 30 resistencia al empuje
DM 07
44
Guía de juego
Los sets
Set de bubobubo Máscara de bubobubo
Niv. 200
• Descripción Los bubobubos como buenos aristócratas, son unos adeptos de los bailes de máscaras. Para su gran tristeza, nunca les dejan entrar con la excusa de que no van disfrazados.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 351 a 400 vitalidad 61 a 80 agilidad 41 a 60 sabiduría 3 a 4 golpes críticos -1 alcance 301 a 400 iniciativa
11 a 15 prospección 14 a 18 daños de aire 6 a 8% resistencia neutral 6 a 8% resistencia a la tierra 4 a 6 retiro de PA
• Receta
Sastre niv. 100 3 x Pico de estrígido 42 x Ala de nocturlabiúho 1 x Venda del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro ambarino 10 x Ojo de Ugah 4 x Tejido de cuerubugui 11 x Bordado de Nileza
Niv. 200
Espada de bubobubo Amuleto de bubobubo
• Descripción
Niv. 200
El conde Kontatrás ofreció esta espada a un bubobubo cuando le armó solemnemente. Es el símbolo de su rango entre los siniestros. Pero como los bubobubos no tienen manos, nunca podrán utilizarla.
• Descripción Los bubobubos pueden girar el cuello hasta 270 grados. Este amuleto les es vital para no perderse en las rotaciones y que puedan encontrar fácilmente la delantera de su cuerpo.
• Condiciones
• Características
Ninguna
Arma a una mano Categoría: espada 4 PA - 1 alcance GC 1/50 Bonus de GC: 6
• Daños
Ninguna
30 a 37 daños neutrales 9 a 14 daños de aire
• Efectos 301 a 350 vitalidad 71 a 100 agilidad 31 a 50 sabiduría 3 a 4 golpes críticos 1 PA -1 alcance 1 invocación
11 a 15 prospección 11 a 15 daños de aire 16 a 20 resistencia al agua 16 a 20 resistencia al aire 7 a 10 placaje 7 a 10 daños críticos
• Receta
Joyero niv. 100 35 x Pluma de bubobubo 4 x Pluma de kukoloide 1 x Venda del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro brasa 8 x Etmoides de Minotot 25 x Estribo de portoskarcha 9 x Bordado de Nileza
• Condiciones
• Efectos 301 a 350 vitalidad 61 a 80 agilidad 31 a 40 sabiduría 4 a 6 golpes críticos -1 alcance 301 a 400 iniciativa
16 a 20 prospección 14 a 18 daños de aire 11 a 15 resistencia al fuego 7 a 10 esquiva pérdidas de PM 7 a 10 placaje 16 a 20 resistencia crítica
• Receta
Forjador de espadas niv. 100 50 x Ojo de kukoloide 5 x Cola de buhotofu 1 x Venda del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro ambarino 12 x Oreja de Sfinter Cell 10 x Bordado de Nileza 3 x Oreja de mecanélifux
Set completo • Bonus de set • 2 ítems 50 agilidad, 15 placaje. • 3 ítems 50 agilidad, 1 PM, 1 PA, 15 placaje.
Niv. 200 • Receta de set 6 x Guijarro ambarino 10 x Ojo de Ugah 4 x Tejido de cuerubugui 30 x Bordado de Nileza 3 x Pico de estrígido 42 x Ala de nocturlabiúho
3 x Venda del conde Kontatrás 3 x Ojo de cristal 12 x Oreja de Sfinter Cell 3 x Oreja de mecanélifux 50 x Ojo de kukoloide 5 x Cola de buhotofu
8 x Etmoides de Minotot 25 x Estribo de portoskarcha 35 x Pluma de bubobubo 4 x Pluma de kukoloide
• Bonus de set completo 953 a 1100 vitalidad 243 a 310 agilidad 103 a 150 sabiduría 10 a 14 golpes críticos -3 alcance 602 a 800 iniciativa
DM 07
45
38 a 50 prospección 39 a 51 daños de aire 6 a 8% resistencia neutral 6 a 8% resistencia a la tierra 4 a 6 retiro de PA 2 PA
1 invocación 16 a 20 resistencia al agua 16 a 20 resistencia al aire 29 a 35 placaje 7 a 10 daños críticos 11 a 15 resistencia al fuego
7 a 10 esquiva pérdidas de PM 16 a 20 resistencia crítica 1 PM
Los sets Guía de juego
Set de nocturlabiúho Amuleto de nocturlabiúho
Niv. 200
• Descripción El amuleto de nocturlabiúho también es un péndulo mágico, que se balancea de una lado a otro del cuello sin cesar. Es muy práctico para hipnotizar a sus adversarios, o incluso para hipnotizarte tú mismo si tienes tendencias narcisistas.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 301 a 350 vitalidad 71 a 100 fuerza 31 a 40 sabiduría -5 a 7 golpes críticos 1 PA
16 a 20 prospección 11 a 15 daños de tierra 16 a 20 resistencia al agua 7 a 10% resistencia al aire 11 a 15 daños críticos
• Receta
Joyero niv. 100 36 x Ala de nocturlabiúho 3 x Pico de nocturlabiúho 12 x Omoplato del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro brasa 10 x Etmoides de Minotot 1 x Bragas de Mizz Frizz 44 x Canino de xakal
Botas de nocturlabiúho Cinturón de nocturlabiúho
Niv. 200
Niv. 200
• Descripción Como los picos de los nocturlabiúhos son pararrayos. Estas botas son ideales para dar puntapiés a los adversarios sin que te parta un rayo.
• Descripción Cuando los siniestros no pueden digerir ciertos elementos de su comida, los vomitan en forma de bolas. En el castillo del conde Kontatrás hay por todas partes y cuando las abres dentro hay esqueletos de aventureros, muchos pelos y frustración.
• Condiciones Ninguna
• Condiciones Ninguna
• Efectos
301 a 350 vitalidad 71 a 100 agilidad 41 a 60 sabiduría 5 a 7 golpes críticos -1 alcance
16 a 20 prospección 11 a 15 daños de aire 16 a 20 resistencia a la tierra 7 a 10% resistencia al agua 16 a 25 daños por empuje
301 a 350 vitalidad 71 a 100 suerte 31 a 50 sabiduría 1 PM 1 alcance 201 a 300 iniciativa
• Receta
Zapatero niv. 100 34 x Pluma de bubobubo 4 x Pico de bubobubo 8 x Omoplato del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro brasa 13 x Esfenoides de Kimbo 1 x Cuero cabelludo de Klim 33 x Pata de termístikal
• Efectos
3 x Guijarro ambarino 7 x Oreja de Sfinter Cell 5 x Caparazón de termístikal 1 x Incisivo de Sylargh
16 a 20 prospección 11 a 15 daños de agua 16 a 20 resistencia al aire 7 a 10% resistencia a la tierra -11 a 15 daños críticos
• Receta
Zapatero niv. 100 20 x Garra de estrígido 5 x Pico de estrígido 10 x Omoplato del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
Set completo
Niv. 200
• Bonus de set • 2 ítems 25 daños de tierra, 25 daños de agua, 15 daños críticos, 7 golpes críticos, 1 alcance, 25 daños de aire.
• Receta de set • 3 ítems 1 PA, 15 daños críticos, 7 golpes críticos, 1 alcance, 50 daños de aire, 50 daños de agua, 50 daños de tierra.
6 x Guijarro brasa 10 x Etmoides de Minotot 1 x Bragas de Mizz Frizz 44 x Canino de xakal 36 x Ala de nocturlabiúho 3 x Pico de nocturlabiúho 30 x Omoplato del conde Kontatrás 3 x Ojo de cristal 7 x Oreja de Sfinter Cell
5 x Caparazón de termístikal 1 x Incisivo de Sylargh 34 x Pluma de bubobubo 4 x Pico de bubobubo 13 x Esfenoides de Kimbo 1 x Cuero cabelludo de Klim 33 x Pata de termístikal 20 x Garra de estrígido 5 x Pico de estrígido
• Bonus de set completo 903 a 1050 vitalidad 71 a 100 fuerza 103 a 150 sabiduría -5 a 7 golpes críticos 2 PA 48 a 60 prospección 61 a 65 daños de tierra
16 a 20 resistencia al agua 7 a 10% resistencia al aire 26 a 30 daños críticos 71 a 100 agilidad 12 a 14 golpes críticos -1 alcance 61 a 65 daños de aire
16 a 20 resistencia a la tierra 7 a 10% resistencia al agua 16 a 25 daños por empuje 71 a 100 suerte 1 PM 2 alcance 201 a 300 iniciativa
61 a 65 daños de agua 16 a 20 resistencia al aire 7 a 10% resistencia a la tierra -11 a 15 daños críticos
DM 07
46
Guía de juego
Los sets
Set de Klim Niv. 197
Capa de Klim • Descripción
Al principio, el forro de la capa de Klim no era de este color rojo sangre: es solo que ha rozado por el suelo de su sala privada.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 301 a 350 vitalidad 51 a 70 agilidad 31 a 50 sabiduría 4 a 6 golpes críticos 1 alcance
301 a 400 iniciativa 11 a 15 prospección 14 a 18 daños de aire 7 a 10% resistencia al agua 21 a 30 resistencia al empuje
• Receta
Sastre niv. 100 42 x Cuero de cuerola 1 x Cuero cabelludo de Klim 8 x Bordado de Nileza 1 x Cremallera
3 x Guijarro brasa 9 x Uña de Bworker 3 x Cerebro de cuerchinbol 41 x Cuero de cuerastro
Niv. 198
Cinturón de Klim Niv. 196
Máscara de Klim
• Descripción Hace ya mucho tiempo, Klim utilizaba la aguja de su cinturón para coser todo lo que encontraba en mal estado. Ahora, la utiliza para descoser a todo aquel que se encuentra en buen estado.
• Descripción Por mucho que Klim tenga un irreprochable sentido de la moda, hay que reconocer que los grades sastres siempre tienen muchas excentricidades y eso por no hablar de su sus tendencias sádicas: nadie ha visto a Klim sin su máscara o por lo menos no ha vuelto vivo para contarlo. Solo faltaba que Carla Garfield se ponga a llevar gafas de sol todo el tiempo.
• Condiciones Ninguna
• Condiciones Ninguna
• Efectos
251 a 300 vitalidad 41 a 60 agilidad 41 a 60 sabiduría 2 a 3 golpes críticos 16 a 25 prospección
16 a 25 daños de aire 11 a 15 resistencia al agua 7 a 10% resistencia al fuego 6 a 8 esquiva pérdidas de PA 7 a 10 huida
251 a 300 vitalidad 61 a 80 agilidad 31 a 50 sabiduría 2 a 3 golpes críticos 16 a 20 prospección 8 a 12 daños de aire
• Receta
Sastre niv. 100 3 x Cerebro de cuerchinbol 1 x Cuero cabelludo de Klim 11 x Vello de la axila de Mizz Frizz 1 x Cremallera
3 x Guijarro ambarino 9 x Polvos glaciales 33 x Cuero de cuerchinbol 4 x Corazón de cuerastro
• Efectos
3 x Guijarro ambarino 12 x Esfenoides de Kimbo 36 x Ojo de cuereñor 5 x Tejido de cuerubugui
16 a 20 resistencia al fuego 7 a 10% resistencia neutral 5 a 7 esquiva pérdidas de PA 7 a 10 huida 8 a 12 daños críticos
• Receta
Zapatero niv. 100 5 x Diente de cuerola 1 x Cuero cabelludo de Klim 11 x Lana de Sylargh 1 x Cremallera
Set completo • Bonus de set • 2 ítems 50 agilidad, 2 alcance , 10 esquiva pérdidas de PA. • 3 ítems 1 PM, 10 esquiva pérdidas de PA, 2 alcance, 50 agilidad.
Niv. 198 • Receta de set 3 x Guijarro brasa 9 x Uña de Bworker 6 x Cerebro de cuerchinbol 41 x Cuero de cuerastro 42 x Cuero de cuerola 3 x Cuero cabelludo de Klim
8 x Bordado de Nileza 3 x Cremallera 6 x Guijarro ambarino 12 x Esfenoides de Kimbo 36 x Ojo de cuereñor 5 x Tejido de cuerubugui
11 x Vello de la axila de Mizz Frizz 9 x Polvos glaciales 4 x Corazón de cuerastro 5 x Diente de cuerola 11 x Lana de Sylargh
• Bonus de set completo 803 a 950 vitalidad 203 a 260 agilidad 103 a 160 sabiduría 8 a 12 golpes críticos 43 a 60 prospección
DM 07
47
38 a 55 daños de aire 11 a 15 resistencia al agua 7 a 10% resistencia al fuego 21 a 25 esquiva pérdidas de PA 14 a 20 huida
3 alcance 301 a 400 iniciativa 7 a 10% resistencia al agua 21 a 30 resistencia al empuje 16 a 20 resistencia al fuego
7 a 10% resistencia neutral 8 a 12 daños críticos 1 PM
Los sets Guía de juego
Set de Mizz Frizz Niv. 196
Casco de Mizz Frizz • Descripción
El casco de Mizz Frizz es el símbolo de su gran talento en forjamagia y en modificación de objetos: está tan bien ideado que hasta protege igual de bien que un casco clásico, siendo infinitésimamente menos pesado y voluminoso.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 351 a 400 vitalidad 31 a 40 fuerza 21 a 30 sabiduría 4 a 6 golpes críticos 31 a 40 potencia (daños generales) 11 a 15 prospección 7 a 10 daños neutrales
7 a 10 daños de tierra 7 a 10 daños de fuego 7 a 10 daños de agua 5 a 7% resistencia al fuego 5 a 7% resistencia al aire 6 a 8 esquiva pérdidas de PM 7 a 10 placaje
• Receta
Sastre niv. 100 3 x Martillo de dantartánico 1 x Bragas de Mizz Frizz 9 x Bordado de Nileza 1 x Hongos micosianos congelados
3 x Guijarro brasa 9 x Ojo de Ugah 45 x Sangre de barrilicoso 6 x Etmoides de estalarkmis
Niv. 196
Botas de Mizz Frizz Niv. 198
Anillo de Mizz Frizz
• Descripción Aunque no tengas el fuerte carácter de Mizz Frizz, con estas botas reforzadas no volverás a sufrir el más mínimo dolor cuando te den un pisotón.
• Descripción Como el conde Kontatrás no le ha puesto la alianza en el dedo, Mizz Frizz se ha forjado ella solita este anillo para darle celos. Su plan no ha funcionado, él ni siquiera se ha dado cuenta.
• Condiciones Ninguna
• Condiciones Ninguna
• Efectos
• Efectos 251 a 300 vitalidad 31 a 50 fuerza 31 a 50 inteligencia 31 a 50 suerte 2 a 3 golpes críticos 7 a 10 curas
7 a 10 daños neutrales 7 a 10 daños de tierra 7 a 10 resistencia a la tierra -7 a 10 huida 7 a 10 daños críticos
• Receta
Joyero niv. 100 43 x Yunque de hielathos 1 x Bragas de Mizz Frizz 11 x Lana de Sylargh 1 x Hongos micosianos congelados
3 x Guijarro ambarino 11 x Etmoides de Minotot 50 x Incisivo de estalarkmis 5 x Martillo de dantartánico
301 a 350 vitalidad 41 a 60 fuerza 21 a 30 inteligencia 21 a 30 suerte 31 a 50 sabiduría 1 PM 1 alcance -201 a 300 iniciativa
7 a 10 prospección 7 a 10 daños neutrales 7 a 10 daños de tierra 7 a 10 daños de fuego 7 a 10 daños de agua 8 a 12 resistencia neutral 8 a 12 resistencia al agua 4 a 6 esquiva pérdidas de PA
• Receta
Zapatero niv. 100 28 x Sangre de dantartánico 2 x Bigote de portoskarcha 1 x Bragas de Mizz Frizz 1 x Hongos micosianos congelados
3 x Guijarro brasa 10 x Oreja de Sfinter Cell 10 x Bigote de Klim 3 x Muela de barrilicoso
Set completo • Bonus de set • 2 ítems 120 vitalidad, 60 fuerza, 30 suerte, 30 inteligencia. • 3 ítems 1 PA, 30 suerte, 30 inteligencia, 60 fuerza, 120 vitalidad.
Niv. 198 • Receta de set 6 x Guijarro brasa 9 x Ojo de Ugah 45 x Sangre de barrilicoso 6 x Etmoides de estalarkmis 3 x Martillo de dantartánico 3 x Bragas de Mizz Frizz 9 x Bordado de Nileza
3 x Hongos micosianos congelados 3 x Guijarro ambarino 11 x Etmoides de Minotot 50 x Incisivo de estalarkmis 5 x Martillo de dantartánico 43 x Yunque de hielathos 11 x Lana de Sylargh
10 x Oreja de Sfinter Cell 10 x Bigote de Klim 3 x Muela de barrilicoso 28 x Sangre de dantartánico 2 x Bigote de portoskarcha
• Bonus de set completo 1023 a 1170 vitalidad 163 a 210 fuerza 52 a 80 sabiduría 6 a 9 golpes críticos 31 a 40 potencia (daños generales) 18 a 25 prospección 21 a 30 daños neutrales
21 a 30 daños de tierra 14 a 20 daños de fuego 14 a 20 daños de agua 5 a 7% resistencia al fuego 5 a 7% resistencia al aire 6 a 8 esquiva pérdidas de PM 7 a 10 placaje
82 a 110 inteligencia 82 a 110 suerte 7 a 10 curas 7 a 10 resistencia a la tierra -7 a 10 huida 7 a 10 daños críticos 1 PM
1 alcance -201 a 300 iniciativa 8 a 12 resistencia neutral 8 a 12 resistencia al agua 4 a 6 esquiva pérdidas de PA 1 PA
DM 07
48
Guía de juego
Los sets
Set de Nileza Niv. 198
Capa de Nileza • Descripción
Si te la pones al revés, la capa de Nileza puede servir de blusa de laboratorio o de babero.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 351 a 400 vitalidad 61 a 80 inteligencia 31 a 50 sabiduría 4 a 6 curas 1 alcance
11 a 15 prospección 11 a 15 daños de fuego 7 a 10% resistencia a la tierra 7 a 10% resistencia al aire
• Receta
Sastre niv. 100 36 x Pata de termístikal 1 x Bragueta de Nileza 7 x Lana de Sylargh 1 x Raíz cristalizada
3 x Guijarro ambarino 9 x Esfenoides de Kimbo 5 x Muela de nessil 4 x Crines de xakal
Niv. 198
Botas de Nileza
Niv. 196
Amuleto de Nileza
• Descripción Las botas de Nileza son las más impermeables que existen. Comprendemos rápidamente por qué cuando un simple salpicón hace que te crezcan alquimilusionistas en los pies.
• Descripción El símbolo del amuleto de Nileza hace referencia a la ciencia, a la inteligencia, al conocimiento y más precisamente al equilibro de los elementos. ¡Una lástima que no diga nada sobre el equilibro psicológico!
• Condiciones Ninguna
• Condiciones Ninguna
• Efectos 301 a 350 vitalidad 41 a 60 inteligencia 31 a 50 sabiduría 4 a 5 golpes críticos 1 PM 11 a 15 prospección
14 a 18 daños de fuego 8 a 12 resistencia a la tierra 8 a 12 resistencia al fuego 8 a 12 resistencia al aire 4 a 6 retiro de PA 7 a 10 huida
251 a 300 vitalidad 51 a 70 inteligencia 31 a 40 sabiduría 1 PA 1 alcance
7 a 10 prospección 16 a 20 daños de fuego 7 a 10% resistencia neutral 7 a 10% resistencia al fuego 8 a 12 daños críticos
• Receta
Zapatero niv. 100 5 x Pico de dodoxal 4 x Caparazón de termístikal 1 x Bragueta de Nileza 1 x Raíz cristalizada
• Receta 3 x Guijarro brasa 12 x Uña de Bworker 11 x Bigote de Klim 46 x Baba de nessil
Joyero niv. 100 48 x Pluma de dodoxal 5 x Sépalo de droseral 1 x Bragueta de Nileza 1 x Raíz cristalizada
3 x Guijarro ambarino 9 x Polvos glaciales 12 x Vello de la axila de Mizz Frizz 51 x Canino de xakal
• Efectos
Set completo • Bonus de set • 2 ítems 50 inteligencia, 500 iniciativa. • 3 ítems 50 inteligencia, 1 PM, 500 iniciativa.
Niv. 199 • Receta de set 6 x Guijarro ambarino 9 x Esfenoides de Kimbo 5 x Muela de nessil 4 x Crines de xakal 36 x Pata de termístikal 3 x Bragueta de Nileza 7 x Lana de Sylargh
3 x Raíz cristalizada 3 x Guijarro brasa 12 x Uña de Bworker 11 x Bigote de Klim 46 x Baba de nessil 48 x Pluma de dodoxal 5 x Sépalo de droseral
9 x Polvos glaciales 12 x Vello de la axila de Mizz Frizz 51 x Canino de xakal 5 x Pico de dodoxal 4 x Caparazón de termístikal
• Bonus de set completo 903 a 1050 vitalidad 203 a 260 inteligencia 93 a 140 sabiduría 4 a 6 curas 2 alcance 29 a 40 prospección
DM 07
49
41 a 53 daños de fuego 7 a 10% resistencia a la tierra 7 a 10% resistencia al aire 1 PA 7 a 10% resistencia neutral 7 a 10% resistencia al fuego
8 a 12 daños críticos 4 a 5 golpes críticos 2 PM 8 a 12 resistencia a la tierra 8 a 12 resistencia al fuego 8 a 12 resistencia al aire
4 a 6 retiro de PA 7 a 10 huida 500 iniciativa
Los sets Guía de juego
Set de Sylargh Capucha de Sylargh
Niv. 196
• Descripción Si disculpamos a Sylargh por sus payasadas, su canallería y su impertinencia, no es porque sea un enmascarado, sino porque es un niño. Así que deja de hacer tonterías ahora mismo.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 351 a 400 vitalidad 41 a 60 fuerza 31 a 40 sabiduría 3 a 4 golpes críticos 201 a 300 iniciativa 12 a 16 daños neutrales
12 a 16 daños de tierra 10 a 14 resistencia al fuego 10 a 14 daños de aire 7 a 10% resistencia neutral 7 a 10 placaje
• Receta
Sastre niv. 100 2 x Esternón de güinórdido 36 x Astrágalo de mecanélifux 1 x Incisivo de Sylargh 1 x Tuerca nueva
3 x Guijarro ambarino 11 x Esfenoides de Kimbo 10 x Bigote de Klim 34 x Maxilar de brikolosote
Niv. 198
Capa de Sylargh
Cinturón de Sylargh
Niv. 195
• Descripción En realidad, este cinturón no es un cinturón: sería demasiado grande para Sylargh. Se trata de una cincha y de un engranaje, herramientas principales para el trabajo del salteadorillo. Y pensar que le pagaste una fortuna a un zapatero solo por esto…
• Descripción En realidad, Sylargh no tiene capa. Esta es demasiado grande para él, y podría pisársela con los pies o también podría pillarse en el mecanismo de sus máquinas de la muerte. Lo que le has robado es simplemente su cama de campaña.
• Condiciones Ninguna
• Condiciones Ninguna
• Efectos 301 a 350 vitalidad 61 a 80 fuerza 41 a 60 sabiduría 4 a 5 golpes críticos 11 a 15 prospección
11 a 15 daños neutrales 11 a 15 daños de tierra 5 a 7% resistencia al fuego 5 a 7% resistencia al agua 4 a 6 esquiva pérdidas de PM
251 a 300 vitalidad 51 a 70 fuerza 31 a 40 sabiduría 3 a 4 golpes críticos 7 a 10 prospección 7 a 16 daños neutrales
• Receta
Sastre niv. 100 3 x Oreja de mecanélifux 5 x Pedúnculo de cortinánico 1 x Incisivo de Sylargh 1 x Tuerca nueva
3 x Guijarro ambarino 11 x Polvos glaciales 8 x Bordado de Nileza 50 x Canino de kanitómata
• Efectos
3 x Guijarro brasa 8 x Uña de Bworker 12 x Vello de la axila de Mizz Frizz 52 x Pico de güinórdido
12 a 16 daños de tierra 11 a 15 resistencia a la tierra 11 a 15 resistencia al aire 7 a 10% resistencia al aire 7 a 10 placaje 7 a 10 daños críticos
• Receta
Zapatero niv. 100 34 x Astrágalo de mecanélifux 3 x Pedúnculo de cortinánico 1 x Incisivo de Sylargh 1 x Tuerca nueva
Set completo • Bonus de set • 2 ítems 50 fuerza, 30 daños por empuje, 10 esquiva pérdidas de PM. • 3 ítems 1 PM, 10 esquiva pérdidas de PM, 30 daños por empuje, 50 fuerza.
Niv. 198 • Receta de set 6 x Guijarro ambarino 11 x Esfenoides de Kimbo 10 x Bigote de Klim 34 x Maxilar de brikolosote 2 x Esternón de güinórdido 36 x Astrágalo de mecanélifux
3 x Incisivo de Sylargh 3 x Tuerca nueva 8 x Uña de Bworker 12 x Vello de la axila de Mizz Frizz 52 x Pico de güinórdido 3 x Oreja de mecanélifux
11 x Polvos glaciales 8 x Bordado de Nileza 50 x Canino de kanitómata 34 x Astrágalo de mecanélifux 8 x Pedúnculo de cortinánico
• Bonus de set completo 903 a 1050 vitalidad 203 a 260 fuerza 103 a 140 sabiduría 10 a 13 golpes críticos 201 a 300 iniciativa 35 a 47 daños neutrales
35 a 47 daños de tierra 10 a 14 resistencia al fuego 10 a 14 daños de aire 7 a 10% resistencia neutral 14 a 20 placaje 18 a 25 prospección
5 a 7% resistencia al fuego 5 a 7% resistencia al agua 14 a 16 esquiva pérdidas de PM 11 a 15 resistencia a la tierra 11 a 15 resistencia al aire 7 a 10% resistencia al aire
7 a 10 daños críticos 1 PM 30 daños por empuje
DM 07
50
Guía de juego
Los sets
Set de kanitómata Niv. 198
Capa de kanitómata • Descripción
¿Esperas a que te preguntemos si puedes lavar tu capa a máquina?
• Condiciones Ninguna
• Efectos 301 a 350 vitalidad 21 a 30 inteligencia 21 a 30 suerte 21 a 30 agilidad 41 a 60 sabiduría 1 alcance 11 a 15 prospección
7 a 10 daños de fuego 7 a 10 daños de agua 7 a 10 daños de aire 7 a 10% resistencia neutral 7 a 10% resistencia a la tierra -16 a 20 resistencia al empuje
• Receta
Sastre niv. 100 5 x Cola de brikolosote 28 x Pico de güinórdido 1 x Incisivo de Sylargh 1 x Tuerca nueva
3 x Guijarro ambarino 10 x Etmoides de Minotot 8 x Vello de la axila de Mizz Frizz 30 x Canino de kanitómata
Amuleto de kanitómata
Niv. 196
Sombrero de kanitómata
Niv. 197
• Descripción
• Descripción
Los dientes largos, la cara de madera… Ningún otro sombrero te irá mejor.
Este amuleto no bastará para hacer del trasto que eres una máquina de matar.
• Condiciones
• Condiciones
Ninguna
Ninguna
• Efectos
• Efectos 251 a 300 vitalidad 21 a 30 inteligencia 21 a 30 suerte 21 a 30 agilidad 21 a 30 sabiduría 4 a 6 golpes críticos 7 a 10 curas 1 PA
-301 a 400 iniciativa 6 a 8 daños de fuego 6 a 8 daños de agua 6 a 8 daños de aire 16 a 20 resistencia al fuego 16 a 20 resistencia al aire 5 a 7 esquiva pérdidas de PA 7 a 10 placaje
251 a 300 vitalidad 21 a 30 inteligencia 21 a 30 suerte 21 a 30 agilidad 41 a 60 sabiduría 4 a 5 golpes críticos 7 a 10 curas 16 a 20 prospección
6 a 8 daños de fuego 6 a 8 daños de agua 6 a 8 daños de aire 5 a 7% resistencia al agua -4 a 6 retiro de PM 5 a 7 placaje 8 a 12 daños críticos
• Receta
Joyero niv. 100 6 x Esternón de güinórdido 5 x Oreja de mecanélifux 1 x Incisivo de Sylargh 1 x Tuerca nueva
• Receta 3 x Guijarro brasa 11 x Ojo de Ugah 10 x Bigote de Klim 5 x Garra de kanitómata
Sastre niv. 100 1 x Cola de brikolosote 47 x Volva de cortinánico 1 x Incisivo de Sylargh 1 xTuerca nueva
3 x Guijarro brasa 9 x Oreja de Sfinter Cell 12 x Bordado de Nileza 26 x Maxilar de brikolosote
Set completo • Bonus de set • 2 ítems 80 suerte, 20 daños de agua, 1 alcance. • 3 ítems 1 PA, 1 alcance, 20 daños de agua, 80 suerte.
Niv. 198 • Receta de set 6 x Guijarro brasa 11 x Ojo de Ugah 10 x Bigote de Klim 5 x Garra de kanitómata 1 x Cola de brikolosote 47 x Volva de cortinánico
3 x Incisivo de Sylargh 3 x Tuerca nueva 9 x Oreja de Sfinter Cell 12 x Bordado de Nileza 26 x Maxilar de brikolosote 6 x Esternón de güinórdido
5 x Oreja de mecanélifux 10 x Etmoides de Minotot 8 x Vello de la axila de Mizz Frizz 30 x Canino de kanitómata 5 x Cola de brikolosote 28 x Pico de güinórdido
• Bonus de set completo 803 a 950 vitalidad 63 a 90 inteligencia 143 a 170 suerte 63 a 90 agilidad 103 a 150 sabiduría 8 a 11 golpes críticos DM 07
51
14 a 20 curas 27 a 35 prospección 19 a 26 daños de fuego 39 a 46 daños de agua 19 a 26 daños de aire 5 a 7% resistencia al agua
-4 a 6 retiro de PM 12 a 17 placaje 8 a 12 daños críticos 2 alcance 7 a 10% resistencia neutral 7 a 10% resistencia a la tierra
-16 a 20 resistencia al empuje 2 PA -301 a 400 iniciativa 16 a 20 resistencia al fuego 16 a 20 resistencia al aire 5 a 7 esquiva pérdidas de PA
Los sets Guía de juego
Set traicionero Sombrero traicionero
Niv. 197
• Descripción Klim utiliza este sombrero porque no quiere quedarse sordo con los gritos de las víctimas que lleva a su sala privada. Hay que saber tener cuidado con uno mismo en todas circunstancias, aunque esto sea a costa de los demás.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 351 a 400 vitalidad 21 a 30 fuerza 41 a 60 agilidad 31 a 40 sabiduría 4 a 5 golpes críticos 7 a 10 prospección
6 a 8 daños neutrales 6 a 8 daños de tierra 12 a 16 daños de aire 6 a 8% resistencia al fuego 6 a 8% resistencia al agua 5 a 7 huida
• Receta
Sastre niv. 100 3 x Diente de cuerola 1 x Cuero cabelludo de Klim 9 x Vello de la axila de Mizz Frizz 1 x Cremallera
3 x Guijarro brasa 11 x Ojo de Ugah 44 x Ojo de cuereñor 39 x Cuero de cuerastro
Niv. 198
Botas traicioneras
Niv. 199
Anillo traicionero
• Descripción Desde que llegó a Frigost, Klim parece haber ido dejando de lado el aspecto estético de la zapatería para consagrarse a la potencia de sus creaciones y a la lúgubre magia de la que las dota. En este sentido, estas botas son inmejorables.
• Descripción Mejor que no sepas para qué tipo de venganzas ha servido este anillo ni a qué instrumentos malsanos estuvo unido.
• Condiciones Ninguna
• Condiciones Ninguna
• Efectos 301 a 350 vitalidad 16 a 25 fuerza 31 a 50 agilidad 31 a 50 sabiduría 4 a 6 golpes críticos 1 PM 16 a 20 prospección
4 a 6 daños neutrales 4 a 6 daños de tierra 8 a 12 daños de aire 10 a 14 resistencia neutral 10 a 14 resistencia al aire 6 a 8 golpes críticos
• Receta
Zapatero niv. 100 4 x Corazón de cuerastro 1 x Cuero cabelludo de Klim 9 x Lana de Sylargh 1 x Cremallera
3 x Guijarro brasa 10 x Oreja de Sfinter Cell 48 x Cuero de cuerubugui 27 x Cuero de cuerchinbol
• Efectos 201 a 250 vitalidad 16 a 20 fuerza 31 a 40 agilidad 21 a 30 sabiduría 3 a 4 golpes críticos 1 alcance
301 a 400 iniciativa 7 a 10 daños de aire 11 a 15 resistencia a la tierra 4 a 6 retiro de PM 7 a 10 daños críticos
• Receta
Joyero niv. 100 38 x Cuero de cuerola 1 x Cuero cabelludo de Klim 9 x Bordado de Nileza 1 x Cremallera
3 x Guijarro ambarino 9 x Etmoides de Minotot 3 x Calzoncillo de cuereñor 3 x Tejido de cuerubugui
Set completo • Bonus de set • 2 ítems 40 agilidad, 20 fuerza, 8 retiro de PM, 16 huida. • 3 ítems 1 PA, 8 retiro de PM, 16 huida, 20 fuerza, 40 agilidad.
Niv. 199 • Receta de set 6 x Guijarro brasa 11 x Ojo de Ugah 44 x Ojo de cuereñor 39 x Cuero de cuerastro 3 x Diente de cuerola 3 x Cuero cabelludo de Klim
9 x Vello de la axila de Mizz Frizz 3 x Cremallera 9 x Etmoides de Minotot 3 x Calzoncillo de cuereñor 3 x Tejido de cuerubugui 38 x Cuero de cuerola
9 x Bordado de Nileza 10 x Oreja de Sfinter Cell 48 x Cuero de cuerubugui 27 x Cuero de cuerchinbol 4 x Corazón de cuerastro 9 x Lana de Sylargh
• Bonus de set completo 853 a 1000 vitalidad 73 a 95 fuerza 143 a 190 agilidad 83 a 120 sabiduría 11 a 15 golpes críticos 23 a 30 prospección
10 a 14 daños neutrales 10 a 14 daños de tierra 27 a 38 daños de aire 6 a 8% resistencia al fuego 6 a 8% resistencia al agua 21 a 23 huida
1 alcance 301 a 400 iniciativa 11 a 15 resistencia a la tierra 12 a 14 retiro de PM 13 a 18 daños críticos 1 PM
10 a 14 resistencia neutral 10 a 14 resistencia al aire 1 PA
DM 07
52
Guía de juego
Los sets
Set glacial Niv. 197
Capa glacial • Descripción
Esta capa te dará tanto frío que tendrás la impresión de no tener nada sobre los hombros.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 301 a 350 vitalidad 61 a 80 suerte 31 a 50 sabiduría 4 a 5 golpes críticos 1 alcance
11 a 15 prospección 12 a 16 daños de agua 16 a 25 resistencia a la tierra 7 a 10% resistencia al fuego 11 a 15 huida
• Receta
Sastre niv. 100 39 x Estribo de portoskarcha 1 x Bragas de Mizz Frizz 12 x Bordado de Nileza 1 x Hongos micosianos congelados
3 x Guijarro ambarino 8 x Esfenoides de Kimbo 35 x Sangre de barrilicoso 3 x Cerebro de hielathos
Niv. 196
Cinturón glacial Niv. 197
Anillo glacial
• Descripción No se sabe muy bien por qué, pero llevar este cinturón hace que los hombres mantengan la cabeza fría en todo momento. Parece ser que tienen el cerebro en un lugar distinto al que se piensa.
• Descripción Por si acaso no tuvieses ya las manos lo suficientemente congeladas debido a las temperaturas extremas de Frigost.
• Condiciones Ninguna
• Condiciones Ninguna
• Efectos
201 a 250 vitalidad 41 a 60 suerte 31 a 40 sabiduría 3 a 4 golpes críticos
11 a 15 prospección 11 a 15 daños de agua 6 a 8 huida 16 a 20 resistencia crítica
301 a 350 vitalidad 51 a 70 suerte 31 a 50 sabiduría 401 a 500 iniciativa 16 a 20 daños de agua
• Receta
Joyero niv. 100 4 x Bigote de portoskarcha 1 x Bragas de Mizz Frizz 9 x Lana de Sylargh 1 x Hongos micosianos congelados
3 x Guijarro ambarino 11 x Polvos glaciales 10 x Bigote de Klim 30 x Incisivo de estalarkmis
• Efectos
3 x Guijarro brasa 11 x Uña de Bworker 5 x Muela de barrilicoso 37 x Yunque de hielathos
6 a 9% resistencia al agua 6 a 9% resistencia al aire 5 a 7 retiro de PM 16 a 20 daños por empuje
• Receta
Zapatero niv. 100 5 x Cerebro de hielathos 21 x Estribo de portoskarcha 1 x Bragas de Mizz Frizz 1 x Hongos micosianos congelados
Set completo • Bonus de set • 2 ítems 50 suerte, 25 resistencia crítica. • 3 ítems 50 suerte, 1 PM, 25 resistencia crítica.
Niv. 197 • Receta de set 6 x Guijarro ambarino 8 x Esfenoides de Kimbo 35 x Sangre de barrilicoso 3 x Cerebro de hielathos 60 x Estribo de portoskarcha 3 x Bragas de Mizz Frizz
12 x Bordado de Nileza 3 x Hongos micosianos congelados 11 x Uña de Bworker 5 x Muela de barrilicoso 37 x Yunque de hielathos 4 x Bigote de portoskarcha
9 x Lana de Sylargh 11 x Polvos glaciales 10 x Bigote de Klim 30 x Incisivo de estalarkmis 5 x Cerebro de hielathos
• Bonus de set completo 803 a 950 vitalidad 203 a 260 suerte 93 a 140 sabiduría 7 a 9 golpes críticos 1 alcance
DM 07
53
22 a 30 prospección 39 a 51 daños de agua 16 a 25 resistencia a la tierra 7 a 10% resistencia al fuego 17 a 23 huida
41 a 45 resistencia crítica 401 a 500 iniciativa 6 a 9% resistencia al agua 6 a 9% resistencia al aire 5 a 7 retiro de PM
16 a 20 daños por empuje 1 PM
Los sets Guía de juego
Set inestable Niv. 199
Alianza inestable • Descripción
Esta alianza es un poco grande para ti y se cae del dedo fácilmente: algo que es bastante molesto. Y por si esto fuera poco, puede explotar en cualquier momento.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 151 a 200 vitalidad 31 a 50 sabiduría 4 a 5 daños neutrales 4 a 5 daños de tierra 4 a 5 daños de fuego
4 a 5 daños de agua 4 a 5 daños de aire 8 a 12 esquiva pérdidas de PA 11 a 15 placaje 31 a 40 daños por empuje
• Receta
Joyero niv. 100 45 x Bráctea de droseral 1 x Bragueta de Nileza 13 x Lana de Sylargh 1 x Raíz cristalizada
3 x Guijarro brasa 9 x Ojo de Ugah 32 x Pluma de dodoxal 2 x Caparazón de termístikal
Niv. 199
Anillo inestable
Niv. 196
Cinturón inestable • Descripción
• Descripción
No, este cinturón no es inestable porque corre el riesgo de autodestruirse, de modificar la gravedad o de volverte loco; sino porque no sujeta bien los pantalones.
Este anillo perturba la anatomía de aquel que lo toca. Evita rascarte con él en un lugar particularmente sensible.
• Condiciones
• Condiciones
Ninguna
Ninguna
• Efectos
• Efectos 151 a 200 vitalidad 31 a 50 sabiduría 4 a 5 resistencia neutral 4 a 5 resistencia a la tierra 4 a 5 resistencia al fuego
4 a 5 resistencia al agua 4 a 5 resistencia al aire 8 a 12 esquiva pérdidas de PM 11 a 15 huida 31 a 40 resistencia al empuje
251 a 300 vitalidad 41 a 60 sabiduría 8 a 12 golpes críticos 8 a 12 curas 2 alcance
1 invocación 16 a 20 prospección 8 a 12 retiro de PA 8 a 12 retiro de PM
• Receta
Joyero niv. 100 4 x Crines de xakal 35 x Bráctea de droseral 1 x Bragueta de Nileza 1 x Raíz cristalizada
• Receta 3 x Guijarro brasa 11 x Oreja de Sfinter Cell 8 x Vello de la axila de Mizz Frizz 29 x Canino de xakal
Zapatero niv. 100 24 x Pata de termístikal 3 x Sépalo de droseral 1 x Bragueta de Nileza 1 x Raíz cristalizada
3 x Guijarro ambarino 10 x Etmoides de Minotot 9 x Bigote de Klim 3 x Muela de nessil
Set completo • Bonus de set • 2 ítems 2000 iniciativa, 40 prospección. • 3 ítems 2000 iniciativa, 1 PM, 1 PA, 40 prospección.
Niv. 199 • Receta de set 6 x Guijarro brasa 9 x Ojo de Ugah 32 x Pluma de dodoxal 2 x Caparazón de termístikal 45 x Bráctea de droseral 3 x Bragueta de Nileza 13 x Lana de Sylargh
3 x Raíz cristalizada 3 x Guijarro ambarino 10 x Etmoides de Minotot 9 x Bigote de Klim 3 x Muela de nessil 4 x Crines de xakal 35 x Bráctea de droseral
11 x Oreja de Sfinter Cell 8 x Vello de la axila de Mizz Frizz 29 x Canino de xakal 24 x Pata de termístikal 3 x Sépalo de droseral
• Bonus de set completo 553 a 700 vitalidad 103 a 160 sabiduría 4 a 5 daños neutrales 4 a 5 daños de tierra 4 a 5 daños de fuego 4 a 5 daños de agua 4 a 5 daños de aire
8 a 12 esquiva pérdidas de PA 11 a 15 placaje 31 a 40 daños por empuje 4 a 5 resistencia neutral 4 a 5 resistencia a la tierra 4 a 5 resistencia al fuego 4 a 5 resistencia al agua
4 a 5 resistencia al aire 8 a 12 esquiva pérdidas de PM 11 a 15 huida 31 a 40 resistencia al empuje 8 a 12 golpes críticos 8 a 12 curas 2 alcance
1 invocación 56 a 60 prospección 8 a 12 retiro de PA 8 a 12 retiro de PM 2000 iniciativa 1 PM 1 PA
DM 07
54
Guía de juego
Los sets
Set criocrono Niv. 200
Anillo criocrono • Descripción
Este anillo es una invención del conde Kontatrás que permite anunciar por adelantado los días de más frío. Sorprendentemente, nunca ha tenido mucho éxito en Frigost.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 251 a 300 vitalidad 31 a 40 inteligencia 31 a 40 suerte 21 a 30 sabiduría 7 a 10 curas
1 alcance 8 a 12 daños de fuego 8 a 12 daños de agua 7 a 10 daños críticos
• Receta
Joyero niv. 100 22 x Pico de estrígido 3 x Pico de nocturlabiúho 9 x Omoplato del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro brasa 9 x Ojo de Ugah 52 x Cuero de cuerastro 1 x Incisivo de Sylargh
Niv. 200
Sombrero criocrono
Niv. 200
Amuleto criocrono • Descripción
• Descripción
Todo lo que atraviesa el agujero de este amuleto reaparece en otra época. No, ni siquiera lo pienses: el proceso requiere la crionización completa del «sujeto».
El conde Kontatrás utilizaba este sombrero para la manipulación temporal. Si consigues utilizarlo como casco de soldador, realizarás toda una hazaña.
• Condiciones
• Condiciones
Ninguna
Ninguna
• Efectos
• Efectos 301 a 350 vitalidad 41 a 60 inteligencia 41 a 60 suerte 31 a 40 sabiduría 4 a 6 golpes críticos 1 alcance 201 a 300 iniciativa
7 a 10 prospección 11 a 15 daños de fuego 11 a 15 daños de agua 11 a 15 resistencia a la tierra 11 a 15 resistencia al agua 4 a 6 esquiva pérdidas de PA 7 a 10 resistencia crítica
251 a 300 vitalidad 41 a 60 inteligencia 41 a 60 suerte 31 a 40 sabiduría 4 a 5 golpes críticos 1 PA 201 a 300 iniciativa
7 a 10 prospección 10 a 14 daños de fuego 10 a 14 daños de agua 6 a 8% resistencia a la tierra 6 a 8% resistencia al aire 7 a 10 placaje
• Receta
Sastre niv. 100 3 x Cola de buhotofu 48 x Ala de nocturlabiúho 12 x Omoplato del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
• Receta 3 x Guijarro ambarino 10 x Etmoides de Minotot 3 x Diente de cuerola 1 x Bragas de Mizz Frizz
Joyero niv. 100 6 x Pico de bubobubo 42 x Ojo de kukoloide 9 x Omoplato del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro ambarino 11 x Polvos glaciales 3 x Cerebro de cuerchinbol 1 x Bragueta de Nileza
Set completo • Bonus de set • 2 ítems 50 inteligencia, 50 suerte, 300 iniciativa, 15 esquiva pérdidas de PA. • 3 ítems 50 inteligencia, 50 suerte, 300 inicia- tiva, 15 esquiva pérdidas de PA, 1 PA.
Niv. 200 • Receta de set 3 x Guijarro brasa 9 x Ojo de Ugah 52 x Cuero de cuerastro 1 x Incisivo de Sylargh 22 x Pico de estrígido 3 x Pico de nocturlabiúho 3 x Ojo de cristal
30 x Omoplato del conde Kontatrás 6 x Guijarro ambarino 11 x Polvos glaciales 3 x Cerebro de cuerchinbol 1 x Bragueta de Nileza 3 x Cola de buhotofu
48 x Ala de nocturlabiúho 10 x Etmoides de Minotot 3 x Diente de cuerola 1 x Bragas de Mizz Frizz 6 x Pico de bubobubo 42 x Ojo de kukoloide
• Bonus de set completo 803 a 950 vitalidad 163 a 210 inteligencia 163 a 210 suerte 83 a 110 sabiduría 8 a 11 golpes críticos
DM 07
55
2 alcance 702 a 900 iniciativa 14 a 20 prospección 29 a 41 daños de fuego 29 a 41 daños de agua
11 a 15 resistencia a la tierra 11 a 15 resistencia al agua 19 a 21 esquiva pérdidas de PA 7 a 10 resistencia crítica 7 a 10 curas
7 a 10 daños críticos 2 PA 6 a 8% resistencia a la tierra 6 a 8% resistencia al aire 7 a 10 placaje
Los sets Guía de juego
Set secular Niv. 200
Sombrero secular • Descripción
Es difícil imaginar al conde Kontatrás con un gorro parecido. Todos hemos pasado por nuestros años de contracultura, los suyos ya datan de hace más de un siglo.
• Condiciones Ninguna
• Efectos 251 a 300 vitalidad 71 a 100 inteligencia 31 a 40 agilidad 31 a 40 sabiduría 8 a 12 curas 1 invocación
11 a 15 prospección 7 a 10 daños de fuego 7 a 10 daños de aire 11 a 15 resistencia al aire 5 a 7% resistencia a la tierra 5 a 7% resistencia al agua
• Receta
Sastre niv. 100 38 x Garra de estrígido 4 x Pluma de kukoloide 1 x Venda del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro brasa 13 x Uña de Bworker 32 x Cuero de cuerubugui 11 x Vello de la axila de Mizz Frizz
Niv. 200
Amuleto secular • Descripción
• Descripción
Al fin y al cabo, el sector de la joyería no ha evolucionado mucho en estos últimos cien años.
Este cinturón es el único equipo que el conde ha llevado puesto antes y después de la glaciación: su hebilla se bloqueó cuando Djaul lanzó la maldición y, desde entonces, le es imposible quitárselo.
• Condiciones
• Condiciones
Ninguna
Ninguna
• Efectos
• Efectos
251 a 300 vitalidad 61 a 80 inteligencia 16 a 25 agilidad 31 a 40 sabiduría 1 PA 16 a 20 prospección
8 a 12 daños de fuego 8 a 12 daños de aire 6 a 8% resistencia neutral 6 a 8% resistencia al fuego 11 a 15 resistencia crítica
• Receta
Joyero niv. 100 30 x Ojo de kukoloide 3 x Cola de buhotofu 1 x Venda del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro ambarino 7 x Polvos glaciales 9 x Vello de la axila de Mizz Frizz 6 x Pedúnculo de cortinánico
301 a 350 vitalidad 61 a 80 inteligencia 31 a 40 agilidad 31 a 50 sabiduría 5 a 7 golpes críticos 7 a 10 curas
1 alcance 201 a 300 iniciativa 7 a 10 daños de fuego 7 a 10% resistencia al aire 11 a 15 huida 11 a 15 daños críticos
• Receta
Zapatero niv. 100 3 x Pico de bubobubo 50 x Ala de buhotofu 1 x Venda del conde Kontatrás 1 x Ojo de cristal
3 x Guijarro brasa 10 x Ojo de Ugah 10 x Vello de la axila de Mizz Frizz 34 x Baba de nessil
Set completo • Bonus de set • 2 ítems 50 inteligencia, 5 golpes críticos, 10 daños críticos. • 3 ítems 1 PA, 10 daños críticos, 5 golpes críticos, 50 inteligencia.
Niv. 200
Cinturón secular
Niv. 200 • Receta de set 6 x Guijarro brasa 13 x Uña de Bworker 32 x Cuero de cuerubugui 11 x Vello de la axila de Mizz Frizz 38 x Garra de estrígido 4 x Pluma de kukoloide 3 x Venda del conde Kontatrás
3 x Ojo de cristal 3 x Guijarro ambarino 7 x Polvos glaciales 9 x Vello de la axila de Mizz Frizz 6 x Pedúnculo de cortinánico 30 x Ojo de kukoloide 3 x Cola de buhotofu
10 x Ojo de Ugah 10 x Vello de la axila de Mizz Frizz 34 x Baba de nessil 3 x Pico de bubobubo 50 x Ala de buhotofu
• Bonus de set completo 803 a 950 vitalidad 243 a 310 inteligencia 78 a 105 agilidad 93 a 130 sabiduría 15 a 22 curas 1 invocación
27 a 35 prospección 22 a 32 daños de fuego 15 a 22 daños de aire 11 a 15 resistencia al aire 5 a 7% resistencia a la tierra 5 a 7% resistencia al agua
2 PA 6 a 8% resistencia neutral 6 a 8% resistencia al fuego 11 a 15 resistencia crítica 10 a 12 golpes críticos 1 alcance
201 a 300 iniciativa 7 a 10% resistencia al aire 11 a 15 huida 21 a 25 daños críticos
DM 07
56
Guía de juego
Los secretos de Carl Tógrafo
h P0r Kujafilt
Carl Tógrafo y la mina de Cania
M
mm… ¿ghein? ¿Qué ocurre? ¡Ah, buenos días, chicos! ¿Ya estáis de vuelta? ¿No tenéis nada mejor que hacer? Bueno... Voy a tener que entreteneros un rato. Deje que me ponga las gafas y saque mi recopilación de recuerdos. Ah, esta es una buena historia. ¡Poneos cómodos!
i
Os contaré cuándo encontré mi primer filón de oro! Veréis, cuando era más joven, no se podía decir que fuera un anutrof habilidoso. Obviamente, fui educado en los valores del dios de los agarrados: los kamas, los metales difíciles de encontrar y, en general, todo lo que tenía un valor me interesaba. Sin embargo, no conseguía crear mi propio tesoro. En aquella época, mis padres me habían enviado lejos de casa para que me desenvolviera yo solo. Un ritual bastante normal entre las personas que comparten nuestras creencias. Así pues, me encontraba solo, sin un tejado bajo el que dormir ni un kama en el bolsillo.
DM 07
57
Erraba como un vulgar sadida (¿ya os había dicho que no soporto a los sadidas?) por las llanuras y bosques del Mundo de los Doce, buscando aquello que conformaría mi fortuna. Desgraciadamente, no encontraba nada. Un día, cuando estaba deprimiéndome tranquilamente a la sombra de un árbol, una encantadora criatura pelirroja se me acercó sumamente interesada por mis avellanas. ¡No me miréis así! ¡Estoy hablando de una ardilla y de unas avellanas! Aquel animal se convirtió rápidamente en mi mejor amigo. ¡No os riais! Sin ella, ¡seguro que no estaría aquí hoy! Me enseñó a apañármelas yo solito en el bosque. Iba a buscar comida, había construido mi pro-
pio refugio... Vamos, que llevaba una vida de ardilla. De hecho, acabé por aprender su idioma. Es un poco difícil si no se pone empeño, pero se aprende rápidamente. Creo incluso que Harry Stóteles, el búho de la biblioteca de Amakna, aún vende ejemplares de un diccionario de esta particular lengua. El libro no es muy completo, pero basta para comprender la lógica del dialecto. En cualquier caso, Spipu y yo pasamos muy buenos momentos juntos. Era mi confidente, y terminé hablándole de mi problema con la riqueza. Al principio, intentó ayudarme confiándome un fondo importante de avellanas. La idea era venderlas: ella se ocuparía de la recolecta y yo haría funcionar el negocio. Desgraciadamente, los únicos clientes interesados eran otras ardillas, que solo podían pagarnos con avellanas. No hace falta deciros que no entendían por qué les daba una de mis avellanas a cambio de dos de las suyas... Después de meses de pasarlo mal intentando diferentes planes, estaba a punto de renegar de mi dios y convertirme yo mismo en ardilla... O al menos adoptar definitivamente su modo de vida. Un día, Spipu, me presentó a uno de sus amigos al que había hablado de mis problemas. Aquella segunda ardilla se agarró a mi manga y dijo: «¡Lik llinirik iscin-
Los secretos de Carl Tógrafo Guía de juego
dirik inik mintiñik dik tisiriks! ¡Tik tindrik kimis sik tik cririk! ¿Tik gistirik sirik rikik?» No había terminado de hablar ¡cuando yo ya había utilizado una pócima de recuerdo y me dirigía al zaap más cercano de la zona que acababa de mencionar! Desgraciadamente, la zona era vasta y no sabía muy bien hacia dónde orientar mi búsqueda. Fue en ese momento cuando pensé por primera vez que los discípulos de Anutrof deberían entrenar criaturas a las que les gustara cavar y que podrían oler un filón a kilokámetros a la redonda... Aún sigo pensándolo, pero soy incapaz de encontrar el animal adecuado. No, las ardillas no son buenas en eso. Pero volvamos a nuestros kamas. Pronto me arrepentí de haberme ido así, sin haber pedido siquiera más datos a mi nuevo amigo peludo. Además, los spermophilus son muy susceptibles: si hubiese vuelto para averiguar más cosas, me habrían recibido con gritos y zarpazos. Estaba solo en medio de un océano de verdor. Por cierto, si hubiese sido un verdadero océano, los arrecifes que lo salpicarían solo habrían servido para romper tanto mis huesos como mis sueños, y mis restos se los habría llevado la corriente de la desesperanza. En resumen, que no era divertido.
Estaba un poco perdido, el polen de los campos cercanos me irritaban los ojos de una manera insoportable. Con los ojos medio cerrados y las lágrimas cayéndome a pesar de mi esfuerzo por retenerlas, un grupo de individuos extraños atrajo mi curiosidad repentinamente. Eran unos diez. Su físico mostraba claramente que eran trabajadores aguerridos. Parecía que su piel había sido completamente remplazada por cuernos: sus cuerpos eran retorcidos, angulosos, formados por horas de labor repetitiva. Su ropa, estropeada, acababa con la quietud de aquel lugar: verde fluorescente, rosa brillante conjuntado con marrón vómito y decenas de matices de colores que desafiaban las leyes del equilibrio mental. Como si la hubiesen elegido aleatoriamente y a la carrera, ¡estaban hechos unos esperpentos! El único elemento en común era el blasón: un escudo circular, acuñado con un kama dorado, y de color burdeos, símbolo del gremio de artesanos y comerciantes. Esas personas debían de ser de los que se encargaban de la recolección. Era la primera vez que veía a una organización así en pleno trabajo. Cuando me llamaron, me dije que no tenía nada mejor que hacer que seguirles. Aunque hubiésemos avanzado sin objetivo aparente durante mucho rato, cuando
llegamos a los campos que bordean la llanura, se pusieron en acción. Simultáneamente, sacaron sus hoces y devastaron los campos como una nube de alimañas. Su danza macabra que desfiguraba la naturaleza tenía algo fascinante. Sus idas y vueltas se seguían unas a otras hasta que volvieron al zaap en el que los había encontrado. Después de que desaparecieran unos segundos, volvieron al asalto, ¡esta vez con picos! Quien dice picos, dice minerales. Y si la ardilla decía la verdad, ¡podía encontrar oro cerca del zaap! A algunos kámetros, después de llevarme hacia el mar Kantil y, luego, hacia el cementerio de Bonta, mis nuevos compañeros se perdieron entre las rocas, donde se distinguía a duras penas una escala. Allí fue donde puse los ojos por primera vez sobre un filón de oro maravilloso. Como si Anutrof me hubiese poseído, blandí mi pala y expulsé uno a uno a los invasores de MI mina. Gracias a aquella cantera, pude comenzar mi fortuna y convertirme en el anutrof hecho y derecho que soy hoy por hoy.
DM 07
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¿Dónde está la pelota? has visto al nuevo? parece que es tan mono como paf paf ¡io incluso más! ¡iitenemos que traerlo a nuestro equipo!!
¡oye, bworky!
eso es, riete, isaco de pulgas!
bwarf, no, no lo he visto.
oye, lebra, ¡no huyas!
¿sabes algo del cromiñoncito de esta mañana?
no ssssé, mira en la resssserva.
¿¡!?
¿lo has entendido, bola de pelos? te dejas comprar rapidito y no vuelves aquí jamás.
si, seÑora...
DM 07
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Ama, oh ama siempre es en los momentos de calma cuando llega el imprevisto, preferentemente acompañado de lo que más se teme. ante tal situación, solo hay una opción:
sí, a nuestros huéspedes les dan especialmente miedo los osamodas, ya que son formidables domadores.
pero la determinación no siempre se interpreta como se debe...
i¡ el pánico!
así que un pelaje poco liso o una manchita en el hocico no les echa para atrás.
¡hala!
¡alerta osamodas!
¡hay que encontrar algo fuerte para tener un aspecto incurable!
¡mamá va a ocuparse de tu caso! te gusta tu collar?
Dibujo: Waltch - Guion: Mig DM 07
60
¡Evento en Barranquilla! Por Nebo
¡
Calor y mucha furia! Son los adjetivos perfectos para los tres maravillosos días que pasamos en Barranquilla. ¡Todo el equipo de HispaÑia dejó el alma en la arenosa! Entérense de muchas más cosas en este reportaje de Nebo sobre nuestra visita ¡y vean las maravillosas fotos!
E
l entusiasmo era inminente y en plena época futbolera, nuestro segundo viaje a la puerta de oro de Colombia nos esperaba. ¡Sabíamos que habría calor! Para los que no saben, Barranquilla es una de las ciudades mas importantes de Colombia y alberga una gran cantidad de jugadores de DOFUS, por ende es un destino obligado para nuestro equipo de HispaÑia. Al llegar a «Curramba», tuvimos la gran oportunidad de encontrarnos con un clima benévolo, no hacía el calor que el año pasado nos azotó y casi nos deshidrata, sino que era todo un buen ambiente entre la brisa de la costa y un sol no muy picante. Y lo mejor: ¡las barranquilleras son hermosas! Luego de arreglar los asuntos de trámite de cualquier evento (montar el stand, revisar mercancías, probar
conexiones…) el día había llegado: el sábado 8 de junio iniciamos el evento, que se extendería hasta el lunes 10 de junio. Durante estos tres días, hicimos concursos de PvP contra mí, hablamos de las novedades, tuvimos concurso de fan art, Bloponcios Comegalletas, el novedoso concurso Imita al Monstruo, el fantástico cosplay y pues muchas cosas más. Como bien reza el adagio, «una imagen vale mas que mil palabras», así que les dejamos una bella galería de los mejores momentos del evento.
Muchas gracias a Azithea, Dante, Julio, ElLule, Ositadeozaso y todos los jugadores que nos ayudaron a mantener el orden. ¡Nos veremos el otro año! Espectacular cosplay de yopuka y zobal
Verdadero fan de DOFUS con su tatuaje de sacrógrito
DM 07
61
Épicas batallas contra Nebo y fotografías con los cosplayers
¡Jálabol extremo y de altura! Un irable día para hacer deporte
DM 07
62
Comunidad
Fan art
Fan Art
Dofus fan art
Por Nebo
D
esde hace un par de días, una nueva leona se ha estado moviendo por los pasillos del foro de DOFUS. Artemisa, la Colorista ha llegado para reactivar esta olvidada sección del foro. Como muchos sabrán, el foro tiene diversas zonas para los jugadores y sus pasatiempos. Uno de ellos es el dibujo. ¡Pero Fan Art no solo es dibujo! En esta sección del foro encontrarán también cosplay, taller de firmas, cómics, ilustraciones y pues obviamente ¡fan art! ¿Qué es fan art? Es como dice la misma palabra, arte o ilustraciones hechas por fans de un determinado producto. Por ejemplo, en este caso de nuestro juego favorito, DOFUS. Esto no significa que debas ser un profesional para poder ilustrar o dibujar, solo con tener ganas y dedicación, puedes publicar una galería y empezar a dibujar. ¡Todos los de Fan Art estarán prestos a ayudarte! Ya lo sabes, si la vena artística ronda en tu familia, no la desaproveches y échate un ojito por esta fantástica zona del foro.
Morpgg
DM 07
63
Fan art Comunidad
Caradepalo
DM 07
64
Comunidad
Fan art
Nurari
Rimariu
Rockzeya
DM 07
65
Fan art Comunidad
Davix91
Divkorum
DM 07
66
How to Art
Grelin
How to art
Grelin
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udisteis descubrir a Grelin con el cómic Jálabol y, más recientemente, en las páginas de DOFUS Magazine. Desde hace algunos números, sus dibujos ilustran los consejos de los jugadores para montar un personaje. Eficaz y muy dinámico, el estilo de Grelin no pasa desapercibido. Por eso, en este número le hemos pedido que nos cuente más sobre su método de trabajo y que nos revele sus secretillos de realización.
Grelin • Año de nacimiento: 1980. • Lugar de nacimiento: no muy lejos de los Alpes. • Estudios: tengo un diploma como técnico en artes gráficas y otro como técnico superior en comunicación visual. Estos estudios me permitieron tener un poco de rigor y creatividad para hacer mis primeras producciones. Trabajo desde el 2006, y soy dibujante de cómic, pero también trabajo para la prensa, en dibujos animados o, incluso, en los videojuegos. • Página de internet: artofgrelin.blogspot.com
Herramientas de trabajo Desde hace ya dos años, trabajo solo con herramientas digitales: una pantalla interactiva Cintiq, Photoshop y una buena taza de café. Se gana muchísimo tiempo, se ahorra papel ¡y son herramientas precisas y variadas! El trabajo en papel solo me sirve cuando busco ideas para diversas ilustraciones o proyectos de cómics.
Artistas preferidos • Otomo • Janry • Toriyama • Gazzoti • Kishimoto • Bruce Timm • ¡Muchos dibujos animados y videojuegos que proponen universos y colores! • Las bellas señoritas que me inspiran tan a menudo...
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e hecho esta ilustración trabajando completamente en soporte digital. Desde el croquis hasta la versión final, voy a intentar explicaros mi razonamiento y mi método de trabajo.
1 Búsquedas y bocetos
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He empezado buscando algunas ideas para realizar esta ilustración. Como nos estamos acercando al verano, he elegido como tema una preciosa aniripsa que estará en la playa, o en el mar (o los dos). Entre los esbozos de mis búsquedas, imagino que hacer una ilustración con una parte dentro del agua y otra fuera podría ser interesante.
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2 Boceto más trabajado y primeros colores Para estar seguro de haber hecho la buena elección y de que el dibujo me gusta, trabajo de nuevo mi boceto de forma rápida y más precisa. Añado algunos detalles y puestas en escena: criaturas acuáticas, joyas, emplazamiento del fondo de la imagen. A la vez, trabajo mis colores, sin orden, sin que sea definitivo. Solo es para ver y saber hacia dónde voy, para encontrar las gamas de color y tener una visión del conjunto de la ilustración. Aquí me doy cuenta de que, en mi boceto, el personaje se impone demasiado a la composición de la ilustración, por lo que elijo reducir su tamaño y dejar más espacio para el decorado.
3 Limpieza del trazo
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Una vez terminada la etapa anterior, comienzo con la limpieza. En Photoshop, elijo herramientas simples para el tintado. Basta con un pincel de base, redondo y que aplique la presión de mi tableta gráfica. Me gusta tener una línea limpia, para tener un acabado cercano al dibujo animado. Hago el tintado de mi personaje en una capa y del decorado en otra, así puedo trabajar los colores de forma separada y me es más fácil modificar los tintes si así lo necesito.
4 Capas de colores Una vez que he terminado la limpieza, aplico color a mi personaje y al fondo (decorado). Para esta ilustración, elijo colores cálidos y algunos colores neutros para los detalles del fondo. A menudo, intento hacer que el personaje sobresalga en relación al fondo, de modo que haya una imagen legible y agradable que mirar. Sé que, en esta etapa, aún puedo cambiar los colores hasta el último momento, pero aun así me da una visión casi definitiva de mis elecciones de color.
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5 Tintar los trazos Para tener una ilustración que sea agradable a la vista y para suavizar el conjunto, tinto las líneas.
6 Sombras Cuando ya he aplicado el color a mi ilustración, es bastante fácil trabajar las sombras del personaje por un lado, y las del fondo (decorado) por otro. Yo lo llamo iluminación. Decido dónde está el sol y solo basta con dar sombras en los lugares a los que este no llega.
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7 Luz Luego, selecciono las zonas sobre las que recae la luz y trabajo algunos detalles: degradados ligeros, realces de luz, brillo si es necesario o, incluso, sugerir algunos volúmenes muy ligeros. Esta etapa me permite crear definitivamente la luz. La ilustración podrá estar terminada con los pocos arreglos que quedan.
8 Armonía de los colores definitivos Cuando tengo muchos detalles en una ilustración, o cuando los ambientes de color tienen que ser coherentes, utilizo degradados en ciertos lugares o en toda la imagen. Esto me permite tener una buena tonalidad en el conjunto y amortiguar los lugares que sobresalen demasiado en relación con mi tema principal (aquí, la guapa aniripsa). Ya he terminado la imagen. Sin embargo, añado una última etapa: yo la llamo «el acabado».
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9 Efectos Me gusta añadir pequeños detalles al final del proceso, luces o partículas. Creo que, en esta ilustración, poner salpicaduras o incluso algunos reflejos en los pendientes, o dibujar algunos granos de arena muy discretos, da un poco de densidad adicional a la imagen. Aquí tengo una imagen como la que había pensado hacer. Siempre intento configurar muy bien mi boceto, saber qué quiero conseguir y lo que podría dar el toque final a la imagen. La realización en sí misma es bastante mecánica, por lo que la etapa creativa es muy importante.
10 Etapa por etapa
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Jonat + Tom Gobart
- Brumen Tinctorias -
BRUMEN TINCTORIAS guion: TOM GOBART dibujo: JONAT Last time:
La séptima compañía de Rish Claymore sigue descubriendo nuevos detalles del aniripsa Brumen Tinctorias. Después de que Yuzua, el Sospechoso les diera más información sobre su encarcelación en el campamento uginak, otra clienta del bar parece poder darles alguna que otra respuesta más acerca de los misterios que rodean a este alquimista…
¿cómo?
esta historia te convierte en el sospechoso perfecto.
encuentro tu deducción un poco básica, jovencito.
¡hic!
no os lo ha contado todo.
se hace tarde…
es todo lo que tengo que contar de brumen.
…y mañana me espera un largo camino.
pero…
no tengo más información sobre brumen que pueda ayudaros en vuestra investigación.
¡mentiroso!
pero parece ser que algunos están dispuestos a todo para ayudaros.
realmente a todo…
¿podemos sentarnos?
claro.
¡adelante!
tengo muchísimas cosas que contaros sobre brumen.
¡camarero, cuatro vasos de agua!
33 600 kamas es una oferta muy tentadora.
todo comenzó con miau, mi miaumiau.
me llamo tassa ivy.
y este es luke. yo soy dida. él es flake.
hola, muñeca.
¡hic!
te escuchamos atentamente, tassa ivy.
como decía, todo comenzó cuando perdí mi miaumiau. iba a enterrarlo cuando apareció.
adiós, miau.
puedo devolverle la vida.
¿cómo?
¡yo puedo ayudarte!
¡con esto!
hay que esperar algunos minutos… ¿miau?
¡¡muchas gracias!!
¡m
iau
uu
u!
es un milagro… hmm… nunca te había visto por aquí. la milicia yopuka me está buscando.
me llamo brumen.
me he escondido en las landas para ayudar a la gente.
¿ayudar?
Hic
sí.
!
zzz
zzz
z ¡rzz
a menudo, la gente viene a verlo.
él cura a todos de forma gratuita.
a cambio, los habitantes de las landas le dan cosas para sobrevivir…
la naturaleza le otorga todo lo que necesita...
plantas para curar…
o para matar…
hace buen uso de ellas.
aunque la soledad le pesa.
no te preocupes, volveré. yo, el maldito.
aprendió los secretos de los fuegos fatuos.
y a hablar con los elementos.
su laboratorio funciona sin descanso.
su atanor no se apaga jamás.
y, sobre todo, veneno para defenderse.
prepara pócimas, decocciones, cataplasmas…
porque le han puesto precio a su cabeza
lo que le da ciertos problemillas.
y muchos aventureros quieren la recompensa.
¡ y a a
a a
¡kof!
!
¡kof! ¡kof!
¡fiuu
uuuu
u!
¡kof!
!
¡cling
¡ay! ¡mi ojo!
¡vale!
¡backshish! ¡a por él!
¡tap! ¡tap!
¡flap!
a a a aa!! a a Y ¡ ¡
¡grrrrr! ¡oh, oh!
¡¡palabra de espina!!
¡¡crrack!! ¡¿queréis más?!
¡aaaa a ah!
eh… no, no. ya nos íbamos. tranquilo. creo que nos hemos equivocado. je, je…
la recompensa aumenta y vuelta a empezar…
siempre…
sin fin…
así que vosotros no sois los primeros… ni seguramente los últimos.
no le dejo beber de los vasos de los demás…
Snif snif …
¡miau, no!
¡mia
u!
¿y te ha dicho por qué le buscamos?
claro.
me explicó que quería hacer caer en desgracia al dios yopuka. brumen había comprendido que tenía que luchar para conseguir la paz.
una paz que disminuiría la influencia del dios yopuka. este tomó su misión como un intento de desorden cósmico.
a no ser que yopuka jamás haya dicho eso y que sea una simple interpretación de rish claymore de hombre a hombre…
una misión noble, recuerdo de un amor que no desaparece.
¡miau!
me parece raro, tassa, queno pueda superarlo, que no pueda dejarla ir. lo entiendo. solo el tiempo puede borrarlo todo y hacer que las cosas vayan mejor. deberías hacerle una sepultura decente para pasar a otra cosa.
tienes razón.
voy a liberarla.
me contó con lujo de detalles la afrenta que hizo a rish claymore.
imagino muy bien la situación.
aquí tiene el recuento de pérdidas.
¿qué quieres, heijnar, cuando los rish se pelean?
son los pobres los que mueren…
¡ja, ja, ja! ¡qué bueno!
¡apúntalo!
¡je, je, je!
¡general rish claymore!
¡¡¿qué?!!
¡han robado la urna funeraria de la soldado sacha!
el ladrón ha matado a seis guardias y ha dejado una prueba tras de sí.
¡mire!
¡¡¡¡brumen!!!!
¡¿?!
el dolor no desaparece. siempre está presente, mudo, y se transforma en otros sentimientos: la ira y la culpabilidad.
la ira por la injusticia…
y la culpabilidad por no haber aprovechado bastante…
por no haber estado más con ella.
algo así te hace darte cuenta de muchas cosas.
tan joven…
solo…
es algo que te marca para siempre.
a lver la idea de vo
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de fin iti va me nt e, l o hab ía… pe rdido todo...
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desde aquel día, es normal ver una tormenta de cenizas en esta región.
si estás dentro de la tormenta, puedes estar seguro de que brumen tinctorias anda cerca.
algunos dicen que esa nube es su maldición.
pero yo creo que es el alma de sacha que le sigue siempre. prueba de que el amor es más fuerte que la muerte…
y es por eso que claymore lo busca, por la libertad que representa… su rebeldía.
¡ya lo entiendo, tassa!
os molesta un espíritu iluminado que no piensa como vosotros.
compartes sus ideas.
eres una de sus cómplices, ¡te he pillado!
¡sabes demasiadas cosas que le conciernen! deberías haber pensado antes de hablar.
te has vendido sin darte cuenta…
¡vamos a detenerte por cómplice y nos vas a llevar hasta él!
¡ja, ja, ja!
¡nada mal para una yopukita!
¡confiesa! ¡estás aquí por él! con un poco de suerte, ¡vendrá porque ha quedado en verte en el ombris urticantes!
por osamodas, yo no sé mentir. tienes razón en todo, salvo en dos cosas. no es el ombris urticantes, sino ¡urticanten!
... ¡y brumen ya está aquí!
brumen tinctorias no sois los pr imeros ni segurament e los últimos.
.
siempre las de
¡firma c un yopuomo ka!
¡es él!
tres días de tormenta… estoy encima, mede sed… muriendo
si estás dentro de la tormenta, puedes estar seguro de que brumen tinctorias anda cerca.
posadero, ¡otras cuatro leches de bambú!
no le dejo beber en los vasos de los demás…
brumen ya está aquí…
tiene uno no cuando los, ¡usa el múscu rebro! ce
brumen ya está aquí… brumen ya está aquí…
¡soldado dida!
¡pues claro!
desde el principio… brumen…
lo
¡
c
ng
!
¡¡¡eras tú!!!
sí, ¡¡¡ja,
ja, ja, ja, ja,
ja!!!
¡luke! ¡flake! ¡arriba! ¡a las armas!
me temo que se han dormido…
para toda la eternidad.
tú… ¡los has envenenado!
desde el primer vaso.
y a mí, ¿también me has envenenado?
no, a ti no. quien divulgará la leyenda.
tú serás mi testigo...
volveré aquí y lo destruiremos todo, ¡¿me oyes?!
ese es vuestro problema, solo pensáis en destruir.
¡no sabéis hacer otra cosa!
perseguís a todo el que se levanta contra vosotros, ¿pero cuál es la legitimidad de vuestras masacres?
tu dios está loco, y tú eres una buena soldado bajo su yugo.
pero pregúntate: ¿la sola fe en vuestro dios os da derecho a todo?
¡tú también has matado a mucha gente a pesar de tu palabrería!
¡eres un monstruo!
¿un monstruo?
depende desde qué lado lo mires…
g
rrr
r
r
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yo soy un curandero, cuya existencia estáis envenenando.
nada importa más que la supervivencia.
tengo un mensaje para tu jefe…
dile a tu querido rish claymore ¡que venga en persona la próxima vez!
y ya que estás…
dile a todo el mundo que estaré aquí si alguien quiere comprobar la leyenda pagándolo…
¡con su vida!
si tengo que volver a oponerme a vuestro poder…
seré el primero en el campo de batalla, volveré a levantarme sin cesar…
¡combatiré a cada enemigo de la libertad!
¡y no estoy solo!
el odio y el fanatismo son venenos que alteran vuestro razonamiento.
y desgraciadamente para nosotros, algunos venenos…
…no tienen antídoto.
algunas semanas después…
¡alto!
¡compañía!
el mapa que encontramos junto al cuerpo de dida indica este lugar.
bueno, no está del todo claro…
no es este albergue, pero no debe de estar muy lejos… ¿está seguro, general?
estamos buscando el ombris urticanten… si no tiene el mismo nombre, ¡es que no es la misma cosa!
¿qué hacemos nosotros, general?
os quedáis aquí montando guardia.
¡heijnar, sígueme!
¡maldita niebla y maldito mapa! ¡espero que no hayamos tomado el zaap para nada!
veamos.
abre bien los ojos, ¡brumen no se nos puede escapar!
nunca se sabe, podría estar aquí…
bienvenidos, viajeros…
¿qué les puedo ofrecer?
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