-------------------------------------------------------------------------------- Parche cliente de World of Warcraft 4.0.6 -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche cliente en: http://us.battle.net/wow/es/blog/2166872 Tabla de contenidos -
Clases Mazmorras y bandas Hermandades Objetos Profesiones JcJ Misiones y criaturas Razas Interfaz de Corrección de errores generales (las correcciones específicas de las secciones mencionadas más arriba están ubicadas dentro de esas secciones)
Caballeros de la Muerte: http://us.battle.net/wow/es/game/class/death-knight - El daño de Espiral de la muerte se ha reducido aproximadamente un 10%. - Ahora usar Entereza ligada al hielo interrumpe aturdimientos además de otorgar inmunidad contra ellos. - Ahora el efecto de absorción de Golpe necrótico se reduce por el temple del objetivo. Además, la duración de su perjuicio se ha reducido de 15 segundos a 10. - El bonus de golpe con hechizos que otorgaba Virulencia (Profano) se ha metido en el efecto pasivo de Enfoque rúnico que posee todo caballero de la Muerte. - Especialización de talentos - Sangre - Ahora Escudo óseo tiene 4 cargas en vez de 3. - Plaga carmesí se ha rediseñado ligeramente. En vez de otorgar un 50/100% de probabilidad de que tu próximo Hervor de sangre no consuma runas al usar Golpe de peste contra un objetivo afectado por Peste de sangre, ahora el talento otorga un 5/10% de probabilidad de proporcionar un Hervor de sangre que no consuma runas cuando el Caballero de la Muerte realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo afectado por Peste de sangre. - Ahora Golpe en el corazón inflige un 175% de daño con arma además de un 15% de daño por cada enfermedad, en vez de un 120% además de un 10% de daño por cada enfermedad. - Ahora Golpe letal mejorado aumenta el daño de Golpe letal un 30/60/90%, en vez de un 15/30/45%. - Si se usa Golpe letal mientras ya está activo Escudo de sangre, la nueva absorción se acumulará con la vieja en vez de reemplazarla. - Ahora Escarlatina se aplica mediante Peste de sangre en vez de mediante Hervor de sangre. - Voluntad de la necrópolis ya no devuelve una runa de sangre
cuando reinicia el tiempo de reutilización de Transfusión de runa. En su lugar, hace que la próxima Transfusión de runa no consuma runas mientras Voluntad de la necrópolis está activa. - Escarcha - Ahora Sabañones también hace que Cadenas de hielo paralice al objetivo durante 1,5/3 segundos. - Ahora Explosión aullante inflige un 40% menos de daño a todos los objetivos que no sean el objetivo principal del hechizo. - Ahora Frío hambriento tiene una duración JcJ de 8 segundos. - Ahora Poder de los Páramos Congelados también aumenta el daño de todos los ataques cuerpo a cuerpo un 4/8/12% mientras se blande un arma de dos manos. - Profano - Clamañublo (maestría) se ha rediseñado y se ha rebautizado como Hoja terrorífica. Aumenta todo el daño de las Sombras un 2,5% por punto de maestría. - Ahora Transformación oscura aumenta el daño de mascota un 80%, en vez de un 100%. - Avance de la Muerte (nuevo talento): mientras ambas runas profanas estén agotadas, los efectos de reducción de movimiento no pueden reducir al caballero de la Muerte por debajo del 75/100% de la velocidad de movimiento normal. - Ahora Profanación también se activa con Golpe necrótico. - El índice de devolución de poder rúnico de Supresión mágica se ha reducido aproximadamente un tercio. - Ahora Ira de Osahendido aumenta el daño de golpe un 12/24/36%, en vez de un 15/30/45%. - Ahora los procs de Corrupción rúnica añaden 3 segundos a la duración del aura existente mientras el aura está activa en vez de simplemente restablecer/solapar el aura existente. - Ahora Infusión de sombras aumenta el daño de mascota un 8% por acumulación, en vez de un 10%. - Ahora Fatalidad súbita solo se activa con ataques automáticos de mano principal y se regula según la velocidad del arma en vez de tener un porcentaje de probabilidad fijo. - El aumento de fuerza de Poderío profano (pasivo) se ha reducido de un 10% a un 5%. - Virulencia se ha rediseñado. Ahora otorga un 10/20/30% de daño adicional por enfermedad. - Glifos - Glifo de Socorro oscuro (nuevo glifo) aumenta la sanación mínima proporcionada por Golpe letal de un 7% a un 15% de la salud máxima, pero solo mientras se esté en Presencia profana o Presencia de escarcha. - Glifo de Abrazo de la Muerte ya no devuelve poder rúnico al sanarte a ti mismo con Exánime nato. - Forja de runas - Ahora Runa de ruptura de espadas y Runa de devastación de espadas reducen la duración de Desarmar un 60%, en vez de un 50%.
- Corrección de errores de Caballeros de la Muerte - Sangre del norte ya no aumenta incorrectamente un 10% el daño de Golpe sangriento. - La descripción de Presencia de sangre daba un valor incorrecto y se ha corregido. - La cantidad de bonus de daño que recibía Golpe sangriento por enfermedad no era consistente con su descripción y se ha arreglado. - Plaga carmesí ya no hará proc si Peste de sangre no está presente en el objetivo. - Atracción letal requiere un radio mínimo de 8 metros contra otros jugadores, pero esto no figuraba en la descripción. La descripción se ha actualizado. - Profanación debería permanecer en su sitio cuando esté en la nave de guerra de la Alianza en Infralar. - Cuando un personaje es resucitado como necrófago con Levantar a aliado, ya no hay una pausa considerable después de perder el control sobre el necrófago antes de ser devuelto al cuerpo o al cementerio. - Ahora la descripción de Golpe de la Plaga aumenta correctamente con Ira de Osahendido. - La porción de daño de las Sombras de Golpe de la Plaga recibía un aumento de daño de más del 10% con Presencia de escarcha y se ha corregido. - La porción de daño de las Sombras de Golpe de la Plaga ya no recibe erróneamente un aumento de daño con hechizos del 13% con Tierra y Luna. - Corrección de errores de glifos - Ahora la descripción de Cadenas de hielo aumenta correctamente con Glifo de Cadenas de hielo. - Ahora el Glifo de Levantar a aliado afecta correctamente a la salud del aliado levantado. - La descripción de Sangre vampírica se volvía muy complicada después de aplicar Glifo de Sangre vampírica. Hemos hecho la descripción más simple.
Druidas:
http://us.battle.net/wow/es/game/class/druid
- Piel de corteza ya no se puede disipar. - Ahora Raíces enredadoras tiene una duración JcJ de 8 segundos. - Ahora Toque de sanación se aprende en el nivel 78 en vez de en el 3. - Ahora Hibernar tiene una duración JcJ de 8 segundos. - El daño de Lacerar se ha reducido aproximadamente un 20%. - El daño con arma (más allá del nivel 80) de Destrozar (forma de oso) se ha reducido de un 300% a un 235%. - El porcentaje de daño con arma (más allá del nivel 80) de Destrozar (forma felina) se ha aumentado de un 360% a un 460%. - El daño de Magullar se ha reducido aproximadamente un 20%. - El coste de maná de Fuego lunar se ha reducido de un 18% a un 9%. - Al galope: ahora esta ventaja de hermandad se aplica tanto a forma de vuelo como a forma de vuelo presto. - Ahora Trabazón con la Naturaleza tiene una duración JcJ de 8 segundos. - Ahora Nutrir se aprende en el nivel 8 en vez de en el 78.
- Augurio de claridad ya no puede activarse con hechizos de ayuda (sanaciones) a menos que se elija el talento de Restauración Ofrenda de Malfurion. - Acechar ya no se interrumpe cuando los enemigos usan Grito desmoralizador o Rugido desmoralizador. - El daño de Arañazo se ha reducido un 10%. - Ahora Rejuvenecimiento se aprende en el nivel 3 en vez de en el 8. Además, ahora su coste de maná es de un 20% del maná base. - El daño de Destripar se ha reducido un 10%. - Cambios de forma: entrar o salir de un cambio de forma ya no cancela los efectos de enraizamiento. Sigue cancelando los efectos de ralentización de movimiento. - El porcentaje de daño con arma de Triturar (más allá del nivel 80) se ha aumentado de un 350% a un 450%. - El tiempo tope de Testarazo se ha reducido de 5 segundos a 4. - Ahora Calmar es un hechizo instantáneo en vez de tardar 1,5 segundos. - Ahora los druidas huargen y trols tienen nuevo diseño para la forma de vuelo presto. - Especialización de talentos - Equilibrio - La duración de Crecimiento fúngico se ha aumentado de 10 a 20 segundos. Además, ahora debería responder mejor al detonar champiñones salvajes. - Ahora Forma de lechúcico reduce el daño un 15% en vez de aumentar la armadura. Además, ahora cambiar de forma, activando o desactivándola, rompe las raíces. Hay que tener en cuenta que esto no se indica en la descripción. - La duración del beneficio Estrellas fugaces se ha aumentado de 8 segundos a 12. - Lluvia de estrellas ya no golpeará a los objetivos que no estén en combate y ahora lanzará estrellas a una velocidad ligeramente superior. - El coste de maná de Fuego solar se ha reducido de un 18% a un 9%. - El beneficio de Eclipse total (maestría) se ha aumentado aproximadamente un 33%. - El coste de maná de Tifón se ha reducido un 50%. - Ahora Champiñón salvaje es un hechizo instantáneo en vez de tardar 0,5 segundos. Además, el radio de detonación se ha aumentado de 3 a 6 metros y el daño infligido se ha aumentado un 30%. - Feral - Ahora Rabia (proc instantáneo de Destrozar) tiene un nuevo identificador de alerta de hechizo. Además, Rabia ya no interrumpe Miedo ni hace que el druida sea inmune a él. - Sangre en el agua: la coordinación de este efecto se ha mejorado para que Mordedura feroz restablezca Destripar inmediatamente en vez de tener un ligero retraso (lo que podía hacer que Destripar expirara a pesar de haberse restablecido). - Ahora Heridas infectadas tiene una duración JcJ de 8 segundos. - El porcentaje de daño con arma de Pulverizar se ha reducido de un 100% a un 80%. - Restauración
- Desenredo (nueva especialización): hace que cambiar de forma elimine las raíces y los efectos de frenado. - Ahora Toque potenciado también afecta a Recrecimiento. Además, después de que Árbol de vida ya no esté activo, este talento solo reiniciará el hechizo de Flor de vida lanzado más recientemente y no reiniciará otras copias de Flor de vida. - Cambio de forma natural se ha reducido de 5/10 segundos del aumento de la duración de Árbol de vida a 3/6 segundos. - Obsequio de la Naturaleza ya no afecta a Alivio presto sino que ahora tiene un nuevo efecto. Cuando el druida está usando Rejuvenecimiento con 3 objetivos o más, el tiempo de lanzamiento de Nutrir se reduce un 10/20/30%. - El beneficio de maestría de Simbiosis (maestría) se ha aumentado aproximadamente un 16%. - La duración de Árbol de vida se ha reducido de 30 segundos a 25. - La sanación Crecimiento salvaje se ha aumentado un 30%, y el tiempo de reutilización se ha reducido de 10 segundos a 8. - Glifos - Glifo de Raíces enredadoras se ha rediseñado. Ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Raíces enredadoras 0,2 segundos, en vez de convertirlo en un hechizo instantáneo. - Ahora Glifo de Recrecimiento hace que el efecto de sanación en el tiempo se restablezca automáticamente en aquellos objetivos que tengan un 50% de salud o menos en vez de un 25%. - Ahora Glifo de Cólera aumenta un 10% el daño infligido por Cólera y ya no requiere que el objetivo esté afectado por Enjambre de insectos. - Corrección de errores de druidas - Ahora las formas de druida tienen una animación de estudio de arqueología. - Ahora la descripción de Equilibrio de poder dice que el índice de golpe con hechizos aumenta solo con el espíritu que ganes con objetos o efectos. - Los druidas pueden lanzar Piel de corteza correctamente cuando están silenciados. - Carga feral: felino siempre debería hacer que el druida se diera la vuelta para quedar frente a la espalda del objetivo. - Huracán ya no debería hacer proc cuando se lanza Polimorfia sobre el druida. - Ahora Huracán permanece en el mismo lugar en el que se lanzó mientras se está en un transporte en movimiento. - Ahora el efecto de recuperación de maná de Líder de la manada es consistente con su descripción. - Ahora la descripción de Magullar y de otras facultades de druida feral deberían mostrar el daño correcto. - Ahora los druidas que estén bajo la forma de lechúcico deberían poder montar correctamente. - Ahora el rango 1 de Naturalista reduce el tiempo de lanzamiento según lo que dice la descripción. - Presteza de la Naturaleza ya no se consume al lanzar Raíces enredadoras que se convirtió en un hechizo instantáneo mediante el Glifo de Raíces enredadoras. - La sanación de Rejuvenecimiento instantánea de Don de la Madre
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Tierra ya no debería recibir bonus de sanación mediante celeridad demasiado rápido y ahora debería beneficiarse correctamente de Simbiosis. Ahora la descripción de Pellejo grueso debería reflejar los nuevos valores aumentados. La descripción del efecto de sangrado de Vapulear mostraba la cantidad de daño por pulso en vez del daño total del efecto. Esto se ha corregido. Usar Rastrear humanoides cuando se está en forma felina ya no debería hacer que las ventanas de botín se cierren automáticamente la primera vez que se abren. Ahora los druidas reproducen los emosonidos correctos de reír y llorar mientras están en forma de árbol de vida. Ahora la descripción de Champiñones salvajes muestra la escuela de magia. Corrección de errores de glifos - Ahora el Glifo de Mordedura feroz aumenta correctamente la descripción de Mordedura feroz.
Cazadores: http://us.battle.net/wow/es/game/class/hunter - El daño con arma de ¡Disparo de puntería! se ha aumentado de un 150% a un 200%. Además, el tiempo de lanzamiento de base se ha reducido de 3 segundos a 2,4. - El daño de Disparo Arcano se ha aumentado un 15%. - Ahora Aspecto salvaje, Aspecto del halcón y Aspecto del zorro se pueden lanzar mientras se está montado. - Ahora los cazadores pueden usar Disparo automático mientras se están moviendo. - Ahora, al lanzar los hechizos Lanzador de trampas, Disparo de distracción y Asustar bestia, se cancela Disparo automático. Así, resultará más fácil controlar a criaturas en masa con Disparo automático en movimiento. - Se ha aumentado la duración de Disparo de conmoción de 4 segundos a 6. - Ahora Disuasión proporciona un 100% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo fallen en vez de 100% de probabilidad de parada. Esto significa que los ataques que no se pueden parar (concretamente, algunas facultades de pícaro) ahora se pueden evitar mediante Disuasión y el cazador se beneficiará de Disuasión aunque esté desarmado. - El tiempo de reutilización y la duración de Nube de polvo se han modificado para que sean más acordes con Rabo agitado (mismo efecto, diferente mascota). - Ahora Trampa congelante tiene una duración JcJ de 8 segundos. - El daño de Matar se ha aumentado un 20%. - La escala de poder de ataque de Disparo mortal se ha aumentado un 50%. - Ahora Llamada de maestro tiene un tiempo de reutilización de 35 segundos en vez de 1 minuto y su rango se ha aumentado de 25 metros a 40. Además, el efecto visual es más evidente. - Ahora Cortar alas tiene una duración JcJ de 8 segundos. - Especialización de talentos - Dominio de bestias
- Ahora Cuidador de animales otorga un bonus pasivo de un 25% al poder de ataque, en vez de un 15%. - Puntería - El daño global de Disparo de quimera se ha aumentado aproximadamente un 50%. - Carcaj salvaje (maestría): la probabilidad de que se active por maestría se ha aumentado aproximadamente un 17%. - Supervivencia - El daño de Flecha negra se ha reducido un 15%. - El daño de Disparo explosivo se ha reducido un 15%. - Se ha aumentado el aguante de Cazador contra fauna de un 4/8/12% a un 5/10/15%. - El aumento de agilidad de Hacia lo salvaje (pasivo) se ha reducido de un 15% a un 10%. - Mascotas - Ahora las mascotas tienen un 70% de la armadura del amo, en vez de un valor diferente basado en el tipo de mascota que sean. - Ahora las arañas de esquisto cuentan correctamente con una facultad especial (Trampa arácnida). - Ahora el daño interrumpe correctamente Malos modales (mono). - Glifos - Glifo de Disparo de conmoción se ha rediseñado. Ahora limita la velocidad de carrera máxima del objetivo mientras Disparo de conmoción está activo. - Corrección de errores de cazadores - Disparo de puntería ya no ignora el beneficio de ¡Fuego! cuando se lanza con una macro. - Ahora Camuflaje se interrumpe cuando las trampas del cazador infligen daño a un objetivo. - Ahora las animaciones de efecto de partícula de Disparo de quimera deberían reproducirse correctamente. - Ahora Disparo de cobra aumenta correctamente la duración de Picadura de serpiente de Propagación serpentina. - Ahora el efecto de hechizo de Enfocar Fuego mola más que tu mejor colección de rectángulos verdes. - Ahora el valor del efecto por punto de maestría de Carcaj salvaje debería ser consistente. - Los cazadores no-muertos ya no apartarán la mirada de sus objetivos antes de disparar. - Corrección de errores de mascotas - A las familias de mascotas añadidas en Cataclysm ya no deberían faltarles talentos. - Las mascotas ya deberían luchar contra todas las criaturas subacuáticas aunque el cazador esté fuera del alcance de los ataques cuerpo a cuerpo. - Histeria ancestral ya no debería poder afectar a los personajes de nivel bajo. - Ahora Histeria ancestral afecta correctamente a las mascotas.
- Ahora Abrazo de la araña de esquisto proporciona resistencias de manera que esas resistencias no se pierden si este beneficio reemplaza a Bendición de los reyes olvidados. - Ahora las mascotas de la categoría Ferocidad en las familias de perros y zorros tienen al talento de mascota Cargar. - Las mascotas de tierra de cazador pueden aprender Movilidad correctamente. - Devastar ya no se tiene en cuenta para el rendimiento decreciente de aturdir. - Ahora los cazadores no-muertos empiezan teniendo Revivir mascota en la barra de acción. - Ahora la entrada del libro de hechizos de Presteza de la serpiente muestra su rango. - A las arañas de esquisto ya no les falta una facultad especial. - El efecto visual de Escudo de caparazón (Terrorpín) se ha agrandado y ahora debería verse cuando se lanza. - Ahora la descripción del valor de armadura en el del personaje debería mostrar la cantidad correcta de la armadura otorgada a las mascotas.
Magos:
http://us.battle.net/wow/es/game/class/mage
- El coste de maná de Tromba Arcana se ha reducido un 8%. - El coste de maná de Explosión Arcana se ha reducido un 12%. - Los costes de maná de Luminosidad Arcana y Luminosidad de Dalaran se han reducido aproximadamente un 16%, lo que hace que su coste sea prácticamente igual al de Marca de lo salvaje. - La duración tope de Contrahechizo se ha reducido de 8 segundos a 7. - El coste de maná de Bola de Fuego se ha reducido a un 9% del maná base. - Ahora Orbe de llamas ignora a las alimañas. - El coste de maná de Descarga de Pirofrío se ha reducido a un 9% del maná base. - Ahora Armadura de mago reduce la duración de los efectos mágicos un 35%, en vez de un 50%. - Armadura de arrabio, Armadura de Escarcha y Armadura de mago ya no cuestan maná. - Ahora Polimorfia tiene una duración JcJ de 8 segundos. - Anillo de Escarcha: radio reducido a 8 metros y ahora el radio interior "seguro" es de 4,7 metros (se corresponde exactamente con el gráfico). Ahora disipar el efecto de Anillo de Escarcha hará que el objetivo sea inmune a volver a ser congelado durante 3 segundos. Si el mismo mago lanza un segundo Anillo de Escarcha mientras el primero sigue activo (mediante Mordedura de frío), ahora el primero desaparecerá y dejará de funcionar. Además, ahora Anillo de Escarcha tiene una duración JcJ de 8 segundos. - Cuando un mago use el hechizo Invisibilidad, ahora también hará que su mascota Elemental de agua se vuelva invisible. - Especialización de talentos. - Arcano - Ahora Ralentizar tiene una duración JcJ de 8 segundos. - Fuego
- Ahora Acelerador de ignición le permite al mago lanzar Agostar mientras se esté moviendo (independientemente de qué hechizo de armadura se use) y ya no elimina la reducción de la probabilidad de golpe crítico de Armadura de arrabio. - El beneficio por maestría de Quemadura relámpago (maestría) se ha aumentado un 12%. - El coste de maná de Bomba viva se ha reducido un 22%. - Escarcha - El daño infligido por Congelación profunda se ha reducido un 20%. - Dedos de Escarcha ya no se puede disipar y ahora también aumenta el daño de Lanza de hielo un 15%. - Ahora la especialización en Escarcha solo otorga 2 p. de base de maestría (en vez de 8), reduciendo todo el daño de Escarcha a objetivos congelados un 15% respecto a los valores anteriores. Sin embargo, ahora especialización en Escarcha aumenta el daño de base de Descarga de Escarcha un 15%. - Corrección de errores de magos - Ahora se actualiza la descripción de Poder Arcano cuando el Glifo de Poder Arcano está activo. - El punto de acoplamiento de Cono de frío estaba demasiado a la izquierda y se ha ajustado en los trols machos. - Evocación estaba devolviendo menos maná de lo que decía la descripción. Esto se ha corregido. - Ahora la descripción de Orbe de llamas debería decir cuánto daño infligirá al explotar después de haber elegido el talento de Poder de Fuego. - El Orbe de Pirofrío de rango 1 ya no aplica un perjuicio que dice erróneamente que frena a su objetivo. - Ahora las descripciones de Armadura de arrabio muestran la información correcta. - Vórtice abisal hacía que Explosión Arcana mostrara error de secuencia cuando Explosión Arcana se reflejaba. No debería hacer eso. - Cuando Presencia mental estaba activa, Crear gema de maná no se convertía en un hechizo instantáneo si se usaba para actualizar un montón de 2 gemas de maná o menos. Esto se ha arreglado. - Presencia mental ya no se consume al lanzar Orbe de llamas. - Ahora se puede lanzar Anillo de Escarcha y funciona correctamente en transportes (incluidos ascensores, trampillas, etc.). - Corrección de errores de glifos - Glifo de Poder Arcano debería reducir correctamente el tiempo de reutilización global de Traslación, Escudo de maná y Reflejo exacto a 0. - Ahora la descripción de Barrera de hielo se actualiza correctamente con el Glifo de Barrera de hielo.
Paladines:
http://us.battle.net/wow/es/game/class/paladin
- Los costes de maná de Bendición de poderío y Bendición de reyes
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se han aumentado aproximadamente un 217%, lo que hace que su coste sea prácticamente igual al de Marca de lo salvaje. El porcentaje de daño con arma de Golpe de cruzado se ha aumentado del 115% al 135%. El coste de maná de Luz divina se ha aumentado aproximadamente un 10%. Ahora Súplica divina dura 9 segundos en vez de 15. Otorga un 4% de maná por pulso en vez de 2%, con lo que da un total de un 12% de maná en vez de un 10%. El coste de maná de Destello de Luz se ha aumentado aproximadamente un 10%. Abstinencia - La duración se ha reducido de 2 minutos a 1. - Ahora Imposición de manos inflige Abstinencia en el objetivo. Antes solo la infligía cuando se lanzaba sobre el paladín. Esto era un diseño viejo de cuando Protección divina infligía Abstinencia y el paladín no quería impedir que un tanque agotara su tiempo de reutilización defensivo. - Imposición de manos no puede ser un efecto crítico y no se verá afectado por la mayoría de las facultades que modifican la sanación (como Señal de la Luz). Además, Imposición de manos ya no depende del tiempo de reutilización global. - Como solo Escudo divino, Imposición de manos y Mano de protección infligen Abstinencia, las descripciones se han ajustado para explicar mejor la mecánica.
- El coste de maná de Luz Sagrada se ha aumentado aproximadamente un 10%. - Cólera Sagrada ya no tiene en cuenta a las alimañas cercanas cuando divide el daño entre sus objetivos. - Inquisición ya no se puede disipar. - Ahora todos los paladines pueden aprender Reprimenda en el nivel 54. Los personajes existentes tendrán que ir a ver a su instructor aunque ya hubieran aprendido Reprimenda. - Sello de Verdad: todos los ataques de un solo objetivo (incluidos Sentencia, Martillo de cólera, Exorcismo y Veredicto del templario) pueden activar este sello. - Especialización de talentos - Sagrado - Maestría en auras: esta facultad ya no aumenta el beneficio otorgado por Aura de cruzado. - Ahora Acusar figura como hechizo. - Protector del inocente sana un 30% menos. - Protección - Gloria eterna: ahora la probabilidad de no consumir Poder Sagrado de este talento también se aplica a no consumir el efecto de Lanzamiento libre generado por Propósito divino. - Vindicación ya no permite que Martillo de Justicia interrumpa a los objetivos inmunes a los aturdimientos. Con la línea principal de Reprimenda, esta funcionalidad ya no es necesaria. - Reprensión - Actos de sacrificio ya no hará que Limpiar elimine el efecto de reducción de movimiento de los vehículos en que esté
montado el paladín. - Propósito divino: la probabilidad de que las facultades aplicables generen Poder Sagrado se ha reducido de un 20/40% a un 7/15%, pero en vez de generar 1 carga de Poder Sagrado, la siguiente facultad aplicable usada no consume Poder Sagrado y actúa como si el paladín tuviera 3 cargas de Poder Sagrado. - El porcentaje del daño con arma de Tormenta divina se ha aumentado de un 80% a un 100%. - Mano de Luz (maestría): un porcentaje del daño infligido por Veredicto del templario, Golpe de cruzado y Tormenta divina se inflige como daño Sagrado extra. Ahora esta maestría aumenta un 2,1% el daño Sagrado por punto de maestría en vez de un 2,5%. - Arrepentimiento ya no se interrumpe con el daño infligido por Censura (Sello de Verdad). - El talento Reprimenda ha sido reemplazado con un nuevo talento pasivo: Escudo sacro. Los paladines que ya tenían Reprimenda tendrán automáticamente Escudo sacro. Escudo sacro absorbe X puntos de daño y aumenta la sanación recibida un 20%. Dura 15 segundos. Este efecto no puede tener lugar más que una vez cada 30 segundos. No se puede disipar. - Sellos de mando ya no se activa dos veces con cada golpe con Sello de Verdad. - Fanatismo ya no se puede disipar. - Glifos - Ahora Glifo de Súplica divina añade un 6% de maná, con un total de un 18% durante 9 segundos. - Corrección de errores de paladines - El perjuicio de Silencio de Escudo de vengador estaba usando el efecto visual de Atontado y su perjuicio de Atontado no tenía un efecto visible. Esto se ha arreglado. - El bonus de daño de Comunión ya no se aplica, ni siquiera cuando el paladín no tiene auras de paladín activas. - Tormenta divina ya no se resalta erróneamente cuando Mano de Luz hace proc. - Exorcismo vuelve a elegir automáticamente como objetivo a cualquiera al que le haya infligido daño al terminar de lanzarse. - Ahora la cantidad de sanación en la descripción del beneficio de Radiancia Sagrada es correcta. - Ahora Búsqueda de justicia otorga Poder Sagrado cuando el paladín está aturdido por el talento de mago de Fuego Impacto. Por el contrario, Búsqueda de justicia ya no otorga Poder Sagrado cuando el paladín es golpeado por Cólera Sagrada. - Ahora la descripción de Arrepentimiento dice que no interrumpe el daño de Censura. - El rango 1 de Escudo del templario reducía 45 segundos el tiempo de reutilización de Guardián de los antiguos reyes, lo que es inconsistente con la escala de los rangos 2 y 3. Esto se ha ajustado. - La descripción de Torre de Radiancia indicaba que Luz Sagrada generaría una carga de Poder Sagrado. Esto se ha arreglado. - Palabra de gloria ya no reinicia el temporizador de los golpes del arma. - Corrección de errores de glifos
- Ahora el efecto de daño en el tiempo de Exorcismo añadido por el Glifo de Exorcismo se ve correctamente afectado por el daño de Exorcismo. - Ahora la descripción de Cólera Sagrada está actualizada para que refleje los cambios cuando el Glifo de Cólera Sagrada está activo. - Ahora el Glifo de Luz del alba actualiza la descripción de Luz del alba. - Ahora el Glifo de Sello de Perspicacia requiere nivel 32 para ser consistente con cuándo se puede aprender Sello de Perspicacia de un instructor. - Ahora el Glifo de Veredicto del templario actualiza la descripción de Veredicto del templario.
Sacerdotes:
http://us.battle.net/wow/es/game/class/priest
- La duración de Levitar se ha aumentado de 2 minutos a 10. - El coste de maná de Palabra de poder: entereza se ha reducido aproximadamente un 68%, lo que hace que su coste sea prácticamente igual al de Marca de lo salvaje. - El coste de maná de Palabra de poder: escudo se ha aumentado aproximadamente un 31%, pero su efecto se ha aumentado un 208%. - El coste de maná de Renovar se ha reducido un 24%. - El coste de maná de Protección contra las Sombras se ha reducido aproximadamente un 65%, lo que hace que su coste sea prácticamente igual al de Marca de lo salvaje. - Ahora Explosión mental inflige un 18% más de daño que Púa mental. - Ahora Control mental tiene una duración JcJ de 8 segundos. - Ahora Abrasamiento mental se puede canalizar en objetivos amistosos además de en objetivos enemigos. Además, el daño de Abrasamiento mental se ha aumentado aproximadamente un 15%. - La efectividad de Rezo de sanación se ha reducido un 15%. - Especialización de talentos - Disciplina - Égida divina: ahora los efectos críticos de Rezo de sanación otorgan una cantidad bonus además del efecto normal que se activa siempre de Égida. - El hechizo Gracia ya no está limitado a un solo objetivo a la vez. - Ahora Voluntad centrada se activará cuando el sacerdote reciba un golpe crítico, además de su efecto actual. - Supresión de dolor ya no se puede disipar. - El coste de maná de Penitencia se ha aumentado un 7%, pero la sanación se ha aumentado un 20%. - Ahora Fuerza del alma ocurre cuando el sacerdote lanza Enfoque interno sobre sí mismo en vez de Palabra de poder: escudo. Además, ahora Fuerza del alma también hace que el sacerdote se vuelva inmune a los efectos de silencio, interrumpir y disipar durante 2/4 segundos después de usar Enfoque interno. - Sagrado - Ahora Temple bendito se activará cuando el sacerdote reciba un
golpe crítico, además de su efecto actual. - Chakra - Ahora los estados de Chakra duran 1 minuto en vez de 30 segundos. - Ahora Sanación conjunta y Palabra Sagrada: Serenidad reinician la duración de Renovar en el objetivo, además de las otras sanaciones directas. - Ahora Sanación conjunta, Sanación relámpago y Sanación superior pueden activar Chakra: Serenidad. - Ahora Púa mental puede activar Chakra: Condena. - La efectividad de Círculo de sanación se ha aumentado un 30%. - Ahora Rezo desesperado sana al sacerdote un 30% de su salud total, en vez de un porcentaje muy inferior. - Espíritu guardián: ahora la absorción/sanación de esta facultad ya no podrá superar el 200% de la salud máxima del objetivo. - Ahora Concentración Sagrada aumenta la cantidad de regeneración de maná por espíritu mientras se está en combate un 15/30% extra, en vez de un 20/40%. - Ahora Palabra Sagrada: Condena tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos, en vez de 25. Además, el daño lo interrumpe correctamente. - La salud del Pozo de Luz se ha aumentado un 50% (para mejorar la experiencia JcJ). - Ahora Serendipia tiene una alerta de hechizo y es compatible con el texto de combate flotante. - Ahora Oleada de Luz también se puede activar con Sanación relámpago y Sanación superior y ahora también puede realizar sanaciones críticas. - Sombra - El beneficio de maestría de Orbes de las Sombras se ha aumentado aproximadamente un 16%. - Ahora Abrazo vampírico dura hasta que se cancela. - Glifos - Glifo de Tortura mental ya no requiere que el objetivo esté afectado por Palabra de las Sombras: dolor. - Se ha cambiado el nombre de Glifo de Supresión de dolor a Glifo de Desesperación y ahora permite lanzar Espíritu guardián mientras se está aturdido, además de Supresión de dolor. - Ahora Glifo de Horror psíquico disminuye el tiempo de reutilización de Horror psíquico de 60 segundos a 30. - Glifo de Espíritu redentor se ha convertido en Glifo de Rezo de alivio, lo que aumenta un 60% la sanación realizada por la primera carga de Rezo de alivio. - Corrección de errores de sacerdotes - Ahora Contricción tiene el rango de sanación correcto que figura en la descripción. - Ahora las descripciones de Temple bendito de rango 1 y 2 son consistentes con la cantidad de sanación aumentada. - Dispersión ya no debería permitir que los sacerdotes se vuelvan invisibles de forma permanente cuando montan.
- Dispersión reduce correctamente el daño infligido por Heridas profundas y Disparos perforadores. - Ahora las descripciones de Voluntad centrada de rango 1 y 2 son consistentes con la cantidad de daño reducida. - Ahora los efectos de Sanar, Sanación relámpago, Sanación superior y Sanación conjunta son consistentes con sus descripciones. - Ahora Concentración Sagrada muestra los porcentajes correctos en la descripción. - Ahora Palabra Sagrada: Serenidad otorga a los hechizos de sanación lanzados por el sacerdote una probabilidad de un 25% extra de asestar un golpe crítico. - Fuego interno ya no consume maná después de aprender Sagrario interno. - Ahora Voluntad interna reduce correctamente el coste de maná de Palabra de poder: barrera. - Ahora la sanación de Pozo de Luz encaja con su descripción. - Los sacerdotes no-muertos y elfos de sangre ya no obtienen agro de los guardias amistosos cuando lanzan Control mental contra PNJs enemigos. - Ya no debería haber errores de secuencia innecesarios al lanzar Palabra de poder: barrera. - Ahora Rezo de alivio dará correctamente un error al lanzarse contra un objetivo que tenga activo un Rezo de alivio más potente. - Ahora la descripción de Éxtasis muestra los porcentajes correctos. - La descripción de Orbes de las Sombras mostraba un aumento de daño de un 0% y no daba un aumento de daño hasta que se añadía un índice de maestría adicional. Esto se ha corregido. - Pecado y castigo ya no aterrorizará a los jugadores que no están marcados como JcJ. - Oleada de Luz ya no se consume sin beneficio si se activa mientras se está lanzando Sanación relámpago. - Corrección de errores de glifos - Las sanaciones críticas de Glifo de Disipar magia activan correctamente Égida divina.
Pícaros:
http://us.battle.net/wow/es/game/class/rogue
- Ahora Ceguera tiene una duración JcJ de 8 segundos. - Ahora Disposición al combate dura 20 segundos en vez de 30, pero el beneficio acumulado de Perspicacia en combate dura 10 segundos en vez de 6. - Ahora Veneno entorpecedor tiene una duración JcJ de 8 segundos. - Ahora Garrote cuesta 45 p. de energía, en vez de 50. - Ahora Porrazo tiene una duración JcJ de 8 segundos. - Ahora Bomba de humo dura 5 segundos en vez de 10. - Sigilo ya no se interrumpe cuando los enemigos usan Grito desmoralizador o Rugido desmoralizador. - Especialización de talentos - Asesinato - Ahora el bonus de golpe crítico de Ímpetu mortal dura 15 s, en vez de 10.
- Combate - Ahora Aluvión de acero se puede activar y desactivar volviendo a pulsar el botón. Además, esta facultad ya no tiene una duración fija sino un tiempo de reutilización de 10 segundos después de cancelarla (como Sigilo). Además, ahora Aluvión de acero reduce la regeneración de energía un 30% mientras está activo, en vez de un 20%. - Ahora Daga de guardamano (maestría) da una probabilidad de lanzar un ataque que inflige el 100% del daño infligido por el arma de la mano derecha. Este ataque puede activar Potencia de combate. - Ahora Hojas inquietas también reduce el tiempo de reutilización de Redirigir. - Ahora Golpe revelador aumenta la efectividad de los remates un 35% (45% con glifo) en vez de un 20% (30% con glifo). - Ahora Vitalidad aumenta el poder de ataque un 25%, en vez de un 20%. - Sutileza - Ahora Elusión reduce el tiempo de reutilización de Capa de las Sombras 10/20 segundos, en vez de 15/30. - Se ha aumentado Verdugo (maestría) de un 2% a un 2,5% por punto. - Ahora Descubrir debilidad otorga una reducción de armadura del 35/70%, en vez de 25/50%. - Preparación ya no reinicia el tiempo de reutilización de Evasión. - Ahora Vena sangrienta da a un pícaro una probabilidad del 50/100% de que sus propios efectos de sangrado no rompan Gubia. - El tiempo de reutilización de Paso de las Sombras ha aumentado a 24 s, en vez de 20. - Ahora Llamada siniestra otorga un 30% de agilidad, en vez de un 25%, y aumenta el daño de Puñalada y Hemorragia un 40% adicional, en vez de un 25%. - Glifos - Ahora Glifo de Garrote aumenta la duración de Garrote 1,5 segundos, en vez de 2. - Corrección de errores de pícaros - Ahora Capa de las Sombras funciona correctamente para proteger al pícaro de las siguientes facultades de jefes y criaturas: Pozo de gravedad (Terrastra, El Bastión del Crepúsculo), Corrupción ardiente (Vidente Natocarmesí, Grim Batol), Fisura de lava (Pielpétrea, El Núcleo Pétreo), Géiser (Lady Naz'jar, Trono de las Mareas), Lodo nocivo (Centinela Naz'jar, Trono de las Mareas). - Burlar a la muerte se activaba con una Descarga de Caos de brujo pero no funcionaba. Descarga de Caos seguirá activando Burlar a la muerte pero no matará al pícaro. - Eviscerar estaba mostrando un coste de energía reducido en los niveles bajos a pesar de que el coste debería seguir siendo 35 p. de energía. Esto se ha corregido. - Amago reduce correctamente el daño de Temblor de Machacahuesos
Rom'ogg (Cavernas Roca Negra). - Ahora el icono del beneficio de Honor entre ladrones aparece correctamente para el pícaro y no solo para los del grupo del pícaro. - Crueldad tiene la probabilidad correcta de hacer proc cuando se usa Envenenar. - Corrección de errores de glifos - Ahora la descripción de Aluvión de acero aumenta correctamente con el Glifo de Aluvión de acero. - Ahora la descripción de Hemorragia se actualiza correctamente para reflejar el efecto de sangrado cuando se aplica Glifo de Hemorragia. - Ahora la descripción de Preparación aumenta con Glifo de Preparación.
Chamán:
http://us.battle.net/wow/es/game/class/shaman
- La eficacia de Sanación en cadena ha aumentado aproximadamente un 10%. - Ahora los procs de Arma Lengua de Fuego infligen aproximadamente un 20% menos de daño. - Ahora Lluvia de sanación tiene un radio de 40 metros, en vez de 30, para ajustarse a otras sanaciones de chamán. - Ahora Maleficio tiene una duración JcJ de 8 segundos. - Ahora Purgar disipa un solo efecto en vez de dos. - La duración de Gracia del Caminaespíritus se ha aumentado de 10 a 15 segundos. - Se ha rediseñado Tótem de tremor. Ahora el tótem se puede usar bajo los efectos de miedo, embelesar y dormir, y su efecto se genera con mayor rapidez, pero dura 6 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto. - Ahora el proc de Arma Viento Furioso puede activar 3 ataques adicionales, en vez de 2. - Especialización de talentos - Combate elemental - El daño de Terremoto ha aumentado aproximadamente un 10%. - Ahora los procs de Sobrecarga elemental (maestría) de Descarga de relámpagos o de Cadena de relámpagos pueden generar cargas de Trueno ensordecedor. - El daño de Ráfaga de lava se ha aumentado aproximadamente un 10%. - Mejora - Ahora el daño de Arma Lengua de Fuego escala según el poder de ataque en vez de según el poder con hechizos (solo para los chamanes Mejora). - Presura mental ya no reduce el coste de maná de Purgar. - Restauración - Aguas de limpieza ya no lanza su efecto de sanación dos veces cuando un chamán elimina una magia y un perjuicio de maldición con un único lanzamiento.
- Sanación profunda (maestría) ha aumentado a un 3% por punto, en vez de 2,5%. - Escudo de tierra ya no se puede disipar. - El coste de maná de Ola de sanación superior ha aumentado un 10%; la sanación realizada ha aumentado un 20%. - Se ha rediseñado Tótem Marea de maná. El tótem ya no multiplica el espíritu de aquellos a los que afecta. En su lugar, otorga una cantidad fija de espíritu igual al 400% del espíritu del chamán que lo lanza, excluyendo los beneficios de espíritu a corto plazo que afecten al chamán cuando se lanza el tótem. Además, ahora sus efectos afectan a toda la banda. - Glifos - Ahora Glifo de Maleficio reduce el tiempo de reutilización 10 segundos, en vez de 15. - Corrección de errores de chamanes - Determinación ancestral reduce correctamente el daño infligido por Descarga de Caos. - Ahora el coste de maná de Terremoto se ve correctamente reducido por el proc de Lanzamiento libre de Enfoque elemental. - Juramento elemental aumenta correctamente el daño de Terremoto. - La velocidad de movimiento del jugador no se puede reducir por debajo del 100% mientras se esté en forma de Lobo fantasmal si el jugador está o ha estado en un entorno interior. - Lluvia de sanación no debería fallar al lanzarse si hay un jugador o un PNJ de nivel bajo dentro de la ubicación seleccionada. - Ahora Reencarnación se puede usar correctamente después de que Resurrección con piedra de alma o Renacer se hayan usado con el chamán durante encuentros contra jefes. - Corrección de errores de glifos - Ahora la descripción de Maestría elemental se actualiza después de aplicar el Glifo de Maestría elemental. - Ahora el icono de beneficio de hechizo de Lobo fantasmal se actualiza cuando se aplica el Glifo de Lobo fantasmal. - Ahora la descripción del hechizo de Tótem derribador se actualiza cuando se aplica el Glifo de Tótem derribador. - Ahora la descripción de Tótem Corriente de sanación se actualiza para reflejar el beneficio adicional de 25 p. de resistencia a hechizos otorgada por el Glifo de Tótem Corriente de sanación. - Ahora la descripción del hechizo Ola de sanación se actualiza cuando se aplica el Glifo de Ola de sanación.
Brujos:
http://us.battle.net/wow/es/game/class/warlock
- Ahora Maldición de agotamiento reduce la velocidad de movimiento un 30% en vez de un 50%. Su alcance ha aumentado a 40 metros, en vez de 30. - Armadura demoníaca y Armadura vil ya no tienen coste de maná y duran hasta que se cancelen.
- El tiempo de reutilización de Devorar magia (manáfago) se ha aumentado a 20 segundos en vez de 8. Devorar ya no puede lanzarse de forma automática. - Drenar maná se ha eliminado del juego. - Ahora Miedo tiene una duración JcJ de 8 segundos. - Armadura vil se ha rediseñado. Ahora rodea al taumaturgo de energía vil, lo que aumenta el poder con hechizos y sana al brujo un 3% de cualquier daño con hechizos de un solo objetivo que inflija. - Ahora Seducción (súcubo) tiene una duración JcJ de 8 segundos. - Especialización de talentos - Aflicción - Trueque de alma ya no se puede disipar (el aura otorgada al brujo durante el trueque). - El efecto de silencio de Aflicción inestable se ha reducido de 5 segundos a 4. - Demonología - Ahora Égida demoníaca aumenta el efecto de sanación de Armadura vil un 50/100%. - Ahora Renacimiento demoníaco resalta los hechizos de invocación cuando está activo. - Se ha rediseñado Alma demoníaca: diablillo. Ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos de Destrucción de lanzamiento no instantáneo un 30%, en vez de aumentar el daño de golpe crítico. Se ha reducido la duración a 20 segundos. - El daño de Tormenta Vil (guardia vil) se ha reducido un 20%. - El daño de Aura de Inmolación se ha reducido un 30%. - Inferno ya no aumenta el radio de Llamas infernales, pero en su lugar aumenta la duración de Inmolar 6 segundos además de su efecto actual. - El beneficio que se recibe de Maestro demonólogo (maestría) se ha aumentado aproximadamente un 33%. - Destrucción - Se ha reducido el daño de Ascuas ardientes un 15%. - El beneficio que se recibe de Maestro Apocalipsis ígneo (maestría) se ha aumentado aproximadamente un 8%. - Ahora Fuego de alma mejorado aumenta el daño de las Sombras y de Fuego infligido un 4/8%, en vez de un 7/15% de celeridad con hechizos. Además, este talento se ha pasado al nivel 3 de Destrucción, cambiando de lugar con Secuelas. - Ahora Sombras y llamas se puede activar con Incinerar además de con Descarga de las Sombras. - Corrección de errores de brujos - Al lanzar Inmolar ya no se deberían consumir cargas del rango 2 de Explosión de humo. - La animación del hechizo Círculo demoníaco: invocar ya no persistirá después de la muerte. - Salto demoníaco ya no provocará que los jugadores pasen a través del entorno a la entrada y salida de Orgrimmar. - Lanzar Drenar vida bajo los efectos de Quemar alma ya no tiene un
daño más elevado que la versión normal de Drenar vida. - Diablillo potenciado ya no se puede activar si el brujo no tiene el talento. - Llamas infernales no activará la ventaja del catalejo de Muradin sin alcanzar a un objetivo enemigo. - Los brujos con el talento Mal fario que tengan activa una Maldición de los Elementos en un objetivo ya no se deberían ver interrumpidos mientras comen o beben. - Ahora Protección abisal debería activarse correctamente desde todas las facultades asociadas. - Ahora Lluvia de Fuego se queda en el mismo lugar en el que se lanza si se está en un transporte en movimiento. - Ritual de invocación ya no produce problemas gráficos con el portal creado. - Lanzar Quemar alma durante el tiempo de reutilización global de una facultad de Quemar alma, y mientras se estaba bajo los efectos de otra ventaja activada sobre uno mismo, producía a veces que las facultades de Quemar alma no fuesen funcionales. Esta situación se ha corregido. - El despliegue de la IU de los hechizos de invocación de un brujo ahora se actualiza en tiempo real basándose en el maná disponible del brujo. - La descripción para el valor de la armadura del de Personaje ahora debería mostrar la cantidad correcta de armadura otorgada a las mascotas. - Corrección de errores de glifos - La descripción del Glifo de abisario se ha actualizado según el nuevo sistema de ajuste de mascotas.
Guerreros:
http://us.battle.net/wow/es/game/class/warrior
- Ahora Cargar comparte rendimiento decreciente con los efectos de aturdimiento. - El daño de Rajar se ha reducido un 20%. - Ahora Seccionar tiene una duración JcJ de 8 segundos. - El daño de Golpe heroico se ha reducido un 20%. - Se ha rediseñado Ira interna. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Golpe heroico y Rajar un 50% (a 1,5 segundos) durante los siguientes 15 segundos. Tiene 1 minuto de tiempo de reutilización. Sigue sin poder utilizarse durante Calma mortal. Esta facultad se diseñó en un primer momento para ayudar a los guerreros con la cantidad máxima de ira, pero los cambios a Golpe heroico y de normalización de la ira parecen haber resuelto ese problema por si solos. Este nuevo diseño seguirá permitiendo que los guerreros quemen el exceso de maná más rápido, como deseen. - Ahora Temeridad aumenta la probabilidad de golpe crítico especial un 50%, en vez de un 100%, pero funciona durante los 12 segundos completos en lugar de permitir solo 3 cargas. - El porcentaje de daño con arma de Embate (más allá del nivel 80) se ha aumentado de un 125% a un 145%. - Especialización de talentos - Armas - Tambores de guerra ya no disminuye el coste de ira de Aullido perforador.
- Fuerza irresistible ya no aumenta el tiempo de reutilización de Cargar, pero en lugar de eso aumenta la duración de Carga aturdidora 2 segundos. Además, Cargar se puede usar en todas las actitudes, pero ahora el talento hace que Cargar e Interceptar compartan el tiempo de reutilización. - Corderos al matadero: En vez de otorgar un 10/20/30% de daño al siguiente Golpe mortal, Abrumar o Ejecutar, ahora otorga un beneficio de un 10% a cualquier Golpe mortal, Abrumar, Embate o Ejecutar que se acumula 1/2/3 veces. - El coste de ira de Golpe mortal se ha reducido 5 p. - Academia militar ya no otorga beneficios a Golpe heroico o Rajar. Ahora otorga beneficios a Golpe mortal, Arremetida enfurecida, Devastar, Ataque de la victoria y Embate. - Furia - Además de sus efectos actuales, ahora Oleada de sangre también hace que el siguiente Embate inflija un 20% más de daño. - El daño de Sed de sangre se ha aumentado aproximadamente un 30%. - El porcentaje de daño con arma de Arremetida enfurecida (más allá del nivel 80) ha aumentado de un 110% a un 120%. - El bonus de Furia enfilada se ha aumentado de un 15% a un 20%. - Ahora Furia indomable (maestría) otorga un beneficio de un 5,6% por punto de maestría en vez de un 4,7%. - Protección - El efecto de aturdimiento de Cargar sigue sin activar rendimientos decrecientes para los guerreros Protección que tengan el talento Belisario. - Glifos - El Glifo de carga rápida ha pasado de reducir un 7% el tiempo de reutilización de Cargar a eliminar 1 segundo del tiempo de reutilización. Este cambio se ha realizado principalmente para aclarar la reducción de tiempo de reutilización exacta que proporciona este glifo. - Corrección de errores de guerreros - Se han actualizado las facultades de guerrero que tenían asignado de forma incorrecta el efecto de sonido de Destrozar. - La descripción de la ventaja de Grito de batalla no debería mostrar valores incorrectos cuando el recipiente tiene un nivel superior que el guerrero. - Salto heroico y Atronar ya no aumentarán de forma incorrecta el daño mediante la fuerza y la agilidad. - Ahora el aura pasiva de Desvío forzoso se aplica de forma correcta a los guerreros principiantes de nivel 1. - La ventaja Victorioso ya no se puede activar antes de que el guerrero aprenda Ataque de la victoria. - La redacción de la descripción de Vigilancia no se ajustaba a otras facultades y se ha actualizado.
Mazmorras y bandas - Ahora los jugadores de nivel 85 pueden elegir cualquier mazmorra normal mediante el buscador de mazmorras. Elegir una mazmorra aleatoria seguirá sin añadir Cavernas Roca Negra o Trono de las Mareas a la rotación. - Ahora cada uno de los jefes de mazmorra de nivel 85 en la Ciudad Perdida de los Tol'vir, Grim Batol y Cámaras de los Orígenes otorgan 30 p. de justicia cuando los matan. - La recompensa diaria de mazmorra aleatoria en dificultad normal se ha aumentado a 140 p. de justicia en vez de 70. - Los jugadores ya no necesitan descubrir la entrada de las mazmorras de Cataclysm para poder acceder a ellas mediante el buscador de mazmorras. - Cavernas Roca Negra - Ahora Bella aparece con solo dos cachorros en dificultad heroica. Pero no hay por qué preocuparse, el cachorro que falta ha sido adoptado por una familia maravillosa, por no decir demente. - Descenso de Alanegra - Ahora el Consejo de gólems enano entrará en frenesí después de 10 minutos en dificultad heroica. - Ahora Atramedes entrará en frenesí después de 10 minutos en dificultad heroica. - Las Minas de la Muerte - Siegaenemigos 5000 - La salud de Siegaenemigos 5000 se ha reducido ligeramente. Además, ahora se enfurece al 40%, en vez de al 30%. - Cuando está enfurecido, escoria fundida aparece un 33% más rápido. - Rasgagruñido - Ahora el teletransportador del barco se activa cuando se ataca por primera vez a Rasgagruñido en vez de cuando se le derrota. - Vanessa VanCleef - Mientras se está en la Pesadilla de Helix durante el encuentro de Vanessa VanCleef, ahora Helix es más grande y algo más fácil de ver. - Se ha eliminado el último balanceo en cuerda mientras se lucha contra Vanessa VanCleef. Los jugadores ya no tienen que saltar del barco al final de la fase 3. - Ahora se apagarán algunos de los fuegos del barco al derrotar a Vanessa VanCleef, lo que facilita el regreso al barco desde la entrada de la caverna. - Venganza de VanCleef se ha rediseñado. Ahora es un beneficio acumulable que aumenta el daño infligido, el tamaño y la velocidad de ataque y se acumula hasta 40 veces. Vanessa empezará a lanzarlo en cuanto regrese al barco después de detonar las cargas. - Grim Batol
- Ahora los corruptores ignotos se mueven un 10% más despacio. - Los jugadores podrán seguir usando hechizos y facultades al estar bajo los efectos de Embate empalador del maestro de forja Throngus. - El daño de Llamas devoradoras de Valiona se ha reducido un 20%. - Cámaras de los Orígenes - La duración de Inferno enfurecido de los celadores de las llamas se ha reducido un 80%. - Ahora el Golpe de Némesis de Anraphet inflige un 75% de daño con arma en vez de un 50%. Además, el efecto de daño en el tiempo aplicado por esta facultad inflige 15000 p. de daño cada 2 segundos en vez de 9000. - Ahora Descarga de llamas del terracundo Ptah inflige más daño por segundo en dificultad heroica. - Setesh busca un portal cada 25 segundos en vez de cada 20. - Ciudad Perdida de los Tol'vir - Cierrafauce ya no tolera las peleas en su sala del tesoro. - Castillo de Colmillo Oscuro - Barón Ashbury - Desgraciadamente, su soberbia le ha hecho olvidar cómo Curar carne podrida. - Lord Godfrey - Ahora debería apuntar a un objetivo aleatorio cuando lanza Tromba de pistola. - Lord Walden - Ahora Crear mezcla venenosa inflige más daño inicial. - Ahora Mezcla de Escarcha inflige daño de área de efecto. - Ahora Catalizador tóxico inflige menos daño en el tiempo. - El Núcleo Pétreo - Tormenta de polvo de los modeladores de tierra del Núcleo infligen algo menos de daño. - Corborus - El tiempo de advertencia de Carga apalizadora se ha aumentado 1 segundo. Además, ahora Carga apalizadora se produce 4 veces en vez de 5. - Ahora el efecto visual de la aparición de los cavapiedras durante la fase de inmersión es diferente del efecto visual de Carga apalizadora. - Suma sacerdotisa Azil - ¡Ha crecido! Ahora mide el 175% del tamaño de un humano en vez del 125%. - Ahora los pozos de gravedad deberían matar a los seguidores
devotos más rápido. - Ahora el tiempo de lanzamiento de Agarre de fuerza es de 1,5 segundos en vez de 1. - El tamaño del efecto visual de advertencia de Fragmento de seísmo se ha aumentado para reflejar de manera más exacta el área afectada. - Pielpétrea - La fase en el suelo dura más y tiene menos estalactitas. - Ozruk - Ahora inflige más daño cuerpo a cuerpo. - Ahora se muestra un efecto visual en el suelo para dejar claro cuán lejos deber ir un jugador para escapar a Trizar. - El tiempo de lanzamiento de Trizar se ha aumentado de 2,5 segundos a 3. - Ahora el daño de Trizar se reduce con la armadura, pero se ha aumentado un 33,3% (periódico, por supuesto) como resultado. - Trono de las Mareas - Ahora el comandante Ulthok inflige más daño cuerpo a cuerpo. - El daño infligido por Explosión de choque de Lady Naz'jar y por Cadena de relámpagos de la bruja de la tempestad Naz'jar se ha reducido. - El daño infligido por el impacto de Lanza envenenada de los gilgoblins se ha reducido ligeramente. - El daño de Marejada de los avizores corruptos se ha reducido. - El daño de añublo de Ozumat se ha reducido un 25% por acumulación. - La Cumbre del Vórtice - Criaturas - La duración de Velocidad desesperada lanzado por los adeptos del templo se ha reducido significativamente. - Altairus - Se han ajustado los efectos visuales de este encuentro para hacer que la dirección del viento sea más fácil de leer. - Ahora los ciclones lanzan a los jugadores hacia arriba y los jugadores golpeados por un ciclón no podrán volver a ser golpeados durante unos segundos. - Asaad - Ahora se invocan estrellas de Hundecielos para ayudarlo a derrotar a los jugadores. - Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Adhesión estática de 1 segundo a 1,25. - Gran visir Ertan - Su salud se ha reducido ligeramente. - Ahora empuja a los jugadores que están demasiado cerca de él
cuando retira su Escudo de ciclón, que ahora inflige daño de Naturaleza si toca a los jugadores. - Corrección de errores de mazmorras y bandas - Se han actualizado muchos mapas de mazmorra que no se mostraban correctamente o a los que les faltaban secciones. - Muchos jefes y criaturas estaban otorgando poca o ninguna reputación al matarlos. Por otra parte, algunas criaturas estaban otorgando demasiada o no deberían haber estado otorgando reputación en absoluto. Se han corregido estos desajustes. - Los mensajes de error de los personajes que no pueden entrar en mazmorras de banda heroica deberían ser más claros. - Los jugadores de nivel 83 o superior deberían poder hacer cola de forma correcta para los jefes de mazmorra de los eventos. - Los jugadores con nivel superior a 80 ya no pueden hacer cola para las mazmorras heroicas de Wrath of the Lich King. - Las mazmorras de Wrath of the Lich King de nivel 68-79 vuelven a otorgar reputación. - Si se lanza un hechizo que otorga objetos a los jugadores (por ejemplo, Pozo de alma), los del grupo o banda deberían poder acceder a los objetos incluso si el taumaturgo deja la mazmorra. - Los requisitos de nivel mínimos para muchas mazmorras de nivel 1-60 eran demasiado altos y se han ajustado correctamente. - Ahn'Qiraj - Si uno de los jefes del trío de insectos se domestica, el encuentro se puede volver a completar con normalidad. - Bastión de Baradin - Los jugadores en la mazmorra de banda recibirán de forma correcta una advertencia 15 minutos antes de que Tol Barad vuelva a estar en disputa. - El Bastión del Crepúsculo - Ya no debería haber una disminución del rendimiento importante al entrar en la Antecámara del Bastión. - Se han actualizado varios objetos de botín en la versión heroica de El Bastión del Crepúsculo que no tenían la etiqueta de heroico en la descripción. - Cho'gall ya no debería parecer raro cuando se le distrae mientras está sentado en el Trono del Apocalipsis. - El texto del discurso de Cho'gall ahora se ajusta al audio. - Cho'gall no debería Evadir ni desaparecer si se le atrae demasiado cerca de la puerta de entrada del Trono del Apocalipsis. - Cho'gall no debería desaparecer si se realiza la función de tanque demasiado cerca de la puerta cuando obtiene Devoción retorcida. - Si un elemental de fuego aparece cuando Cho'gall está en el ascensor escondido, ya no aparecerán en la ubicación errónea durante el resto del encuentro. - La animación de hechizo de la flecha sobre la cabeza de la facultad Meteorito Crepuscular de Valiona no debería cortarse dentro del personaje afectado durante la animación. - Los cadáveres de Valiona y Theralion cumplirán las leyes de
la gravedad y caerán al suelo al morir durante las transiciones de fase. - El botín de la madre de linaje (de Sinestra) ya no desaparecerá si se cambia la dificultad de la mazmorra en la interfaz. - Sobrecarga estática usada en el encuentro del Consejo de ascendientes Crepusculares ya no infligirá daño total a las mascotas. - La Ciénaga Negra - Sa'at vuelve a tener una opción de diálogo para que los jugadores obtengan una cronobengala, incluso si no han completado la cadena de misiones que comienza con la misión "Las Cavernas del Tiempo." - Cavernas Roca Negra - El retículo de objetivo de Karsh Doblacero ya no cambia de tamaño cuando arde. - Raz el Enloquecido ya no volverá a su Prisión de las Sombras si se reinicia Cavernas Roca Negra, lo que impedía que los jugadores acabasen la mazmorra. - Los jugadores no deberían experimentar un error de ejecución de movimiento ni verse bajo la superficie del mundo si están cerca de lava cuando están afectados por Cadenas de tragedia durante el encuentro de Machacahuesos Rom'ogg. - Los cazapozos obsidianos Crepusculares de las Cavernas Roca Negra reanudan la canalización de Perforar después de estar bajo los efectos de Porrazo de un pícaro. - Descenso de Alanegra - Los escudos enanos antiguos usados mientras Atramedes entra o sale de su fase aérea deberían destruirse correctamente. - Ya no hay una zona muerta carente de vibraciones sónicas en la versión heroica del encuentro de Atramedes. - Arcanotron ya no se puede atraer más lejos de lo intencionado mediante Atracción letal de un caballero de la Muerte. - Escudo de relámpagos no debería activar los escudos de todos los jefes del Consejo de Omnitron. - Al hacer clic en el nombre del personaje que se muestra en la advertencia de banda de Conductor de relámpagos durante el encuentro del Sistema de Defensa de Omnitron, ya no se mostrará la descripción del hechizo Conductor de relámpagos. - Chorros de magma de Maloriak tiene de forma adecuada un tiempo de lanzamiento. - El efecto del hechizo Llama acuciante de Maloriak debería ajustarse a su descripción del registro de combate. - Maloriak ya no se interrumpirá al hablar durante las fases de transición. - Ahora el texto del discurso de Lord Victor Nefarius tras la muerte de Maloriak se ajusta al audio. - Los cadáveres de los guerreros Hueso animado ya no flotarán en la lava durante la fase 2 del encuentro de El Final de Nefarian. - La voz de Nefarian se oirá siempre que se esté en la Bóveda de la Llama de las Sombras. - Chimaeron no debería entrar en la fase 2 de forma prematura. - Chimaeron creía que tenía 3 cabezas, y de ahí las 3
animaciones separadas para dormir. Ahora sabe que solo tiene 2 cabezas. - Guarida de Alanegra - La puerta de la entrada de la Guarida de Alanegra se abre de forma correcta después de domesticar a Chromaggus como una mascota. - Cavernas del Tiempo - Ilusión humana: este efecto ya no se aplica a los huargen. - Las Minas de la Muerte - Ya no se puede atraer al Almirante Rasgagruñido fuera de la parte superior de su barco sin reiniciar el encuentro en dificultad heroica. - Derrotar al Capitán Cocinitas ya no hará que desaparezca su olla para cocinar ni hará que su cadáver quede flotando en medio del aire. - El siegaenemigos 5000 ya no reiniciará de forma arbitraria el encuentro. - Los criterios de logro para el Prototipo prodigio se reinician de forma correcta después de un intento fallido. - Ya no es posible evitar las cargas detonadas sin dejar el bote durante el encuentro de Vanessa VanCleef. - El aura de la ventaja aplicada con información interna aleatoria en la descripción cuando los jugadores acceden a las cuerdas durante el encuentro de Vanessa VanCleef se ha arreglado. - Grim Batol - La facultad Explosión engañosa del cautivador Crepuscular ya no ignora la línea de visión. - El Maestro de forja Throngus ya no puede no seleccionar una dirección estática para canalizar Escudo flameante. - Cámaras de los Orígenes - Anomalía espacial ahora suelta botín. - Muchos de los objetos heroicos de botín de las Cámaras de los Orígenes tenían requisitos de nivel demasiado bajos y se han actualizado. - Los jugadores deberían recibir de forma correcta el logro Más rápido que la velocidad de la luz si mueren antes de que el grupo complete los criterios. - Las zonas de vacío de la Quemadura de Caos de Setesh ahora deberían ser visibles para los jugadores con texturas proyectadas desactivadas. - El encuentro de Setesh se reiniciará totalmente de forma correcta, incluso si sus esbirros están a más de 300 m de él cuando se reinicia. - El perjuicio de la Maldición del taumaturgo de runas ahora inflige daño como se indica en su descripción. - Los duendes y duendecillos tocados por el sol ya no mantendrán las ventajas de Pirogénica después de la muerte. - Los duendes y sirvientes tocados por el sol ya no morirán sin hacer que aparezcan criaturas si se les aturde justo después
de que lancen Dispersar. - Los familiares celestiales invocados durante el encuentro de Isiset ya no se clasifican como humanoides. - Ciudadela de la Corona de Hielo - Las Bombas cinéticas usadas durante la lucha del Consejo de Príncipes de Sangre ya no se comportarán de forma extraña si aparecen cerca de la puerta de la entrada de la sala. - Ciudad Perdida de los Tol'vir - Los personajes alcanzados por la facultad Impacto contundente del General Husam ahora deberían deslizarse por el pilar en el que están. - Cierrafauce no debería Evadir ni desaparecer si se le atrae hacia los escalones justo delante de su ubicación de inicio. - Se han corregido algunos problemas relacionados con la línea de visión en el Sagrario del Viento del Sur. - Monasterio Escarlata - Los patios de las alas de la Catedral, el Arsenal y la Biblioteca ya no deberían tener errores de portal. - Salas Sethekk - La puerta que lleva fuera de la sala del Rey Garra Ikiss debería abrirse siempre de forma adecuada. - El Núcleo Pétreo - Se ha arreglado un error que hacía que el componente de rechazo de Trizar de Ozruk tuviese 10 m de alcance mientras que el daño tenía un alcance de 15 m. Ahora ambos tienen 15 m. - Se le ha recordado a la celadora de tierra Yrsa que es una enana y ahora habla como tal (en vez de usar la voz de una draenei). - Los fragmentos de cristal que aparecen con el gigante Engendracristal ahora deberían desaparecer correctamente después de un intento fallido. - Los efectos de partículas utilizados cuando Corborus se sumerge bajo tierra ya no deberían causar problemas de rendimiento. - Los jugadores no deberían recibir un error aleatorio durante el encuentro de la suma sacerdotisa Azil. - La suma sacerdotisa Azil no debería poder usar Agarre de fuerza con jugadores a través del altar. - Derrotar a un modelador de tierra del Núcleo Pétreo que se transforma en Fuerza de la Tierra ahora otorga botín correctamente. - Stratholme - El portal de la archimaga Angela Dosantos al final de la mazmorra ya no debería tener problemas de funcionalidad. - Willey Rompeesperanzas ya no hace extraños ruidos de "Me muero" cuando se dispara un cañón Escarlata. - Trono de los Cuatro Vientos
- Se ha podía - Ahora banda
corregido un problema de confirmación de cliente que ocurrir durante el encuentro de Al'Akir. deberían desaparecer todos los trepadores voraces si la efectua un intento fallido mientras están apareciendo.
- Trono de las Mareas - Los jugadores ya no pueden escabullirse de la zona de rechazo del tentáculo siendo súper escurridizos con sus facultades. - El Añublo de Ozumat se puede resistir parcialmente, pero ya no puede fallar sobre los jugadores. - Electrocutar de Al'Akir ya no se puede interrumpir mediante Reflejo de hechizos. - Géiser de Lady Naz'jar ya no debería empujar a los jugadores fuera de la sala del jefe sobre la geometría de la mazmorra. - El efecto visual de Fisura oscura del comandante Ulthok ahora se muestra correctamente cuando se desactivan las texturas proyectadas. - La Cumbre del Vórtice - Ahora se dará a los jugadores que entren en la mazmorra mediante el portal de la estancia una forma de salir después de derrotar a Asaad. - Ciclón usado por vórtice salvaje ya no debería eliminar algunas facultades de aura. - Ahora Ministro del Aire lanza correctamente Latigazo de relámpagos incluso si un jugador no está en la línea de visión. - Ahora Estrella de Hundecielos vuelve a su posición y ya no mantiene a los jugadores en combate durante la mazmorra si entra en combate y no es derrotado.
Hermandades - Ahora la recompensa de hermandad cachorro de armadillo requiere reputación de venerado en vez de exaltado. - Ahora todos los estandartes de hermandad otorgan bonus de reputación además de honor y experiencia. - Ahora los vales del banco de la hermandad que los jugadores desbloquean como recompensas de hermandad anuncian correctamente que solo pueden ser usados por los maestros de hermandad. - Cuando una hermandad llegue al nivel 23, se elimina el límite de experiencia diaria ganada. - Se le han añadido animaciones adicionales a la recompensa de hermandad cachorro de armadillo. - El requisito de la facción de la hermandad para el heraldo de hermandad se ha reducido a reputación de venerado. - Hemos actualizado la definición de grupo de hermandad para las mazmorras de 5 jugadores. - Si 3 de los 5 jugadores de un grupo son de la misma hermandad, ahora podrán completar logros de hermandad y ganar experiencia de hermandad al 50% del índice normal. - Si 4 de los 5 jugadores de un grupo son de la misma hermandad, ahora podrán completar logros de hermandad y ganar
experiencia de hermandad al 100% del índice normal. - Si 5 de los 5 jugadores de un grupo son de la misma hermandad, ahora podrán completar logros de hermandad y ganar experiencia de hermandad al 125% del índice normal. - También hay que tener en cuenta que las mazmorras heroicas multiplican por 1,5 toda la experiencia de hermandad ganada.
Objetos:
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- Ahora campana de resonancia enfurecedora se puede activar con cualquier hechizo dañino en vez de solo con golpes críticos. - Las estadísticas de yelmo rompealbas se han reasignado para disminuir fuerza y aumentar el índice de parada. - El tiempo de reutilización interno de furia de Forjainquina se ha reducido drásticamente para que este abalorio acumule cargas mucho más rápido. - Ahora los vendedores de artículos de honor y de justicia venden materias primas para los oficios. Esto no significa que se conviertan en una fuente barata de estos materiales, sino en una opción para los jugadores que tengan muchos puntos de justicia o de honor que ya hayan comprado todo el equipo que les interesa. - El tiempo de reutilización del Confalón de batalla de la Horda se ha ajustado a 10 minutos para que sea consistente con la versión de la Alianza. - Ojo izquierdo de Rajh: se ha aumentado la probabilidad de activación. - Los abalorios de Lich King con bonus de valores de armadura se han ajustado usando la nueva fórmula de Cataclysm, reduciendo considerablemente sus valores de armadura. - Ahora mandala de patrones removidos otorga intelecto en vez de maestría. - Bonus de conjunto - Los yelmos JcE normales (nivel de objeto 359) ya no caen de Nefarian o Cho'gall en dificultad heroica. En su lugar, para comprar las piezas JcE heroicas de hombros y de hombros y yelmos (nivel de objeto 372) solo hace falta la corona o los sobrehombros del desolado asociado. No es necesario que los jugadores adquieran los yelmos o sobrehombros normales primero. - El bonus de conjunto de 4 piezas JcE de cazador se ha rediseñado. Ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Disparo firme y Disparo de cobra 0,2 segundos. - Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas JcE de brujo (Chispa vil) aumenta el daño infligido por los 2 hechizos Llamas viles siguientes un 300%, en lugar de aumentar la probabilidad de efecto crítico de uno un 100%. - Se han reducido a la mitad los valores de las estadísticas fijas de todos los bonus de conjunto de 4 piezas JcJ. Las estadísticas principales son muy poderosas en Cataclysm, tanto que los jugadores estaban pensando en usar equipos JcJ en JcE solo por estos bonus de estadísticas principales. - El efecto de bonus de conjunto de 4 piezas de druida Equilibrio de JcJ se ha aumentado a 20 p. de energía solar y 13 p. de energía lunar, en vez de 5 y 13. Ahora el efecto también será más inteligente al elegir si otorga al druida energía lunar o solar (comprueba el poder de Equilibrio para determinar lo que va a otorgar dependiendo de qué energía esté más alta en ese momento).
- Se ha rediseñado el bonus de conjunto de 4 piezas JcJ de sacerdote. Al lanzar Palabra de poder: escudo sobre el sacerdote, los efectos de reducción de velocidad de movimiento se suprimen temporalmente durante 4 segundos. - Se ha rediseñado el bonus de conjunto de 4 piezas JcJ de brujo. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Espiral de la muerte 30 segundos. - Se ha rediseñado el bonus de conjunto de 4 piezas JcJ de guerrero. Ahora reduce la duración de Desarmar un 60% (no se acumula con Cadenas para armas). - Los encantamientos JcJ están correctamente valorados y ligados a intendentes de honor e intendentes de Tol Barad/Bastión de Baradin. - Ahora los abalorios JcJ limpian los efectos de desarmar y silencio. - Ojo derecho de Rajh: se ha aumentado la probabilidad de activación. - Ahora las cadenas para armas reducen la duración de Desarmar un 60%, en vez de un 50%. - Corrección de errores de objetos - Varios objetos que se obtienen durante la experiencia de subida de nivel de 1 a 60 tenían requisitos de nivel incorrectos (especialmente los objetos de mazmorra) y se han corregido. Esto incluye varias piezas de armadura de placas que contaban con requisitos de nivel inferiores a 40. - Se han actualizado muchos objetos con estadísticas inconsistentes (como intelecto en objetos para cazadores) o se han actualizado sus valores de estadísticas. Esto incluye objetos a los que les faltaba un precio de venta a vendedor. - Se han actualizado muchos objetos o bonus de conjunto de objetos que hacían referencia a estadísticas o facultades que ya no existen. - Varios procs y bonus de conjunto de objetos no estaban funcionando correctamente y se han corregido. - Algunos procs o gráficos de activación de abalorios de Cataclysm compartían efectos con hechizos comunes de jugador y se han actualizado. - Ahora los objetos específicos de la reputación con el Clan Faucedraco y el Clan Martillo Salvaje se modifican correctamente tras un cambio de facción de personajes. - Los nuevos tabardos de reputación de alto nivel ya no utilizan el arte del tabardo de Ramkahen. - El moquillo desagradable ya no aplica un perjuicio que disminuye la defensa, una estadística obsoleta. - Las camisas ya no cuentan para el nivel medio de objetos que se utiliza para determinar si se puede acceder a mazmorras heroicas. - Ahora la montura del rey dorado se convertirá correctamente en la montura del aniquilador si un jugador inicia un cambio de facción de personajes. - Hacer clic en el botón Reforjar varias veces antes de que la acción de reforjar se haya completado no debería provocar que se cobre a los jugadores con cada clic. - Corrección de objetos de mazmorra y banda - Se han actualizado varios objetos de mazmorra para que las clases apropiadas puedan tirar necesidad. - El mosquetón de fuego cruzado (El Bastión del Crepúsculo) ya no cuenta de forma incorrecta con la etiqueta heroica. - Las versiones normal y heroica de la corona esbelta (Cavernas
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Roca Negra) cuentan con icono, textura y arte de modelo actualizados. Utilizar la cáscara de huevo corrupto (Grim Batol) sobre un jugador que está comiendo o bebiendo no debería interrumpirlo. Además, ahora el beneficio Cáscara de huevo se eliminará cuando se deje de equipar la cáscara de huevo corrupto después de haber utilizado el abalorio sobre un miembro del grupo. El ascua de forja (Cámaras de Piedra) ya no puede activarse mediante hechizos dañinos o que no sean de sanación. Los colores de ranura de las versiones normal y heroica de las apisonadoras de saronita empapadas de sangre eran inconsistentes y se han actualizado. Ahora la inspiradora de Ogglesílex (Sima Ígnea) se liga al recogerla.
- Corrección de objetos de profesiones y de mejora - Ahora el arcanum de misterios ardientes es consistente con su equivalente de sanación, el arcanum de alivio de gozo. - Encantar capa: esquivar ya no se puede lanzar en capas por debajo del requisito de nivel de personaje de 35. - Encantar arma 2M: agilidad poderosa requería una vara rúnica de elementium, que se aprende a un nivel de habilidad superior. Se ha corregido. - Ahora se pueden obtener frascos de aceite para elaborar desfibriladores goblin y mandos universales gnómicos mediante la utilización de ingeniería para despojar segadores de la cosecha. - Ahora el aceite de Escarcha debería activarse correctamente. - Las piedras guardianas caen correctamente de los guardianes de piedra. - Ahora los goblins ingenieros pueden aprender el esquema de la meca-jarly. - Ahora los huargen ingenieros pueden aprender el esquema de la chopper de mekigeniero. - La piedra de alquimista poderosa y la piedra de alquimista indestructible se pueden reforjar correctamente. - Ahora la ciencia de la mezcla aporta correctamente el aumento de duración del elixir de camuflaje. - La roca de origami, la babosa de origami y el pergamino de protección IX se pueden colocar correctamente en bolsas de inscripción. - La capa paracaídas ya no se puede utilizar cuando el personaje ya está en el suelo. - El pergamino de runas de entereza II aplicaba Entereza, que solo aporta 165 p. de aguante en lugar de los 468 p. de aguante que dice la descripción. Esto se ha solucionado. - Ahora el pergamino de intelecto VI se puede aprender de los instructores de inscripción. - La seda de araña era demasiado difícil de conseguir y ahora debería caer con mayor frecuencia. - Corrección de objetos JcJ - Ahora los confalones de batalla de la Horda y de la Alianza tienen tiempos de reutilización consistentes. - El jarabe del Señor del Fuego solo se puede utilizar en campos de batalla, como constaba, y ya no aumenta incorrectamente el poder con hechizos en lugar del intelecto si esta es la
estadística más alta. - Las descripciones de las reliquias de gladiador de Cataclysm ya no afirman que las pueden utilizar los sacerdotes. - La hoja de hechizo de Gladiador despiadado contaba con un daño inconsistente con el resto del conjunto y se ha actualizado. - Las armas de puño de Gladiador sañoso no deberían utilizar arte provisional. - Corrección de visualización de objetos - Ahora las animaciones y efectos de encantamientos y rastros de armas deberían mostrarse correctamente en muchos objetos en los que anteriormente no se visualizaban correctamente. - Se han corregido muchos errores de visualización de objetos y armaduras que afectaban a ciertas razas. - Corrección de descripciones - Se han actualizado muchas descripciones para reflejar los cambios realizados en las recientescorrecciones en vivo. - Se han actualizado las descripciones de varias monturas voladoras para que dejen de afirmar que solo se pueden invocar en Terrallende y Rasganorte. - Se han corregido varios errores tipográficos en descripciones de objetos.
Profesiones - Encontrar plantas, peces y minerales ya no se cancelarán al entrar en arenas o campos de batalla puntuados. - Se ha añadido una ranura a todas las piezas de armadura épicas creadas que aún no tenían ninguna. - Alquimia - Se ha añadido piedras de alquimistas de agilidad, fuerza e intelecto. - El número de plantas necesario para crear frascos se ha reducido, mientras que la vida volátil necesaria se ha aumentado ligeramente. - El botín de los cofres del tesoro diminutos se ha aumentado ligeramente. - Arqueología - Ahora los fragmentos de arqueología tienen un límite rígido de 200 por raza. Los jugadores no podrán recoger más fragmentos hasta que completen los artefactos para tener menos de 200 fragmentos. Los jugadores que tengan más de 200 fragmentos no perderán los fragmentos adicionales en el parche 4.0.6, pero un futuro parche podría eliminar los fragmentos por encima de 200. - Ahora los hallazgos de arqueología otorgan un punto de habilidad garantizado hasta 50 p. de habilidad, y después ya no otorgan puntos de habilidad, en vez de otorgarlos poco a poco hasta los 100 p. de habilidad. - El precio de venta de todos los artefactos comunes se ha duplicado mientras que el precio de venta de un pequeño subconjunto de artefactos comunes se ha aumentado mucho más.
- Cocina - Ahora existen múltiples ubicaciones para el saco de azúcar de confitería (objeto de misión diaria) en Ventormenta. - Encantamiento - Hay tres encantamientos nuevos disponibles. Aumentan agilidad 50 p., fuerza 50 p. o intelecto 50 p. respectivamente. Se necesita un objeto de nivel 300 o superior. Estas nuevas recetas son objetos del mundo poco comunes. - Ahora Encantar objeto de mano izquierda: intelecto excelente aumenta el intelecto 40 p., en vez de 100. - Ingeniería - Ahora la receta de éter electrificado crea 2/3 éteres electrificados en vez de 1. - La duración del beneficio Cebo giratorio tratado con calor ha aumentado a 15 minutos, en vez de 5. Además, ahora la receta crea 2 a la vez. - Engranaje místico es una nueva gema de engranaje de ingeniería que proporciona índice de temple y se puede comprar a un vendedor de ingeniería por 55 p. de honor. - Ahora muelles de sinapsis aumenta la agilidad, la fuerza o el intelecto (el más alto para el personaje). Además, ahora el efecto dura 10 segundos en vez de 12. - Ahora el aire volátil cuenta con una probabilidad aumentada de aparecer en nodos de minería ricos y en pirita con el condensador electrostático. - Pesca - Ahora hay una probabilidad de que las cañas de pescar poco comunes se encuentren en la bolsa de tesoros de pesca que se obtiene mediante las misiones diarias de pesca de Ventormenta y Orgrimmar. - Joyería - Ahora las gemas meta seguidas de caótico o incansable requieren 3 gemas rojas. - Se han añadido nuevas gemas meta: diamante de espíritu de las sombras ágil (agilidad/ 3% de daño crítico), diamante de espíritu de las sombras resonante (fuerza/ 3% de daño crítico) y diamante de espíritu de las sombras ardiente (intelecto/ 3% de intelecto daño crítico). Estas nuevas recetas no se ligan y las puede soltar cualquier criatura de Cataclysm. Las nuevas gemas meta requieren tener equipadas 3 gemas rojas. - Esmeralda onírica intensa (gema nueva) otorga temple/penetración con hechizos y puede adquirirse con 3 muestras de ilustre joyero. - Se ha aumentado el coste de las gemas moradas, verdes y naranjas de Wrath of the Lich King para igualarlas con las gemas épicas rojas, azules y amarillas (220 puntos de justicia). Se ha aumentado el coste de las gemas épicas de Burning Crusade para igualarlas con las gemas más caras de Wrath of the Lich King. - Peletería
- Se ha mejorado el rango para subir habilidad de 500 p. a 510 p. de peletería. - Sastrería - Ahora el bordado de resplandor oscuro (Rango 2) aumenta el espíritu en vez de restaurar una cantidad de maná fija. - Ahora la bolsa ilusionaria tiene 26 ranuras. - Corrección de errores de profesiones - Ver las correcciones de la sección Objetos.
JcJ - Arenas - Ya no se podrá lanzar Ansia de sangre, Heroísmo, Distorsión temporal ni Histeria ancestral cuando se está en las Arenas. - Campos de batalla - La Batalla por Gilneas - El tiempo que se necesita para capturar una bandera se ha reducido de 8 segundos a 5. - Playa de los Ancestros - Se ha duplicado el daño infligido por los cañones antipersonales. - La velocidad de los misiles de Explosión de cohetes (cañones antipersonales) se ha aumentado aproximadamente un 50%. - Algunos cañones antipersonales podían dispararle a la plataforma en la que aparecían. Estas ubicaciones se han corregido. - El demoledor del campo de batalla ya no tiene dos asientos adicionales y ahora solo hay sitio para el conductor. - Se ha añadido una marca de duración JcJ a los demoledores del campo de batalla. Esto debería hacer que los efectos de control de masas lanzados contra demoledores no tripulados no duren demasiado tiempo. - Ya no debería haber una discrepancia de tiempo cuando los demoledores del campo de batalla aparecen al principio de cada ronda. - Los demoledores del campo de batalla que aparecían en los muelles ya no desaparecen cuando los atacantes toman el cementerio del norte. - Ahora las cargas de seforio enormes deberían poder usarse en encuentros de campos de batalla puntuados. - La duración del perjuicio de teletransporte se ha reducido de 20 segundos a 10. - El radio de Explosión de seforio se ha reducido de 20 metros a 10. - Ahora los teletransportadores de la defensa teletransportarán a los jugadores basándose en la línea de puertas que haya sido destruida, en vez de teletransportarlo directamente al
otro lado de esa puerta. Por ejemplo. si un jugador hace clic en el teletransporte de la puerta azul cuando ha sido destruida una de las puertas de la playa, lo llevará tras la puerta roja. - Tol Barad - El bando atacante recibirá un bonus de velocidad de captura del 200% cuando controle 2 fortalezas. - El bando defensor recibirá un bonus de velocidad de captura del 200% cuando controlen las 3 fortalezas. - Las criaturas de misión, las hierbas, los minerales, etc. solo aparecerán cuando Tol Barad se encuentre en fase de misiones entre batallas. Habrá avisos de 5 y 1 minutos antes de que termine la fase de misiones. 15 minutos antes de que empiece la batalla de Tol Barad, la fase de misiones termina y está disponible la opción de ponerse a la cola. En ese momento a todos los jugadores que estén en las micromazmorras diarias se los trasladará al exterior. Esto no se aplica a la Península de Tol Barad ni a sus misiones diarias. - Ahora la misión JcJ semanal "Victoria en Tol Barad" otorga 200 p. de honor y 3 menciones de honor de Tol Barad. - Ahora los jugadores pueden ver el estado de Tol Barad en el mapa del mundo independientemente de dónde estén. El tiempo hasta la próxima batalla se muestra ampliando la sección de Tol Barad del mapa. La facción dominante actual se puede ver en el mapa de los Reinos del Este. - Corrección de errores JcJ - Los jugadores vuelven a tener la posibilidad de notificar que otros jugadores están ausentes desde la interfaz de mapa y de chat en Tol Barad y en Conquista del Invierno. - Corrección de arenas - Entrar en una arena ya no debería provocar ocasionalmente un error de cliente. - Ahora es posible disolver un equipo de arena desde la página de gestión de equipo de arena de la pestaña JcJ. - Ahora el botón Ir a la batalla del JcJ debería funcionar cuando un capitán de equipo intenta ponerse a la cola. - Ya no debería ser posible que las mascotas de los jugadores se queden atascadas en las grandes columnas de la arena de Orgrimmar. - Ahora los jugadores que se unen tarde a un enfrentamiento de arena contarán para la condición de victoria y tendrán marcos de unidad enemiga. - Corrección de campos de batalla - Los jugadores ya no deberían obtener un error de cliente al ausentarse durante un campo de batalla. - Ya no debería haber un ligero retraso al devolver una bandera en campos de batalla. - Ahora las categorías Índice de campo de batalla y Cambio de índice de la pantalla de puntuación se ordenan correctamente. - Cuenca de Arathi
- Ahora el beneficio que se encuentra en la herrería debería aplicarse siempre cuando los jugadores lo atraviesan. - La bandera de la mina de oro ya no cuenta como dos asaltos de base cuando la captura la Horda. - Ojo de la Tormenta - Ahora los jugadores que solo tengan la licencia clásica de World of Warcraft asociada a su cuenta deberían poder acceder a este campo de batalla. - Isla de la Conquista - Las puertas de la Horda ya no se convierten en cubos rosas cuando se destruyen. - La entrada de la Fortaleza de la Alianza no debería empezar estando abierta al comienzo de la batalla. - Ahora el daño de los vehículos se ajusta más a su descripción. - Utilizar el lanzamiento de una catapulta ya no debería provocar que los jugadores se queden atascados dentro de la geometría de la Fortaleza de la Horda. - Playa de los Ancestros - Ya no debería ser posible que los barcos de la Alianza no salgan de fase al comenzar la ronda 2. - No deberían darse fallos de movimiento forzado en los barcos para ninguna facción. - Cumbres Gemelas - Los potenciadores de botas de velocidad estaban colocados de forma desigual con respecto a las banderas de cada base y se han ajustado. - Ahora la interfaz debería registrar correctamente la última captura de bandera para la Horda. - Corrección de Tol Barad - Ahora el estado y el temporizador del mapa deberían funcionar correctamente. - Ahora las máquinas de asedio abandonadas hacen ruido al moverse.
Misiones y criaturas - ¡Muchas criaturas poco comunes que se habían escondido tras el resurgimiento de Alamuerte han vuelto! Además de buscarse nuevos hogares en un mundo postcataclísmico, ahora aportan un botín nuevo y mejorado, así como un saludable bonus de experiencia, y reaparecen mucho más rápido cuando mueren. ¡Buena caza! - Vega de Tuercespina - Scooty, ingeniero jefe, antiguamente de Bahía del Botín, ha empaquetado su teletransportador de Gnomeregan y lo ha arrastrado
hasta Grom'gol, en el norte de la Vega de Tuercespina, para atender mejor a sus clientes de la Horda. - Península de Tol Barad - Se ha añadido un nuevo logro, Un día rutinario en Tol Barad, por completar todas las misiones diarias de Tol Barad. - Ahora los guardias enloquecidos sueltan rifles oxidados. - Se ha aumentado el índice de aparición de la infantería de la Alianza y de la Horda para la misión "Los restos". - Ahora el recolector de chatarra magnetizado de la misión "Imanes, ¿cómo funcionan?" desaparecerá correctamente del inventario del jugador al completar la misión. - Ahora tanto las menciones de honor de los Celadores de Baradin como las del Mando de Grito Infernal son objetos vinculados a la cuenta. - Se han añadido PNJs para entregar misiones en el Campamento de Baradin y en Mando de Grito Infernal en la Península de Tol Barad para las misiones bonus de Tol Barad. Esto permitirá a los jugadores entregar estas misiones si los personajes con misión originales no están disponibles. - Ahora se otorgará crédito de muerte por los jefes de las misiones bonus de Tol Barad a los jugadores que hayan ayudado a atacarlos aunque no estén en el mismo grupo. Estos jefes incluyen a Problim, al archimago Galus, al celador Silva y a Svarnos. - Ahora el prisionero de la Fortaleza de Farson invocado para la misión "Ponte en su pellejo durante un tiempo" solo será visible para el jugador que lo invocó. - Se han aumentado los índices de reaparición en la Aldea Monrojo. - Ahora los rifles oxidados aparecerán con más frecuencia en la Fortaleza de Farson. - Corrección de errores de misiones y criaturas - Los goblins maestros de zepelines que llevan la marca de facción de la Horda ya no provocarán que los jugadores de la Alianza pierdan reputación con los goblins neutrales si los matan. - Los canes del Núcleo de Monte Hyjal ya no podrán ser domados por cazadores sin el talento de Dominio de bestias necesario. - Ahora los rondadores y las madres de linaje Leñoscuro de la Península de Tol Barad se pueden desollar. - Ahora los jugadores siempre deberían recibir 6 misiones diarias en Tol Barad correctamente, en lugar de solo recibir 5 en ciertas ocasiones.
Razas:
http://us.battle.net/wow/es/game/race/
- Ahora el rasgo racial draenei Ofrenda de los naaru sana un 20% de la salud del objetivo durante 15 segundos, en vez de ir subiendo de valor. - Ahora el rasgo racial enano Forma de piedra reduce todo el daño recibido un 10% en lugar de aumentar la armadura un 10%. También aumenta el tamaño del enano cuando se usa. - Ahora el rasgo racial gnomo Artista del escape tiene un tiempo de reutilización de 1,5 minutos en vez de 1,75. Además, ahora se puede usar y agotar esta facultad sin estar frenado ni enraizado.
Es compatible con otras disipaciones. - El rasgo racial humano Sálvese quien pueda se ha restaurado a su tiempo de reutilización de 2 minutos, en vez de 3. - Ahora el rasgo racial elfo de la noche Fusión de las Sombras se puede usar durante el cambio de forma. - Ahora el rasgo racial tauren Pisotón de guerra se puede usar durante el cambio de forma. - Ahora el rasgo racial huargen Huida oscura tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos, en vez de 3, y ya no figura en el tiempo de reutilización global. Además, ahora el bonus de velocidad de movimiento se acumula a los bonus existentes pero no se puede activar mientras Sprint o Carrerilla están activos (y estos no se pueden activar mientras Huida oscura esté activa). - Corrección de errores de razas - El daño de Tromba de cohetes de los goblins ya no es inconsistente con su descripción. - Ahora los personajes goblins pueden participar en el Torneo Argenta mediante la delegación de Orgrimmar. - Ahora la descripción de la racial orca Furia sangrienta muestra la potenciación correcta de poder de ataque o con hechizos. - Intentar utilizar la facultad huargen Dos formas mientras se está bajo los efectos del Cambio de forma de un druida ya no debería provocar un mensaje de error incorrecto. - Ahora los personajes huargen pueden participar en el Torneo Argenta mediante la delegación de Darnassus.
Interfaz de - Ahora para abrir los vídeos de inicio hay una interfaz de opciones para verlos en línea en la página de inicio de sesión. - Ahora los jugadores pueden quitar individualmente los marcadores del mundo de banda. - Ahora el de reputación guarda las categorías de reputación en el estado en que quedaron (expandido o minimizado). - Ventana de información de personaje - Ahora la ventana de información de personaje (C) guarda el orden y el estado expandido o minimizado de las categorías de las estadísticas por cada especialización de talentos. - Ahora la velocidad de movimiento del personaje se muestra en la ventana de información del personaje (C) junto a las demás estadísticas. - Ahora el dato de celeridad que aparece en la ventana de información de personaje (C) muestra el porcentaje total de celeridad, en vez de mostrar solo la celeridad que otorga el índice de celeridad. - Arqueología - Ahora hay números en la página de resumen y en el menú desplegable. - Se ha añadido una notificación visual de "Listo" a los iconos de raza. - Interfaz de hermandad - Se ha añadido un botón Ver todo a la ventana de profesión
independientemente de que se haya seleccionado la opción Ver desconectados. - Ahora los conectados se pueden colocar al principio de la lista Ver artesanos. - Ahora el límite de reputación de hermandad se muestra en la descripción. - ID real y chat - Ahora las notificaciones de conexión con ID real incluyen el nombre del personaje y el icono del juego. - Ahora los jugadores pueden cerrar una ventana de chat con el botón derecho aunque no sea la pestaña actual. - Ahora hay una opción para que los susurros aparezcan automáticamente en una nueva pestaña. - Ahora las ventanas de susurros abiertas aparte muestran mensajes de estado conectado/desconectado. - Marcos de unidades - Sanación estimada (que antes solo estaba disponible para marcos de banda y marcos de grupo con estilo de banda) se ha añadido a los siguientes marcos de unidades: marco de jugador, marco de grupo, marco de objetivo, marco de enfoque. - Corrección de errores de interfaz de - Se han actualizado muchas descripciones para reflejar los cambios realizados en las correcciones en vivo recientes. - Se han corregido varios errores tipográficos en las descripciones de objetos y hechizos. - El registro de combate mostraba mucha información incorrecta o inconsistente relativa a ciertas facultades de jugadores, criatura o jefe. Estos errores se han solucionado. - Se han actualizado muchas misiones a las que les faltaban los retratos de "Se busca" o eran incorrectos. - Se han actualizado varias misiones a las que les faltaban puntos de interés de objetivos en el mapa para que se pueda realizar el seguimiento correctamente. - Ahora la cuenta atrás de los tiempos de reutilización en las descripciones debería actualizarse correctamente al pasar el cursor por encima de una facultad con tiempo de reutilización activo en una barra de acción secundaria. - Ahora los personajes huargen deberían funcionar correctamente en la peluquería.
Corrección de errores generales - Se han actualizado muchas decoraciones festivas para corresponderse mejor con el mundo postcataclísmico. Además, las decoraciones deberían ser visibles en todas las fases de misiones de Ventormenta y han vuelto a Gadgetzan. ¡Fieeesta, tíos! - Los guardias anti-JcJ centinelas del Festival Lunar han visto aumentados sus modificadores de salud y daño para ajustarse a Cataclysm. - Ahora los cadáveres caen correctamente al suelo si un jugador muere en el aire. - Morir mientras se utiliza una facultad del tipo Cargar ya no
dejará el cadáver del jugador suspendido en el aire. - Ahora los hechizos con efectos visuales de punto de acoplamiento deberían mostrarse correctamente. - Se han corregido muchos efectos de hechizos que no se mostraban correctamente. - Ahora las mascotas de jugadores deberían beneficiarse correctamente de Tótem Fuente de maná. - Ahora los jugadores recibirán un error al intentar gastar puntos de talento mientras están muertos o en forma de fantasma. - Correcciones de errores de sonido - El sonido no se debería desincronizar durante los encuentros con gran cantidad de efectos de sonido. - El sonido no debería cortarse cuando se reproduce una gran cantidad de sonidos al mismo tiempo. - Ya no debería haber retrasos al reproducir ciertos sonidos en algunas situaciones.
-------------------------------------------------------------------------------- Parche Cliente de World of Warcraft 4.0.3a (2010-11-23) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.ht ml Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ La devastación de Azeroth En los glaciales páramos de Rasganorte, la batalla final contra el despiadado Rey Exánime terminó en victoria para los defensores de Azeroth. Al regresar a casa, los veteranos del implacable conflicto contra la Plaga fueron colmados de honores por sus valientes sacrificios, al tiempo que se lamentaba la muerte de los honorables caídos. Pero mientras la esperanza brillaba por la caída del Rey Exánime, los espíritus elementales nativos de Azeroth cada vez estaban más confusos y erráticos, lo que resultó en una serie de mortíferos desastres naturales. Los líderes de la Horda y de la Alianza se disputaban las pistas que desvelasen el agitado estado del mundo, pero nada podría haberlos preparado para lo que se avecinaba. Sin previo aviso, el dragón Aspecto corrupto, Alamuerte, surgió del corazón rocoso de Infralar, los dominios de la tierra en el plano elemental. La tierra se resquebrajó en irregulares fisuras y olas monstruosas inundaron las regiones costeras. Desde Las Mil Agujas hasta Las Tierras Devastadas, la superficie de Azeroth sufrió una violenta remodelación. Ahora, la Horda y la Alianza tienen que defender sus hogares contra Alamuerte y sus esbirros, además de soportar la perturbadora carga que supone que el mundo tal y como lo conocían ha cambiado... para siempre. General - Azeroth devastado
- El regreso de Alamuerte ha tenido un enorme impacto en los Reinos del Este y en Kalimdor. Los jugadores notarán alteraciones drásticas del terreno, miles de misiones nuevas en los niveles 1-55 y actualizaciones en el rango de niveles en algunas zonas para mejorar el flujo de misiones. - Nuevas combinaciones de raza/clase - Tras ser testigos de la práctica destrucción del mundo conocido, los de la Horda y de la Alianza han centrado su atención en nuevas culturas y nuevos estudios, y han conseguido dominar artes que antes desconocían. Ahora muchas de las razas existentes presentan nuevas combinaciones de clases. Para consultar un análisis de las nuevas combinaciones, visita el sitio web oficial de World of Warcraft: Cataclysm: http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/features/raceclassmatri x_es_ES.jpg - Se han añadido al juego el tráiler de World of Warcraft: Cataclysm y la pantalla de conexión. - La experiencia necesaria para subir de nivel entre los niveles 71 y 80 se ha reducido un 20%, lo que aumenta la velocidad de subida de nivel un 25%. Clases: General - Debido a varias revisiones de talentos para ciertas clases, los árboles de talentos de los druidas, paladines, sacerdotes y chamanes se han restablecido. - Se han modificado el daño infligido y la sanación realizada por los jugadores en los niveles 1-79 y se han reducido los puntos básicos de casi todos los hechizos y facultades. Esto se ha hecho para conseguir que el tiempo de combate en niveles bajos tenga una duración más razonable. Para la mayoría de las facultades que infligen daño con arma, ahora el porcentaje de daño con arma aumenta con el nivel hasta el nivel 80, y comienza en un porcentaje menor. - Ahora Lluvia de sanación, Floración, Radianza Sagrada, Palabra Sagrada: Santuario tienen un efecto menor cuando se sana a más de 6 jugadores a la vez. - Ahora Golpe mortal, Ataques furiosos, Veneno hiriente, Veneno de viuda, Escarcha permanente, Explosión mental mejorada, Mordedura monstruosa y Golpe de legión reducen la sanación un 10%, en vez de un 25%. - Los efectos que se interrumpen al sufrir demasiado daño (Miedo, Nova de Escarcha, Raíces enredadoras, etc.) ahora se rompen automáticamente al recibir la mitad de daño que anteriormente. Caballeros de la Muerte - Ahora Pacto de la Muerte sana un 25% de salud máxima, en vez de un 40%. - Ahora Golpe letal sana un 25% del daño recibido en los últimos 5 s, en vez de un 30%, y sanará un mínimo de un 7% de la salud máxima, en vez de un 10%. Es posible que la descripción no esté actualizada todavía y que no refleje este cambio. - Ahora Entereza ligada al hielo otorga una reducción del daño de un 20%, en vez de un 30% (ahora un 50%, en vez de un 60% con
talentos), y tiene un tiempo de reutilización de 3 min, en vez de 2 min. - Especializaciones de talentos - Sangre - Ahora Transfusión de runa sana un 10% de la salud máxima, en vez de un 15%. Es posible que la descripción no esté actualizada todavía y que no refleje este cambio. - Glifos - Ahora Glifo de Transfusión de runa sana un 5% de la salud máxima, en vez de un 10%. - Corrección de errores - Ahora los golpes críticos de Fiebre de Escarcha aplican la cantidad correcta de bonus de daño.
Druidas - Ahora Forma de oso proporciona un 10% de bonus de salud, en vez de un 20%. - Nutrir ya no consume Augurio de claridad. - Se ha aumentado el coste de maná de Rejuvenecimiento un 30%. - Ahora Calmar tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s. - Ahora Flagelo (Forma felina) puede usarse incluso si el druida no ha seleccionado un objetivo principal. - Espinas: Se ha revisado el consejo para principiantes para que ya no se entienda que el hechizo puede mantenerse activo constantemente. Además, el daño de Espinas se ha reducido un 60%. - Especializaciones de talentos - Equilibrio - Bonus de conjunto JcJ rediseñados. Cuando no está en estado de Eclipse, los ataques críticos que reciba el druida restauran 5 p. de energía solar o 7 p. de energía lunar, en función de cuál sea más beneficiosa. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 6 s. - Feral - Ahora Impacto brutal aumenta el coste de maná de los hechizos en la víctima un 5/10% durante 10 s, en vez de un 15/30%. - Ahora Líder de la manada sana un 4%, en vez de un 8%. - Ahora Instintos de supervivencia otorga una reducción de daño de un 50%, en vez de un 60%, y su tiempo de reutilización ha sido reducido de 5 min a 3 min. - El daño de Flagelo (Forma de oso) se ha reducido un 20%. - Venganza ya no desaparece al abandonar la forma de oso; sin embargo, sí que desaparece al entrar en forma felina. - Restauración - Ahora Toque potenciado produce procs tanto desde Toque de
sanación como desde Nutrir. - Corazón de lo Salvaje: Ahora el bonus de aguante en forma de oso de este talento es un 2/4/6%, en vez de un 3/7/10%. - Ofrenda de Malfurion ya no requiere como talento previo Furia de Tempestira. - Ahora Cambio de forma natural también incrementa la duración de Árbol de vida 5/10 s. - Ahora Revitalizar es un talento de 2 puntos, en vez de 3. Proporciona un 20% de probabilidad de devolver un 1/2% del maná total del druida en sanaciones periódicas mediante Flor de vida o Rejuvenecimiento. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 s. - Ahora Rejuvenecimiento presto es un talento de 1 p., en vez de 2. La reducción del tiempo de reutilización global que este talento otorga a Rejuvenecimiento permanece durante 0,5 s. - Simbiosis: Los hechizos de sanación en el tiempo (Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida) ya no pueden beneficiarse de esta maestría por el mero hecho de reiniciarse. Debe estar presente otro hechizo de sanación en el tiempo. - Glifos - Ahora Glifo de Toque de sanación reduce el tiempo de reutilización de Presteza de la Naturaleza 10 s tras usar Toque de sanación, en vez de 5 s. - Glifo del antárbol (nuevo) permite a los druidas mantener el aspecto de antárbol original de Árbol de vida... si es que tienen que hacerlo. ¿Tienen? - Corrección de errores - Ahora Sangre en el agua reinicia Destripar a su valor correcto. - Ahora la forma de vuelo de druida aparece correctamente en la ventana de instructor antes de aprender Experto jinete.
Cazadores - Ahora todos los ataques especiales basados en daño con arma (excepto Disparo de dispersión) están normalizados. - Ahora Asustar bestia está disponible en el nivel 36, en vez de en el nivel 14, y se ha actualizado su coste de instrucción. - Ahora Disuasión está disponible en el nivel 78, en vez de en el nivel 36, y se ha actualizado su coste de instrucción. - Ahora Separación está disponible en el nivel 14, en vez de en el nivel 78, y se ha actualizado su coste de instrucción. - Glifos - Los requisitos de nivel para los glifos que afectan a Asustar bestia, Disuasión y Separación se han modificado para que correspondan con los cambios de nivel de esas facultades. - Corrección de errores - Ahora la facultad Histeria ancestral de la mascota can del Núcleo provoca su propio perjuicio único en los jugadores afectados que tiene el mismo efecto que Saciado y Agotamiento.
- Ciertas mascotas ya no deberían olvidar cómo tomar Carrerilla.
Magos - Ahora Explosión Arcana aumenta el daño de la siguiente Explosión Arcana un 10% por acumulación, en vez de un 20%, reduce el tiempo de lanzamiento 0,1 s por acumulación, y aumenta el coste de maná un 150%, en vez de un 175%. Además, el tiempo de lanzamiento básico de Explosión Arcana se ha reducido a 2,35 s. - Ahora Deflagración Arcana cuesta un 15% del maná base, en vez de un 18%. - Se ha aumentado el daño de Misiles Arcanos un 5%. - Los bonus de conjunto JcJ de 4 piezas han cambiado para aumentar el daño un 5% en vez de otorgar un 5% de Celeridad. - Especializaciones de talentos - Arcano - Se ha aumentado el daño de Tromba Arcana un 5% y ahora su tiempo de reutilización es de 4 s, en vez de 5 s. - Ahora Concentración Arcana tiene una probabilidad mucho más alta (13/27/40%) de entrar en estado de Lanzamiento libre. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s. La descripción todavía indica que hay un 3/6/10% de probabilidad, pues hace una media para que resulte aproximadamente la misma probabilidad que si se aplicase el tiempo de reutilización interno. - Especialización Arcana aumenta de nuevo el daño Arcano un 25%. - Fuego - Velocidad llameante ya no disipa los efectos de ralentización del movimiento (todavía disipa los efectos que detienen completamente el movimiento). - Especialización en Fuego vuelve a incrementar los efectos de daño de Fuego periódico en un 25%. - Ahora Escudos de arrabio también hace que Velocidad llameante disipe los efectos de ralentización del movimiento además de su funcionalidad actual. - Ahora el coste de maná base de Piroexplosión es un 17%, en vez un 22%. - Escarcha - Congelación profunda: El tiempo de reutilización de esta facultad ya no se reduce con Celeridad. - Ahora Escarcha temprana reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de Escarcha 0,3/0,6 s, en vez de 0,35/0,70 s. - Ahora la probabilidad de proc de Dedos de Escarcha es de un 7/14/20%, en vez de un 10/20/30%. - Especialización en Escarcha vuelve a aumentar todo el daño contra objetivos congelados un 25%. - Ahora Barrera reactiva se activa con cualquier daño que provoque que la salud del mago sea inferior al 50%, incluso si el mago se encontraba ya por debajo del 50%. - Ahora Trizar también aumenta el daño de Descarga de Escarcha un 10/20% contra objetivos congelados.
- Ahora la duración de Barrera destrozada es de 2/4 s, en vez de 3/6 s. - Glifos - Ahora Glifo de Evocación sana un 40%, en vez de un 60%. - Ahora Glifo de Congelación profunda aumenta el daño infligido por Congelación profunda un 20% (ya no aumenta el daño de Descarga de Escarcha contra objetivos profundamente congelados). - Corrección de errores - Ahora Polimorfia mejorada comparte correctamente el rendimiento decreciente con aturdimientos controlados.
Paladines - El daño de Exorcismo se ha aumentado aproximadamente un 50%. - Ahora se ha reducido la eficacia de Radiancia Sagrada en objetivos que están a más de 8 m del paladín. - Sello de Verdad: El daño periódico de Censura se ha reducido un 25%. - Especializaciones de talentos - Sagrado - Ahora Señal de la Luz dura 5 min, en lugar de 60 s. - Vida bendita: Los efectos de este talento solo pueden suceder una vez cada 8 s, en vez de cada 2 s. - Ahora el escudo de absorción de Sanación iluminada absorbe un 10% de la cantidad total de salud sanada, en vez de un 8%. Cada punto de maestría aumenta el efecto en un 1,25% adicional, en vez de un 1%. - Se ha rediseñado Luz del alba. Ya no tiene un tiempo de reutilización forzado, ahora cuesta Poder Sagrado en vez de maná, y aumenta o se reduce en proporción directa a la cantidad de Poder Sagrado utilizada. Además, ahora sana a los 5 objetivos del grupo más heridos (incluido el taumaturgo) en un cono frontal de 30 m. - Protector del inocente ya no se activa con las autosanaciones. - Protección - Ahora Baluarte divino otorga un 2,25% menos de probabilidad de bloqueo por cada punto de maestría, en vez de un 2%. - Escudo Sagrado ya no aumenta la probabilidad de bloqueo. En su lugar, aumenta la cantidad bloqueada un 10% adicional, hasta un total de un 40% de daño bloqueado. - Escudo del honrado: Se ha reducido a la mitad la contribución del poder de ataque (ahora es de un 60% con el máximo de Poder Sagrado) y se ha aumentado el daño de base de forma que un paladín de nivel 85 con equipamiento de mazmorra heroica inflija el mismo daño sin Venganza, pero Venganza tenga menos impacto. - Ahora Escudo del templario reduce el tiempo de reutilización de Guardián de los antiguos reyes 40/80/120 s, en vez de 1/2/3 min.
- Ahora Cólera del Iluminado aumenta el daño de Golpe de cruzado y Sentencia un 50/100%, en vez de un 30/60%. - Reprensión - Ahora Cruzada tiene un proc con cada muerte de aumentar la sanación realizada por la siguiente Luz Sagrada del paladín un 100/200/300% durante 15 s, además de los efectos activos. - Tormenta divina: Se ha rediseñado esta facultad. Ya no consume Poder Sagrado y, en su lugar, cuesta un 5% del maná base. Comparte un tiempo de reutilización con Golpe de cruzado, golpea a todos los enemigos cercanos e inflige un 60% del daño con arma. - Ahora Búsqueda de justicia tiene un tiempo de reutilización interno de 8 s, compartido con Vida bendita. - Reprimenda ya no inicia Atacar automáticamente. - Ahora Santidad de batalla también provoca que el tiempo de reutilización de Tormenta divina se reduzca con los efectos de Celeridad. - Fanatismo ya no consume 3 cargas de Poder Sagrado, pero sigue requiriendo las 3 cargas de Poder Sagrado para poder utilizarlo. - Glifos - Ahora Glifo de Señal de la Luz hace que Señal de la Luz sea gratuito, en lugar de aumentar la duración 30 s. - Se ha rediseñado Glifo de Divinidad. Ahora otorga al paladín un 10% del maná máximo al utilizarlo. - Ahora Glifo de Luz del alba aumenta en 1 el número total de objetivos más heridos sanados.
Sacerdotes - Ahora Sanación conjunta proporciona un poco más del doble de la cantidad de sanación. - Se ha reducido cerca de un 30% el coste de maná de Rezo de sanación y se han aumentado un 20% sus puntos de base y el coeficiente de poder con hechizos. - Especializaciones de talentos - Disciplina - Ahora Égida divina se activa siempre con Rezo de sanación, además de con las sanaciones críticas de todos los demás hechizos. - Gracia se ha aumentado un 4/8% que se acumula 3 veces, en vez de un 2/4% por acumulación. - Ahora Enfoque interno funciona con Sanación conjunta, pero ya no funciona con Sanar. - Se ha rediseñado Palabra de poder: barrera. Ya no funciona como escudo de sanación compartido. En su lugar, todos los objetivos amistosos afectados reciben un 30% menos de daño mientras dura el escudo, que ahora dura 10 s, en lugar de 25 s. - Sombras
- Orbes de las Sombras: Se ha rediseñado ligeramente. Los Orbes de las sombras siguen aumentando el daño infligido por Explosión mental y Púa mental y se acumula hasta 3 veces, pero ahora cuando el sacerdote lanza Explosión mental o Púa mental (lo que consume los orbes), el sacerdote obtiene un beneficio de 15 s de duración (Sombra potenciada), que aumenta el daño infligido por todos los hechizos de las Sombras periódicos. Sombra potenciada no se acumula. La maestría aumenta el bonus de daño de Orbes de las Sombras y Sombra potenciada la misma cantidad, un 10% con los 8 p. de base de maestría y un 1,25% extra por cada maestría. - Se ha reducido a un 6% la sanación al taumaturgo de Abrazo vampírico en lugar de un 12% (había un error en la descripción que indicaba que la cantidad de autosanación era de un 15%). Los del grupo aún reciben un 3% de sanación. - Corrección de errores - Ahora Arcángel oscuro aumenta correctamente el daño infligido de ciertas facultades en un 4%.
Pícaros - Se han aumentado un 30% el daño de base y el coeficiente de poder de ataque de Veneno mortal. - Reponerse restaura un 2% de la salud máxima, en lugar de un 3%. - Se han aumentado un 30% el daño de base y el coeficiente de poder de ataque de Heridas envenenadas. - Especializaciones de talentos - Combate - Ahora Agresión aumenta el daño de Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar un 7/14/20%, en vez de un 5/10/15%. - Ahora Astucia del bandido otorga un 10/20/30% más de daño al aumentar la perspicacia del pícaro, en vez de un 5/10/15%. - Sutileza - Verdugo ya no afecta a Reponerse. - Corrección de errores - Ahora Astucia del bandido se aplica de forma más consistente a todas las facultades a las que se supone que debe modificar. - Los guardianes y las mascotas temporales del jugador dejan de atacar cuando el pícaro utiliza Esfumarse, pero los guardias de las ciudades no.
Chamanes - El coste de maná de Sanación en cadena ha aumentado de un 17% a un 20% del maná base.
- Ahora Arma de Vida terrestre solo tiene un 25% de su probabilidad total de hacer proc con un solo salto de Sanación en cadena. - Especializaciones de talentos - Elemental - Alcance elemental también aumenta el alcance de daño de Tótem abrasador 7/15 m. - Ahora Fulminación tiene un elemento visual de alerta de hechizo asociado, que aparece cuando el chamán alcanza 9 cargas de Escudo de relámpagos.
Brujos - Se ha reducido el daño de Terror de agonía aproximadamente un 12%. - Se ha reducido el daño de Terror de fatalidad aproximadamente un 12%. - Se ha reducido el daño de Corrupción aproximadamente un 12%. - Se ha reducido el daño de Espiral de la muerte aproximadamente un 12%. - Se ha reducido el daño de Drenar vida aproximadamente un 12%. - Se ha reducido el daño de Drenar alma aproximadamente un 12%. - Se ha reducido el daño de Inmolar aproximadamente un 12%. - Se ha reducido el daño de Incinerar aproximadamente un 12%. - Se ha incrementado el daño de Lluvia de Fuego para que sea más equiparable a otras facultades de área de efecto. - Se ha reducido el daño de Dolor abrasador aproximadamente un 12%. - Se ha reducido el daño de Semilla de corrupción para que sea más equiparable a otras facultades de área de efecto. - Se ha reducido el daño de Descarga de las Sombras aproximadamente un 12%. - Se ha reducido el daño de Fuego de alma aproximadamente un 12%. - Especializaciones de talentos - Demonología - Se ha reducido el daño de Mano de Gul'dan aproximadamente un 12%. - Destrucción - Se ha reducido el daño de Descarga de Caos aproximadamente un 12%. - Se ha reducido el daño de Conflagrar aproximadamente un 12%. - Se ha reducido el daño de Quemadura de las Sombras aproximadamente un 12%. - Corrección de errores - Drenar vida: La versión de Quemar alma de esta facultad cargaba un 17% del maná base en lugar de un 12% como la versión normal. Ese error se ha corregido.
Guerreros -
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Se ha reducido el daño de Rajar aproximadamente un 17%. Se ha reducido el daño de Ejecutar aproximadamente un 17%. Se ha reducido el daño de Golpe heroico aproximadamente un 17%. Ahora Abrumar inflige un 125% del daño con arma, en lugar de un 150%. El daño de base de Desgarrar se ha reducido aproximadamente un 17% y el tanto por ciento del daño con arma por marca se ha reducido a un 25%, en vez de un 30%. Ahora Bloquear con escudo solo aumenta la probabilidad de bloqueo un 25%, pero el bloqueo sobrante que haga que la capacidad de esquivar más el bloqueo superen el 100% ahora se convierte en probabilidad de bloqueo crítico. Ahora Embate cuesta 15 p. de ira, en vez de 20, y ahora inflige un 125% del daño con arma, en vez de un 150%. Se ha reducido el daño de Ataque de la victoria aproximadamente un 17%. Ahora Torbellino inflige un 65% del daño con arma, en vez de un 75%. Especializaciones de talentos - Armas - Golpe mortal ahora inflige un 150% del daño con arma, en vez de un 185%. - Ahora Segundo aliento sana un 2/5% de la salud total, en vez de un 5/10%. - Golpe de oportunidad ahora inflige un 100% de daño con arma, en vez de un 115%. - Furia - Manía sangrienta ahora sana un 1/2/3% de la salud total, en vez de un 2,5/5/7,5%. - Se ha reducido el daño de Sed de sangre aproximadamente un 17%. - Ahora Arremetida enfurecida inflige un 110% del daño con arma, en vez de un 150%. - Ahora Furia indomable obtiene aproximadamente un 50% más de beneficio por p. de maestría. - Protección - Ahora Bloqueo crítico otorga una cantidad igual de probabilidad de bloqueo y de probabilidad de bloqueo crítico (un 1,5% por cada punto de maestría). - Devastar ya no proporciona bonus de amenaza. - Embate con escudo: Se ha reducido la contribución del poder de ataque a un 60%, en vez de un 75%, y se ha aumentado el daño de base de forma que un guerrero de nivel 85 con equipamiento de mazmorra heroica inflija el mismo daño sin Venganza, pero Venganza tenga menos impacto. Además, el daño con Embate con escudo ya no genera un 30% de bonus de amenaza. - Vigilancia ya no proporciona un 3% de reducción de daño, pero aún reinicia Provocar y proporciona Venganza.
- Glifos
- Glifo de Sanación sangrienta aumenta la sanación recibida de Sed de sangre en un 40%, en vez de un 100%. - Glifo de Grito intimidador ya no provoca que los objetivos huyan lentamente, sino que los enraíza. - Glifo de Muro de escudo aumenta la reducción de daño a un 60%, pero aumenta el tiempo de reutilización de 2 min a 4 min (con talentos). - Corrección de errores - Gusto por la sangre debería volver a hacer proc con cada dos marcas de Desgarrar.
Logros - Ahora las monturas de Gladiador otorgan Maestro jinete. - Ahora Ha sido un largo y raro viaje otorga Maestro jinete. Objetos - Ahora el huevo misterioso solo tarda 3 días en transformarse en un huevo roto y tiene una probabilidad un poco mayor de otorgar las riendas del protodraco verde. - Los bonus de conjunto de JcJ ahora proporcionan 70 p. de estadísticas como agilidad, intelecto y fuerza (en vez de 100 p.) con 2 piezas, y 180 p. de esas estadísticas (en vez de 300 p.) con 4 piezas. Profesiones - Se han eliminado Corte de gemas perfectas y La ciencia de la mezcla como facultades que se pueden aprender y, en su lugar, son habilidades pasivas de profesión. Cuando los jugadores alcancen los niveles de habilidad apropiados, comenzarán a recibir bonus de La ciencia de la mezcla (deben conocer la receta para obtener el beneficio) y/o Corte de gemas perfectas (dependiendo de su profesión, claro). - Alquimia - Ahora las recetas de alquimia requieren viales de cristal. Alamuerte rompió todos los demás porque es malvado (o porque no quería que los alquimistas cargasen con 5 tipos de viales por el mundo). - Ingeniería - Los encantamientos de ajustes de ingeniería ya no proporcionarán sus bonus de estadísticas, sino que los efectos activados se acumularán con otros encantamientos. En el parche 4.0.1 estaban las estadísticas (aunque ocultas) y ahora se han eliminado. - Corrección de errores - Se han vuelto a añadir varias transmutaciones de gemas épicas que le faltaban al instructor.
Corrección de errores - Ciertas facultades de área de efecto ya daño de área de efecto. - Ya no debería parecer que los monstruos pierden salud aleatoriamente durante el - Volver a invocar mascotas en los campos contar para la sanación total realizada
no ignoran el límite de y los PNJ obtienen o combate. de batalla ya no debería por un jugador.
Problemas conocidos - Es posible que algunas descripciones no reflejen los cambios más recientes de ciertas facultades. - Ahora mismo los huargen cazadores no pueden aprender Doble empuñadura. - El logro Explora Tol Barad no podrá completarse tras el lanzamiento de World of Warcraft: Cataclysm.
-------------------------------------------------------------------------------- Parche Cliente de World of Warcraft 4.0.3 (2010-11-16) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.ht ml Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ General - Gran parte del contenido de descarga del parche 4.0.3 preparará el terreno para el cataclismo que tendrá lugar en Azeroth poco antes del lanzamiento de World of Warcraft: Cataclysm el 7 de diciembre. - El líder de las bandas de Conquista del Invierno ya no puede echar a los jugadores de la banda (este cambio también se aplicará a Tol Barad en Cataclysm). - Ahora al utilizar un portal de estancia para una estancia concreta mientras se está en un grupo de buscador de mazmorras, los jugadores aparecerán en el punto de entrada del buscador de mazmorras en lugar de en el destino normal de ese portal. De esta forma será más fácil volver a la estancia después de morir cuando se está en un grupo de buscador de mazmorras. - Ya no se otorgarán muertes con honor por matar a jugadores de nivel inferior a 5. Interfaz de - Se han añadido las mascotas a los nuevos marcos de unidad de banda cuando se muestran en grupo. - Se ha cambiado la escala predeterminada de la IU para establecerla a una proporción de 1:1 píxel/texel. Esto hará que la apariencia de la IU sea menor en monitores de alta resolución. - Ahora los jugadores podrán ajustar el tiempo de "Tolerancia de retraso" local para conseguir una mayor precisión en el
lanzamiento de hechizos. Esta es una función exclusiva para s avanzados que se encuentra en el de Opciones de interfaz (Combate). Corrección de errores - Ahora las macros realizan mejor la transición entre variables de hechizos. Por ejemplo, Lanzador de trampas provoca que se lance una versión diferente de Trampa de Escarcha. Anteriormente el sistema de macros no realizaba correctamente esta transición. - Ahora hacer cola en el Buscador de mazmorras para un ala diferente de la estancia en la que se encuentra el jugador funciona correctamente. Por ejemplo, un grupo puede hacer cola para Monasterio Escarlata - Biblioteca tras completar Monasterio Escarlata - Cementerio. - Ahora matar a la alta interrogadora Gerstahn antes de matar al emperador Dagran Thaurissan en Profundidades de Roca Negra - Alto Arrabal con el buscador de mazmorras en modo aleatorio otorgará la recompensa adecuada. Esto también es aplicable al archimago Arugal y a los jefes de Químicos La Corona, S.L. en el Castillo de Colmillo Oscuro durante el evento Amor en el aire. - Ahora inspeccionar repetidas veces a otros jugadores debería funcionar correctamente. - Los efectos de sanación de área en el tiempo ya no provocan que los jugadores se levanten. - Los elfos de sangre masculinos han recibido clases de baile y ahora saben parar de bailar cuando corren. - Las monturas de draco se han cansado de planear y volverán a agitar las alas cuando vuelen hacia delante. - Ahora la forma de vuelo de druida aparece correctamente en el libro de hechizos antes de aprender Experto jinete. - Ahora el efecto de daño en el tiempo de Fuego solar inflige el mismo índice de daño que el efecto de daño en el tiempo de Fuego lunar. - Ahora los mensajes de consulta a un MJ deberían desplazar los iconos de beneficio en lugar de ocultarlos.
-------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 4.0.1a (2010-10-19) -------------------------------------------------------------------------------World of Warcraft será actualizado con un parche menor. Para más información acerca de los cambios incluidos en este parche, visita: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=2&forumId=20008 -------------------------------------------------------------------------------- Parche Cliente de World of Warcraft 4.0.1 (2010-10-12) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.ht ml Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ Parche de sistemas de Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm estará en las tiendas el 7 de
diciembre de 2010; y ha llegado el momento de prepararse para el lanzamiento oficial implementando su primer parche principal. Los jugadores pueden disfrutar de muchas de las mejoras del sistema de juego e interfaz para el primer parche oficial de la tercera expansión que está por llegar, el parche 4.0.1. General - Actualización del Programa de inicio de Cataclysm - El nuevo Programa de inicio de Cataclysm te permite descargar datos de juego mientras juegas. Esto reducirá el tiempo que pasas descargando, instalando y aplicando parches en World of Warcraft. Nos gustaría conocer tu opinión sobre el conjunto de herramientas y la experiencia de juego. Visita los foros aquí para obtener más información: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26399010355&sid=20 06 - Reforjar - Los jugadores ya pueden visitar a los PNJ de reforjar de las capitales, ubicados cerca de los instructores de encantamiento. El 40% de cualquier estadística secundaria de un objeto se puede usar para añadir una nueva estadística secundaria. La estadística añadida no puede existir ya en el objeto. Un objeto no puede tener más de una estadística reforjada a la vez, aunque el reforjamiento de un objeto puede deshacerse o modificarse.
Mazmorras y Bandas - Sistema flexible de registro de estancia - Ahora la Ciudadela de la Corona de Hielo y el Sagrario Rubí usan el nuevo sistema flexible de registro de estancia. Este sistema le da a un personaje la oportunidad de superar los encuentros de cada zona para bandas una vez a la semana. Ahora un personaje puede completar los encuentros durante la semana con diferentes bandas de 10 o 25 jugadores. - Descubre más cosas sobre esta aplicación visitando nuestros foros oficiales aquí: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14713208621&sid=4 - Ciudadela de la Corona de Hielo - Se ha eliminado el efecto Escalofrío del trono.
Moneda - Cambios de moneda en JcE - Se han convertido todos los emblemas de escarcha y emblemas de triunfo en puntos de justicia. - Cualquier mazmorra o banda que antes otorgara estos emblemas,
ahora otorgará puntos de justicia. Se ha convertido en oro y se ha enviado a los jugadores mediante el sistema de correo dentro del juego cualquier cosa por debajo de emblemas de triunfo, incluyendo distintivos del contenido de mazmorras y bandas de The Burning Crusade. - Todos los jefes que sean eliminados por los jugadores y que sean de nivel adecuado al suyo otorgarán puntos de justicia. - Todos los objetos que antes costaban emblemas o distintivos de cualquier tipo ahora cuestan puntos de justicia. - Se otorgarán puntos de valor de grado superior a los jugadores cuando eliminen a jefes de mazmorras y bandas en el contenido JcE de nivel más reciente después del lanzamiento de Cataclysm. - Cambios de moneda en JcJ - Se han convertido en nuevos puntos de honor todos los puntos de arena, puntos de honor, marcas de Honor de los campos de batalla, fragmentos de vigilante de piedra, monedas de Ventura y fragmentos de espíritu. - Se otorgarán puntos de honor en vez de esas monedas, a excepción de los puntos de arena. - Se otorgarán puntos de conquista de grado superior a los jugadores cuando compitan en cada una de las temporadas de arenas y campos de batalla puntuados más recientes después del lanzamiento de Cataclysm. - Para obtener más información de los cambios de moneda y las tasas de conversión para cada tipo entra en el Foro General: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14574460587&sid=4 Clases: General - Muchas facultades, hechizos y talentos de clase se han revisado, añadido o eliminado. - Todas las descripciones de hechizos y facultades mostrarán ahora las medias de daño en lugar del potencial de daño mínimo y máximo. Esta característica está activada por defecto pero se puede modificar en las opciones Mostrar de las opciones de Interfaz de . - Se ha eliminado la munición del juego. - Los niveles de los personajes en los que las clases aprenden nuevos hechizos y facultades han cambiado. - Se han modificado o eliminado muchas estadísticas de clases y de objetos. - Se ha añadido el índice de maestría como una nueva estadística que proporciona beneficios únicos a los personajes en función de la clase y la especialización de talentos. El índice de maestría no existe actualmente en los objetos del juego, pero se puede utilizar reforjar para añadir el índice de maestría como estadística secundaria a objetos existentes. - Se ha normalizado la ira. - Los hechizos y facultades ya no tienen múltiples rangos, sino que ahora aumentan con el nivel del personaje. - Se han alterado los árboles de talentos. Se han reiniciado todas las especializaciones de talentos de jugadores, lo que permite volver a especializarse libremente. - Cada especialización se ha reducido a un árbol de talentos de 31 puntos. - Ahora los jugadores obtendrán un total de 41 puntos de talentos
para gastar. - Se pedirá a los jugadores que escojan una especialización al llegar al nivel 10. Al hacerlo se desbloqueará un hechizo o facultad exclusivo de esa especialización, así como uno o más bonus pasivos. - Una vez elegida una especialización de talentos, los jugadores solo podrán colocar puntos en el árbol principal hasta haber gastado al menos 31 puntos. - El anuncio inicial referente a estos cambios de árbol de talentos puede encontrarse en esta página: http://www.wow-europe.com/es/info/underdev/4p0/classandmastery.xml
Caballeros de la Muerte - Se ha implementado un árbol especializado de tanque (Sangre). - Se han intercambiado los efectos de Presencia de sangre y Presencia de escarcha. - Se ha modificado la forma en la que se recargan las runas. Druidas - Se ha añadido una nueva mecánica de Eclipse para los druidas. Cazadores - Ahora el cazador podrá llevar almacenadas cinco mascotas todo el tiempo. Podrá invocar a cualquiera de ellas con la facultad Llamar a mascota. - El enfoque ha substituido al maná como nuevo recurso. - Los cazadores empezarán ahora con una mascota en el nivel 1. - Ahora se podrán guardar 20 mascotas en el establo. Si se coloca una mascota en el establo, se borrarán sus talentos. Magos - Hay una nueva opción en la IU de hechizo para los portales de los magos. Al hacer clic en los botones Teletransporte o Portal se desplegará la lista de opciones disponibles. Paladines - Ahora los paladines tienen una nueva barra de recursos. Brujos - Hay una nueva opción en la IU de hechizo para las mascotas de los brujos. Al hacer clic en este botón se desplegará la lista de mascotas que se pueden invocar. - Los fragmentos de alma ya no tienen función de objeto en el juego. En cambio, ahora serán un recurso necesario para utilizar o modificar la mecánica de algunos hechizos.
Objetos - El temple ya no reduce la probabilidad de que un jugador reciba un golpe crítico de un oponente. - Durabilidad: La tela, el cuero y la malla tienen ahora tantos puntos de durabilidad como las placas, lo que hace que el coste de reparación al morir esté mucho más igualado entre todas las clases. Profesiones - Se ha actualizado el sistema de glifos que ahora incluye tres tipos de glifos diferentes. Muchos glifos de clase se han añadido, alterado o desplazado a tipos de glifos diferentes. Interfaz de - Se han incorporado alertas de hechizos para avisar a los jugadores cuando se produzcan procs en ciertos hechizos y facultades. Aparecerá una notificación visual alrededor del personaje y la facultad activa aparecerá destacada en la barra de acción. - La interfaz de hermandad ha sido rediseñada para incorporar funciones adicionales, incluyendo nuevas opciones de clasificación y organización. - Se ha mejorado el de los equipos de arenas. - Se ha rediseñado el Personaje. Las estadísticas del personaje ahora se pueden mostrar u ocultar con el botón Mostrar información de personaje/Ocultar información de personaje situado en la parte inferior izquierda. Cuando se active la opción de mostrar, las estadísticas del personaje permanecerán visibles en una ventana a la derecha del . Las secciones de estadísticas se pueden reorganizar haciendo clic y arrastrándolas arriba o abajo en el . - Los es de Profesiones ahora tienen más funciones de filtro y búsqueda, además de botones para añadir fácilmente enlaces de recetas en el cuadro de chat. - Se ha añadido el Profesiones al libro de hechizos para mostrar mejor los detalles de las profesiones principales y secundarias del personaje. - Se han eliminado muchos de los mensajes del sistema amarillos que se mostraban en el cuadro de chat al subir de nivel. - Ahora nuevas animaciones de texto avisarán a los jugadores cuando suban de nivel y les proporcionarán información cuando dispongan de nuevos talentos, hechizos y facultades. - Se han modificado las ventanas de los instructores de profesión y de clase para mostrar de forma más clara lo que se encuentra disponible en ese momento y en adelante. - Están disponibles los nuevos marcos de banda. También se pueden utilizar en lugar de la interfaz estándar de grupo de 5 jugadores a través de las opciones de Interfaz de . - Se ha mejorado la interfaz del libro de hechizos para facilitar su uso y hacerlo visualmente más atractivo. - Si quieres saber más sobre los cambios en Lua y XML visita el foro de Personalización de la Interfaz (Inglés): http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114 Gráficos
- Sistema de renderización del agua y de la lava mejorado (Opciones de vídeo: Detalles de líquidos en el Gráficos). - Efectos de rayos de sol dinámicos (Opciones de vídeo: Efectos de luz solar en el Gráficos). - Compatibilidad para varios monitores (Opciones de vídeo: Monitor en el Gráficos). - Compatibilidad para el cursor de hardware OpenGL para Windows (Opciones de vídeo: Cursor de hardware en el Avanzado). - Compatibilidad experimental para DX11 (se puede habilitar introduciendo "-d3d11" en la línea de comandos o añadiendo SET gxApi "d3d11" al archivo Config.WTF).
-------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 3.3.5a (2010-06-29) -------------------------------------------------------------------------------World of Warcraft será actualizado con un parche menor. Para más información acerca de los cambios incluidos en este parche, visita: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=2&forumId=20008 -------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 3.3.5 (2010-06-22) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.ht ml Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ Asalto a El Sagrario Rubí Durante siglos, el Vuelo Rojo y su noble matriarca, Alexstrasza la Protectora, se han dedicado a proteger la vida en Azeroth. Pero, ahora, una amenaza se cierne sobre el corazón de este virtuoso Vuelo. Un extraño silencio se ha posado sobre El Sagrario Rubí, la guarida sagrada del Vuelo Rojo dentro de la Cámara de los Aspectos. Este preocupante acontecimiento hace temer que El Sagrario, hogar de la mayor nidada de huevos de dragón rojo de todo Azeroth, haya sido violado por una fuerza desconocida y siniestra. Si esto resulta cierto y no se toman medidas drásticas e inmediatas, el benévolo Vuelo Rojo puede quedar mutilado para siempre. ID real: Una nueva forma de conectar con tus amigos en Battle.net Uno de nuestros objetivos para el nuevo Battle.net es la creación del marco para una experiencia de juego online que resulta incluso más accesible, atractivo y entretenido que el Battle.net anterior. La nueva característica de ID real, disponible para todos los jugadores de World of Warcraft como parte del parche 3.3.5, representa una parte integral de ese esfuerzo y proporciona diversas posibilidades avanzadas de establecer y mantener relaciones significativas con tus amigos cuando estén conectados. La ID real es un nuevo nivel de identidad absolutamente voluntario y opcional que mantiene a los jugadores conectados a lo largo de todo Battle.net. Cuando un amigo y tú aceptáis convertiros en amigos con ID real, tenéis la oportunidad de acceder a una serie de características adicionales que enriquecerán vuestra experiencia de
juego social de una forma nueva y emocionante. Haz clic aquí para obtener más información: http://eu.battle.net/realid/?rhtml=y General - ¡El Sagrario Rubí, una nueva estancia para bandas de 10 y 25 jugadores que cuenta con dificultades normal y heroica, ya está disponible! Los jugadores encontrarán la entrada a la mazmorra bajo el Templo del Reposo del Dragón en el Cementerio de Dragones. Ten en cuenta que debido al hecho de que este parche se va a aplicar en todas las regiones, esta mazmorra no estará disponible inmediatamente en Norteamérica. Permanece atento al anuncio oficial de la apertura del Sagrario Rubí en nuestro nuestro foro de discusión general: http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=11199&sid=4 - Ahora la funcionalidad de la opción Expulsión en el Buscador de mazmorras actuará de forma diferente según el historial del jugador en el sistema. Los jugadores que utilicen el Buscador de mazmorras y que raramente voten para expulsar jugadores de un grupo o raramente abandonen los grupos antes de completar una mazmorra, comprobarán que la opción de Expulsión no tendrá tiempo de reutilización. Para jugadores que frecuentemente abandonan grupos o votan para expulsar a otros jugadores, la opción de Expulsión mantendrá su tiempo de reutilización. Esta función se adaptará a los cambios en el comportamiento del jugador a medida que vaya utilizando el Buscador de mazmorras. Interfaz de - Cuadro de chat - Ahora los jugadores pueden hacer clic derecho sobre cualquier tipo de chat (Susurrar, Comercio, General, Grupo, Banda, etc.) y elegir trasladar tipos de chat a ventanas separadas. Esto trasladará el tipo de chat a una pestaña separada dentro del cuadro de chat que se podrá desanclar y desplazar a cualquier parte de la pantalla. - Al utilizar la opción Mover a ventana de susurro sobre un susurro, se trasladará la conversación con ese jugador a una pestaña separada. - Cada vez que una conversación con otro jugador sea trasladada a su propia pestaña, la pestaña brillará cuando se reciba un nuevo mensaje. - Al colocar el ratón sobre el cuadro de chat y utilizar la rueda del ratón, los jugadores podrán desplazarse por el texto del chat. - Los jugadores pueden seleccionar el Modo clásico en Opciones de interfaz para mantener la funcionalidad del cuadro de chat de forma más parecida a cómo era antes del parche 3.3.5. - Se ha eliminado la opción de Chat sencillo de la interfaz de . - Lista de amigos - Se ha añadido un nuevo icono a la parte superior izquierda del cuadro de chat que abrirá la lista de amigos.
- Además de su funcionalidad actual, ahora la Lista de amigos permitirá a los jugadores añadir cuentas de Battle.net (ID real). Los jugadores tendrán que confirmar que son amigos para que se añada una ID real. Una vez que sean amigos con ID real, los jugadores podrán comunicarse entre juegos, facciones y reinos diferentes. - Se ha añadido la pestaña Pendiente, en la que los jugadores podrán aceptar o rechazar una solicitud de amistad con ID real, seleccionar los botones Notificar spam o Bloquear comunicación. - Ahora los jugadores podrán seleccionar entre tres estados que serán visibles para sus amigos: Disponible, Ausente y Ocupado. - Se ha añadido una ventana para mensajes en la parte superior del cuadro. Los jugadores podrán utilizarla para publicar un mensaje para todos sus amigos con ID real que estén conectados. Este mensaje se mostrará también bajo la información de ID real del jugador que lo publique, en la lista de cada uno de sus amigos. - Si quieres saber más sobre los cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización de la Interfaz (Inglés): http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114
-------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 3.3.3a (2010-03-26) -------------------------------------------------------------------------------World of Warcraft será actualizado con un parche menor. Para más información acerca de los cambios incluidos en este parche, visita: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=2&forumId=20008 -------------------------------------------------------------------------------- Parche cliente de World of Warcraft 3.3.3 (2010-03-23) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.ht ml Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ JcJ - La cantidad de honor obtenida por una muerte con honor ha aumentado un 100% para los personajes de todos los niveles. Como todo el honor se otorga de acuerdo con una tasa de conversión de muertes con honor, este cambio duplicará de forma efectiva la cantidad de honor recibido por las muertes con honor o por completar los objetivos de campos de batalla y Conquista del Invierno; sin embargo, la cantidad de experiencia obtenida por completar los objetivos de campos de batalla y la cantidad de honor recompensado por completar cada misión de Conquista del Invierno permanecen inalterados. - Campos de batalla - ¡Se ha incorporado el sistema de Campo de batalla aleatorio! De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria del buscador de
mazmorras, los jugadores ahora podrán hacer cola para un Campo de batalla aleatorio. - La opción de Campo de batalla aleatorio puede encontrarse en la pestaña Campo de batalla del cuadro de JcJ y ahora solo está disponible para personajes de nivel 80. - Si se selecciona esta opción, los jugadores no podrán hacer cola para campos de batalla específicos y un campo de batalla aleatorio al mismo tiempo. - De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria, los jugadores no sabrán para qué campo de batalla han sido elegidos en la cola hasta que se encuentren en el campo de batalla. - La opción de Campo de batalla aleatorio solo permitirá hacer cola juntos a grupos de un máximo de 5 jugadores. - Se ofrecerán recompensas extra por elegir la opción Campo de batalla aleatorio. - Al vencer en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio por primera vez cada día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena. - Al vencer en campos de batalla adicionales mediante la opción Campo de batalla aleatorio tras la primera victoria aleatoria, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor por un valor de 15 muertes con honor adicionales. - Al perder en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor. - Se han eliminado las misiones de campo de batalla diarias en favor de la opción Campo de batalla aleatorio. - Los campos de batalla ya no otorgarán marcas de Honor. - Los jugadores que ya tengan marcas de Honor aún pueden entregárselas a los asignadores de misiones de sus respectivas facciones, incluidas las marcas individuales de aquellos que tengan más marcas de un campo de batalla que de otro. - Los objetos que anteriormente requerían marcas de Honor verán su coste ajustado para eliminar ese requisito. - Siempre que un campo de batalla tenga el bonus de fiesta activo, se hará referencia a él como "Llamada a las armas" en la pestaña Campo de batalla y Calendario. Además, se han cambiado las recompensas de Honor de campo de batalla de Llamada a las armas. - Al escoger un campo de batalla específico con el bonus Llamada a las armas activo se conseguirán exactamente las mismas recompensas que al escoger la opción Campo de batalla aleatorio. - Al vencer en un campo de batalla Llamada a las armas por primera vez en un día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena. - Con las victorias adicionales en campo de batalla Llamada a las armas tras la primera vez ese día, los jugadores
recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 15 muertes con honor. - Al perder en un campo de batalla Llamada a las armas, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor adicionales. - Al utilizar la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores no recibirán recompensas adicionales si el campo de batalla elegido cuenta con los bonus de Llamada a las armas. Además, las recompensas por la primera victoria diaria no se pueden ganar más que una vez, sin importar que se obtenga o no mediante el sistema de Campo de batalla aleatorio o un Campo de batalla Llamada a las armas. - Conquista del Invierno - Ahora el sistema de equilibrio interno solo cambia cuando una facción logra 2 defensas consecutivas tras una captura inicial de Conquista del Invierno, en vez de 1. Se pueden encontrar más detalles en nuestro foro de discusión JcJ: http://forums.wow-europe.com/thread.html?sid=4&topicId=12680027913&ST=EU -384421-vqJHlg4kdtG0BMXHaEEXUdyf1NFM6pXwqYG Mazmorras y Bandas - La Matanza de Stratholme - Ahora los jugadores pueden saltarse el diálogo de introducción inicial de la mazmorra cuando la hayan completado al menos una vez. - Ciudadela de la Corona de Hielo - Reina de Sangre Lana'thel: Ahora Pacto de los Caído Oscuro inflige daño con el doble de frecuencia, pero infligirá la mitad de daño. Este cambio hará que la eliminación del hechizo sea un poco más sensible. - Grito de guerra de Grito infernal y Fuerza de Wrynn ahora otorgan sus bonus a la salud y el daño de la mascota del jugador, así como a las cantidades de absorción de Palabra de poder: escudo y Escudo sacro. - Jefes de eventos del mundo - Ahora se podrá acceder a los jefes de fiestas (como Ahune, del Festival del Fuego) a través del Buscador de mazmorras. - Los jugadores deben utilizar el Buscador de mazmorras o hablar con un PNJ especial de una fiesta en el mundo para hacer cola y acceder a esos jefes. - Al aceptar una cola para cualquier jefe de fiesta, se teletransportará directamente al grupo a la zona necesaria para enfrentarse a ese jefe. - Se han eliminado los criterios de invocación anteriores de estos jefes. Los jugadores pueden hacer cola y luchar con cada jefe de un evento del mundo tantas veces como quieran para conseguir el botín estándar que pueda soltar. - Existirá la posibilidad de encontrar todos los objetos raros
de fiestas (como las Riendas de Jinete decapitado) de fiestas que caerán una vez por cada jugador del máximo una vez al día, de la misma forma que hacer diaria de Mazmorra aleatoria otorga una recompensa la primera vez que se completa cada día.
en tesoros grupo, como la misión específica
Clases: General - El alcance de varios beneficios de banda se ha aumentado a 100 m, en vez de 45 m, para evitar seleccionar beneficios que se aplican y eliminan repetidamente durante encuentros de mucha movilidad. Algunos beneficios, como las auras del paladín, los tótems, los gritos y Pacto de sangre tienen alcances más reducidos de forma intencionada y permanecen inalterados. Caballeros de la Muerte - Toque helado: Esta facultad ahora genera una gran cantidad de amenaza mientras el caballero de la Muerte está en Presencia de escarcha. - Cadenas de hielo: Esta facultad aplica de forma innata Fiebre de Escarcha a un objetivo. - Runa de cuchilla de hielo: Ahora acumula 5 efectos acumulados de un 2% de Vulnerabilidad a la Escarcha en vez de 10 efectos acumulados de un 1% de Vulnerabilidad a la Escarcha. La probabilidad de proc ha pasado a ser de un 100%. - Talentos - Sangre - Poderío de abominación: Este efecto ahora es pasivo en lugar de ser un proc de ciertos golpes. El Rango 1 es de un 5% de poder de ataque y el rango 2 es de un 10% de poder de ataque. El beneficio propio de fuerza permanece inalterado. - Voluntad de la necrópolis: Ya no hay tiempo de reutilización para la frecuencia en que se puede activar este talento. Además, esta facultad ahora también puede activarse con un daño que inflija menos del 5% de tu salud. - Escarcha - Invierno interminable: Ya no provoca que Cadenas de hielo aplique Fiebre de Escarcha; en su lugar, otorga un 2/4% de fuerza. - Garras heladas: El beneficio de celeridad personal que otorga este talento ya no excluye otras fuentes de celeridad cuerpo a cuerpo. Esto permitirá a los caballeros de la Muerte golpear siempre un 4/8/12/16/20% más rápido cuando Fiebre de Escarcha esté aplicada. El tótem Viento Furioso y el componente de grupo/banda de Garras heladas mejoradas siguen sin acumularse. - Garras heladas mejoradas: Este efecto pasa a ser pasivo en lugar de ser un proc. El beneficio propio de celeridad permanece inalterado. - Nervios de acero helado: Ahora aumenta el daño con la mano izquierda un 8/16/25%, en vez de un 5/10/15%. - Armadura inquebrantable: La cantidad de fuerza otorgada es
ahora un 20%, en vez de un 10%. - Profano - Golpe de la Plaga: Ahora inflige un 70% de daño con arma más un 12% de daño físico como daño de las Sombras por cada una de las enfermedades del caballero de la Muerte que afecten al objetivo. El resultado neto deberían ser golpes más fuertes sin enfermedades presentes, mientras que el daño máximo con todas las enfermedades aplicadas al objetivo debería permanecer inalterado. - Añublo profano: Además de sus efectos anteriores, ahora este talento evita que se disipen las enfermedades de las víctimas afectadas por Añublo profano.
Druidas - Trabazón con la Naturaleza: Ahora tiene 3 cargas, en vez de 1. - Talentos - Equilibrio - Lluvia de estrellas: El daño infligido por este hechizo ha aumentado de forma significativa. - Tifón: El coste de maná se ha reducido a un 25%, en vez de un 32%. - Combate feral - Destrozar: El perjuicio de este talento ahora dura 60 s, en vez de 12 s.
Cazadores - Talentos - Bestias - Inspiración feroz: Esta facultad es ahora un aura y proporciona un 1/2/3% de daño a todos los del grupo o de la banda en un radio de 100 m y aumenta el daño de Disparo firme un 3/6/9%. - Talentos de mascota - Corazón del fénix: El tiempo de reutilización se ha reducido a 8 minutos, en vez de 10 minutos.
Magos - Descarga de Escarcha: La escala del poder con hechizos de este
hechizo se ha aumentado aproximadamente un 5%. - Talentos - Arcano - Potenciación Arcana: Este efecto ahora es pasivo en lugar de ser un proc de ciertos golpes críticos. El beneficio de daño propio permanece inalterado. - Absorción de encantador: Este talento ahora solo garantiza poder con hechizos extra cuando el daño lo absorben Escudo de maná, Resguardo contra la Escarcha, Resguardo contra el Fuego o Barrera de hielo. Se ha eliminado el límite del 5% de la salud del mago en el poder con hechizos. - Fuego - Alma ardiente: La reducción de amenaza es ahora de un 10/20%, en vez de un 5/10%. - Combustión: El tiempo de reutilización de este hechizo ahora es de 2 min, en vez de 3 min. - Fuego potenciado: Este talento ahora también se aplica al daño de Piroexplosión. - Torturar a los débiles: Este talento ahora también se aplica al daño de Piroexplosión. - Escarcha - Congelación cerebral: Este talento ahora permite que tu próxima Bola de Fuego o Descarga de Pirofrío sean instantáneas y no tengan coste de maná. Hay un pequeño tiempo de reutilización interno para evitar que la Descarga de Pirofrío vuelva a activar inmediatamente Congelación cerebral.
Sacerdotes - Talentos - Disciplina - Esperanza renovada: Ahora tiene una duración de 60 s, en vez de 20 s, pero un tiempo de reutilización de 15 s.
Pícaros - Ruptura: El componente de daño en el tiempo de esta facultad ahora puede provocar golpes críticos. - Talentos - Sutileza - Artimañas: Ahora reduce 5/10 s el tiempo de reutilización y 5/10 p. el coste de energía de las facultades Secretos del oficio, Distraer y Paso de las Sombras y reduce en 1,5/3 min el
tiempo de reutilización de Preparación. - Golpe fantasmal: Si el pícaro tiene equipada una daga, esta facultad ahora inflige un 180% de daño con arma en lugar de un 125%. - Hemorragia: Si el pícaro tiene equipada una daga, esta facultad ahora inflige un 160% de daño con arma en lugar de un 110%. - Espadas dentadas: Este talento ahora permite al pícaro ignorar hasta un 3/6/9% de la armadura del objetivo, en lugar de una cantidad fija de armadura ignorada según el nivel del pícaro. - Matanza desde las Sombras: Ahora añade un 1/2/3/4/5% de daño a todos los ataques y reduce el coste de energía de Puñalada y Emboscada 4/8/12/16/20 p., en vez de 3/6/9/12/15 p. - Acecho: El perjuicio de este talento ahora puede causarlo Puñalada además de Emboscada y pueden activarlo todos los golpes de esas facultades, en vez de hacerlo solo los golpes críticos, pero el componente de frenado ahora es de un 50%, en vez de un 70%.
Chamanes - Choque de llamas: El componente de daño en el tiempo de esta facultad puede ahora provocar golpes críticos y se ve afectado por la celeridad con hechizos. - Talentos - Combate elemental - Juramento elemental: Esta facultad ahora es siempre un aura pasiva. - Mejora - Ira desatada: Esta facultad ahora es siempre un aura pasiva.
Brujos - Inmolar: El componente de daño en el tiempo de este hechizo ahora puede asestar golpes críticos. - Transfusión de vida: Este hechizo ya no aumenta con espíritu, en su lugar aumenta con poder con hechizos. - Talentos - Aflicción - Pacto oscuro: Esta facultad ya no necesita línea de visión con el demonio invocado, y la distancia se ha aumentado de 30 metros a 100 metros. - Demonología - Pacto demoníaco: Este efecto ahora tiene una duración de 45 s, en vez de 12 s y un tiempo de reutilización interno de 20 s.
Guerreros - Revancha: Se ha aumentado el daño provocado por esta facultad (base y escala) un 50%. - Atronar: Esta facultad ahora cuenta como un ataque a distancia, lo que otorga el doble de daño con golpes críticos en vez del 150% y una probabilidad de fallo a distancia, y sigue sin poder esquivarse o pararse. - Talentos - Armas - Filotormenta: Ahora se puede desarmar a los guerreros que están bajo los efectos de esta facultad. - Trauma: Ahora el perjuicio de este talento dura 60 s, en vez de 15 s. - Furia - Desenfreno: Este efecto ahora es pasivo en lugar de ser un proc de golpes críticos. - Protección - Revancha mejorada: Este talento ya no puede activar un aturdimiento y, en vez de eso, hace que Revancha golpee a un objetivo adicional con un 50/100% del daño de Revancha. - Vitalidad: Ahora aumenta el aguante un 3/6/9%, en vez de un 2/4/6%. Los beneficios de fuerza y pericia no han cambiado.
Objetos - Frozo el Renombrado se ha trasladado al Mercado de Magos de Dalaran y te cambiará tus orbes congelados por otros suministros comerciales. - Glifos - Caballeros de la Muerte - Glifo de enfermedad: Cuando este glifo provoca que se restablezca Fiebre de Escarcha, ahora también activará un restablecimiento de Garras heladas. - Glifo de Entereza ligada al hielo: Ahora siempre otorga al menos un 40% de reducción del daño. - Druidas - Glifo de Enfoque: Ahora aumenta el daño que provoca Lluvia de estrellas un 10%, en vez de un 20%. - Glifo de Destrozar: Este glifo ahora proporciona un 10% de daño aumentado infligido por Destrozar, en lugar de aumentar la duración del perjuicio.
- Magos - Glifo de Bola de Fuego: Ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico de Bola de Fuego. En su lugar, ahora reduce 0,15 s el tiempo de lanzamiento de Bola de Fuego. - Sacerdotes - Glifo de Encarcelamiento de la Plaga: Ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Encadenar no-muerto 1 s, en vez de 0,5 s. - Pícaros - Glifo de Lanzamiento mortal: Ahora aumenta el efecto de ralentización de Lanzamiento mortal un 20%, en vez de un 10%. - Glifo de Exponer armadura: Ahora aumenta la duración de Exponer armadura 12 segundos, en vez de 10 segundos. - Glifo de Amago: Ahora reduce el coste de energía de Amago un 20, en vez de un 10. - Mecazancudos: ¡Invocar cualquiera de esas monturas suena perfecto desde un punto de vista mecánico! - Bonus de conjunto de sanación de 4 piezas grado 10 del sacerdote: Rediseñado. Este bonus ahora aumenta un 5% la efectividad de Palabra de poder: escudo y de Círculo de sanación del taumaturgo. - Bonus de conjunto de elemental de 4 piezas grado 10 del chamán: Este bonus se ha ajustado ligeramente para tener en cuenta el hecho de que ahora la celeridad modifica los pulsos de daño periódico de Choque de llamas. El bonus ahora hace que Ráfaga de lava del chamán provoque que Choque de llamas experimente al menos dos pulsos adicionales antes de finalizar. Profesiones - Orbes rúnicos: Las recetas que requieren este objeto han visto reducidos significativamente sus requisitos de materiales. - Ingeniería - Las mascotas mansas Bombita y Humillo ya no se ligan al recogerlas. - Pesca - La misión de pesca diaria "Apetito de tripayuyus" ha cambiado de forma que ahora tiene lugar en las afueras de El Bastión Violeta de Dalaran. La misión sigue requiriendo un brazo arrancado y se ha cambiado su nombre a "¡Desbrazado!" - Inscripción - La mayoría de las recetas que requerían 2 tintas ahora solo requieren 1. - Minería - Barra de acero de titanes: La creación de este objeto ya no da como resultado un tiempo de reutilización.
- Sastrería - Bolsa glacial: La creación de este objeto ahora invoca un tiempo de reutilización de 7 días. - Se han eliminado los requisitos de tiempo de reutilización y de ubicación para la creación de Velo lunar, Tejido de hechizos y Tejido de Ébano.
Misiones - En muchas misiones que requieren vehículos se han actualizado y mejorado las mecánicas de vehículos en pos de la diversión. Interfaz de - Todos los avisos de alertas ahora cuentan con iconos de alerta novedosos y renovados. - Casa de subastas - Si la casa de subastas de un reino no está disponible por algún motivo, aparecerá una alerta para informar a los jugadores que intenten acceder a ella. - Ahora los jugadores pueden hacer clic con el botón derecho para colocar un objeto en el marco de subastas. - Se pueden colocar montones de un objeto específico en el cuadro de subastas y se han añadido varias opciones para elegir cómo presentar las subastas. - Tamaño del montón: Si se añade un montón de un objeto al cuadro de subastas, los jugadores podrán seleccionar el tamaño del montón que quieren vender. Si se introduce un tamaño de montón no válido (por ejemplo, 21 menas de saronita), el botón Crear subasta aparecerá inactivo. - Montones: Además de seleccionar el tamaño de un montón, los jugadores pueden seleccionar cuántos montones de un objeto desean vender (por ejemplo, si un jugador tiene en total un montón de 43 menas de saronita en el cuadro de subastas, podrá elegir hacer 2 montones de 20, 4 montones de 10, 8 montones de 5, 43 montones de 1, etc. Si con el número y la cantidad que aparecen en la lista queda un resto, los objetos sobrantes se volverán a colocar automáticamente en las bolsas del jugador). - Tamaño del montón y Montones están ligados aritméticamente, de forma que si se alteran las variables de uno se puede calcular automáticamente la cantidad del otro (por ejemplo, si un jugador introduce 20 en el campo Tamaño y hay 43 menas de saronita en el cuadro de subastas, el campo Montones cambiará a 2 por defecto. Si un jugador solo quiere vender un montón de 20 menas de saronita, el campo Montones se puede cambiar manualmente a 1). - Precio: Ahora los jugadores pueden elegir introducir el precio de un objeto por montón o por objeto, seleccionando la opción correspondiente en un menú desplegable. Si se selecciona Por objeto y un jugador está vendiendo un montón de un objeto, la casa de subastas multiplicará automáticamente el precio por objeto por la cantidad de ese objeto en el montón. Si se selecciona Por montón, el jugador puede elegir el precio total
que desea cobrar por cada montón de ese objeto de la lista. - Barra de publicación de subasta: Si un jugador tiene en la lista varios objetos o montones a la vez, aparecerá la barra de progreso de publicación, que mostrará el progreso total de cada subasta de la lista una vez seleccionado el botón Crear subasta. Cuanto mayor sea el número de listas individuales creadas haciendo clic una sola vez el botón Crear subasta, más tiempo llevará el proceso. Los jugadores podrán navegar por la casa de subastas mientras la barra está en progreso, pero moverse interrumpirá el proceso, de forma similar a lo que sucede al moverse mientras se intentan crear varias vendas con Primeros auxilios. Como sucede con las vendas, las subastas completadas antes del movimiento del jugador o la cancelación de la acción aparecerán sin problemas en la lista. - Buscador de mazmorras - El perjuicio de desertor aplicado a los jugadores que dejan una mazmorra prematuramente tras haber hecho cola con la opción Mazmorra aleatoria ha aumentado a 30 min, en vez de 15 min. El tiempo de descanso del Buscador de mazmorras sigue siendo de 15 min. - El tiempo de descanso de mazmorra aleatoria ya no se muestra como perjuicio. En su lugar, los jugadores verán el tiempo de reutilización restante en la ventana del Buscador de mazmorras cuando se seleccione Mazmorra aleatoria o Mazmorra heroica aleatoria en el menú desplegable. - Si un jugador de tu grupo cuenta con el perjuicio de desertor o está en tiempo de descanso de la opción Mazmorra aleatoria, el nombre de su personaje aparecerá en la ventana del Buscador de mazmorras como "En tiempo de descanso" y no permitirá que el grupo haga cola. - Cualquiera que esté en un grupo de mazmorra puede volver a hacer cola con su grupo para una mazmorra. Se volverá a preguntar a los jugadores si aceptan su función seleccionada. - Ahora se pedirá a los jugadores que utilicen la opción de expulsión que expongan una razón para expulsar al miembro del grupo. Esta razón se mostrará a todos los del grupo, excepto al miembro expulsado. - Al unirse como grupo, se utilizarán requisitos de nivel más generosos en lugar de los requisitos de nivel de Mazmorra aleatoria de forma que los jugadores de diferentes niveles que se unan puedan optar a un mayor número de mazmorras. - Los grupos creados de forma aleatoria a través del Buscador de mazmorras se distribuirán siempre en la interfaz de grupo de arriba abajo en el siguiente orden: tanque, sanador, daño, daño, daño. - Si se crea un grupo aleatorio a través del Buscador de mazmorras y un jugador no puede tirar Necesidad sobre un objeto, se expondrá una razón. - Marco del Authenticator: Si un jugador tiene un Battle.net Authenticator asociado a su cuenta y selecciona la opción Recordar nombre de cuenta en la pantalla de inicio de sesión, la siguiente vez que el inicie sesión en World of Warcraft aparecerá un campo para introducir el código del Authenticator bajo el campo de la contraseña. - El mapa del mundo proporcionará ahora una opción para mostrar niveles diferentes de una mazmorra, zona o ciudad con varios
niveles (por ejemplo, los jugadores pueden ver el mapa de las Cloacas de Dalaran sin necesidad de estar en esa ubicación). - Herramienta de seguimiento de misiones - El marco de objetivos de seguimiento de misiones puede ahora ampliarse a través del menú de Opciones de Interfaz. - La descripción breve de una misión en seguimiento se muestra ahora en el mapa en el de misiones. - Ahora los objetos que inicien una misión de misión del inventario de un jugador tienen un signo de exclamación superpuesto en el icono para identificarlos con más facilidad. - Si un jugador selecciona Seguir misiones de nivel bajo, los objetivos de la misión ya no aparecerán atenuados en el mapa ni aparecerán los puntos de exclamación sobre las cabezas de los PNJ o el minimapa. - Marco de objetivos - Ahora el marco de objetivos informará del número de misiones mostradas en la parte superior. Además, los jugadores pueden hacer clic en la palabra "Objetivos" en la parte superior del marco de objetivos para ver una lista de opciones de filtro y orden que determinará cómo se ordenan las misiones. Las misiones o logros que queden fuera del marco de objetivos por un filtro o una ordenación continuarán en seguimiento y simplemente estarán ocultos en este marco. - Orden - Ordenar por misiones más difíciles. - Ordenar por misiones menos difíciles. - Ordenar por misiones más próximas al jugador (este elemento se actualizará automáticamente al ir desplazándose el jugador). - Orden manual: Permite a los jugadores hacer clic con el botón derecho en el nombre de cada misión en el marco de objetivos y determina en qué orden deberían colocarse. - Filtro - Activar/desactivar el seguimiento de logros. - Activar/desactivar el seguimiento de misiones completadas. - Activar/desactivar el seguimiento de objetivos de misión en otras zonas. - Ahora los jugadores pueden hacer Mayús + Clic sobre un objetivo de misión o marcar la casilla Seguimiento de misión en el mapa para seguir una misión en el marco de objetivos. - Si quieres saber más sobre los cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización de la Interfaz (Inglés): http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114 Logros - Los jugadores que cumplieron con los criterios de Héroe de Shattrath antes del lanzamiento de Wrath of the Lich King recibirán este logro.
- Valle de Alterac: Cuando un jugador mate a un enemigo en la Tierra de Disputa antes de que este desmonte, recibirá de forma correcta el logro La gacela enfermiza. Apartado técnico - Imágenes por segundo: Se ha añadido una capacidad máxima de 200 imágenes por segundo. Para desactivar el límite de imágenes por segundo, se debe añadir la siguiente línea al archivo Config.wtf: SET max FPS "0". Corrección de errores - Logros - El último hombre en pie: Este logro ya no se puede conseguir en una escaramuza. - Clases - Caballeros de la Muerte - Peste de sangre: Aplicar esta enfermedad ya no podrá activar por separado efectos de armas. - Los gusanos de sangre ahora obtienen de forma correcta el índice de golpe del caballero de la Muerte. - Pacto de muerte: Se ha corregido un error de acuerdo con el cual Pacto de muerte no mataría al necrófago mientras se encontrase bajo los efectos de Ciclón. - Fiebre de Escarcha: Aplicar esta enfermedad ya no podrá activar por separado efectos de armas. - Presencia de escarcha: Se ha corregido la descripción para indicar que la facultad aumenta el aguante un 8%. - Histeria: Ahora el beneficio de esta habilidad se considera correctamente un Enfurecimiento para los propósitos de los guerreros que utilicen facultades tales como Regeneración iracunda. - Entereza ligada al hielo: Se ha corregido la descripción para indicar que reduce el daño un mínimo del 30%. - Presencia de escarcha mejorada: Este talento ahora otorga un 4/8% de aguante cuando el caballero de la muerte se encuentra en estado Profano y Presencia de sangre para ajustarse al 8% de Presencia de escarcha. - Levantar a muerto: Cuando esta facultad se utiliza junto con mascotas temporales de misiones ya no es posible que la facultad se quede atascada permanentemente en el tiempo de reutilización. - Helada blanca: La doble empuñadura ya no otorgará dos oportunidades de aplicar proc a este efecto mediante Asolar. - Golpe con runa: Ahora esta habilidad puede otorgar proc a Necrosis y Hoja bañada en sangre. - Peste vagante: Ya no daña a objetivos secundarios afectados por Arrepentimiento. - Druidas - Agazapar: Esta habilidad ya no puede activar efectos sobre objetos que se activan mediante ataques de armas cuerpo a
cuerpo. - Regeneración frenética: Esta facultad ya no está clasificada como Rango 1 (no cuenta con rangos posteriores). - Huracán: Si un druida comienza a lanzar este hechizo mientras está en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina, ahora el hechizo se lanzará con normalidad en lugar de cancelar instantáneamente el canal. - Flor de vida: La sanación de flor final de este hechizo ya no puede activar talentos, abalorios ni otorgar bonus al jugador al que se está sanando. - Arañazo: Ahora esta facultad siempre se descargará. Dejará de dar a veces un mensaje de error de "un hechizo más poderoso". - Bonus de conjunto de Equilibrio de 4 piezas grado 10: Se ha corregido un error gramatical en la descripción. - Bonus de conjunto de Restauración de 4 piezas grado 10: El efecto de Rejuvenecimiento provocado por este conjunto puede quedar anulado por el lanzamiento del hechizo Rejuvenecimiento del propio druida. Además, la descripción del registro de combate de este efecto de Rejuvenecimiento ya no indicará de forma falsa que requiere la Forma de árbol de vida. - Tranquilidad: La descripción del registro de combate de esta facultad ya no indicará de forma falsa un rango de 100 m. - Tifón: Los rangos bajos de este hechizo mostraban una información de daño incorrecta en la descripción. - Cazadores - Trampa explosiva: Los rangos bajos de esta facultad no recibían bonus de daño del poder de ataque. Se ha corregido. - Trampa de inmolación: Ahora las descripciones de los rangos bajos deberían mostrar un daño más preciso. - Fuego rápido: Ahora activa el tiempo de reutilización global correctamente. - Instrucción de francotirador: Se ha reducido el tiempo que lleva obtener este efecto de forma que con retraso será más consistente con los 6 segundos indicados en la descripción. - Bloquear y cargar: Se ha corregido un error por el que Bloquear y cargar siempre otorgaba un proc del 100% del tiempo a partir del primer pulso de Trampa explosiva y nunca a partir de los pulsos adicionales. Ahora debería ser del 6% como se anunció. - Llamada de maestro: Ahora esta facultad funcionará correctamente cuando la mascota esté afectada por una de las enfermedades de un caballero de la Muerte. - Disparos mortales: Este talento no mejoraba correctamente Picadura de serpiente en la cantidad total. - Magos - Potenciación arcana: Se ha corregido un error que impedía al Rango 3 otorgar un 3% de daño. - Determinación ardiente: Este talento ya no verá a veces su efecto eliminado por el mismo hechizo que lo activó. - Aliento de dragón: Los druidas ya no pueden eliminar el efecto de desorientación de este hechizo cancelando su cambio de forma actual. - Invierno duradero: Se ha corregido la descripción para que se ajuste a las cifras de Reposición de maná reales. - Dedos de Escarcha: Los magos con Armadura de arrabio activa que tengan el talento Trizar ya no perderán cargas de Dedos de
Escarcha cuando Armadura de arrabio cause un daño reactivo. Además, ahora el efecto de este talento mostrará el número de cargas en el icono del beneficio. - Paladines - Defensor candente: El perjuicio de este talento que se haya activado recientemente ahora se elimina al acceder a un encuentro en la arena. - Escudo de vengador: Una vez más no golpea a objetivos secundarios afectados por Arrepentimiento. - Oración: Este talento ya no reduce el coste de maná de Sello de rectitud dos veces como se pretendía. - Bendición de salvaguardia: Ya no es posible a veces reformular a la vez un icono de cada beneficio Bendición de salvaguardia y Bendición de salvaguardia superior (el segundo beneficio no tiene efecto). - Guardia divino: Este talento ya no modificará de forma incorrecta la descripción de Escudo sacro. - Imposición de manos: Se ha aclarado la descripción para explicar mejor las interacciones de esta facultad con Escudo divino, Protección divina y Mano de protección. - Arrepentimiento: Ahora esta facultad disipa Venganza recta de su objetivo cuando se lanza. - Deber sagrado: Se ha corregido la descripción para indicar aumentos de aguante un 2/4%. - Reprensión santificada: Se ha corregido un error que impide que esta facultad extienda su beneficio a todo el radio de las auras del paladín. - Reprensión presta: Se ha corregido un error que evitaba que esta facultad extienda su beneficio a todo el radio de las auras del paladín. - Bonus de conjunto de Protección de 2 piezas grado 4: La descripción ya no hace referencia a Sello de sangre y ahora indica correctamente que también afecta a Sello de corrupción. - Bonus de conjunto de Reprensión de 4 piezas grado 4: Se ha revisado la descripción para indicar que el bonus de conjunto aumenta el daño de todas las Sentencias. - Sacerdotes - Peste devoradora: El daño instantáneo de este hechizo no sanaba correctamente al taumaturgo y se ha corregido. - Espíritu divino: Se ha corregido un error que impedía que este hechizo anulase correctamente Rezo de espíritu. - Bonus de conjunto de Sombras de 4 piezas grado 10: Este bonus de conjunto ya no provocará que la descripción de Tortura mental se muestre de forma incorrecta. - Pozo de luz: Se ha cambiado la descripción para reflejar que cualquier jugador amistoso puede utilizar el Pozo de luz. - Esperanza renovada: Aplicar este hechizo ya no provocará que las facultades de las mascotas de combate activen un tiempo de reutilización global. - Aflicción inestable: Ahora el daño rebotado de este hechizo cuando se disipa está afectado por el temple como se pretendía. - Pícaros
- Secretos del oficio: Ahora funciona correctamente con objetivos de nivel inferior al 65. También se ha corregido un error por el que a veces no se producía la transferencia de amenaza. - Amago: Esta facultad ya no puede otorgar proc a los venenos. - Maestro envenenador: Ahora reduce de forma correcta la duración de una picadura actualizada por Disparo de quimera. - Chamanes - Arma de Vida terrestre: Se ha corregido un error por el que el glifo no mejoraba la probabilidad de proc de Vida terrestre. - Trabazón con la Tierra: Ahora este talento afecta correctamente al radio de Pillaterra de los talentos Tormenta, Tierra y Fuego. - Lobo fantasmal: Al invocar a esta mascota ya no se activarán a veces objetos que se activan mediante hechizos de sanación. - Maleficio: La facultad Disuasión del cazador ya no se puede utilizar al estar afectado por Maleficio. - Sobrecarga de relámpagos: Ya no activa el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos. - Golpes de trueno: Ahora se puede recibir correctamente este bonus si no se tiene un arma equipada. - Bonus de conjunto Elemental de 2 piezas grado 8: Ahora aumenta el daño periódico infligido por Choque de llamas un 20%. - Bonus de conjunto de Restauración de 2 piezas grado 10: Corrientes rápidas ya no se consumirá si Presteza de la naturaleza ya está activa. - Bonus de conjunto de Restauración de 4 piezas grado 10: El efecto de sanación durante el tiempo de este bonus de conjunto ahora funciona correctamente con el arma Val'anyr, Martillo de los antiguos reyes. Además, para evitar la confusión, se ha cambiado el nombre del efecto de sanación en el tiempo a Sanación encadenada. - Brujos - Conflagrar: Se ha corregido un error por el que el Glifo de conflagrar provocaba que Conflagrar consumiese tanto a Conflagrar como Pirosombra. - Maldición de los Elementos: Ahora este perjuicio se elimina al acceder a un encuentro en la arena. - Potenciación demoníaca: Se ha corregido un error que impedía que el efecto de súcubo rompiese aturdimientos. - Pacto demoníaco: El hechizo Rezo de espíritu del sacerdote ya no impedirá a veces que los del grupo y la banda se beneficien de este talento del brujo. - Aflicción eterna: Ahora los brujos que tengan el Glifo de descomposición presurosa activo se beneficiarán correctamente del glifo cuando este talento actualice la duración de Corrupción. - Armadura vil: Varios abalorios que se activan mediante la sanación ya no se pueden activar mediante la sanación provocada por esta armadura. - Aflicción inestable: Se ha aclarado la descripción para indicar que este hechizo es excluyente con Inmolar. - Guerreros - Heridas profundas: Ahora el daño infligido por este talento está afectado por el temple como se pretendía.
- Devastar: Al utilizar esta facultad con un escudo equipado y sin arma se aplicará de forma correcta el perjuicio Hender armadura. - Orden de mordaza: Ahora este talento funciona correctamente cuando un guerrero utiliza Azote de escudo sobre un mago con Determinación ardiente activa. Se eliminará y no se volverá a aplicar Determinación ardiente. - Lanzamiento destrozador: Ahora esta facultad puede ser un golpe crítico. - Reflejo de hechizos: Ahora al utilizar esta facultad para reflejar una Tortura mental se consume de forma correcta el beneficio de Reflejo de hechizos. - Bonus de Armas/Furia de 4 piezas grado 10: Ahora este bonus de conjunto reduce correctamente los tiempos de reutilización globales de las facultades afectadas de acuerdo con lo descrito en su descripción. - Bonus de Protección de 4 piezas grado 10: Se ha corregido la descripción para que indique que Estoicismo reduce todos los tipos de daño recibido, no solo el físico. Además, la descripción del registro de combate ya no incluirá un tiempo de reutilización de 1 segundo. - Mascotas - Ahora los glifos que modifican las estadísticas de una mascota forzarán un nuevo cálculo de las estadísticas de la mascota cuando se equipen o se retiren. - Mazmorras y bandas - Cavernas del tiempo: Los jugadores de las Antiguas Laderas de Trabalomas, La Ciénaga Negra y La Matanza de Stratholme ya no pueden utilizar algunos trajes y disfraces. ¡Se supone que tienes que estar camuflado, no llamar la atención! (Esto evita algunas instancias en las que esos trajes eliminaban de forma permanente la Ilusión humana o provocaban que dejase de funcionar). - Cámaras de Piedra: Se ha corregido un error que provocaba que Brann Barbabronce no iniciase correctamente el evento del Tribunal después de haber muerto y haberse regenerado. - Ciudadela de la Corona de Hielo - Ahora Precioso y Apestoso invocarán a los jugadores que intenten hacer que se evadan. - Se ha corregido un error que provocaba que el encuentro del Rey Exánime no se reiniciase a veces tras la muerte de la banda. - Mochila cohete goblin: Ahora al utilizar este objeto se eliminarán todas las formas de cambio de forma activadas por Testamento del Libramorte y se permitirá el uso del objeto (con anterioridad los jugadores tenían que hacer clic para desactivar el cambio de forma para poder utilizar este objeto). - Objetos - Cardenal negro: Se ha aclarado la descripción para indicar que este objeto solo se activa mediante ataques con arma cuerpo a cuerpo. - Naipe de la Luna Negra: ¡Rabioso!: Ahora este abalorio se activa
de forma correcta mediante ataques blancos a distancia. - Testamento de Libramorte: Los jugadores ya no pueden montar con ninguno de los cambios de forma de este objeto activos. - Objeto desprendido extraño: Este abalorio ya no se puede activar mediante Palabra de poder: escudo. - Ojo de la madre de linaje: Ahora este abalorio solo se puede activar mediante hechizos de daño y sanación. - Glifos - Caballeros de la muerte - Glifo de muerte oscura: Ahora la descripción de este glifo menciona que también aumenta el efecto de sanación de Espiral de la muerte. La funcionalidad permanece inalterada. - Glifo de enfermedad: Cuando este glifo provoca que se actualice la duración de Fiebre de Escarcha, también provoca que se actualice el beneficio de Garras heladas. - Glifo de Entereza ligada al hielo: Se ha corregido la descripción para indicar que aumenta la reducción de daño a un mínimo del 40%. - Glifo de Asolar: Equipar este glifo ya no provocará que su descripción muestre una cifra aumentada de forma errónea. - Glifo de Armadura inquebrantable: Equipar este glifo ya no provocará que su descripción muestre una cifra aumentada de forma errónea. - Sacerdotes - Glifo de Palabra de poder: Escudo: Ahora la sanación provocada por este glifo se trata más correctamente como sanación para propósitos de efectos de procs causados por sanaciones, como Égida divina y el Trauma por arma. - Glifo de Rezo de sanación: Ahora este glifo siempre sanará a todos los objetivos afectados la cantidad correcta. - Chamanes - Glifo de arma Lengua de Fuego: Ahora actualiza la descripción de arma Lengua de Fuego cuando está equipado. - Brujos - Glifo de Succionar vida: Ahora este glifo actualizará correctamente la descripción del registro de combate y el talento de Succionar vida. La funcionalidad no ha cambiado. - Perforacorazones: Se ha aclarado la descripción para indicar que este objeto solo se activa mediante ataques con arma cuerpo a cuerpo. - Últimas palabras: Se ha aclarado la descripción para indicar que este objeto solo se activa mediante ataques con arma cuerpo a cuerpo. - Monturas: Si un jugador intenta subirse una montura mientras está bajo un cambio de forma que no puede montar ahora le aparecerá el mensaje de error: "No puedes montar mientras estés bajo ese cambio de forma", en vez de "No puedes hacer eso ahora mismo". - Monturas para varios pasajeros: Los jugadores ya no pueden subir a esas monturas como segundo o tercer pasajero mientras esos
jugadores estén en combate. - Escorpión incrustado de agujas: Ahora Salva y Disparo explosivo pueden activar de forma correcta este abalorio. - Nibelungo: Ahora la descripción del hechizo Punición lanzado por las protectoras Val'kyr invocadas mediante este objeto indica que el hechizo Punición también sana a las Protectoras Val'kyr. - Pociones: Todos los beneficios de pociones que se consideraban de forma incorrecta efectos mágicos y que por lo tanto se podían disipar mediante Disipar magia, ya no se consideran mágicos. - Agonía de sombras: Se ha aclarado la descripción para indicar que este objeto solo se activa mediante ataques con arma cuerpo a cuerpo. - Dije de poder volátil: Ahora se activa correctamente mediante Penitencia cuando Penitencia se utiliza de forma ofensiva. - Tótem de tierra temblorosa: Ahora el beneficio de Furia volcánica activado por este objeto tiene una descripción detallada de registro de combate. - JcJ - Campos de batalla - Fin de la batalla: Varios efectos que impedían el movimiento, causaban pérdida de control y atrapaban o atontaban a un jugador eran persistentes al final de un campo de batalla. Ahora se han eliminado estos efectos al abandonar un campo de batalla. - Interfaz de - Registro de combate: Ahora las facultades activas que aparecen en el Texto de combate flotante (como ¡Embate!, El arte de la guerra, Eclipse, etc.) aparecerán de forma correcta en el Registro de combate y solo aparecerán una vez en el Texto de combate flotante. - Ahora los jugadores pueden tirar por Desencantar sobre objetos únicos que ya tengan en su inventario. - Al hablar con un PNJ con el que un jugador tiene 2 o más misiones y no todas están completadas, las misiones sin completar ahora aparecerán correctamente como signos de interrogación en gris en el cuadro de diálogo. Además, las misiones que se pueden repetir aparecerán con un signo de exclamación o de interrogación azul en el cuadro de diálogo de PNJ con varias misiones disponibles o con los que el jugador tiene varias misiones en progreso o completadas. - Minimizar el cliente del juego mientras se sigue automáticamente al personaje de otro jugador ya no cancelará la orden de seguimiento.
Problemas conocidos - Transfusión de vida: La descripción de esta facultad indica de forma incorrecta que el espíritu modifica la salud perdida. La pérdida de salud es fija y no aumenta con el espíritu del brujo. Localización
- La traducción de Worgen, futura nueva raza de la Alianza, ha pasado a ser huargen. -------------------------------------------------------------------------------- Parche cliente de World of Warcraft 3.3.2 (2010-01-26) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.ht ml Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ Mazmorras y bandas - Cámaras de Piedra - Brann Barbabronce se ha puesto en forma y ahora se siente a gusto caminando más rápido cuando va acompañado. - La Forja de Almas - El Devoraalmas ahora no lanzará Alma reflejada tan a menudo. - La facultad Reflejo de hechizos se ha modificado en varias criaturas. Ahora cuenta con tiempo de lanzamiento, solo 2 cargas y un 75% de probabilidad de reflejar los hechizos. - El Nexo - Anomalus ahora utilizará la facultad Crear falla una vez, en vez de 3. - El Antiguo Reino - El ancestro Nadox ya solo tiene un guardián Ahn'kahar durante el enfrentamiento. - Jedoga Buscasombras solo asciende una vez durante el enfrentamiento. - Varios de los enemigos que te encuentras entre el Bancal Infecto y el Altar Profanado se han eliminado o se han modificado sus rutas. - Foso de Saron - Los jugadores ahora pueden volver a la estancia si están muertos cuando hay un enfrentamiento en curso contra Agh y Puagh o contra el maestro de forja Gargelus. - Pináculo de Utgarde - Ahora se puede hacer caer de su draco a Skadi el Despiadado con 3 arponazos, en vez de 5. - Svala Tumbapena ahora lanza Ritual de la espada 1 vez durante el enfrentamiento, en vez de 3. - La Cámara de Archavon - Toravon, el último jefe que se ha unido a los gigantes y maestros de los elementos de la Cámara, acepta desafíos para 10 y 25 jugadores. - El Bastión Violeta - Se ha reducido el tiempo que transcurre entre la derrota de un jefe y la apertura de un nuevo portal. JcJ
- Arenas - ¡Comienza oficialmente la temporada 8 con nuevas recompensas! Druidas - Talentos - Equilibrio - Tierra y Luna: Este talento ahora aumenta el daño con hechizos un 2/4/6%, en vez de un 1/2/3%. Chamanes - Talentos - Combate elemental - Chamanismo: Este talento ahora proporciona un 4/8/12/16/20% de daño con hechizo adicional a Descarga de relámpagos/Cadena de relámpagos, en lugar de un 3/6/9/12/15%, y un 5/10/15/20/25% al de Ráfaga de lava, en vez de un 4/8/12/16/20%. Brujos - Talentos - Aflicción - Abrazo de las Sombras: Este efecto ahora se puede acumular hasta 3 veces, en lugar de 2. Sin embargo, el efecto de reducción de la sanación periódica se ha disminuido de un 3/6/9/12/15% a un 2/4/6/8/10% por aplicación. - Demonología - Pacto demoníaco: El bonus de daño que confiere este talento al brujo ha aumentado de 1/2/3/4/5% a 2/4/6/8/10%. No se ha cambiado el beneficio que otorga este talento a la banda o al grupo. - Destrucción - Conflagrar: El efecto de daño en el tiempo de Conflagrar se ha aumentado a un 40% del daño total del hechizo, en vez de un 20%. - Diablillo potenciado: El bonus de daño de mascota que proporciona este talento ha subido al 10/20/30%, desde el 5/10/15%. - Descarga de las Sombras mejorada: El daño infligido por Descarga de las Sombras se ha aumentado un 2/4/6/8/10%, en vez de un 1/2/3/4/5%. Guerreros - Talentos - Protección - Embate con escudo: La escala de daño del valor de bloqueo de esta facultad ahora disminuye más rápido y empieza a disminuir desde un valor de bloqueo inferior. La diferencia debería ser insignificante para los jugadores con armadura de tanque de alto nivel. Además, la amenaza que causa Embate con escudo se ha aumentado un 30%. - Belisario: Este talento ya no permite que Cargar e Interceptar rompan raíces ni efectos de frenado. Intervenir no se ve afectado. Interfaz de - El ha - Se no
líder de grupo aparece como Guía en el chat cuando el grupo se formado mediante el buscador de mazmorras. ha corregido un error que provocaba que los ayudantes de banda pudieran comprobar si los jugadores estaban listos.
- Se ha corregido un error que impedía que apareciesen los primeros tutoriales al entrar en el juego. Objetos - Ya están disponibles los nuevos anillos para DPS para cuerpo a cuerpo basados en fuerza de los representantes del Veredicto Cinéreo. - Bonus de conjunto de 4 piezas del grado 10 de chamán (Elemental): Rediseñado. Al lanzar con éxito Ráfaga de lava se aumenta en 6 segundos la duración de Choque de llamas sobre el objetivo. -------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 3.3.0a (2009-12-14) -------------------------------------------------------------------------------World of Warcraft será actualizado con un parche menor. Para más información acerca de los cambios incluidos en este parche, visita: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=2&forumId=20008 -------------------------------------------------------------------------------- Parche cliente de World of Warcraft 3.3.0 (2009-12-08) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.ht ml Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ Ciudadela de la Corona de Hielo: Las Cámaras Heladas La Ciudadela de la Corona de Hielo, que se alza sobre los desolados baldíos de Rasganorte, aguarda a todos los que desean acabar con el Rey Exánime y su Plaga y eliminar la amenaza que suponen de la faz de Azeroth. Los héroes que se aventuren en su interior se enfrentarán a algunos de los mayores horrores jamás vistos. Pero antes de que puedas atravesar la Puerta Principal de la ciudadela, es necesario encontrar una entrada alternativa. Adéntrate en tres alas distintas de la nueva mazmorra para cinco jugadores, La Ciudadela de la Corona de Hielo: Las Cámaras Heladas, y sigue a Jaina Valiente o a Sylvanas Brisaveloz por los dominios del Rey Exánime. Ciudadela de la Corona de Hielo: El Trono Helado Por todo Rasganorte se han librado numerosas batallas contra la vil Plaga. Se han perdido innumerables vidas desde que la Alianza y la Horda llegaron por primera vez a los baldíos helados, pero los campeones de Azeroth siguen adelante. La Ciudadela de la Corona de Hielo, la piedra angular del poder de la Plaga y la base del Rey Exánime, es su objetivo final. Tirion Vadín y la Cruzada Argenta han forjado un pacto con Darion Mograine y los Caballeros de la Espada de Ébano para formar el Veredicto Cinéreo. Los combatientes más fuertes de esta coalición, junto con los campeones de la Alianza y de la Horda, liderarán la carga contra la ciudadela. En la nueva mazmorra de la Ciudadela de la Corona de Hielo, los más poderosos héroes de Azeroth se enfrentarán a desafíos terribles antes de ascender al Trono Helado, donde les esperan el Rey Exánime y su hojarruna, la Agonía de Escarcha, para conducirlos a la muerte... Buscador de mazmorras entre reinos
Ahora está disponible el buscador de mazmorras, que permite a los jugadores acceder fácil y rápidamente a grupos de cinco jugadores. Ahora esta opción conectará todos los reinos de un grupo de batalla con un sistema de agrupación mejorado para que a los jugadores de todos los niveles les resulte más sencillo encontrar grupo para una mazmorra. Además, los jugadores pueden obtener recompensas adicionales al elegir la opción de mazmorra aleatoria. Esta opción está disponible tanto para grupos ya formados como para grupos aleatorios. Consulta la sección de Interfaz de para obtener más información. Cómo empezar y registro de misiones Se han introducido algunos cambios a la experiencia introductoria de World of Warcraft, entre ellos: información actualizada de personajes y clases en la pantalla de selección de personaje, descripciones más sólidas con imágenes, regeneración de salud y maná mejorada en los niveles más bajos, y diversos ajustes a varias clases para que a los jugadores les resulte más fácil el comienzo. También se ha añadido una opción de seguimiento de misiones totalmente nueva que ayudará a los jugadores a encontrar los objetivos de misión. Incluye nuevas funciones de interfaz para los es de Registro de misiones, Mapa (tecla "M") y Objetivos. General - Ciudadela de la Corona de Hielo - Hay tres mazmorras de 5 jugadores distintas: La Forja de Almas, el Foso de Saron y las Cámaras de Reflexión. Contienen desafíos totalmente nuevos y misiones de descubrimientos que os esperan en modo normal y heroico. - En la Ciudadela de la Corona de Hielo los jugadores se encontrarán con desafíos para 10 y 25 jugadores. Solo cuando hayan superado todos los desafíos de la banda, los jugadores podrán desbloquear los modos difíciles de cada jefe. Para obtener más información sobre la forma en la que se desbloqueará el contenido de banda de la Ciudadela de la Corona de Hielo, visita el foro de Bandas y Mazmorras en: http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90970&sid=4 - Creación de personajes: Se han mejorado las descripciones de razas, clases y combinaciones raza/clase para dar a los jugadores una mejor idea de las funciones y las ventajas de cada clase y raza. - Atontado: Las criaturas que ataquen a los jugadores por la espalda ya no atontarán a los jugadores de nivel 1-5 y tendrán una probabilidad reducida de atontar a jugadores de nivel 6-10. - Rechazar ya no desmontará a los jugadores. Si estás sobre una montura voladora, retrocederás una pequeña distancia antes de poder seguir volando. - La emoción actual /denada ahora se llama /bienvenido y saluda a los objetivos (el personaje dice "hola"), mientras que el nuevo /dn se usa para decir "de nada". - Muchos de los Barridos de cola con efectos de derribo ya no golpearán a las mascotas de los jugadores. - Los personajes de nivel 1 ya no comienzan con comida ni agua en el inventario. - Atacar es ahora Atacar automáticamente. La descripción se ha cambiado para reflejar que el personaje seguirá atacando
automáticamente al objetivo. - Rocas de encuentro: Para usar cualquier roca de encuentro ahora solo se requiere que el jugador sea como mínimo de nivel 15. No hay requisitos de nivel máximo para ninguna roca de encuentro. Clases: General - Límites de daño de área de efecto: Hemos rediseñado el modo en que se limita el daño de área cuando golpea a varios objetivos. En vez de un límite rígido sobre el daño total infligido, ahora el juego limita el daño total en un valor equivalente al daño que infligiría el hechizo si golpeara a 10 objetivos. Dicho de otro modo, si un hechizo inflige 1000 puntos de daño a cada objetivo, golpearía hasta a 10 objetivos infligiendo 1000 puntos de daño a cada uno; pero con más de 10 objetivos, cada objetivo recibiría 1000 puntos de daño divididos entre el número de objetivos. Con este ejemplo, 20 objetivos recibirían 500 puntos de daño cada uno. - Atacar: Los druidas, magos, sacerdotes y brujos de nivel 1 ya no comenzarán con el botón Atacar en la barra de acción por defecto. - Equipamiento predeterminado: Las armas de inicio ahora son más uniformes. Ahora los pícaros comenzarán con un par de dagas equipadas. El resto de clases, excepto los chamanes, comenzarán con un arma de dos manos equipada y la habilidad requerida ya conocida. Los chamanes comenzarán con un arma de una mano y un escudo, ya que obtienen mayor beneficio del escudo que de un arma de dos manos. - Golpes de refilón: Las clases mago, brujo y sacerdote ya no tienen una probabilidad aumentada de que sus ataques cuerpo a cuerpo sean golpes de refilón; y la penalización de daño debida a los golpes de refilón es la misma que para el resto de clases. - Regeneración de maná y salud: Estos índices de regeneración se han aumentado hasta un 200% para personajes de nivel bajo. A medida que aumenta el nivel de un jugador, los índices de regeneración se reducen gradualmente, volviendo a los índices normales a nivel 15. - Temple de mascota: Ahora todas las mascotas reciben el 100% del temple de sus dueños. - Costes de maná de hechizos: Estos costes se han reducido para casi todos los rangos de hechizos de nivel bajo. En general, si el coste de un hechizo se redujo en un rango de nivel alto en el parche 3.2.0, ahora ese hechizo tiene el coste reducido en todos los rangos. Además, los hechizos aprendidos antes del nivel 20 con tiempos de lanzamiento y/o duraciones reducidos tienen costes de maná más reducidos, en proporción a su reducción en tiempo de lanzamiento o daño. - Rendimiento decreciente de Provocar: Hemos revisado el sistema de rendimiento decreciente de Provocar para que las criaturas no se vuelvan inmunes a Provocar hasta que hayan recibido Provocar 5 veces. La duración del efecto de Provocar se reducirá un 35% en vez de un 50% por cada Provocar acertado. Además, la mayoría de las criaturas del mundo no se verán afectadas por el rendimiento decreciente de Provocar. Las criaturas solo tendrán rendimiento decreciente de Provocar si se les ha asignado específicamente ese comportamiento basado en el diseño de un encuentro determinado. Razas: General
- Los orcos y trols chamanes ahora tienen su propio diseño de tótem. - Bonus de atributos raciales: Estos bonus se han vuelto a calibrar para ajustar la cantidad de salud inicial en las diferentes razas. Todas las razas comienzan con un nivel estándar de aguante, excepto los orcos, enanos y tauren que ahora comenzarán con un punto extra de aguante. Para cada clase, los bonus y penalizaciones de todos los atributos se han ajustado, por lo que cada raza tiene el mismo total de atributo. - Voluntad de los Renegados ahora comparte un tiempo de reutilización de 45 segundos con efectos similares, incluyendo el medallón de la Horda, las runas forjadas por los titanes, la insignia de la Horda, etc. JcJ - Arenas - Todas las facultades que tengan tiempos de reutilización de base de 10 minutos o más no se pueden usar en las arenas, en lugar de 15 minutos. - Campos de batalla - Experiencia en los campos de batalla: Ahora la experiencia obtenida en los campos de batalla se basa en el nivel del jugador que obtiene experiencia, en vez de en el nivel más alto posible de jugador en ese campo de batalla. - Todas las misiones diarias de campos de batalla de nivel 71-80 ahora otorgan 25 puntos de arena, además de sus recompensas actuales. - Conquista del Invierno - Ahora debes tener los siguientes rangos para construir o conducir los vehículos de asedio: - Rango 2: Construir/conducir catapultas. - Rango 3: Construir/conducir demoledores. - Rango 3: Construir/conducir máquinas de asedio.
Mazmorras y bandas - Naxxramas - Los jugadores ya no tendrán que matar a los jefes finales de las cuatro alas de esta mazmorra para poder teletransportarse hasta Sapphiron. Se han añadido orbes de teletransporte para que los jugadores puedan ir y venir de la Guarida de Sapphiron. - Oculus - La distancia de agro de los guardianes del anillo azur ha cambiado de 50 a 40 metros. - Se ha reducido la salud total de muchos jefes y criaturas.
- En el caso de varios jefes y criaturas se ha aumentado el tiempo de reutilización de facultades concretas y se han reducido la duración de los efectos y el daño de algunas de esas facultades. - Los conjuradores y las hechiceras del señor del anillo ahora se reúnen en grupos de 4 en lugar de en grupos de 5. - Se ha aumentado la escala de vehículos de los dracos según el nivel de objetos del jinete para que sean más poderosos.
Caballeros de la Muerte - Ejército de muertos: El tiempo de reutilización de esta facultad se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. El daño del necrófago del ejército se ha reducido un 50%. No se puede usar en arenas. - Levantar a aliado: El tiempo de reutilización de esta facultad se ha reducido de 15 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas. - Runa de la gárgola piel de piedra: Ahora hay una versión de una mano de esta runa además de la runa actual de dos manos. - Golpe con runa: La amenaza que genera esta facultad ha aumentado aproximadamente un 17%. - Talentos - Profano - Noche de los muertos: Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 45/90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores. Además, ahora este talento reduce el tiempo de reutilización de Ejército de los muertos 2/4 minutos, en lugar de 5/10 minutos. - Golpe de la Plaga: Se ha rediseñado. La facultad básica ahora inflige un 50% de daño de arma, además de una cantidad adicional de daño físico. Sin embargo, por cada enfermedad que tenga el caballero de la Muerte sobre el objetivo, el objetivo recibirá daño de las Sombras adicional equivalente a un 25% del daño físico infligido. - Añublo profano: Este talento ahora inflige solo un 10% del daño de Espiral de la muerte como efecto de daño en el tiempo sobre el objetivo.
Druidas - Acechar: Esta facultad ya no tiene múltiples rangos y penaliza la velocidad de movimiento un 30%. - Renacer: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas. - Rejuvenecimiento: La duración base de todos los rangos de este hechizo ahora es de 15 s. - Tranquilidad: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha reducido de 10 minutos a 8 minutos. - Talentos - Equilibrio - Eclipse: Este efecto ya no se volverá a activar hasta 15 s
después de que se active cualquiera de los tipos de efecto de Eclipse, además del tiempo de reutilización existente de 30 s para cada tipo de Eclipse. Además, ahora Eclipse otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico a Fuego estelar y aumenta el daño de Cólera un 40% en lugar de un 30%. - Fuerza de la Naturaleza: La salud de los antárboles se ha aumentado. - Combate feral - Golpes depredadores: La ventaja Presteza de depredador de este talento ahora dura 8 s. - Restauración - Don de la Madre Tierra: Se ha rediseñado. Ahora este talento aumenta la celeridad con hechizos un 2/4/6/8/10% y reduce el tiempo de reutilización global base de Flor de vida un 2/4/6/8/10% en vez de sus efectos previos. - Mascotas - Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
Cazadores - Llamar a mascota en establo: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 minutos a 5 minutos. No se puede usar en arenas. - Disuasión: Ahora también aumenta la probabilidad de que los ataques a distancia fallen sobre el cazador un 100% mientras se encuentre bajo este efecto. - Redirección: Rediseñado. En vez de tener cargas infinitas, ahora comienza un cronómetro de 4 s cuando el cazador que usa Redirección realiza un ataque que genere amenaza, durante el cual toda la amenaza generada por el cazador va al objetivo amistoso. Además, ahora varios cazadores pueden redireccionar la amenaza al mismo objetivo amistoso a la vez. - Talentos - Bestias - Intimidación: Si la mascota del cazador está en alcance de ataques cuerpo a cuerpo de su objetivo, el aturdimiento de Intimidación ahora se aplicará inmediatamente en vez de con el siguiente golpe o ataque de la mascota. - Mascotas - Eludir: Se ha reemplazado este talento con Desvieje de la manada. Ahora las mascotas de los cazadores reciben de forma innata un 90% menos de daño de las facultades de área de efecto como el resto de mascotas de clase. No se aplica a daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
- Agazapar: Se ha rediseñado. Esta facultad ya no influye en la amenaza y, en su lugar, reduce el daño que recibe la mascota un 40% durante 6 s con un tiempo de reutilización de 45 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de la mascota es un 50% de la velocidad normal. Agazapar ahora solo tiene un único rango y está disponible al nivel 20 de la mascota. - Desvieje de la manada: Este talento de mascota ha reemplazado a Eludir en los árboles de mascotas (las mascotas de cazador ahora obtienen ese beneficio automáticamente sin gastar puntos de talento). Desvieje de la manada aumenta el daño del cazador y la mascota un 1/2/3% durante 10 segundos cada vez que la mascota inflige un golpe crítico con Zarpa, Mordedura o Bofetada. - Chirrido desmoralizador: La reducción de poder de ataque de esta facultad ha aumentado un 40%, igualando la reducción de poder de ataque máxima posible de las facultades de otras clases. - Agazapar mejorado: Se ha rediseñado. Ahora esta facultad reduce la penalización de movimiento de Agazapar un 50%/100%. - Niveles de mascota: Las mascotas de cazador ahora necesitan solo el 5% de experiencia de un jugador para subir de nivel, en lugar de un 10%. - Pulverizador de telaraña venenosa: El alcance ha aumentado de 20 m a 30 m. - Telaraña: El alcance ha aumentado de 20 m a 30 m. - Mordedura de lobezno: Ahora este talento está disponible cuando la mascota inflige un golpe crítico en vez de cuando el objetivo esquiva los ataques de la mascota. Además, este talento ya no tiene ningún prerrequisito.
Magos - Talentos - Arcano - Potenciación Arcana: Ahora este talento también otorga un 1/2/3% de daño aumentado infligido por el grupo o banda del mago durante 10 s después de que el mago obtenga un golpe crítico con Deflagración Arcana, Misiles Arcanos, Tromba Arcana o Explosión Arcana. Este efecto es exclusivo con Inspiración feroz y Reprensión santificada. - Fuego - Ola explosiva: El coste de maná de este talento se ha reducido significativamente. - Determinación ardiente: La duración de la inmunidad por interrupción otorgada por este talento es ahora de 20 s. - Aliento de dragón: El coste de maná de este talento se ha reducido significativamente. - Acelerador de ignición: Cuando se activa este talento hace que el siguiente Fogonazo no tenga coste de maná además de ser instantáneo. - Agostar mejorado: El perjuicio de este talento ya no se acumula y en su lugar puede aplicar el efecto completo con un único lanzamiento de Agostar. - Escarcha
- Congelación profunda: Este hechizo ahora inflige una gran cantidad de daño a los objetivos inmunes a aturdir de forma permanente. Además, cuando esta facultad inflija daño ya no consumirá dos cargas de Dedos de Escarcha para los magos que posean el talento Trizar. - Dedos de Escarcha: Ahora este talento se activa inmediatamente cuando se lanza un hechizo, en lugar de esperar hasta que el hechizo golpee al objetivo. - Mascotas - Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores. - Reflejo exacto: La salud de las copias se ha aumentado. - Elemental de agua: El coste de maná de Descarga de agua se ha reducido un 80%.
Paladines - Intervención divina: Ahora esta facultad también elimina los efectos de Agotamiento o Saciado de un objetivo si el beneficiario se encuentra fuera de combate cuando termina el efecto. Además, el tiempo de reutilización de esta facultad se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas. - Destello de Luz: Este hechizo ya no produce sanación en el tiempo a no ser que el jugador tenga el talento Infusión de Luz. - Imposición de manos: Esta facultad aplicará Abstinencia sobre el paladín si la usa sobre sí mismo. No aplicará Abstinencia sobre otros objetivos. - Talentos - Sagrado - Maestría en ha reducido - Infusión de Destello de sanación de
auras: La duración del efecto de este talento se a 6 s. Luz: Ahora este talento hace que los hechizos de Luz del paladín sanen al objetivo el 50/100% de la Destello de Luz durante 12 s.
- Protección - Guardián divino: Este talento ya no aumenta la cantidad de daño transferida al paladín con Sacrificio divino. En cambio, hace que todos los de la banda y el grupo reciban un 10/20% menos de daño mientras Sacrificio divino está activo. Además, la duración ha cambiado a 6 s, sin embargo el efecto no termina cuando se elimina Sacrificio divino antes de su duración completa. - Sacrificio divino: Se ha rediseñado. El efecto de Sacrificio divino ahora solo se aplica al grupo y el daño máximo que puede transferirse está limitado a un 40% de la salud del paladín multiplicada por el número de del grupo. Además, se ha arreglado el error que permitía que Sacrificio divino a veces persistiera a pesar de llegar a su daño máximo. Ahora, Sacrificio divino se cancelará en todos los casos en cuanto se supere su valor máximo de daño. Por
último, el daño que reduzca la salud del paladín por debajo del 20% ahora cancela el efecto de manera temprana. - Reprensión - Arrepentimiento: Este efecto de control de masas ya no se interrumpirá antes de tiempo con el daño infligido por Venganza recta.
Sacerdotes - Himno divino: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha reducido de 10 minutos a 8 minutos. - Palabra de poder: escudo: Ahora este hechizo puede lanzarse sobre objetivos amistosos que no pertenezcan a tu grupo o banda. - Talentos - Sombra - Peste devoradora mejorada: Ahora este hechizo inflige un 10/20/30% de su efecto periódico total instantáneamente, antes era un 5/10/15%. - Tortura mental: El alcance de esta facultad ha aumentado de 20 m a 30 m. - Forma de las Sombras: Este talento ahora también hace que Peste devoradora y Toque vampírico se beneficien de la celeridad. Tanto la duración como la longitud del periodo de estos hechizos se reducirán con la celeridad. Además, el coste de maná se ha reducido de un 32% a un 13% del maná de base. - Abrazo vampírico: Este talento ahora otorga un beneficio de 30 minutos que no se puede disipar, en vez de un perjuicio sobre el objetivo, y solo genera sanación para los hechizos de daño de las Sombras con un solo objetivo. - Mascotas - Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
Pícaros - Veneno mortal: Además de sus efectos existentes, cuando un pícaro aplique Veneno mortal sobre un objetivo que ya ha alcanzado el número máximo de aplicaciones, entonces también se aplicará el veneno que el pícaro tenga en su otra arma. - Doble empuñadura: Ahora los pícaros conocen esta facultad nada más entrar al juego con nivel 1. - Sigilo: Esta facultad ya no tiene múltiples rangos. Mientras esté activa, el único rango de esta facultad (disponible a nivel 1) permite al pícaro moverse a una velocidad de movimiento de un 70%. - Talentos
- Asesinato - Venenos mejorados: La probabilidad aumentada de aplicar Veneno mortal que otorga este talento ahora es mayor. - Asesinar: Ahora este talento aporta un aumento fijo de daño del 2/4% contra todos los objetivos, en lugar de solamente contra objetivos que no aparecen en Corona de Hielo. - Sutileza - Preparación: El tiempo de reutilización de esta facultad se ha reducido de 10 minutos a 8 minutos. - Artimañas: La reducción del tiempo de reutilización de Preparación que aporta este talento se ha reducido de 2,5/5 minutos a 1,5/3 minutos.
Chamanes - Tótem Elemental de Tierra: El tiempo de reutilización de este tótem se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas. - Tótem Elemental de Fuego: El tiempo de reutilización de este tótem se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas. - Tótem Nova de Fuego: Se ha sustituido este tótem por un hechizo nuevo, Nova de Fuego, que está disponible a los mismos rangos que el antiguo Tótem Nova de Fuego. Los personajes existentes aprenderán automáticamente este hechizo nuevo en lugar del tótem. Con un Tótem de Fuego activo, los chamanes podrán usar Nova de Fuego (magia de Fuego) para infligir el mismo daño de área de efecto que el antiguo Tótem Nova de Fuego del Tótem de Fuego activo, sin consumir el tótem en el proceso. Nova de Fuego activará un tiempo de reutilización global de 1,5 s cuando se use y tiene un tiempo de reutilización de hechizo de 10 s. El taumaturgo debe estar en un radio de 30 m del tótem para usar esta facultad, pero no es necesario que esté en la línea de visión del tótem. - Reencarnación: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha reducido de 60 minutos a 30 minutos. - Talentos - Combate elemental - Maestría elemental: Ahora este talento, cuando se activa, aumenta la celeridad con hechizos un 15% en lugar de la probabilidad de golpe crítico. - Tótem Nova de Fuego mejorado: Renombrado como Nova de Fuego mejorada. Este talento ahora otorga un 10/20% de daño extra al hechizo y reduce el tiempo de reutilización 2/4 s. - Mejora - Trabazón con la Tierra: Este talento ahora también reduce el tiempo de reutilización de los tótems Garra de piedra y Nexo Terrestre un 15/30%. - Restauración
- Reencarnación mejorada: Este talento ahora reduce el tiempo de reutilización de Reencarnación en 7/15 minutos, en lugar de 10/20 minutos. Reencarnación no puede utilizarse en arenas.
Brujos - Crear piedra de alma: El tiempo de reutilización de este hechizo y la duración de su ventaja se han reducido de 30 minutos a 15 minutos. No se puede usar en arenas. - Talentos - Aflicción - Drenar alma mejorado: Ahora este talento reduce la amenaza un 10/20%, en lugar de 5/10%. - Manáfago mejorado: Ahora este talento también reduce el tiempo de reutilización de la facultad Mordedura de las Sombras del manáfago en 2/4 segundos. - Maestría de las Sombras: Este talento ahora también aumenta el daño infligido por la facultad Mordedura de las Sombras del manáfago un 3/6/9/12/15%. - Demonología - Exterminación: Se ha rediseñado. Cuando Descarga de las Sombras, Incinerar o Fuego de alma golpean a un objetivo que esté al 35% o menos de su salud, el tiempo de lanzamiento de Fuego de alma se reduce un 20/40% durante 8 s. El lanzamiento de hechizos de Fuego de alma bajo el efecto de Exterminación no cuesta fragmentos. - Pacto demoníaco: Este talento ahora también aumenta el daño con hechizos del brujo un 1/2/3/4/5%. - Núcleo de magma: Se ha rediseñado. Este talento ahora aumenta la duración de Inmolar en 3/6/9 s y da un 4/8/12% de probabilidad de obtener el efecto Núcleo de magma cuando Corrupción inflige daño. Este efecto de Núcleo de magma potencia los siguientes 3 hechizos Incinerar o Fuego de alma lanzados en los siguientes 15 s (Incinerar: aumenta el daño infligido un 6/12/18% y reduce el tiempo de lanzamiento un 10/20/30%; Fuego de alma: aumenta el daño infligido un 6/12/18% y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 5/10/15%). Núcleo de magma ahora tiene un nuevo efecto de hechizo. - Destrucción - Conflagrar: Se ha rediseñado. Ahora este talento consume un efecto de Llama de las Sombras o Inmolar sobre el objetivo enemigo para infligir instantáneamente daño igual a 8 s de Llama de las Sombras o 9 s de Inmolar, y causa un daño extra durante 3 s igual a 3 s de Inmolar o 2 s de Llama de las Sombras. Además, el daño periódico de Conflagrar puede realizar golpes críticos sobre el objetivo afligido. - Alcance destructivo: Ahora este talento reduce la amenaza un 10/20%, en lugar de 5/10%. - Ruina: Este talento ahora también aumenta la bonificación de
daño por golpe crítico del hechizo Descarga de Fuego del diablillo un 100%. - Mascotas - Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores. - Guardia apocalíptico/Infernal: Estas mascotas ahora tienen de forma innata Eludir como el resto de mascotas de brujo. - Inferno: El tiempo de reutilización de este hechizo de invocación se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas. - Mordedura de las Sombras: Ahora esta facultad de mascota inflige un 15% de daño aumentado por cada efecto de daño en el tiempo que el brujo tenga sobre el objetivo. - Invocar diablillo: Esta facultad ahora está disponible en el instructor para los brujos de nivel 1 y ya no requiere una misión para aprenderla.
Guerreros - Ataque de la victoria: Ahora esta facultad se puede aprender a nivel 6. - Talentos - Protección - Escudo de daño: Esta facultad ya no activará ningún efecto de probabilidad por golpe del guerrero o del oponente al que inflija daño.
Interfaz de - Muchos de los ajustes por defecto de las Opciones de interfaz se han cambiado para facilitar las cosas a los nuevos jugadores. Los jugadores existentes que creen nuevos personajes quizá quieran volver a mirar las Opciones de interfaz en caso de que los ajustes por defecto parezcan diferentes. - Característica de Seguimiento de misiones - Ahora los jugadores pueden realizar el seguimiento de los objetivos de misiones en el mapa (tecla "M"). - Registro de misiones - Se ha añadido un botón de Mostrar mapa al Registro de misiones. Al seleccionar una misión y pulsar este botón, se abrirá el mapa de la zona en la que se encuentra el objetivo de la misión y se señalará el área de interés apropiada. También se señalará cualquier otra misión activa que el jugador tenga en la misma zona. - Mapa
- La interfaz del mapa se ha dividido en cuatro es diferentes: un con el mapa (parte izquierda), un con los nombres de las misiones activas en la zona que se está viendo (parte derecha), un con el texto de misión completo de la misión seleccionada (parte inferior izquierda) y un con las recompensas de misión de la misión seleccionada (parte inferior derecha). - A todas las misiones activas listadas en el derecho de la zona que se está viendo se les asignará un número. Estos números aparecerán en el mapa según las áreas de interés de cada misión. - Seleccionar el nombre de una misión en el derecho resaltará el área de interés correspondiente en el mapa del izquierdo, mostrará el texto de misión en el inferior izquierdo y las recompensas de misión en el inferior derecho. - Dado que algunos objetivos de misión se pueden cumplir en más de un punto de una misma zona, al seleccionar este tipo de misiones se resaltará el área de interés más cercana al emplazamiento actual del personaje. - Esta característica se puede desactivar deseleccionando la caja de Mostrar objetivos de misión en el mapa, en la esquina inferior derecha de la nueva interfaz de mapa. Esto restaura el mapa a su tamaño de pantalla completa por defecto. - Al hacer clic en la flecha que hay en la esquina superior derecha de la nueva interfaz de mapa se ocultarán todos los es excepto el del mapa, se ampliará el mapa a pantalla completa y los jugadores podrán dejarlo abierto mientras recorren la zona o entablan combate. - Seguimiento de objetivos - Se ha mejorado este marco para ofrecer nuevas funcionalidades y ahora se puede usar con la nueva característica de mapa reducido. - El marco de Objetivos ahora se encuentra bajo el minimapa, junto a las dos barras de acción derechas, y puede mostrar el seguimiento de hasta 10 misiones por zona. - Se han añadido números al lado de cada nombre de misión y objetivo de acuerdo con las áreas de interés que se muestran en el mapa. - Si se han completado los objetivos de una misión, en lugar del número se mostrará un signo de interrogación amarillo. - La flecha de la esquina superior derecha del marco de Objetivos se puede usar para maximizar o minimizar la pantalla de objetivos de misión. - Seguimiento de dificultad de misión - Esta opción está desactivada por defecto y se puede activar en la ventana de Objetivos, desde el menú de Opciones de interfaz. Al activar esta opción, todos los nombres de misión que se muestran en la interfaz de mapa se colorearán según su dificultad (gris, verde, amarillo, naranja o rojo). - Buscador de mazmorras - Esta característica ha reemplazado la herramienta Buscar grupo y otorga la nueva funcionalidad de creación de grupos de mazmorra.
- Los jugadores pueden unirse de forma individual, en grupo completo, o en grupo parcial para buscar de grupos adicionales. - Los grupos que usen esta herramienta podrán teletransportarse directamente a la estancia seleccionada. Tras dejar la estancia, los jugadores volverán a la ubicación original. Si cualquier miembro del grupo necesita dejar de forma temporal la estancia para conseguir componentes o para reparar, tendrá la opción de volver a teletransportarse a la estancia. - Los jugadores pueden elegir la opción Mazmorra aleatoria. - La opción de las mazmorras diarias heroicas aleatorias de Wrath of the Lich King tendrá como recompensa dos emblemas de escarcha, solo una vez al día. - La opción de mazmorras diarias normales de Wrath of the Lich King tendrá como recompensa dos emblemas de triunfo, solo una vez al día. - Seguir completando las estancias heroicas de Wrath of the Lich King con la opción de mazmorras diarias aleatorias tendrá como recompensa para los jugadores dos emblemas de triunfo extra cada vez. - Las misiones de mazmorra diarias normales o heroicas se han eliminado. Estas misiones se han reemplazado con misiones de banda semanales (ver el apartado de "Misiones" para obtener más información). - Se recompensará de forma apropiada según el nivel a los jugadores que elijan la opción de mazmorra aleatoria para las mazmorras anteriores a Wrath of the Lich King. - Los jugadores solo pueden entrar en un grupo para una mazmorra aleatoria una vez cada 15 minutos. - Las recompensas de las mazmorras aleatorias se colocarán en el inventario de cada jugador de forma automática al completar la mazmorra (jefe final derrotado). Aparecerá una ventana de notificación con las recompensas obtenidas con el buscador de mazmorras. - En vez de elegir una mazmorra aleatoria, los jugadores también pueden elegir mazmorras específicas para su rango de nivel. Se pueden seleccionar múltiples estancias a la vez. El sistema ya no pone límites de elección para buscar solo 3 grupos de mazmorras a la vez. - Grupos aleatorios - Las estancias entre reinos ya están disponibles y usan un sistema de agrupación mejorado para ayudar a los jugadores a buscar de grupo adicionales. Al igual que con los campos de batalla, los reinos de cada grupo de batalla están conectados. - Como parte del sistema de agrupación, algunas de las mazmorras más difíciles tendrán un requisito de equipo mínimo. Los jugadores tendrán que cumplir los requisitos de las mazmorras que exijan complementos, como llaves o misiones. Si un jugador no cumple los requisitos de una mazmorra en particular, un icono de un candado aparecerá al lado de esa mazmorra. Al pasar por encima de este icono aparecerán los requisitos que se deben cumplir. - Solo los objetos mágicos y el botín despojados en una mazmorra a la que pueden acceder otros del grupo, se pueden comerciar entre los jugadores de diferentes reinos.
- Un sistema de expulsión por voto estará disponible en el caso en el que un miembro del grupo no está rindiendo como esperan los otros . - Los jugadores que dejen el grupo de forma prematura están sujetos a un perjuicio de Desertor que no permite que vuelvan a usar el buscador de mazmorras durante 15 minutos. - Si un grupo ya existente pierde un miembro, se preguntará al líder si quiere continuar la mazmorra. Si se elige continuar, automáticamente se volverá a añadir al grupo a la cola del buscador de mazmorras. - Un jugador no será añadido a un grupo con gente de su lista de ignorados. - Los jugadores que formen parte de grupos con uno o más agrupados de forma aleatoria con el buscador de mazmorras recibirán recompensas extra, hasta e incluyendo la codiciada mascota mansa el Perrito faldero. Cuantos más jugadores aleatorios haya en un grupo, más rápido se conseguirá la mascota. - El sistema de botín de necesidad antes que codicia será el sistema de botín por defecto inalterable para los grupos aleatorios en el buscador de mazmorras y se ha actualizado. - Necesidad antes que codicia ahora reconocerá el equipo apropiado para una clase de tres formas: la clase puede equipar el objeto, las clases de cuerpo a cuerpo puro no podrán tirar dados en los objetos con poder con hechizos y las clases estarán limitadas a su tipo de armadura dominante (p. ej. paladines para placas). Todos los objetos estarán aún disponibles mediante tiros de codicia al igual que la nueva opción de desencantar si se da el caso de que ningún miembro pueda usar el objeto. - Los jugadores podrán tirar por objetos con un nivel mínimo requerido superior al nivel actual del jugador.
- Buscar banda - Hay una nueva opción de Buscar banda disponible para los jugadores a la que pueden acceder mediante la ventana de información de banda en la interfaz o escribiendo "/bb". - Los jugadores pueden explorar manualmente el sistema para encontrar a jugadores que busquen a un grupo de mazmorra de banda. - Al explorar BDB los jugadores podrán ordenar la lista de forma ascendente o descendente al hacer clic izquierdo en las siguientes cabeceras de columna: Nombre, Nivel, Clase, Papel de tanque, Papel de sanador, Papel de dps. La corona es el papel del líder (que representa a un grupo de banda de 2 o más personas). Los jugadores pueden hacer clic izquierdo en la cabecera de esta columna para ordenar la lista por grupos al principio o al final. - Al pasar por encima de los jugadores de la lista en el BDB se mostrará su nombre, clase, nivel, funciones y comentarios. Al pasar por encima de un grupo/banda se mostrará el nombre del líder, la información de la banda (número de personas de la banda), comentarios, si hay algún jefe derrotado (y cuáles), y si hay algún amigo de tu lista de amigos o jugadores
ignorados de tu lista de ignorados en el grupo de banda. - El canal del chat de Buscar grupo ha vuelto y se puede acceder a él en las capitales (al igual que el canal de chat de Comercio) sin usar la interfaz del buscador de mazmorras. - Los jugadores solo estarán en cola o en lista en uno de los siguientes sistemas a la vez: Mazmorras, BDB, Campos de batalla o Arenas. - Lista de ignorados: La cantidad de personajes que una persona puede ignorar se ha aumentado a 50. Además, los jugadores de otros reinos pueden añadirse a la lista de ignorados. - Beneficios y perjuicios: Se ha añadido esta nueva sección a las Opciones de interfaz. - Nueva opción: Perjuicios para lanzar: Habilitar esto hará que solo aparezcan las desventajas que tú has lanzado sobre un objetivo enemigo. - Nueva opción: Beneficios consolidados: Al habilitar esto se añade una caja de consolidación de beneficios cerca del minimapa. Los beneficios de muy corta duración (p. ej. Reposición) y los beneficios de muy larga duración (p. ej. Rezo de entereza) se filtran en la caja de beneficios. Los iconos se acumulan aquí pero se pueden ver si se pasa el cursor del ratón sobre la caja de beneficios. Los beneficios de larga duración se moverán fuera de esa caja cuando estén a punto de terminarse. Los beneficios como los procs importantes (p. ej. El arte de la guerra, Arma vorágine), los tiempos de reutilización (p. ej. Ansia de sangre/Heroísmo, Combustión) o los alcances limitados (p. ej. tótems y auras de paladín) siempre se muestran. - Sistema de tutorial: Las ventanas de tutorial ahora son más grandes, contienen imágenes e intentan dirigir mejor a los jugadores a los lugares o a los elementos relevantes de la interfaz de en la pantalla. Además, se han añadido varios consejos nuevos, mientras que algunos de los consejos existentes aparecerán en momentos más adecuados para los jugadores nuevos. - Ver la dificultad de mazmorras y bandas: Ahora se mostrará el ajuste de dificultad de un grupo de mazmorra o banda a través de un icono junto al minimapa. - Opción de desencantar en grupo: Además de tirar por Necesidad y Codicia por los objetos, los jugadores ahora tienen una opción para elegir que el objeto se desencante si hay un encantador en el grupo con el nivel de profesión apropiado. Desencantar funciona igual que Codicia excepto que si el jugador gana el tiro por Codicia, recibirá los materiales desencantados en su lugar. Los jugadores que elijan Necesidad siempre ganarán el objeto y siempre ganarán a aquellos que elijan Codicia o Desencantar. - Informes sobre retraso: Los jugadores ahora pueden informar sobre la latencia o el retraso alto al acceder al menú Solicitud de ayuda. - Placas de nombre de unidades - Se ha ampliado la distancia a la que los jugadores pueden ver las placas de nombre en 40 m. - Las placas de nombre de unidades están sujetas a limitaciones de línea de visión en ciertas situaciones (esto no se aplica a objetos como columnas o puentes en las arenas). - Los jugadores ahora pueden ajustar la configuración de la visión de placas de nombre de unidades en los ajustes de
"Opciones de interfaz" en la pestaña Nombres. - Las placas de nombre de mascotas amistosas/enemigas pueden activarse y desactivarse. - Las placas de nombre de tótems enemigos pueden activarse y desactivarse (los nombres de los tótems amistosos nunca se muestran). - Los jugadores podrán elegir si las placas de nombre se superponen o no. - Las placas de nombre de alimañas nunca se muestran. - Ahora el rastreo que no se basa en hechizos persiste tras desconectarse. - Cualquier miembro del grupo puede marcar los objetivos (no se aplica a grupos de banda). - Se avisará a los jugadores cuando se reinicien sus talentos con un parche nuevo. - Se ha añadido el comando "/dartitulo". - El texto de misión instantáneo está activado por defecto. - Se ha añadido el estado Indeciso a las respuestas del calendario. - Los jugadores de nivel inferior al nivel 10 no se podrán unir a bandas. - Se ha aumentado la lista de ignorados a 50 para igualarla con la lista de amigos. - Se han añadido marcos de unidad para encuentros especiales. - Se ha añadido un nuevo elemento de interfaz al lado del minimapa para mostrar en qué mazmorra te encuentras (Por ejemplo: Las mazmorras heroicas de 10 y 25 jugadores se marcan con una calavera). - La experiencia obtenida por una misión se mostrará en el apartado de las recompensas de misión. - Se ha añadido una ventana de confirmación al comprar casillas de establo. - Cambios de macros - Se ha añadido el símbolo "@" como sinónimo de "objetivo=". Por ejemplo: "/lanzar [@focus] Sanación relámpago". - Nuevas condiciones de macros: "vehicleui" (si el jugador tiene una IU de vehículo) y "unithasvehicleui" (si el objetivo de la macro tiene una IU de vehículo). - Cambios de autor de addons - Se ha añadido "ForClicks" a los botones XML. - "MouseIsOver" se ha convertido en una función de "C" para un aumento de forma eficiente (p. ej. /dump PlayerFrame:IsMouseOver() ). - Cuando un archivo de addon se carga, el nombre del addon y la tabla de un addon pasan al archivo por '...'. La misma tabla de addon se pasa a cada archivo cargado mediante un archivo TOC particular (ejemplo al principio del archivo de Lua: "local addonName, addonTable = ...;". - Se ha añadido el atributo "motionScriptsWhileDisabled" a los botones. Permite que "OnEnter" y "OnLeave" actúen cuando el botón está desactivado. - Se ha añadido "GetFileHeight()" y "GetFileWidth()" a los objetos de textura. Se devuelven 0 si no hay un archivo de textura asociado con la textura. - Ahora puedes solicitar una lista de las misiones completadas con
"QueryQuestsCompleted()". Tendrás que esperar al evento "QUEST_QUERY_COMPLETE", y llamar a "etQuestsCompleted(
)". - Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización de la Interfaz (Inglés) en: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114 Gráficos - Se ha añadido una nueva característica al motor gráfico D3D para mejorar la gestión de texturas (especialmente para los s de Windows XP). Si el programa se cuelga aleatoriamente debido a errores de lectura de memoria o de falta de memoria, podría ser de ayuda añadir la línea siguiente a tu archivo Config.WTF: SET gxApi "d3d9ex". Para obtener más información, visita el foro de Asistencia Técnica en: http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=49346&sid=4 Profesiones - Encantamiento - Encantar arma - magia negra: Ahora este encantamiento aumenta a veces el índice de celeridad del taumaturgo en vez de infligir al objetivo del taumaturgo un efecto de daño en el tiempo. Ahora también se activa al acertar con un hechizo dañino en vez de infligir daño con un hechizo. - Encantar arma - profano: Este encantamiento ahora inflige daño de las Sombras además de su efecto original. - Primeros auxilios - El coste de la instrucción de la mayoría de las vendas se ha reducido. - Pesca - ¡Ha llegado a Rasganorte la novísima competición de pesca Kalu'ak, una prueba que une la habilidad en pesca con una pizca de suerte! Todos los miércoles a partir de las 8 PM, los jugadores podrán intentar atrapar al esquivo tiburón macuira. El Ancestro Aguaclara esperará en Dalaran durante una hora para que vuelva el pescador más rápido y con más experiencia para traerle su tiburón. Se recompensará en especies a este campeón de la pesca por entregar el primer tiburón. Aquellos que no puedan entregar el primero, aún así recibirán una recompensa justa por llevar un tiburón macuira al Ancestro Aguaclara antes de que se marche. Se dice que la comida preferida de estos tiburones es la pequeña rémora pigmea. Quizá un anzuelo en esas aguas sea lo adecuado. - Minería - Torio encantado: Ahora esta facultad usa la habilidad de Minería y se aprende en instructores al alcanzar el nivel 250 de la
habilidad.
Misiones - Ya están disponibles las misiones de banda semanales del archimago Lan'dalock en Dalaran. Cada martes a las 3 a.m. el Consejo de los Seis elegirá a un objetivo estratégico diferente que deberá morir de: El Sagrario Obsidiana, Naxxramas, El Ojo de la Eternidad, Ulduar, la Prueba del Cruzado o la Ciudadela de la Corona de Hielo. - Para las diversas misiones de bombardero de la Corona de Hielo en Aldur'thar: La Puerta de la Desolación, los jugadores ahora pueden elegir saltar de sus asientos de bombardero a medio camino. Si lo haces, un vehículo de rescate llevará de vuelta a tu personaje y lo pondrá a salvo en tu plataforma infraverde. - Los dragones y dracos azures ahora contraatacarán cuando los personajes que no estén sobre un defensor del Reposo del Dragón los ataquen. - Los aparecidos frágiles, criaturas de misión contra las que se lucha para la misión diaria de los Hijos de Hodir "Caliente y frío", ya no lanzan Embate con escudo. Logros - Se han eliminado los logros para ser Exaltado con las facciones de Garganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi y Valle de Alterac de los respectivos meta-logros "Maestro de". Se ofrecerán títulos especiales a aquellos que lleguen a Exaltado con esas facciones. - Se ha eliminado el logro "Se acabó la fiesta" y ya no forma parte del meta-logro "La gloria del héroe". - "Maestro pescador de Tuercespina" se ha cambiado por "Maestro pescador de Azeroth" y se puede conseguir ganando la competición de pesca Kalu'ak o bien el Gran espectáculo de pesca de Tuercespina. Reputación - Los distintivos de mención que dan como recompensa reputación con varias facciones de Wrath of the Lich King se pueden conseguir con emblemas de triunfo en Dalaran. Cada distintivo cuesta 1 emblema de triunfo. - Obtener reputación con el Veredicto Cinéreo en la Ciudadela de la Corona de Hielo proporcionará a los jugadores a anillos que se pueden mejorar de Ormus el Penitente. Los jugadores pueden intercambiar el tipo de anillo (cuerpo a cuerpo/taumaturgo/tanque/sanador) en cualquier momento en el camino de mejora por 200 monedas de oro. - Se han acelerado las siguientes reputaciones aproximadamente un 30%: -
La Cruzada Argenta La Vanguardia de la Alianza La Expedición de la Horda El Kirin Tor Los Caballeros de la Espada de Ébano Los Hijos de Hodir El Acuerdo del Reposo del Dragón
- Las misiones de los Hijos de Hodir ahora dan más reputación en general. - Ahora los encantamientos de máximo nivel para casco y hombros relacionados con facciones están disponibles como objetos ligados a la cuenta que no requieren ninguna facción una vez comprados (aún requieren el nivel adecuado de facción para comprarlos). Objetos - Bonus de los conjuntos de arenas: El bonus de dos piezas para todos los conjuntos de arenas de Wrath of the Lich King ahora proporciona 100 de temple y 29 de poder con hechizos o 50 de poder de ataque. El bonus actual de cuatro piezas seguirá igual, pero ahora además proporciona 88 de poder con hechizos o 150 de poder de ataque. - Bonus de 4 piezas del nivel 9 del caballero de la Muerte (dps): Este bonus de conjunto ya no otorga a Fiebre de Escarcha una posibilidad de infligir un golpe crítico. Todavía otorga esta posibilidad a Peste de sangre. - Glifos - Caballeros de la Muerte - Glifo de Toque helado: En vez de otorgar poder rúnico extra, ahora este glifo hace que Fiebre de Escarcha inflija un 20% de daño adicional. - Druidas - Glifo de Rejuvenecimiento rápido: Este glifo permite que la celeridad del druida reduzca el tiempo entre los efectos de sanación periódica de Rejuvenecimiento. - Magos - Glifo de Agostar mejorado: Se ha renombrado Glifo de Agostar. Este glifo ahora aumenta el daño de Agostar un 20%. - Glifo de Agua eterna: Este glifo permite que un elemental de agua invocado dure indefinidamente, pero ya no puede lanzar Congelar. - Sacerdotes - Glifo de Tortura mental: Este glifo ahora aumenta el daño infligido por Tortura mental un 10% cuando el objetivo está afligido por Palabra de las Sombras: dolor. - Glifo de Palabra de las Sombras: dolor: Los pulsos de daño periódicos de Palabra de las Sombras: dolor ahora restauran un 1% del maná de base del sacerdote con este glifo. - Glifo de sombra: Mientras estás en Forma de las Sombras, este glifo provoca que los golpes críticos con hechizos no periódicos aumenten el poder con hechizos un 30% del espíritu total del sacerdote durante 10 s., en lugar de un 10%. - Chamanes - Glifo de Tótem Nova de Fuego: Renombrado como Glifo de Nova de Fuego. Ahora este glifo reduce el tiempo de reutilización de Nova de Fuego 3 s.
- Brujos - Glifo de Transfusión de vida: El efecto de este glifo ahora tiene la posibilidad de activarse cuando se utiliza Pacto oscuro. - Glifo de descomposición presurosa: Este glifo permite que la celeridad del brujo reduzca el tiempo entre los efectos de daño periódico de Corrupción. - Guerreros - Glifo de Ataque de la victoria: Este glifo ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Ataque de la victoria un 30%, sin importar el porcentaje de salud que le quede al objetivo. - ¡Ahora Haris Pilton vende una nueva bolsa de 24 casillas! Se niega en redondo a irse de Shattrath, así que los que estén interesados deberían ir a verla. - Proles: Las proles saltarina, flechada, Tajobuche y de ravasaurio ya no son botín de sus criaturas raras asociadas. En lugar de eso, ahora hay nidos raros que aparecen y contienen estas proles. Por ejemplo, la prole saltarina puede encontrarse en el nido de Takk en lugar de ser un botín al matar a Takk el Saltarín. - Objetos de la Ciudadela de la Corona de Hielo: Los anillos y abalorios de las versiones normales y heroicas de la Ciudadela de la Corona de Hielo se consideran Único-Equipado y no se pueden usar al mismo tiempo. - Cetro de Celebras: Puesto que este objeto ya no se necesita como llave, ahora Celebras no dará uno a un jugador que lo pierda. El objeto ahora se puede vender o desencantar con normalidad. - Bonus de 4 piezas del conjunto del nivel 9 de chamán (elemental): El bonus de este conjunto ahora inflige un 10% adicional del daño en el tiempo inicial de Ráfaga de lava en lugar de aumentar el tamaño de la Ráfaga de lava. Corrección de errores - Objetos - Huevo escabechado pasado: Transfusión de vida ya no activa este objeto. - Camisote brutal: La descripción de este objeto ya no hace referencia a aportar energía (ya que las clases basadas en la energía no lo pueden equipar). - Trajes: Los diferentes trajes de fiestas, objetos y misiones que antes se cancelaban al subirse a una montura ahora provocan que aparezca un mensaje de error cuando el jugador intenta subirse a una montura, en lugar de cancelar el disfraz. - Caparazón del dios antiguo: Ahora se puede comerciar con este objeto mediante el sistema de comercio de objetos que se ligan al recogerlos. - Abalorio de cristal forjado: Ahora se puede devolver al vendedor. - Conjunto de matadragones: Ya no muestra duración del beneficio de Aliado de la Naturaleza. - Tambores de los reyes olvidados: El beneficio de este objeto ya no se cancela cuando el jugador que ha usado el objeto cambia de especialización de talentos.
- Tambores de lo Salvaje: El beneficio de este objeto ya no se cancela cuando el jugador que ha usado el objeto cambia de especialización de talentos. - Comer y beber: Ahora se impide y se cancela comer y beber cuando se está en un vehículo como pasajero. - Figurilla: búho de esmeralda: Ahora aporta maná correctamente a los druidas en forma de oso, forma felina y forma de oso temible. - Figurilla: búho de talasita: Ahora aporta maná correctamente a los druidas en forma de oso, forma felina y forma de oso temible. - Camisote endurecido con fuego: La descripción de este objeto ya no hace referencia a aportar energía (ya que las clases basadas en la energía no lo pueden equipar). - Conjunto de acechagigantes: Ya no muestra duración del beneficio de Aliado de la Naturaleza. - Conjunto de Atavío de Gul'dan: La descripción se ha corregido para indicar que aumenta el daño de todos los ataques de mascotas, no solo de las facultades. - Coraza del dios antiguo: Ahora se puede comerciar con este objeto mediante el sistema de comercio de objetos que se ligan al recogerlos. - Ídolo de crecimiento flamígero: Ahora tiene una descripción detallada de registro de combate. - Ídolo de furia lunar: Ahora tiene una descripción detallada de registro de combate. - Ídolo del corruptor: Ahora tiene una descripción detallada de registro de combate. - Insignia de la Alianza: Nivel de objeto cambiado a 60. - Insignia de la Horda: Nivel de objeto cambiado a 60. - Objetos JcJ de nivel 58: Varios objetos JcJ con un nivel mínimo de 58 no se convertían correctamente cuando un jugador usaba el servicio de Cambio de Facción. El problema se ha corregido. Los objetos exclusivos para paladines y chamanes seguirán sin poderse convertir, ya que no hay una versión opuesta a la que convertirlos. - Conjunto de Placas de Liadrin: Ya no reduce incorrectamente el tiempo de reutilización de Escudo divino. - Capacitador de relámpagos: La descripción del registro de combate de las cargas eléctricas se ha actualizado para incluir información más detallada. - Conjunto de Atavío de Arrullanoche: La bonificación de Rejuvenecimiento de este conjunto ahora funcionará correctamente cuando se tenga equipado el Ídolo de Rejuvenecimiento. Además, la sanación instantánea que aporta ahora tiene una descripción de registro de combate correcta. - Elixir de Tragonublo: Los jugadores encogidos por el efecto de este objeto ahora pueden subirse a una montura. - Ataduras de mando qiraji: Ahora se puede comerciar con este objeto mediante el sistema de comercio de objetos que se ligan al recogerlos. - Ataduras de dominancia qiraji: Ahora se puede comerciar con este objeto mediante el sistema de comercio de objetos que se ligan al recogerlos. - Tenebrosa restituida: Ya no tiene tiempo de reutilización para crear tronadora restituida. - Tenebrosa reforzada: Ya no tiene tiempo de reutilización para crear tronadora reforzada. - Riendas del Sable de Hielo presto: La montura que se aprende con este objeto ya no activa el tiempo de reutilización global. - Pergamino de runas de entereza: El beneficio de este objeto ya no se cancela cuando el jugador que ha usado el objeto cambia de
especialización de talentos. - Albatros de espuma marina: Ahora aporta maná correctamente a los druidas en forma de oso, forma felina y forma de oso temible. - Sigilo de Virulencia: Ahora tiene una descripción detallada de registro de combate. - Consuelo de los derrotados: Ya no puede ser activado por hechizos de coste base 0. - Consuelo de los caídos: Ya no puede ser activado por hechizos de coste base 0. - Conjunto de Espíritu de Eskhandar: Para completar este conjunto ya no es necesario el collar de Eskhandar (ya no es posible adquirir dicho objeto). - Lobo de la Horda presto: La montura que se aprende con este objeto ya no activa el tiempo de reutilización global. - El huevo de Esencia mortal: Transfusión de vida ya no activa este objeto. - Cascos del nivel 2: Despojar estos objetos de Nefarion en la Guarida Alanegra ya no activa el logro de proezas de fuerza de la Guarida de Onyxia (nivel 60). - Tótem de tierra temblorosa: Este tótem ya no aportará ocasionalmente bonus de sanación no intencionados. - Conjunto de Placas de Turalyon: Ya no reduce incorrectamente el tiempo de reutilización de Escudo Divino. - Diadema de Vek'lor: Ahora se puede comerciar con este objeto mediante el sistema de comercio de objetos que se ligan al recogerlos. - Calor de perdón: Ahora aporta maná correctamente a los druidas en forma de oso, forma felina y forma de oso temible. - Conjunto de Brisaveloz: El bonus de conjunto que otorga Grandeza a la mascota del cazador ya no mostrará erróneamente que el cazador también obtiene el mismo beneficio. - Conjunto de Atuendo de rompemundos: El efecto de Electrificado que provoca este conjunto ahora tiene descripciones detalladas de registro de combate. - Facultades raciales - Torrente Arcano: Se ha actualizado la descripción para que incluya que esta facultad también interrumpe el lanzamiento de hechizos de PNJ. Además, ahora esta facultad se denominará y mostrará correctamente en la interfaz de la barra de lanzamiento como una interrupción. - Sálvese quien pueda: Ya no se activará ocasionalmente esta facultad al desconectarse mientras se está enraizado. - Clases - Caballeros de la Muerte - Golpes sangrientos: Ahora aumenta correctamente el daño que se muestra en las descripciones de Golpe sangriento y Golpe en el corazón. - Escudo óseo: Se ha corregido la descripción para indicar el número correcto de huesos que tiene el jugador. - Cadenas de hielo: Esta facultad ya no se verá como si tuviera éxito en objetivos inmunes. - Profanación: El perjuicio de esta facultad ya no aparecerá ocasionalmente como lanzado por otro personaje. Además, el efecto visual y de frenado al mismo tiempo. En tercer lugar, ahora este talento respetará las inmunidades al frenado y no
frenará ocasionalmente a objetivos inmunes al frenado. - Presencia de Escarcha: La animación de activación de esta presencia ya no mostrará la animación de activación de Presencia de sangre al mismo tiempo. - Glifo de Escudo óseo: Ahora actualiza el número de cargas de Escudo óseo en la descripción. - Glifo de muerte oscura: Ahora actualiza la descripción de Espiral de la muerte. Además, se ha aclarado la descripción del glifo para que indique que también se aplica a la sanación de Espiral de la muerte. - Glifo de Abrazo de la Muerte: Ahora actualiza la descripción de Espiral de la muerte para que indique que devuelve poder rúnico. - Glifo de Golpe en el corazón: Ahora actualiza la descripción de Golpe en el corazón para que indique que Golpe en el corazón aplica un frenado de movimiento. - Glifo de Entereza ligada al hielo: Ahora actualiza la descripción de Entereza ligada al hielo para que muestre la reducción de daño aumentada. - Glifo de Golpe de peste: Ahora actualiza el daño que se muestra en la descripción de Golpe de peste. - Glifo de Armadura inquebrantable: Ahora actualiza la descripción de Armadura inquebrantable. Se ha modificado la descripción del glifo para que su efecto también quede más claro. - Asolar: Esta facultad ya no dejará ocasionalmente de infligir daño adicional según las enfermedades del objetivo. - Levantar a aliado: Mientras este hechizo permanezca activo sobre un objetivo, este ya no será enviado al cementerio, lo que terminaba prematuramente el hechizo. - Levantar a muerto: Ya no es posible utilizar un necrófago resucitado en algunas circunstancias para que guardias neutrales ataquen a jugadores de la facción contraria. - Estrangular: Se ha actualizado la descripción para que incluya que esta facultad también interrumpe el lanzamiento de hechizos de PNJ. - Sabor a sangre: Se ha corregido información imprecisa en la descripción de registro de combate. - Presencia profana: La animación de activación de esta presencia ya no mostrará la animación de activación de Presencia de sangre al mismo tiempo. - Druidas - Glifo de Huracán: Ahora modifica la descripción del hechizo Huracán para que indique que el hechizo también aplica un efecto de ralentización de movimiento. - Huracán: Cuando se lanza en forma de oso, forma felina o forma de oso temible, ahora este hechizo se canaliza adecuadamente en lugar de parar en cuanto se cancela el cambio de forma. - Heridas infectadas: Esta facultad ya no se considera como perteneciente a la categoría de defensa mágica; por lo tanto, el golpe con hechizos ya no se usa para su activación. Se ha corregido un error en su descripción. - Gracia de la Naturaleza: Ahora la descripción indica correctamente que no se activará con golpes críticos con hechizos periódicos. - Flagelo (oso): Se ha corregido la descripción para que muestre el alcance de 8 metros. - Rejuvenecimiento: Los druidas ya no recibirán un mensaje de
"Ya está activo un hechizo más poderoso" cuando intenten sobrescribir un Rejuvenecimiento que hayan lanzado ellos mismos. - Cazadores - Tromba de conmoción: Esta facultad ya no está sujeta a reflejos de hechizos. - Trampa explosiva: Ahora el daño de esta trampa escalará adecuadamente con el poder de ataque del cazador. - Glifo de Trampa de inmolación: Ahora aumenta el daño un 100% correctamente. Además, el glifo modificará correctamente la descripción de Trampa de inmolación. - Glifo de Aliviar: Ahora este glifo modificará la cantidad sanada en la descripción de Aliviar mascota. - Sin escapatoria: Ya no es posible beneficiarse de este talento varias veces cuando el objetivo se ve afectado por múltiples trampas del mismo cazador. Además, Flecha congelante ya no otorgará incorrectamente un bonus de golpe crítico a jugadores que no sean el cazador con este talento. - Rugido de sacrificio: Se ha corregido un error en la descripción. - Disparo silenciador: Se ha actualizado la descripción para que incluya que esta facultad también interrumpe el lanzamiento de hechizos de PNJ. - Salva: Ahora la descripción de esta facultad se actualizará correctamente según la celeridad. - Magos - Concentración Arcana: Se ha reestructurado la interacción de este talento con Misiles Arcanos. En lugar de activarse el talento con un lanzamiento de Misiles Arcanos, ahora cada misil tiene una probabilidad independiente (pero reducida) de activar el talento. Además, el talento ya no se activará ocasionalmente con los fallos de Misiles Arcanos, Explosión Arcana y Ventisca. - Ventisca: Ahora la descripción de esta facultad se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje. También se ha corregido un error por el cual algunos abalorios no se activaban con este hechizo. - Cono de frío: Ahora la descripción de esta facultad se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje. - Intelecto de Dalaran: Ahora a los magos se les impedirá correctamente lanzar este hechizo cuando el objetivo tenga una versión más poderosa del beneficio. - Congelación profunda: Este hechizo ya no consume dos cargas de Dedos de Escarcha cuando falla sobre el objetivo. - Golpe de llamas: Algunos rangos de este hechizo tenían un tiempo de lanzamiento incorrecto de 3 s. Ahora todos los rangos comparten un tiempo de lanzamiento de 2 s. - Nova de Escarcha: La descripción de esta facultad ahora se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje. - Descarga de Escarcha: La descripción de esta facultad ahora se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje. - Glifo de Reflejo exacto: Ahora actualiza la descripción de
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Reflejo exacto para que muestre que se invocan cuatro imágenes. Ignición: Ahora se beneficia correctamente de la resistencia a la disipación que otorga el talento Sutileza Arcana. Además, ahora este talento incluye correctamente en sus cálculos de daño todo el daño de un golpe crítico de fuego inicial absorbido. Lanza de hielo: La descripción de esta facultad ahora se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje. Agostar mejorado: Este talento ya no provoca un error por el cual se elimina todo el temple de las mascotas. Reflejo exacto: Los reflejos invocados ya no aparecerán ocasionalmente como sombras antes de adoptar el aspecto del mago que los invoca. Capa centelleante: Ahora el Rango tres de este talento modificará correctamente la descripción de Invisibilidad para que indique que el efecto es instantáneo. Caída lenta: Ahora este hechizo puede activar abalorios que se activan al lanzar hechizos de ayuda. Escalofrío invernal: Este talento ya no provoca un error por el cual se elimina todo el temple de las mascotas.
- Paladines - Maestría en auras: La animación de esta facultad ya no será aún más brillante cuando se use mientras está activa el Aura de concentración. - Señal de la Luz: El efecto de esta facultad ya no continuará ocasionalmente más allá de la duración de su beneficio. Además, su duración será correctamente de 1,5 minutos cuando se use con el Glifo de Señal de la Luz. Por último, se ha corregido la descripción para que indique que los objetivos deben estar en el grupo o banda del paladín. - Bendición de reyes: Ya no es posible tener varios iconos de beneficio de este hechizo. - Bendición de sacrificio: Ahora el daño transferido mediante esta facultad se puede evitar gracias a efectos de absorción de daño. - Bendición de salvaguardia: Ya no es posible tener varios iconos de beneficio de este hechizo. Además, se ha corregido la descripción para que incluya el 10% de fuerza aumentada. - Aura de devoción: En un grupo en el que haya otro paladín usando un rango diferente de esta facultad, ya no es posible ver dos iconos de Aura de devoción distintos como beneficios. - Sacrificio divino: Ahora esta facultad cuenta correctamente todo el daño transferido hasta su límite, en lugar de pasar por alto cierto daño. - Bendición de reyes superior: Ya no es posible tener varios iconos de beneficio de este hechizo. - Bendición de salvaguardia superior: Ya no es posible tener varios iconos de beneficio de este hechizo. Además, se ha corregido la descripción para que incluya el 10% de fuerza aumentada. - Favor del Guardián: Se ha corregido un error en la descripción del Rango 1 de esta facultad. - Mano de libertad: Ya no es posible usar esta facultad bajo los efectos del hechizo de druida Ciclón. Además, desconectarse mientras se está enraizado ya no lanzará ocasionalmente este hechizo sobre el propio jugador.
- Mano de expiación: Se ha aclarado la descripción para indicar que los objetivos inmunes a la provocación no sufrirán daño de esta facultad. - Mano de sacrificio: Ahora el daño transferido mediante esta facultad se puede evitar gracias a efectos de absorción de daño. - Corazón del cruzado: Ahora el efecto de este talento siempre se elimina cuando el objetivo ya no tiene una desventaja de Sentencia activa. - Sentencias del justo: Ahora el efecto de este talento siempre se elimina cuando el objetivo ya no tiene una desventaja de Sentencia activa. - Sentencia de rectitud: El daño de esta facultad ya no aumentará ocasionalmente cuando aumente la agilidad del paladín (solo pasaba con poca fuerza y mucha agilidad). - Sentencia de sabiduría: Se ha corregido información errónea en la descripción de registro de combate. - Aura de reprensión: Ya no es posible que en algunas circunstancias la interfaz de muestre beneficios de dos rangos distintos de esta facultad. - Sello de corrupción: Se ha corregido la descripción para que enumere el daño infligido real en lugar de un número mayor. - Sacerdotes - Glifo de Palabra de poder: escudo: Ahora la sanación realizada por este glifo usará correctamente la probabilidad de golpe crítico del sacerdote que lanza el hechizo en lugar de la del objetivo. - Inspiración: Ahora la descripción indica correctamente que también funciona con Rezo de alivio. - Levitar: Ahora este hechizo puede activar abalorios que se activan al lanzar hechizos de ayuda. - Disipación en masa: Ahora algunos abalorios que no se activaban correctamente con este hechizo funcionarán como es debido cuando se lance Disipación en masa. - Tortura mental: Se ha corregido la descripción del Rango 1 para que indique el daño y el efecto de frenado correctos. Además, ahora esta facultad funcionará correctamente con las macros [target=focus] y [target=mouseover]. - Rezo de alivio: Este hechizo ya no activará Inspiración y Égida divina erróneamente para los sacerdotes que no tengan dichos talentos. - Silencio: Se ha actualizado la descripción para que incluya que esta facultad también interrumpe el lanzamiento de hechizos de PNJ. - Transfusión de espíritu: Este talento ya no se puede activar con la muerte de las estatuas de piedra de joyería del sacerdote. - Pícaros - Emboscada: La descripción de esta facultad ahora se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje. - Puñalada: La descripción de esta facultad ahora se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje. - Veneno mortal: Otro pícaro que use un rango mayor de este veneno ya no evitará que se aplique un rango menor de Veneno
mortal sobre el objetivo. - Eviscerar: La descripción de esta facultad ahora se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje. - Glifo de Ruptura: Ahora actualiza la duración en la descripción de Ruptura. - Asesinato múltiple: Ahora entrar en un vehículo detiene esta facultad, y tratar de usarla dentro de un vehículo resulta en un mensaje de error. - Mutilar: La descripción de esta facultad ahora se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje. Además, ahora se puede bloquear el daño de esta facultad. - Golpe siniestro: La descripción de esta facultad ahora se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje. - Hacer picadillo: Ahora Hacer picadillo mejorado y Glifo de Hacer picadillo actualizan la duración de esta facultad. - Especialización en lanzamiento: Lanzamiento mortal ya no causará múltiples entradas de interrupción de hechizos en el registro de combate cuando se use con este talento. - Chamanes - Glifo de Arma de Vida terrestre: Ahora actualiza la descripción de Arma de Vida terrestre. - Glifo de Ola de sanación inferior: Se han corregido la descripción y la funcionalidad para asegurar que este glifo causa sanación adicional en Ola de sanación inferior sin importar qué chamán ha lanzado el Escudo de tierra sobre el objetivo. - Maleficio: Los jugadores ya no pueden usar abalorios de maestro de batalla bajo los efectos de este hechizo. - Tótem Marea de maná: Ahora la descripción de este hechizo se verá correctamente modificada por el Glifo de Tótem Marea de maná. - Tormenta de truenos: Ya no es posible usar esta facultad bajo los efectos del hechizo de druida Ciclón. - Brujos - Conflagrar: Este hechizo ya no se beneficiará de forma inconsistente de los talentos Tormenta de brasas e Inmolar mejorado, así como el Glifo de Inmolar y el bonus de conjunto del nivel 9. Al igual que sucede con Inmolar, todos los aumentos de porcentaje acumulados se sumarán en lugar de multiplicarse (+10% y +20% resultarán en +30%, en lugar de en +32%). Además, Conflagrar escalará correctamente con el poder con hechizos cuando se use con Llama de las Sombras. - Maldición de los Elementos: El rango 4 ha aumentado un 11%, antes era de un 10%. - Drenar alma: Ahora este hechizo inflige 4 veces el daño normal en todos los rangos. Antes solo el rango 6 y superior. - Glifo de Conflagrar: Ahora actualiza la descripción de Conflagrar para que no mencione que Conflagrar elimina un efecto de Inmolar o Llama de las Sombras en el objetivo. - Glifo de Succionar vida: Ahora este glifo modificará la descripción de Succionar vida correctamente. - Glifo de Aliento inagotable: Ahora actualiza la descripción de Aliento Inagotable para que indique que aumenta la velocidad de
nado. - Llamas infernales: Ahora infligir daño a otro jugador con esta facultad pondrá al brujo en combate. - Descarga de las Sombras mejorada: Este talento ya no provoca un error por el cual se elimina todo el temple de las mascotas. - Enlace de alma: Ahora el daño transferido mediante esta facultad se puede evitar gracias a efectos de absorción de daño. - Sufrimiento (abisario): Los rangos 5-8 tenían un radio de provocación incorrecto de 5 m y se han ajustado todos a un radio de 10 m. - Guerreros - Frenesí sangriento: Este perjuicio ya no se considera un efecto de sangrado que se pueda eliminar por separado del efecto de sangrado en sí que lo causa. - Ira sangrienta: Ahora la descripción se ajusta para mostrar el efecto que tiene Control de inquina sobre esta facultad. - Glifo de Rajar: Ahora actualiza la descripción de Rajar para mostrar que la facultad golpea a más objetivos. - Glifo de Seccionar: Ahora actualiza la descripción de Seccionar para que indique que tiene una probabilidad de inmovilizar. - Glifo de Vigilancia: Ahora actualiza la descripción de Vigilancia para que muestre que se transfiere más amenaza. - Falsa arremetida: Se ha aclarado la descripción para que indique que los objetivos inmunes a la provocación no sufrirán daño de esta facultad. - Desenfreno: Ahora Desenfreno funciona correctamente como un efecto de Enfurecer cuando interactúa con la facultad Regeneración iracunda. - Temeridad: Ahora Lanzamiento heroico y Lanzamiento destrozador se benefician de esta facultad y consumen sus cargas. Además, ahora Temeridad funciona correctamente como un efecto de Enfurecer cuando interactúa con la facultad Regeneración iracunda. - Muerte súbita: Se ha corregido información errónea en la descripción de registro de combate. - Golpes de barrido: Se ha corregido información errónea en la descripción de registro de combate. - Vigilancia: Ahora la transferencia de amenaza de esta facultad se reactiva cuando se acaba el efecto de Secretos del oficio o Redirección lanzados por el objetivo de Vigilancia. - Sistemas de juego - Efectos del objetivo: Cuando se activa esta característica de la interfaz Miedo, Silencio, Descarga de Escarcha y Seccionar muestran texto sobre la cabeza del objetivo, indicando qué tipo de efecto se ha aplicado. - Campos de batalla - Playa de los Ancestros - El mensaje "¡Que comience la batalla por la Playa de los Ancestros!" ya no debería aparecer dos veces en la segunda ronda. Además, ahora aparece correctamente al principio de la
primera ronda. - Ahora se debería otorgar Asalta la playa a la Horda correctamente cuando empieza la primera ronda en la ofensiva. - El cañón antipersonal este de la Puerta de la Amatista ya no debería poder disparar a la bandera del cementerio. - Se ha arreglado un problema de orden de operaciones por el cual los jugadores a veces no resucitaban o no se eliminaba su perjuicio Inactivo al final de la primera ronda. -------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 3.2.2a -------------------------------------------------------------------------------World of Warcraft será actualizado con un parche menor. Para más información acerca de los cambios incluidos en este parche, visita: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=2&forumId=20008 -------------------------------------------------------------------------------- Parche cliente de World of Warcraft 3.2.2 (2009-09-22) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.ht ml Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ General - La Madre de Linaje ha vuelto - Tras muchos años acechando en su guarida, luchando contra valientes aventureros venidos desde lejos para desafiarla, Onyxia vuelve más fuerte que nunca para conmemorar el 5º aniversario de World of Warcraft. - Onyxia ha aumentado su nivel para ofrecer nuevos retos a los jugadores de nivel 80 en modo de 10 y 25 jugadores. - Ajustada para adaptarse a las bandas modernas, pero con la experiencia fundamental de la lucha contra la Madre de Linaje aún presente, ¡incluidos los horrores de su Aliento profundo! - Onyxia ahora ofrecerá versiones de nivel 80 de algunos de sus objetos de recompensa del encuentro de nivel 60 clásico. - Estará disponible linaje de Onyxia, una nueva montura de 310% de velocidad muy rara que tiene el modelo de la misma Onyxia, para los jugadores más afortunados. - Índice de penetración de armadura: La cantidad de penetración de armadura obtenida por cada punto de este índice se ha reducido un 12%. JcJ - Campos de batalla - Los jugadores de nivel 11 y superior ahora verán siempre una misión diaria de campo de batalla, puesto que el personaje que
da la misión solo ofrecerá misiones diarias para campos de batalla en los que el jugador pueda participar dependiendo de su franja de nivel (es decir, a los jugadores de nivel 11 a 20 siempre se les ofrecerá la misión diaria de Garganta Grito de Guerra, mientras que a los jugadores entre los niveles 11 y 50 se les podrá ofrecer la misión diaria de la Cuenca de Arathi o Garganta Grito de Guerra, etc.).
Caballeros de la Muerte - Presencia de Escarcha: La reducción de daño proporcionada por esta habilidad ha aumentado de un 5% a un 8%. - Mascotas - Roer: La facultad del necrófago del caballero de la Muerte ahora tiene un minuto de tiempo de reutilización. - Talentos - Sangre - Golpe en el corazón: Los objetivos secundarios de Golpe en el corazón ahora reciben la mitad de daño. - Subversión: Ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Golpe de la Plaga un 3/6/9%. - Sangre vampírica: El tiempo de reutilización se ha reducido a 1 minuto y la duración se ha reducido a 10 s. - Escarcha - Amenaza de Thassarian: Ahora también provoca que Golpe con runa utilice ambas armas cuando llevas armas en las dos manos. - Armadura inquebrantable: Se ha reducido el tiempo de reutilización a 1 minuto y se ha vuelto a cambiar para que otorgue un 25% de armadura adicional mientras está activo en lugar de una reducción de daño basada en la armadura. La cantidad de fuerza otorgada se ha reducido a un 10%. - Profano - Escudo óseo: Esta habilidad ahora tiene 3 cargas en lugar de 4. Se ha reducido el tiempo de reutilización a 1 minuto. - Réquiem: Este talento ya no otorga poder rúnico adicional al utilizar Asolar.
Druidas - Talentos - Equilibrio - Forma de lechúcico lunar: Esta forma ahora también reduce el daño que recibe el druida mientras está aturdido un 15%. - Tifón: La duración de atontamiento se ha aumentado de 3 a 6 s.
- Combate feral - Heridas infectadas: La desventaja generada por este talento ya no se acumula y en su lugar provoca todo el efecto en una única aplicación. - Golpes depredadores: Este talento ahora provoca que los remates de los druidas proporcionen un 7/13/20% de probabilidad por punto de combo de hacer que el siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento menor de 10 s sea instantáneo.
Cazadores - Talentos - Dominio de bestias - Bestia interna: La duración de este talento se ha reducido a 10 s. Además, los cazadores con este talento infligirán un 10% adicional de daño en todo momento. - Cólera de las bestias: La duración de este talento se ha reducido a 10 s.
Magos - Explosión Arcana: El beneficio por utilizar esta facultad ahora se acumula hasta 4 veces en lugar de 3, y cada aplicación aumenta el coste de maná un 175% en lugar de un 200%. Además, la duración de la ventaja se ha reducido a 6 s. - Misiles Arcanos: Lanzar este hechizo mientras están activos tanto Tromba de misiles como Lanzamiento libre hará que solo se consuma Tromba de misiles. - Talentos - Arcano - Tromba de misiles: El efecto de activar este talento ahora elimina el coste de maná de Misiles Arcanos. Además, la probabilidad de que Explosión Arcana active este talento ahora es de un 8/16/24/32/40%. Todos los demás hechizos mencionados siguen teniendo un 4/8/12/16/20% de probabilidad de activarlo. Este talento ya no tiene probabilidad de activarse cuando los hechizos fallan. - Fuego - Combustión: Este talento ahora también aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de los hechizos de Fuego un 50% mientras está activo. Además, los pulsos periódicos de Bomba viva ya no interactuarán con el recuento o las cargas de este talento.
Paladines - Furia recta: La amenaza adicional de los hechizos de Sagrado provocada por este talento se ha reducido de un 90% a un 80%. - Sello de corrupción y Sello de venganza: Estos sellos ahora solo utilizarán las acumulaciones de desventajas generadas por el paladín que ataca para determinar el daño infligido por el sello y por la sentencia. - Talentos - Protección - Defensor candente: Este talento ahora reduce el daño recibido por debajo del 35% de salud en un 7/13/20% en lugar de un 10/20/30%. - Bendición de salvaguardia: Esta bendición ahora da un 10% de fuerza además de sus efectos actuales. Además, los bonus de fuerza y aguante de esta bendición ya no se perderán cuando se quite Bendición de reyes. - Sentencias del justo: La reducción del tiempo de reutilización de Martillo de justicia dada por este talento se ha reducido a 5/10 s en lugar de 10/20 s. - Tocado por la Luz: Este talento ahora proporciona un 20/40/60% de la fuerza del paladín como poder con hechizos en lugar del 10/20/30% del aguante del paladín. - Reprensión - Sello de orden: Esta facultad ahora se encadena para golpear hasta a 2 objetivos adicionales cuando se activa por un ataque que solo puede golpear a un único objetivo.
Sacerdotes - Talentos - Sombras - Transfusión de espíritu mejorada: Los golpes críticos periódicos de Tortura mental ahora tienen un 50% de probabilidad de activar este talento. - Fe distorsionada: Ahora proporciona poder con hechizos igual a un 4/8/12/16/20% del espíritu, en lugar de un 2/4/6/8/10%.
Pícaros - Envenenar: La escala de esta facultad ha aumentado de un 7% a un 9% de poder de ataque por punto de combo. - Abanico de cuchillos: El daño infligido por esta facultad se ha reducido un 30%. - Talentos - Asesinato
- Maestro envenenador: Ya no aumenta el ritmo de aplicación de Veneno mortal después de Envenenar con éxito y en su lugar, ahora proporciona un 33/66/100% de probabilidad de evitar que Envenenar consuma Veneno mortal. - Combate - Especialización en lanzamiento: Este talento ya no provoca que Abanico de cuchillos interrumpa el lanzamiento de hechizos. - Sutileza - Honor entre ladrones: Se ha forzado 1 s de reutilización sobre lo a menudo que el pícaro puede obtener puntos de combo por su grupo gracias a este talento.
Chamanes - Choque de llamas: La duración de todos los rangos se ha aumentado en 6 s. - Ráfaga de lava: Esta habilidad ya nunca consume la desventaja Choque de llamas del objetivo. - Talentos - Combate elemental - Chamanismo: Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos obtienen un 3/6/9/12/15% adicional de tus efectos de bonificación de daño y Ráfaga de lava obtiene un 4/8/12/16/20% adicional. - Mejora - Poder terráneo: Ya no provoca que tótem Nexo Terrestre pulse un aura de inmunidad persistente contra frenado. Sigue eliminando el frenado de los aliados como un pulso instantáneo, pero ya no es una inmunidad persistente. Poder terráneo ahora también aumenta la reducción de la velocidad de ataque de Choque de tierra a un -15%/-20% (con 1 o 2 puntos de talento, respectivamente).
Guerreros - Talentos - Armas - Especialización en espadas: Ahora tiene un 2/4/6/8/10% de probabilidad de proc un ataque extra, en lugar de un 1/2/3/4/5%. - Protección - Bloqueo crítico: Este talento ahora proporciona un 20/40/60%
de probabilidad de bloquear el doble de la cantidad normal en lugar de un 10/20/30%.
Mazmorras y Bandas - Castillo de Colmillo Oscuro - Custodio de los Lamentos: Alaridos del pasado ya no podrá aplicarse varias veces sobre un objetivo. El tiempo de volver a lanzar se ha aumentado. - Ulduar - Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la habilidad Drenar vida de los Guardianes inmortales del encuentro de Yogg-Saron.
Logros - El logro "Enano férreo, poco hecho (25 j.)" ahora requiere 25 muertes en lugar de 50. - Los logros de aullador Lobo Gélido y carnero de batalla Pico Tormenta ahora se otorgarán cuando un jugador aprenda los hechizos de montura correspondientes. Profesiones - Los herreros de Orgrimmar se han cansado de correr hasta la otra punta de la ciudad para crear objetos y han instalado un nuevo yunque y una forja en la Tienda del Valle de la Fuerza. - Ingeniería - Disco de amplificación mental: Ya no cambia la apariencia de tu casco. - Inscripción - Se ha añadido una receta de pergamino de runas de entereza. Este objeto proporciona un beneficio de aguante igual a Palabra de poder: entereza (sin talentos) de mayor rango a todos los jugadores de la banda. El efecto de este pergamino de runas es exclusivo con otros pergaminos de aguante y Palabra de poder: entereza. - Peletería - Se ha añadido una receta para tambores de los reyes olvidados. Estos tambores aumentan todas las estadísticas un 8% a todos los jugadores de la banda. El efecto de estos tambores es exclusivo con Bendición de reyes. - Se ha añadido una receta para tambores de lo Salvaje. Estos tambores proporcionan un beneficio igual a Marca de lo Salvaje (sin talentos) de mayor rango a todos los jugadores de la banda. El efecto de estos tambores es exclusivo con Marca de lo Salvaje.
Objetos - El Corazón Negro: La animación ha cambiado para que ya no se parezca a Mano de protección. - Bonificación del conjunto de nivel 9 de cuatro piezas de tanque de caballero de la Muerte: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Sangre vampírica, Armadura inquebrantable y Escudo de huesos en 10 s en lugar de 20. - Bonificación del conjunto de nivel 8 de cuatro piezas de sanador de druida: La cantidad de sanación que concede la bonificación de este conjunto en el lanzamiento inicial de Rejuvenecimiento se ha reducido un 50%. Además, esta bonificación de conjunto ya no tiene interacciones raras con el broche rejuvenecedor de Harold. - Glifos - Glifo de Escudo óseo: Este glifo ahora proporciona 1 carga adicional en lugar de 2. - Glifo de Choque de llamas: Se ha rediseñado. Este glifo ahora hace que el daño periódico de Choque de llamas pueda realizar golpes críticos. - Glifo de Tortura mental: Este glifo ya no reduce la magnitud de reducción de movimiento sobre la víctima de Tortura mental. - Glifo de Golpe de la Plaga: Se ha rediseñado. Este glifo ahora provoca que Golpe de la Plaga alargue 3 s la duración de Fiebre de Escarcha y Peste de sangre cada vez que se utilice Golpe de la Plaga sobre un objetivo, hasta un máximo de 9 s. - Glifo de Tifón: Este glifo ahora aumenta el alcance de Tifón en 10 m además de sus efectos actuales. - Glifo de Armadura inquebrantable: Ahora aumenta la armadura obtenida por Armadura inquebrantable un 20%. - Glifo de Sangre vampírica: Este glifo ahora aumenta la duración de Sangre vampírica 5 s en lugar de 10. - Tratado sobre obstrucción: La ventaja sobre el valor de bloqueo de esta reliquia ahora es exclusiva con la ventaja de valor de bloqueo del tratado sobre Escudo sacro; es imposible tener las dos ventajas a la vez. - Tratado sobre Escudo sacro: La ventaja sobre el valor de bloqueo de esta reliquia se ha aumentado de acuerdo al nivel del objeto. - Reliquias: Todos los beneficios otorgados por reliquias (ídolos, tratados, tótems y sigilos) ahora comparten una categoría exclusiva por lo que obtener una ventaja de uno de estos objetos eliminará todas las demás ventajas obtenidas por objetos de esta categoría. - Tótem de tierra temblorosa: El valor de poder de ataque ha aumentado a 400. Interfaz de - Colas de campos de batalla - Los jugadores ahora ya no podrán hacer cola en más de dos campos de batalla a la vez. - El cuadro de diálogo de entrada a campos de batalla se ha cambiado para mostrar las siguientes opciones: "Entrar en batalla", "Abandonar cola" y "Minimizar".
- El tiempo que tiene un jugador para entrar en la batalla cuando sea seleccionado se ha reducido a 40 s si no está ya en un campo de batalla y a 20 s si está en un campo de batalla. - Los jugadores que ya se encuentren en un campo de batalla podrán elegir "Entrar en batalla" para ir a un nuevo campo de batalla en cualquier circunstancia (es decir, muertos, en combate, cayendo, etc.). - Un nuevo campo de batalla no comenzará hasta que el número máximo de jugadores en cada bando esté en la cola (es decir, 40 jugadores en cada bando para Valle de Alterac). - El tamaño del Marco de foco ahora puede ajustarse a través del menú de Opciones de interfaz. - Opción de autocompletar del sistema de correo - La opción de autocompletar línea para el sistema de correo se ha añadido de nuevo al juego. El sistema de correo ahora tendrá disponibles las opciones de autocompletar anteriores y posteriores a 3.2.0. - Se ha añadido una etiqueta para avisar a los jugadores de que la tecla tabulador permitirá a los jugadores navegar por la lista de nombres de personajes de la opción de autocompletar. - Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización de la Interfaz (Inglés) en: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114 Corrección de errores - Caballero de la Muerte - Runa de cuchilla de hielo: La vulnerabilidad a la Escarcha proporcionada por este encantamiento ahora aumentará el daño infligido por Fiebre de Escarcha como se pretendía. - Druidas - Equilibrio de poder: Se ha reescrito la descripción confusa. Anteriormente la descripción daba un valor incorrecto de la probabilidad aumentada de golpe con hechizos. El beneficio actual del talento no ha cambiado. - Cazadores - Llamada de maestro: Esta facultad ahora elimina correctamente el componente de frenado de Heridas infectadas, Descarga de Pirofrío y Ralentizar. - Maestría en trampas (Supervivencia): La descripción ahora da la cantidad correcta de serpientes invocadas. - Magos - Misiles Arcanos: Los rangos 12 y 13 ahora harán que los jugadores entren en combate como deberían. - Paladines - Mano de libertad: Esta facultad ahora elimina correctamente el componente de frenado de Heridas infectadas y de Descarga de
Pirofrío. - Sacerdotes - Égida divina: Los rangos 1 y 2 ahora funcionarán con Nova Sagrada. - Glifo de Palabra de poder: escudo: Ahora utiliza correctamente la probabilidad de crítico con hechizos del sacerdote en lugar de la probabilidad del objetivo. - Pícaros - Esfumarse: Esta facultad ahora elimina correctamente el componente de frenado de Descarga de Pirofrío. - Honor entre ladrones: Este talento ahora funcionará adecuadamente de nuevo si hay dos pícaros con diferente rango de este talento en el grupo. - Chamanes - Tótem derribador: Ahora protegerá adecuadamente contra el hechizo Atracción letal. - Ráfaga de lava: Ya no puede infligir daño crítico a objetivos inmunes a los golpes críticos (debido, por ejemplo, a Rugido de sacrificio o a Temple bendito). - Escudo de relámpagos: Este hechizo ya no activará algunos abalorios cuando se lance. - Tótem Garra de piedra: Ahora los pulsos ya no interrumpirán el sigilo de las unidades hostiles cercanas. - Tormenta de truenos e Ira del chamán ya no pueden utilizarse mientras se está congelado, en Ciclón, aporreado o incapacitado. - Brujos - Círculo demoníaco: Esta facultad ahora elimina correctamente el componente de frenado de Descarga de Pirofrío. - Armadura vil: Este hechizo no podía activar abalorios y otros efectos. Se ha corregido. - Cuando se usa Descarga de las Sombras o Incinerar mientras están activos Contragolpe o Explosión de humo, ahora solo se consumirá Contragolpe adecuadamente. - Abalorios del Coliseo: Algunos hechizos que deberían haber activado estos abalorios ahora los activarán (como Nova Sagrada o Armadura vil). - Bonificación del conjunto de nivel 9 de cuatro piezas de dps de caballero de la Muerte: Ahora proporciona la probabilidad correcta de que los pulsos de daño por enfermedad sean golpes críticos. - Bonificación del conjunto de nivel 9 de dos piezas de cazador: El daño crítico de Picadura de serpiente ahora funcionará adecuadamente con los talentos Disparos mortales y Exponer debilidad. - Bordado de tejido de luz: Esta mejora de objetos de sastrería ya no se activará por la sanación periódica otorgada por el hechizo de brujo Armadura vil. - Mota de llamas: Se ha corregido un error en la descripción. - Bonificación de conjunto de nivel 9 de dos piezas de dps de paladín: Ahora proporciona la probabilidad correcta de que los pulsos de Venganza recta sean golpes críticos.
- Fragmento de llamas: Se ha corregido un error en la descripción. - Val'anyr, Martillo de los antiguos reyes: La sanación de Rezo de alivio ahora activa el escudo de este objeto. Además, se ha arreglado un error que provocaba que los puntos de escudo se sobrescribieran en lugar de que se acumularan, como debía ser.
-------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 3.2.0a (2009-08-19) -------------------------------------------------------------------------------World of Warcraft será actualizado con un parche menor. Para más información acerca de los cambios incluidos en este parche, visita: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=2&forumId=20008 -------------------------------------------------------------------------------- Parche cliente de World of Warcraft 3.2.0 (2009-08-04) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.ht ml Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ La Llamada de la Cruzada - Desde la apertura del Torneo Argenta al noreste de Corona de Hielo, aventureros han viajado desde Azeroth y más allá para demostrar su valía en el corazón del dominio del Rey Exánime. Bajo cielos tormentosos, los participantes del Torneo afinan las artes de la guerra y se enfrentan en duros combates de justa para ganarse el derecho de llamarse campeones. Aunque estos campeones aún tienen que enfrentarse con el mayor reto de todos: el Coliseo de los Cruzados. Formidables campeones de la Horda y de la Alianza, feroces bestias y tenientes de la Plaga son solo algunos de los oponentes que aguardan a los aventureros en esta arena de gladiadores. Pocos sobrevivirán a los peligros del Coliseo, pero la Cruzada Argenta confía en que los valerosos héroes que se alcen victoriosos estarán preparados para unirse a la ofensiva contra la Ciudadela de la Corona de Hielo y el reinado de terror del Rey Exánime. Isla de la Conquista - A orillas de Rasganorte, las fuerzas de la Horda y de la Alianza se ven encerradas en una lucha épica por una pequeña isla llena de recursos. Conocida como la Isla de la Conquista, la cercanía de este campo de batalla rocoso a la Corona de Hielo lo convierte en una valiosa base en la guerra contra el Rey Exánime. Ambas facciones han desplegado armas devastadoras para alejar a cada una de esta ubicación estratégica. La tierra tiembla día y noche bajo los pesados vehículos de asedio mientras naves monstruosas azotan las posiciones enemigas con cañones ígneos. El sangriento conflicto se extiende por cada esquina de la isla a medida que llegan nuevos héroes para ayudar a su facción. Falta ver qué estandarte ondeará triunfante sobre la Isla de la Conquista y
cuál será el precio que habrá que pagar por la victoria. General - ¡La construcción del Coliseo de los Cruzados ha finalizado! Se pueden activar o desactivar los nuevos modos de banda normal o heroica para el Coliseo de los Cruzados con la configuración de dificultad de mazmorra. Se aplica a las versiones de 10 y 25 jugadores. Las versiones de 10 jugadores (normal), 25 jugadores (normal), 10 jugadores (heroico) y 25 jugadores (heroico) comparten los mismos temporizadores de tiempo tope de la banda. - Prueba del Campeón - Mazmorra de 5 jugadores (modo normal y heroico). - El asignador de misiones diarias de mazmorras heroicas ahora tiene una nueva misión diaria. - Prueba del Cruzado - Mazmorra de banda de 10 y 25 jugadores (modo normal). - Prueba del Gran Cruzado - Mazmorra de banda de 10 y 25 jugadores (modo heroico). - Tributo de los Cruzados: Solo activo en dificultad heroica, el sistema de tributo limitará a los jugadores el número de intentos asignados de la banda cada semana. Se pueden obtener recompensas extra dependiendo del número de intentos que quedan en el turno del tributo cada semana cuando se vence al jefe final. - Dirígete al nuevo campo de batalla de 40 vs. 40 jugadores de tipo asedio, la Isla de la Conquista, para competir por el control de una ubicación estratégica con una fuente de recursos codiciada por la Horda y la Alianza. - Dos rangos de niveles están disponibles: 71-79 y 80. - Defiende las murallas de tu fortaleza y protege a tu general derrotando a los jugadores enemigos y destruyendo sus vehículos de asedio. - Captura los Muelles, el Hangar o el Taller de Asedio para acceder a vehículos de asedio destructivos o ataques estratégicos a la base de tu enemigo. - Captura la refinería o la cantera por sus recursos para obtener refuerzos, un flujo firme de bonus de honor y un aumento del 15% del daño de vehículos de asedio por cada punto capturado bajo el control de tu equipo. - Para conseguir la victoria, derriba las murallas de la fortaleza del enemigo (o encuentra otra manera de entrar) y derrota a su general, o arrasa a tus oponentes hasta acabar con sus refuerzos. - El Torneo Argenta se amplía - Todas las nuevas recompensas y misiones diarias de la Cruzada Argenta se han añadido para jugadores con el título de Cruzado. Las recompensas incluyen un estandarte y un tabardo nuevos de la Cruzada Argenta (este último puede teletransportar a los
jugadores a los Campos del Torneo Argenta); un escudero con montura (que puede ser de forma periódica el recadero del banco, del correo o del vendedor para el jugador); una montura, el destrero de la Cruzada Argenta, exclusiva para paladines; y nuevas reliquias. - Todas las nuevas recompensas y misiones diarias de los Atracasol y de El Pacto de Plata se han añadido para los jugadores exaltados con estas facciones. Las recompensas incluyen tabardos, nuevas monturas voladoras y de suelo, y una nueva mascota. - Justo cuando pensabas que habías visto el final del Caballero Negro, regresa de forma asombrosa al torneo. Espera, ¿no lo habías matado? - Nuevo sistema de botín de mazmorra - Ahora los jugadores podrán comerciar con objetos ligados al alma con otros del grupo o banda que puedan acceder al botín. El sistema funciona igual que el sistema de Recuperar objetos y permite que durante 2 horas el jugador pueda comerciar con un objeto después de despojarlo. Los jugadores que elijan encantar o añadir gemas a los objetos tendrán una última confirmación antes de perder la facultad de comerciar con el objeto. - Se han añadido nuevos diseños para la Forma felina y la Forma de oso del druida. Ahora hay cinco modelos de colores únicos para cada forma y facción. Si cambias el color del pelo (elfos de la noche) o el tono de la piel (tauren) en la peluquería cambiarás la apariencia de la Forma felina y de oso. JcJ - Arenas - Con el comienzo de la 7ª temporada, los jugadores ya no tendrán a las nuevas armas o armaduras para hombro de la temporada y no podrán optar a conseguir las recompensas o títulos de Gladiador con tan solo índices de la rama 2c2. Para obtener estas recompensas, se requerirán los índices obtenidos mediante el juego 3c3 y 5c5, aunque que el resto de los últimos objetos de la temporada seguirán estando disponibles para los jugadores de todas las ramas (se siguen aplicando las restricciones de índice habituales). - Cloacas de Dalaran - Toda la arena ha aumentado de tamaño un 25%. - Ahora se pueden usar monturas en esta arena. - Se ha modificado la posición y la colisión de los cajones de la plataforma central. - El Círculo del Valor - Se ha eliminado el muro de fuego. - Ruinas de Lordaeron - Se han eliminado los huecos de las cámaras de inicio. - La colisión que rodea a la tumba central se ha reducido para evitar que los jugadores queden atrapados en el terreno con tanta frecuencia.
- Campos de batalla - ¡Ha llegado la experiencia a los campos de batalla! - Los jugadores ahora recibirán experiencia al completar objetivos y acciones que otorguen honor en los campos de batalla (las muertes con honor no se incluyen). - Los jugadores que no deseen obtener experiencia a través del JcJ pueden visitar a Behsten en Ventormenta o a Slahtz en Orgrimmar (ambos situados cerca de los maestros de batalla en cada una de las ciudades) y desactivar la acumulación de experiencia pagando 10 monedas de oro. - Desactivar la obtención de experiencia evitará que un jugador gane experiencia mediante cualquier medio disponible en el juego. - Los jugadores con la obtención de experiencia desactivada que compitan en los campos de batalla se enfrentarán solo a otros jugadores con la obtención de experiencia desactivada. - Behsten y Slahtz pueden restituir la obtención de experiencia de los jugadores, por 10 monedas de oro, claro está. La experiencia que se hubiese acumulado si la obtención de experiencia hubiese estado activada no se podrá recuperar. - Los maestros de batalla de las capitales afiliadas a campos de batalla específicos se han reemplazado por un maestro de batalla de cada facción, que permitirá a los jugadores hacer cola para cualquier campo de batalla. Los maestros de batalla de campos de batalla específicos seguirán estando presentes en las ciudades durante los fines de semana de vacaciones de los correspondientes campos de batalla. - Si te quedas en un punto de captura bajo tu control, ganarás una ventaja llamada Defensor honorable. Esta ventaja otorga un +50% del honor ganado por muertes. Afecta a la Cuenca de Arathi, el Ojo de la Tormenta y la Isla de la Conquista. - Cuenca de Arathi - El tiempo que se requiere para capturar una base se ha reducido a 8 s, antes era de 10 s. - Ahora la partida finaliza cuando un equipo alcanza 1600 p. de victoria, antes eran 2000 p. - Ojo de la Tormenta - El tiempo que se requiere para capturar la bandera central se ha reducido a 8 s, antes era de 10 s. - Ahora la partida finaliza cuando un equipo alcanza 1600 p. de victoria, antes eran 2000 p. - Playa de los Ancestros - Ahora la distribución de la facción que comienza atacando o defendiendo es aleatoria al inicio de cada partida. - Garganta Grito de Guerra - Ahora este campo de batalla cuenta con un temporizador de 20 minutos. Transcurrido este tiempo, el equipo con mayor número de banderas capturadas ganará. Si el resultado es un empate, el equipo que haya capturado la primera bandera ganará. Si
ningún equipo ha capturado una bandera, la partida tendrá como resultado un empate. - Conquista del Invierno - Contra todo pronóstico: Este logro se ha eliminado y convertido en una Proeza de fuerza. - Guerra industrial: se ha eliminado este logro. - Se han realizado varios cambios para dar a los jugadores mayor transparencia en las notificaciones de cuándo tienen lugar las batallas de Conquista del Invierno, al igual que un mejor control de la población y estabilidad de la zona. - Ahora los jugadores tienen la opción de guardar cola para Conquista del Invierno hablando con un maestro de batalla de Conquista del Invierno en cualquier capital o entrando simplemente en la zona de Conquista del Invierno. - La cola comenzará 15 minutos antes de cada batalla. Si eres elegido, serás teletransportado automáticamente a la zona. Los jugadores que estén en la zona y que no hayan sido los elegidos de la cola serán teletransportados fuera cuando comience la batalla. - El sistema de cola sigue activo durante toda la batalla. En cuanto un jugador se vaya, se escogerá otro de la cola. - Si intentas entrar en Conquista del Invierno durante una batalla en activo para la que no has sido elegido, serás teletransportado fuera. Hay que tener en cuenta que, como ahora puedes volar sobre Conquista del Invierno, solo te verás teletransportado si intentas tomar tierra y unirte a la batalla. - Los jugadores de nivel 80 tienen prioridad en la cola frente a los jugadores de nivel inferior. Además, se hará una selección aleatoria de los jugadores de la cola tanto de los maestros de batalla como de la zona. - La cola aceptará hasta a 120 jugadores por facción, lo que tiene como resultado una batalla de un máximo de 240 jugadores a la vez. - Las fábricas de Conquista del Invierno ya no se pueden destruir ni reciben daño. Mazmorras y bandas - Ampliaciones de ID de mazmorras y bandas - Para que los grupos y bandas puedan progresar por las estancias a su ritmo, ahora los jugadores pueden ampliar la ID de una estancia de forma individual. - Las ID que hayan expirado recientemente o las existentes se pueden ampliar mediante la pestaña Social en Banda, haciendo clic en la Info de banda. - La ID de cualquier estancia en la que esté registrado un jugador se puede ampliar. Al hacerlo se ampliará el tiempo tope de la estancia la misma cantidad de tiempo que el tiempo tope original (ej. al ampliar una ID de estancia de Ulduar se añadirán 7 días, para la ID de estancia de Cámaras de Relámpagos en modo heroico se añadirán 24 h y para la ID de estancia de Zul'Gurub se añadirán 3 días al tiempo tope). - Una ID se puede ampliar más de una vez. - Se puede deshacer una ampliación de forma individual si el
jugador no hace nada en la estancia que pueda registrarlo durante el tiempo tope ampliado de la estancia. - Cambios en el sistema de emblemas - Las estancias de 10 y 25 jugadores del Coliseo de los Cruzados sueltan un nuevo Emblema de triunfo. - Las mazmorras que antes soltaban Emblemas de heroísmo o valor, como Naxxramas o Cámaras de Piedra en heroico, ahora soltarán Emblemas de conquista en su lugar. Los Emblemas de conquista aún se pueden convertir en Emblemas de valor o heroísmo. - Las misiones diarias de mazmorra heroica ahora recompensarán con 2 Emblemas de triunfo y las misiones diarias de mazmorra normal recompensarán con 1 Emblema de conquista. - Se han añadido nuevos logros por conseguir diferentes cantidades de cualquier combinación de emblemas. - Las bandas de 25 jugadores ya no serán conocidas como las versiones heroicas de las bandas. Ahora hay una nueva distinción entre modos normal y heroico para las versiones de 10 y 25 jugadores del Coliseo de los Cruzados. - El Nexo: El Oculus y El Ojo de la Eternidad - Ahora los dracos utilizados por los jugadores en estas estancias mejorarán la salud y el daño según la media del nivel de los objetos del jinete. - Ulduar - Ahora los jugadores pueden usar Traslación, Paso de las Sombras y Teletransporte demoníaco mientras participan en los eventos ilusorios del enfrentamiento contra Yogg-Saron. - Las nubes agoreras en el enfrentamiento contra Yogg-Saron ahora son más vehementes con los jugadores y ya no deberían aparecer a veces en el lugar equivocado para algunos jugadores. - Un guardián inmortal objetivo de Sombras potenciadas en el encuentro contra Yogg-Saron ahora se llamará 'Guardián inmortal marcado' mientras esté seleccionado. - Los tentáculos trituradores del enfrentamiento contra Yogg-Saron aparecen algo más despacio en el modo de 25 jugadores, lo que permite que los jugadores tengan un poco más de tiempo para completar la Sala de ilusión. - Sombras potenciadas en el encuentro contra Yogg-Saron ahora tiene como objetivo a un máximo de tres guardianes inmortales en el modo de 25 jugadores. - Se ha reducido un 20% la salud de Yogg-Saron en la fase final del modo de 25 jugadores. - Los jormungar invernales ya no introducen a todos los de la zona en combate cuando emergen de un montículo de nieve. Además, los montículos de nieve ahora desaparecerán cuando todos sus jormungar hayan emergido. Razas: General - Especialización con hachas (orco): El bonus con armas de este efecto ahora se aplica a las armas de puño además de a las hachas. - Ahora los tauren tienen la opción de cambiar de tono de piel en la peluquería.
Objetos: General - Agilidad: La cantidad de agilidad requerida por porcentaje de esquivar ha aumentado un 15%. Este cambio requería volver a calibrar la cantidad de esquivar que tiene un jugador con 0 p. de agilidad en una pequeña cantidad, de forma que todos los jugadores verán como varía un poco su porcentaje de esquivar. - Valor de bloqueo: La cantidad de valor de bloqueo de bonus de todos los objetos se ha duplicado. No afecta al valor de bloqueo base de escudos ni al valor de bloqueo derivado de la fuerza. - Objetos con valor de bloqueo al usarlos: Todos los bonus de conjunto y objetos que activan temporalmente aumentos de valor de bloqueo se han modificado. En vez de aumentar su cantidad de valor de bloqueo un 100% como otros objetos, se ha duplicado la duración de los efectos de todos. Se aplica al glifo de Desvío, autobloqueador de Gnomeregan, moneda de la suerte de Coren, talismán de Lavanthor, tratado sobre obstrucción, escrito del Iluminado, tratado sobre Escudo sacro, el bonus de Escudo de rectitud de nivel 8 de paladín, el bonus de Escudo sacro de nivel 5 de paladín y el bonus de Bloquear con escudo de nivel 5 de guerrero. - Índice de esquivar: La cantidad de índice de esquivar requerida por porcentaje de esquivar ha aumentado un 15%. Ocurre antes del rendimiento decreciente. Si se combina con otros cambios, el índice de esquivar y el índice de parada son igual de potentes antes del rendimiento decreciente. - Sistema de recuperar de objetos revisado - El tiempo de recuperar de objetos ahora expirará si el jugador encanta o inserta un objeto. Los jugadores ahora verán una ventana de dialogo de confirmación cuando intenten encantar o añadir gemas a un objeto, dándoles así una última oportunidad para reconsiderarlo. - Objetos con efectos que se activan: Estos objetos suelen tener tiempos de reutilización para la frecuencia con la que se pueden activar. Ahora se activan estos tiempos de reutilización cada vez que se equipa el objeto (p.ej.: Un abalorio tiene un tiempo de reutilización de 45 s en un efecto que se activa con los ataques de jugador. Cuando el jugador equipa ese objeto, el efecto no podrá activarse durante los primeros 45 s). - Monturas - El tiempo de lanzamiento de hechizos para invocar cualquier montura terrestre ahora es de 1,5 s, antes era de 3 s. - Aprendiz jinete (habilidad a 75): Ahora se puede aprender a nivel 20 por 4 monedas de oro. Se enviará un correo a los jugadores que alcancen el nivel 20 para dirigirlos al entrenador. - Oficial jinete (habilidad a 150): Ahora se puede aprender a nivel 40 por 50 monedas de oro. Se enviará un correo a los jugadores que alcancen el nivel 40 para dirigirlos al entrenador. - Experto jinete (habilidad a 225): Ahora se puede aprender a nivel 60 por 600 monedas de oro. Lo enseñan los entrenadores del Bastión del Honor o los de Thrallmar. Ahora se aplica un descuento de facción (Bastión del Honor para la Alianza; Thrallmar para la Horda). La velocidad de vuelo a este nivel de la habilidad ha aumentado a un 150% de la velocidad de carrera, antes era un 60%. - Artesano jinete (habilidad a 300): Ahora se aplica un descuento
de facción (Bastión del Honor o Expedición de Denuedo para la Alianza, Thrallmar u Ofensiva Grito de Guerra para la Horda). - Para equilibrar más el número de monturas a la venta disponibles para cada raza, se ha añadido una nueva montura terrestre con un 60% de velocidad para los elfos de la noche, y se ha añadido una nueva montura terrestre con un 100% de velocidad para los no-muertos. - Se puede sobrevolar Dalaran y Conquista del Invierno, siempre y cuando el jugador mantenga una distancia prudencial con el suelo. - Regeneración de maná: Todos los objetos que otorguen " X p. de maná cada 5 s" han aumentado la cantidad de maná regenerada aproximadamente un 25%. - Índice de parada: La cantidad de índice de parada requerida por porcentaje de parada se ha reducido un 8%. Ocurre antes del rendimiento decreciente. Si se combina con otros cambios, el índice de esquivar y el índice de parada son igual de potentes antes del rendimiento decreciente. Parar aún decrece con mayor rapidez que esquivar. - Temple: Ya no reduce la cantidad de daño infligido por hechizos de daño en el tiempo, sino que reduce la cantidad de daño infligido por los jugadores en la misma proporción. Además, se ha aumentado un 15% la cantidad de temple necesaria para reducir la probabilidad de golpe crítico, el daño por golpe crítico y el daño global. Clases: General - Ahora todas las mascotas reciben un 40% del temple del maestro y un 100% de la penetración con hechizos del maestro. Además, si un jugador tiene su probabilidad de golpe con hechizos o probabilidad de golpe maximizada, su mascota tendrá el máximo de probabilidad de golpe con hechizos, probabilidad de golpe y pericia. Si están por debajo del máximo, su mascota estará proporcionalmente por debajo de los máximos. - Reposición: Esta ventaja ahora otorga un 1% del maná máximo del objetivo durante 5 s en vez de un 0,25% por segundo. Se aplica a las 5 fuentes de Reposición (Toque vampírico, Sentencias del sabio, Grupo de caza, Descargas de Escarcha de Invierno duradero y Parasitar alma). - Silencio, Estrangular, Disparo silenciador y Torrente Arcano: Estas facultades también aplicarán un efecto de interrupción de 3 s contra objetivos controlados no-jugadores, volviéndolas más versátiles contra criaturas inmunes a los efectos de silenciamiento. Caballeros de la Muerte - Debido a los importantes cambios en los talentos, todos los talentos de los caballeros de la Muerte se reiniciarán. - Peste de sangre: El daño infligido ha aumentado un 15%. - Cadenas de hielo: Ahora reduce el movimiento un 95% en vez de un 100%. El efecto principal de este cambio será que los objetivos de Cadenas de hielo no tendrán que volver a dar una orden de movimiento para seguir en movimiento. - Fiebre de Escarcha: El daño infligido ha aumentado un 15%. - Presencia de escarcha: El bonus de salud de un 10% se ha reducido a un bonus de aguante de un 6%. - Golpe de Escarcha: Esta facultad ahora se puede esquivar, parar y bloquear. Se ha reducido el bonus de daño con arma a un 55%, antes era un 60%.
- Entereza ligada al hielo: El tiempo de reutilización ha aumentado a 2 minutos. - Talentos - Sangre - Golpes sangrientos: Ahora este talento otorga un 5/10/15% de daño aumentado a Golpe sangriento en vez de un 15/30/45%. - Arma de runa danzante: Esta facultad ahora tiene una duración fija de 12 s (que aún se puede modificar con el glifo correspondiente) y un coste fijo de 60 p. de poder rúnico. - Veterano de la Tercera Guerra: Se ha reducido el bonus de aguante a un 1/2/3%. - Escarcha - Sangre del norte: Se ha reducido a un talento de 3 puntos. Aumenta un 3/6/10% el daño con Golpe sangriento y con Golpe de Escarcha. Ahora cuenta con una probabilidad de un 33/66/100% al golpear con Golpe sangriento o Pestilencia de que la runa de sangre se convierta en una runa de muerte cuando se active. - Exánime nato: Se ha reducido la duración a 10 s y se ha reducido el tiempo de reutilización a 2 minutos. - Amenaza de Thassarian: Nuevo talento de 3 puntos. Con la doble empuñadura, tus facultades Golpe letal, Asolar, Golpe de peste, Golpe sangriento y Golpe de Escarcha tienen una probabilidad de un 30/60/100% de infligir también daño con tu arma de mano izquierda. Los golpes con el arma de mano izquierda tienen aproximadamente la mitad del efecto del golpe original. - Consistencia: Este talento ahora otorga un 2/4/6/8/10% de armadura en vez de un 3/6/9/12/15%, y así se iguala con las facultades similares de otras clases. - Profano - Profanación: Se ha reducido este talento a 2 puntos e inflige un 25/50% de frenado. Ya no aumenta el daño que inflige el caballero de la Muerte. Además, se ha desplazado un nivel antes en la rama y su efecto de hechizo se ha hecho más transparente. - Desolación: Talento nuevo. Este talento está en la posición que antes ocupaba Profanación. Provoca que Golpe sangriento aumente un 1/2/3/4/5% todo el daño que el caballero de la Muerte inflige durante 12 s. - Golpe de la Plaga: El bonus de daño con armas se ha reducido a un 40%, antes era un 45%. El daño ha aumentado un 10% por enfermedad sobre el objetivo, antes era un 11%. - Invocar gárgola: Ahora la gárgola vuela más cerca del suelo, lo que la hace susceptible a los ataques cuerpo a cuerpo. Esta facultad ahora tiene una duración fija de 30 s y un coste fijo de 60 p. de poder rúnico. - Añublo profano: Este talento se ha vuelto a diseñar. Ya no inflige daño a los objetivos cercanos. En su lugar, cuando infliges daño con Espiral de la muerte, el objetivo recibirá daño periódico durante 10 s igual a un 20% del daño infligido por Espiral de la muerte. Este daño se acumula igual que ocurre con Ignición y Heridas profundas. Druidas
- Enfurecer: Esta facultad de Forma de oso ahora genera 20 p. de ira inicialmente y 10 p. de ira durante los siguientes 10 s. La penalización de armadura no cambia. - Forma voladora: Ahora se puede aprender a nivel 60. La velocidad de vuelo aumenta a un 150%. - Forma voladora y Forma de vuelo presto: Ahora se benefician del Aura de cruzado de los paladines. - Estimular: La duración se reduce a 10 s y el tiempo de reutilización se reduce a 3 minutos. Esto significa que cada uso de Estimular te otorgará la mitad de maná que antes, pero estará disponible el doble de veces. - Flor de vida: La sanación final que ocurre cuando este hechizo florece se ha reducido un 20% sobre la base y el coeficiente de poder con hechizos. - Destrozar: Los puntos de base de los rangos 4 y 5 se reducen cerca de un 11%. La escala del poder de ataque no ha cambiado. - Arañazo: Los puntos de base de los rangos 6 y 7 del daño periódico e inicial se han reducido cerca de un 7%. La escala del poder de ataque no ha cambiado. - Destripar: Los puntos de base y los puntos por punto de combo de los rangos 8 y 9 se han reducido cerca de un 6%. La escala del poder de ataque no ha cambiado. - Defensa salvaje: La animación al obtener esta ventaja ya no hará que el oso se ponga en pie. - Triturar: Los puntos de base de los rangos 8 y 9 se han reducido cerca de un 10%. La escala del poder de ataque no ha cambiado. - Forma de vuelo presto: Los druidas que hayan adquirido una montura capaz de ir al 310% de velocidad de vuelo ahora también irán a esa velocidad al estar bajo esta forma. - Flagelo (felino): El porcentaje de daño con arma infligido se ha reducido de un 260% a un 250%. - Forma de viaje: Ahora se puede aprender a nivel 16. - Talentos - Equilibrio - Equilibrio de poder: Ahora reduce todo el daño con hechizos recibido un 3/6%, en vez de reducir la probabilidad de recibir golpes con hechizos un 2/4%. - Eclipse: Las ventajas Fuego estelar y Cólera de este talento ahora tienen un tiempo de reutilización separado de 30 s. Además, no se pueden tener activadas las dos ventajas a la vez. - Frenesí de buhíco: Ahora también restaura un 2% del maná base cada 2 s durante su duración (10 s) además de los efectos actuales. - Combate feral - Rey de la selva: Ahora este talento reduce el coste de maná de Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible un 20/40/60%. - Tenacidad primigenia: Este talento ya no reduce el coste de maná de Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible. - Restauración - Toque potenciado: Ahora también aumenta la cantidad de bonus de efectos de sanación de Nutrir un 10/20%. - Piel de corteza mejorada: Ya no otorga resistencia a disipar
todos los efectos sobre el druida. Sin embargo, ahora reduce la probabilidad de que se disipe tu Piel de corteza un 35/70% extra. Cazadores - Aspecto del guepardo: Ahora se puede aprender a nivel 16. - Disuasión: Ahora esta facultad permite al cazador parar los hechizos y ataques tanto por delante como por detrás. Ahora tiene un efecto de hechizo visual nuevo. - El tiempo de permanencia en el mundo de las trampas una vez colocadas se ha reducido a 30 s, antes era de 1 minuto. - Trampa de Escarcha: Ya no "fallará" sobre objetivos inmunes a los efectos de frenado. Sin embargo, Bloquear y cargar no surtirá efecto al usar Trampa de Escarcha si el objetivo es inmune a los efectos de frenado. - Trampa con culebras: Se ha reducido de un 50% a un 30% el aumento del tiempo de lanzamiento del efecto del veneno de aturdimiento mental para equilibrarlo con efectos similares. - Las trampas ahora tienen categorías separadas de tiempo de reutilización de 30 segundos: Fuego (Trampa de inmolación, Trampa explosiva y Flecha negra), Escarcha (Trampa congelante y Trampa de Escarcha) y Naturaleza (Trampa con culebras). El cazador puede tener una trampa de cada categoría a la vez. - Talentos - Bestias - Reflejos felinos: Ahora también reduce 10/20/30 s el tiempo de reutilización de tu facultad Matar. - Supervivencia - Atrapar: Este talento ya no funciona con Trampa de inmolación ni Trampa explosiva. - Bloquear y cargar: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 22 s. El efecto de Bloquear y cargar no puede obtenerse de objetivos inmunes a los efectos de frenado cuando se usa Trampa de Escarcha. - Mascotas - Rugido de sacrificio: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora se puede utilizar sobre objetivos amistosos para volver al objetivo inmune a los golpes críticos, pero la mascota del cazador recibe un 20% del daño recibido por el objetivo amistoso. El tiempo de reutilización ahora es de 1 minuto, antes era de 30 s. Magos - Explosión Arcana: Se ha reducido el coste de maná un 12%. - Descarga de Escarcha, Cono de frío, Resguardo contra la Escarcha, Armadura de hielo, Armadura de Escarcha, Nova de Escarcha, Lanza de hielo y Barrera de hielo: El coste de maná de estos hechizo se ha reducido aproximadamente un 15%. - Invisibilidad: Ya no puede verse interrumpida por una acción hostil o por daño recibido durante los 3 s de desvanecimiento. Sin embargo, un mago invisible sigue siendo vulnerable a los efectos de aturdimiento y de silenciamiento.
- Reflejo exacto: Las imágenes ya no activarán el sonido de muerte cuando se agote su tiempo. - Talentos - Fuego - Fuego potenciado: Además de los efectos existentes, este talento ahora otorga un 33/67/100% de probabilidad de recuperar un 2% del maná de base cada vez que el talento Ignición inflige daño. - Escarcha - Descarga de Escarcha potenciada: En lugar de aumentar la probabilidad de golpe crítico un 2/4%, este talento ahora reduce el tiempo de lanzamiento del hechizo en 0,1/0,2 s. - Escarcha permanente: Además de los efectos ya existentes, este talento ahora también provoca que los efectos de Escalofrío del mago reduzcan la sanación recibida por la víctima un 7/13/20%. Paladines - Bendición de salvaguardia: Esta bendición ahora también aumenta un 10% el aguante. Este efecto no se puede acumular con Bendición de reyes. - Destrero: Ahora se puede aprender a nivel 40. - Aura de cruzado: Ahora esta facultad también otorga su incremento de velocidad a Forma voladora y Forma de vuelo presto del druida. - Exorcismo: Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s, pero puede utilizarse de nuevo sobre jugadores. - Mano de expiación: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora solo inflige daño cuando el objetivo no tiene, en ese momento, seleccionado al taumaturgo. Sin embargo, el daño realizado se aumenta un 50% una vez aplicado el efecto de provocación. - Sentencias: Se consideraba a algunos de estos ataques como ataques a distancia y otros cuerpo a cuerpo. Ahora todos se consideran ataques cuerpo a cuerpo que no se pueden esquivar, parar ni bloquear. - Sentencia de Luz: Ahora sana un 2% de la salud máxima del atacante en vez de una cantidad variable basada en el poder con hechizos y en el poder de ataque del paladín que sentencia. - Imposición de manos: La ventaja de esta habilidad ahora reduce el daño físico recibido por el objetivo un 10/20% en vez de aumentar la armadura del objetivo. - Furia recta: Ya no tiene duración, permanece hasta que se cancele o hasta la muerte. También se cancela cuando el paladín activa una especialización de talentos diferente. - Escudo sacro: Cuando un paladín lanza un Destello de Luz sobre un objetivo con esta ventaja, ahora también otorga un efecto de sanación en el tiempo al objetivo, y lo sana un 100% de la cantidad de Destello de Luz durante 12 s. - Sello de sangre: Se ha eliminado esta habilidad. - Sello del mártir: Se ha eliminado esta habilidad. - Sello de venganza y Sello de corrupción: Estos sellos se han vuelto a diseñar para infligir más daño de forma sustancial. Ahora, una vez que el paladín tiene 5 copias de un perjuicio de estos sellos sobre su objetivo, el paladín infligirá con cada golpe un 33% de daño con arma como Sagrado, con golpes críticos infligirá el doble de daño. Además, el efecto de daño en el
tiempo ahora se considera un ataque cuerpo a cuerpo en vez de un ataque de hechizo y los efectos de estos sellos solo pueden activarse mediante ataques automáticos y el Martillo del honrado. - Escudo de rectitud: Ahora inflige un 100% del valor de bloqueo con escudo como daño, en lugar de un 130%. Además, el beneficio que obtiene esta facultad por el valor de bloqueo adicional se ve afectado por rendimiento decreciente. El rendimiento decreciente ocurre cuando el valor de bloqueo supera 30 veces el nivel del jugador y limita el beneficio de daño máximo obtenido por el valor de bloqueo con escudo a 34,5 veces el nivel del jugador. - Caballo de guerra: Ahora se puede aprender a nivel 20. - Talentos - Sagrado - Señal de la Luz: La cantidad sanada en el objetivo de la Señal de la Luz ahora se basa en el total de la sanación realizada (incluyendo sobresanación) en vez de la sanación efectiva realizada. El radio ha aumentado a 60 m. Ahora varios paladines pueden activarlo en el mismo objetivo. Ya no se muestra la ventaja que indica que un jugador está en el rango de la Señal de la Luz. - Intelecto divino: Ahora este talento otorga intelecto aumentado un 2/4/6/8/10% en vez de un 3/6/9/12/15%. - Iluminación: Ahora este talento devuelve un 30% del coste de maná del hechizo en vez de un 60%. - Protección - Defensor candente: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Se reduce cualquier daño recibido por el paladín mientras esté por debajo del 35% de salud. Esta reducción se aplica solo a la parte que reduce la salud del paladín por debajo del 35% (ejemplo: Un paladín con el 50% de salud recibe un golpe de un 40%; el primer 15% le golpea de forma normal mientras que el 25% siguiente se ve reducido). Además, una vez cada 2 minutos, un ataque que hubiera matado al paladín no lo matará, en lugar de eso, sanará al paladín hasta un 10/20/30% de su salud máxima dependiendo del índice de defensa del paladín (ejemplo: Un paladín con defensa igual a solo 5 veces su nivel no recibirá sanación por este talento, mientras que un paladín inmune a los golpes críticos de las criaturas jefe gracias a la defensa recibirá la cantidad máxima). - Custodiado por la Luz: Este talento ya no provocará que la duración de Súplica divina se restablezca al usar Sentencia de sabiduría, Sentencia de justicia o Sentencia de Luz. - Reprensión - El arte de la guerra: Ahora solo se aplica a golpes críticos cuerpo a cuerpo, pero hará que tu próximo Destello de Luz o Exorcismo sea instantáneo. Además, este talento ahora avisa de su activación en el texto de combate flotante. - Golpe de cruzado: El daño se ha reducido a un 75% de daño con arma para ajustarse a los nuevos 4 s de tiempo de reutilización. Coste de maná reducido a un 5% del maná base. - Sello de orden: Este sello se ha vuelto a diseñar. Ahora inflige un 36% de daño con arma con cada golpe e inflige menos daño de sentencia de forma sustancial. - Vindicación: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora
reduce el poder de ataque del objetivo, es consistente y no se acumula con Grito desmoralizador. Sacerdotes - Rezo de sanación: El porcentaje de poder con hechizos que obtiene este hechizo en la sanación (por objetivo) se ha reducido de un 80,7% a un 52,6%. - Horror psíquico: Este hechizo ya no tiene un misil invisible, por lo que ya no hay tiempo de desplazamiento antes de que el hechizo tenga efecto. - Talentos - Disciplina - Penitencia: El tiempo de reutilización ha aumentado a 12 s, antes era de 10 s. - Sagrado - Inspiración: La ventaja de esta facultad ahora reduce el daño físico recibido por el objetivo un 3/7/10% en vez de aumentar la armadura del objetivo. - Sombra - Dispersión: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 3 minutos a 2. - Explosión mental mejorada: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora, además de reducir el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0,5/1/1,5/2/2,5 s, mientras estás en Forma de las Sombras, Explosión mental también tiene un 20/40/60/80/100% de probabilidad de reducir toda la sanación realizada al objetivo un 20% durante 10 s. - Toque vampírico: La cantidad de daño infligida al disipar este hechizo se ha multiplicado por dos. Pícaros - Tras contemplar durante mucho tiempo en silencio, los pícaros ahora tienen la facultad de aprender a usar hachas de una mano. - Talentos - Combate - Especialización en espadas: Ahora este talento se llama Cortar y rebanar y se aplica tanto a hachas como a espadas. - Sutileza - Danza de las Sombras: El tiempo de reutilización se ha reducido a 1 minuto. Ahora dura 6 s, antes duraba 10 s. Chamanes - Ahora está disponible una barra de tótems personalizable para los chamanes que permitirá que se guarden 4 tótems diferentes. Los tótems se pueden colocar en el suelo de una vez con un único tiempo de reutilización y por el coste de maná combinado de los 4 tótems.
- Todos los choques ahora tienen un rango por defecto de 25 m, antes era de 20 m. - La salud de base ha aumentado aproximadamente un 7% para corregir que los chamanes tengan menos salud que las otras clases. - Sanación en cadena: La distancia de salto ha aumentado un 25% hasta 12,5 m. Además, la cantidad de sanación ahora disminuye un 40% cada vez que salta a un objetivo nuevo, en vez de un 50%. - Choque de tierra se ha rediseñado. Este hechizo ya no interrumpe el lanzamiento de hechizos, ahora reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 8 segundos (exclusivo con efectos similares como Atronar). - Lobo fantasmal: Ahora se puede aprender a nivel 16. Mientras el chamán esté bajo esta forma, los efectos de frenado no reducirán su velocidad por debajo de la base de la velocidad normal de carrera. - Choque de viento: Ha pasado a llamarse Corte de viento y ya no comparte tiempo de reutilización con Choque de llamas, Choque de Escarcha o Choque de tierra. - Talentos - Mejora - Arma vorágine: Ahora también tiene la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de Maleficio. - Ira del chamán: Ahora el tiempo de reutilización es de 1 minuto, antes era de 2 minutos. Los ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen una probabilidad de generar maná igual a un 15% del poder de ataque del chamán, antes era un 30%. - Restauración - Sanación ancestral: La ventaja de esta facultad ahora reduce el daño físico recibido por el objetivo un 3/7/10% en vez de aumentar la armadura del objetivo. - Curar envenenamiento y Curar enfermedad: Se han combinado en un único hechizo, Curar toxinas. - Escudo de tierra: Los efectos disipadores ahora eliminarán cargas de Escudo de tierra en lugar de eliminar el aura entera. - Camino de sanación: Este talento se ha vuelto a diseñar. En vez de otorgar una probabilidad de aumentar los hechizos de Ola de sanación en un objetivo amistoso, ahora aumenta de por sí la efectividad de la Ola de sanación del chamán un 8/16/25%. - Tótem de Marea de maná: La salud del tótem ahora es una cantidad igual a un 10% de la salud del chamán. - Guardián de la Naturaleza: Este talento se ha vuelto a diseñar. Ahora tiene un índice de proc fijo de un 100%, tiene un tiempo de reutilización interno de 30 s, y aumenta la salud máxima del chamán un 3/6/9/12/15% durante 10 s. - Presteza de la Naturaleza: Ahora el tiempo de reutilización es de 2 minutos, antes era de 3 minutos. - Maremotos: Ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Ola de sanación inferior un 30%. Ahora, en su lugar, otorga un +25% de probabilidad de golpe crítico a Ola de sanación inferior, además del beneficio de tiempo de lanzamiento anterior de un 30% de Ola de sanación. - Escudo de agua mejorado: Este talento ahora tiene un 10/20/30% de probabilidad de activarse mediante Sanación en cadena, y ya no consume las cargas de Escudo de agua. Brujos
- Desterrar: El efecto ahora se cancelará si se vuelve a lanzar Desterrar sobre un objetivo desterrado. - Corcel nefasto: Ahora se puede aprender a nivel 40. - Corcel vil: Ahora se puede aprender a nivel 20. - Llama de las Sombras: El ángulo del cono de efecto de esta facultad era muy pequeño sin querer, lo que hacía que fuera difícil de utilizar. El cono ahora es del mismo tamaño que otros hechizos similares, como Cono de frío. - Despedazar alma: Se ha reducido el tiempo de reutilización a 3 minutos, antes era de 5 minutos. - Talentos - Aflicción - Pandemia: Ahora también aumenta un 100% el bonus de daño crítico de Poseer. - Demonología - Dominación vil: El tiempo de reutilización se ha reducido a 3 minutos, antes era de 15 minutos. - Destrucción - Diablillo potenciado: Ha aumentado a un 100% la probabilidad de golpe crítico del brujo, antes era un 20%, para el siguiente hechizo lanzado después de que el diablillo inflija un golpe crítico a un objetivo. - Fuego y azufre: Se ha reducido a un 2/4/6/8/10% el daño aumentado de Incinerar y Descarga de caos en los objetivos afectados por Inmolar, antes era un 3/6/9/12/15%. Guerreros - Grito de batalla: El radio ha aumentado a 30 m. - Ira sangrienta: Esta facultad ahora genera 20 p. de ira inicialmente, y 10 p. de ira durante los siguientes 10 s. El coste de salud no ha cambiado. - Grito de orden: El radio ha aumentado a 30 m. - Ejecutar: Esta facultad ya nunca cuesta más de un total de 30 p. de ira. La descripción de Muerte súbita se ha revisado para eliminar la referencia a ese máximo, puesto que la facultad ahora se comporta de esa manera incluso cuando no hay talentos. - Embate con escudo: El beneficio que obtiene esta facultad por valor de bloqueo adicional ahora se ve afectado por rendimiento decreciente. El rendimiento decreciente ocurre cuando el valor de bloqueo supera 30 veces el nivel del jugador y limita el beneficio de daño máximo obtenido por el valor de bloqueo con escudo a 34,5 veces el nivel del jugador. - Talentos - Furia - Armado hasta los dientes: Este talento ahora proporciona 1/2/3 p. de poder de ataque por cada 108 p. de armadura, en lugar de por cada 180 p. de armadura. - Oleada de sangre: La notificación de que Embate se vuelve instantáneo aparece en el texto de combate flotante.
- Protección - Devastar: Daño con arma y bonus por Hender armadura en el objetivo aumentados un 100%. Ahora esta facultad requiere un escudo equipado. - Especialización en escudos: Ahora otorga 5 p. de ira al bloquear, esquivar o parar en vez de 2 p. de ira al bloquear. Interfaz de - El registro de misiones ahora cuenta con dos es para que la visualización de la información de las misiones resulte más fácil. Se mostrará la lista de todas las misiones que tiene un jugador en un , mientras que los detalles de cualquier misión seleccionada se mostrarán en el siguiente. - El autocompletado de los nombres de personajes en la interfaz del correo, pop-ups y marco del chat ahora está activo. - Ahora los nombres de los personajes podrán tener el mismo color que la clase a la que pertenezcan en el marco del chat. Esta característica se puede activar a través de la configuración de chat haciendo clic derecho del ratón en la ventana de chat. - Las barras de lanzamiento de hechizos situadas bajo el marco del objetivo, el marco de foco y los nombres ahora se mostrarán enmarcadas si el lanzamiento no se puede interrumpir. - Ahora los druidas podrán ver la barra de maná incluso con el cambio de forma. - Comparación de objetos: Si mantienes pulsada la tecla Mayús mientras pasas por encima de un objeto ahora se mostrará la diferencia de las estadísticas con el objeto equipado en ese momento en la ranura pertinente. - Nivel de objeto: Se ha añadido una nueva opción en Pantalla, en las Opciones de interfaz para mostrar el nivel del objeto en las descripciones de los objetos. - Las macros y los scripts ya no podrán seleccionar los tótems por el nombre. - Iconos para nuevas características: Las opciones que se hayan añadido recientemente a cualquier menú de opciones ahora mostrarán una exclamación amarilla al lado para indicar que son una nueva característica. - Los precios de los vendedores ahora se mostrarán en los objetos esté o no el jugador con un vendedor. - Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización de la Interfaz (Inglés) en: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114 Gráficos - Se ha mejorado el número de imágenes por segundo para aquellos con efectos de sombra con configuraciones de vídeo al Máx. Entorno del juego - ¡Los huérfanos górloc y wolvar han llegado a Dalaran y necesitan tu ayuda! Los jugadores obtendrán más información en el distrito El Manto de la Noche (completar las misiones que se ofrecen en este evento no contará para ningún logro de la Semana de los Niños). Los jugadores tienen un tiempo limitado para cuidar de estos huérfanos antes de que se vayan. Tras esto, volverán para la Semana de los Niños programada del próximo año. - Las zonas de portales de las capitales ahora cuentan con un portal
a Las Tierras Devastadas cerca de El Portal Oscuro. - Una vez atravesado el Portal Oscuro, los jugadores pueden acceder directamente a una ruta de vuelo desde Los Peldaños del Destino a Shattrath. - Se ha añadido una nueva rampa de atraque de zepelín en Cima del Trueno que permitirá a los jugadores de la Horda viajar con mayor facilidad desde y hasta Orgrimmar. - El servicio de correo se ha cansado de caminar tanto cada día para recoger el correo y ha decido instalar un gran número de buzones nuevos en Ventormenta, Entrañas, Darnassus y Orgrimmar. - Mathiel de Darnassus al fin ha ganado suficiente dinero con tus facturas de reparación que se ha podido comprar su propio yunque. Misiones - El instructor de ravasaurios Mor'vek ha vuelto a Un'Goro y se ofrecerá a ayudar a los jugadores de la Horda a criar e instruir a un ravasaurio pellejo venenoso como montura... si consiguen sobrevivir al veneno mortal de la criatura. Logros - Una montura de fiesta veloz: Un nuevo logro de proezas de fuerza por adquirir cualquier montura épica de la Fiesta de la cerveza. - Viajará gracias al barril: Ahora requiere o una montura de la Fiesta de la cerveza o transformar la tuya en una usando lúpulo de la Fiesta de la cerveza. Profesiones - Alquimia - Ahora todas las pociones apilables se apilan hasta 20. - Se ha añadido una nueva receta para frasco del norte, utilizable por jugadores con la habilidad de alquimia alta. Esta receta se compra en los instructores de Rasganorte. Frasco del norte aumenta tu poder con hechizos, poder de ataque o fuerza durante una hora y se puede usar en arenas. No se consume al utilizarlo. - Poción de sanación interminable y poción de maná interminable ya no se pueden usar en arenas. Se han aumentado la cantidad de salud y de maná restaurados, y se ha reducido el tiempo de reutilización. - Hay disponibles cinco nuevas recetas épicas de transmutación de gemas en el instructor de Rasganorte. La receta para transmutar rubí cárdeno puede aprenderse a través de una misión dada por Linzy Pernonegro en Dalaran. - Se han aumentado los beneficios de La ciencia de la mezcla de los elixires y frascos de Rasganorte. - Poción de ira: Ahora los druidas pueden usar las pociones de ira. - Cocina - Receta de aletadragón ennegrecido: Ahora solo requiere 1 pez ángel aletadragón. - El gorro de cocinero ahora tiene una calidad superior y te permite cocinar más rápido. - El índice de caída de las recetas de las misiones de cocina
diarias de Terrallende ha aumentado. - Probabilidad aumentada de obtener una muestra de cocina de Dalaran adicional de la bolsa de especias. - La receta de la cerveza del capitán Rumsey ahora se puede encontrar de forma aleatoria en el cajón, barrica o bolsa de especias pequeña de la recompensa de las misiones de cocina diarias. - Encantamiento - Se ha aumentado el valor de los encantamientos de anillos de Rasganorte. - Ingeniería - Se ha añadido un nuevo disco de amplificación mental que se puede añadir a los cascos y que permite a los ingenieros controlar a otros objetivos humanoides. Se aplican algunas restricciones: No funciona en arenas, el disco a veces invierte objetivos, no se puede acumular con otros encantamientos de cabeza de mejora de estadísticas y hace que tu casco tenga... estilo (?). Este rio proporciona una bonificación pasiva de 45 p. de aguante. - Se ha añadido un esquema para un haz soldador goblin que puede sanar unidades mecánicas o vehículos amistosos. - Ha cambiado la funcionalidad de roboalarma. Se han reducido los materiales necesarios. - Caja de bombas ya no requiere un yunque. - Ahora la bomba de fragmentación de cobalto incapacita a los enemigos en un radio de 3 m. Se ha añadido un tiempo de lanzamiento corto, pero se puede usar en movimiento. Este cambio se aplica a las bombas de fragmentación de cobalto ya creadas. Ahora la receta existente crea 3 a la vez. - Ahora los ingenieros pueden aprender a crear un generador de agujeros de gusano portátil a Rasganorte. El agujero de gusano les permite viajar a diferentes ubicaciones de Rasganorte, aunque a veces estas ubicaciones estén en lugares peligrosos. - Máquina voladora: El nivel requerido para aprender a construir y a utilizar esta máquina se ha reducido del nivel 70 al nivel 60 y se ha reducido el nivel de habilidad de ingeniería de 350 a 300 p. Se han reducido los costes de material. - Los ingenieros gnómicos y los ingenieros goblin ahora pueden cambiar de especialización de profesión pagando. - Se han aumentado los beneficios de las modificaciones para guantes: Aceleradores de hipervelocidad, pirocohete hecho a mano y cincha de armadura reticulada. - Se ha aumentado los bonus pasivos de tejido arácnido elástico, base de tejido flexible y propulsiones de nitro. - Extractor de motas ahora rastrea automáticamente nubes de gas mientras está en el inventario. Se ha eliminado rastrear nubes de gas de las gafas. - Se ha añadido un nuevo robot de reparación, su nombre es Jeeves. Es la última novedad en mayordomos robot, puede llevar a cabo todas las tareas rutinarias de reparación, venta y compra de chatarra de toda la banda. Además, los ingenieros habilidosos (+350) pueden acceder al banco gracias a él. Jeeves no se destruye una vez utilizado, pero debido a compromisos urgentes, solo se puede invocar una vez cada hora. Se dice que el esquema de este bonito robot se esconde entre las partes de otro robot, a la espera de que un ingeniero lo encuentre algún día.
- Propulsiones de nitro: Ahora tiene 5 s de duración. - Los inyectores de pociones ahora aumentan la cantidad obtenida un 25% cuando la utilizan los ingenieros. Se ha aumentado la cantidad producida por las recetas del inyector de sanación rúnica y de maná rúnico. - Se ha reducido la cantidad de materiales necesarios para crear los dragonizos de ingeniería, además de su tiempo de reutilización. Siguen sin poder utilizarse en arenas. - Se ha reducido significativamente el tiempo de reutilización de MOLL-E. - El cinturón espinocular ha cambiado a un cinturón de fragmentación. El cinturón de fragmentación produce de forma periódica una bomba de fragmentación de cobalto que se puede usar a partir del cinturón cada 6 minutos (nunca se agotan). - Se ha añadido un subastador a vapor a la tienda de ingeniería de Dalaran Como un Reloj, que permite el a una casa de subastas de facción. El subastador a vapor fue programado con un chip de superioridad y solo interactúa con grandes maestros ingenieros. - Los dispositivos transportadores ya no se clasifican como abalorios y pueden usarse directamente desde el inventario. - Los esquemas de la máquina de balas ultrasegura y del creador de flechas de saronita se han simplificado para crear una pila de munición apropiada. Ya no requiere un yunque. Se ha reducido la cantidad de materiales necesarios para crear esta munición. - Amplificador de mundo: El tiempo de reutilización se ha reducido de 1 hora a 15 minutos. - Pesca - Los jugadores con habilidad 300 o superior en cocina tienen la probabilidad de encontrar una receta con marcas de agua en la bolsa de tesoros de pesca que se recibe en las diarias de pesca de Rasganorte. Este objeto puede comerciarse con otros jugadores y otorga varios premios de cocina de Dalaran cuando se entrega. - Herboristería - Se ha aumentado la sanación de Sangre de vida (Rango 6). - Sangre de vida ahora aumenta ligeramente con la salud máxima. Ya no se ve afectado por el tiempo de reutilización global. - Inscripción - Se ha añadido un nuevo glifo de Garra para los jóvenes druidas ferales que no han obtenido aún Destrozar. Los escribas pueden aprender este glifo del instructor. - Se han aumentado las inscripciones de maestro. - Joyería - Se han aumentado las bonificaciones de estadísticas de las gemas ojo de dragón. Además, estas gemas ya no serán prismáticas y se tienen que encajar en ranuras del color apropiado para activar el bonus de ranura del objeto. - Se han añadido nuevas recetas para cortar gemas épicas y se pueden comprar con muestras de joyero de Dalaran. - Prisma helado ahora tiene probabilidad de generar una gema épica. - Las gemas épicas sin refinar pueden obtenerse de las siguientes
maneras: -
Prospectando Transmutando Comprándolas Comprándolas
menas de titanio con alquimia con honor con Emblemas de heroísmo
- Peletería - Se ha añadido una receta de cuero de pellejo nudoso a los instructores de peletería (en lugar de ser una receta de vendedor). Se han cambiado varias recetas para que usen cuero de pellejo nudoso en lugar de cuero normal. - Se han aumentado los valores de forro de pelaje. - Minería - Consistencia (Rango 6) proporciona más aguante. - Desuello - Maestro en anatomía (Rango 6) proporciona más índice de golpe crítico. - Sastrería - Se han mejorado los bordados. Objetos - Guantes JcJ de druida feral (temporadas 3 y 4): El bonus de Amputar ha cambiado del bonus de interrupción de las temporadas de arenas de The Burning Crusade a la reducción de coste de las temporadas de arenas de Wrath of the Lich King. - Glifos - Caballeros de la Muerte - Glifo de Añublo profano: Ha cambiado para aumentar un 40% el daño infligido por el talento Añublo profano actualizado. - Druidas - Glifo de Estimular: Se ha reducido la duración a 10 s. - Paladines - Glifo de Defensa recta: Ahora también aumenta la probabilidad de golpe de Mano de expiación. - Glifo de Sello de orden: Se ha vuelto a diseñar para que el paladín obtenga un 8% del maná base cada vez que el paladín sentencia orden. - Glifo de Sello de sangre: Se ha cambiado por el glifo de Cólera Sagrada, que reduce su tiempo de reutilización 15 s. - Pícaros - Glifo de Danza de las Sombras: Ahora aumenta la duración de Danza de las Sombras 2 s, antes era de 4 s. - Glifo de Secretos del oficio: Ahora aumenta la duración del
efecto de bonus de daño en vez de aumentar el bonus de daño. - Chamanes - Glifo de Ola de sanación: La cantidad de sanación que recibe el chamán ahora se basa en la cantidad total de sanación, incluida la sobresanación. - Brujos - Glifo de Transfusión de vida: La duración del beneficio de este glifo se ha aumentado a 40 s. - Ídolo del corruptor: La ventaja de agilidad de este ídolo ahora es exclusiva con la ventaja de agilidad del ídolo de terror. - Bonus de dos piezas del conjunto de nivel 7 de mago: Ahora concede un 25% de maná adicional por las gemas de maná, en lugar de un 40%. - Mascotas mansas: Se han añadido 8 mascotas nuevas (no se incluyen las recompensas del Torneo Argenta). Se pueden encontrar las proles de raptor en los raptores élites o raros del mundo. Además, se puede comprar una prole de raptor obsidiana a Breanni en Dalaran. - Escrito sobre Vuelo en clima frío: Nueva reliquia. Los jugadores que hayan alcanzado el nivel 80 ahora pueden comprarle este escrito por 1000 monedas de oro a Hira Albanieve, la instructora de Vuelo en clima frío en Dalaran. Este objeto, similar a otras reliquias, se puede enviar por correo a otros personajes del mismo reino, cuenta y facción. El escrito se consume cuando se lee y enseña al personaje Vuelo en clima frío. Requiere el nivel 68. - Val'anyr, Martillo de los antiguos reyes: Se han aumentado las estadísticas y el nivel de este objeto para igualarlo al nivel de poder de armas de sanador que proceden de la estancia del coliseo para 25 personas en dificultad normal. Además, cada vez que se equipe a Val'anyr, la Protección de los antiguos reyes tendrá un tiempo de reutilización de 45 segundos antes de que surta efecto. Corrección de errores - Caballeros de la Muerte - Caparazón antimagia: La descripción de esta facultad ahora refleja las modificaciones del talento Supresión mágica. - Hoja bañada en sangre: El daño de este talento ya no se normaliza con la velocidad de arma. - Sabañones: Grupo helado ya no falla cuando golpea Fiebre de Escarcha, pero cuando se disipe Fiebre de Escarcha también se disipará Grupo helado. - Arma de runa danzante: El arma de runa ya no lanzará Deflagración de cadáver. - Profanación: Ya no produce entradas innecesarias en el registro de combate. - Cuerno de invierno: Al aprender el rango 2 de esta facultad los jugadores olvidaban el rango 1, de forma que ya no aparecía en su libro de hechizos. Ahora se puede volver a aprender ese rango, y los caballeros de la Muerte ya no olvidarán el rango 1 cuando aprendan el rango 2. - Exánime nato: Ahora se puede cancelar el beneficio de esta facultad. - Levantar a aliado: Ahora utilizar la facultad Roer bajo los
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efectos de este hechizo iniciará un ataque automático. Además, el daño infligido se ha cambiado de un valor fijo a un porcentaje del daño con arma. Levantar a muerto: Ya no se producen dos errores con este hechizo cuando el jugador que lo lanza no tiene el componente necesario. Runa de cuchilla de hielo: Ahora cada caballero de la Muerte puede tener su propia copia de este perjuicio sobre el objetivo. Runa de ruptura de hechizos: Ahora la descripción indica que el efecto de este encantamiento no se acumula con otros efectos que reducen la duración de los efectos de silenciamiento (tampoco se acumula con una segunda copia de este encantamiento). Además, ahora reduce el daño de los hechizos Sagrados. Runa de devastación de hechizos: Ahora reduce el daño de los hechizos Sagrados. Invocar gárgola: Se ha corregido la descripción incorrecta que decía que una gárgola podía durar hasta 40 s, cuando el máximo siempre ha sido de 30 s. Runa de cuchilla de hielo: Se ha corregido un error según el cual se aplicaba al daño de Escacha infligido por otros.
- Druidas - Azote: La descripción ahora especifica que el efecto de interrupción solo ocurre con objetivos que no son jugadores. - Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible: Las recuperaciones de maná que tengan lugar al estar bajo estas formas ahora aparecerán en el registro de combate y en el texto emergente de combate. - Ciclón: Las víctimas de Ciclón ya no podrán recibir sanación de efectos que drenan salud como Peste devoradora cuando se encuentren bajo los efectos de Ciclón. - Carrerilla: Los druidas que no hayan aprendido Rastrear humanoides ahora conservarán el beneficio de Carrerilla mientras alternan entre forma humanoide y Forma felina. - Los druidas ya no deberían salir de su forma después de usar bombas de ingeniería. - Amputar: La descripción ahora especifica que el efecto de interrupción solo ocurre con objetivos que no son jugadores. - Perfección natural: Ahora se activa correctamente por golpes críticos periódicos. - Trabazón con la Naturaleza: Este talento ya no se activará falsamente por algunas facultades a distancia como Lanzamiento heroico. - Cazadores - Explosión sónica: Todos los rangos de Explosión sónica ahora tienen un coste de 80 p. de enfoque. - Flecha negra: El coste de aprender los rangos 5 y 6 de Flecha negra se ha reducido de forma significativa. - Aullido furioso: Los rangos 1 a 5 ya no darán algo más de poder de ataque de lo que indican sus descripciones. - Bloquear y cargar: La descripción de este talento se ha actualizado para indicar que también funciona con Trampa explosiva. - Rugido de sacrificio: El daño transferido a la mascota ahora se considera daño de Naturaleza. - Rastreo mejorado: La descripción de Rastreo mejorado se ha reescrito ligeramente para indicar que solo funciona sobre el cazador, y que también funciona en daño cuerpo a cuerpo.
- T.N.T. (Rango 3): Ahora se indica que el talento funciona con Flecha negra. - Magos - Inestabilidad Arcana: Se ha reformulado su descripción para aclarar la intención de su diseño. - Determinación ardiente: Algunos efectos de silencio y de interrupción que no activaban este talento ahora lo activarán correctamente, incluyendo Escudo del templario, Garrote y Orden de mordaza. - Combustión: Los hechizos de Fuego que fallen ya no activarán este talento. - Crear refrigerio: El Rango 1 de comida ya no se superpondrá sobre el beneficio de Rango 2 de comida. - Bola de Fuego: El daño periódico de este hechizo ya no puede activar Combustión. - Bomba viva: Los golpes críticos periódicos de esta facultad ahora pueden activar Ignición y Buena racha. - Reflejo exacto: Las copias ya no completarán lanzamientos de Descarga de Escarcha sobre objetivos sobre los que se haya lanzado Polimorfia en el momento en que termina de canalizarse Descarga de Escarcha. - Armadura de arrabio: Los golpes críticos del efecto sobre esta armadura ya no activarán Ignición. - Paladines - Auras: Cualquier aura de paladín que esté activa en el momento de la muerte del paladín ahora se reactiva automáticamente cuando el paladín vuelve a la vida. - Señal de la Luz: Ahora varios paladines pueden tener este beneficio activo sobre el mismo objetivo. Además, el objetivo de la Señal ya no perderá el beneficio cuando esté bajo los efectos de Ciclón o de Desterrar. - Bendición de salvaguardia: Tanto este talento como Vigilancia se podrán lanzar sobre el mismo objetivo sin superponerse entre sí. - Exorcismo: Ahora tiene un 100% de probabilidad de lanzar un golpe crítico cuando se lanza sobre caballeros de la Muerte que estén utilizando Exánime nato como tenía que ser. - Ojo por ojo: Ahora se activa correctamente por golpes críticos periódicos. Además, la descripción indicaba, erróneamente, que se reflejaba el 20% de daño, cuando en realidad es un 10%. Se ha corregido la descripción. - Martillo de justicia: La descripción ahora especifica que el efecto de interrupción solo ocurre con objetivos que no son jugadores. - Mano de sacrificio: Ahora al lanzar este hechizo sobre un objetivo con Sacrificio divino activo generará un mensaje de error en lugar de malgastar el tiempo de reutilización. - Corazón del cruzado: El efecto de este talento ya no se eliminará si un paladín sin este talento superpone la Sentencia colocada por un paladín que sí tiene el talento. - Escudo Sagrado: Ya no es posible tener dos rangos de esta facultad activos al mismo tiempo. - Sentencias: Todas las sentencias del paladín ahora se consideran correctamente como ataques cuerpo a cuerpo que no se pueden esquivar, bloquear o parar. Antes Sello de Luz, Sello de sabiduría, Sello de justicia y Sello de rectitud provocaban que
la sentencia se considerase como un ataque a distancia. - Sentencias del justo: El efecto de este talento ya no se eliminará si un paladín sin este talento superpone la sentencia colocada por un paladín que sí tiene el talento. - Sentencia de venganza: Se ha corregido la descripción imprecisa del registro de combate. - Sentencia de corrupción: Se ha corregido la descripción imprecisa del registro de combate. - Búsqueda de justicia: Este talento ya no se desactivará algunas veces al abandonar un campo de batalla. - Escudo sacro: Este beneficio ya no tendrá efecto si el objetivo es otro jugador que está participando en un duelo. Además, la sanación de este hechizo ya no provocará que el paladín se ponga de pie, y ya no es posible que dos paladines tengan un hechizo activo sobre el objetivo al mismo tiempo. - Sacerdotes - Temple bendito: Ahora se activa correctamente con golpes críticos periódicos. - Égida divina: Este talento ahora funcionará correctamente si el sacerdote sale del alcance de su objetivo a medida que el efecto se consume. - Himno divino: Este hechizo ahora funciona correctamente con el abalorio Ilustración del Alma de Dragón. - Quemadura de maná: Se ha corregido un error por el que Quemadura de maná no provocaba que se rompieran los efectos de miedo cuando la víctima de Miedo llevaba un escudo de absorción. - Disipación en masa: Este hechizo ahora activa algunos tipos de abalorios que no activaba antes (como Flujo de conocimiento). - Supresión de dolor: Ya no se puede lanzar mientras se esté bajo los efectos de Incapacitar o Ciclón. - Pícaros - Honor entre ladrones: Los golpes críticos periódicos ahora otorgan puntos de combo para los pícaros que tengan este talento. - Asesinato múltiple: El mensaje de error cuando no hay objetivos al alcance se ha cambiado a "Fuera de alcance." - Maestro de la sutileza: Estar bajo los efectos de Ciclón cuando el beneficio de este talento está a punto de acabar ya no hará que dure indefinidamente. - Exterminar: Estar bajo los efectos de Ciclón cuando el beneficio de este talento está a punto de acabar ya no hará que dure indefinidamente. - Puyazo: Veneno mortal ahora se aplicará correctamente cuando Puyazo sea el ataque utilizado para interrumpir Gubia. - Secretos del oficio: Usar esta facultad sobre un objetivo afectado por Ciclón o Desterrar ya no dejará la facultad en tiempo de reutilización permanente, sino que dará un mensaje de error. - Ganar ventaja: El rango 2 de este talento ahora funcionará correctamente con de banda, no solo con de grupo. - Chamanes - Devastación elemental: Se ha revisado la descripción para indicar que no funciona con golpes críticos de daño periódico.
- Enfoque elemental: Se ha revisado la descripción para indicar que no funciona con golpes críticos de daño periódico. - Juramento elemental: Se ha revisado la descripción para indicar que no funciona con golpes críticos de daño periódico. - Arma Lengua de Fuego: Se ha corregido un error de la descripción. - Arma Estigma de Escarcha: Se ha corregido un error según el cual el rango 9 no escalaba adecuadamente con el poder con hechizos de un chamán. - Brujos - Círculo demoníaco: El efecto visual de este hechizo ahora debería desaparecer cuando el brujo muere o cuando el brujo pierde el aura que permite transportarse hasta el círculo. - Inmolar y Aflicción inestable: Todos los rangos de estos dos hechizos ahora se remplazan entre ellos. - Diablillo mejorado: Cada vez que se invoca un diablillo este volverá a lanzar Pacto de sangre (si autohechizo está activado), obligándolo a beneficiarse de este talento, incluso si no se ha invocado al diablillo cuando se ha aprendido el talento. - Descarga de las Sombras mejorada: Se ha rediseñado ligeramente. En lugar de tener un 100% de probabilidad de aplicar un 1/2/3/4/5% de aumento de golpe crítico sobre el objetivo, ahora tiene un 20/40/60/80/100% de probabilidad de aplicar un 5% de aumento de golpe crítico. - Guerreros - Ira rabiosa: Se ha aclarado la descripción para indicar que esta facultad interrumpe los efectos incapacitadores, de Miedo y Porrazo. - Filotormenta: Ahora elimina correctamente los efectos de frenado de Profanación en todos los casos. - Manía sangrienta: Ahora se activa correctamente con los golpes críticos periódicos. - Ejecutar: Ira enfocada y el bonus de conjunto del equipo de batalla acorator ahora reducirán correctamente el coste de Ejecutar. - Embate: La descripción del registro de combate ya no listará qué rango de Embate se ha usado. Antes listaba incorrectamente el rango 8 para todos los rangos de Embate. - Vigilancia: Este talento y Bendición de salvaguardia ahora podrán lanzarse sobre el mismo objetivo sin que a veces se remplacen entre ellos. - Objetos - Mira de adamantita: Al añadir esta mira a un objeto ahora se ligará correctamente. - Distintivo del Guardaenjambres: Ya no causará una animación de golpe con arma cuando se active. - Conjunto Cenarion: Ya no reduce el tiempo de reutilización de Huracán (no existente). En su lugar, el bonus de conjunto aumenta el daño infligido por Huracán un 15%. - Mención de valentía: Ya no se puede usar cuando el jugador ya ha alcanzado el máximo de honor permitido. - Placas de tinieblas de Gladiador mortal: Ahora Veneno entorpecedor activará correctamente el bonus de conjunto.
- Bonus de guantes JcJ de caballero de la Muerte: La ganancia de poder rúnico ya no aparecerá en el registro de combate. - Conjunto de nivel 7 de caballero de la Muerte: Dedos de los Malditos ahora tiene una descripción detallada en el registro de combate. - Red de tejido de Escarcha: Al usar este objeto el ya no interrumpe cambios de forma. - Glifos - Glifo de Señal de la Luz: Este glifo ya no otorgará su aumento de duración por duplicado cuando se lance Señal de la Luz sobre sí mismo. - Glifo de Deflagración de cadáver: Este glifo ya no hace que el modelo en muñecos objetivo cambie. - Glifo de Golpe letal: Se ha corregido un error de la descripción. - Glifo de enfermedad: Peste de sangre ahora durará correctamente cuando lo restablezca este glifo. - Glifo de Trampa congelante: El efecto de este glifo ahora aparecerá correctamente en el registro. - Glifo de Ola de sanación: La sanación de este glifo ya no se beneficiará por duplicado del talento Purificación. - Glifo de Abrumar: Se ha corregido un error según el que a veces al parar no se activaba el glifo. Además, ahora este glifo hace que Abrumar solo esté disponible durante 6 s tras parar, en vez de indefinidamente. - Glifo de Palabra de poder: escudo: La sanación de este glifo ahora puede provocar Égida divina. - Glifo de sombra: Ahora este glifo se activa con golpes críticos de daño periódico. - Glifo de Choque: Se ha corregido un error de la descripción en el cliente de juego de Macintosh. - Glifo de Llama de las Sombras: El efecto de este glifo ahora funciona correctamente cuando múltiples brujos usan Llama de las Sombras en el objetivo. - Gorro de control mental gnómico: Los paladines que interrumpan el efecto dañino de este objeto con Escudo divino ahora obtendrán correctamente la desventaja Abstinencia. - Escopeta dragón goblin: Este objeto ya no inundará el registro de combate con mensajes de lanzamiento de hechizo. - Red de tejido abisal pesada: Al usar este objeto el ya no interrumpirá cambios de forma. - Poción de Protección contra lo Arcano sublime: Se ha reducido el precio de vendedor para ajustarlo a otras pociones similares. - Equipo de batalla de Arrullanoche: El bonus de conjunto de 2 piezas ya no se activará a veces por un daño periódico que no aparezca en la descripción. - Petición de Pandora: Se ha corregido un problema con la descripción. - Los objetos de Wrath of the Lich King no comunes (verdes) o raros (azules) generados de forma aleatoria tenían valores de estadística inferiores a lo normal. Todos los objetos no comunes y raros de Wrath of the Lich King con sufijos aleatorios ("del oso") han visto aumentados sus valores de estadística de forma significativa. - Riendas de la matriarca faucehielo: Este vehículo ahora dejará huellas de oso en vez de huellas de pies descalzos. - Cincha de armadura reticulada: Se ha corregido la descripción para que no afirme que este objeto solo funciona en objetos de
placas. - Bomba de saronita: Este objeto ya no genera amenaza contra los objetivos cercanos justo fuera del círculo de selección. - Pergaminos: Los pergaminos que otorgan agilidad, intelecto, espíritu, fuerza o aguante ahora mostrarán un mensaje de error y ya no consumirán ni malgastarán el pergamino cuando el objetivo tenga un beneficio más poderoso para esas estadísticas. - Recuerdo de Sif: Se ha añadido animación y sonido a los efectos del abalorio. - Sigilo de ataduras artríticas: El bonus de daño de esta reliquia ahora se añade después de que las enfermedades tengan el daño aumentado un porcentaje, en vez de antes. - Abalorios: Varios abalorios que no funcionaban correctamente con hechizos de área de efecto canalizados ahora funcionarán con estos hechizos. Se incluyen (pero no se limita a ellos) Ilustración del Alma de Dragón, Naipe de la Luna Negra: Grandeza y El huevo de Esencia mortal. - Bonus de guantes JcJ de guerrero: Se ha reformulado la descripción ligeramente. - Mención de Conquista del Invierno: Ya no se puede usar cuando un jugador ya ha alcanzado el máximo de honor permitido. - Profesiones - Encantar arma: magia activar con hechizos Maldición de agonía, - Guantes de guardián: calidad no común.
negra: Este encantamiento ahora se puede con los que antes no funcionaba, incluyendo Ventisca y Tifón. Ahora se ha marcado correctamente con
- Eventos - Halloween: Apagar llamas para este evento ya no activará efectos de objetos, talentos y bonus de conjunto. - Jardín noble: Las ventanas de botín ya no se cerrarán periódicamente mientras el jugador que esté recogiendo el botín se transforme en un conejo. - Problemas técnicos - Existe un problema de renderizado de la IU con los controladores de Intel 965 Mobile Express chipset para Windows Vista anterior a la versión 7.15.10.1559 (diciembre de 2008). a con el fabricante del producto para obtener un controlador actualizado si tienes problemas. En caso de que el problema persista, añade la siguiente línea al archivo Config.wtf como solución alternativa: SET fixedFunction "1". Localización - Se ha modificado la traducción de los siguientes términos: -
Penachos: Ahora los penachos se llaman ornatos. Coladas: Ahora las coladas se llaman espadas anchas. Trancas: Ahora las trancas se llaman clavas. Repetidores: Ahora los repetidores se llaman armas de repetición. - Calentadores: Ahora los calentadores se llaman escudos romboides. - Abarcas: Ahora las abarcas se llaman botargas.
- Objetos y hechizos de empoderación y empoderados: Ahora los objetos y hechizos de empoderación y empoderados se llaman de potenciación y potenciados. - Pareos: Ahora los pareos se llaman sarongs.
-------------------------------------------------------------------------------- Parche cliente de World of Warcraft 3.1.3 (2009-06-02) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.ht ml Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ Caballeros de la Muerte - Presencia de escarcha: El bonus de armadura es ahora de un 60%, antes de un 80%. Druidas - Piel de corteza mejorada: Este talento ahora 80/160% más de armadura al estar en Forma de de forma. - Árbol de vida mejorado: El bonus de armadura de vida con este talento se ha reducido a un de armadura.
también otorga un viaje o sin cambiar para Forma de árbol 67/133/200% de bonus
Cazadores - Marca del cazador: El bonus de poder de ataque a distancia de esta facultad se ha aumentado de 300 a 500 puntos. - Maestro Tirador: Este talento ahora también reduce el coste de Disparo de puntería y Disparo de quimera un 5/10/15/20/25%. Paladines - Ojo por ojo: Este talento ahora devuelve al atacante del paladín un 5/10% del daño por golpe crítico que recibe el paladín. - Mano de libertad: La duración base de esta ventaja se ha reducido de 10 segundos a 6 segundos. Pícaros - Exterminar: Se ha rediseñado este talento. Ahora aumenta la regeneración de energía un 30% al estar en sigilo y durante 20 segundos después de romper el sigilo. Brujos - Descarga de caos: Este hechizo ya no ignora los efectos de reducción de daño del objetivo.
Guerreros - Frenesí sangriento: Este talento ahora otorga un 5/10% de celeridad en lugar de un 3/6%. - Sed de sangre: El tiempo de reutilización se ha reducido de 5 segundos a 4 segundos y el coste de ira se ha reducido de 30 p. de ira a 20 p. de ira. - Fuerza irresistible: Este talento ahora también aumenta el tiempo de reutilización de Cargar 5 segundos. Objetos - Guanteletes JcJ de caballero de la Muerte: Se ha eliminado la probabilidad de restablecer una runa de escarcha al lanzar Cadenas de hielo. Al equiparlos, estos guantes ahora generarán 5 p. más de poder rúnico siempre que se use Cadenas de hielo. Mazmorras - Ulduar - Mimiron - El tiempo de vuelo de Golpe de cohete se ha aumentado, y Golpe de cohete se decantará por los jugadores a distancia. - El componente Mk II de leviatán del V-07-TR-0N quedará aturdido durante la fase 4 cuando el componente VX-001 comience a lanzar la facultad Tromba de láseres P3Wx2. - Las minas de proximidad ahora infligen menos daño y tienen menor duración. También se ha añadido un ligero tiempo para armarse para que las minas de proximidad no detonen inmediatamente al crearse.
Corrección de errores - Conjunto de nivel 8 de Equilibrio de druida: Ya no se consume el efecto del bonus de 4 piezas si se activa durante el lanzamiento de Fuego estelar. La probabilidad de que el efecto se active se ha reducido a un 8%, puesto que al principio se había aumentado para compensar. - Barrera de capas de hielo: Se ha actualizado al nivel de objeto 232. Además, las estadísticas en la descripción se han ajustado correctamente a 78 p. de poder con hechizos, 48 p. de índice de celeridad, 16 p. de maná por cada 5 segundos, 52 p. de intelecto y 50 p. de aguante. - Escudo de hechizos pulsante: Las estadísticas listadas en la descripción de este objeto eran incorrectas y se han ajustado. Este objeto otorga 69 p. de poder con hechizos, 34 p. de índice de celeridad, 42 p. de índice de golpe crítico, 45 p. de intelecto y 45 p. de aguante. --------------------------------------------------------------------------------
- Parche del cliente de World of Warcraft 3.1.2 (2009-05-19) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.ht ml Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ General - Gestor de equipamiento - Cuando se activa desde el menú de opciones de la interfaz, esta característica permite a los jugadores almacenar configuraciones de equipamiento, cambiar fácilmente entre configuraciones empleando teclas de rápido y extraer los objetos directamente de las bolsas o del banco (debes estar en el banco para equipar objetos del banco). - Se han añadido nuevas texturas para las monturas del Torneo Argenta. Todas las monturas ya compradas a los vendedores del Torneo Argenta se actualizarán automáticamente. Los vendedores del Torneo Argenta mantendrán a la venta las monturas del Torneo Argenta con las antiguas texturas, por un pequeño precio en sellos de Campeón y oro (se aplican los requisitos de facción habituales). JcJ - Ahora la salud y el daño de los vehículos en la Playa de los Ancestros y el Lago Conquista del Invierno aumentan con el nivel de los objetos equipados por su operador. El aumento es de un 1% de daño y de un 1% de salud por la media de nivel de los objetos. - Todas las misiones diarias del Lago Conquista del Invierno han pasado a ser semanales. Para compensar, se han aumentado el honor y los fragmentos de vigilante de piedra que se otorgan al completar estas misiones. Caballeros de la Muerte - Golpe letal mejorado: Ahora este talento aumenta la sanación de Golpe letal un 25/50% y se ha ajustado la descripción para que refleje su funcionalidad después de la corrección en 3.1.0. - Furia de necrófago: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. Druidas - Estimular: Esta facultad ha sido rediseñada para que otorgue al objetivo, a lo largo de 20 segundos, el 450% del maná base del druida que lo lanza. - Forma de lechúcico lunar mejorada: Ahora otorga un 10/20/30% del espíritu como poder con hechizos.
Magos - Reflejo exacto: Ahora los reflejos invocados mediante este hechizo seleccionarán como objetivo a la criatura que más odia al mago, y ya no deberían lanzar Explosión de Fuego o Descarga de Escarcha sobre objetivos que están afectados por perjuicios de control de masas que expiran inmediatamente al recibir daño a no ser que ya estén lanzando estos hechizos cuando se aplique el control de masas. Paladines - Bendición de sabiduría y Bendición de sabiduría superior: Ahora otorgan 92 p. de maná cada 5 segundos para evitar que Tótem Fuente de maná se superponga. - Exorcismo: Ya no puede usarse sobre criaturas controladas por jugadores. Sacerdotes - Himno divino: Sanación y aumento de la sanación reducidos un 30%. El beneficio sobre los jugadores afectados ha cambiado de un 15% a un 10%. - Esperanza renovada: Ya no puede disiparse el efecto. - Amparo de alma: Ahora la reducción del coste de maná es un 15%, antes un 30%. Brujos - Conflagrar Actualizado: Consume el efecto Inmolar o Llama de las Sombras sobre un objetivo enemigo para infligir instantáneamente daño igual a 12 segundos de tu Inmolar u 8 segundos de tu Llama de las Sombras. - Fuego y azufre: Ahora aumenta el daño infligido por tus hechizos Incinerar y Descarga de caos un 3/6/9/12/15% sobre objetivos afectados por Inmolar y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar un 5/10/15/20/25%. - Protección abisal reducida a un 30% de reducción de daño, antes un 60%. - Sacrificio (Abisario) rediseñado: Sacrifica una parte de la salud del abisario y le da a su maestro un escudo que absorberá X puntos de daño durante 30 segundos. Mientras el escudo se mantiene, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. 1 minuto de tiempo de reutilización. - Sombra y llamas: Ahora también incluye Quemadura de las Sombras. Guerreros - Fuerza irresistible: Bonus de probabilidad de golpe crítico reducido a un 25%, antes un 100%. Objetos - Bonus de 2 piezas del equipo de batalla de runaoscura: El bonus de probabilidad de golpe crítico para Golpe de Escarcha y Espiral de
la muerte ha aumentado de un 5% a un 8%. - Bastón de Gladiador furioso y Gran bastón de Gladiador furioso: La cantidad de agilidad de estos dos objetos era demasiado alta y se ha reducido un 50%. - Glifos - Glifo de Conflagrar rediseñado: Cuando usas Conflagrar, el daño infligido por tus 3 siguientes hechizos de Destrucción aumenta un 10% durante 15 segundos si al efecto de Inmolar sobre el objetivo le quedan 5 o menos segundos. - Glifo de Estimular: Ha sido ajustado para que otorgue al druida el 90% de su maná base a lo largo de 20 segundos. - Glifo de Disipación en masa: Ahora solo reduce el coste de Disipación en masa un 35%. - Glifo de carga rápida: Reduce el tiempo de reutilización de Cargar un 7%, antes un 20%. - Guisa de la serpiente de Midgard: Se ha reducido el poder de ataque base de este objeto para equilibrarlo frente a objetos de calidad similar. - Aumentada la recuperación de maná y salud con las comidas y bebidas de Rasganorte. - Ahora la mayoría de las miras tienen requerimiento de nivel y ligarán el objeto al que se apliquen. - Bonus de 4 piezas del atuendo de Arrullanoche: La probabilidad de que Enjambre de insectos active un Fuego estelar instantáneo ha cambiado a un 15%. - Bonus de 4 piezas del equipo de batalla de vástagos de la Plaga: El aumento de poder rúnico ha sido reducido de 10 puntos de poder rúnico a 5 puntos de poder rúnico. Profesiones - Pesca - Joya de las cloacas: Ahora puedes pescar en cualquier parte de las cloacas de Dalaran para esta misión. - Espeztro: Ahora puede pescarse en los bancos de medusas de la Cuenca de Sholazar. Corrección de errores - Caballeros de la Muerte - Caparazón antimagia: Error en la descripción corregido. - Hervor de sangre: Ahora, si no se dispone de un objetivo al que atacar con Hervor de sangre, el hechizo se lanzará y consumirá una runa de sangre pero no generará poder rúnico. - Druidas - Amputar: El rango 2 de esta facultad es considerado de modo adecuado como un efecto de aturdimiento y se puede escapar de él empleando Traslación. - Cazadores - A la yugular: Ahora los golpes críticos de Disparo explosivo
activan este talento. - Bloquear y cargar: Se ha corregido la descripción para que muestre la probabilidad correcta de ocurrir. - Rabioso: Este talento de mascota de cazador ya no muestra una probabilidad porcentual de ser activado, ya que esta probabilidad varía con la velocidad de ataque de la mascota. - Paladines - Sacrificio divino: El daño infligido al paladín mientras está activo ya no causará que el efecto expire antes de lo previsto, y si es disipado o cancelado antes de lo previsto, el contador de daño se reiniciará correctamente la próxima vez que se lance el hechizo. - Pícaros - Danza de las Sombras: Se han corregido los problemas con las barras de acción y el empleo de facultades que surgían cuando se usaba Sigilo mientras Danza de las Sombras estaba activa. - Secretos del oficio: Para evitar abusos esta facultad ya no se puede lanzar sobre objetivos que no sean jugadores. - Brujos - Sacrificio demoníaco: Este hechizo ya no aparecerá en ningún libro de hechizos de brujo. - Profesiones - Sastrería - Bordado de guardia de espada: Ahora aumenta correctamente el poder de ataque a distancia. - Mazmorras y Bandas - Ulduar - Ahora Hodir debería reiniciarse oportunamente si un grupo no consigue matarlo. - Los jefes en estancias de 10 jugadores que sueltan orbes rúnicos a veces soltarán también recetas que utilizan dichos orbes. - La Chispa de la Imaginación: Los personajes que liberen el espíritu en parte de la sala del jefe ya no serán transportados a los Páramos de Poniente o Los Baldíos.
-------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 3.1.1 (2009-04-21) -------------------------------------------------------------------------------World of Warcraft será actualizado con un parche menor. Para más información acerca de los cambios incluidos en este parche, visita: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=2&forumId=20008 --------------------------------------------------------------------------------
- Parche cliente de World of Warcraft 3.1.0 (2009-04-14) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.ht ml Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ Secretos de Ulduar - Desde el descubrimiento de Ulduar en Las Cumbres Tormentosas, los aventureros han viajado a la ciudad de los titanes para saber más sobre su misterioso pasado. Una exploración ha revelado que el magnífico complejo es sobre todo una prisión, construida para confinar permanentemente al dios antiguo de la muerte, Yogg-Saron. Este antiguo horror ha corrompido a sus guardianes y ahora está a punto de liberarse. Frente al peligro que supone la inminente libertad de Yogg-Saron, un grupo de mortales ha preparado un asalto que arrasará la ciudad. Vencer a las legiones de esbirros de hierro de las torres defensivas de la entrada de la ciudad conllevará un esfuerzo tremendo, pero incluso una gran victoria como esa puede no ser suficiente para poner fin a la locura que habita bajo la ciudad. ¡Comienza el Torneo Argenta! - Mientras la poderosa Plaga pierde fuerza bajo la presión de los héroes de Azeroth, la Cruzada Argenta se ha hecho fuerte en la retaguardia de Arthas. Pasada la costa nororiental de Corona de Hielo, la Cruzada Argenta ha llamado a los aventureros más osados y valientes de la Horda y de la Alianza para que participen en el Torneo Argenta. Representantes de las capitales de las diez facciones, desde Entrañas a El Exodar, han viajado a los campos del torneo para encontrar entre sus héroes los campeones que se prepararán para la inevitable batalla contra el enemigo de todos los seres vivos, el Rey Exánime General - Debido a revisiones significativas de los árboles de talentos, todos los jugadores verán reembolsados sus puntos de talentos. Se han añadido varios hechizos y facultades nuevas a las clases seleccionadas. Los jugadores deberán visitar a sus instructores de clase para aprender nuevos hechizos. - El Torneo Argenta, un evento de juego permanente, ha llegado a Corona de Hielo. Los jugadores interesados en participar en este evento deben visitar el Pabellón Argenta situado en el lado occidental de los Campos del Torneo. Sus características incluyen: - Nuevos modos de obtener reputación con las capitales. - Misiones diarias, logros y títulos completamente nuevos. - Nuevos objetos superiores y épicos, tabardos, mascotas, estandartes, camisas de facción y monturas. - ¡Combate sobre montura y mucho más! - Todas las monturas terrestres ahora pueden nadar sin necesidad de desmontar al jinete. Las monturas voladoras NO pueden, y harán que el jinete desmonte al entrar en el agua.
- Los jugadores de nivel 40 o superior ahora podrán visitar a su instructor y pagar una cuota única para acceder a la doble especialización de talentos. - El logro La cerveza del año se ha eliminado como requisito para conseguir el logro Maestro cervecero. En su lugar se ha añadido el logro La cerveza del mes. - Se ha modificado el diseño del Jardín Noble. Ahora se celebrará durante una semana con nuevos objetos y misiones, entre otros. Se han añadido algunos logros, incluido el logro Jardinero Noble, que ahora es requisito para conseguir el logro Ha sido un largo y raro viaje. - Para aplicar un glifo ya no es necesario un lexicón de poder. Ahora las mismas normas para cambiar entre doble especialización de talentos se aplican también al cambio entre glifos y no se puede realizar durante el combate, campos de batalla (excepto durante el período de preparación) o durante las arenas (sin excepción). JcJ - Arenas - Marcos de los enemigos: Esta característica solo está disponible durante las arenas y se encuentra en las Opciones de Interfaz. - Campos de batalla - Las misiones de campo de batalla "Esfuerzos concertados" (Alianza) y "Cuestión de honor" (Horda) ahora requieren una marca de Honor del Valle de Alterac además de los requisitos actuales. Estas misiones ahora otorgan más honor al terminarlas. - Los jugadores ahora podrán ponerse a la cola para entrar a los campos de batalla desde cualquier lugar. Al abandonar un campo de batalla volverás al lugar desde el que entraste. - Los barriles de seforio ahora se pueden despojar aunque el jugador esté sobre una montura, se pueden ver desde cualquier punto de la zona y se pueden encontrar en el cementerio principal. - Los teletransportadores ahora se pueden utilizar al estar sobre una montura y ahora se pueden ver desde cualquier punto de la zona. - Valle de Alterac - Se han aumentado los puntos de salud y de daño de Drek’Thar, Vanndar Pico Tormenta, los heraldos y los maestros de guerra de la torre en la versión de nivel 80 del Valle de Alterac. - Playa de los Ancestros - Al capturar el cementerio del sur se capturarán automáticamente los cementerios Este y Oeste. - Lago Conquista del Invierno - Todos los jugadores que ataquen un vehículo de asedio deberían ahora conseguir crédito si el vehículo es destruido. - Ahora hay que matar a 10 jugadores en lugar de 20 en las misiones
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diarias "¡Mátalos a todos!" (Horda) y "Sin piedad para los despiadados" (Alianza). Los PNJs que defienden la fortaleza y las torres al sur ahora también cuentan para esas misiones diarias. Se ha aumentado el número de PNJs que defienden la fortaleza. Las máquinas de asedio ahora tienen presión de vapor a modo de recurso (sustituye a la energía). Las máquinas de asedio ahora tienen la facultad Carrera de vapor de Ulduar. Se pueden conquistar las fábricas de material de asedio meridionales. En el caso de que se apague un servidor se guardará el tiempo entre las batallas. Si Conquista del Invierno está activa cuando un reino se apague, el juego se reiniciará desde el principio cuando el reino vuelva a estar activo. Ahora hay más cañones defensivos en las torres que hay al sur de Conquista del Invierno.
Razas: General - Ordenar (Racial orco): Se aplica a las mascotas del chamán y ahora se aplica correctamente a las mascotas del caballero de la Muerte. - Ofrenda de los Naaru (Racial draenei): La sanación ha pasado a ser una sanación en el tiempo de lanzamiento instantáneo. - Forma de piedra (Racial enano): Ya no te hará inmune al veneno, enfermedad y efectos de sangrado durante 8 segundos. En cambio, al usar Forma de piedra quitará esos efectos al lanzarlo. El tiempo de reutilización se ha reducido de 3 a 2 minutos. Clases: General - Índice de penetración de armadura: Ahora todas las clases recibirán un 25% más de beneficio de índice de penetración de armadura. - Se ha reducido significativamente el umbral de daño de interrupción temprana de Miedo, Alarido psíquico, Maleficio, Grito intimidador y Ahuyentar el mal. - Índice de celeridad: Los chamanes, paladines, druidas y caballeros de la Muerte reciben ahora un 30% más de índice de celeridad cuerpo a cuerpo de su índice de celeridad. - Los bonus de daño de Histeria, Secretos del oficio, Enfurecer, Equipo de demolición, Deseo de muerte, Poder Arcano, Frenesí de buhíco, Bestia interna, y Cólera vengativa ya no se acumulan. - Regeneración de maná: la cantidad de maná regenerada derivada del espíritu y del intelecto ha sido reducida un 40%; sin embargo, los talentos que permiten la regeneración de maná en combate han sido mejorados. Como resultado, la regeneración en combate de las clases con esos talentos permanecerá igual, mientras que la regeneración fuera de combate será menor. - El elemental de fuego y el espíritu de lobo del chamán, el elemental de agua del mago, sus reflejos exactos y los antárboles del druida han ganado elusión del daño de área de efecto similar a la que ya tienen las mascotas del brujo y del cazador. - Provocar: Todas las provocaciones de jugadores o mascotas ahora comparten una categoría de rendimiento decreciente. Además, los efectos del tipo Provocar de las mascotas y las clases que no sean caballero de la Muerte, druida, paladín y guerrero se han fijado de tal manera que los jefes puedan ser inmunes a ellos mientras estén afectados por Provocar del caballero de la Muerte, druida, paladín y guerrero.
Caballeros de la Muerte - Caparazón antimagia: La cantidad de daño que esta facultad puede absorber ahora está limitada al 100% de la salud del caballero de la Muerte. - Se ha aumentado el daño de Hervor de sangre para compensar el hecho de que Pestilencia ya no inflige daño. - Hervor de sangre ahora inflige algo de daño a los objetivos que no están afectados por alguna enfermedad y daño extra a los objetivos enfermos. Se ha reducido su radio. - Peste de sangre: Sin aplicarle talentos ahora dura 15 segundos. - Golpe sangriento: El bonus de daño por enfermedades es ahora un bonus multiplicador en lugar de un bonus fijo. - Pacto de la Muerte: Esta sanación no puede ser crítica. - Golpe letal: Se ha reducido un 20% la sanación por daño infligido. - Fiebre de Escarcha: Sin aplicarle talentos ahora dura 15 segundos. - Presencia de Escarcha: Ahora otorga un 5% de reducción de daño en lugar de un 15% de reducción de daño mágico. - Asolar: El bonus de daño por enfermedades ahora aumenta el daño infligido en un porcentaje en lugar de por una cantidad fija. - Pestilencia ya no inflige daño y solo tiene 1 rango. - Golpe de peste y Peste de sangre ya no eliminan sanaciones en el tiempo. Se ha aumentado un poco el daño de Golpe de peste para compensar. - Levantar a aliado ahora tiene un tiempo de reutilización de más de 15 minutos y ya no se puede utilizar en las Arenas. - Levantar a muerto: Se ha reducido la duración a 60 segundos y el tiempo de reutilización se ha reducido a 3 minutos. El tiempo de reutilización de esta facultad ahora empieza cuando la mascota muere, en lugar de hacerlo cuando se la invoca. - Runa de glaciar de ceniza ahora hace proc por minuto en lugar de tener un 5% de probabilidad de hacerlo. - Runa del cruzado caído: Este encantamiento de arma ahora otorga solo un 15% de fuerza, pero su probabilidad de hacer proc ahora es doble. - Runa de cuchilla de hielo ahora afecta solo al daño de Escarcha que inflige el caballero de la Muerte, pero se acumula hasta un 10%. - Estrangular ya no inflige daño y se ha reducido a 1 rango. - Talentos - Sangre - Poderío de abominación: Ahora Golpe letal puede provocar este efecto. - Barrera de filos: Ahora otorga un 1/2/3/4/5% de reducción de daño en lugar de un 2/4/6/8/10% de parada. - Aura de sangre: se ha reemplazado con Presencia de sangre mejorada. Esto permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de sanación por daño infligido de Presencia de sangre en cualquier presencia, y aumenta la sanación recibida al utilizar Presencia de sangre. - Atracarse de sangre ahora otorga penetración de armadura en lugar de pericia. - Golpes sangrientos: El bonus de daño que otorga este talento a Hervor de sangre se ha reducido a un 10/20/30%. - Gusanos de sangre ahora sana más. - Arma de runa danzante: El daño infligido con esta mascota y su
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duración se han reducido un 50%, pero el tiempo de reutilización se ha reducido a 90 segundos. Velocidad de ataque de la mascota aumentada de 2.0 a 3.5. Talento nuevo: Golpe letal mejorado: Aumenta el daño de Golpe letal un 10/20% y la probabilidad de asestar un golpe crítico es de un 3/6%. Golpe en el corazón: El bonus de daño por enfermedades es ahora un multiplicador en lugar de una cantidad fija. Ya no le afecta Glifo de Golpe sangriento. Histeria: Esta facultad ahora provoca que el objetivo pierda salud en lugar de recibir daño. Poderío de Mograine: Ya no afecta a Asolar. Aroma de sangre ahora tiene proc al esquivar, al parar o al recibir daño, y ahora otorga 10 p. de poder rúnico por carga. El tiempo de reutilización interno se ha eliminado. Desvío de hechizos: Este talento se ha aumentado a un 15/30/45% de reducción de daño de hechizos de daño directo. Fatalidad súbita ahora tiene probabilidad de realizar un lanzamiento gratuito de una Espiral de la muerte sin necesidad de tener que apretar el botón. Los rangos se han reducido de 5 a 3. Sangre vampírica: El tiempo de reutilización se ha aumentado de 1 minuto a 2 minutos. Voluntad de la necrópolis: Esta facultad ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.
- Escarcha - Se han movido los siguientes talentos de la rama de Escarcha: Maestría en poder rúnico, Putrefacción glacial, Máquina de matar, Sabañones e Invierno interminable. - Hielo negro: Este talento ahora proporciona un 2/4/6/8/10% de bonus al daño de Escarcha y de las Sombras en lugar de un 4/8/12/16/20% al daño de Escarcha. - Sangre del norte: Ahora también aumenta el daño infligido con Golpe de Escarcha un 3/6/9/12/15%. - Sabañones: Ahora ocasiona una pérdida de velocidad de movimiento del 15/30/50% (antes de un 30%). Ya no se puede disipar. - Aura de Escarcha: Se ha reemplazado con Presencia de escarcha mejorada. Permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de salud de Presencia de escarcha con cualquier presencia, y reduce el daño mágico recibido al usar Presencia de escarcha. - Putrefacción glacial: Se ha añadido un tercer rango y el bonus de daño se ha aumentado a un 7/13/20%. - Explosión aullante: El daño base y la escala se han multiplicado por dos. Esta facultad ya no inflige bonus de daño a los objetivos con Fiebre de Escarcha. Tiempo de reutilización de 8 segundos. Ha intercambiado posición con Frío hambriento en el árbol de talentos. - Garras heladas y Garras heladas mejoradas: Estos talentos ahora tienen iconos nuevos. - Toque helado mejorado: Ahora aumenta el daño de Toque helado un 5/10/15% en lugar de un 10/20/30%. - Exánime nato: Ya no mejora tu probabilidad de que fallen al golpearte. Ahora otorga inmunidad correctamente y romperá todos los efectos a los que Exánime nato te hace inmune. - Helada blanca: Cuando se activa este talento, se reinicia el tiempo de reutilización de Explosión aullante. - Maestría en poder rúnico se ha movido al nivel 1 y se ha
reducido a 2 rangos (15/30%). - Acechador de tundra: Ahora aumenta el daño de las facultades un 3/6/9/12/15% en lugar de un 2/4/6/8/10%. - Armadura inquebrantable: Ahora otorga reducción de daño en lugar de reducción de daño físico. El tiempo de reutilización se ha aumentado a 2 minutos (antes era de 1 minuto). - Profano - Escudo óseo: El tiempo de reutilización ha aumentado a 2 minutos (antes era de 1 minuto). - Profanación: Este talento ahora tiene una probabilidad de activarse del 100%, funciona con Golpe de la Plaga y frena instantáneamente a los objetivos en el área de Profanación. Más puntos en el talento aumentan el bonus de daño y la magnitud de frenado en lugar de aumentar la probabilidad de que se active. - Talento nuevo: Furia de necrófago: Otorga un 25% de celeridad cuerpo a cuerpo a tu mascota y la sana un 30% de su salud máxima. Solo cuesta 1 runa profana. Se necesitan al menos 30 puntos en el árbol Profano. - Impuridad: El bonus de la escala de poder de ataque de este talento se ha reducido a un 4/8/12/16/20%. - Supresión mágica: Ahora tiene 3 rangos (antes 5) y tiene un 2/4/6% de reducción mágica. - Maestro de los necrófagos: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Levantar a muerto 60 segundos. Este talento ahora requiere al menos 25 puntos en el árbol Profano y tiene como prerrequisito Noche de los muertos. - Noche de los muertos: Se ha cambiado el diseño para que otorgue una reducción fija del tiempo de reutilización de Levantar a muerto y Ejército de muertos en lugar de reducir al usar facultades. Requiere al menos 15 puntos en el árbol Profano. Es prerrequisito de Maestro de los necrófagos. - Brote: Ya no aumenta el daño de Hervor de sangre. Ahora otorga un 7/13/20% de bonus de daño a Golpe de la Plaga. El bonus de Golpe de peste se ha reducido a un 10/20/30%. - Siega: Ahora hace proc con Golpe sangriento y Pestilencia en lugar de con Golpe sangriento y Hervor de sangre. - Golpe de la Plaga: Se ha aumentado el daño. El bonus de daño por enfermedades ahora aumenta el daño infligido un porcentaje en lugar de una cantidad fija. - Sombra de muerte: Este talento se ha eliminado. - Aura profana: Se ha reemplazado con Presencia profana mejorada. Permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de velocidad de movimiento de Presencia profana al usar cualquier presencia, y aumenta el índice de regeneración de runas al estar en Presencia profana. - Añublo profano y Gárgola han intercambiado posiciones en la rama de Profano. Gárgola es el nuevo talento Profano de 51 puntos. - Golpes feroces: Este talento ya no afecta a Golpe letal.
Druidas - Suprimir veneno: Ahora pulsa cada 3 segundos en lugar de cada 2. Ahora dura 12 segundos (antes 8).
- Fuego feérico y Fuego feérico (feral): Ahora reduce la armadura de tu objetivo un 5%. Tiene una duración de 5 minutos y una duración de 40 segundos en JcJ. - Fuego feérico feral: El daño generado por esta facultad en Forma de oso y Forma de oso temible se ha aumentado significativamente. - Estimular: Este hechizo ya no cuesta maná. - Flor de vida: El coste de maná de todos los rangos se ha multiplicado por dos. Cuando Flor de vida se completa o se disipa, ahora devuelve la mitad del coste de maná base del hechizo por cada aplicación de Flor de vida, y el efecto de sanación se multiplica por el número de aplicaciones. - Amputar: Esta facultad ahora se considera como una facultad de aturdimiento y comparte una categoría de rendimiento decreciente con el resto de aturdimientos. Ya no tiene la posibilidad de interrumpirse cuando el objetivo recibe daño. Su duración se ha reducido a 1 segundo por cada punto de combo. - Abalanzarse: Ya no se ve afectado por el rendimiento decreciente con otros aturdimientos. Sin embargo, ahora comparte rendimiento decreciente con Golpe bajo (Pícaro). - Defensa salvaje: Se puede aprender con nivel 40, pero se requiere previamente Forma de oso temible. Cuando el druida inflige un golpe crítico cuerpo a cuerpo, obtiene un escudo de daño físico igual al 25% de su poder de ataque. El siguiente golpe consume el escudo por completo, sin importar cuánto daño se haya infligido. Solo está activo con Forma de oso. - Lluvia de estrellas: El tiempo de reutilización se ha reducido a 90 segundos. - Flagelo: La versión de Forma de oso y Forma de oso temible de esta facultad ya no requiere objetivo y golpea detrás y a los lados del druida. - Talentos - Equilibrio - Enfoque celestial rediseñado: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos al lanzar Fuego estelar, Hibernar y Huracán un 23/46/70% y aumenta tu celeridad con hechizos total un 1/2/3%. - Eclipse: El beneficio para Cólera que se activa al lanzar Fuego estelar se ha aumentado a un 30% de bonus de daño. - Enjambre de insectos: El bonus de daño de poder con hechizos sobre esta facultad de daño en el tiempo se ha aumentado de manera significativa para igualarse a hechizos similares en otras clases. - Marca de lo Salvaje y Don de lo Salvaje ahora se pueden lanzar al estar en Forma de lechúcico lunar. - Forma de lechúcico lunar: Coste de maná reducido. - Gracia de la Naturaleza rediseñada: Todos los golpes críticos infligidos con hechizos tienen una probabilidad del 33/66/100% de concederte una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% durante 3 segundos. - Frenesí de buhíco ahora se considera debidamente como un efecto de Enfurecer. Ahora tampoco se activa con golpes de hechizo, solo con ataques físicos cuerpo a cuerpo y a distancia. - Tifón: Ahora provoca un atontamiento de 3 segundos. - Feral - Corazón de lo Salvaje: El bonus de aguante ha pasado a ser de
un 2/4/6/8/10%. - Golpes depredadores: Este talento ya no funciona al estar en Forma de lechúcico lunar. - Talento nuevo: Sangre primigenia: Otorga al daño periódico de tus facultades Lacerar y Destripar la posibilidad de asestar un golpe crítico. - Tenacidad primigenia: La reducción de daño bajo efectos de aturdimiento ahora solo funciona bajo Forma felina. - Desgarrar y romper: Se ha reducido el bonus de golpe crítico de Mordedura feroz de un 10/20/30/40/50% a un 5/10/15/20/25%. - Rugido salvaje se considera ahora un efecto de Enfurecer y aumenta el daño físico infligido un 30% en lugar de aumentar el poder de ataque. - Supervivencia del más fuerte: El bonus de armadura se ha reducido a un 11/22/33% en lugar de un 22/44/66%. - Restauración - Semilla viviente: Este talento ahora tiene en cuenta la sanación total incluyendo la sobresanación. - Marca de lo Salvaje mejorada: Ahora también aumenta todos tus atributos totales un 1/2%. - Intensidad: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos. - Talento nuevo: Piel de corteza mejorada: Aumenta la reducción de daño otorgada por tu hechizo Piel de corteza un 5/10%, y aumenta tu resistencia a las mecánicas de Disipar un 30/60% adicional al estar bajo los efectos de Piel de corteza. - Recrecimiento mejorado: Se ha cambiado el nombre de este talento a Obsequio de la Naturaleza. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Recrecimiento y Nutrir un 5/10/15/20/25%. - Reponer: El nombre de este talento ha pasado a llamarse "Revitalizar" y ahora también funciona con Crecimiento salvaje. - Árbol de vida: Ahora recibe un 240% de aumento de armadura. Ahora puedes usar Trabazón con la Naturaleza y Espinas al estar bajo esta forma. Además, el descuento de los hechizos de sanación en el tiempo de este talento ahora está activo todo el tiempo, esté o no esté el druida bajo forma de Árbol de vida. El coste de maná se ha reducido para igualar el coste de Forma de viaje.
Cazadores - Munición: Todos los tipos de munición para armas de fuego y arcos ahora se acumulan hasta 1000. Todos los carcajes y faltriqueras de munición ya no proporcionan celeridad. Ahora el 15% de celeridad a distancia está incorporado en el autodisparo del cazador. - Aspecto de la manada sirve ahora para toda la banda y el radio se ha aumentado de 30 a 40 metros. - Llamar a mascota en establo: Esta nueva facultad permite al cazador acceder al establo desde cualquier parte. 30 minutos de tiempo de reutilización. - Todas las mascotas de Astucia, Ferocidad y Tenacidad ahora cuentan con un +5% de daño, +5% de armadura y un +5% de bonus de vida. Esto debería hacer que más familias de mascotas sean viables, además de que se han añadido otros talentos para distinguir las
facultades de una mascota según su especialización. - Separación: Se ha aumentado el tiempo de reutilización 5 segundos. - Trampa de Escarcha: Si el objetivo que activa la Trampa de Escarcha es inmune a su efecto, el efecto de área de Trampa de Escarcha ya no se activará. Ahora reduce la velocidad un 50% (antes un 60%). - Las mascotas ahora heredan más índice de golpe con hechizos del cazador. Las mascotas con ataques mágicos no deberían necesitar que un jugador acumulara más índice de golpe que con mascotas con ataques físicos. - Se ha rediseñado Picadura de víbora: Pica al objetivo drenando un 4% de maná durante 8 s (hasta un máximo de un 8% del maná máximo del taumaturgo) y energizando al cazador una cantidad igual a un 300% de la cantidad drenada. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo. - Talentos - Bestias - Cuidador de animales: Ya no reduce el tiempo de reutilización de Llamada de maestro, pero, en su lugar, aumenta la duración del efecto de Llamada de maestro 3/6 segundos. - Aspecto de halcón mejorado ahora tiene un nuevo efecto de hechizo. - Puntería - Disparo de quimera: El coste de maná se ha reducido de un 16% a un 12%. - Tromba de conmoción rediseñada: talento de 2 puntos. Ahora provoca que tu Multidisparo y tu Disparo de quimera tengan una probabilidad del 50/100% de atontar al objetivo durante 4 segundos. - Eficacia: Aumentada de un 2/4/6/8/10% a un 3/6/9/12/15%. - Disparos perforadores rediseñado: Tus golpes críticos con Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen sangrar al objetivo un 10/20/30% del daño infligido durante 8 segundos. El daño infligido con este talento ya no recibe modificaciones de los efectos que aumentan o reducen el daño infligido en un porcentaje. - Especialización en armas a distancia: Puntos reducidos de 5 a 3, un 1/3/5%. - Recuperación rápida rediseñada: Obtienes un 2/4% de tu maná cada 3 segundos mientras estás bajo los efectos de Fuego rápido, y obtienes un 1/2% de tu maná cada 2 segundos durante 6 segundos cuando obtienes Matanza rápida. - Disparo silenciador: Ya no está en el tiempo de reutilización global. - Carcaj salvaje: Probabilidad aumentada de un 4/7/10% a un 4/8/12%. Daño aumentado de un 50% de un autodisparo, a un 80%. - Supervivencia - Atrapar rediseñado: Cuando tu Trampa de Escarcha, Trampa de inmolación, Trampa explosiva y Trampa con culebras se activan, atrapas a todos los objetivos afectados, impidiendo que se muevan durante 2/3/4 segundos. - Disparo explosivo: El daño base se ha reducido un 10%. La escala del poder de ataque se ha reducido un 12,5%. El daño periódico de esta facultad ya no activa Sentencia de
sabiduría y Sentencia de Luz. - Grupo de caza: Este talento se ha reducido a 3 puntos y ahora aumenta tu agilidad total un 1/2/3% extra. - Bloquear y cargar rediseñado: Ahora tienes un 33/66/100% de probabilidad al atrapar a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante o Trampa de Escarcha, y un 2/4/6% de probabilidad al infligir daño periódico con tu Trampa de inmolación o Flecha negra, de que tus dos próximos hechizos de Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen el tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Ahora tiene un nuevo sonido y efecto de hechizo. - Talento nuevo: Flecha negra: Lanza una flecha negra al objetivo aumentando todo el daño que infliges al objetivo un 6% e infligiendo daño de las Sombras periódico durante 15 segundos. 30 segundos de tiempo de reutilización. Comparte tiempo de reutilización con el resto de trampas. - T.N.T.: Aumenta del daño causado por Disparo explosivo, Trampa de inmolación y Trampa explosiva un 2/4/6%. - Maestría en trampas: Este talento ha pasado de nivel 9 a nivel 2 y ahora es un talento de 3 puntos. - Maestría en trampas, Inventiva y TNT afectan ahora a Flecha negra. - Cortar alas mejorado: Este talento se ha eliminado. - La duración de Picadura de dracoleón aumenta de 12 segundos a 30 segundos. La duración de JcJ se reduce de 10 segundos a 6 segundos. - Mascotas - Cabezota ahora añade un 20% de reducción de daño durante 12 segundos además de su efecto de eliminación de control de masas actual. - Arrinconado: Se ha aumentado la reducción de golpes críticos cuando esta facultad está activa. - Frenesí de comida se ha aumentado a un 8/16% de daño (antes un 6/12%). - Aullido furioso (facultad especial de lobo) ahora se acumula con Grito de batalla y Bendición de poderío. Sin embargo solo afecta al lobo y al cazador. Su efecto y tiempo de reutilización se han duplicado para que proporcione el mismo beneficio pero no esté disponible el 100% del tiempo. - Los gorilas ahora tienen una facultad de familia nueva: Zurrar, que funciona como la facultad del guerrero y tiene un solo rango. - Gracia de la mantis y Rugido de sacrificio ahora también están disponibles para mascotas de Astucia. - Se ha aumentado la reducción de daño mágico de Gran resistencia a un 5/10/15% (antes un 3/6/9%). - El tiempo de reutilización de Rugido de recuperación se ha reducido a 3 minutos (antes 6). - Talento nuevo: Ataque de tiburón: Este talento nuevo de 2 rangos está disponible para las mascotas de Ferocidad. Aumenta el daño de la mascota. - Talento nuevo: Lomoplata: Este talento nuevo de 2 rangos está disponible para las mascotas de Tenacidad. Sana a la mascota cuando se utiliza Bramido. - Rugido de sacrificio solo puede usarse en el cazador. - Estampida (rinoceronte) solo afecta a un objetivo pero añade un perjuicio de un 25 % de daño de sangrado (no se acumula con Destrozar, etc.) además de su Rechazar.
- Pisotón de trueno ya no es una facultad específica de la familia del gorila y ahora está disponible para todas las mascotas de Tenacidad. Se ha reducido a un rango. - Ahora dentro y fuera de las aguas de Canción Eterna y las Tierras Fantasma moran tortugas y cangrejos, lo que da a los cazadores elfos de sangre a mascotas de Tenacidad en su territorio. - Talento nuevo: Caza salvaje: Este talento nuevo de 2 rangos está disponible para los 3 árboles de talentos para mascotas. Aumenta el aporte que obtienen tus mascotas de tu aguante un 20/40% y de tu poder de ataque un 10/20%.
Magos - El efecto acumulable de Explosión Arcana ya no se considera un efecto de magia y no se puede disipar. - Armadura de mago: Ahora otorga un 50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos. - Reflejo exacto: Las imágenes ya no lanzan Polimorfia. - Armadura de arrabio: La posibilidad de golpe crítico aumenta ahora un porcentaje del total de espíritu del mago. - Talentos - Arcano Meditación Arcana: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos. - Fuego - Ignición: Los efectos que aumentan o reducen el daño infligido con un porcentaje ya no modifican el daño infligido por este talento. - Agostar mejorado: La probabilidad de golpe crítico aumentada ahora es de un 1% (antes de un 2%) por aplicación del efecto Agostar mejorado. Además, se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico de Agostar, Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío un 1/2/3%. - Pirómano: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos. - Escarcha - Elemental de agua mejorado: Ahora se llama Invierno duradero. En lugar de que el Elemental de agua aumente la regeneración de maná del grupo del mago, ahora lanzar Descarga de Escarcha tiene un 33/66/100% de probabilidad de otorgar el beneficio Reposición hasta a 10 personas del grupo o banda del mago. - Escalofrío invernal: La probabilidad de golpe crítico aumentada ahora es de un 1% (antes de un 2%) por aplicación de Escalofrío invernal. Además, se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico de Descarga de Escarcha un 1/2/3%.
Paladines - Ahora las auras persistirán tras la muerte y afectarán en un radio de 40 metros.
- Bendición de reyes ahora se aprende a nivel 20. Se ha eliminado del árbol de talentos. - Ya vuelve a ser posible que se disipe Súplica divina. - Exorcismo: Ahora se puede usar sobre cualquier objetivo y tiene un 100% de probabilidad de infligir un golpe crítico cuando se usa sobre no-muertos y demonios. - Mano de sacrificio: El daño transferido por esta facultad ahora está limitado por la salud del paladín. - Abstinencia se ha reducido a una duración de 2 minutos. - Escudo sacro: Este efecto no se puede lanzar en más de un objetivo amistoso a la vez. - Sello de sangre/Sello del mártir: El daño infligido por estos dos sellos se ha aumentado pero se ha reducido el de sus Sentencias. El equilibrio es ahora aproximadamente un 60% de cada sello y un 40% de una sentencia del daño total infligido. El daño total infligido debería ser aproximadamente el mismo. Las descripciones de 3.0.9 contenían valores incorrectos en cuanto al daño infligido pero ya deberían ser mucho más exactas en 3.1.0. - Escudo de rectitud: El daño base y la escala aumentados un 30%. - Armonización espiritual: Ya no se puede aprender con los instructores. Ahora está disponible dentro del árbol de Protección con 2 rangos al 5/10%. - Talentos - Sagrado - Maestría en auras: Ahora otorga a cualquiera que se vea afectado por Aura de concentración inmunidad ante Interrumpir y Silencio y aumenta la eficacia de las demás auras un 100%. Dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos. - Manos benditas: Ahora reduce el coste de maná de Mano de libertad, Sacrificio y Salvación un 15/30% y mejora la eficacia de Mano de salvación un 50/100% y de Mano de sacrificio un 5/10% adicional. Se ha movido al nivel 4. - Sentencias iluminadas: Ya no aumenta el alcance de Sentencia de justicia. Se ha movido al nivel 10. - Aura de concentración mejorada: La resistencia al silencio y a la interrupción que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo Aura de concentración. - Infusión de Luz: Ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico de tu siguiente Luz Sagrada un 10/20% en lugar de reducir el tiempo de lanzamiento. Se ha movido al nivel 10. - Sentencias del puro se ha movido al nivel 9. - Pureza de corazón: Ahora reduce la duración de todos los efectos de maldición, enfermedad y veneno un 15/30%. - Poder purificador: Ahora reduce los tiempos de reutilización de Exorcismo y Cólera Sagrada un 17/33% en lugar de aumentar la probabilidad de golpe crítico. - Limpieza Sagrada se ha movido al nivel 8. - Protección - Defensor candente: Reducido a 3 rangos con un 10/20/30%. - Escudo de vengador: El daño base y la escala aumentados un 30%. - Bendición de salvaguardia: Ahora solo otorga maná al esquivar, parar o bloquear. Además, solo otorgará maná si ese es el tipo de poder activo del objetivo amistoso (Oso y Felino no obtendrán maná).
- Aura de devoción mejorada: La sanación adicional que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo con Aura de devoción. - Guardián divino: Ahora aumenta la eficacia de Sacrificio divino un 5/10% adicional y aumenta la duración de Escudo sacro un 50/100% y la cantidad absorbida un 10/20%. - Protección divina: El tiempo de reutilización se ha reducido a 3 minutos. - Talento nuevo: Sacrificio divino: Provoca que todos los del grupo o banda que se vean afectados por una de las auras del paladín transfieran un 30% de todo el daño recibido al paladín con un máximo del 150% de la salud máxima del paladín. Dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos. - Talento nuevo: Divinidad: Aumenta la sanación que realices y recibas un 1/2/3/4/5% (nivel 1). - Custodiado por la Luz: Ahora hace que Súplica divina tenga un 50/100% menos de probabilidad de ser disipada. - Martillo de justicia mejorado: Reducido a 2 rangos con una reducción de 10/20 segundos de tiempo de reutilización. - Escudo Sagrado: El daño base y la escala aumentados un 30%. - Sentencias del justo: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Martillo de justicia 10/20 segundos, y aumenta la duración del efecto de aturdimiento de Sello de justicia 0,5/1 segundos. - Especialización en armas de una mano: Reducido a 3 rangos con un 4/7/10%. - El rango 1 de Deber sagrado ahora aumenta el aguante un 4%. - Escudo del templario: Ya no aumenta el daño infligido por Escudo Sagrado, Escudo de vengador y Escudo de rectitud. Ahora otorga un 33/66/100% de probabilidad de silenciar a tus objetivos de Escudo de vengador durante 3 segundos. - Reprensión - Oración ahora afecta a Mano de expiación. - Intención divina: Se ha movido a la posición de Aura de reprensión mejorada. - Tormenta divina: Daño aumentado. - Fanatismo se ha reducido 3 rangos para obtener un bonus de un 6/12/18% y una reducción de amenaza de un 10/20/30%. - Sentencias del sabio: La devolución inmediata de maná base de este hechizo se ha aumentado de un 15% a un 25%. - Arrepentimiento ya no reinicia el temporizador de los golpes cuerpo a cuerpo del paladín. - Aura de reprensión mejorada: Este talento se ha eliminado. - Venganza recta se ha reducido 3 rangos para obtener un 10/20/30%. El daño infligido con este talento ya no se ve modificado por efectos que aumentan o reducen el daño infligido por un porcentaje. Ahora también se activa con Golpe de cruzado. - Reprensión santificada: El bonus de daño que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo Aura de reprensión. - Sellos santificados: Se ha cambiado su nombre a Santidad de batalla. Ahora también aumenta el daño infligido por Exorcismo y Golpe de cruzado un 5/10/15%. - Reprensión presta: Ahora otorga su bonus de celeridad mientras esté activa cualquier aura.
Sacerdotes - Suprimir enfermedad: Ahora purga una enfermedad cada 3 s, en lugar de cada 5. La duración se reduce de 20 s a 12 segundos. - Peste devoradora: Ahora este hechizo tiene un nuevo icono. - Himno divino rediseñado: Recitas un himno divino, invocando el poder de lo divino para que te ayude cuando lo necesites. Sana a 3 objetivos amistosos del grupo o banda con la salud más baja de 4960 a 5208 p. cada 2 segundos durante 8 segundos y aumenta la sanación realizada sobre ellos un 15% durante 8 segundos. Máximo de 12 sanaciones. El sacerdote debe canalizar para mantener el hechizo. El tiempo de reutilización se ha aumentado de 5 a 6 minutos. - Espíritu divino ahora se aprende a nivel 31. - Nova Sagrada: El coste de maná se reduce aproximadamente un 20%. - Concentración Sagrada mejorada se ha eliminado. - Himno de esperanza rediseñado: Recitas un himno sagrado, devolviendo la esperanza a aquellos que se encuentren en la desesperación. Restaura un 3% de maná a 3 objetivos amistosos del grupo o banda con el maná más bajo cada 2 segundos durante 8 segundos y aumenta temporalmente su maná máximo total un 20% durante 8 segundos. Cuando el efecto finaliza, se pierde el maná. Máximo de 12 restauraciones de maná. El sacerdote debe canalizar para mantener el hechizo. El tiempo de reutilización se ha aumentado de 5 a 6 minutos. - Agilidad mental, Enfoque interno, Alcance de las Sombras, Enfoque de las Sombras y Afinidad de las Sombras ahora afectan a Horror psíquico. - Rezo de sanación: Ahora este hechizo sana al grupo del objetivo, en vez de sanar solo a tu grupo directo. - Maligno de las Sombras: Escala de salud aumentada. Ahora recibe un 30% del poder con hechizos del maestro. Aumenta el maná devuelto un 5%, antes un 4%. El maligno de las Sombras ahora devuelve maná cuando sus ataques cuerpo a cuerpo alcanzan al objetivo, en vez de cuando inflija daño. Ya no tiene un 75% de reducción de probabilidad de recibir un golpe cuerpo a cuerpo, a distancia o con hechizos. La velocidad de movimiento se ha ajustado a la velocidad de movimiento normal del jugador. Descripción revisada. Arrastrarse por las Sombras, nueva facultad de maligno de las Sombras, teletransporta al maligno de las Sombras hasta un objetivo enemigo y aumenta su daño un 15% durante 5 segundos. - Talentos - Disciplina - Égida divina: Los efectos de Égida divina ahora se acumulan. Sin embargo, la cantidad absorbida no puede exceder el resultado obtenido al multiplicar el nivel del objetivo por 125. Ahora también tendrá en cuenta toda la sanación, incluida la sobresanación. - Espíritu divino mejorado: Este talento se ha eliminado. - Talento nuevo: Sanación relámpago mejorada: Reduce el coste de maná de tu Sanación relámpago un 5/10/15% y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu Sanación relámpago un 4/7/10% sobre objetivos amistosos que estén al 50% de salud o menos. - Gracia: Este talento ya no reduce el daño infligido al objetivo, pero la duración ha aumentado a 15 segundos y el
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bonus de sanación ha aumentado de un 2% a un 3%. Este efecto ya no se puede aplicar a más de un objetivo a la vez. Palabra de poder mejorada: entereza: Ahora también aumenta tu aguante total un 2/4%. Meditación y Palabra de poder mejorada: escudo han intercambiado lugares. Meditación: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos. Agilidad mental: Se ha reducido de 5 a 3 puntos (4/7/10%). Talento nuevo: Amparo de alma: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Palabra de poder: escudo 4 segundos y reduce el coste de maná de tu Palabra de poder: escudo un 30%. Penitencia: Daño aumentado aproximadamente un 30%. Ahora puedes lanzarte este hechizo a ti mismo. Infusión de poder: Ahora tiene un nuevo sonido y efecto de hechizo. Esperanza renovada: Este talento ahora también te permite hacer proc con el beneficio Esperanza renovada sobre todos los del grupo/banda cada vez que lanzas Palabra de poder: escudo, reduciendo el daño recibido un 3%. Dura 20 segundos. Voluntad inquebrantable: Aumentado de un 3/6/9/12/15% a un 6/12/18/24/30%.
- Sagrado - Nuevo talento: Cuerpo y mente: Talento de dos puntos. Cuando lanzas Palabra de poder: escudo, aumentas la velocidad de movimiento de tu objetivo un 30/60% durante 4 segundos, y, cuando lanzas Suprimir enfermedad sobre ti mismo, tienes también un 50/100% de posibilidades de limpiar un efecto de veneno además de enfermedades. - Círculo de sanación: La sanación aumenta aproximadamente un 40%. - Concentración Sagrada rediseñada: La regeneración de maná aumenta un 16/32/50% durante 8 segundos tras una sanación crítica con Sanación relámpago, Sanación superior, Sanación conjunta o Renovar. - Talento nuevo: Renovar potenciado: Tu hechizo Renovar gana un 5/10/15% extra de tus efectos de bonus de sanación y Renovar sanará instantáneamente al objetivo un 5/10/15% del efecto periódico total. - Serendipia rediseñado: Cuando sanas con Sanación conjunta o con Sanación relámpago, el tiempo de lanzamiento del próximo hechizo de Sanación superior o Rezo de sanación se reduce un 4/8/12%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 20 segundos. - Prueba de fe: Ya no aumenta la probabilidad de efectos críticos de tus sanaciones, pero la sanación realizada sobre los objetivos con salud inferior al 50% aumenta de un 2/4/6% a un 4/8/12%. - Sombras - Desmayo: Este talento se ha eliminado. - Oscuridad: Ahora este talento es de nivel 1, antes nivel 6. - Dispersión: Ahora purga todos los efectos de frenado y de reducción del movimiento y te hace inmune a ellos mientras se dispersa. - Talento nuevo: Peste devoradora mejorada: Aumenta el daño periódico infligido por tu Peste devoradora un 5/10/15%, y
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cuando lanzas Peste devoradora infliges instantáneamente daño igual al 5/10/15% de su efecto periódico total. Fundir mente: Ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico periódico de tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Peste devoradora y Toque vampírico un 3/6%. Horror psíquico: Se ha modificado el diseño y ahora es un talento de 1 punto. Aterrorizas al objetivo, provocando que tiemble de miedo durante 3 segundos y tire todas las armas (efecto de desarme: incluye arcos) durante 10 segundos. 2 minutos de tiempo de reutilización. Lanzamiento instantáneo. El efecto de horror se puede disipar, pero no el de desarme. Transfusión de espíritu mejorada: Ahora otorga un 17/33% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos. Afinidad de las Sombras: Ahora también provoca que recibas un 5/10/15% de tu maná base cuando tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor o Toque vampírico se disipen. Forma de las Sombras: Ahora reduce todo el daño recibido un 15%, no solo daño físico. La probabilidad de bonus de daño por golpes críticos se ha eliminado y se ha reemplazado por la facultad de que los hechizos de daño periódico generen golpes críticos Silencio: Alcance aumentado a 30 metros. Transfusión de espíritu: Ahora otorga un 83% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos. La duración de Abrazo vampírico ha aumentado a 5 min, antes 1 minuto. La duración de JcJ ahora es de 60 segundos. El tiempo de reutilización se ha eliminado. Toque vampírico: Al ser disipado, Toque vampírico infligirá daño al objetivo afectado.
Pícaros - Veneno mortal: La cantidad de daño que genera este veneno con el poder de ataque del pícaro se ha aumentado de un 8% a un 12% por aplicación. - Lanzamiento mortal: Velocidad de misil aumentada. - Veneno instantáneo: Se ha rediseñado para que su probabilidad se aplique según la velocidad del arma (basado en la frecuencia). - Puyazo: Esta facultad ya no puede generar un golpe crítico y los venenos que aplica tampoco pueden ser críticos. - Secretos del oficio: Ahora comenzará tras el primer ataque dañino. - Veneno hiriente: Se ha rediseñado para que su probabilidad se aplique según la velocidad del arma (basado en la frecuencia). - Talentos - Asesinato - Hambre de sangre: Ya no se acumula. El bonus de daño ha cambiado a un 15% por una sola aplicación. Requiere un efecto de sangrado activo en el objetivo del pícaro. Ya no elimina sangrados del pícaro. Ahora cuesta 15 puntos de energía y dura 60 segundos. - Maestro envenenador: Ahora también aumenta el bonus para aplicar Veneno mortal un 15/30/45% cuando se usa Envenenar. - Combate
- El tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina se ha reducido a 3 minutos. - Asesinato múltiple: Ahora aumenta todo el daño infligido por el pícaro mientras esté activo un 20%. - Combate salvaje mejorado a un 2/4% de daño aumentado contra objetivos envenenados. - Reflejos de relámpago reducido a 3 rangos para obtener un 2/4/6% de esquivar y un 4/7/10% de celeridad cuerpo a cuerpo. - Sutileza - Danza de las Sombras ahora abre una barra de acción nueva cuando se usa.
Chamanes - Ansia de sangre/Heroísmo: El tiempo de reutilización se reduce a 5 min, pero Saciado y Agotado ahora duran 10 minutos. - Tótem Elemental de Tierra: El elemental de tierra invocado ahora debería tener una cantidad significativa más de salud y ligeramente más armadura. - Tótem Elemental de Fuego: El elemental de fuego ahora debería tener una cantidad moderada más de salud y maná y se ha aumentado su escala de daño. Además, los hechizos del elemental de fuego ahora cuestan menos maná. - Arma Lengua de Fuego: El bonus de daño del poder con hechizos ahora se basa en la velocidad del arma. Las armas más lentas se beneficiarán más del poder con hechizos. - Arma Estigma de Escarcha: El daño se ha aumentado aproximadamente un 20%. - Tótem Fuente de maná: Este tótem se ha rediseñado. Ahora otorga el mismo beneficio de maná que Bendición de sabiduría a todo el grupo o a toda la banda, pero es exclusivo con ese efecto. - El Tótem contraveneno y el Tótem de limpieza de enfermedades ahora se han unificado en el Tótem de limpieza. El Tótem de limpieza late cada 3 segundos, antes cada 5. - Talentos - Mejora - Poder terráneo rediseñado: Tu Tótem Nexo terrestre tiene un 50/100% de probabilidad de eliminar también todos los efectos de frenado y haceros inmunes a ti y a tus objetivos amistosos a estos durante 5 segundos cada vez que pulse. - Aluvión: Ahora otorga un 5/10/15/20/25% de celeridad en lugar de un 10/15/20/25/30%. - Talento nuevo: Poder congelado: Aumenta el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Latigazo de lava y hechizos de choque un 5/10% sobre objetivos afligidos con tu efecto Ataque Estigma de Escarcha, y tu Choque de Escarcha tiene un 50/100% de probabilidad de atrapar en hielo al objetivo durante 5 segundos al usarlo sobre objetivos a una distancia de 15 metros de ti o más. - Latigazo de lava ahora tiene un nuevo icono. - Armas de espíritu: Ahora reduce toda la amenaza generada un 30%, no solo los ataques físicos. - Golpe de tormenta ahora tiene 2 cargas más y el tiempo de reutilización se ha reducido 2 segundos.
- Golpe de tormenta mejorado rediseñado: Al usar tu Golpe de tormenta, tienes un 50/100% de probabilidad de otorgarte inmediatamente un 20% de tu maná base. - Consistencia: Ya no aumenta tu armadura. Ahora este talento aumenta tu aguante total un 2/4/6/8/10%. - Ira desatada: Se ha reducido de 5 a 3 p. Ya no aumenta la agilidad, pero en su lugar aumenta tu pericia total un 3/6/9%. - Elemental - Talento nuevo: Ecos retumbantes: Reduce el tiempo de reutilización de tu Choque de llamas y Choque de Escarcha 1/2 segundos extra y aumenta el daño directo infligido por tu Choque de llamas y tu Choque de Escarcha un 10/20% extra. - Maestría elemental rediseñada: Cuando se activa, tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Ráfaga de lava se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo. Además, tus hechizos de daño de Fuego, Escarcha y Naturaleza tienen un 15% más de probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos. Maestría elemental ahora comparte tiempo de reutilización con Presteza de la Naturaleza. - Alcance elemental: Ahora también aumenta el alcance de tu hechizo Choque de llamas 5/10/15 metros. - Flujos de lava: Ya no aumenta el alcance de tu hechizo Choque de llamas, pero ahora aumenta tu velocidad de lanzamiento un 10/20/30% durante 6 segundos cuando se disipa tu hechizo Choque de llamas. - Sobrecarga de relámpagos: Se ha reducido de 5 a 3 puntos (7/14/20%). - Tormenta, Tierra y Fuego: Ya no aumenta el alcance de tus hechizos Choque de tierra o Choque de viento, pero ahora también provoca que tu Tótem Nexo terrestre tenga un 33/66/100% de probabilidad de enraizar a todos los enemigos cercanos durante 5 segundos desde que se lanza. - Tormenta de truenos ahora se puede lanzar al estar aturdido. - Restauración - Despertar ancestral: Ahora este talento cuenta para tu sanación total, más que para la efectiva. - Sanación ancestral y Gracia de sanación han intercambiado lugares en el árbol de talentos de Restauración. - Limpiar espíritu: Ahora tiene un nuevo icono. - Tótem Marea de maná: Este hechizo ya no cuesta maná. - Tótems restauradores: Reducido de 5 a 3 puntos. Aumenta el efecto de tu Tótem Fuente de maná un 7/12/20% y aumenta la cantidad sanada por tu Tótem Corriente de sanación un 15/30/45%. - Mareas vivas: Ahora tiene un nuevo icono. - Fuerza de las mareas: Ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
Brujos - Desterrar: Ahora tiene una duración de 6 segundos en JcJ. - Maldición de los elementos (rango 5): Daño con hechizos aumentado de 10% a 13%. - Maldición de temeridad: Se ha eliminado.
- Maldición de debilidad: Ahora también reduce la armadura del objetivo un 5%. - Drenar alma: Cada vez que Drenar alma inflige daño a un objetivo que otorgue experiencia, ahora tiene la posibilidad de generar un fragmento de alma. - Esclavizar demonio: La penalización de celeridad con hechizos y la penalización de celeridad cuerpo a cuerpo se han reducido un 10%. - Guardia apocalíptico: El tiempo de reutilización se ha reducido de 60 a 30 minutos. El daño se ha reducido aproximadamente un 30%, y la salud se ha reducido aproximadamente un 30%. - Ahora los brujos tienen aumentada un 10% la probabilidad de golpear con hechizos con el hechizo Esclavizar demonio de forma innata. - Escudo de fuego (diablillo): Ahora se puede lanzar esta habilidad sobre los de la banda, en vez de sobre los del grupo. - Ritual de invocación: La invocación del portal inicial ahora es de lanzamiento instantáneo (antes tardaba 5 segundos). - Fragmento de alma: Este objeto ahora tiene un máximo de 32 unidades en el inventario. - Abisario: El bonus de salud sobre esta mascota se ha reducido de un 60% a un 10%. - Talentos - Aflicción - Erradicación: Siempre que inflijas daño con Corrupción, tienes un 6% de probabilidad de obtener el efecto de Erradicación. El efecto de Erradicación aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 6/12/20% durante 10 segundos. Se ha eliminado el tiempo de reutilización interno. - Poseer: Ahora solo aumenta el daño de hechizos de las Sombras en el tiempo sobre el objetivo. - Imprecación: Ya no aumenta el efecto de Maldición de los Elementos, pero ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico periódica de tus hechizos Corrupción y Aflicción inestable un 3/6/9%. - Pandemia: Este talento se ha reducido a 1 punto de talento. Ahora les da a Corrupción y a Aflicción inestable la capacidad de realizar golpes críticos. - Abrazo de las Sombras: Ahora solo aumenta el daño realizado por los hechizos de daño de las Sombras periódicos. - Succionar vida: El hechizo Succionar vida se ha eliminado. Succionar vida ahora provoca que tu hechizo de Corrupción te sane instantáneamente el 40% del daño infligido. Además, el daño infligido con tus efectos de daño en el tiempo de Corrupción, Semilla de corrupción y Aflicción inestable aumenta un 5%. - Succión de alma rediseñada: Aumenta la cantidad drenada por tus hechizos Drenar vida y Drenar alma un 3/6% adicional por cada uno de tus efectos de aflicción sobre el objetivo, hasta un máximo de un 9/18% de efecto adicional. - Supresión: Ahora aumenta el golpe con hechizos de todos tus hechizos. - Aflicción inestable e Inmolación están ahora en la misma categoría exclusiva (ambos efectos de daño en el tiempo no pueden utilizarse al mismo tiempo por el mismo taumaturgo sobre el mismo objetivo). - Demonología
- Empatía demoníaca: Se ha eliminado. - Empoderación demoníaca: Este talento ahora tiene un efecto de hechizo único. - Sacrificio demoníaco: Se ha eliminado este talento. - Sinergia vil: Se ha movido a nivel 1. Ya no aumenta el intelecto, el aguante ni el daño de tu demonio invocado. - Esclavizar demonio mejorado: Se ha eliminado este talento. - Alimentar maná: Este talento ahora es un talento de 1 punto, en lugar de 3 puntos. Ahora es el punto 21 en Demonología y devuelve el 100% de maná a tu mascota, en lugar de un 33/66/100%. - Maestro conjurador: Se ha aumentado de un 15/30% a un 150/300%. - Talento nuevo: Exterminación: Cuando lanzas Descarga de las Sombras o Incinerar sobre un objetivo que tiene un 35% de salud o menos, el tiempo de lanzamiento de tu próximo Fuego de alma se reduce un 30/60% y no cuesta fragmento. Dura 10 segundos. - Talento nuevo: Némesis: Reduce el tiempo de reutilización de los hechizos Empoderación demoníaca, Metamorfosis, Piedra de alma y Dominación vil un 10/20/30%. - Destrucción - Secuelas: Se ha rediseñado. Aumenta el daño periódico realizado por Inmolar un 3/6%, y Conflagrar tiene un 50/100% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 segundos. - Contragolpe se ha movido a nivel 5 desde nivel 7. Ahora requiere Intensidad (condición previa). - Cataclismo: Ahora reduce el coste de maná de los hechizos de Destrucción un 4/7/10%. Ya no aumenta la probabilidad de golpear. - Descarga de caos: Daño aumentado aproximadamente un 15%. - Conflagrar: Ahora el hechizo funciona parecido a Alivio presto. Consume el efecto de Inmolar o Llama de las Sombras sobre el objetivo e inflige daño basándose en la fuerza de ese efecto. Se ha reducido a un único rango. - Inmolar mejorado: Ahora aumenta el daño infligido por Inmolar un 10/20/30%, en lugar de solo el daño directo. - Descarga de las Sombras mejorada: Ahora aumenta el daño infligido por tu hechizo Descarga de las Sombras un 1/2/3/4/5%, y hace que tu objetivo sea vulnerable al daño con hechizos, lo que aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos contra ese objetivo un 1/2/3/4/5%. El efecto dura 30 segundos. - Parasitar alma mejorado: Ahora tiene un 50/100% de probabilidad de proc de Reposición. - Núcleo de magma: Este talento ha pasado a Demonología (Nivel 8). - Talento nuevo: Piel de arrabio: Reduce todo el daño recibido un 2/4/6%. - Piroclasma: Se ha rediseñado. Ahora aumenta tu poder con hechizos de las Sombras y de Fuego un 2/4/6% cuando realizas un golpe crítico con Dolor abrasador o Conflagrar. Dura 10 segundos. Además ha pasado a nivel 7 desde nivel 5.
Guerreros - Actitud de batalla: Ahora aumenta la penetración de armadura un 10%. - Actitud rabiosa: Ahora aumenta el daño recibido un 5%.
- Cargar: La duración del efecto de aturdimiento ahora es de 1,5 segundos. Este efecto ya no tiene rendimiento decreciente. - Actitud defensiva: Ahora reduce el daño infligido por el guerrero un 5% (antes un 10%). - Desarmar: Ahora esta facultad desarma también armas a distancia. - Se ha aumentado la velocidad de misil con Lanzamiento heroico. - Grito intimidador: Tiempo de reutilización reducido a 2 minutos. - Lanzamiento destrozador: Esta nueva facultad de guerrero, que se puede aprender a nivel 71, causa daño del mismo modo que Lanzamiento heroico, pero también causa que la armadura de la víctima se reduzca un 20% durante 10 segundos. (Se acumula con Hender armadura.) Si la víctima es inmune, eliminará la inmunidad en lugar de causar daño y reducir la armadura. Cuesta 25 puntos de ira. Solo se puede usar en Actitud de batalla. 5 minutos de tiempo de reutilización. - Talentos - Armas - Frenesí sangriento: Mejorado a 2/4% de daño aumentado. - Heridas profundas: El daño causado por este talento ya no recibe modificaciones de efectos que aumentan o reducen el daño hecho en un porcentaje. El daño base de arma empleado en los cálculos seguirá siendo modificado por esos efectos. - Interceptar mejorado y Maestría en armas han vuelto a intercambiar posiciones en el árbol de talentos. - Talento nuevo: Fuerza irresistible: Otorga al guerrero la facultad de Cargar mientras está en combate. La probabilidad de golpe crítico del siguiente Embate o Golpe mortal tras Cargar aumenta un 100%. - Gusto por la sangre: Ahora obtendrás proc el 33/66/100% de las veces con un tiempo de reutilización de 6 segundos. - Asalto inexorable: Ahora también aumenta el daño de Abrumar y Revancha un 10/20%, y provoca que Abrumar (cuando se use para atacar a un objetivo que esté lanzando) reduzca la eficacia de todo el daño no físico y sanación del objetivo un 25/50% durante 6 segundos. Se han actualizado la descripción y el efecto visual. - Furia - Actitud rabiosa mejorada: Ahora aumenta la fuerza un 4/8/12/16/20% mientras se está en Actitud rabiosa. - Empuñadura de titán: Mientras tienes equipada a una mano tu arma de dos manos tu daño físico infligido se reduce un 10%. - Protección - Última carga: Se ha reducido el tiempo de reutilización a 3 minutos. - Belisario: Ahora permite que se usen Intervenir e Interceptar en cualquier actitud.
Profesiones - Alquimia - Ahora todos los frascos duran 1 hora. Para compensar, todas las
recetas de frascos proporcionarán 2 frascos por el mismo coste. - El aceite de bocanegra y el aceite de Fuego ya no requieren un vial. - Ahora el elixir de poder de Fuego superior otorga poder con hechizos a todas las escuelas de magia. - Ahora se acumulan hasta 20 frascos, y se ha disminuido su precio de venta para reducir los depósitos en la Casa de subastas. - Se ha aumentado la salud concedida por el Frasco de sangrepiedra. - Los frascos de Rasganorte se convertirán en mezclas. Esto incluye el frasco de sangrepiedra, el frasco de mojo puro, el frasco de ira infinita y el frasco de la vermis de escarcha. Las mezclas pueden crear 2 frascos del tipo correspondiente. Esto permite que los jugadores que hayan acumulado frascos de Rasganorte los conviertan al sistema nuevo sin pérdida alguna. - Ahora la poción de alquimista demente es aumentada correctamente por las piedras de alquimista. - La piedra mercúrica ya no es una herramienta necesaria para los alquimistas. Ahora es un abalorio de calidad poco común que se liga al equipar. - Ahora puedes encontrar alijos de alquimista algunas veces en los jefes de Ulduar. Solo los jugadores con habilidad de alquimia 425 o más pueden despojar estos alijos secretos. - Herrería - Se ha añadido una nueva receta para la Hoja de hechizo de acero de titanes, una daga épica de taumaturgo, disponible en los instructores. - Se han añadido nuevas recetas para equipo épico que se pueden encontrar ocasionalmente en los jefes de Ulduar. Estas recetas no son ligadas y se puede comerciar con ellas. - Se han actualizado en gran medida las estadísticas de la mayoría de las recetas en el rango de habilidad 1-300 de herrería para que sean más útiles. - El encantamiento de escudo blindaje de titanio ahora reduce la duración del efecto de desarmar un 50% así como aumenta tu valor de bloqueo. - Cocina - Se ha añadido una nueva receta en los instructores de cocina para hacer Gelatina negra, utilizando como ingredientes carabelas boreales. Aunque tiene un aspecto asqueroso, recupera más salud y maná que la comida del nivel más alto. - Ya no hace falta sílex y yesca para crear una hoguera. ¡Eres así de espabilado! - Grub ahora vende la receta Estofado de ratas de madriguera a los jugadores que han completado la misión. - Han sido eliminados ingredientes como especias, manzanas y similares de la mayoría de las recetas de cocina. - Los jugadores ya no necesitan completar la misión Sorpresa de almejate para llegar a artesano cocinero. Ahora la misión ofrece una receta única, Almejate magnífico. Si ya has completado la misión, puedes visitar a Dirge Hojágil en Gadgetzan para aprender (gratis) esta receta. - El prospector Khazgorm, en Bael Modan al sur de Los Baldíos, ahora vende la receta Estofado de ratas de madriguera a la Alianza. - Varias recetas de Rasganorte dan mayores subidas de habilidad para que sea más fácil alcanzar los 450 p. de habilidad en
cocina. - Ya no necesitas aprender cocina con libros. Al fin los instructores han terminado su lectura y pueden enseñarte lo mismo. - Encantamiento - Se han añadido dos recetas nuevas para encantar bastones con poder con hechizos, están disponibles en Vanessa Comercios de la Ciudad de Dalaran. - Se ha aumentado mucho el índice de frecuencia de caída de recetas encontradas en mazmorras y bandas anteriores a Lich King. - Se han equilibrado varias recetas en el rango de habilidad 250-300, y los requerimientos de componentes han sido reducidos. - Ahora algunos encantamientos tienen restricciones de nivel. Nota: el encantamiento no es eliminado nunca del objeto sobre el que se ha aplicado, sin embargo, el jugador ya no recibe su beneficio hasta que alcance el nivel requerido. La descripción de todos los encantamientos así modificados ha sido actualizada. - Ahora la interfaz de encantamiento ordena correctamente las recetas grises por dificultad de habilidad. - Ingeniería - Añadido un nuevo encantamiento de ingeniería: Cincha de armadura reticulada, que aumenta la armadura de los guantes de placas. - Añadido un nuevo encantamiento de ingeniería: Tejido arácnido elástico, que otorga poder con hechizos pasivo además de transformar tu capa en un paracaídas. - Los ingenieros pueden conseguir los esquemas de Pequeño Humillo y la bomba mascota pequeña en ciertas criaturas de Gnomeregan. Tanto los ingenieros especializados en ingeniería goblin como aquellos especializados en ingeniería gnómica pueden obtener ambos esquemas por igual. Se ha deshabilitado la misión repetible que otorgaba esos esquemas aleatoriamente. - Ahora Base de tejido flexible otorga agilidad pasiva además de su efecto normal. - Las gafas de rayos x gnómicas tienen un nuevo modelo. - Ahora Propulsiones de nitro otorga índice de golpe crítico pasivo además de velocidad. - Ahora Propulsiones de nitro hace que tu bandera JcJ caiga cuando se utiliza, además de impedirte cogerla mientras el efecto está activo. - Pesca - Ahora una nueva (y muy poco común) montura especial puede pescarse en los bancos de pesca de Rasganorte. - ¡Ahora Marcia Sedal ofrece nuevas misiones diarias de pesca en Dalaran! - Los jugadores ya no necesitan hacer la misión Nat Pagle, pescador del extremo, para llegar a artesano pescador. Ahora la misión ofrece una caña de pescar especial de calidad excelente en su lugar. Si ya has completado la misión, puedes visitar a Nat Pagle en el Marjal Revolcafango para recibir esta nueva caña de pescar. - Ha sido reducido el tiempo necesario para pescar un pez. - Ahora puedes pescar en cualquier sitio, sin importar tu habilidad. Tu habilidad de pesca puede subir con cada pieza, pero
es posible que pesques objetos sin valor en áreas que sean demasiado difíciles para tu habilidad. - Ahora puedes pescar en Conquista del Invierno, ¡y la pesca es buena! - Ya no necesitas aprender pesca con libros. Al fin los instructores han terminado su lectura y pueden enseñarte lo mismo. - Habilidades de recolección - Ahora Consistencia, Maestro en anatomía, y Sangre de vida tienen requerimiento de nivel equivalente al nivel requerido por el rango de habilidad correspondiente: Aprendiz (1), Oficial (1), Experto (10), Artesano (25), Maestro (40), Gran Maestro (55). - Ya no puedes fallar al recolectar mineral, recoger plantas o desollar. - Herboristería - Buscar hierbas ya no localiza fluochampiñones. - Las hierbas de Rasganorte ahora producen más hierbas de media. - El requerimiento de herboristería para recolectar lirio atigrado ha sido reducido a 375. - El tiempo necesario para recolectar hierbas ha sido reducido. - Inscripción - Añadida una receta a los instructores para crear un objeto de calidad excelente de nivel 70 para mano izquierda. - Añadida una receta para crear un objeto de calidad excelente de nivel 70 para mano izquierda distinto. Los escribas verán que la receta la sueltan los residentes de Arroyoplata. - Añadidas alrededor de 50 nuevas recetas de glifo. Estas nuevas recetas se pueden obtener de libros sobre maestría en glifos despojados de monstruos de Rasganorte. Leer un libro sobre maestría en glifos descubre aleatoriamente una de las nuevas recetas. - Los iconos de los glifos han sido actualizados para que sea fácil distinguir entre clases. - Ahora los jugadores aprenderán 3 recetas la primera vez que realicen Investigación de inscripción de Rasganorte. Esto no se aplica a jugadores que ya hayan descubierto recetas mediante Investigación de inscripción de Rasganorte (lo sentimos). - Joyería - Se ha añadido una nueva receta para cortar diamantes negros. - Añadida una nueva receta de Ópalo crepuscular cambiante al vendedor de joyería para misiones diarias. - Añadidas recetas de anillos y collares JcJ de calidad excelente a los instructores de joyería de Rasganorte. - Peletería - Añadida una receta para combinar trocitos de cuero boreal y formar cuero boreal. Todavía puedes usar los trocitos de cuero boreal desde tu inventario para combinarlos. - Añadida una nueva receta para equipo épico, encontrada raramente en los jefes de Ulduar. Esta receta no es ligada y se puede comerciar con ella.
- Varios objetos de nivel bajo de peletería han sufrido cambios importantes para hacerlos más atractivos. - Los guantes sombradermos y las botas oscurecidas ya no requieren pellejo de gato de las Sombras para crearlas. En su lugar, requieren una cantidad igual de seda de las Sombras. Ya no se puede obtener pellejo de gato de las Sombras al desollar. - Minería - Los depósitos de Rasganorte ahora desaparecen después de un minuto de haberlos recogido. Este cambio se hizo para acelerar la reaparición de los nodos cuando son despojados parcialmente. - Sastrería - Añadidas nuevas recetas de equipo épico, encontradas raramente en los jefes de Ulduar. Estas recetas no son ligadas y se puede comerciar con ellas. - Añadidas recetas para capas JcJ de calidad excelente a los instructores de sastrería de Rasganorte. - Ahora el encantamiento de sastrería Tejido de luz a veces otorga un bonus de poder con hechizos temporal en lugar de causar daño directamente a tu objetivo. - Varios objetos de nivel bajo producidos por sastres han sufrido cambios importantes para hacerlos más atractivos. Misiones - El evento de lucha para la misión "Un asunto grimoso" en el Anillo de Vim'gol en las Montañas Filospada ahora solo requiere que un personaje se encuentre en el círculo de fuego para invocar a Vim'gol el Vil. Sin embargo, siguen siendo necesarios cinco jugadores, uno en cada círculo de fuego, para interrumpir el lanzamiento de Crecimiento profano de Vim'gol el Vil. - Ahora los personajes de la Horda pueden obtener la misión "¡CLOQUEA!" de pollos. Aunque el granjero Saldean no venda Comida para pollos especial a la Horda, quizás el William Saldean "de los Páramos de Poniente", en Rémol, lo haga... Mazmorras y Bandas - Se han añadido nuevos mapas de mazmorra a todas las mazmorras de Wrath of the Lich King. - El Ojo de la Eternidad - Malygos ahora aplazará adecuadamente el aliento después de un Vórtice en dificultad heroica. - Naxxramas - Las cadenas de Kel'Thuzad ya no reiniciarán la amenaza de la banda. - El Portal de las Sombras creado por las Sombras de Naxxramas solo persistirá un máximo de un minuto. - Cuando los jugadores con mascotas intenten utilizar los cristales de obediencia en Naxxramas, la mascota se retirará automáticamente para que puedan poseer a un Suplente.
- La Cámara de Archavon - Archavon, antes del Invierno. Conquista
Emalon y sus aliados ahora se desterrarán 10 minutos comienzo de una batalla del Lago Conquista del Se dará un aviso 15 minutos antes del comienzo de del Invierno. No se desterrarán si están en combate.
Interfaz de - Ahora están disponibles nuevas características avanzadas para rastrear misiones. Los jugadores deberán activar esta opción dentro del de interfaz. - Hay disponible una nueva opción Daltonismo en el de interfaz. - La configuración de efectos de los hechizos se ha dividido en Densidad de partículas y Texturas proyectadas. Anteriormente, el nivel de efectos de los hechizos controlaba ambas características. - Se ha añadido el Modo Máximo para vídeo. (Solo debería utilizarse con los sistemas más avanzados.) - Calidad de sombras ahora tiene un nuevo nivel de detalle más alto. El control deslizante para ajustar Calidad de sombras queda como estaba, aunque hay un paso adicional al final del espectro. - Ha sido añadida una nueva opción que permite a los jugadores distribuir los puntos de talento antes de confirmar que les gustaría gastarlos. Esta característica debe ser activada en el de interfaz. - Ha sido añadido un nuevo Gestor de equipamiento. Esta opción puede activarse desde el de interfaz y permitirá gestionar hasta 10 conjuntos distintos de equipo. - Se han añadido nuevas texturas de alta resolución para jugadores para los conjuntos de armadura de Rasganorte. Los jugadores pueden activar esta característica configurando la resolución de texturas en alto en el de efectos en opciones, vídeo. - Los jugadores pueden ahora devolver objetos adquiridos con una moneda alternativa al vendedor que se las vendió durante las primeras 2 horas siguientes a la compra por el coste original del objeto. Los objetos que se pueden acumular (tales como Orbes congelados y gemas) y objetos con cargas que se pueden comprar con una moneda alternativa no tienen esta opción. - Se han añadido ventanas de confirmación para las compras que superan los 150 oros. - El calendario ahora soporta una hoja de inscripción para eventos de toda la hermandad que permite al organizador del evento invitar a toda su hermandad. - Los roles de clase (es decir, tanque, sanador, daño) han sido añadidos a la interfaz de Buscar grupo. Los roles de clase se mostrarán cuando examines la sección Buscando más. - El seguimiento de misiones y de logros ahora se combinan en una nueva ventana de seguimiento de objetivos. Se pueden activar opciones avanzadas desde el de opciones de objetivos. - Los objetos de misión aparecerán en el seguimiento de objetivos cuando se siga una misión que los utilice. ¡Se acabó el buscar en tus bolsas para ese objeto de misión! - Se han añadido barras de salud, combustible y munición a la interfaz de los vehículos siempre que uses uno. - El mini mapa ha sido actualizado para un mejor rendimiento. También han sido añadidos indicadores de vehículos, colores de clase y marcadores fuera del mapa. - Los jugadores que entren por primera vez a una mazmorra que tenga
tiempo de reinicio serán avisados de que se les grabará en esa mazmorra. Este aviso incluirá una opción para ser transportados al cementerio más cercano antes de que se grabe. - Nuevos marcos para monstruos elite han sido añadidos para los marcos de tecla V. - Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización de la Interfaz (Inglés). Objetos - Abalorio del gran maestro de arena: El índice de esquivar ha sido sustituido por aguante. - Distintivos y emblemas despojados de jefes de mazmorra por un miembro del grupo o de la banda serán adjudicados automáticamente a todos los del grupo o de la banda cualificados. Los del grupo o de la banda deben estar dentro de la mazmorra para recibir distintivos o emblemas. - Almejas - Una nueva almeja, la almeja Aguaoscura gigante, puede obtenerse pescando en Conquista del Invierno. Esta poderosa almeja tiene muchas posibilidades de dar perlas, y produce hasta 5 veces más carne de almeja. - ¡El botín de las almejas ahora se acumula correctamente! - Se ha cambiado el icono de carne de almeja suculenta para que no parezca tan desagradable. ¡Ahora es un 100% más suculenta! - Conjuntos de chamán de mejora JcJ: La reducción del tiempo de reutilización de Golpe de tormenta ha sido aumentada de 1 segundo a 2 segundos. - Los conjuntos de armadura de temple fabricados por jugadores ofrecen ahora aguante e índice de temple adicionales mediante los bonus de conjunto. - Ofrenda de Arthas: Ahora se considera una maldición en lugar de una enfermedad. - Glifos - Caballeros de la Muerte - Glifo de Hervor de sangre: Este glifo ha sido sustituido por glifo de Golpe en el corazón, que añade un efecto de frenado a Golpe en el corazón. - Glifo de Arma de runa danzante: Aumenta la duración de Arma de runa danzante 10 segundos. - Glifo de muerte oscura: Aumenta el daño causado por Espiral de la muerte un 15%. - Glifo de Golpe letal: Ahora este glifo aumenta el daño de Golpe letal un 1% por cada 2 p. de poder rúnico, pero tiene un límite de un aumento del 25%. - Glifo de Enfermedad: Ahora tu habilidad Pestilencia renueva las duraciones de las enfermedades de tu objetivo principal a su duración máxima. - Glifo de Explosión aullante: Ahora tu Explosión aullante infecta a tu objetivo con Fiebre de Escarcha. - Glifo de Frío hambriento: Reduce el coste de Frío hambriento 10 p. de poder rúnico. - Glifo de Entereza ligada al hielo: Ahora Entereza ligada al hielo otorga al menos un 30% de reducción de daño, sin importar la habilidad de Defensa. - Glifo de Golpe de peste: Bonus reducido a 20%.
- Glifo de Estrangular: Este glifo ha sido cambiado para que reduzca el tiempo de utilización 20 segundos. - Glifo de Armadura inquebrantable: Aumenta la cantidad de daño absorbido por Armadura inquebrantable un 20%. - Glifo de Añublo profano: Aumenta la duración de Añublo profano 10 segundos. - Druidas - Glifo de Piel de corteza: Reduce la probabilidad de que te asesten un golpe crítico los ataques cuerpo a cuerpo un 25% mientras Piel de corteza está activo. - Glifo de Rabia: Aumenta la duración de Rabia 5 segundos. - Glifo de monzón: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Tifón 3 segundos. - Glifo de Nutrir: Tu Nutrir sana un 6% adicional por cada efecto de sanación en el tiempo existente sobre el objetivo. - Glifo de Renacer: Ahora el objetivo regresa a la vida con toda la salud. - Glifo de Rugido salvaje: Tu Rugido salvaje otorga un 3% más de bonus de daño. - Glifo de Triturar: Ahora aumenta la duración de Destripar 2 segundos cada vez que se utiliza, hasta un máximo de 6 segundos. - Glifo de Lluvia de estrellas: Cambiado, reduce el tiempo de reutilización 30 segundos. - Glifo de Instintos de supervivencia: Aumenta el porcentaje de tu salud máxima recibida de Instintos de supervivencia a un 40%. - Glifo de Crecimiento salvaje: Ahora Crecimiento salvaje afecta hasta a 6 objetivos. - Cazadores - Glifo de Disparo de puntería: Ahora reduce el tiempo de reutilización 2 segundos. - Glifo de Disparo de quimera: Reduce el tiempo de reutilización de Disparo de quimera 1 segundo. - Glifo de Disparo explosivo: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con Disparo explosivo un 4%. - Glifo de Trampa explosiva: Ahora el daño periódico de tu Trampa explosiva puede causar golpes críticos. - Glifo de Disparo mortal: Reduce el tiempo de reutilización de Disparo mortal 6 segundos. - Glifo del Mono: Este glifo ha sido convertido en Glifo de Aliviar, el cual aumenta la sanación de Aliviar mascota un 40%. - Glifo de Golpe de raptor: Durante 3 segundos después de usar Golpe de raptor, recibes un 20% menos de daño. - Glifo de Disparo de dispersión: Aumenta el alcance de Disparo de dispersión 3 metros. - Glifo de Trampa con culebras: Ahora reduce el daño que las culebras reciben de los ataques de área de efecto un 90%. - Glifo de Picadura de dracoleón: Ahora reduce el tiempo de reutilización 6 segundos, antes 15 segundos. Ya no reduce el daño causado por el efecto Picadura de dracoleón. - Magos - Glifo de Tromba Arcana: Reduce el coste de maná de Tromba
Arcana un 20%. - Glifo de Congelación profunda: Aumenta el alcance de Congelación profunda 10 metros. - Glifo de Armadura de hielo: Ahora aumenta la resistencia y la armadura un 50%. - Glifo de Barrera de hielo: Aumenta la cantidad de daño que absorbe tu Barrera de hielo un 30%. - Glifo de Bomba viva: Ahora el daño periódico de tu Bomba viva puede causar golpes críticos. - Glifo de Reflejo exacto: Este glifo se ha rediseñado y ahora aumenta el número de copias del mago a 4. - Paladines - Glifo de Señal de la Luz: Aumenta la duración de Señal de la Luz 30 segundos. - Glifo de Súplica divina: Mientras está activa Súplica divina, recibes un 3% menos de daño de todos los orígenes. - Glifo de Tormenta divina: Ahora Tormenta divina sana un 15% adicional del daño que causa. - Glifo de divinidad: Ahora Imposición de manos otorga un 100% de bonus de maná, y esa cantidad de maná es otorgada al paladín y a su objetivo. - Glifo de Exorcismo: Cambiado a 20% de bonus de daño. - Glifo de Martillo del honrado: Tu Martillo del honrado golpea a un objetivo adicional. - Glifo de Luz Sagrada: Ya no puede hacer críticos y se ha actualizado el alcance. - Glifo de Choque Sagrado: Reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado 1 segundo. - Glifo de Imposición de manos: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Imposición de manos 5 minutos. - Glifo de Salvación: Cuando lanzas Mano de salvación sobre ti mismo, reduce también el daño recibido un 20%. - Glifo de Sello de sangre: Cuando tu Sello de sangre, Sello del mártir, Sentencia de sangre o Sentencia del mártir te infligen daño, ganas un 11% del daño infligido en maná. - Glifo de Sello de rectitud: Aumenta el daño hecho por este sello un 10%. - Glifo de Escudo de rectitud: Reduce el coste de maná de Escudo de rectitud un 80%. - Sacerdotes - Glifo de Dispersión: Reduce el tiempo de reutilización de Dispersión 45 segundos. - Glifo de Desvanecerse: Ahora reduce el tiempo de reutilización 9 segundos. - Glifo de Resguardo de miedo: Ahora reduce la duración y el tiempo de reutilización 1 minuto. - Glifo de Espíritu guardián: Si tu Espíritu guardián agota toda su duración sin ser activado, el tiempo de reutilización de tu Espíritu guardián se vuelve a fijar a 60 segundos. - Glifo de Himno de esperanza: Ahora aumenta la duración de Himno de esperanza. - Glifo de Fuego interno: Aumenta el bonus de armadura un 50%. - Glifo de Control mental: Aumenta la duración 30 segundos. - Glifo de Abrasamiento mental: Aumenta el radio del efecto de Abrasamiento mental 5 metros. - Glifo de Supresión de dolor: Permite lanzar Supresión de
dolor mientras estás aturdido. - Glifo de Penitencia: Reduce el tiempo de reutilización de Penitencia 2 segundos. - Glifo de Alarido psíquico: Aumenta la duración 2 segundos, pero aumenta el tiempo de reutilización 8 segundos. - Pícaros - Glifo de Subidón de adrenalina: Ahora aumenta la duración 5 segundos. - Glifo de Puñalada: Ahora aumenta la duración restante de Ruptura 2 segundos cada vez que se emplea, hasta un máximo de 6 segundos. - Glifo de Capa de las Sombras: Mientras está activa Capa de las Sombras, recibes un 40% menos de daño físico. - Glifo de Veneno entorpecedor: Aumenta el bonus de posibilidad de Veneno un 20%. - Glifo de Lanzamiento mortal: Aumenta la reducción de movimiento un 10%. - Glifo de Abanico de cuchillos: Aumenta el daño causado por Abanico de cuchillos un 20%. - Glifo de Hambre de sangre: Aumenta el bonus de daño de Hambre de sangre un 3%. - Glifo de Asesinato múltiple: Reduce el tiempo de reutilización de Asesinato múltiple 45 segundos. - Glifo de Mutilar: Reduce el coste de Mutilar 5 p. de energía. - Glifo de Forzar cerradura: Ahora reduce el tiempo de lanzamiento un 100%. - Glifo de Porrazo: Aumenta la duración 20 segundos. - Glifo de Danza de las Sombras: Aumenta la duración de Danza de las Sombras 4 segundos. - Glifo de Sprint: Ya no reduce la duración. - Glifo de Secretos del oficio: Tu Secretos del oficio otorga un 10% de bonus de daño adicional a tu objetivo. - Chamanes - Glifo de Escudo de tierra: Aumenta la sanación de tu Escudo de tierra un 20%. - Glifo de Espíritu feral: Tus espíritus lobo ganan un 30% adicional de tu poder de ataque. - Glifo de Maleficio: Aumenta el daño que el objetivo de tu Maleficio puede recibir un 20% antes de que el efecto Maleficio desaparezca. - Glifo de Mareas Vivas: Aumenta la duración de Mareas Vivas 6 segundos. - Glifo de Tótem Garra de piedra: Tu Tótem Garra de piedra también te da un escudo de amortiguación de daño equivalente a cuatro veces la fuerza del escudo que da a tus tótems. - Glifo de Trueno: Reduce el tiempo de reutilización de Tormenta de truenos 7 segundos. - Glifo de Tótem de cólera: Cuando lanzas Tótem de cólera, obtienes el 30% del bonus de poder con hechizos del tótem durante 5 minutos. - Brujos - Glifo de Desterrar: Este glifo se ha reemplazado con Glifo de Incinerar, que aumenta el daño de Incinerar un 5%. - Glifo de Descarga de caos: Reduce el tiempo de reutilización
de Descarga de caos 2 segundos. - Glifo de Círculo demoníaco: Reduce el tiempo de reutilización de Círculo demoníaco 4 segundos. - Glifo de Poseer: El bonus de daño que otorga tu hechizo Poseer es aumentado un 3% adicional. - Glifo de Inmolar: El bonus de daño que proporciona este glifo al daño periódico de Inmolar se ha reducido de un 20% a un 10%. Se ha eliminado la reducción inicial de un 10% de daño de Inmolar. - Glifo de diablillo: Aumenta el daño de la Descarga de Fuego de tu diablillo un 20%. - Glifo de Transfusión de vida: Cuando usas Transfusión de vida, obtienes el 20% de tu espíritu como poder con hechizos durante 20 segundos. - Glifo de Metamorfosis: Aumenta la duración de tu Metamorfosis 6 segundos. - Glifo de Llama de las Sombras: Tu Llama de las Sombras aplica también una reducción de movimiento del 70% en sus víctimas. - Glifo de Succionar vida: Se ha rediseñado para que aumente la sanación recibida del talento Succionar vida. - Glifo de Enlace de alma: Aumenta el porcentaje de daño compartido mediante Enlace de alma un 5% adicional. - Glifo de súcubo: Se ha rediseñado para eliminar todos los efectos de daño en el tiempo del objetivo de Seducción. - Guerreros - Glifo de insultos barbáricos: Aumenta la amenaza de Falsa arremetida un 100%. - Glifo de Filotormenta: Reduce el tiempo de reutilización de Filotormenta 15 segundos. - Glifo de Regeneración iracunda: Tu facultad Regeneración iracunda sana un 10% de tu salud adicional durante su duración. - Glifo de Última carga: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Última carga 60 segundos. La penalización a la máxima salud ganada ha sido eliminada. - Glifo de Abrumar: Ahora proporciona un 100% de posibilidades en todas las paradas. - Glifo de Muro de escudo: Reduce el tiempo de reutilización de Muro de escudo 3 minutos, pero ahora el Muro de escudo solo reduce el daño recibido un 40%. - Glifo de Ola de choque: Reduce el tiempo de reutilización de Ola de choque 3 segundos. - Glifo de Reflejo de hechizos: Reduce el tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos 1 segundo. - Glifo de Golpes de barrido: Ahora hace que Golpes de barrido cueste 0 de ira. - Glifo de Vigilancia: Tu facultad Vigilancia te transfiere un 5% adicional de la amenaza de tu objetivo. - Piedra de hogar: El tiempo de reutilización ha sido reducido de 60 minutos a 30 minutos. - Los naipes de la Luna Negra del norte ahora tardan 3 segundos por carta en crearse. - Himno divino ahora activará Ilustración del Alma de Dragón. - El cetro congelado de nigromancia ahora suena como las demás mazas. - Las cajas de trastos pesadas ya no contendrán materiales de
envenenamiento depreciados. - Tratado sobre el Escudo Sacro: Aumenta el valor de bloqueo. - Polvo mágico ahora dura 10 segundos en JcJ. - Los encantamientos de hombro antiguos de Naxxramas ahora ligarán los objetos al alma. - Se ha reducido el coste de las musleras de láminas de escolta y los leotardos de malla de centinela al valor correcto. - Bolsa de bolsillos infinitos ahora se puede enviar por correo. - Bonus del conjunto JcJ de paladín sanador: El bonus de sanación de Choque Sagrado ha sido reducido a un 10%. - Paquete de patrulla ahora suena como una bolsa. - Los abalorios de JcJ ahora romperán Encadenar no-muerto. - Varias bebidas que faltaban en la estadística "Bebidas consumidas" se han añadido. - Varias comidas que faltaban en la estadística "Comida consumida" se han añadido. - Sigilo de Conciencia: Ahora proporciona bonus de daño a Golpe letal también. - Sigilo de la conciencia congelada: El bonus de esta reliquia a Toque Helado ha sido reducido a un valor apropiado para el nivel del objeto. - Huevos de duende dardo: Puede que ahora (muy raramente) se consigan de duendes dardo en Feralas. Solo los personajes de la Horda pueden atacar y matar a duendes dardo. - Tres nuevas monturas están disponibles en los vendedores de monturas de la Horda, lo que equipara el número de monturas épicas y normales adquiribles: el lobo negro, el kodo blanco, y el Caballo esquelético negro (en Orgrimmar, Poblado Pezuña de Sangre y Rémol respectivamente). - Condensador de truenos vuelve a necesitar cuatro cargas. - Vástagos esmeralda diminutos: Puede que ahora (muy raramente) se consigan de vástagos adolescentes en el Pantano de las Penas. - Prole de estorninos blancos ahora está clasificado como mascota. Mac - Se ha añadido compatibilidad para los teclados de Logitech G-15 y G-19 con pantalla LCD. - Se han llevado a cabo una serie de mejoras de rendimiento y fluidez. - Las nuevas texturas de alta resolución para personajes son compatibles con los sistemas de doble procesador que funcionen con OS X 10.5. - Se ha corregido un error relacionado con los comandos de chat. - Se ha arreglado un problema que afectaba al enfoque de la ventana y al estado en primer y segundo plano. - La grabación de vídeos ha visto algunas mejoras en la interfaz de . Corrección de errores - Al abandonar un grupo al estar dentro de una estancia se te transportará ahora al cementerio más cercano, y no al lugar al que tengas fijada la piedra de hogar. - Yaaarrrr ahora tiene una descripción detallada. - Clases - Caballeros de la Muerte - Aclimatación: Este talento ya no otorga resistencia a la
Naturaleza cuando luchas con Sapphiron. - Zona antimagia: Esta facultad ya no originará mensajes extraños de absorción ni en el registro de combate ni en el texto de combate flotante. - Arma de runa danzante: Corregido un error que hacía que activara una cantidad inusual de efectos del arma equipada por el caballero de la Muerte. Además, solo repetirá los hechizos del caballero de la Muerte cuyo propósito principal sea causar daño. Esta mascota ya no romperá el sigilo de objetivos cercanos y los atacará. Corregido también un error que hacía que el efecto durara 8 segundos más de lo que se pretendía. - Espiral de la muerte: Este hechizo ya no hará que, a veces, la animación de un ataque del caballero de la Muerte se muestre dos veces. - Atracción letal: Este hechizo ya no se lanzará automáticamente sobre el objetivo más cercano cuando no se ha seleccionado ningún objetivo. - Runas de muerte: Corregido un error que hacía posible que, al usar dos facultades con el mismo coste rúnico, no se otorgara correctamente una segunda runa de muerte cuando era apropiado. - Pesteador de ébano: Ahora múltiples caballeros de la Muerte pueden emplear este perjuicio contra un objetivo sin substituirse mutuamente. - Explosión aullante: Ahora cada rango comparte adecuadamente el tiempo de reutilización con el resto de rangos. - Necrosis: El daño de esta facultad ya no se beneficiará múltiples veces de efectos que aumenten el daño. - Pestilencia: Ahora esta facultad propagará enfermedad desde una posición entre el caballero de la Muerte y su objetivo, en lugar de desde el centro del objetivo. (Esto, en criaturas muy grandes, solía provocar que la enfermedad no se propagara en absoluto.) - Levantar a aliado: Ya no puede hacerse clic con el botón derecho para cancelar el beneficio de esta facultad. Para poner fin al efecto, el jugador que controle el necrófago resucitado debe hacer clic con el botón derecho en el retrato de la unidad y retirar la mascota. Ahora, además, emplear esta facultad sobre un jugador cuyo nivel sea demasiado bajo dará un mensaje de error que dirá que "El nivel del objetivo es muy bajo" en lugar de "No tienes objetivo". - Levantar a muerto: Ahora esta mascota desaparece al instante cuando muere. Además, esta facultad ya no puede usarse mientras se conduce algún tipo de vehículo. El necrófago resucitado es ahora correctamente inmune a embelesamiento, miedo, dormir y horror. - Runa de glaciar de ceniza: Ahora sus cargas solo serán utilizadas si el objetivo ha recibido daño del ataque. - Aroma de sangre: Este talento ya no puede ser activado por daño del entorno. - Golpe de la Plaga: La descripción afirmaba incorrectamente que hacía el 60% del daño del arma aumentado un 9% por enfermedades, cuando en realidad es un 45% aumentado un 11% por enfermedades. La descripción ha sido corregida, pero el daño causado no cambia. - Sigilo de Conciencia: La descripción indicaba incorrectamente que añadía mucho más daño del que en realidad hacía. Se ha corregido la descripción para mostrar el verdadero bonus. - Invocar gárgola: La gárgola ya no volverá a atacar a los pícaros después de que empleen Esfumarse, o elfos de la noche que usen Fusión de las Sombras. Los monstruos dejarán de
intentar perseguir a la gárgola después de que se vaya volando. El perjuicio en el objetivo que indica que está siendo perseguido por una gárgola ya no mostrará la duración, y será eliminado cuando el beneficio sea eliminado del caballero de la Muerte. La duración máxima en la descripción ha cambiado a 40 segundos. - Druidas - Azote: Ahora esta habilidad seguirá interrumpiendo los lanzamientos incluso si la víctima es inmune al aturdimiento debido al rendimiento decreciente. - Poder de ataque Feral: Ahora las armas reliquia otorgan correctamente la cantidad de poder de ataque en las formas felina, de oso y de oso temible que se afirma en la descripción del arma. Ahora, además, el bonus de poder de ataque funcionará correctamente para druidas de nivel inferior a 60. - Flor de vida: Corregidos algunos errores con su nueva funcionalidad y sus disipaciones. - Golpes depredadores: Ahora este talento afecta correctamente al poder de ataque obtenido con encantamientos de arma. - Flagelo: Ahora afectado correctamente por las limitaciones de daño de área de efecto. - Espinas: Ahora este hechizo emplea correctamente el poder con hechizos del druida para determinar su escalado en lugar del poder con hechizos del objetivo. - Crecimiento salvaje: Corregido un error que a veces impedía que los rangos de Crecimiento salvaje se sobreescribieran entre sí. - Cazadores - Agazapar: Ahora esta facultad de mascota muestra su tiempo de reutilización correctamente. - Separación: Esta facultad ya no puede usarse mientras se conduce algún tipo de vehículo. - Aliento de Tormenta de Escarcha: Ahora esta facultad de mascota muestra correctamente su tiempo de reutilización. - Corazón del fénix: Ya no puede configurarse para que se lance automáticamente (algo que no funcionaba). - Los tótems ya no podrán activar las trampas de los cazadores. - Arañazo: Ahora esta facultad de mascota se renovará siempre que ésta la emplee. - Desgarro salvaje (facultad especial del raptor): Se ha arreglado un error en la descripción y ahora explica correctamente que esta facultad realza el daño en lugar del poder de ataque. - Golpe de espíritu: Ahora el daño de esta facultad de mascota aumenta con Acechar, como se pretendía. - Nube de esporas: Esta facultad de mascota ahora se lanzará automáticamente de modo correcto en todos los rangos. - Disparo firme: Ahora hace el daño correcto con armas reliquia. - Magos - Potencia Arcana: Corregido un error en el que, a veces, el beneficio era consumido antes de alterar la posibilidad de golpe crítico del mago. Además, ya no beneficiará la posibilidad de golpe crítico del daño de Armadura de arrabio.
- Congelación profunda: Ahora el texto de combate flotante mostrará cuando se puede usar esta facultad. - Enfocar magia: Cuando se roba un hechizo, este beneficio ya no otorgará al mago que lo lanzó originalmente un beneficio cuando ocurra un golpe crítico. - Mordedura de Escarcha: Corregido un error que impedía que esta facultad sobreescribiera el efecto del talento Mordedura de Escarcha. - Ignición: El perjuicio de este talento ahora se beneficia correctamente de Sutileza Arcana. Además, los efectos que modifican el daño infligido ya no se aplicarán una segunda vez al daño de este talento. - Maestro de los elementos: Ahora devuelve la cantidad de maná correcta cuando se emplea con Misiles Arcanos. - Reflejo exacto: Ahora los reflejos exactos aparecerán con el máximo de salud y de maná. Además, esta facultad ya no puede emplearse mientras se conduce cualquier tipo de vehículo. - Caída lenta: ya no puede lanzarse sobre PNJ. - Torturar a los débiles: Ahora aumenta correctamente el daño cuando se usa contra víctimas del frenado de las Trampas de Escarcha de los cazadores. - Paladines - Señal de la Luz: Este hechizo ya no duplica la sanación sobre uno mismo si tu objetivo es inmune en ese momento a la sanación debido a estar conduciendo un vehículo. Sencillamente no duplicará la sanación. Además, Súplica divina sólo penalizará la sanación inicial en lugar de aplicar una penalización por segunda vez a la cura duplicada. - Bendición de salvaguardia: Ahora este hechizo puede sobreescribir Bendición de salvaguardia superior a la que queden menos de 10 minutos de duración. - Bendición de sabiduría: Ya no es posible tener los iconos de este hechizo y de Bendición de sabiduría superior activos al mismo tiempo (algo que no daba ningún beneficio pero que inducía a error). - Pericia en combate: Ahora este talento aumentará correctamente la posibilidad de golpe crítico con hechizos. - Martillo de justicia: Ahora esta habilidad seguirá interrumpiendo lanzamientos incluso si la víctima es inmune a aturdir debido a rendimiento decreciente. - Martillo del honrado: Ahora hace el daño correcto con armas reliquia. - Escudo Sagrado: Ahora el daño de esta habilidad aumenta correctamente con el poder de ataque. - Sentencia de orden: Corregidas las descripciones incorrectas del registro de combate. - Venganza recta: Los efectos que modifican el daño causado ya no se aplicarán una segunda vez al daño a causa de este talento. - Escudo sacro: Ahora aumenta correctamente con el poder de hechizos que otorga Vaina de Luz. - Sello de venganza/corrupción: El bonus de daño aplicado al objetivo que ya tiene la máxima acumulación de perjuicios es ahora afectado correctamente por Sentencias del puro. Además, se han corregido algunas descripciones del registro de combate. - Vaina de Luz: Ahora las sanaciones críticas de Imposición de manos activarán este talento.
- Sacerdotes - Fuego interno: Ahora las cargas de este beneficio serán consumidas adecuadamente si el sacerdote es atacado mientras está empleando emotextos. - Control mental: Este hechizo ya no puede ser lanzado si ya está activo. - Infortunio: La descripción de este talento estaba mal redactada y daba a entender un bonus mucho mayor del que en realidad daba. La descripción ha sido reescrita para que quede más clara. - Rezo de alivio: Este hechizo ya no falla debido a errores del tipo "Ya está activo un hechizo más poderoso". Ahora se lanzará siempre, incluyendo la sobreescritura de un Rezo de alivio más débil. Además, los abalorios que se activan al lanzar un hechizo de sanación ahora se activarán adecuadamente con Rezo de alivio. - Pícaros - Maestro de la sutileza: Ahora se muestra la cantidad de tiempo restante del bonus de daño de este talento. - Chamanes - Limpiar espíritu ahora está correctamente en la escuela de hechizos de Naturaleza. - Tótem de tremor: Ahora realiza pulsos cada 3 segundos, en lugar de 1 segundo. - Brujos - Pacto oscuro: Ya no puede ser lanzado cuando el brujo tiene esclavizada una mascota demonio que no tiene maná. - Círculo demoníaco: Invocación: Este hechizo ya no puede ser lanzado mientras se esté sobre un transporte u otro tipo de objeto en movimiento. - Sinergia vil: Este talento ya no sanará los vehículos que el brujo esté conduciendo. - Ritual de invocación: Este hechizo ya no puede ser lanzado mientras se esté sobre un transporte u otro tipo de objeto en movimiento. - Aflicción inestable: El daño recibido al disipar este perjuicio ya no será modificado por efectos sobre la víctima que modifiquen el daño que la víctima hace. - Guerreros - Arremetida de conmoción: Ahora activa correctamente un tiempo de reutilización global de 1.5 segundos. - Escudo de daño: Corregido un error que causaba que esta facultad se beneficiara de Temeridad. - Enfurecer: Esta facultad ya no puede activarse por daño del entorno. - Regeneración iracunda: Mientras está activa, el guerrero no puede emplear facultades que se activen al estar iracundo (algo que no haría nada y desperdiciaría tiempos de reutilización). - Revancha mejorada: Ahora este talento aumentará el daño causado por Revancha de forma correcta.
- Desgarrar: Ahora hace el daño correcto con armas reliquia. Además, los rangos inferiores de esta facultad ya no obtendrán incorrectamente un bonus de daño contra objetivos con más del 75% de salud. - Embate: Embate ya no mostrará a veces dos mensajes de fallo. - Objetos - Se ha corregido la descripción de la Vara de transformación de Dartol. - Glifo de Falsa arremetida: Aumenta correctamente el daño de la habilidad un 25%. - Glifo de Rejuvenecimiento: Los efectos que modifiquen la sanación hecha ya no se aplicarán una segunda vez a la sanación otorgada por este glifo. - Glifo de Choque: La descripción ha sido corregida. - Objetos reliquia: El bonus al poder con hechizos otorgado por estos objetos ha sido rediseñado para proporcionar sustancialmente más beneficio a los jugadores con nivel inferior a 58. - Anzuelo de Maestro pescador: Emplear este objeto para cambiar de forma y transformarse en un pez ahora cancela Forma de las sombras. - Conjunto de Justicar de Reprensión (T4): Ahora el bonus a los sellos funciona correctamente sobre Sello de sangre y Sello del mártir. - Maza de vida inagotable es ahora correctamente un arma de dos manos. - Muchas mazas de Rasganorte ahora hacen el ruido correcto al envainarlas y desenvainarlas. - Muchos objetos con 110 p. de poder de ataque ahora otorgan, correctamente, 110 p. de poder de ataque a distancia. - Los datos del hechizo del Talismán de ablución de oráculo han sido aclarados. - Los requerimientos de índice personal para objetos de mano izquierda de gladiador mortal deberían mostrarse ahora correctamente. - Se han reducido correctamente los atributos de varios yelmos de placas odiosos y mortales. - Varios objetos de Naxxramas con valores de bloqueo no estaban proporcionando las cantidades correctas de atributos y han sido corregidos. - Sigilo de ataduras artríticas: la descripción de este objeto era incorrecto y sobredimensionaba el bonus a Golpe de la Plaga. Esto ha sido corregido. - El tiempo de reutilización del condensador de truenos funciona. - Se han ajustado los valores de aguante de muralla de terror, faja descarnada, y escarpes inexorables al nivel adecuado. - Raciales - Furia sangrienta: Ahora la descripción sobre la versión de poder de ataque de esta facultad te dirá cuánto poder de ataque otorga al orco. - Fusión de las Sombras: Usar esta facultad ya no provocará que los jugadores aliados deseleccionen al elfo de la noche. Localización
- El nombre geográfico "Muerthogar" ha pasado a llamarse "Ciudad de la Muerte". - Se ha modificado la traducción de los siguientes hechizos: - Emponzoñar (pícaro) ahora se llama Envenenar. - Fusta (sacerdote) ahora se llama Punición. - Alimentarse de los débiles (pícaro) ahora se llama Abusar de los débiles. - A cortar (pícaro) ahora se llama Acortar. -------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 3.0.9 (2009-02-10) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.ht ml Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ Druidas - Mordedura feroz: esta facultad ahora solo usa un máximo de 30 p. de energía. Cazadores - Almas gemelas (Dominio de bestias): Este talento ahora otorga un 20% de daño de mascota con el máximo rango. - Presteza de la serpiente (Dominio de bestias): Este talento ahora otorga un 20% de velocidad de ataque de mascota con el máximo rango. - Mascotas - Aliento de lava objetivo un 25% - Flema de veneno objetivo un 25%
ahora reduce la velocidad de lanzamiento del (antes un 50%). ahora reduce la velocidad de lanzamiento del (antes un 50%).
Magos - Poder Arcano ahora aumenta el daño y el coste de maná un 10%, y el tiempo de reutilización se ha reducido a 1 minuto. - Poder Arcano y Presencia mental ahora comparten un tiempo de reutilización de categoría. Poder Arcano provoca un tiempo de reutilización de 15 segundos. Cuando Presencia mental se consume, provoca un tiempo de reutilización de 1,5 segundos. - Corrientes Arcanas ahora reduce el tiempo de reutilización de Presencia mental, Poder Arcano e Invisibilidad un 15/30%. - Presencia mental: El tiempo de reutilización se ha reducido a 2 minutos (antes 3 minutos). - Ralentizar (Arcano): Ahora aumenta el tiempo de lanzamiento un 30% (antes un 60%). Paladines
- Se ha aumentado la duración de todos los sellos a 30 minutos y ya no se puede disipar. - Súplica divina: La cantidad que sanan tus hechizos se reduce un 50% (antes un 20%), pero el efecto ya no se pueden disipar. - Sellos santificados: Este talento ya no afecta a la resistencia a la disipación, pero sigue afectando a tu probabilidad de asestar un golpe crítico. Sacerdotes - Se ha aumentado la duración de Fuego interno a 30 minutos y ya no se puede disipar. Pícaros - Hambre de sangre (Asesinato): Ahora aumenta el daño un 5% por cada vez que se acumula (antes un 3%). - Veneno de aturdimiento mental ahora reduce el tiempo de lanzamiento un 30% (antes un 60%). - Mutilar ahora aumentará un 20% el daño frente a objetivos envenenados (antes un 50%). - Hacer picadillo: Esta facultad ahora aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 40% (antes un 30%). Brujos - Maldición de las lenguas: Ahora aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 25% (Rango 1) y un 30% (Rango 2), antes era de un 50% y un 60% respectivamente. Mazmorras y bandas - El Sagrario Obsidiana - Se ha modificado el color de la falla en El Sagrario Obsidiana para que se distinga mejor. Interfaz de - Se ha modificado el botón de aviso “A un MJ le gustaría chatear contigo”, en la parte superior de la pantalla, para que los addOns no lo oculten. - Se ha añadido un mensaje de chat interactivo que duplica el botón de aviso para hablar con un MJ. - Cuando un MJ desee hablar contigo, el botón Solicitud de ayuda brillará. - Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización del Interfaz en: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114 Corrección de errores - Se ha corregido un error por el que los jugadores que utilizaban las gafas 3D de nVidia no podían ver el tiempo de reutilización de los hechizos. - Se ha corregido un error de software del cursor del ratón que provocaba que el cursor desapareciera al encontrarse sobre ciertos elementos de la IU. - Se ha corregido un error de movimiento del jugador por el que otros jugadores que viajaban al lado parecían moverse de manera
errática.
-------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 3.0.8a (2009-01-27) -------------------------------------------------------------------------------World of Warcraft será actualizado con un parche menor. Para más información acerca de los cambios incluidos en este parche, visita: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=2&forumId=20008 -------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 3.0.8 (2009-01-20) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.ht ml Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ General - Ahora los jugadores podrán crear caballeros de la Muerte en cualquier reino una vez lleguen a nivel 55. - Bonus de armadura: El funcionamiento de los objetos con bonus de armadura ha cambiado (cualquier objeto de tela, cuero, malla o de placas con armadura extra, o cualquier otro tipo de objeto con armadura). El bonus de armadura que sobrepase la armadura base de un objeto ya no se multiplicará por talentos o por bonus de Forma de oso, Forma de oso temible o Presencia de escarcha. - Se han eliminado las restricciones raciales para las monturas. ¿Elfos de la noche sobre mecazancudos? ¿Tauren sobre raptores? No, no son imaginaciones tuyas. - Resistencias raciales: Ahora se pueden mitigar en el adversario al ganar probabilidad extra de golpear. - Reclamar monstruos: Todos los hechizos de jugador que provoquen que una criatura se vuelva agresiva contra ti ahora también provocarán que "te quedes" ese monstruo. - Todos los hechizos de silencio ahora tienen rendimiento decreciente. Esto incluye a: Torrente Arcano, efecto de silencio de Garrote, efecto de Contrahechizo mejorado, efecto de Patada mejorada, Silencio, Orden de mordaza, Disparo silenciador, Bloqueo de hechizo y Estrangular. - Los talentos de resistencia contra la disipación han cambiado para proteger solo a los hechizos beneficiosos y a los efectos de daño en el tiempo. - Muro de escudo, Piel de corteza, Espíritu guardián y Protección divina ya no están dentro del tiempo de reutilización global. - Ahora hay un nuevo buzón disponible en la Taberna de los Cuervos en las Cloacas de Dalaran. - Hemos añadido más de 60 nuevos cementerios a Kalimdor y a los Reinos del Este. - Ha aumentado un 50% la velocidad al correr en forma de espíritu. Los elfos de la noche en forma de fuego fatuo se moverán ahora a un bonus de velocidad del 75%. - La reputación que se otorga por matar criaturas ya no disminuirá automáticamente. Esto significa que las criaturas triviales
seguirán dando sus cantidades enteras de reputación al matarlos en la mayoría de los casos en el juego (las criaturas de nivel 70 en Stratholme, por ejemplo, seguirán otorgando la cantidad entera de reputación a los jugadores del nivel 80 que busquen aumentar su reputación con la facción El Alba Argenta). - World of Warcraft ahora es compatible con la visión en 3D. Para más información, visita http://www.nvidia.com/object/GeForce_3D_Vision_Main.html Logros - Se ha reducido el número de misiones para obtener el logro Maestro cultural de Kalimdor. - El logro Pies Rápidos permanentes ya no es necesario para conseguir el logro Loco de amor. - Los requisitos de Los vientos del norte han cambiado. Este logro ahora se obtiene al hacerse Exaltado con Vanguardia de la Alianza o con Expedición de la Horda. JcJ - Los vehículos ahora se pueden ver afectados por la mayoría de los hechizos de jugador, excepto por los controles de masas, trampas y raíces. - Arenas - Los requisitos de puntuación de Arena para todos los objetos de Gladiador mortal de Arena se han reducido en 100. - Toda la ira y poder rúnico se ponen a cero al comienzo de la Arena y una vez que el tiempo de preparación ha terminado. - El Círculo del Valor: Los pilares pequeños ahora se levantarán inmediatamente una vez que la batalla haya comenzado. - Campos de batalla - Lago Conquista del Invierno - Las menciones de Conquista del Invierno ahora se pueden comprar por un fantástico precio de 9 marcas de Honor de Conquista del Invierno. ¡Los jugadores podrán visitar a sus respectivos vendedores de Conquista del Invierno y darles un uso a las marcas de Honor! - Se ha aumentado la salud de los vehículos JcJ de Conquista del Invierno. - Se ha aumentado la salud de los cañones de la Torre de Conquista del Invierno. - Se ha aumentado la salud de las Murallas de la Fortaleza de Conquista del Invierno. - Se ha reducido la salud de la puerta de la Fortaleza. - Ahora se puede hacer clic instantáneamente sobre el orbe. - Ahora los elementales deberían desaparecer siempre cuando comienza la batalla. - Ahora Conquista del Invierno se ha extendido más al sur para poder alcanzar a un mayor número de aparecidos. - Ahora hay tres rangos en Conquista del Invierno: Recluta, Cabo y Teniente primero. - Los jugadores tendrán la posibilidad de recibir recompensas por participar si realizan dos muertes con honor.
- Los jugadores recibirán más honor cuanto más rango tengan. - Los jugadores recibirán un mayor número de marcas de Honor con el rango de Cabo o un rango superior. - Los jugadores recibirán el rango de Cabo con 5 muertes con honor en lugar de con 2. - Playa de los Ancestros - Ahora las torretas anti personas obtendrán inmunidad de vehículo, usarán daño de caída y el daño ha aumentado a 4000 + 200 por nivel para compensar la caída. - Se ha aumentado la salud del Demoledor de la Playa de los Ancestros. - Se ha aumentado la salud del cañón de la Playa de los Ancestros. - Las cargas de seforio se han puesto más cerca de los cementerios del nivel 2.
Caballeros de la Muerte - Todas las facultades multirrunas generan 15 p. de poder rúnico. - Caparazón antimagia: el tiempo de reutilización se ha reducido de 60 a 45 s. - Zona antimagia: La duración de esta facultad se ha reducido a 10 segundos. - Aura de sangre: Ahora otorga una sanación de un 2/4% en lugar de 1/2% - Presencia de sangre: Ahora otorga una sanación de un 2/4% en lugar de un 1/2%. - Golpes sangrientos: Recibirá un bonus de daño adicional de Pestilencia. - Escudo óseo: La reducción de daño se ha reducido de un 40% a un 20%. - Deflagración de cadáver: El daño se ha aumentado considerablemente, se han añadido 5 s de tiempo de reutilización y el coste se ha cambiado a 40 p. de poder rúnico. - Orden oscura: La distancia se ha aumentado a 30 metros. - Pacto de la Muerte: Ahora otorga una sanación de un 40% en lugar de un 20%. - Presencia de escarcha: El bonus de armadura se ha aumentado de un 60% a un 80% y la reducción de daño mágico se ha aumentado de un 5% a un 15%. - Golpe en el corazón: Ya no tiene una penalización de celeridad, pero ahora podrá golpear a dos objetivos. - Cuerno de invierno: Ahora no tiene coste y otorga 10 p. de poder rúnico además de su ventaja de estadísticas, pero tiene un tiempo de reutilización de 20 s. - Explosión aullante: Se ha eliminado el tiempo de reutilización. - Entereza ligada al hielo: Ahora reduce daño un 20% en lugar de un 50%. La cantidad de daño reducido aumenta con el bonus de defensa (aproximadamente un 35% por cada 540 p. de defensa, pero puede ser mayor). - Máquina de matar: En lugar de tener una probabilidad de activarse con un golpe crítico, este talento ahora tiene la probabilidad de activarse con cada golpe basado en el tiempo de golpe del arma (más probabilidad con armas lentas, menos probabilidad con armas rápidas).
- Marca de sangre: La cantidad total de sanación que puede otorgar es ahora limitada y se basa en un porcentaje de salud de criatura estándar según el nivel del objetivo. - Noche de los muertos: Ahora otorga un 40/70% de reducción de daño pasiva de los hechizos de área de efecto a tu mascota además de sus efectos actuales. - Brote: Ya no recibirá bonus de daño de Pestilencia. El bonus de Golpe de peste y Hervor de sangre se ha aumentado ligeramente. - Pestilencia: Ya no tendrá un tiempo de reutilización de 10 segundos. - Levantar a los muertos: Ahora se ha dividido en dos hechizos: - Levantar a muerto ahora devuelve a la vida a un necrófago o a un necrófago mascota (si posee ese talento). Requiere polvo de cadáver si no hay ningún cadáver de humanoide cerca. - Levantar a aliado ahora devuelve a la vida a un miembro del grupo caído como necrófago y no necesita componentes. Disponible en el nivel 72. Ahora debería tener una duración de 4 minutos. - Runa de la gárgola piel de piedra (solo de dos manos): Ahora otorga 25 p. de defensa y un 2% de aguante. - Golpe con runa: El daño se ha reducido de un 200% a un 150%, pero la amenaza se ha aumentado de un 100% a un 150%. - Sombra de muerte: La duración ha cambiado de 45 segundos a 25 y ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 minutos. - Invocar gárgola: El daño infligido por la gárgola se ha reducido aproximadamente un 20% y la duración máxima se ha reducido a 30 segundos. - Añublo profano: Ha visto su coste reducido de 60 p. a 40 p. de poder rúnico. - Peste vagante: Ahora se restablecerá correctamente después de haberla lanzado y tendrá en cuenta el temple del objetivo para determinar la probabilidad de activarse. - Sangre vampírica (caballero de la Muerte) se ha modificado de un 20% de salud / 50% de sanación a un 15 % salud / 35% de sanación. - Voluntad de la necrópolis: Ahora reducirá el daño de cualquier ataque que reciba el caballero de la Muerte cuando su salud esté por debajo del 35% un 5/10/15% en lugar de potenciar la armadura al recibir daño. Ya no afecta al tiempo de reutilización de Caparazón antimagia y mantiene el bonus de reducción de daño actual. Druidas - Forma acuática: Ahora se puede aprender con los instructores en nivel 16. - Enfoque celestial (Equilibrio) ya no incluye Lluvia de estrellas. - Poder de ataque feral: Todas las armas ahora tienen el potencial de otorgar poder de ataque feral basado en su daño por segundo (al igual que las armas de calidad superior disponibles para el nivel 60). Los jugadores verán que las armas ferales que ya posean otorgarán aproximadamente el mismo poder de ataque que antes (cerca de +/- 2), pero muchas de las nuevas armas serán opciones para el druida feral. La fuerza de algunas armas ferales se ha convertido en poder de ataque para resultar más atractivas a otras clases que también las pueden equipar. Todos los druidas verán la cantidad de poder de ataque feral otorgada por un
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objeto en su descripción, pero otros jugadores no podrán ver esos datos. Eliminar maldición y Suprimir veneno: Ahora se pueden usar al estar bajo forma de lechúcico lunar. Génesis: Ahora funciona con Tranquilidad y Huracán. Bramido: El alcance se ha aumentado a 30 metros. Rey de la selva: El efecto de oso ahora es físico y, por lo tanto, no se puede disipar. Resplandor lunar: Este talento ahora también beneficia a Nutrir. Gracia de la Naturaleza: Ahora también afecta a Revivir. Nutrir: Crecimiento salvaje aplicado sobre un objetivo ahora aumenta la sanación de este hechizo un 20%, al igual que otros efectos de sanación en el tiempo. Armas de asta: Ahora los druidas pueden aprender a usarlas. Tenacidad primigenia: Ahora reduce el coste de Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible un 17/33/50% además de los efectos que provocaba anteriormente. Protector de la manada: Ya no tiene en cuenta la cantidad de de tu grupo. Rugido salvaje: El beneficio ahora se mantiene aunque el druida no esté bajo Forma felina, pero solo otorga beneficios si se está bajo Forma felina. Lluvia de estrellas: Ahora en lugar de interrumpirse al cambiar de forma, se interrumpe al cambiar a cualquier forma animal. Supervivencia del más fuerte: Este talento ahora otorga un 22/44/66% de bonus de armadura bajo Forma de oso y Forma de oso temible además de los efectos que provocaba anteriormente. Flagelo: Flagelo (felino) se ha añadido ahora al nivel 71 e inflige un 260% de daño de arma, tiene un coste de 50 p. de energía y no tiene tiempo de reutilización. Todos los talentos que afecten a la versión de oso también afectarán a la versión felina. Crecimiento salvaje: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
Cazadores - Los aspectos del cazador ahora vuelven a quedar fuera del tiempo de reutilización global. Todavía comparten 1 segundo de tiempo de reutilización. - Todas las facultades de la mascota del cazador con un tiempo de reutilización de 30 segundos o más ya no entrarán en el tiempo de reutilización global. - Disparo Arcano: El coste de maná se ha reducido para que corresponda con el coste de Disparo firme. - Aspecto salvaje: Este aspecto se aplica ahora a toda la banda. - Llamada de lo Salvaje: El beneficio de este talento de mascota ahora se aplica únicamente al cazador y a su mascota. - Disuasión: El diseño ha cambiado para otorgar un 100% de probabilidad de parar y un 100% de probabilidad de "desviar" hechizos recibidos de frente, pero impide que el cazador pueda atacar. Dura 5 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos. - Disparo explosivo: Se ha aumentado el daño considerablemente y se ha aumentado la escala para compensar a los cazadores con rama de Supervivencia por la reducción de poder de Disparo firme. Ya no inflige daño a segundos objetivos. - Inspiración feroz: Este talento ahora también aumenta el daño que inflige el cazador con Disparo Arcano un 3/6/9%.
- Rastreo mejorado (Supervivencia): Este talento ha visto modificado su diseño ligeramente. Ahora dice: Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides y no-muertos, todo el daño a distancia que infliges a este tipo de criaturas aumenta un 1/2/3/4/5%. - Disparo mortal: El tiempo de reutilización se ha reducido de 35 a 15 segundos. - Almas gemelas: Este talento ahora otorga solo un 3/6/9/12/15% el daño de la mascota. - Bloquear y cargar: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. - Disposición: Ya no restablece el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias. - Disparo firme: Ahora obtiene un 10% de daño del poder de ataque en lugar de un 20%. - Presteza de la serpiente: Este talento ahora otorga solo un 2/4/6/8/10% de bonus de velocidad de ataque de la mascota. El bonus de velocidad de ataque del cazador no cambia. - Disparo tranquilizante (cazador): El tiempo de reutilización se ha aumentado de 6 a 8 segundos. El coste de maná se ha reducido de un 12% a un 8%. - Furia desatada: Este talento ahora solo otorga un 3/6/9/12/15% de daño infligido por la mascota. - Picadura de víbora: Ahora drena un porcentaje de maná máximo. - Salva: El daño se ha reducido en todos los rangos aproximadamente un 30% (incluyendo el aumento del poder de ataque para cada rango). - Mascotas - Todas las facultades de mascota del cazador con un tiempo de reutilización de 30 segundos o más ya no están en el tiempo de reutilización global. - El coeficiente de Arañazo (Felino) y Veneno de escórpido (Escórpido) se ha reducido. - Arañazo: Se ha ajustado el daño de esta facultad de mascota de cazador para evitar que se escale de manera excesiva con el poder de ataque. - Veneno de escórpido: Ya no se acumula. Se ha ajustado el daño para evitar que se escale de manera excesiva con el poder de ataque. - Golpe de espíritu (facultad de mascota de cazador) ahora tiene un ataque inicial (que puede asestar un golpe crítico) y luego daño en el tiempo. En general, el daño es más alto.
Magos - Explosión Arcana: Esta facultad ha cambiado de manera significativa. Explosión Arcana ahora aumenta el daño del siguiente hechizo Arcano un 15%. Sin embargo, usar el propio hechizo Explosión Arcana no consume la carga. Cada vez que lances Explosión Arcana, el daño de tus hechizos Arcanos aumenta un 15% y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 200%. Este efecto se acumula hasta 3 veces y dura 10 segundos o hasta que se lance un hechizo que inflija daño Arcano, excepto Explosión Arcana. - Corrientes Arcanas: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Evocación 1min/2min. - Precisión elemental: Se ha cambiado su nombre a Precisión y
ahora funciona con todos los hechizos. - Evocación: El tiempo de reutilización se ha reducido a 4 min. - Ventisca mejorada: El efecto de frenado se ha reducido a un 25/40/50%. - Absorción de encantador: La cantidad de daño con hechizos que un mago puede obtener con esta facultad se ha limitado ahora al 5% de la salud del mago. - Reflejo exacto: La facultad de polimorfia de Reflejo exacto ahora tiene un alcance de 8 metros. Además, los reflejos exactos ya no tendrán valores de amenaza excesivos asignados cuando se creen. - Caída lenta: Ahora se puede lanzar a otros. - Torturar a los débiles: Ahora funciona con Explosión Arcana e inflige un bonus de daño contra los objetivos afectados por cualquier tipo de ralentización (como por ejemplo la reducción de velocidad de combate con Atronar). Paladines - Cólera vengativa: Escudo divino, Protección divina y Cólera vengativa ya no se pueden usar antes de 30 segundos después de haber usado cualquiera de estos hechizos. Abstinencia se ha eliminado de Cólera vengativa. - Protección divina: Se ha eliminado la penalización. - Escudo divino: La penalización ha cambiado, de manera que se reduce un 50% todo el daño infligido en lugar de reducirse la velocidad de ataque. - Mano de expiación (NUEVO): Disponible con los instructores para el nivel 16. Es un hechizo de provocación con un alcance de 30 metros que inflige daño Sagrado. - Sentencias del puro: Este talento Sagrado ahora aumenta el daño infligido por los Sellos y las Sentencias. - Sentencia de sabiduría: Ahora devuelve un porcentaje de maná base en lugar de un porcentaje de maná máximo. - Deber sagrado: Se ha eliminado la interacción con Escudo divino y Protección divina, pero se ha aumentado el bonus de aguante. Sacerdotes - Suprimir enfermedad y Curar enfermedad: Ahora se pueden lanzar al estar bajo Forma de las Sombras. - Sagrado: Círculo de sanación ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos. - Levitar: Ahora se puede lanzar a otros. - Quemadura de maná: Ahora consume un porcentaje de maná máximo. - Sombras: - Forma de las Sombras: Ahora puedes cambiar a Forma de las Sombras si estás sobre una montura o sentado. - Abrazo vampírico: Se ha eliminado el coste de maná de este hechizo.
Pícaros - Golpe bajo: Esta facultad ya no tiene rendimiento decreciente contra nada más que contra sí mismo. - Abanico de cuchillos: Se ha eliminado el tiempo de
reutilización. Además, ahora inflige un 150% de cuando se usa al equipar dagas. - Amago: El Rango 8 ahora reduce el daño recibido área de efecto un 50% durante 6 segundos además actuales. - Golpe en los riñones: Esta facultad ahora tiene decreciente contra el resto de aturdimientos.
daño de arma por ataques con de sus efectos rendimiento
Chamanes - Todos los puntos de talento del chamán se han devuelto. Ve a ver a tu instructor para aprender hechizos y facultades. - Tótem Nova de Fuego: Ahora ya no genera amenaza. - Camino de sanación: Ahora solo se necesita aplicarlo una vez para conseguir todo su beneficio. Ya no se acumula. - Escudo de agua mejorado: Ola de sanación inferior ahora tiene menos probabilidad de activar este talento. - Tótem de magma: Se han aumentado el daño y la escala y ya no genera amenaza. - Presura mental y Choque estático: Han intercambiado posiciones en el árbol de talentos. - Presura mental: Reduce el coste de maná de los hechizos de lanzamiento instantáneo del chamán un 2/4/6% y aumenta el poder con hechizos un porcentaje de 10/20/30% de tu poder de ataque. - Tótem abrasador (Rango 4): Ahora inflige el daño apropiado para su rango. - Se ha aumentado la duración de Tótem de tremor de 2 a 5 minutos. - Elemental - Juramento elemental: Además de los efectos actuales, ahora aumenta el daño con hechizos infligido por el chamán un 5/10% mientras esté activo el lanzamiento libre de Enfoque elemental. - Maestría elemental: Se ha modificado. Ahora aumenta la probabilidad del chamán de asestar golpes críticos un 20% durante 30 segundos. El tiempo de reutilización sigue siendo de 3 minutos. - Escudos elementales: Este talento se ha eliminado. Ahora se ha mezclado con Amparo elemental. - Amparo elemental: Ahora reduce todo el daño recibido un 2/4/6%, en lugar de reducir daño de Naturaleza, Fuego y Escarcha un 4/7/10%. - Nuevo talento: Chamanismo: Tu hechizo Descarga de relámpagos gana un 2/4/6/8/10% adicional y tu Ráfaga de lava gana un 4/8/12/16/20% adicional de tu efecto de bonus de daño. - Tormenta, Tierra y Fuego: Este talento se ha movido más arriba en el árbol de talentos, y sus puntos de talento se han reducido de 5 a 3. Choque de viento también se ha incluido en el incremento del rango (junto a Choque de Tierra). El bonus de daño para Choque de llamas se ha aumentado de 10/20/30/40/50 a 20/40/60. - Tormenta inexorable: El coste de puntos se ha reducido de 5 a 3. Ahora produce un 4/8/12%.
Brujos
- Maldición de agonía ahora escalará mejor cuando se use con el Glifo de Maldición de agonía. Los pulsos que sobrepasen la duración original harán un 33% más de daño que los pulsos que los precedían, p.ej.: 74 -> 145 -> 217 -> 290. - Armadura demoníaca y Piel de demonio: Armadura aumentada aproximadamente un 120%. - Círculo demoníaco: El teletransporte ahora elimina todos los efectos de frenado. - Drenar maná: Ahora drena un porcentaje de maná máximo. - Tormenta de brasas: Ahora funciona con Conflagrar. - Ritual de invocación: Ahora creará un objeto de portal de invocación que se puede reutilizar para invocaciones múltiples durante 5 minutos. Guerreros - Sed de sangre: El número de cargas se ha reducido a 3, pero se ha aumentado el efecto a un 1% por carga. - Furia: Oleada de sangre: Ahora tiene una probabilidad de activarse al golpear con Golpe heroico, Sed de sangre o Torbellino. - Furia: Empuñadura de titán: Se ha eliminado la penalización de la probabilidad de golpe. - Muerte súbita: La cantidad de ira que se gasta con Ejecutar cuando Muerte súbita está activa está ahora limitada a 30 p. de ira. Ejecutar mejorado y el Glifo de Ejecutar seguirán aumentando el daño infligido al aumentar la cantidad de ira capaz de convertir en daño. - Provocar: El alcance se ha aumentado a 30 metros. Profesiones - Alquimia - Ahora ya no se necesita un laboratorio de alquimia para crear cualquier frasco. - El tiempo de reutilización de Transmutar: titanio se ha reducido a 1 día, y los materiales requeridos se han simplificado. - El tiempo de reutilización de Investigación de alquimia de Rasganorte se ha reducido de 7 días a 3 días. - Se ha aumentado la probabilidad de descubrir una transmutación de Rasganorte. - Se ha cambiado la poción de alquimista demente para que otorgue salud y maná. También otorga el efecto de beneficio de cualquier otra poción. - Ha cambiado la funcionalidad de poción de pesadillas. Ahora puedes moverte para interrumpir el efecto, y el daño recibido ya no aumenta mientras estás bajo los efectos de esta poción. - Se ha añadido una nueva receta para el aceite etéreo a los grandes maestros instructores de alquimia. - Ahora puedes descubrir una receta para el Elixir de Caminar sobre el agua con Investigación de alquimia de Rasganorte. - Herrería - Se ha reducido el poder con hechizos de Guardián de acero de titanes para ponerlo al mismo nivel que el de su objeto.
- Se ha aumentado el número de materiales requeridos para crear equipamiento de resistencia a la Escarcha con herrería. - Se han aumentado los materiales necesarios para hacer varias recetas que requieren cobalto. - Se ha añadido una nueva receta para reforzar escudos que aumenta el valor de bloqueo de los escudos. - Cocina - Se ha añadido una receta para Kungaloosh. Puedes aprender esta receta de un PNJ de las Cloacas de Dalaran una vez hayas completado la misión "La prueba de la cata" en Cuenca de Sholazar. - Ahora se puede comprar una receta del increíble festín de pescado con los Premios de cocina de Dalaran. - Se han eliminado el estofado de orca suculento y la sopa de colmipala de los requisitos para lograr cualquier logro de cocina, pues no se añadirán al juego. - Ahora hay disponible una nueva receta para el filete tártaro de huargo que se puede comprar con los Premios de cocina de Dalaran. Este manjar imbuye de índice de golpe y aguante a aquellos que sean lo suficientemente valientes como para comérselo. - Encantamiento - Muchas recetas de encantamiento de alto nivel han visto reducidos de manera significativa los requisitos de polvo infinito y esencia cósmica superior, pero se han añadido fragmentos oníricos. - Se ha aumentado el daño de Fuego infligido con el encantamiento de arma Rompehielo. - Se ha reducido la penalización de armadura al usar el encantamiento de arma Rabiar. - Se ha aumentado la cantidad de sanación al usar el encantamiento Resguardo de vida. - Se ha aumentado la cantidad de daño infligido con el encantamiento Rompehielo. - Se ha añadido una nueva receta para encantar brazales con aguante. Puedes comprarle esta receta a Vanessa Comercios en Dalaran. - Ingeniería - Ahora los ingenieros podrán crear ensamblajes de centrifugadora correctamente con ingeniería. - Se ha reducido el tiempo de reutilización y se ha aumentado la duración del efecto de Aceleradores de hipervelocidad. - Se ha añadido una nueva receta para las gafas de poder con hechizos de armadura épica. - Ahora los druidas pueden usar espectralizadores de debilidad. - La receta de bomba de saronita ahora crea muchas más bombas por el mismo coste de material. Aunque fueron los goblins quienes hicieron este gran descubrimiento, todos los ingenieros pueden sacarle provecho. - Se han reducido el tiempo de lanzamiento y el tiempo de reutilización de Generador de relámpagos gnómico. - El robot chatarra ahora puede reparar. - Inscripción
- Jessica Sellers, una nueva vendedora en la tienda de inscripción de Dalaran, venderá la mayoría de las tintas para inscripción a un precio de una tinta del mar. También vende tinta de avalancha a cambio de varias tintas del mar. - Se ha añadido una nueva receta para Glifo de Explosión Arcana a los maestros de inscripción y a los grandes maestros instructores de inscripción. - Joyería - Se ha añadido una nueva receta para convertir un orbe congelado y gemas de calidad verde en varias gemas de calidad superior. - Se ha reducido el poder con hechizos otorgado al usar el efecto de la figurilla: serpiente crepuscular, pero se ha reducido el tiempo de reutilización de manera significativa. - Peletería - Se han corregido los rangos de mejora del patrón de Cinturón de contrahielo. - Los refuerzos épicos de armadura para pierna ahora requieren un orbe congelado además de otros materiales. - Minería - Ya no son necesarios varios golpes sobre los filones de minerales y los depósitos para recoger toda la mena. Los jugadores recibirán aproximadamente la misma cantidad de mena, piedra y gemas que habrían recibido golpeando varias veces. - Los gigantes debilitados y los centinelas runaférrea ahora se pueden extraer correctamente. - Desuello - Se ha aumentado el índice de golpe crítico que otorgan los rangos 5 y 6 de Maestro en anatomía. - Los arranca carne carroñeros ahora se pueden desollar. - Sastrería - Se ha reducido el número de paños para crear una Madeja de tejido de Escarcha imbuido. - Se han simplificado los materiales requeridos para Hilo de hechizo resplandeciente e Hilo de hechizo azur. - Se ha reducido el número de Vida eterna y Fuego eterno requeridos para crear Hilo de hechizo luminoso e Hilo de hechizo de zafiro respectivamente, pero se ha aumentado el número de seda de araña tejehielo. - Se ha reducido enormemente el número de materiales requeridos para hacer los encantamientos de sastrería para pierna propios para sastres (Hilo de hechizo de maestro e Hilo de hechizo santificado), pero estas recetas ya no otorgan puntos de habilidad. - Se ha reducido el coste de instrucción para la alfombra voladora común. - Tejido de ébano ahora requiere que el sastre se encuentre en Fauces de Neltharion en el Cementerio de Dragones para crearlo. - Tejido de hechizos ahora requiere que el sastre se encuentre en
el Santuario de Dragones Azur en el Cementerio de Dragones para crearlo.
Misiones - La misión "¡Dales un susto de guano!" ahora solo requiere 10 guanos Garranegra en lugar de 15. Además, solo el personaje que asuste al murciélago, o su grupo, podrá despojar el guano. - La carne de colmipala que se obtiene para la misión "¿Sopa de colmipala otra vez?" ahora se muestra correctamente como un objeto de misión sin precio de venta. - Durante la misión "¡Cabelleras!" ya no podrás utilizar el cuchillo de Ahunae para arrancar la cabellera de los trols que no te hayas "quedado". - Se ha mejorado el recorrido que lleva la cría de Har'koa durante la misión "Noto una alteración". - Los sargentos de la Guardia Oeste, los valientes de Campamento Pezuña Invernal y los huargos de escarcha etéreos ya no deberían seguir atacando a los de su facción opuesta a no ser que el personaje que los controla sea atacado primero. - El Grito desmoralizador del sargento de la Guardia Oeste y del valiente de Campamento Pezuña Invernal ahora solo afectarán a los vrykuls de Inbjerskorn y a los huargos de Skorn. - Se han realizado diversas correcciones para la reina Inquinoda durante la misión "El rey durmiente". - La misión diaria "Dispárales" ahora solo requiere disparar a 15 protodracos Jotunheim en lugar de 20. Asimismo, el arpón ahora solo requiere 5 p. de energía para disparar en lugar de 10 p. Mazmorras y bandas - El Sagrario Obsidiana - Ahora los jugadores se verán afectados por Residuo Crepuscular cuando abandonen el reino Crepuscular. Residuo Crepuscular otorga inmunidad contra el daño de Fuego y el daño de las Sombras durante unos segundos.
Interfaz de - Los es de chat ahora se pueden hacer “No interactivos”. Al estar en este modo, ignorarán cualquier clic que se haga sobre ellos. - Ahora se pueden aplicar varios filtros a los logros. - Se ha añadido una IU específica para chatear con los MJ. - Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización del Interfaz y de macros en http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90948&sid=4 Objetos - Los Emblemas de Heroísmo ahora se pueden comprar con otros Emblemas de Valor (1 por 1). - Los vendedores de objetos exóticos de la Feria de la Luna Negra
se han actualizado y ahora tienen nuevos objetos. - Sello resplandor de alma ahora otorga el índice de golpe correctamente. - Ha cambiado el bonus de 4 piezas del conjunto de Refugio de Gladiador mortal. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Alivio presto 2 segundos. - Bastón de Gladiador mortal: se ha devuelto la agilidad y el índice de golpe crítico a una proporción que ahora es consistente con otros Bastones de Gladiador. - Equipo de batalla de Caminasueños: El bonus de Destripar es ahora de 4 segundos en lugar de 3. - Conjunto de nivel 7 de druida Feral: El bonus de 4 piezas ahora también reduce el tiempo de reutilización de Furia del tigre 3 segundos. - Conjunto de nivel 7 de druida Restauración: El bonus de Rejuvenecimiento se ha cambiado para afectar en su lugar a Flor de vida. - Ahora las Ofrendas de Adoración y los Juramentos de Adoración para las capitales están ligadas al alma. - La bandera de potestad ahora solo tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos para ajustarse a la duración de 60 segundos de la bandera. - Las siguientes armas creadas con profesión tienen sus estadísticas ajustadas para reflejar correctamente el poder que se les pretende conceder: - Filo de saronita corroído, abreheridas de saronita corroída, cayada de justicia de saronita, palo para golpear de saronita furioso, hoja de hechizo de saronita, chafarote de saronita, cercenadora de cobalto indómita, hacha de guerra de cobalto con muesca, hojapresta de cobalto robusta, ablandador de cobalto. - Los azotadores vivientes ahora se pueden desollar correctamente con herboristería. - Ahora los jugadores pueden abrir almejas mientras montan en un vehículo, al sentarse, al ir sobre una montura y al estar en sigilo o invisibles. - Se han reducido las estadísticas de la cercenadora de cobalto indómita para ajustarse al nivel del arma. - Algunos guantes de bajo nivel para pícaros JcJ no se incluyeron, accidentalmente, en el parche de actualización 3.0.3. Este error se ha subsanado. - Algunas criaturas descuidadas en Corona de Hielo han encontrado lo que guardaban en el bolsillo. - Tótem de maleficio ahora otorga correctamente 165 p. de poder con hechizos a Cadena de relámpagos y a Descarga de relámpagos en lugar de 85 p. - La montura de oso polar blanco tiene ahora el tamaño adecuado. - Glifos - Glifo de Conflagrar ahora hace que tu hechizo Conflagrar ya no consuma el hechizo Inmolar o Llama de las Sombras del objetivo. - Glifo de Muerte y descomposición ha cambiado y ahora otorga un 20% de daño adicional en lugar de su efecto actual. - Glifo de Martillo de justicia: Ahora aumenta el alcance 5 metros en lugar de aumentar la duración de aturdimiento. - Se ha aumentado la duración de Glifo de Invisibilidad. - Glifo de Disuasión: Ahora reduce 10 segundos en lugar de 20. - Glifo de Luz Sagrada ahora afecta a objetivos amistosos a mayor
alcance. - Glifo de Cuerno de invierno ahora aumenta la duración 60 segundos. - Glifo de Espíritu redentor: Ahora aumenta la duración del efecto una cantidad fija de 6 segundos. - Glifo de Ahuyentar el mal ahora también aumenta el tiempo de reutilización de tu hechizo Ahuyentar el mal 8 segundos.
Entorno del juego - Grito incapacitador ahora tiene una duración de 8 segundos. - Las almas invadidas de Clamañublo ya no son inmunes al área de efecto. - Se ha corregido un aviso de banda en El Bastión Violeta para que muestre el nombre correcto de la criatura. - Se ha corregido una descripción redundante del Enjambre de langostas en Naxxramas. - Algunas criaturas en el Barrio de los Ensamblajes de Naxxramas no recibían los puntos de salud ni infligían los puntos de daño de nivel heroico. - Las Cumbres Tormentosas, Lugar del Accidente de Grom'arsh: Peón Gakra es ahora tabernero y el casco del zepelín es una posada. Corrección de errores - Se ha corregido un error por el que una planta de mostaza silvestre estaba bajo tierra en Dalaran. - Racial - Rabiar: Ahora puede utilizarse correctamente mientras se está bajo los efectos de Mano de Protección. - Presencia heroica: Ahora funciona correctamente en forma de lobo fantasmal. - Fusión de las Sombras: Esta habilidad ahora restaura correctamente la amenaza cuando se cancela. Además, hará que el jugador abandone el combate adecuadamente si está activa cuando el jugador es la última persona viva a la que la criatura ataca. Esta habilidad ahora no puede utilizarse mientras se está afectado por Fuego feérico. - Voluntad de los renegados: Si se utilizaba esta habilidad mientras se estaba desorientado, la reutilización se activaba sin que hubiera efecto. Ya no puede utilizarse mientras se está desorientado. - Clases - Caballeros de la Muerte - Aura de sangre: Ahora siempre realiza la cantidad de sanación correcta, basada en el daño real recibido por el objetivo. - Hoja bañada en sangre: Ahora inflige el daño correcto cuando se activa con un arma de mano izquierda. - Golpes sangrientos: El indicador de este talento ahora muestra los valores correctos. - Carnicería: Ahora siempre otorgará 20 p. de poder rúnico, independientemente del tipo de criatura matada.
- Cadenas de hielo: Esta habilidad ya no puede activarse sobre caballeros de la Muerte que tengan activo Caparazón antimagia. - Fiebre de cripta: Ya no es posible que tenga una duración mayor que la enfermedad que la provocó. Además, ya no aumentará el daño de Muerte y descomposición. - Deflagración de cadáver: Se ha corregido un error por el que la cantidad de poder rúnico que poseía el caballero de la Muerte afectaba al daño infligido, y también aumentaba el daño de manera importante. - Hojarruna bailarina: El arma ya no hace eco de los hechizos Levantar a muerto y Ejército de muertos. Además, ahora se acercará más al daño infligido por su maestro y realizará Golpe con runa cuando lo haga su maestro. - Escalofrío de muerte: El efecto de este talento ya no se verá consumido si está activo Máquina de matar. - Pacto de la Muerte: Ya no provocará que los guardas ataquen al caballero de la Muerte. - Profanación: Ya no anulará el sigilo. - Peste de Ébano: Ya no es posible que tenga una duración mayor que la enfermedad que la provocó. Ya no se acumula con Fiebre de cripta usada por otro personaje. - Fiebre de Escarcha: Este talento ahora funciona correctamente cuando es reflejado por hechizos. - Roer: Esta habilidad de necrófago ahora puede establecerse en lanzamiento automático. - Grupo helado: Ahora se aplicará adecuadamente en todos los casos a los objetivos que ganen Fiebre de Escarcha a través de la habilidad Pestilencia. - Marca de sangre: Ahora funciona correctamente con daño periódico. - Pestilencia: Las enfermedades ahora se propagarán correctamente incluso cuando el daño de Pestilencia mate al objetivo principal. - Levantar a muerto: Ya no entras en combate al lanzar este hechizo. - Sombra de muerte: Esta habilidad ya no provocará que las habilidades de rastreo se desactiven cuando el caballero de la Muerte se convierta en un necrófago. - Acechador de tundra (rango 1): Ahora funciona correctamente con Muerte y descomposición. - Añublo profano: Ya no provocará retroceso de hechizos. - Druidas - Forma de oso: Esta habilidad ahora otorgará el poder de ataque correcto por nivel para los niveles de 71 a 80. - Raíces enredadoras: Cuando se establece si unas nuevas Raíces enredadoras deben sobrescribir a las viejas, y ahora calculará los modificadores de daño correctos para el tipo de criatura objetivo. - Amputar: El indicador se ha ajustado para que corresponda con la duración que siempre ha tenido la habilidad. - Apertura: Abrir puertas y objetos ya no debería provocar que se cancelen los cambios de forma. - Arañazo: El daño inicial de esta habilidad ahora se considera correctamente como daño de sangrado y se verá aumentado por Destrozar y Trauma. - Furia cruel: el daño de Destrozar: oso se aumentó un porcentaje mayor de lo que se pretendía. Esto se ha
corregido y, como resultado, Destrozar: oso debería tener una reducción de daño del 16%. También se ha corregido un error en Furia cruel por el que el efecto de sangre de Arañazo no aumentaba. - Lluvia de estrellas: Ya no provocará que las criaturas cercanas se vuelvan hostiles sin razón aparente mientras el druida está afectado por los efectos de miedo. Además, ya no seleccionará alimañas como objetivo. - Instinto de supervivencia: La salud extra de esta habilidad ahora persiste en todas las formas, pero la habilidad solo puede activarse en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible. Esto evita que la obtención de salud ocurra múltiples veces si se cambia de forma constantemente. - Alivio presto: Las Mareas Vivas ya no provocarán que esta habilidad se encienda. Esta habilidad ya no consumirá a veces Vida terrestre del objetivo. - Cazadores - Aspectos: Todos los aspectos ahora tienen 1 segundo de reutilización global. - Aspecto de la bestia: Ahora aumenta el poder de ataque de la mascota del cazador la cantidad correcta. - Aspecto de la víbora: Tradición de bestias, Asustar bestia y Domesticar bestia ya no activarán la regeneración de maná de esta habilidad. - Llamada de lo Salvaje: Ahora solo funciona sobre la mascota y su propio dueño. - Carroñero: Ya no provoca enormes cantidades de amenaza cuando la mascota genera felicidad. - Disparo de quimera: Los efectos secundarios de este disparo ahora seguirán activándose incluso cuando el objetivo muera por el daño de la habilidad. - Agazapar: Ya no comparte reutilización con Bramido, sino que tiene su propia reutilización. - Nube de polvo: La mascota ahora lanzará esta habilidad de mascota sobre el objetivo en lugar de mientras se está acercando hacia el objetivo. - Marcado por la Muerte: Ahora funciona correctamente para Disparo firme y Glifo de Disparo firme. - Llamada de maestro: Ahora convierte a la mascota en inmune frente a raíces y frenado durante su duración, también permite a la mascota romper raíces sobre el objetivo incluso cuando la mascota está enraizada. - Choque abisal: Las mascotas ahora usarán correctamente esta habilidad sobre todos los objetivos y no solo sobre los que usan maná. - Picaduras ponzoñosas: Cuando este talento activa Picadura de dracoleón, la Picadura de dracoleón ahora durará el tiempo adecuado. - Enfoque de búho: Las habilidades gratis ya no consumirán este efecto. - Acechar: Esta habilidad ya no activará a veces ella sola el lanzamiento automático. - Instrucción de francotirador: Ahora aumenta el daño de Disparo de puntería la cantidad correcta. - Golpe de espíritu: La duración y el periodo de esta habilidad de la mascota se han reducido ambas a 6 segundos. - Nube de esporas: Esta habilidad ahora funcionará correctamente.
- Flagelo: Se ha ajustado el indicador. - Rastreo: Ya no se deshabilitan los tipos de rastreo al entrar en una arena. - Se ha arreglado un error que permitía a Picadura de víbora tener como objetivo a los caballeros de la Muerte. Ahora son objetivos no válidos. - Magos - Misiles arcanos: Este hechizo ahora solo tiene una posibilidad de activar Concentración Arcana. - Congelación cerebral: Este talento ahora puede ser activado por Ventisca. - Consunción: Este talento ahora cargará adecuadamente el maná adicional del mago cuando Bomba viva provoque un golpe crítico. - Dedos de Escarcha: Este talento ahora puede activarse adecuadamente con Armadura de Escarcha. - Nova de Escarcha: Ahora sobrescribirá adecuadamente el efecto de Barrera destrozada y de Mordedura de Escarcha. - Venas heladas: La reducción de retroceso de hechizos de este talento ahora funciona sobre Descarga de Pirofrío. - Agostar mejorado: Este talento ya no activa los efectos que se activan al lanzar un hechizo. - Absorción de encantador: Este talento ahora funcionará adecuadamente cuando el mago está sentado. - Bomba viva: Ahora activa Ignición cuando realiza un golpe crítico. Además, la explosión final ahora ocurrirá incluso cuando el mago esté afectado por un efecto de control de masas. - Furia de arrabio: Este talento ahora interactuará correctamente con Torturar a los débiles. - Precisión: La Descarga de Pirofrío ya no recibirá el doble de la ventaja que se pretendía con este talento. - Poder con hechizos: Ahora afecta la probabilidad de golpe crítico con Ventisca. - Paladines - Aura de devoción: Cuando se mezclan dos rangos distintos de esta habilidad en un grupo, los jugadores ya no verán a veces una segunda copia falsa de la ventaja. - Mano de libertad: Ahora funciona correctamente contra la habilidad de mascota del cazador Aliento de Tormenta de Escarcha. - Sentencia de sangre, Sentencia de orden y Sentencia del mártir: Ahora obtendrán los modificadores de daño adecuados según el tipo de criatura objetivo. - Sentencia de Luz: Se ha corregido el indicador para eliminar la implicación de que solo funciona en ataques cuerpo a cuerpo. - Sentencias del sabio: La cantidad de maná obtenido se ha corregido para corresponderse con el indicador. - Pureza de corazón: Este talento ya no provocará que Maldición de Agonía inflija más daño del que se pretendía. - Arrepentimiento: Escudo de vengador ya no interrumpe Arrepentimiento, pero, por desgracia, el daño de Sello de venganza y Corrupción lo volverán a interrumpir. Este error se corregirá en un futuro parche.
- Venganza recta: Este talento ahora calculará correctamente su daño cuando el daño se absorba. Además, esta habilidad ya no infligirá daño excesivo cuando se restablezca en objetivos con efectos de reducción de daño activos. - Sello de orden: El indicador se ha ajustado para mostrar el daño ganado por el poder con hechizos. - Escudo de rectitud: Ahora comparte el tiempo de reutilización para ambos Rangos. - Sacerdotes - Dispersión: Esta habilidad ya no puede lanzarse mientras se está afectado por Ciclón; hacerlo consumía la reutilización sin efecto. - Espíritu guardián: Ya no es posible que golpes de gracia simultáneos activen la sanación de esta habilidad varias veces. - Concentración Sagrada mejorada: El indicador se ha reescrito para indicar que este talento reduce el tiempo de lanzamiento en lugar de dar celeridad. - Tortura mental: Se ha corregido un error de selección del objetivo, por el que no se infligía daño al canalizar el hechizo a no ser que se estuviera de frente al objetivo. También se ha corregido un problema en el que el daño de esta habilidad se retrasaba ligeramente. - Rezo de alivio: Ahora solo se beneficiará de los talentos de sanación del sacerdote que lanzó el hechizo original. - Éxtasis: Este talento ahora devolverá correctamente maná por Palabra de poder: escudo basado en la reserva de maná del taumaturgo en lugar de la reserva de maná del objetivo. - Tejido de las Sombras: Palabra de las Sombras: muerte ahora aplicará una copia de esta ventaja por lanzamiento. - Palabra de las Sombras: dolor ahora ganará los modificadores de daño correctos según el tipo de criatura objetivo. - Oleada de Luz: Rezo de alivio ya no provocará que a veces Oleada de Luz se active sobre sacerdotes que no tienen ese talento. - Fe distorsionada: Este talento ya no provoca que a veces Palabra de las Sombras: dolor falle debido a que haya un hechizo más poderoso activo. - Pícaros - Emponzoñar: Los valores del indicador se han corregido para que sean exactos. - Abanico de cuchillos: Ahora todos los venenos se activarán correctamente cuando se utilicen con esta habilidad. - Honor entre ladrones: Se ha arreglado el error que provocaba que al acumular varios pícaros con este talento todos ganaban puntos de combo adicionales. Además, ya no interrumpe comer y beber si un miembro del grupo obtiene un golpe crítico mientras está activo. - Asesinato múltiple: Esta habilidad ya no interrumpe sigilo si falla porque todos los objetivos están fuera de alcance. - Mutilar: Esta habilidad ya no dará dos posibilidades de activar los venenos del arma de la mano izquierda. - Ganar ventaja: Este talento ya no genera amenaza cuando se activa. - Chamanes
- Sanación en cadena: Este hechizo ahora generará un mensaje de error de objetivo no válido si el objetivo principal es un tótem. - Escudo de tierra: Ahora utiliza correctamente la probabilidad de golpe crítico con hechizos del propio chamán para determinan la probabilidad de efecto crítico de sanación. - Escudos elementales: Reducía una cantidad fija de daño físico y no un porcentaje. Ahora es correcto y reduce un porcentaje. - Latigazo de lava: Se ha corregido un error que permitía utilizar la facultad incluso si el personaje tenía un escudo en la mano izquierda. Ahora requiere un hacha de mano, de puño o una daga para poder utilizarlo. - Se ha corregido un error por el que Tormenta de truenos (Elemental) derribaba a 15 metros en lugar de 20. Ahora debería derribar la distancia correcta de 20 metros. - Tótem de magma: Se ha corregido un error que ponía límite al daño de esta habilidad en un nivel demasiado bajo. - Tótems de resistencia: Los jugadores ya no verán dos copias de estas ventajas cuando dos chamanes coloquen los tótems simultáneamente. - Camino de espíritu: Esta habilidad de Espíritu feral ahora eliminará raíces y efectos de frenado correctamente del maestro chamán. - Tótem Garra de piedra: El indicador se ha revisado para indicar que el escudo de absorción de daño también funciona sobre el Tótem Garra de piedra. - Brujos - Mascotas del brujo: Algunas mascotas no estaban clasificadas correctamente para recibir la escala correcta de criaturas en Wrath of the Lich King. Ahora su salud y el daño que infligen serán mayores. - Corrupción: Ahora obtendrá los modificadores de daño correctos según el tipo de criatura objetivo. - Crear piedra de salud: Intentar crear una piedra de salud cuando ya tienes una ya no consume maná ni activa la reutilización de esta habilidad. - Círculo demoníaco: teletransporte: El botón de esta habilidad ahora se oscurecerá cuando el brujo esté fuera de alcance del Círculo demoníaco y se iluminará cuando el brujo esté dentro de alcance. - Aumento de poder del demonio: El poder con hechizos obtenido por espíritu a través de la habilidad Armadura vil ahora afectará adecuadamente el aumento de poder con hechizos y de poder de ataque sobre los demonios invocados. - Drenar maná: Este hechizo ya no se anulará cuando la reserva de maná del objetivo esté baja o cuando la reserva de maná del taumaturgo esté llena. Además, ahora genera muy poca amenaza en lugar de no generar ninguna amenaza. - Aflicción eterna: Ahora se calcularán los valores de daño correctos para Corrupción cuando se restablezca en todos los casos. - Poseer: Ahora obtendrá los modificadores de daño correctos para el tipo de criatura objetivo. Además, esta habilidad ahora se limita a un único objetivo como se pretendía. Ahora también funciona correctamente cuando se restablece sobre el objetivo actual.
- Alimentar maná: Este talento ya no se disparará a veces en brujos que no tienen este talento. - Maestro conjurador: Se ha revisado el indicador para indicar que no aumenta el bonus de daño de las piedras de fuego ni de las piedras de hechizo. - Metamorfosis: El bonus de efecto de armadura de esta habilidad ahora se calculará adecuadamente e interactuará correctamente con las ventajas y desventajas de armadura. - Ritual de fatalidad: Un guardia apocalíptico invocado con este hechizo ahora aumentará proporcionalmente según las estadísticas de su maestro. - Abrazo de las Sombras: Esta habilidad ahora creará una desventaja separada para cada brujo que tenga el talento y cada brujo se beneficiará adecuadamente de su propia desventaja. - Succión de alma: Ahora obtendrá los modificadores de daño correctos según el tipo de criatura objetivo. - Aflicción inestable: Ahora obtendrá los modificadores de daño correctos según el tipo de criatura objetivo. - Guerreros - Filotormenta: Se ha corregido un error por el que algunas veces los aturdimientos y raíces no se eliminaban correctamente cuando se usaba esta facultad. - Escudo de daño: El rango 1 de esta habilidad ahora funciona correctamente. - Lanzamiento heroico: Ya no activa la ralentización de Armadura de Escarcha de mago. - JcJ - El aura de Conquista del Invierno ahora debería actualizarse adecuadamente en todas las estancias, transfiriendo el beneficio cuando cambia el control de la zona. - Arena: Cloacas de Dalaran: El efecto de Arrebato que empuja a los jugadores fuera también eliminará la habilidad de utilizar Círculos demoníacos invocados durante el tiempo de comienzo de la arena. - Objetos - Ídolo de la reina esmeralda: Este ídolo concedía más sanación de la indicada por su indicador. Se ha reducido al valor correcto. - Glifo de Emboscada: Este glifo ahora interactuará correctamente con Iniciativa cuando se utilice Emboscada fuera de alcance de combate. - Glifo de Cargar: El aturdimiento de Cargar ahora funcionará correctamente cuando se utilice Cargar con el alcance extra de este glifo. - Glifo de Deflagración de cadáver: Las explosiones adicionales de este glifo ya no consumirán runas profanas. - Glifo de Rejuvenecimiento: La sanación de este glifo ahora se considera correctamente como sanación periódica. - Conjunto de acechagronns: El bonus de Aspecto de la víbora de este conjunto se ha cambiado para que funcione correctamente con el Aspecto de la víbora rediseñado. - Pociones de maná: Los guerreros y los caballeros de la Muerte
ahora reciben el mensaje de error correcto cuando intentan utilizar pociones de maná. - Pergaminos: Las ventajas de los pergaminos ahora solo pueden sobrescribirse con pergaminos más poderosos. - Conservador de almas: Este objeto ahora interactuará correctamente con Oración desesperada, Imposición de manos, Las Mareas Vivas y Crecimiento salvaje. -------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 3.0.3 (2008-11-13) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.ht ml Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ General - Se ha eliminado “Una máscara para todas las ocasiones” como criterio para conseguir el logro “Santificado sea tu nombre”. - Reposición: Ahora los jugadores que estén por debajo del nivel 50 podrán beneficiarse de este efecto. - Temple: El componente de reducción de daño ahora es el resultado de multiplicar por 2.2 (antes por 2) la reducción de probabilidad de golpe crítico. Además, la reducción de daño máximo frente a un golpe crítico asestado con temple ha aumentado de un 30% a un 33%. Racial - Furia sangrienta: Ya no activa el tiempo de reutilización global. - Fusión de las Sombras: El tiempo de reutilización ahora comienza al usarlo en lugar de al finalizarlo. Druidas - Los puntos de talento de Druida se han devuelto. Los jugadores deben visitar al instructor de clase para volver a aprender los hechizos y habilidades. - Los jugadores de nivel 71 ya pueden aprender la Forma de vuelo presto con los instructores y requiere 300 p. de habilidad de equitación y que se haya aprendido Forma voladora previamente. - Azote: La interrupción de esta facultad ahora afectará a los objetivos que sean inmunes al aturdimiento. - Rabia: Ahora despeja el tiempo de reutilización de Destrozar: oso. - Tierra y Luna y Furia de luna (Equilibrio): Reducido de 5 rangos a 3 rangos cada uno. - Eclipse: Duración del beneficio se alarga a 15 s. y se doblan los beneficios. El tiempo de reutilización se ha aumentado a 40 s. - Bramido: El tiempo de reutilización se ha cambiado a 8 s. - Enjambre de insectos: Su descripción se ha corregido e indica que no afecta la probabilidad de golpear con hechizos. - Lechúcico lunar: Solo los golpes críticos con hechizos asestados
-
a un único objetivo pueden activar la obtención de maná con este talento. Presteza de la Naturaleza: Esta facultad ya no dará probabilidad de activar Augurio de claridad. Augurio de claridad: Ya no se activará con el beneficio de Objetivo sin honor obtenido al entrar en el mundo. Instinto de supervivencia: Ya no estará en el tiempo de reutilización global. Alivio presto: ahora se beneficia correctamente del talento Génesis. Furia del tigre: El bonus de daño de los Rangos 5 y 6 se ha reducido.
Cazadores - Disparo de puntería: Añadido al talento de Tromba y de Tromba mejorada. - Cuidador de animales: Ahora aumenta la pericia de la mascota en 5/10. (Ya no aumenta la probabilidad de golpear de la mascota.) - Aspectos: Ahora tienen una categoría de tiempo de reutilización compartida de 1 s y ya no tienen un tiempo de reutilización de inicio. - Aspecto del dracohalcón: Se ha añadido este nuevo aspecto, que combina los beneficios de Aspecto del mono y Aspecto del halcón. Está disponible para los niveles 75 y 80. - Aspecto del mono: La probabilidad de esquivar se ha aumentado de 8% a 18%. - Aspecto de la víbora: La regeneración de maná por ataque se ha reducido un 50% pero esta habilidad ahora genera un 4% del maná máximo cada 3 s. Además, la regeneración por ataque ahora también funciona con los ataques cuerpo a cuerpo. - Separación: Ahora falla si estás enraizado y ya no está en el tiempo de reutilización global. El tiempo de reutilización se ha reducido a 25 segundos y ya no requiere un objetivo, aunque el cazador deberá estar en combate. - Cazador contra fauna: El bonus de poder de ataque que se recibe con este talento ahora se aplica adecuadamente a las mascotas del cazador. Además, el bonus de poder de ataque se volverá a calcular adecuadamente al equipar algún objeto. - Aspecto del halcón mejorado: Este talento ya no provoca un coste de maná incorrecto cuando se utiliza con los talentos Recuperación rápida y Disparo firme mejorado. - Separación: El coste de maná se ha reducido al 5% del maná de base, en lugar del 14%. - Mascotas - Arañazo (Felino), Veneno de escórpido (Escórpido): Reducido el daño de todos los rangos. - Estampida (Rinoceronte): Se ha reducido la distancia a la que empuja al objetivo a 10 m. - Aumentado el daño de los ataques exóticos: Golpe de espíritu, Aliento de lava, Aliento de Tormenta de Escarcha, Flema de ácido y Estampida. - Reducido el coste de los especiales de la mascota de 25 a 20. - Emoción de la caza: El maná que se obtenga al utilizar este talento junto con Disparo explosivo es ahora 1/3 de la cantidad normal por cada golpe crítico (pero obtiene 3 oportunidades por cada lanzamiento.)
- TNT: Disparo explosivo ahora solo puede activar este talento cuando se dispara inicialmente. - Tótem Viento Furioso y Garras heladas mejoradas ya no afectan a la celeridad a distancia. Magos - Potencia Arcana: El bonus extra de golpe crítico ahora se consume inmediatamente al lanzar un hechizo, de manera que ya no es posible hacer que dos hechizos se beneficien de una sola carga, como por ejemplo una Bola de fuego seguida de una Explosión de Fuego. - Ola explosiva: ya no recibe el doble de bonus de golpe crítico de Combustión. - Consunción: Ahora consume maná extra tal y como se pretendía cuando Bomba viva consigue un golpe crítico. - Congelación cerebral: Ahora solo los hechizos de Escarcha con efectos escalofriantes podrán activar la obtención de maná con este talento. - Frío como el hielo: Ya no reduce el tiempo de reutilización de Congelación profunda. - Congelación profunda: Ahora consume una carga de Dedos de Escarcha cuando se utiliza. - Enfocar magia: Ahora funciona correctamente cuando los magos con este talento utilizan la facultad de forma recíproca. - Descarga de Pirofrío: El efecto de daño periódico del Rango 2 de este hechizo ahora se beneficia de las ganancias de poder con hechizos. - Bomba viva: El coste de maná se ha reducido al mismo que Explosión Arcana. Ya no provoca que el taumaturgo se ponga de pie cuando tiene lugar la explosión final y ahora es posible que cada mago tenga activa la Bomba viva en un objetivo. - Maestro de los elementos: Ahora funciona con Bomba viva. - Furia de arrabio: Este talento ya no evita que los Rangos 2 y 3 de Lanza de hielo inflijan daño triple contra objetivos congelados. - Reducido el coste de maná de Bola de Fuego, Descarga de Escarcha, Descarga de Fuego de Escarcha, Explosión Arcana, Misiles Arcanos y Deflagración Arcana. - Torturar a los débiles: Ahora funciona correctamente cuando el mago también tiene el talento Furia de arrabio. Paladines - El arte de la guerra: Ya no aumenta el daño de golpe crítico sobre las Sentencias, Golpe de cruzado y Tormenta divina, y en su lugar aumenta todo el daño infligido por esas facultades en menor medida. - La distancia de rebote de Escudo de vengador se ha reducido de 15 a 10 metros. - La montura terrestre épica ya está disponible con el instructor para el nivel 61 y requiere 150 p. de habilidad de equitación y que se haya aprendido la montura no épica. - Bendición de poderío: Se han aumentado ligeramente los puntos para el Rango 8 para evitar que Grito de batalla 8 se superponga, dado que tiene una duración menor (también se aplica a Bendición de poderío superior 3.) - Bendición de salvaguardia: Ya no se puede tener Bendición de salvaguardia y Bendición de salvaguardia superior activas sobre un objetivo a la vez.
- Cruzada: Ya no aplica bonus de daño dos veces a los golpes críticos. - Súplica divina: La duración de este hechizo ya no se ve afectada por la celeridad. - Intención divina: El Rango 1 de esta facultad ahora determina correctamente su probabilidad de eliminar el aturdimiento. - Sentencias iluminadas: Ahora aumenta el alcance 15/30 (antes 10/20). - Ojo por ojo: Ya no rompe los efectos de control de masas. - Martillo de justicia: La interrupción que se hace con esta facultad también se redirigirá cuando se redirija el aturdimiento. Además, la interrupción ahora funcionará sobre objetivos inmunes al aturdimiento. - Martillo del honrado: Se ha corregido la descripción para indicar que inflige 4 veces más de daño por segundo con arma y no 3. - Martillo de cólera: Ahora no se puede utilizar hasta que el objetivo esté por debajo del 20% de salud. - Infusión de Luz (Sagrado): Ahora afecta también a Destello de Luz, reduciendo su tiempo de lanzamiento a cero y puede utilizarse en movimiento. - Sentencias: Ya no se aplicarán las desventajas de Sentencia de Luz, Sentencia de sabiduría y Sentencia de justicia si el propio hechizo de Sentencia falta. - Sentencias del puro: Aumenta la celeridad a 3/6/9/12/15%. - Sentencias del sabio: El maná obtenido se reduce de un 33% a un 15% del maná base. - Sentencia de sabiduría: El maná obtenido se reduce al 1% de maná máximo y la frecuencia de proc se ha reducido un 50%. - Arrepentimiento: Duración en JcJ reducida a 6 s. - Defensa recta: El tiempo de reutilización se ha reducido de 15 s. a 8 s. - Venganza recta: Ya no aumenta el daño de golpe crítico sobre las Sentencias y Tormenta divina y en su lugar aplica un efecto de daño en el tiempo parecido al de Heridas profundas. - Sello del mártir: La descripción del daño de Sentencia era incorrecto y se ha corregido. - Vaina de Luz: Ahora beneficia correctamente a Sentencia de orden, Sentencia de sangre y Sentencia del mártir. - Escudo del templario: Ahora reduce todo el daño recibido un 1/2/3%. Sacerdotes - Sanación conjunta: Ahora solo consume una carga de Concentración Sagrada por cada lanzamiento. - Tiempo prestado: La carga ya no la consumirán los hechizos con un tiempo de lanzamiento base que sea instantáneo. - Peste devoradora: El coeficiente de bonus se ha aumentado para que esté al mismo nivel que otros hechizos de daño en el tiempo. El daño de base de los Rangos 7, 8 y 9 se ha reducido para compensar y lograr un mayor equilibrio. - Divina providencia: Este talento ahora reduce el tiempo de reutilización del hechizo Rezo de alivio un 6/12/18/24/30%. Con 5 puntos introducidos, reduce el tiempo de reutilización de Rezo de alivio de 10 s a 7 s. - Espíritu divino: Ahora se puede restablecer adecuadamente sobre uno mismo tras entrar, salir o cambiar de zona (también se aplica a Rezo de espíritu.) - Espíritu guardián: Un objetivo ahora solo puede tener activo un
Espíritu guardián. - Enfoque de sanación: Ahora funciona correctamente con Penitencia. - Espíritu divino mejorado: ya no mejora Espíritu divino tras eliminar los talentos algunas veces. - Enfoque interno: Ahora funciona correctamente con Tortura mental, Abrasamiento mental y Penitencia. - Rezo de espíritu: Ya no se acumulará con otros beneficios de poder con hechizos de la banda. - Forma de las Sombras: Peste devoradora, Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico lanzados con Forma de las Sombras realizan un porcentaje de daño aumentado igual a la probabilidad de crítico con hechizos que tenga el jugador sobre el objetivo. - Palabra de las Sombras: muerte: El daño infligido sobre uno mismo con este hechizo ya no se puede reflejar o redirigir. - Toque vampírico: El coeficiente de poder con hechizos se ha duplicado y ya no activa Reposición cuando otros sacerdotes lanzan Explosión mental. Pícaros - Potencia de combate: Ahora solo funciona con ataques automáticos (no más Puyazo). Ahora se beneficia correctamente del talento Descubrir debilidad. - Abanico de cuchillos: Cambiado para que pueda lanzarse sin objetivo, mejorado aún más el efecto visual y ya no impacta al taumaturgo. Ahora se beneficia correctamente del talento Descubrir debilidad. El tiempo de reutilización se ha reducido a 10 s. - Asesinato múltiple: En lugar de hacer que el pícaro no se pueda seleccionar, ahora provoca que todos los jugadores pierdan al pícaro como objetivo y que el pícaro sea imparable durante la duración del asesinato. - Contestación: La duración de este efecto ya no se ve reducida por otros efectos que reducen la duración del desarme. - Danza de las Sombras: El tiempo de reutilización de Porrazo, Garrote, Emboscada, Golpe bajo, Premeditación, Robar y Desactivar trampa ya no aumenta cuando esta facultad está activada. Chamanes - Sed de sangre: El porcentaje de daño que se obtiene con el poder de ataque ha aumentado de un 45% a un 50%. - Aluvión: Ahora otorga el número correcto de cargas cuando se activa. - Tótem Nova de Fuego mejorado: Aumenta el daño realizado por tu tótem Nova de Fuego un 10/20% y el tótem Nova de Fuego tiene una probabilidad del 50/100% de aturdir a todos los objetivos dañados por el tótem Nova de Fuego durante 2 s. - Ráfaga de lava: El daño de base se ha aumentado aproximadamente un 10%. - Arma vorágine: Las descripciones se han corregido para que describan correctamente la probabilidad de que este talento se active. - Las Mareas Vivas: La cantidad de sanación inicial se ha aumentado en los Rangos 3 y 4, y la sanación periódica se ha aumentado en todos los Rangos. - Golpe de tormenta: Otros chamanes ya no pueden consumir cargas de tu Golpe de tormenta y cada chamán puede tener su propio Golpe de tormenta sobre la víctima.
- Alcance tormentoso: Ahora se llama Alcance elemental e incluye Ráfaga de lava. - Tormenta de truenos: La restauración de maná se ha aumentado a 8%. - Dominio de las mareas: Ahora se aplica correctamente el bonus de golpe crítico a Escudo de tierra. - Maremoto: Ahora también tendrá proc con Las Mareas Vivas. Brujos - La montura épica terrestre ahora está disponible con el instructor para el nivel 61 y requiere 150 p. de habilidad de equitación y que se haya aprendido la montura no épica. - Sacrificio demoníaco: Los beneficios conseguidos con esta facultad ahora se mantienen debidamente al salir o al cambiar de zona. - Empoderación demoníaca: Este talento ya no otorga amenaza excesiva al abisario del brujo y ya no se incluye en el tiempo de reutilización global. - Tácticas demoníacas: Se ha aumentado el bonus de golpe crítico tanto para el brujo como para su mascota. - Alcance destructivo: Ahora reduce debidamente la amenaza de Descarga de caos y Llama de las Sombras. - Drenar alma: El Rango 6 ahora inflige daño adicional debidamente a los objetivos que estén por debajo del 25% de salud. - Tormenta de brasas: Se ha aumentado el bonus de daño de Fuego. - Poseer: El tiempo de reutilización ha cambiado a 8 s, y restablecer Poseer activará la sanación del Poseer existente. Esta facultad ya no sanará cantidades incorrectas ni fallará cuando el daño de Poseer sea una arremetida letal. - Averno: Ahora se puede usar el infernal en interiores y se ha actualizado la descripción. - Maestro demonólogo (Manáfago) ahora también reducirá el daño Sagrado recibido. - Ritual de fatalidad: Ahora funciona correctamente cuando el brujo ya tiene una mascota (retirada la mascota existente.) - Llama de las Sombras: Se ha aumentado el daño aproximadamente un 75%. No se han cambiado los coeficientes. - Abrazo de las Sombras: Ahora funciona en los Rangos 1-4 y se acumula correctamente al aplicarlo más de una vez. - Maestría de las Sombras: Se ha aumentado el bonus de daño de las Sombras. - Enlace de alma (Demonología): Aumentado de un 15% a un 20%. Guerreros - Armado hasta los dientes: Solo otorga poder de ataque (tal y como se pretendía) y vuelve a calcular inmediatamente el bonus al aprender cualquier rango del talento. - Filotormenta: Ahora rompe todos los efectos de frenado y raíces sobre el guerrero cuando se activa. - Sed de sangre: Tiempo de reutilización reducido a 5 segundos. El porcentaje de daño basado en el poder de ataque ha aumentado del 45% al 50%. - Heridas profundas: Ahora funciona correctamente con Lanzamiento heroico. - Lanzamiento heroico: Ya no obtiene daño aumentado de la agilidad del guerrero. - Desgarrar mejorado: Cambiado a 10/20%.
- Desenfreno: Ahora se puede activar con el daño de Torbellino infligido con la mano izquierda. - Desgarrar: Se ha ajustado el daño para que sea menos de base y para que se base más en las armas. - Desgarrar: Los Rangos 9 y 10 ahora infligen un 35% más de daño cuando el objetivo tiene más del 75% de salud, en vez de multiplicarse por 4 cuando el objetivo está enfurecido. - Muerte súbita: Ahora tiene un 3/6/9% de probabilidad de golpear, en vez de un 10/20/30% de probabilidad de golpe crítico. - Empuñadura de titán: Cambiado a 5% de penalización. - Vigilancia: Ahora transfiere correctamente la amenaza generada por las sanaciones. Profesiones - Se han eliminado los requisitos de nivel para recibir instrucción en las habilidades de recolección. - Alquimia - Se ha reducido el efecto de Elixir de la mangosta y Elixir de agilidad sublime. - Inscripción - Glifo de Golpe de cruzado: Ahora reduce el coste de maná un 20% en vez de aumentar el daño infligido a los objetivos aturdidos o incapacitados. - Glifo de Choque de llamas: Ahora amplía la duración a 6 s e impide que Ráfaga de lava consuma a Choque de llamas. - Glifo de lava: Glifo de elemental de tierra se ha eliminado y se ha sustituido con este glifo. Este glifo aumenta el coeficiente de Ráfaga de lava 0,1. - Glifo de Tortura mental: Ahora frena la velocidad de movimiento en un 10% en vez de eliminarla. - Glifo de Rejuvenecimiento: Ahora funciona correctamente cuando el objetivo no es uno mismo. - Glifo de Puyazo: se ha sustituido con Glifo de Vigor, que aumenta la energía máxima en 10 p. extra a quien tenga el talento Vigor. - Glifo de sombra: Glifo de Calma mental se ha eliminado y se ha sustituido con este glifo. Este glifo aumenta el poder con hechizos un 10% de tu espíritu durante 10 s tras infligir un golpe crítico al estar bajo Forma de las Sombras. - Glifo de Palabra de las Sombras: dolor: Aumenta un 10% el daño infligido por Tortura mental cuando Palabra de las Sombras: dolor está presente. - Glifo de Golpe siniestro: probabilidad aumentada a un 50%. - Glifo de almas ya no elimina el coste de fragmentos de alma. En su lugar, reduce el coste de maná de tu hechizo Ritual de almas un 70%. - Glifo de Espíritu redentor: La descripción se ha corregido a 4 segundos extra cuando el glifo se activa. - Glifo de Fuerza de la tierra: se ha sustituido con Glifo de Latigazo de lava, que aumenta un 10% el bonus de Arma Lengua de Fuego. - Glifo de Aura de disparo certero: ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Disparo de puntería en lugar de aumentar el bonus de poder de ataque. - Glifo de Tótem de cólera: se ha sustituido con Glifo de
Maestría elemental, que reduce 30 s el tiempo de reutilización de Maestría elemental.
Interfaz de - Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización del Interfaz y de macros en http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=20007&sid=2 Objetos - La guerra contra los errores ortográficos continúa: Se han eliminado los errores tipográficos de muchos objetos o se ha aclarado su función. - La calidad de los objetos recompensa de algunas misiones no era correcta y se ha cambiado. - Se han restaurado las llamas que deja el fénix que se invoca con las Cenizas de Al'ar. - Sortija de subyugación de guardián ahora otorga correctamente celeridad universal. - Faja del guerrero Magi ahora tiene bonus de ranura. - Ahora algunas armas de poder con hechizos de una mano solo se pueden usar en la mano principal. - Ahora el corazón de un dragón otorga una cantidad consistente de poder de ataque a distancia. - Sombra de Loatheb ahora debería otorgar una cantidad lógica de poder de ataque a distancia. - Cristal del mundo de los espíritus ahora tiene tiempo de reutilización correctamente. - Los procs de Ojo de la bestia exigente ahora deberían ser más obvios. - Lentes de enfoque ahora tiene tiempo de reutilización. - Las riendas de Jinete decapitado deberían volver a funcionar en Dalaran. - Tarjeta de miembro del Club Alcurnia ya no avisa a los jugadores para que la abran. - La ventaja otorgada por la insignia de Corazón Frenético de furia ahora tiene la descripción correcta. - Arnés del instinto carnal ya no tiene armadura extra. - Las botas del protector se ha alineado con los cambios en los objetos de protección del paladín. - Se ha corregido un error en la descripción del Glifo de Sprint. - El pez escorpión a la brasa ahora otorga correctamente poder de ataque a distancia. - Tratado de almas redimidas ahora solo debería afectar a Luz Sagrada. - Los objetos de legado que tenían tanto índice de golpe crítico cuerpo a cuerpo como con hechizos se han integrado en la clasificación unificada. - Los libros sostenidos en la mano izquierda creados a mano mediante inscripción ahora se ligan al equiparlos en lugar de ligarse al recogerlos. Corrección de errores - Se ha arreglado un problema que afectaba al renderizado del terreno
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con las tarjetas GeForce 3 y 4 Ti. Quienes hayan añadido el comando Set fixedfunction 1 en su archivo config.wtf deberán eliminarlo para evitar una disminución del rendimiento. Glifo de Ruptura: Se ha corregido la descripción. Druida: Augurio de claridad ahora tiene una probabilidad reducida de activarse con Huracán. Cazador: Inspiración feroz ahora se aplicará en toda la banda. Mascotas del cazador - Explosión sónica (Murciélago): Ya no ignorará el campo de visión. - Mala leche (Cocodrilo): Ya no ignorará el beneficio de Longevidad. - Pisotón de trueno (Gorila): Ya no tendrá un coeficiente físico en vez de uno mágico. - Cornada (Jabalí): Se ha arreglado un problema donde se estaba aplicando un valor erróneo. - Desgarro salvaje: Corregidos los errores de la descripción.
- Mago: Determinación ardiente ahora funcionará correctamente. - Mago: El efecto de explosión de Bomba viva ahora se clasificará adecuadamente. - Paladín: Sentencia de sabiduría: Se ha corregido un error que permitía aplicar una Sentencia de sabiduría por paladín sobre el mismo objetivo. - Paladín: Sentencia de Luz: Se ha corregido un error que permitía aplicar una Sentencia de Luz por paladín sobre el mismo objetivo. - Sacerdote: Alcance Sagrado (Rango 2) ahora aumentará el radio de Himno divino adecuadamente. - Sacerdote: Enfoque interno ahora aumenta correctamente la probabilidad de golpe crítico del talento Penitencia. - Pícaro: El Rango 8 de Veneno mortal ahora infligirá menos daño que el Rango 9. - Chamán: Se ha actualizado la descripción de Tótem de Cólera para que refleje que afecta a todas las probabilidades de golpe crítico y para que indique que aumenta el poder con hechizos (en vez de solo el daño).
-------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 3.0.2 -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.ht ml Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ General - Se reembolsarán los puntos de talento a todos los jugadores y tendrán a nuevos talentos en sus árboles; esto incluye los talentos de 51 p. Se han añadido varias facultades nuevas a todas las clases. Los jugadores tendrán que visitar a sus instructores de clase para aprender hechizos nuevos. - El Kirin Tor se ha puesto en marcha y Dalaran también. ¡Ve con
cuidado por la zona lindante al cráter que han dejado atrás! - Se han implementado las peluquerías y ya puedes visitar cualquiera de ellas en las grandes ciudades para cambiar tu estilo. ¡Regálate un buen afeitado y corte de pelo! - Se ha implementado el novedoso sistema de logros y se puede acceder al de logros a través de la interfaz. Muchos logros no son retroactivos pero hemos hecho lo que hemos podido para que lo sean tantos como se pueda. Los maestros de juego no podrán otorgar logros conseguidos anteriormente. - El Puerto de Ventormenta ya está abierto al comercio. - Se han añadido nuevas torres a las afueras de Orgrimmar y en los Claros de Tirisfal. Actualmente se está trabajando en el establecimiento de una nueva ruta de zepelín a Rasganorte para que disfrutes viajando. Se ruega no /escupir desde las torres. - Ahora se ve una nueva entrada en las Cavernas del Tiempo. - El índice de golpe, índice de golpe crítico e índice de celeridad ahora modifican los ataques cuerpo a cuerpo y los hechizos. - El retroceso de lanzamiento y de canalización de hechizos se ha modificado de la siguiente manera: - Al lanzar un hechizo: - El primer y segundo golpe añadirán 0,5 s cada uno al tiempo de lanzamiento. - Todos los golpes tras el segundo no tendrán efecto. - Al canalizar un hechizo: - El primer y segundo golpe reducirán la duración actual un 25% de la duración total cada uno. - Todos los golpes tras el segundo no tendrán efecto. - Poder con hechizos: - Todos los objetos y efectos que otorgan bonuses al daño con hechizos y a la sanación con hechizos se consolidan en una sola estadística: poder con hechizos. Esta estadística aparecerá con los mismos valores que se encuentran en los objetos que otorgan "daño con hechizos y sanación aumentados" tal y como ocurre con los objetos del mago y del brujo. - Las clases que no sanan, no deberían ver cambios en su de personaje excepto por descripciones nuevas. - Los personajes que sanan verán disminuir los valores de bonus de sanación en el de personaje, pero todos los hechizos de sanación se han modificado para beneficiarse más del poder con hechizos que del bonus de sanación, con un efecto neto que se traduce en que la cantidad que sanan sus hechizos queda invariable. Algunos talentos se han reequilibrado para ajustarse a este cambio, pero la cantidad sanada seguirá siendo prácticamente la misma. Además, algunos talentos solo proporcionarán poder con hechizos de sanación.
Druidas - Zarzas (Equilibrio): Ahora aumenta el daño infligido por tus
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antárboles, y el daño infligido por tus antárboles y Piel de corteza tiene un 5/10/15% de probabilidad de atontar al objetivo durante 3 s. Enfoque celestial (Equilibrio): El proc de aturdimiento ahora funciona con Lluvia de estrellas. Este talento ya no cuenta con protección contra el retroceso de Cólera, pero aumenta tu índice de celeridad con hechizos un 1/2/3%. Se ha reducido el tiempo de reutilización de Rugido desafiante de 10 a 3 min. Se ha eliminado Control de la Naturaleza (Equilibrio). Raíces enredadoras: Ahora se puede usar en interiores. Fuego feérico (Feral): Ahora es un talento de 11 p., en vez de ser un talento de 21 p. Carga feral (Feral): Ahora es un talento de 21 p., en vez de ser un talento de 11 p. Carga feral (Feral): Ahora se puede usar en forma felina. Instinto feral (Feral) ya no aumenta la amenaza generada en forma de oso, pero aumenta el daño infligido por tu facultad Flagelo un 5/10/15%. Presteza feral: el beneficio de velocidad de movimiento ahora se puede usar en interiores. Luz estelar enfocada (Equilibrio) ahora es Majestuosidad de la Naturaleza (Equilibrio): Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Cólera, Fuego estelar, Lluvia de estrellas, Nutrir y Toque de sanación un 2/4/6%. Fuerza de la Naturaleza (Equilibrio): Tiempo de reutilización reducido de 3 a 2 min. Furor (Restauración): Ahora aumenta tu intelecto total un 2/4/6/8/10% mientras estés en forma de lechúcico lunar. Huracán: Ya no tiene tiempo de reutilización (anteriormente 1 min). Fuego feérico mejorado (Feral): Ahora también funciona al acertar con un hechizo, además del porcentaje de los golpes a distancia y cuerpo a cuerpo. Marca de lo Salvaje mejorada (Restauración): Ahora es un talento de 2 p., en vez de un talento de 5 p. Tranquilidad mejorada (Restauración): Ahora también reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Tranquilidad un 25/50%. Destrozar (Feral): Ahora aumenta el daño infligido por Magullar además de Triturar. Resplandor lunar (Equilibrio): Ahora también funciona con Lluvia de estrellas. Cambiado del nivel 5 al nivel 2. Forma de lechúcico lunar (Equilibrio) ya no aumenta tu poder de ataque, ni hace que regeneres maná con los ataques cuerpo a cuerpo; pero ahora tiene una probabilidad de hacer que regeneres instantáneamente un 2% de tu maná total cada vez que consigas un golpe crítico con un hechizo. Enfoque de la Naturaleza (Restauración): Ahora es un talento de 3 p., en vez de un talento de 5 p. También se ha cambiado del nivel 2 al nivel 1. Ahora también incluye Nutrir, Raíces enredadoras, Cólera y Ciclón. Gracia de la Naturaleza (Equilibrio): Ahora también reduce el tiempo de reutilización global de tu hechizo Cólera un 50% mientras dure el efecto. Trabazón con la Naturaleza (Equilibrio): Ahora puede utilizarse y obtener proc en interiores. Ahora es una habilidad base de nivel 11 y tiene un 100% de probabilidad de obtener un proc. Nuevo talento: Protector de la manada (Feral): Aumenta el poder de ataque extra de las formas de oso y forma de oso temible un 20/40/60% adicional por cada jugador amistoso de tu grupo, el
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daño recibido se reduce un 1/2/3% mientras estés en forma de oso o forma de oso temible. Alcance de la Naturaleza (Equilibrio): Ahora también reduce la amenaza generada por los hechizos de equilibrio un 15/30%. Esplendor de la Naturaleza ahora aumenta la duración de Flor de vida en 2 s (en vez de 3). Nuevo hechizo: Revivir: Devuelve el espíritu al cuerpo, devolviendo a la vida a un objetivo muerto con salud y maná. No se puede lanzar en combate. ( Añadidos los rangos 1-7). Nuevo talento: Génesis (Equilibrio): Aumenta el daño y sanación infligidos por tus hechizos periódicos un 1/2/3/4/5%. Nuevo talento: Enjambre de insectos mejorado (Equilibrio): Aumenta el daño infligido por tu hechizo de Cólera a los objetivo afectados por tu Enjambre de insectos un 1/2/3% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fuego estelar un 1/2/3% contra los objetivos afectados por tu hechizo Fuego lunar. Nuevo talento: Osa madre (Feral): aumenta un 20/40/60% el poder de ataque extra de la forma de oso y la forma de oso temible y el daño que recibes en forma de oso y forma de oso temible se reduce un 1/2/3% por cada jugador amistoso de tu grupo. Nuevo talento: Reacción natural (Feral): Aumenta un 2/4/6% tu probabilidad de esquivar en forma de oso o forma de oso temible y regeneras 1/2/3 p. de ira cada vez que logres esquivar en forma de oso o forma de oso temible. Nuevo talento: Esplendor de la Naturaleza (Equilibrio): Aumenta un 10/20/30% la duración de tus hechizos Fuego lunar, Enjambre de insectos, Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida y Floreo. Augurio de claridad (Restauración): Ahora es un hechizo pasivo y también funciona con los hechizos (sanación y daño). El índice de proc es de apenas 6% con un tiempo de reutilización interno de 10 s. Tenacidad primigenia (Feral) ahora reduce el daño mientras estás aturdido un 5/10/15% y reduce la duración de los efectos de miedo un 5/10/15%. Arañazo: Se ha aumentado el daño de esta facultad. Ahora se puede usar Eliminar maldición en forma de Árbol de vida. Calmar animal ahora se puede usar también sobre los dragonantes y las bestias. Ahora Calmar animal es de lanzamiento instantáneo. Sutileza (Restauración): Ahora es un talento de 3 p., en vez de un talento de 5 p. También se ha cambiado de nivel 3 a nivel 2. Ahora solo reduce la amenaza de los hechizos de Restauración y reduce la probabilidad de que tus hechizos de sanación en el tiempo (Flor de vida, Recrecimiento y Rejuvenecimiento) sean disipados. Ahora se puede encontrar la gestión de amenaza de Equilibrio en el árbol de Equilibrio, dentro de Alcance de la Naturaleza. Supervivencia del más fuerte (Feral): Aumentado a un 2/4/6%, desde 1/2/3%. Flagelo ahora afecta a los objetivos dentro de un alcance determinado. Se ha eliminado la penalización de regeneración de maná mientras estás en forma de oso, forma de oso temible y forma felina. Espíritu sosegado (Restauración) ahora también incluye Nutrir. Árbol de vida (Restauración): se ha eliminado la penalización del 30% de frenado.
- Árbol de vida (Restauración): Ahora puede lanzar Disipar maldición. - Árbol de vida (Restauración): Ahora puedes lanzar todos los hechizos de restauración (Toque de sanación) en esta forma, pero el Árbol de vida ahora solo reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en el tiempo (Rejuvenecimiento, Flor de vida, Recrecimiento y Floreo) un 20%. - Venganza (Equilibrio): Ahora también funciona con Lluvia de estrellas. Cazadores - Ahora todos los aspectos tienen un tiempo de reutilización global de 1 s, en vez de 1,5 s. - Ahora todas las familias de mascotas poseen una facultad única. Se han añadido nuevas facultades para las familias como los osos y los esporiélagos. - Ahora los maestros de establos pueden acomodar a dos mascotas adicionales. - Ahora las mascotas tienen sus propios árboles. Se puede acceder a ellos a través del de talentos. - Se ha reducido el coste de maná de Disparo de puntería del 11% del maná base al 8%, se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 2.5 s a instantáneo. El tiempo de reutilización ha aumentado de 6 a 10 s y se ha reducido el daño. - Cuidador de animales (Maestría en bestias): Ya no aumenta la velocidad mientras estás montado, pero ahora reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Llamada de maestro en 5/10 s. - Disparo Arcano: Ya no disipa los efectos mágicos. - Los aspectos ya no cuestan maná. - Aspecto de la bestia: Ahora aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo del cazador y de su mascota un 10%. No se puede rastrear al cazador mientras usa este aspecto. Solo se puede tener un aspecto activo a la vez. - Aspecto de la víbora: el cazador adopta el aspecto de una víbora, haciendo que los ataques a distancia regeneren maná, pero reduciendo el daño total infligido un 50%. El maná se obtiene en función de la velocidad de las armas a distancia. Solo se puede tener un aspecto activo a la vez. - Aspecto salvaje (rango 4) ahora aumenta la Resistencia contra la Naturaleza 130 p. (a nivel 70). - Eludir, Carrerilla/En picado y Reflejos de cobra ahora son talentos de las mascotas en vez de habilidades de las mascotas. - Presteza bestial es ahora un talento del árbol de talentos de las mascotas y se ha eliminado del árbol de Maestría en bestias del cazador. - Mordedura ya no tiene tiempo de reutilización, inflige el mismo daño y cuesta el mismo enfoque que Zarpa, así que funciona como reserva de enfoque. - Se ha cambiado el nombre de Trampas inteligentes (Supervivencia) a "Maestría en trampas". - Experiencia en combate (Puntería): Ahora otorga un 3/6% de agilidad, aumentado desde 1/2%. - Tromba de conmoción (Puntería): Ahora puede obtener proc de los ataques de Salva y Multidisparo. - Contraataque: Daño aumentado un 20% y ahora también aumenta con tu poder de ataque a distancia. - Disuasión (Supervivencia): Tiempo de reutilización reducido a 3 min, y ahora también aumenta tu probabilidad de resistir
hechizos un 60%. Ahora tiene un nuevo efecto de hechizo. - Separación: Esta facultad ha sido rediseñada. Ahora hace que el cazador salte 13 m. hacia atrás. Tiempo de reutilización de 30 s. Separación ahora solo tiene un rango (rango 1). - Disparo de distracción: este disparo ahora "provoca" al objetivo para que ataque al cazador. El efecto de provocación durará 6 s. Disparo de distracción ahora solo tiene un rango (rango 1). - Todas las mascotas del cazador pueden aprender Bramido, Agazapar y Mordedura o Zarpa (nunca las dos). - Puntería centrada ya no afecta a Disparo de puntería y ahora aumenta la probabilidad de golpear en 1/2/3%. - Fuego enfocado (Maestría en bestias): Ahora aumenta un 10/20/30% la probabilidad de golpe crítico de tu Matar mientras Matar está activado. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, pero disminuye con cada carga de Matar. - Flecha congelante ahora se rompe con el daño. - Trampa congelante ahora se rompe con el daño. - Las mascotas de los cazadores ahora pueden aprender talentos en uno de los tres árboles dependiendo de la familia. Las mascotas ganan puntos de talentos a partir del nivel 20 y obtiene un punto extra cada 4 niveles. - Si un cazador domestica a una mascota que se encuentre a más de cinco niveles por debajo del suyo, el nivel de la mascota aumentará hasta llegar a ser cinco niveles inferior al del cazador. - Disparo Arcano mejorado (Puntería): Ahora aumenta el daño causado por tu Disparo Arcano un 5/10/15%. - Fingir muerte mejorado (Supervivencia): Este talento se ha sustituido por Tácticas de supervivencia. - Marca del cazador mejorada (Puntería): Ahora es un talento de 3 p. y aumenta la cantidad de poder de ataque otorgado por tu facultad Marca del cazador un 10/20/30% y reduce el coste de maná de tu facultad Marca del cazador un 33/66/100%. - Picaduras mejoradas (Puntería): Ahora es un talento de 3 p., en vez de un talento de 5 p. - Matar: Esta facultad ahora aumenta un 60% el daño infligido por las facultades especiales de tu mascota. Cada ataque reducirá el bonus de daño un 20 %. Tiempo de reutilización 1 min. - Daño de Disparo mortal ligeramente reducido. - Almas gemelas ya no se acumulará con otros beneficios de movimiento. - Encerrar y cargar ahora tiene una probabilidad de infligir daño periódico de un 2/4/6% (en vez de 5/10/15%.) - La lealtad, los puntos de adiestramiento y el botón de Adiestramiento de bestias del cazador ya no existen. Las mascotas del cazador ahora pueden aprender todas las habilidades a su nivel. Obtendrán nuevos rangos automáticamente a medida que suban de nivel. - Marcado por la Muerte ahora aumenta un 4% (desde 8%)el daño infligido por los ataques a distancia y por las facultades especiales de las mascotas sobre los objetivos marcados. - Maestro táctico (Supervivencia): Probabilidad de obtener un proc aumentada a 10%, desde 6%. - Mordedura de mangosta: Ya no tienes que esquivar para poder usar esta facultad. - Matanza de monstruos (Supervivencia) y Matanza de humanoides (Supervivencia) se han combinado para formar "Rastreo mejorado". - El coste de maná de Multidisparo ha aumentado ligeramente hasta el 9% del maná base (desde el 8%). - Nuevo talento: Maestría en Aspectos (Maestría en bestias).
- Nuevo talento: Cazador contra fauna (Supervivencia): Aumenta tu poder de ataque y poder de ataque a distancia tuyo y de tu mascota en una cantidad igual al 10/20/30% de tu aguante total. - Nuevo talento: Rastreo mejorado (Supervivencia): Aumenta todo el daño infligido a los objetivos que están siendo rastreados un 1/2/3/4/5%. - Nuevo talento: Encerrar y cargar (Supervivencia): Tienes un 33/66/100% de probabilidad al atrapar a un objetivo y un 10/20/30% al picar a un objetivo de hacer que tus 3 siguientes hechizos Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen el tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. - Nuevo talento: Tácticas de supervivencia (Supervivencia): Reduce un 2/4% la probabilidad de que resistan tu facultad Fingir muerte y todos tus hechizos de trampa, y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Separación en 2/4 s. - Nuevo talento: TNT (Supervivencia): Tu Trampa de inmolación, Trampa explosiva y Disparo explosivo tienen un 5/10/15% de probabilidad de aturdir a los objetivos durante 2 s cuando infligen daño, y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Disparo explosivo y Trampa explosiva un 5/10/15%. - Encontrar camino (Maestría en bestias): Ahora también aumenta la velocidad de movimiento mientras estás montado un 5/10%. - Sin escapatoria reducido a talento de 2 p. y ahora afecta a Flecha congelante. La probabilidad de golpe crítico aumenta a un 3/6% (desde un 2/4/6%.) - Matanza rápida (Puntería): Ahora proporcionará un proc de Disparo de quimera, pero ya no funcionará con disparo automático. - Disposición (Puntería): Tiempo de reutilización reducido de 5 a 3 min, y se ha pasado al nivel 5 del árbol de puntería desde el árbol de supervivencia. - Golpes crueles (Supervivencia): Ahora incluye Contraataque. - Disparo de dispersión se ha pasado del árbol de puntería al nivel 3 del árbol de supervivencia. - Disparo silenciador (Puntería): Este hechizo ahora interrumpirá el hechizo que se esté lanzando sobre el objetivo y bloqueará esa escuela durante 3 s si el objetivo es inmune a los efectos de silenciar. - Vínculo de espíritu (Maestría en bestias): También aumenta la sanación realizada a ti y a tu mascota un 5/10%. - Ahora Disparo firme usa munición. Como resultado, su bonus de daño ha sido ligeramente reducido. Los jugadores pueden notar un aumento de daño según el tipo de munición que estén usando. - Disparo firme: Ahora el tiempo de lanzamiento es 2 s en vez de 1,5. - Pies de plomo (Supervivencia) ahora reduce la duración de los efectos de reducción del movimiento un 16/25/50% (en vez de porcentaje de probabilidad de resistir). Cambiando del nivel 4 al nivel 2 y ya no aumenta la probabilidad de acertar. - Instintos de supervivencia (Supervivencia): Se ha cambiado al nivel 2 desde el nivel 6. - Superviviente (Supervivencia): Ahora aumenta tu aguante total, en vez de tu salud total. - El tiempo de montaje de todas las trampas se ha reducido de 2 s a 1. - TNT se ha cambiado del nivel 2 al nivel 4. - Disparo tranquilizante: tiempo de reutilización reducido de 20 a 15 s, y ahora disipa los efectos mágicos y de Enfurecer. - Maestría en trampas (Supervivencia) es ahora un talento de 11 p. y se ha cambiado del nivel 3 al nivel 9. Aumenta un 30% la
duración de Trampa congelante y Trampa de Escarcha. - Aura de disparo certero: Esta aura ahora se aplica a toda la banda y aumenta el poder de ataque de todos los ataques a distancia y cuerpo a cuerpo un 10%. Además este hechizo ahora solo tiene 1 rango. Los demás rangos han sido eliminados. - Cortar alas: Ya no inflige daño. Magos - La duración del efecto de Explosión Arcana se ha reducido a 3 s y ahora aumenta el daño un 25/50/75% en vez de reducir el tiempo de lanzamiento. - Enfoque Arcano (Arcano) ahora tiene 3 rangos, aumenta la probabilidad de golpe y reduce el coste de maná de los hechizos Arcanos un 1/2/3%. - Entereza Arcana movida al nivel 2. Se ha aumentado a 3 rangos y ahora aumenta la armadura en una cantidad igual al 50/100/150% de intelecto. - Impacto Arcano ahora se llama Impacto de hechizo y afecta a Ola explosiva, Explosión de Fuego, Cono de frío y Lanza de hielo. - Potencia Arcana ahora se aplica cuando Presencia mental está activada, requisito de talento cambiado a Presencia mental. - Sutileza Arcana ahora reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados un 15/35% y ya no reduce la resistencia de los objetivos. - Alcance ártico ahora también afecta a Congelación profunda. - Ola explosiva ahora derriba a todos los objetivos afectados. - Las gemas de maná mágicas ya no desaparecen de la mochila después de desconectarse durante más de 15 min. Los rangos más altos de gemas de maná mágicas recargarán las cargas de una gema de maná existente al máximo. - Contrahechizo ahora cuesta el 9% del maná base. - Congelación profunda ya no infligirá daño y ahora aturdirá al objetivo durante 5 s. - Precisión elemental movida al nivel 2. - Misiles Arcanos energizados ahora se llaman Empoderación Arcana y ya no aumentan el coste de maná. Ahora también aumentan el daño que inflige Explosión Arcana. - Bola de Fuego energizada ahora se llama Empoderar fuego, reducido a 3 rangos. Ahora aumenta el daño un 5/10/15% del poder con hechizos y afecta a Descarga de Fuego de Escarcha. - Descarga de Fuego de Escarcha reducida a 2 rangos. Aumenta el daño un 5/10% del poder con hechizos y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 2/4%. - Tiempo de reutilización de Evocación se ha reducido de 8 a 5 min. - Lanzar llamas movido a nivel 3. - Armadura de Escarcha, Armadura de hielo, Armadura de mago y Armadura de arrabio ya no son efectos mágicos y no se pueden disipar. - Mordedura de Escarcha movida de nivel 2 a nivel 1. - Canalización de Escarcha ahora reduce el coste de maná de todos los hechizos un 4/7/10%. - Amparo de Escarcha ahora aumenta la armadura y las resistencias de Armadura de Escarcha y Armadura de hielo un 25/50%, ahora otorga a Resguardo contra la Escarcha y Resguardo contra el Fuego una probabilidad de 15/30/5 de anular el daño infligido y restaura el maná en la misma cantidad que el daño infligido por el hechizo resguardado.
- Buena racha ahora también afectará a Explosión de Fuego. - Témpanos de hielo ahora se llama Frío como el hielo. Reduce el tiempo de reutilización de Mordedura de frío, Barrera de hielo, Invocar elemental de agua y Congelación profunda un 10/20%. - Impacto movido a nivel 3. Se ha reducido a 3 rangos con una probabilidad de activación de 4/7/10%. Ahora se activa con cualquier hechizo que inflija daño (Fuego, Escarcha y Arcano). - Translación mejorada ahora también reduce el coste de maná un 25/50%. - Contrahechizo mejorado ahora siempre silencia al objetivo durante 2/4 s. - Explosión de Fuego mejorada movida a nivel 1. Se ha reducido a 2 rangos y se ha reducido el tiempo de reutilización en 1/2 s. - Fogonazo mejorado movido a nivel 2. Ahora se llama Mundo en llamas, aumenta la probabilidad de golpe crítico de Fogonazo, Ola explosiva, Aliento de Dragón, Bomba viva, Ventisca y Deflagración Arcana un 2/4/6%. - Nova de Escarcha mejorada ahora se llama Témpanos de hielo. Movida al nivel 1 y ahora tiene 3 rangos. Además, ahora reduce el tiempo de reutilización de Nova de Escarcha, Cono de frío, Bloque de hielo y Venas heladas un 7/14/20%. - Escudo de maná mejorado ahora se llama Protección Arcana, reduce la pérdida de maná por daño absorbido un 17/33% y ahora también aumenta las resistencias que otorga Armadura de mago un 25/50%. - Agostar mejorado ahora aumenta el daño de Fuego, Escarcha y Arcano infligido al objetivo un 2/4/6/8/10%. - Incineración se ha movido al nivel 1, aumenta la probabilidad de golpe crítico de Explosión de Fuego, Agostar, Explosión Arcana y Cono de frío un 2/4/6%. - Invisibilidad ahora hace que el taumaturgo se vuelva invisible tras 3 s, en lugar de 5 s. - Bomba viva ya no lanzará a todos los enemigos por los aires. - Amortiguación mágica se ha reducido a 2 rangos. Aumenta las resistencias 0,5/1 p. por nivel y restaura un 1/3% del total del maná en una resistencia. - Armonización mágica (Arcano) ahora también aumenta el alcance de tus hechizos Arcanos 3/6 m. - Escudo de maná ahora drena 1,5 p. de maná por daño absorbido. - Maestro de los elementos ahora afecta a todos los hechizos con resultado crítico. - Maestría mental se ha reducido a 3/6/9/12/15%. - Tromba de misiles ahora afectará a Tromba Arcana y la probabilidad de proc (R5) se ha ajustado de 12% a 20%. - Escudos de arrabio ahora otorga a los hechizos Resguardo contra el Fuego y Resguardo contra la Escarcha una probabilidad de 15/30% de reflejar el hechizo resguardado. - Polimorfia ahora cuesta el 12% del maná base. - Los hechizos de portal ahora cuestan el 18% del maná base. - Capa centelleante (Arcano) aumentada a 3 rangos con el 1/2/3%. Ahora también reduce el tiempo de desaparición de Invisibilidad 1/2/3 s. - Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión a 5 s. - Deshacer maldición inferior ahora se llama Deshacer maldición. - Trizar ya no tiene requisito. - Caída lenta ahora cuesta el 6% del maná base. - Se ha reducido el coste de mana de Ralentizar. - Se ha aumentado el alcance de Descarga de agua de elemental de agua invocado y se ha reducido el coste de maná. Se ha aumentado el alcance de Congelar y el coste de maná.
- Los hechizos de teletransporte ahora cuestan el 9% del maná base. - Escalofrío invernal ha sido reducido a 3 rangos, los hechizos de daño de Escarcha tienen una probabilidad de activación del 33/66/100% y los efectos aumentan la probabilidad de golpe crítico con hechizos de Escarcha, Fuego y Arcano. Paladines - El poder de ataque y el poder con hechizos aumentan todos los sellos y sentencias, excepto los de orden y los de sangre, en los que se ha reducido el aumento. - Todas las Auras ahora afectan a todos los del grupo o banda en el área de efecto. - Anticipación (Protección) movido al nivel 1, ahora aumenta la probabilidad de esquivar un 1/2/3/4/5%. - El tiempo de lanzamiento de Escudo de vengador (Protección) se ha reducido 0,5 s, la duración se ha aumentado a 10 s. - Cólera vengativa ya no provoca Paciencia, aumento de daño reducido al 20%, ahora aumenta la sanación hecha un 20% - Bendición de libertad ahora se llama Mano de libertad. Solo puede haber un hechizo de mano por paladín sobre el objetivo al mismo tiempo. Ahora cuesta el 6% del maná base. - Se han eliminado Bendición de Luz y Bendición de Luz superior. Se han añadido sus efectos a todas las facultades relevantes. - Bendición de protección ahora se llama Mano de protección. Solo puede haber un hechizo de mano por paladín sobre el objetivo al mismo tiempo. Ahora cuesta el 6% del maná base. - Bendición de sacrificio ahora se llama Mano de sacrificio, tiene solo un rango y transfiere el 20% del daño recibido al taumaturgo, duración reducida a 12 s, tiempo de reutilización aumentado a 2 min. Solo puede haber un hechizo de mano por paladín sobre el objetivo al mismo tiempo. Ahora cuesta el 6% del maná base. - Bendición de salvación ahora se llama Mano de salvación, reduce la amenaza total sobre el objetivo un 2% por segundo cada 10 s mientras que también reduce todo el daño y la sanación hechos un 10%. Solo puede haber un hechizo de mano por paladín sobre el objetivo al mismo tiempo. Ahora cuesta el 6% del maná base. - Bendición de salvaguardia se ha reducido a 1 rango, ahora reduce el daño recibido un 3% y genera ira, maná o poder rúnico al parar/esquivar/bloquear. - Consagración ahora aumenta con el poder de ataque y el poder con hechizos. - Convicción (Reprensión) ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico a todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo. - Intelecto divino (Sagrado) movido al nivel 2, aumenta el intelecto total un 3/6/9/12/15%. - El tiempo de reutilización de Intervención divina se ha reducido a 20 min. - Súplica divina ahora pertenece a la escuela de magia y reduce la capacidad de sanación un 20% (de un 100%.) - Protección divina y Escudo divino ahora cuestan un 3% del maná base. - Protección divina ahora reduce el daño recibido un 50% y aumenta el tiempo entre ataques un 100%. - Intención divina (Reprensión) ahora reduce la probabilidad de que te golpeen los hechizos y los ataques a distancia un 1/2/3%.
- Fuerza divina (Sagrado) movido al nivel 1 en el árbol de Protección. - El coste de maná de Exorcismo se ha reducido y ahora aumenta su efecto con el poder de ataque y el poder con hechizos. - Ojo por ojo ahora refleja el 10/20% de daño de todos los golpes críticos. - Fanatismo ahora aumenta la probabilidad de infligir un golpe crítico un 5/10/15/20/25%. - Duración de Paciencia aumentada 3 min. - Se ha eliminado Bendición de salvación superior. - Martillo de justicia ahora cuesta el 3% del maná base. - Martillo de cólera ahora se considera un hechizo de Reprensión, se ha movido de Sagrado, coste de maná reducido, ahora se lanza instantáneamente. El tiempo de reutilización global se ha aumentado a 1,5 y se ha aumentado la velocidad del misil. Ahora se puede utilizar sobre objetivos con salud por debajo del 35% y ahora aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos. - Luz de sanación (Sagrado) movido al nivel 2. - El tiempo de reutilización de Escudo Sagrado (Protección) se ha reducido a 8 s, cargas aumentadas a 8. - El alcance de Choque Sagrado (Sagrado) se ha cambiado a 20/40 m. cuando se usa sobre enemigos/amigos respectivamente, el tiempo de reutilización se ha reducido a 6 s. - Cólera Sagrada ahora es de lanzamiento instantáneo, provoca aturdimiento durante 3 s, tiempo de reutilización reducido a 30 s, radio reducido a 10 m. - Iluminación (Sagrado) movido a nivel 3. - Se ha aumentado Bendición de poderío mejorada a 10/20/30/40/50%. - Aura de concentración mejorada (Protección) movido al árbol Sagrado. - Aura de concentración mejorada se ha movido del árbol de Protección al nivel 4 del árbol Sagrado. - Aura de devoción mejorada (Protección) movido al nivel 4, reducida a 3 rangos, ahora aumenta la armadura de Aura de devoción un 17/34/50% y aumenta toda la sanación hecha a las unidades afectadas por Aura de devoción un 1/2/3%. - Martillo de justicia mejorado (Protección) ahora reduce el tiempo de reutilización 10/20/30 s. - Se ha eliminado Escudo Sagrado mejorado. - El bonus de amenaza de Furia recta mejorada (Protección) se ha pasado a la base del hechizo, el talento aún reduce todo el daño recibido un 2/4/6%. - Aura de santidad mejorada (Reprensión) ahora se llama Reprensión santificada, provoca que todas las unidades afectadas por Aura de reprensión inflijan un 2% de daño más. - Sello de rectitud mejorado (Sagrado) movido al nivel 1, ahora se llama Sellos de los puros y afecta a Sello de rectitud, Sello de venganza, y Sello de corrupción. - Sello del cruzado mejorado (Reprensión) ahora se llama Corazón del cruzado y sus efectos ahora se aplican a todos los hechizos de Sentencia. - Infusión de Luz ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Luz Sagrada en 0,5/1 s, en lugar de 1,25/2,5 s. - Sentencia ha sido remplazada por 3 nuevos hechizos: Sentencia de Luz, Sentencia de Sabiduría y Sentencia de Justicia. Todos los hechizos de sentencia se consideran ataques a distancia a la hora de golpear y de hacer golpes críticos. Todos infligen daño basado en el poder de ataque y el poder con hechizos.
- Sentencia de Luz ahora sana basándose en el poder de ataque y poder con hechizos del paladín, el efecto no se puede activar más de una vez cada 4 s. - Sentencia de Justicia ya no evitará los efectos de Miedo, solo evitará que los PNJs huyan (p.ej.: cuando tienen un nivel de salud bajo). - Sentencia de Sabiduría ahora restaurará el maná basándose en el poder de ataque y poder con hechizos del paladín, el efecto no se puede activar más de una vez cada 4 s. - Sentencias del puro ahora durará 1 min en lugar de 30 s. - Sentencias del sabio ahora otorgará el 33% del maná base en lugar del 20% del maná máximo. - Imposición de manos ya no drena todo el maná, tiempo de reutilización reducido a 20 min. - Especialización en armas de una mano ahora aumenta el daño un 2/4/6/8/10%. - Se ha eliminado Precisión. - Pureza de corazón (Sagrado) reducido a 2 rangos, ahora reduce la duración de los efectos de maldición y enfermedad un 25/50%. - Búsqueda de justicia reducido a 2 rangos y supone un 8/15% de aumento de movimiento y un 1/2% menos de probabilidad de que te alcance un hechizo. - Baluarte (Protección) movido al nivel 2, se ha reducido a 3 rangos y aumenta la probabilidad de bloqueo un 10/20/30%. Además, ahora también aumenta el valor de bloqueo un 10/20/30% todo el tiempo. - El coste de maná base de Arrepentimiento (Reprensión) se ha cambiado al 9%, la duración se ha aumentado a 1 min (10 s JcJ), ahora se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos. - Se ha aumentado el daño de Aura de reprensión y ahora gana daño basado en el poder con hechizos Sagrados. - Defensa recta ya no cuesta maná y el tiempo de reutilización global se ha eliminado, el tiempo de reutilización se ha reducido a 10 s. - Furia recta ahora aumenta la amenaza provocada por daño Sagrado un 90%. - Deber sagrado ahora también reduce el tiempo de reutilización de Protección divina. - Luz santificada (Sagrado) ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Choque Sagrado. - Se ha eliminado Aura de santidad (Reprensión). - Todos los sellos se han reducido a un solo rango y ahora cuestan el 14% del maná base. La duración se ha aumentado a 2 min y ya no se consumen cuando se lanza el hechizo de sentencia. Cualquier facultad especial basada en armas puede activar los efectos. - Sello de sangre ahora aumenta el daño de sentencia un 45% del daño del arma. - Sello de orden ahora aumenta el daño de sentencia un 30% del daño del arma, un 60% en objetivos aturdidos. - Se ha eliminado Sello del cruzado. Los efectos de Sentencia del cruzado se han añadido a todas las facultades relevantes. - Sello de rectitud inflige daño basado en la velocidad del arma más una suma basada en el poder de ataque y el poder con hechizos, aumenta el daño de Sentencia un 25%. - Sello de venganza ahora aplica su efecto en cada golpe, e inflige daño basado en poder de ataque y poder con hechizos, aumenta el daño de Sentencia un 10% por cada aplicación de
daño en el tiempo. - Se ha eliminado Especialización en escudos, los efectos se han fusionado con Baluarte. - Enfoque espiritual (Sagrado) movido al nivel 1. - Estoicismo (Protección) movido al nivel 2, ahora reduce la duración de los efectos de aturdimiento un 10/20/30% y reduce la probabilidad de que tus hechizos se disipen un 10/20/30%. - Se ha eliminado el coste de maná de Invocar caballo de guerra e Invocar garañón y ya no causan tiempo de reutilización global. - Consistencia (Protección) movida al nivel 3, ahora también reduce la duración de los efectos de ralentización de movimiento un 10/20/30/40/50%. - Se han eliminado los rangos 1 y 2 de Ahuyentar no-muertos. Ahora se otorga Ahuyentar el mal con nivel 24, coste del maná base cambiado al 9%. - Fe implacable (Sagrado) movida al nivel 2. - Venganza (Represión) ahora se acumula 2 veces, en lugar de 3. - Vindicación se ha reducido a 2 rangos y supone 10/20% de reducción de atributo. Sacerdotes - Absolución: Este talento ha cambiado la ubicación con Fuego interno mejorado en el árbol de talentos. - Círculo de sanación (Sagrado): Ahora funciona sobre cualquier objetivo de la banda del taumaturgo y ahora es una sanación "inteligente" que selecciona y sana primero a los objetivos que tienen menos salud dentro de su alcance. También tiene ahora un tiempo de reutilización de 6 s. También dejará de sanar a las culebras invocadas con Trampa con culebras del cazador. - Iluminación: Aumenta tu aguante total, tu espíritu y tu celeridad con hechizos en 1/2/3/4/5%. - Voluntad centrada (Disciplina): Ahora aumenta los efectos de sanación sobre ti un 3/4/5%, en lugar de un 4/7/10%. - Fuerza de voluntad (Disciplina): Este talento ahora aumenta tu daño con hechizos en una cantidad fija en lugar de aumentar tus hechizos en un porcentaje. (Ahora aumenta el porcentaje de la escuela en lugar del porcentaje de hechizos seleccionados). En resumen, el daño con hechizos que ganas con este talento ahora se refleja en tu Información de personaje, en lugar de en las descripciones de las habilidades. - Poder enfocado: Aumenta el daño y sanación total con hechizos un 2/4%, pero ya no aumenta la probabilidad de golpe de Explosión mental y Disipación en masa. - Espíritu guardián sanará ahora el 50% de la salud máxima del objetivo. - Fuego Sagrado: El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 3,5 a 2 s. El daño se ha aumentado aproximadamente un 60%. La duración del efecto de daño en el tiempo se ha reducido de 10 a 7 s. Ahora Fuego Sagrado tiene un tiempo de reutilización de 10 s. - Coste de maná de Nova Sagrada reducido. - Fuego interno mejorado (Disciplina): Ahora también aumenta el efecto de hechizo de Fuego interno en 20/40/60% (Incluye el bonus de poder con hechizos, así como el número total de cargas). Pasa del nivel 3 al nivel 2. - Palabra de poder mejorada: la entereza pasa del nivel 3 al nivel 2. - Palabra de las Sombras: dolor mejorada (Sombras) - Ahora aumenta
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el daño infligido por tu Palabra de las Sombras: dolor un 5/10%, pero ya no aumenta la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor. Levitar ahora cuesta un 3% del maná base. Pozo de Luz (Sagrado): El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 1,5 s a 0,5 s. El número de cargas se ha aumentado de 5 a 10. Ahora se interrumpe por cualquier ataque que te alcance y dañe un 30% o más de tu salud total. El tiempo de reutilización se ha reducido de 5 a 3 min. Control mental ahora tiene un solo rango y cuesta un 12% del maná base. Tortura mental ahora puede asestar un golpe crítico. Se ha aumentado el coeficiente de hechizo en aproximadamente un 30%. Calma mental ahora tiene un solo rango, cuesta 6% del maná base y no tiene nivel de objetivo máximo. Visión mental ahora cuesta un 3% del maná base. Nuevo talento: Transfusión de espíritu mejorada (Sombras). Te da una probabilidad de un 50/100% de obtener un bonus de un 50% para tu espíritu tras obtener probabilidad de efecto crítico con tus hechizos Explosión mental o Palabra de las Sombras: muerte. Mientras dura, tu maná se regenerará un índice del 25% mientras se lanzan hechizos. Dura 8 s. Nuevo talento: Fes gemelas (Disciplina): Aumenta el daño y sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo un 1/2/3/4/5%. Supresión de dolor (Disciplina): Tiempo de reutilización aumentado de 2 a 3 min. Infusión de poder (Disciplina): Tiempo de reutilización reducido de 3 a 2 min. Rezo de alivio: El efecto de este hechizo ahora puede ser crítico. Alarido psíquico ahora cuesta un 15% del maná base. Luz abrasadora (Sagrado): Ahora también aumenta el daño de tus hechizos Nova Sagrada y Penitencia. Encadenar no-muerto ahora cuesta un 9% del maná base. Enfoque de las Sombras (Sombras): Ha pasado de ser un talento de 5 p. a 3. Ahora también reduce el coste de maná de tus hechizos de Sombras un 2/4/6%. Temple de las Sombras (Sombras): Ahora reduce el daño físico recibido un 2/4%, pero ya no reduce la probabilidad de recibir golpes críticos con hechizos. Forma de las Sombras (Sombras): Ahora tiene un 30% de reducción de amenaza. Ahora tiene una IU de cambio de forma. Se ha eliminado el tiempo de reutilización global de Silencio (Sombras). Resolución silenciosa (Disciplina): Ahora ha pasado a ser un talento de 5 a 3 p. Transfusión de espíritu (Sombras) - Se han reducido los puntos de este talento de 5 a 3. Ahora también conduce a "Transfusión de espíritu mejorada" Fe distorsionada ahora funcionará si el objetivo está afectado por Palabra de las Sombras: Dolor (en lugar de Tortura mental). Especialización en varitas (Disciplina) se ha eliminado.
Pícaros - Agresión se ha movido un nivel hacia arriba y añade un 3/6/9/12/15% de daño a Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar. - Veneno anestésico ahora también disipa un efecto de Enfurecer
al objetivo. - Malabares cortantes (Combate) ahora hace que todos los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tengan un 10% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4/8 s con velocidad de movimiento reducida en 70%, también añade un 5/15% de daño a Golpe siniestro y Puñalada. - Se reduce Camuflaje (Sutileza) a 3 rangos y supone un 5/10/15% de velocidad y 2/4/6 s menos del tiempo de reutilización de Sigilo. - Se aumenta el tiempo de reutilización de Capa de las Sombras en 1,5 min. - Se reduce Veneno entorpecedor a un rango, reduciendo el movimiento un 70%. - Especialización en dagas (Combate) renombrado Combate próximo, pasa al nivel 3. Ahora aumenta la posibilidad de golpe crítico con dagas y armas de puño en 1/2/3/4/5%. - Venenos dañinos ahora aumentan con poder de ataque. - Impasibilidad (Asesinato) se reduce a 3 rangos y ahora reduce todo el daño recibido un 2/4/6%. - Desvío (Combate) se reduce a 3 rangos y aumenta la parada un 2/4/6%. - Se aumenta el alcance de Desactivar trampa a 20 m., se reduce el tiempo de lanzamiento y ahora requiere Sigilo. - Especialización en doble empuñadura (Combate) pasa al nivel 1. - Elusión (Sutileza) pasa al nivel 3, ahora reduce el tiempo de reutilización de Esfumarse y Ceguera en 30/60 s. y Capa de las Sombras en 15/30 s. - La regeneración de energía debe ser ahora más uniforme. - Robustez (Combate) ahora reduce el tiempo de reutilización de Evasión y Sprint en 30/60s. - Emponzoñar ahora también aumenta la capacidad de aplicar venenos un 25% durante 2-6 s (según los puntos de combo). - Tiempo de reutilización de Evasión, Sprint y Esfumarse reducido a 3 min. - Descubrir debilidad (Asesinato) es ahora un talento pasivo, reducido a 3 rangos, aumenta el daño de facultades ofensivas un 3/6/9%. - Se suprime la Especialización en armas de puño (Combate). - Pies de galgo (Asesinato) ahora reduce la duración de efectos que impidan el movimiento un 25/50% en lugar de aumentar la probabilidad de resistir. - Ataques centrados ahora da 2 p. de energía independientemente del rango. - Gubia ahora solo es un rango e inflige daño según el poder de ataque. - Emboscada mejorada (Sutileza) pasa al nivel 4, y se reduce a 2 rangos de 25/50%. - Eviscerar mejorado (Asesinato) ahora aumenta el daño un 7/14/20%. - Exponer armadura mejorado (Asesinato) ahora reduce el coste de energía en 5/10, ya no aumenta la duración. - Venenos mejorados (Asesinato) ahora aumenta la probabilidad de aplicar veneno un 5/10/15/20/25%. - Hacer picadillo mejorado (Combate) se reduce a 2 rangos, aumenta la duración un 25/50%. - Sprint mejorado (Combate) pasa al nivel 4. - Iniciativa (Sutileza) pasa al nivel 4, aumenta un 33/66/100% la probabilidad. - Patada es ahora un rango y ya no inflige daño. - Letalidad (Asesinato) ahora también afecta Contestación. - Reflejos de relámpago (Combate) pada al nivel 4.
- Especialización en mazas (Combate) ya no aturde a los enemigos y ahora ignora un 3/6/9/12/15% de la armadura del objetivo. - Maestro del engaño (Sutileza) se reduce a 3 rangos. - Veneno de aturdimiento mental se reduce a 1 rango y reduce la velocidad de lanzamiento en 60%. - Asesinar (Asesinato) pasa al nivel 6 y aumenta el daño un 2/4%. - Mutilar (Asesinato) ya no requiere que te pongas detrás del objetivo. - Nervios de acero (Combate) ahora reduce la duración de todos los efectos de Aturdir y Miedo un 15/30%. - Oportunidad (Sutileza) se reduce a 2 rangos de 10/20%. - Forzar cerradura y Desactivar trampa ya no requieren herramientas de ladrón. - Habilidad en venenos se suprime. Todos los venenos acabados están disponibles en las tiendas en lugar de que los cree el pícaro. - Precisión (Combate) ahora también aumenta la probabilidad de golpear con ataques de veneno un 1/2/3/4/5%. - Premeditación (Sutileza) duración aumentada a 20 s, tiempo de reutilización reducido a 20 s. - Preparación (Sutileza) ya no restablece el tiempo de reutilización de Premeditación. - Golpes despiadados (Asesinato) pasa al nivel 1 de Sutileza y se ha convertido en 5 rangos para un 4/8/12/16/20% de probabilidad. - Contestación (Combate) ahora reduce la velocidad de ataque del objetivo un 20% en lugar de desarmarlos, otorga un punto de combo. - Espadas dentadas (Sutileza) pasa al nivel 3. - Establecer (Sutileza) probabilidad de ganar un punto de combo aumentada un 33/66/100%. - Paso de las Sombras (Sutileza) ya no funciona si estás enraizado. - Ataques por sorpresa (Combate) ahora también aumenta el daño de hemorragia. - Esfumarse ya no requiere el componente pólvora cegadora. - Vigor (Asesinato) pasa al nivel 3. - Venenos inmundos (Asesinato) se ha reducido a 3 rangos. Ahora aumenta el daño de venenos y de Empozoñar un 7/14/20% y aumenta la resistencia contra la disipación un 10/20/30%. - Vitalidad ahora regenera un 8/16/25% de energía. - Veneno hiriente ya no se acumula y reduce la sanación un 50%. Chamanes - Ahora todos los tótems se incluyen en la escuela "Físico" y ya no se consideran hechizos mágicos. - Anticipación (Mejora): Ahora es un talento de 3 p. en lugar de 5. Ahora reduce la duración de los efectos de desarme que se usen contra ti un 16/25/50%. - Despertar ancestral y Escudo de agua mejorado: Ahora afectan a las Mareas Vivas. - Conocimiento ancestral (Mejora): Ahora aumenta tu intelecto un 2/4/6%, en lugar de aumentar el total de tu maná un 2/4/6/8/10%. - Llamada de las llamas (Elemental): Ahora también aumenta el daño de tu hechizo Ráfaga de lava un 2/4/6%. - Llamada del trueno (Elemental): Ahora también aumenta la probabilidad de realizar un golpe crítico con tu hechizo Trueno. - Conmoción (Elemental): Ahora aumenta el daño de tus hechizos Trueno y Ráfaga de lava.
- Convección (Elemental): Ahora es un talento de 3 p. en lugar de 5. Ahora reduce el coste de maná de Trueno y Ráfaga de lava. - Especialización en doble empuñadura: Ahora aumenta la probabilidad de golpear con doble empuñadura un 1/2/3% extra. - Trabazón con la Tierra (Elemental): Ahora es un talento de nivel 1, antes era de nivel 2. - Devastación elemental (Elemental): Ahora es un talento de nivel 2, antes era de nivel 4. - Enfoque elemental (Elemental): Ahora también puede realizar un proc con Ola de sanación inferior y Ola de sanación, y puede usarse con todos los hechizos de sanación. - Furia elemental (Elemental): Ahora requiere tener Enfoque elemental como prerrequisito. - Precisión elemental (Elemental): La probabilidad de golpear se reduce de un 2/4/6% a un 1/2/3%, pero la reducción de amenaza ha aumentado de un 4/7/10% a un 10/20/30%. - Tótems de mejoría (Mejora): Ahora ha pasado de ser un talento de nivel 2 a nivel 1. - Tótem de resistencia al Fuego: Ahora aumenta 130 la resistencia al Fuego y dura 5 min. - Tótem Lengua de Fuego: Ahora es simplemente un tótem de daño con hechizos. Todos los rangos se han modificado. - Arma Lengua de Fuego: Ahora otorga daño con hechizos de forma pasiva. - Aluvión: Ahora aumenta la velocidad de ataque un 5/10/15/20/25% durante los próximos 3 golpes tras un golpe crítico. - Estigma de Escarcha: El efecto de frenado ha aumentado de 25% a 50%. - Lobo fantasmal: El coste de maná base ahora es del 13%. - Tótem Gracia del aire: Eliminado. (La agilidad la da ahora Tótem Fuerza de la tierra). - Gracia de sanación (Restauración): Camino de sanación y Entereza ancestral ahora se ven afectados por la parte de resistencia a disipar de este talento. - Arma vorágine: Probabilidad de proc reducida a un 3/6/9/12/15% en golpes críticos cuando infliges daño con un arma de cuerpo a cuerpo. Ahora afecta a Sanación en cadena. - Tótems de Fuego mejorados (Elemental): Ahora es (de nuevo) Tótem Nova de Fuego mejorado. Ahora tiene una probabilidad de un 50/100% de aturdir a todos los objetivos durante 2 s. - Escudo de relámpagos mejorado (Mejora): Ahora es Escudos mejorados y está en nivel 2. - Bendición de la Naturaleza: Ya no aumenta el daño con hechizos por Intelecto y el efecto se ha reducido de 10/20/30% a 5/10/15%. Es resultado de un nuevo sistema de poder con hechizos. Los jugadores no deberían notar cambios relevantes en el poder de los hechizos de sanación. - Escudo de agua: Se han añadido nuevos rangos a partir del nivel 20. (Niveles 20, 27, 34, 41, 48, 55, 62 y 69) - Nuevo hechizo: Arma de vida terrestre. Imbuye el arma del chamán con vida terrestre. Aumenta la sanación hecha en X y cada sanación tiene un 20% de probabilidad de que Vida terrestre haga proc en el objetivo, sanando adicionalmente durante 12 s. Dura 30 min. - Nuevo talento: Limpiar espíritu (Restauración). Limpia el espíritu de un objetivo amistoso, disipando 1 efecto de veneno, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de maldición. - Nuevo talento: Escudos elementales (Mejora). Aumenta el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos un 5/10/15%, aumenta la cantidad de maná obtenida por tus orbes de Escudo de
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maná un 5/10/15% y aumenta la cantidad de sanación realizada por tus orbes de Escudo de tierra un 5/10/15%. Nuevo talento: Maña mental (Mejora). Aumenta tu poder de ataque un 33/66/100% de tu intelecto. Nuevo talento: Fuerza de las mareas (Restauración). Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu Ola de sanación, Ola de sanación inferior y Sanación en cadena un 60%. Cada sanación crítica reduce la probabilidad un 20% y dura 20 s. Muerdepiedras: Se han eliminado los rangos 5 a 9. Arma Viento Furioso reemplaza a Muerdepiedras en nivel 30 a propósito. El cambio de forma ya no anulará Caminar sobre el agua. Tótem Garra de piedra: La salud del tótem Garra de piedra aumenta un 5% de la salud total del chamán. Tótem Piel de piedra: Ahora aumenta la armadura en lugar de reducir el daño físico. Alcance tormentoso (Elemental): Ahora también aumenta el radio de tu hechizo Trueno un 10/20%. Golpe de tormenta: Ya no afecta al daño de Fuego ni de Escarcha. Tótem Fuerza de la tierra: Ahora también aumenta la agilidad. El alcance de todos los "tótems amistosos" se ha aumentado de 20 a 30 m. Enfoque de las mareas (Restauración): Ahora funciona con Escudo de tierra. Maestría totémica: Talento eliminado y reemplazado con "Enfoque de las mareas". Tótem de cólera: Ahora dura 5 min. Tótem de Aire sosegado: Eliminado. (La amenaza se está ajustando con modificaciones en la amenaza base de los jugadores y/o respaldándose en facultades de tanque.) Ira desatada: Sirve ahora para toda la banda y aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia a menos de 45 m. Tótem Viento Furioso: Ahora es un tótem con 20% fijo de celeridad cuerpo a cuerpo. Se han modificado todos los rangos. Tótem Muro de viento: Eliminado. Tótem cólera de aire: Ahora es un tótem con 10% fijo de celeridad con hechizos.
Brujos - Secuelas (Destrucción): Ahora este talento se reduce de 5 a 2 p. - Todas las facultades y hechizos demoníacos se aprenderán automáticamente a medida que las mascotas aumenten de nivel. Se quitarán los instructores de maestro de demonios. - Eludir (guardia vil): Ahora reduce el daño recibido de los ataques de área de efecto un 80% extra. Lo aprenden automáticamente el súcubo, el diablillo, el abisario y el manáfago en nivel 10. - Aterrar: Ahora reduce el tiempo de lanzamiento del hechizo Poseer. - Pacto de sangre: Ahora funciona en bandas (no solo en grupo). - Cataclismo (Destrucción): Ahora aumenta también la probabilidad de golpe con hechizos de Destrucción en 1% por punto. - Descarga de caos: Ahora inflige daño de Fuego en vez de daño de caos. - Conflagrar: Ahora solo puede lanzarse sobre objetivos afectados por Llama de las Sombras. - Consumir Sombras (abisario): La duración se reduce a 6 s y su efecto aumenta en 66%. Mientras se canaliza, ahora también aumenta mucho la detección de sigilo de los aliados cercanos.
- Maldición de la fatalidad: Ahora solo invocará a un Guardia apocalíptico si el objetivo aporta experiencia u honor cuando muere. - Maldición de temeridad: Ya no impedirá efectos de Miedo, solo impedirá que los PNJs huyan (p.ej. con poca salud). - Pacto Oscuro: Descripción actualizada por consistencia con otros efectos similares y ahora restaura 200% del maná parasitado de tu Demonio invocado en lugar del 100%. - Armadura demoníaca: Ahora la sanación con hechizos y efectos aumentan un 20%, pero ya no tiene regeneración de salud en combate. - Círculo demoníaco: Ahora dura 6 min. - Pacto demoníaco: Ya no funcionará con demonios esclavizados. - Piel de demonio, Armadura demoníaca y Armadura vil: Ya no son efectos mágicos y no pueden disiparse. - Sacrificio demoníaco: Efecto del súcubo reducido: daño de Sombras aumentado un 10% en lugar de 15%. Efecto del diablillo reducido: daño de Fuego aumentado un 10% en lugar de 15%. Efecto del guardia vil: ahora aumenta el daño de Fuego y de Sombras en lugar de solo el de Sombras. - Guardia apocalíptico: Salud aumentada un 20%, maná aumentado un 24%. - Drenar alma: Ahora infligirá cuatro veces el daño si el objetivo está por debajo del 25% de salud. - Aflicción eterna: Se aplica a Poseer en lugar de a Descarga de las Sombras. - Tormenta de brasas: Ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Incinerar en 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 s. - Armadura vil: Ahora aumenta el daño con hechizos en una cantidad igual al 30% de tu espíritu total, pero ya no aumenta la sanación con hechizos y efectos un 20%. - Guardia vil: Salud aumentada un 10%. - Manáfago: Paranoia y Sangre mácula se han sustituido por Inteligencia vil y Mordedura de las Sombras. - Inteligencia vil (manáfago): Aumenta el intelecto y el espíritu total de los del grupo o banda un 3%. Dura hasta que se desactiva. - Aguante vil (Demonología): Se ha fusionado con Intelecto vil para crear Vitalidad vil. - Poseer: Ahora sana un 100%. - Aullido de terror: Ahora cuesta el 15% del maná base. - Infernal: Tiempo de reutilización reducido de 1 hora a 15 min. Duración reducida de 5 min a 1 min. Salud aumentada un 30%, daño aumentado un 60% y armadura aumentada un 30%. - Inferno: Ahora invoca a un Infernal que dura 1 min. - Diablillo: Salud aumentada un 20%, armadura aumentada un 16% y regeneración de maná aumentada un 200%. - Maldición de debilidad mejorada (Aflicción): ahora es "Flaqueza". Aumenta la cantidad de poder de ataque reducida por tu hechizo de Maldición de temeridad un 10/20% y aumenta la cantidad de armadura reducida por tu Maldición de temeridad un 10/20%. - Esclavizar demonio mejorado (Demonología): Es un talento de nivel 5 en lugar de 4. - Latigazo doloroso mejorado (Destrucción) y Descarga de Fuego mejorada (Destrucción): Se han fusionado en un talento, Poder demoníaco. - Descarga de las Sombras mejorada (Destrucción): Ahora aumenta el daño en tus próximos hechizos de daño de Sombras un 3/6/9/12/15% en lugar de un 4/8/12/16/20%.
- Alimentar maná: Descripción actualizada por consistencia con otros efectos similares. - Maestro demonólogo (Demonología): Se han alterado la mayoría de los efectos. - Maestro demonólogo: Guardia vil (Demonología). Ahora aumenta todo el daño infligido un 1/2/3/4/5% y reduce todo el daño que recibes un 1/2/3/4/5%. - Maestro demonólogo: Diablillo (Demonología). Ahora aumenta el daño de Fuego infligido un 1/2/3/4/5% y la posibilidad de golpe crítico con hechizos de Fuego un 1/2/3/4/5%. - Maestro demonólogo: Súcubo (Demonología). Ahora aumenta el daño de las Sombras infligido un 1/2/3/4/5% y la posibilidad de golpe crítico con hechizos de las Sombras un 1/2/3/4/5%. - Protección abisal: Se ha modificado. Cuando te alcanza un hechizo ahora tiene un 10/20/30% de probabilidad de reducir todo el daño infligido con hechizos de esa escuela un 60% durante 10 s. - Nuevo talento: Empoderación demoníaca (Demonología). Otorga poder a tu Demonio invocado durante un breve tiempo. - Nuevo talento: Erradicación (Aflicción). Los pulsos de tus hechizos Corrupción, Succionar vida y Maldición de agonía tienen un 5/10/15% de probabilidad de aumentar tu celeridad con hechizos un 20% durante 8 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10 s. - Nuevo talento: Manáfago mejorado (Aflicción). Tu manáfago obtiene maná igual al 50/100% del daño realizado por su facultad Mordedura de las Sombras y aumenta el efecto de Inteligencia vil de tu manáfago un 1/2%. - Nuevo talento: Núcleo de Magma (Destrucción). Tus hechizos de las Sombras y los efectos de daño en el tiempo tienen un 5/10/15% de probabilidad de aumentar el daño de tus hechizos de Fuego un 10% durante 6 s. - Piroclasma (Destrucción): Ahora también incluye Conflagrar. - Lluvia de fuego (guardia apocalíptico): Se ha arreglado un problema que causaba que cada pulso de Lluvia de fuego consumiera su coste de maná. - Ritual de almas: Cargas aumentadas de 10 a 25. - Mordedura de las Sombras (manáfago): Inflige daño de Sombras y un 5% de daño de Sombras adicional en el tiempo sobre el objetivo. Tiempo de reutilización 6 s. - Furia de las Sombras (Destrucción): Ahora puede lanzarse en movimiento. La duración del aturdimiento aumenta de 2 a 3 s. - Enlace de alma (Demonología) Ahora es un talento de 11 p. (solía ser un talento de 31 p.), pero se ha eliminado el 5% de bonus de daño de este talento. Además, el daño absorbido por Enlace de alma se reduce del 20% al 15%. - Succión de alma (Aflicción): Ahora también aumenta el daño de tu Drenar alma. - Piedra de alma: Ahora genera una entrada en el registro que indica quién crea y quién recibe una piedra de alma. - Bloqueo de hechizo (manáfago): Tiempo de reutilización global eliminado. - Súcubo: Salud aumentada un 20%, armadura aumentada un 22%. - Invocar corcel nefasto/corcel vil: Se elimina el coste de maná. Se elimina el tiempo de reutilización global. - Supresión (Aflicción): Ahora se reduce el talento de 5 a 3 p. Ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe con hechizos de Aflicción un 1/2/3% en lugar del 1/2/3/4/5%.
- Aflicción inestable (Aflicción): Se reduce el efecto de silencio de 5 s a 3. - Abisario: Salud aumentada 20%, daño aumentado 16%. Se ha aumentado un 45% la cantidad de poder de ataque que obtiene el abisario del daño con hechizos del maestro. Guerreros - Armado hasta los dientes: Ahora aumenta el poder de ataque 3 p. por cada 180 p. del valor de la armadura. - Anticipación (Protección): Ahora aumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de esquivar. Pasa a nivel 2. - Grito de batalla: El poder de ataque se ha reducido ligeramente. - Ira rabiosa: Ahora puede utilizarse en todas las actitudes. - Manía sangrienta (Furia): Ahora regenera un 2/4/6% de la salud total durante 6 s. - Frenesí sangriento (Armas): Ahora aumenta el daño físico infligido un 1/2%. Pasa a nivel 9. - Sed de sangre (Furia): Ahora restaura salud basándose en un porcentaje de la salud total. - Grito desafiante: Tiempo de reutilización reducido a 3 min. - Arremetida de conmoción (Protección): Ahora inflige daño basándose en el poder de ataque. - Deseo de muerte (Furia): Ya no te hace inmune a los efectos de Miedo. - Deseo de muerte y Golpes de barrido: Se han intercambiado los lugares en sus respectivos árboles de talento. - Heridas profundas (Armas): Ahora requiere Empalar. Inflige un 16/32/48% del daño de arma durante 6 s. - Actitud defensiva: Ahora aumenta la amenaza un 45%. - Desafío (Protección): Se ha suprimido y sustituido por Incitar. Pasa a nivel 2. - Desarmar: Coste de ira reducido a 15 p. - Enfurecer (Furia): Ahora aumenta el daño infligido un 3/6/9/12/15%. Se ha eliminado la limitación en el número de ataques. - Seccionar: Ahora solo tiene un rango y ya no inflige daño. - Empalar (Armas): Ya no requiere Heridas profundas. Pasa a nivel 3. - Ira rabiosa mejorada (Furia): Ahora genera 10/20 p. de ira. - Ira sangrienta mejorada (Protección): Ahora aumenta un 25/50% la generación de ira de efectos instantáneos y en el tiempo. - Cargar mejorado (Armas): Ahora genera 5/10 p. de ira. - Actitud defensiva mejorada (Protección): Se reduce a 2 rangos. Ahora reduce el daño por hechizos recibido un 3/6% y cualquier bloqueo, parada o esquiva tiene una probabilidad de 50/100% de enfurecer al guerrero que inflige 5/10% más de daño durante 12 s. - Desarmar mejorado (Protección): Se reduce a 2 rangos. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Desarmar en 10/20 s y aumenta el daño recibido por objetivos desarmados un 5/10%. - Disciplinas mejoradas (Armas): Eliminado. - Golpe mortal mejorado (Armas): Ahora aumenta el daño un 2/4/6/8/10%. Ya no reduce el tiempo de reutilización. - Desgarrar mejorado (Armas): Se reduce a 2 rangos de 25/50%. - Revancha mejorada (Protección): Ahora aumenta el daño infligido por Revancha un 10/20% y da una probabilidad de 25/50% de aturdir. - Azote de escudo mejorado (Protección): Ahora también aumenta el
daño de la habilidad Embate con escudo un 5/10%. - Bloqueo con escudo mejorado (Protección): Ahora tiene 2 rangos y reduce el tiempo de reutilización de Bloqueo con escudo 5/10 s. Ya no aumenta el número de bloqueos. - Muro de escudo mejorado: Ahora aumenta la reducción de daño un 5/10% más y reduce el tiempo de reutilización en 30/60 s. - Embate mejorado (Furia): Pasa a Armas. - Hender armadura mejorado (Protección): Pasa a llamarse Pinchar. Se reduce a 2 rangos para reducir el coste de ira en 1/2 p. - Provocar mejorado (Protección): Eliminado. Efecto en la línea principal. - Torbellino mejorado (Furia): Ahora aumenta el daño de Torbellino un 10/20%. Ya no reduce el tiempo de reutilización. - Voluntad de hierro (Armas): Ahora solo tiene 3 rangos. Reduce un 10/20/30% la duración de los efectos de Aturdir y de Embelesamiento. - Última Carga (Protección): Tiempo de reutilización reducido a 5 min. - Especialización en mazas (Armas): Ahora ignora un 3/6/9/12/15% de la armadura del objetivo. - Falsa arremetida: Ahora solo tiene un rango e inflige daño de arma. Tiempo de reutilización reducido a 1 min. Ahora puede usarse en Actitud defensiva. - Abrumar: Ahora solo tiene un rango y ya no inflige ningún bonus de daño (es decir, solo daño de arma). - Especialización en hachas y armas de asta (Armas): Ahora también aumenta un 1/2/3/4/5% el daño crítico infligido por hachas y armas de asta. - Precisión (Furia): Pasa a nivel 5. - Zurrar: Ahora solo tiene un rango y ya no inflige daño. - Desenfreno: Ahora provoca que todos los del grupo y de la banda a menos de 20 m. del guerrero entren en desenfreno, aumentando la probabilidad de realizar un golpe crítico cuerpo a cuerpo un 5% durante 10 s cuando el guerrero realiza un golpe crítico cuerpo a cuerpo. - Temeridad: Ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de los 3 siguientes ataques con facultades especiales un 100%, dura 12 s y se reduce el tiempo de reutilización a 5 min. - Represalias: Duración reducida a 12 s, cargas reducidas a 12 y tiempo de reutilización reducido a 5 min. - Revancha: Daño aumentado. - Azote de escudo: Ahora solo tiene un rango e inflige daño basado en el % de poder de ataque. - Bloqueo con escudo: Ahora aumenta la probabilidad de bloquear y la cantidad bloqueada un 100% durante 10 s. Tiempo de reutilización aumentado a 60 s. Se reduce su coste de ira. - Embate con escudo: Ahora está disponible para todos los guerreros a partir del nivel 40. Daño aumentado ligeramente. - Especialización en escudos (Protección): Movido a nivel 1. Ahora aumenta la ira 2 p. en un bloqueo realizado. - Muro de escudo: Ahora reduce todo el daño recibido un 50% durante 12 s. Tiempo de reutilización reducido a 5 min. - Embate: Ahora suspende el temporizador de golpe de arma en lugar de reiniciarlo. - Escudo y espada: Ahora tiene probabilidad de proc con Revancha. - Especialización en espada (Armas): Ya no puede activarse más de una vez cada 6 s. - Provocar: Tiempo de reutilización reducido a 8 s. - Atronar: Daño aumentado, tiempo de reutilización aumentado. Ahora afectará a todos los objetivos dentro del alcance.
- Consistencia (Protección): Pasa a nivel 3. Ahora también reduce la duración de los efectos de ralentización un 10/20/30/40/50%. - Vigilancia: Ahora transfiere el 10% de la amenaza del objetivo al guerrero. JcJ - Ahora se pueden comprar muchos objetos nuevos en los vendedores de honor. - Arenas - Se han añadido dos arenas nuevas; la de Orgrimmar y la de Dalaran y ya se puede acceder a ellas. - Los beneficios que tengan 30 s o menos restantes se eliminarán cuando el juego dé comienzo. Sin embargo, el hechizo de mago "Invisibilidad" no se verá afectado por este cambio.
Profesiones - Nueva profesión: Ahora se puede aprender inscripción hasta 375 p. - Encantamiento - El encantamiento Pies de plomo ahora proporciona índice de golpe crítico extra en lugar de resistencia a trampas y enraizamiento.
Mazmorras y bandas - Se han ajustado las criaturas y los jefes de las mazmorras de banda: La Meseta de La Fuente del Sol, El Templo Oscuro y Caverna Santuario Serpiente y ahora tienen menos puntos de salud. - Ahn’Qiraj - Ahora se puede usar monturas en Ahn’Qiraj - Ahora el cristal resonador negro qiraji es una montura normal. Interfaz de - Nueva opción de calendario: Los jugadores podrán acceder al nuevo calendario haciendo clic en el icono nuevo que hay en la esquina derecha superior del minimapa. El calendario rastreará acontecimientos del juego, permitirá planificar las bandas y mucho más. - Cambios en las mascotas de vanidad nuevas y en las monturas: Los jugadores ahora podrán acceder a sus mascotas mansas y monturas al hacer clic en la pestaña de mascota del de Información del personaje. Ahora se podrán aprender esas mascotas como los hechizos y las facultades. Cuando una mascota de vanidad o montura se aprende, el icono desaparecerá del inventario del jugador y reaparecerá en la pestaña apropiada dentro de la pestaña de mascota bajo la Información de personaje. ¡Se acabó que tus mascotas de vanidad y monturas te ocupen ranuras en la mochila y en el banco!
- Las monturas y mascotas perdidas (recompensas únicas de misión) se pueden recuperar al visitar a un maestro de establos. - Hay un aviso de agro nuevo disponible y en funcionamiento en las mazmorras. - Ya está disponible el marco de foco. Los jugadores podrán hacer clic derecho sobre cualquier marco de unidad y seleccionar "Establecer foco". El marco de foco solo se verá cuando se establezca el foco. Los jugadores también podrán establecer "Lanzar en foco" en el de opciones/combate que se puede activar con Mayús, Alt o Ctrl. Al mantener pulsada la tecla de Lanzar en foco y activar una acción, la acción tendrá lugar en tu foco y no en tu objetivo. - Los tabardos perdidos (recompensas únicas de misión) se pueden recuperar al visitar a un vendedor de tabardos. - Las llaves perdidas (recompensas únicas de misión) se pueden recuperar al visitar a un herrero. - Se deberían reproducir los mensajes de error con menos frecuencia. - Las habilidades comerciales ahora se pueden vincular haciendo clic+Mayús en el icono de habilidades comerciales. - Ahora se pueden compartir las misiones con del grupo a cualquier distancia. - Las misiones se pueden compartir con del grupo vinculando la misión al chat de grupo. - Las misiones se pueden compartir en bandas pero no en campos de batalla. - Las misiones diarias aleatorias ahora se pueden compartir pero solo el mismo día que se den. - Un contador con 5 min aparecerá sobre el marco de unidad del jugador y mostrará la cuenta atrás hasta que desaparezca tu bandera JcJ. - El comando /cobarde ahora tiene una animación. - Las macros y la asignación de teclas ahora se guardan en el servidor así que no hay que reconfigurarlas al iniciar sesión con otro ordenador. - Clic+Mayús para despojar correo: Ahora puedes pulsar Mayús y hacer clic en el correo de tu bandeja de entrada para despojar automáticamente cualquier objeto y oro sin tener que abrir el correo. Este comportamiento predefinido se puede cambiar a través de Despojar correo automáticamente en las Opciones de interfaz (controles). - Cambios en el registro de combate: - El registro de combate ahora diferencia entre el fracaso de un hechizo por resistencia y el fracaso de un hechizo por no impactar en el objetivo. Antes ambos acontecimientos aparecían como resistido; un hechizo que no impacta en su objetivo ahora aparece como fallado. - La sobresanación ahora aparece en el registro de combate. - Cuando una fuente de daño se evita completamente (por un bloqueo con escudo, resistencia completa o un escudo de daño como Palabra de poder: escudo, la cantidad evitada aparecerá en el registro. - Ahora hay color con la tecla V. Las clases ahora se identificarán con el color apropiado mientras la opción de la tecla V esté activada. - Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el
foro de Personalización del Interfaz: http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90948&sid=4 Objetos - Los druidas y los chamanes ahora pueden usar objetos mientras están bajo cambio de forma. - El fragmento abisal se ha modificado para otorgar un bonus de aguante pasivo de 15 p. pero ya no elimina el requisito de fragmento de alma de lanzamiento de un abisario. - Ojo de demosaurio ahora aumenta el poder de ataque de tu mascota durante un breve periodo en lugar de aumentar su probabilidad de golpe crítico. También proporciona una pequeña cantidad de agilidad pasiva.
-------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 2.4.3 (2007-07-15) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las ultimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ Se pueden consultar siempre las ultimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html General - Los efectos de disipación ya no intentarán eliminar los efectos que tienen el 100% de resistencia a la disipación. - Índices de parada, defensa y bloqueo: Los jugadores de nivel inferior ahora convertirán esos índices en sus estadísticas defensivas correspondientes al mismo ritmo que los jugadores de nivel 34. - Haris Pilton ha lanzado una nueva línea de bolsos y joyería. ¡Regálate la vista en la Taberna del Fin del Mundo! - ¡¿Monturas a nivel 30?! Sí, no es broma: Las monturas y Aprendiz jinete están disponibles para el nivel 30. La instrucción cuesta 35 monedas de oro. - Los maestros de vuelo elfos de sangre que hay a las afueras de Ciudad de Lunargenta y Tranquillien han cambiado sus murciélagos por gloriosos dracohalcones que escupen fuego. - Los tiempos de reutilización de las bebidas se han pasado a los valores del alcohol: Todos los tiempos de reutilización de 10 segundos se han eliminado y sustituido por el tiempo de reutilización de 1 segundo de las bebidas. - Se ha modificado la altura del vuelo de varias mascotas mansas de manera que no rocen el suelo: luciérnagas capturadas, proles de dracohalcón, polillas, búhos, loros, proles de fénix, espíritus del verano, duendes dardo y esporiélagos diminutos. - Raya abisal pequeña (mascota mansa) está disponible en la Intendente de la Guardia del Cielo. Necesitas tener reputación Exaltado/a con la Guardia del Cielo Sha’tari. - Equipar un objeto ahora cancelará el lanzamiento de cualquier hechizo que se esté lanzando en ese momento. - Colocar un objeto en tu banco ahora cancelará el lanzamiento de cualquier hechizo que se esté efectuando si era el objeto el que lanzaba el hechizo.
- Cuando se pase el efecto de aturdir, la criatura que estaba aturdida preferirá al último objetivo con la mayor amenaza, en vez de al objetivo actual. Druidas - Piel de corteza: El coste de hechizo ahora se reduce con Forma de árbol de vida. Cazadores - Bramido: Las mascotas ya no generarán amenaza extra con esta facultad basándose en los beneficios de poder de ataque que se lancen sobre ellas. Los beneficios de poder de ataque sobre su maestro aún aumentarán indirectamente la amenaza generada por el Bramido de la mascota. - Agro de mascota: Las mascotas ya no generarán amenaza inmediatamente al ser invocadas. Magos - Armadura de Escarcha, Armadura de hielo, Armadura de mago y Armadura de arrabio ya no son efectos mágicos y por tanto no se pueden disipar. Paladines - Bendición de Luz superior. Rango 1: Este hechizo ya no se solapará con Bendición de Luz superior. Rango 2. - Invocar caballo de guerra ahora está disponible para el nivel 30. Sacerdotes - Visión mental: Este efecto ahora se cancelará inmediatamente sobre los objetivos que usen una poción de invisibilidad o un aparato de invisibilidad gnómica. - Sanación espiritual: Los rangos 2-5 de este talento ya no evitarán que se actualice Rezo de alivio. Pícaros - Burlar a la muerte: Este talento se ha reequilibrado sustancialmente. Los golpes de gracia ya no se absorben al 100%. Si el pícaro está por debajo del 10% de salud, el golpe de gracia aún se absorbe completamente. Si el pícaro está por encima del 10% de salud, se absorberá el daño necesario para reducir la salud del pícaro al 10%. Durante los siguientes 3 segundos, el daño no se reduce siempre en un 90%. Ahora se reduce en un 90% como máximo, dependiendo del temple que tenga el pícaro. La reducción de daño será cuatro veces la reducción de daño que provoca el temple frente a golpes críticos. - Llamada siniestra ahora aumenta el daño de Puñalada y Hemorragia un 1/2/3/4/5% (anteriormente era el 2/4/6/8/10%).
Chamanes - Elemental de Tierra: Esta mascota ahora volverá a su tótem cuando esté a más de 50 metros. - Sobrecarga de relámpagos: Este talento ya no infligirá daño excesivo cuando se use con los rangos 2-10 de Descarga de relámpagos. Brujos - Maldición de las Sombras: Se ha eliminado este hechizo. - Maldición de los Elementos: Este hechizo ahora se aplica al daño de las Sombras y Arcano, además de a la Escarcha y al Fuego. - Piel de demonio, Armadura demoníaca y Armadura vil ya no son efectos mágicos y por tanto no se pueden disipar. - Cauce de salud: Esta facultad ahora cancelará la canalización cuando la mascota objetivo se destierra. - Ritual de invocación: El coste de maná de este hechizo ahora se deducirá correctamente cuando se lance. - Invocar corcel vil ahora está disponible para el nivel 30. Guerreros - Revancha: Los rangos 1-5 de esta facultad ahora tienen rangos de daño en lugar de valores de daño fijos (como los rangos 6-8.) JcJ - El tiempo disponible para aceptar la opción “Entrar a batalla” de un campo de batalla se ha reducido a 1 minuto y 20 segundos (antes eran 2 minutos) para dar a cada bando más tiempo de reunir jugadores antes de que dé comienzo la batalla. - La bandera de Garganta Grito de Guerra ya no se podrá coger al mismo tiempo que se captura una bandera. - Ya no se pueden usar las botas cohete Xtremo y las botas cohete Xtremo ligeras en las arenas. Ya no tienen probabilidad de fallo. - Ahora entrar en un estancia de un reino JcE hará que se te caiga tu bandera JcJ. Profesiones - Alquimia - Piedra filosofal ahora necesita 200 p. en alquimia. - Cocina - Las hamburguesas de oso jugosas ahora aumentan correctamente la sanación y el daño con hechizos. - Joyería - Ya no se pueden disipar los efectos beneficiosos activados de los abalorios de joyería. - Minería
- Las gemas de calidad verde se vuelven a encontrar en los nodos de minería. El índice de frecuencia de caída de gemas azules de los nodos de minería queda inalterado. - Sastrería - Se ha eliminado el tiempo de reutilización de la tela lunar normal. - Las bolsas de hierbas ahora pueden contener tierra de Un’goro y faltriqueras de siempreverde. - Mycah de Esporaggar ha descubierto cómo crear bolsas de hierbas de 28 ranuras. - Hay nuevos patrones de sastrería en la modista Jonti del Puerto Bonvapor, Tanaris: chaqueta de haliscan y bombachos de haliscan.
Misiones - Bhag’thera ahora aparece con el índice de aparición de misión normal. - Para las misiones: Interceptar las células de maná y Hay que mantener el Portal de la Fuente del Sol, los personajes dentro de fase no podrán ver los efectos de área de efecto de los personajes que están fuera de fase y viceversa. - Para las misiones: Interceptar las células de maná y Hay que mantener el Portal de la Fuente del Sol, las mascotas que pierden o ganan estado de fase ahora interrumpirán el combate correctamente con los contrincantes que estén fuera o dentro de fase. Mazmorras y bandas - Ahora se puede invocar a los jugadores para estancias de banda desde mazmorras heroicas. - Bancal del Magister - Se ha eliminado el componente de aturdir de Lanzamiento de guja del guardia mago Filosol y se ha reducido el alcance de rebote. - Ahora se puede provocar a Vexallus y Kael’thas en el modo Heroico. - Se ha reducido el daño que inflige Energía pura de Vexallus. - Se ha aumentado el tamaño visual de Esfera Arcana de Kael’thas. Se ha disminuido su alcance y se ha reducido el daño/segundo de Fase dos en el modo normal. (El modo heroico queda inalterado.) - Se ha reducido el daño que infligen los brujos Filosol ligeramente. - Se ha reducido ligeramente la salud de los cristales viles del encuentro contra Selin Corazón de Fuego. - Se ha reducido ligeramente el daño que infligen el Señor de la Guerra Salaris y Kajani Golpe de la Noche. - Meseta de la Fuente del Sol - Ya no aparecerán criaturas en el área que rodea a la bruja suprema Alythess y a Lady Sacrolash mientras las gemelas están en combate. - Se ha disminuido la salud de M’uru, Entropius, las rabiosas
Espada Sombría y las magas de furia Espada Sombría. - Encuentro con Kil’jaeden - Ahora se activará correctamente la Protección abisal con las Descargas de las Sombras del Orbe escudo de Kil’jaeden. - Ahora Esfumarse eliminará correctamente la amenaza en Kil'jaeden. - Ahora se pueden interrumpir los Reflejos siniestros. - Los Reflejos siniestros sobre los cazadores ahora usan Cortar alas, en lugar de Cortar alas mejorado. - Kil’jaeden ahora esperará un poco más antes de lanzar Dardos de llamas tras lanzar Oscuridad de mil almas.
Objetos - Arco del objetivo del vigilante verdeante: El efecto que activa este objeto ya no rompe el efecto de Disparo de dispersión. - El valor de aguante de moledora de Gladiador brutal se ha aumentado al valor adecuado. - Los robots de cuerda vuelven a luchar entre ellos... sin atacar a la gente de la arena. Bueno... reventarán a otros robots de la arena, pero ya sabéis lo que queremos decir. - Las gemelas Eredar ahora siempre otorgarán los mismos objetos (incluidos los objetos de bonus) sin tener en cuenta el orden en el que mueren. - Pociones de invisibilidad: Estas pociones ahora tienen el mismo tiempo de reutilización que otras pociones de combate consumibles (como las de maná). - Colgante de El Ojo Violeta: Este objeto volverá a funcionar correctamente con Luz Sagrada y Destello de Luz. - Colgante de sagacidad de Sol Devastado: El efecto que activa este objeto ahora puede tener lugar con pulsos de daño periódico. - Thori’dal, la furia de las estrellas, ahora es objeto de tipo Único como debía ser. - Bastón de Luz de Gladiador vengativo: Este objeto ahora aparece en el lugar adecuado dentro de la lista del vendedor. Interfaz de - La interfaz de ayuda se ha simplificado drásticamente. Los jugadores ya no tendrán que seleccionar una categoría al abrir una consulta para los MJ. Además, los jugadores pueden usar el botón “Hablar con un MJ” para rellenar una consulta que necesita la respuesta de un MJ o el botón “Informar de problema” para rellenar una consulta que no necesita la respuesta de un MJ. - Los contadores de beneficio/perjuicio de objetivo que aparecen cuando lanzas un hechizo ahora son más visibles. - ¡Se han implementado opciones de gestión de tiempo! Estas opciones incluyen una alarma, un cronómetro y ver la hora local de tu ordenador. - Se puede acceder al nuevo cronómetro con los comandos /stopwatch, /sw, o /timer. Al introducir un tiempo con la barra invertida, el cronómetro empezará la cuenta atrás desde cierta hora. Por ejemplo /stopwatch 1:0:0 provocará que el cronómetro haga la cuenta atrás de una hora, /stopwatch 1:30 provocará que el
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cronómetro haga la cuenta atrás de 1 minuto, 30 segundos y /stopwatch 30 provocará que haga la cuenta atrás de 30 segundos. Se han añadido los siguientes comandos para macros: /objetivojugadorenemigo y /objetivojugadoraliado. Se han añadido teclas para seleccionar jugadores como objetivo. Ctrl-Tab y otras funciones para seleccionar como objetivo al jugador aliado más cercano ya no te seleccionarán a ti como objetivo. Seleccionar como objetivo usando /objetivo (/target) dará preferencia a los objetivos vivos sobre los muertos. Ya no se puede hacer clic en el minimapa para lanzar hechizos dirigidos al suelo. Los jugadores invisibles con Marca del cazador podrán ver al cazador que les ha puesto la marca. Los objetos de los vendedores ahora muestran su duración en el inventario. Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización del Interfaz. http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90948&sid=4
Entorno del mundo - Las matriarcas Cardo Nevado y los patriarcas Cardo Nevado de Cuna del Invierno ahora pueden soltar pelaje de yeti grueso. - Al desollar a cualquier yeti Cardo Nevado ahora se puede obtener pelaje de yeti grueso. - Se ha aumentado la cantidad de cuernos prístinos de yeti que sueltan las matriarcas Cardo Nevado y los patriarcas Cardo Nevado. - Los cambios climáticos de la máquina de clima goblin - Prototipo 01-B ya no obligarán al personaje afectado a estar de pie. - Los PNJ que otorgan mascotas/objetos/misiones para la edición de coleccionista han sido trasladados/modificados a/para las ciudades con buzón (Villadorada, Cerrotajo, etc.). - Los esporiélagos jóvenes y los esporiélagos superiores en Marisma de Zangar ahora sueltan ojos de esporiélago para la misión Recogiendo componentes. - Blazzle, vendedor y reparador de suministros en Área 52 ahora está junto a la forja y al yunque fuera de la posada. - El banquero Meeda, en Área 52 está ahora en el... bueno... en el banco, junto con la cámara de hermandad y los guardias. Los demás banqueros del Área 52 aún se sitúan en el banco ahora convertido en casa de subastas. - Los bandidos Deambuladores y los pícaros Deambuladores deberían ser más numerosos en las zonas al norte de Tanaris. Corrección de errores - El hechizo de mago, Contrahechizo, ahora aparece en el registro de combate. - Los analizadores Gan'arg ya no se volverán amistosos con los jugadores ocasionalmente. - Las habilidades por talentos que cuestan un porcentaje del maná base ya no mostrarán un coste de maná incorrecto cuando las inspeccione un jugador de una clase o nivel diferente. - Los maestros de hermandad ahora podrán ascender a un nuevo maestro de hermandad independientemente de su rango. - Druidas: Destrozar ya no mostrará incorrectamente un alcance de 100 metros en la descripción.
- Cazadores: Usar una facultad instantánea después de Disparo firme ya no bloqueará disparar automáticamente. - Trampa con culebras del cazador ya no romperá el sigilo de los jugadores si una culebra pasa cerca de ellos. - Cazadores: Disparo de conmoción ahora tendrá una posibilidad correcta de dar el proc Arco para flechas abrasadoras. - Cazadores: Asustar bestia ahora se limitará correctamente a un objetivo y se ha actualizado su descripción para que muestre el tiempo de lanzamiento correcto de 1,5 segundos. - Paladines: Defensa recta ahora comprobará el alcance cuando se seleccione una criatura. - Pícaro: El talento Sentidos agudizados de rango 1 y rango 2 ahora afectará a los ataques con varitas. - Brujos: Ahora aparecerá en el registro de combate el aspecto de sanación de Devorar magia del manáfago. - Brujos: El súcubo ahora tendrá un comportamiento correcto mientras esté bajo los efectos de Invisibilidad inferior. - Brujos: Sacrificio demoníaco. Esta facultad ahora interactuará correctamente con el sistema de resurrección del guía espiritual en los campos de batalla. Una mascota sacrificada no se reinvocará al morir. Los brujos aún podrán resucitar con la última mascota que invocaron (mascotas que no se han sacrificado), aunque haya muerto entonces. - Usar figurillas de joyería ya no provocará que el texto de combate aparezca dos veces. - Se ha arreglado un fallo por el cual las sombras no se mostraban de modo correcto para los jugadores con chipsets de vídeo GF4 en modo Open GL. - Se ha corregido un error por el cual los jugadores con tarjetas de sonido Creative X-FI en ocasiones escuchaban un leve ruido. - Los jugadores ahora recibirán de forma correcta un mensaje de marca de campo de batalla por las marcas recibidas al final de una batalla. - Se ha corregido un problema por el cual algunos jugadores no podían oír los sonidos de activación de Inmolación (trampa) y Trampa explosiva. - Fundir korio endurecido ahora necesitará correctamente una forja en vez de un yunque y un martillo. - Ahora se pueden colocar correctamente la barras de korio endurecido en las bolsas de minería. - Ahora el coste del vuelo de Zul’Aman, Tierras Fantasma a Puerto de Tramo del Sol, Isla de Quel’Danas y el coste de vuelo de Santuario Esmeralda, desde Santuario Esmeralda, Frondavil a Astranaar, Vallefresno serán los correctos. - Despojar una vid pesadilla ya no aplicará veneno cuando se despoje el nodo. - La facultad Figurilla: albatros de espuma marina ahora restaurará la cantidad correcta de maná. - Las vendas de primeros auxilios ya no se podrán aplicar a un jugador con la desventaja Vendaje reciente. Se mostrará un mensaje de error de "no se puede activar más de un vendaje". - Se han corregido las descripciones para que muestren las rutas de vuelo correctamente desde La Flecha de la Tormenta, Estación de Toshley, Filospada y Área 52. - Los elementales superiores invocados por un chamán ahora tendrán una entrada en el registro de combate. - Los jugadores ya no se quedarán atascados en la pica cargada de Nimboya cuando la claven en el suelo. - La misión "Guano del Horado" ahora tendrá un nivel de requisitos más consistente con el de la mazmorra.
- La misión "En el Monasterio Escarlata" ahora está disponible para los jugadores que tengan un nivel adecuado para la estancia. - Ahora se puede despojar correctamente a los tubérculos hojazul. - Las entregas de las misiones para el esfuerzo de guerra de Ahn’Qiraj ahora otorgan la cantidad apropiada de crédito por cada entrega realizada con éxito. - Ahora, Capa de las Sombras eliminará la maldición Encoger correctamente. - Nocturno ya no dejará de responder durante su fase de aire, ni será imposible matarlo. - Algunos objetos que vende el vendedor de reputación del Consorcio Paulsta’ats ahora se ligan al recogerlos: Fórmula: encantar arma: golpear sublime, Boceto: granate de sangre delicado, Boceto: draenita de Sombras cambiante, Boceto: piedra lunar azur luciente, Boceto: draenita dorada gruesa. - Ya no es posible borrar un personaje que sea Capitán del equipo de arenas sin ascender antes a otro jugador a Capitán. - Las provocaciones ahora se mantendrán cuando un objetivo este aturdido mientras se le provoque. - Tomar la ruta de vuelo del druida desde Claro de la Luna ya no disipará los beneficios. - Los jugadores que mueran en la Isla de Quel’Danas y liberen su espíritu ya serán enviados al cementerio de Canción Eterna. - Deshabilitar algunos subtipos bajo los tipos de mensajes del registro de combate ya no provocará que se deshabiliten los tipos de mensaje principales. - Los cambios en las opciones de brillo del escritorio ahora se descartarán correctamente al cancelar. - Ahora aparecerá un mensaje en el registro de combate cuando los ataques cuerpo a cuerpo normales eliminen un perjuicio. - Ya no se reiniciará la velocidad de ataque a distancia al mover un carcaj de una casilla a otra vacía. - Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores tuvieran 2 tipos de rastreo en el minimapa al mismo tiempo. - Los cadáveres que contengan dinero ahora se podrán despojas incluso cuando todos los del grupo elijan pasar del botín. - Se ha corregido un error que provocaba las mascotas de devastador tuvieran todas las habilidades de mascota disponibles. - Los jugadores ya no recibirán un mensaje de error cuando reciben dinero e intentan enviar un correo a otro jugador. - Ya no se puede estar en un hermandad sin Maestro de hermandad. - Las mascotas ahora atacarán correctamente a las criaturas al estar fuera de fase con el mundo real. - Los jugadores que ya hayan aprendido las habilidades de equitación Aprendiz y Oficial ya no las verán disponibles para la instrucción a pesar de tener el nivel de equitación más alto. - Ya no se pueden disipar los beneficios de colgante Sol Devastado. - Las mascotas pasivas ya no atacarán por hechizos de provocación de AdE. -------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente 2.4.2 de World of Warcraft (5-13-2008) -------------------------------------------------------------------------------Se pueden consultar siempre las ultimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/ Se pueden consultar siempre las ultimas notas de parche de reino de pruebas en
http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html Druidas - Talento: Furia primigenia (Rango 2) ahora se olvidará correctamente cuando se elimine este talento. Cazadores - Aspecto de la víbora: Ahora esta habilidad otorga una cantidad de maná adicional cada 5 segundos equivalente al 35% del nivel del jugador. - Carga de jabalí: Esta habilidad ya no hará que Bramido se lance inmediatamente tras generar una amenaza excesiva. - La facultad de mascota Bramido ya no variará según el poder de ataque de la mascota sino que variará según el poder de ataque del cazador. - Ahora los cuervos temibles de las Montañas Filospada se pueden domesticar. - Asustar bestia: El rango de este hechizo ha aumentado en 30 m y ahora es instantáneo. - Los sacudidores secorrón domesticados ahora sabrán Mordedura 5 (en vez de Zarpa 5). Magos - Talento: Traslación mejorada (Arcano) ahora reduce la posibilidad de recibir un golpe en un 13/25% y la duración del rango 1 ha sido aumentada a 4 segundos. - Ahora, completar la misión "El refresco arcano" enseñará el hechizo Crear agua (rango 7) correctamente. - Polimorfia: Las criaturas sobre monturas desmontarán cuando estén bajo efectos de polimorfia. - La armadura de arrabio ahora causará daño mientras esté activo un escudo de absorción de daño. - Nuevos hechizos Teletransporte/Portal: Theramore y Teletransporte/Portal: Rocal están disponibles con los instructores de los portales de cada sitio. Debes tener nivel 35 para aprender estos nuevos hechizos. Paladines - Destello de Luz y Luz Sagrada ahora funcionarán correctamente con la macro secuenciahechizo. - Sello del cruzado: Esta facultad ahora aumenta el daño que causa el Golpe de cruzado en un 40%. - Talento: Precisión (Rangos 1-3) ya no mostrará por error dagas y bastones como la clase de arma en la descripción. - Los paladines que ya tienen la habilidad Aprendiz jinete ahora pueden aprender correctamente Invocar a caballo de Guerra de un entrenador. Sacerdotes - Resguardo de miedo ya no se consumirá mientras esté bajo los
efectos de Ciclón. - Quemadura de maná: Este hechizo ya no puede activar efectos que requieren que el objetivo reciba un golpe crítico. - Palabra de poder: escudo ahora tiene el sonido correcto asociado a este hechizo y ya no se oye desde muy lejos. - Talento: Infusión de poder ahora consumirá la cantidad correcta de maná cuando te lo lances a ti mismo. Pícaros - Facultad: Aluvión de acero. Esta facultad ya no puede alcanzar a las alimañas como objetivos secundarios y ahora usará el cálculo de alcance correcto para todos los objetivos secundarios. - Talento: Mutilar (Asesinato) ya no aparecerá varias veces por error en el registro de combate cuando se utilice. Chamanes - Facultad: Arma Estigma de Escarcha. El daño del rango 6 se ha aumentado ligeramente. Brujos - Drenar alma: La canalización de este hechizo ahora se detendrá siempre que el jugador objetivo muera. - Mascotas: Si utilizas el efecto de un sacrificio para matar a tu propia mascota ya no se activarán los efectos que solo deben tener lugar cuando matas a un enemigo. Guerreros - Golpes de barrido: Esta facultad ya no puede alcanzar a alimañas como objetivos secundarios y ahora usará un cálculo de alcance correcto para todos los objetivos secundarios. JcJ - Arenas - Si el índice personal de un personaje se encuentra a más de 150 puntos por debajo del índice de equipo, obtendrá puntos basándose en su índice personal en vez de en su índice de equipo. - Si la media del índice personal de los jugadores en cola para una partida se encuentra a más de 150 puntos por debajo del índice de equipo, el equipo entrará en una cola contra un oponente igual o similar a la media del índice personal.
Profesiones - Todos los tiempos de reutilización de 23 horas se han cambiado a 20 horas. - Todos los tiempos de reutilización de 4 días se han cambiado a 3
días y 20 horas. - Encantamiento - Se ha eliminado el tiempo de reutilización de Fragmentar cristal de vacío. - La receta Fragmentar cristal de vacío ahora requiere 375 p. de encantamiento como debía de ser. - Ingeniería - El objeto de provisiones de ingeniería hilo de cobre delicado ahora se podrá meter en las bolsas de ingeniería. - Joyería - Cristal luminoso ya no necesita una forja. - Cristal luminoso ahora tiene una pequeña probabilidad de crear una gema épica. - Piedra del alba rápida, topacio noble temerario y talasita fuerte ahora se pueden obtener en el vendedor de gemas de Quel’danas. - Peletería - Completar la misión "El viaje acaba de empezar" ahora enseñará correctamente cómo hacer una capa de escamas de Onyxia. - Se ha reducido considerablemente el coste de componentes de refuerzos de guantes. También se ha reducido ligeramente el intervalo en el que ganas puntos de habilidad.
Misiones - Las categorías de las misiones "Se busca: hermanas del Tormento" y "Se busca: el sello del Príncipe Kael'thas" se han arreglado para que ahora digan Bancal del Magister. - Ya no se aplicará el Disfraz de las Sombras a los druidas en forma de Lechúcico lunar o Árbol de vida en la misión "¿Quiénes son?". - El carcelero Eston y el carcelero Marlgen, de la misión "El rescate", ahora deberían reaparecer con más frecuencia. Mazmorras y bandas - El Templo Oscuro - Illidan ya no desaparecerá si el grupo falla durante su discurso de muerte. - Karazhan - La facultad Tierra carbonizada de Nocturno ahora inflige daño de Fuego correctamente. - Bancal del Magister - Vexallus ya no es inmune a Provocar en dificultad normal. - Kael’thas ya no es inmune a Provocar en dificultad normal.
- Los vagadores Desdichados, cáscaras Desdichadas y truhanes Desdichados ahora se reiniciarán correctamente. - Los diablillos Filosol ahora se reiniciarán correctamente. - Las puertas del Bancal del Magister heroico no reaparecerán tras un reinicio parcial si un jefe ya ha sido eliminado. - Meseta de La Fuente del Sol - Llamas infernales ya no eliminará Tocado por la oscuridad en el encuentro contra las gemelas eredar. - El Castillo de la Tempestad: El Ojo - Ahora, los orbes Arcanos del atracador del vacío generan entradas en el registro de combate.
Objetos - Cargas Arcanas ahora infligen daño Arcano. - Las facultades y los abalorios que se activan tras matar a un contrincante que otorga experiencia u honor ya no se activarán al matar a criaturas durante las misiones de bombardeo. - Atuendo de conjuro de batalla ahora debería otorgar resistencia a retroceso además de resistencia a interrupción. - Se han actualizado las estadísticas de mandiletes de fortaleza de zona fronteriza. - Se ha corregido la textura de guantes de crecimiento de botánico. - Arco para flechas abrasadoras y guantes de cría roja ya no romperán los efectos de control de masas. - La carta perdida de Brann Barbabronce: Este objeto ya no mostrará un intervalo de daño en su descripción. - Ahora hay requisito de nivel para capa de remiendo rápido (70). - Naipe de la Luna Negra: Locura: La duración de los beneficios de este objeto se ha ampliado a 60 segundos. - Elixir de matanza de demonios: Este elixir ahora otorga poder de ataque a distancia entre los demonios como debe. - Los desfibriladores goblin ya no son abalorios. - Se ha reducido el índice de celeridad del talismán de sanación de Hazza'rah. - Los objetos que encantan otros objetos ya no tienen requisito de oficio (espuelas de mitril, punta de escudos, cadena para armas, etc.). - Se ha reducido el alcance de lanzamiento de yelmo de fuego. - Se ha reducido el alcance de lanzamiento de vela mágica. - Muchos objetos que tienen a la venta los vendedores del Consorcio ahora se ligan al recogerlos: Fórmula: encantar arma: golpear sublime, Boceto: granate de sangre delicado, Boceto: draenita de Sombras cambiante, Boceto: piedra lunar azur luciente, Boceto: draenita dorada gruesa. - Muchos objetos que tienen a la venta los vendedores de reputación Aldor ahora se ligan al recogerlos: Boceto: draenita dorada reluciente, Boceto: draenita de Sombras real. - Muchos objetos que tiene a la venta el intendente Sol Devastado ahora se ligan al recogerlos: Ración de los naaru, Boceto: diamante de fuego celeste de ascuas. - El objeto de reputación de Bajo Arrabal, Receta: frasco de resistencia cromática, ahora se liga al recogerlo. - La mayoría de los objetos de mano derecha ahora son de una mano.
- Se han actualizado las estadísticas de cincho de preservación del naturalista. - Ahora Ocaso tiene la posibilidad de fallar contra objetivos de nivel superior a 60. - El príncipe Kael’thas ahora soltará un abismo primigenio en el modo heroico del Bancal del Magister. - Devastador: Las Sentencias ya no se renovarán automáticamente y romperán así el efecto de este objeto mientras aún sigue activo. - El hechizo y el beneficio de Riendas del elekk de guerra negro ahora se corresponden con el nombre del objeto. - Se ha reducido la energía del talismán de artimañas de Renataki. - Botas cohete Xtremo y Botas cohete Xtremo ligeras ahora comparten el mismo tiempo de reutilización. - Cesta de picnic romántica ahora mostrará la manta correctamente. - Fragmento de Azzinoth ya no comparte el tiempo de reutilización con los tótems elementales de chamán. - Ahora los modificadores de bonus de ranura de algunos objetos mostrarán el bonus de sanación correctamente. - Ahora se aplicará correctamente el tiempo de reutilización reducido de Presteza de la Naturaleza de chamán que proporciona el bonus de conjunto de 4 piezas del equipo de batalla de cota guarnecida de vidente JcJ. - Colgante de poderío de Sol Devastado: El efecto activado con este objeto ya no eliminará el efecto de Disparo de dispersión u otros efectos de control de masas. Se ha actualizado el efecto visual de la versión arúspice. - Esquirla cambiante de los Naaru: Usar este objeto ya no hará que los jugadores entren en combate. - Polvo de silitista: Los jugadores con niveles superiores al 63 ya no recibirán una bonificación al entregar este objeto. - Ahora reflejará correctamente el daño extra en su descripción el bonus de ranura de gema del casco de Destrozacielos. - Pantera Cantosombrío ya no desaparecerá prematuramente. - Búho de talasita: Este abalorio ahora restaurará el maná completamente como se describe. - El conjunto de diez tormentas: La bonificación de Sanación en cadena de este equipo se ha reducido en un 5%. - Los objetos de mano izquierda de trol macho ahora son del mismo tamaño que los de la mano derecha. - Se ha reajustado el gráfico de las armas envainadas de los tauren de manera que ahora es como era antes del parche 2.4.0. - Ya no se puede disipar el beneficio de aguardiente de los Nevada. - Se ha reducido el índice de celeridad del talismán de naturaleza de Wushoolay. Interfaz de - Ahora la barra de desplazamiento del registro de hermandad se muestra correctamente. - Loto negro ahora aparecerá bajo la subcategoría de Hierbas en la Casa de Subastas. - Abismo primigenio ahora aparecerá bajo la subcategoría de Materiales en la Casa de Subastas. - Ahora se pueden rastrear los buzones en el minimapa. - Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización del Interfaz en http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90948&sid=4.
Entorno del mundo - Las versiones de criatura del hechizo Polimorfia ya no sanan al objetivo afectado. - Los dragones de las Montañas Filospada ya no te tirarán de tu montura instantáneamente. Mac - Se ha solucionado un problema que provocaba errores de kernel en los sistemas con tarjetas ATI; ahora todos los efectos de los hechizos deberían ser visibles. - Los efectos del tiempo se ven de nuevo en los sistemas con tarjetas ATI 2x00 como aluminum iMac. - Se ha corregido un error que impedía el uso del micrófono FireWire iSight con chat de voz. - Se pueden volver a usar Symlinks con la interfaz y las carpetas y las subcarpetas WTF. - Ya funciona de nuevo la reproducción de los vídeos introductorios. Corrección de errores - Se ha corregido un error por el que los efectos de sonido secundarios no funcionaban cuando la opción Usar hardware estaba activada en las Opciones de sonido de la interfaz de . - Se ha corregido un error que provocaba que el lanzamiento de algunos hechizos instantáneos fracasara si estaba activada la opción Desmontar automáticamente en vuelo en la interfaz. - Los objetos que tengan varias cargas ahora mostrarán correctamente la cantidad de cargas. - Se ha corregido un error que provocaba que los hechizos de daño en cadena saltaran a las alimañas. - Los cuernos de las draenei hembras ahora sobresaldrán correctamente de ciertos yelmos de placas. - El rifle de Gladiador vengativo ahora tendrá el sonido adecuado cuando se use. - La Visión maldita de Sargeras ahora da el beneficio "Captar demonios", que se puede cancelar normalmente. Además, los cazadores y druidas pueden rastrear dos cosas al mismo tiempo mientras usen el objeto. - Las mascotas ya no se quedan atascadas tras salir del Reino espectral del encuentro contra Kalecgos. - Sacerdote elfo de sangre: Consumir magia ahora necesitará que el beneficio esté activo para funcionar correctamente. - Sacerdote no-muerto y elfo de sangre: Toque de debilidad ahora reducirá correctamente el daño cuerpo a cuerpo del atacante. - Se ha corregido un error que provocaba que aparecieran extraños mensajes de texto flotante al usar la opción de Auras. - Se ha corregido un error que provocaba a veces que algunos iconos de perjuicio sobre un objetivo no tuviesen el tamaño que indica que los has lanzado tú. - Ritual de almas (Brujo) y Ritual de refrigerio (Mago) ya no entrarán en tiempo de reutilización sin haberse completado la invocación. - Despojar a un jefe mientras un jugador está fuera de la estancia ya no provocará que el cadáver desaparezca en 2 minutos si el jugador tiene botín aún en el cadáver.
- Torbellino ahora tiene asociado el sonido correcto. -------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente 2.4.1 de World of Warcraft (2008-04-01) -------------------------------------------------------------------------------Cazadores - Disparo tranquilizante ya no restringe el uso de otras facultades de cazador en determinadas situaciones. Interfaz de - Registro de combate - Ahora solo se guardan las últimas 300 entradas del registro de combate. - Ahora se guardan correctamente los ajustes del filtro. - Cambiar de zona ya no recargará el registro completo.
Corrección de errores - Se ha corregido un error de motor de sonido que provocaba que el juego se bloqueara al salir. - Se ha corregido un error de sombreado que provocaba errores de kernel en los Mac con microprocesador PowerPC. - Se ha corregido un error en Mac que impedía que se reprodujeran los videos introductorios. -------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 2.4.0 (2008-03-25) -------------------------------------------------------------------------------Furia de la Fuente del Sol - La gloriosa fuente de energía arcana conocida como Fuente del Sol imbuyó a los elfos nobles durante milenios hasta que el caballero de la Muerte Arthas asedió el reino élfico y corrompió sus energías sagradas. En vista de que no había otra alternativa, un grupo de supervivientes bajo el liderazgo del Príncipe Kael’thas destruyó la antigua fuente. Con el tiempo los elfos supervivientes fueron presa de un síndrome de abstinencia mágica muy severo. Ahora, con la firme promesa de salvar a su gente, Kael’thas ha regresado. Pronto la Fuente del Sol volverá a brillar, pero aún está por ver si la fuente sagrada conducirá a la liberación o a la destrucción.
En memoria de Gary Gygax - Blizzard Entertainment quisiera dedicar el parche a la memoria de Gary Gygax. Su trabajo en D&D es fuente de inspiración para muchos de nosotros y nos animó a crear nuestros propios juegos. Como entusiastas de D&D y desarrolladores de juegos, a todos nos apenó enterarnos de su fallecimiento; sentimos que habíamos perdido a un auténtico compañero de aventuras. Gracias por todo y hasta
siempre, Gary. Te echaremos de menos. Mejoras del registro de combate - Se han realizado mejoras en el registro de combate que permiten que se puedan filtrar el texto del combate de manera más robusta incluida la facultad de definir colores personalizados para los enemigos y los amigos además de filtrar el texto del combate para el jugador o para otros. Torneo de arenas global - Los jugadores podrán crear personajes de nivel 70 con equipo épico y podrán competir en reinos de torneos especiales en un nuevo Torneo de arenas global. Si quieres obtener más información, pormenores y requisitos de entrada, visita las páginas oficiales del torneo en http://www.wow-europe.com/es/info/basics/arena/tournament/index.xml General - Ya se puede jugar en la Isla de la Fuente del Sol. Esta área incluye una nueva serie de misiones y estancias para 5 y 25 jugadores. - Las fuerzas aunadas de Shattrath han lanzado un ataque en la Isla de Quel'Danas para enfrentarse a Kael'thas y a la Legión en la Fuente del Sol y alrededores. Los jugadores ahora podrán ganar reputación con la Ofensiva Sol Devastado y tomar parte en una nueva serie de misiones diarias. - Se ha visto a un representante de los Vigilantes del Tiempo en la Taberna del Fin del Mundo en Shattrath. Se les facilitará el a las Cavernas del Tiempo a los jugadores que tengan buena relación con esa facción. - Los personajes ahora retendrán los rangos de hechizos de talentos de manera que cuando reasignen los puntos de talento no tendrán que acudir a los instructores para volver a aprender los hechizos. - Celeridad de hechizos: La Celeridad de hechizos ahora reduce el tiempo de reutilización global de los hechizos hasta un mínimo de 1 segundo. Este cambio no afecta a las facultades cuerpo a cuerpo o a distancia. - Objetos que lanzan hechizos: Muchos hechizos lanzados por objetos se lanzaban como si el taumaturgo tuviera el mismo nivel que el objeto. La mayoría ahora se lanzarán con el nivel del personaje, proporcionando una probabilidad razonable de fallar, ser disipados o resistidos. - Temple: Ahora reduce por igual la magnitud de efectos de drenaje de maná y el daño de golpe crítico. La descripción se ha modificado para indicar esto. - Regeneración de maná basada en el espíritu: Este sistema se ha ajustado de manera que a medida que tu intelecto aumenta, regeneras más maná por punto de espíritu. - Habilidad con armas: Entre los niveles 1 y 59, los puntos de habilidad con armas se ganarán más rápidamente. - El límite de misiones diarias se ha aumentado a 25. - Los hechizos de celeridad con base en un % que no sean propios ya no se apilarán.
Raciales - Encontrar tesoro: Esta facultad ya no se desactiva al morir. Druidas - El alcance de Ciclón es ahora de 20 m. en lugar de 30 m. - Rejuvenecimiento empoderado: Este talento ahora afecta correctamente a la sanación final de Flor de vida. - Don de la Naturaleza: Este talento ahora afecta correctamente a la sanación de Tranquilidad. - Enjambre de insectos: Usar rangos inferiores de este hechizo ahora se penalizará correctamente como otros efectos de sanación y daño. - Lacerar: Esta facultad ahora inflige daño extra basado en el poder de ataque del druida. - Se ha reducido el bonus de coeficiente del efecto final de Flor de vida en un 20%. Este hechizo ya no provocará la aparición de mensajes de error al interactuar con Robar hechizo o mientras el druida está bajo los efectos de Control mental. - Destrozar (oso) ahora activa correctamente un tiempo de reutilización global de 1,5 segundos en lugar de 1 segundo. - Se han actualizado muchas descripciones de cambio de forma para que sean coherentes entre sí. - Perfección natural: Esta facultad ahora ya no se activará al recibir golpes críticos mientras estás sentado. Además, ahora se ve afectada por el talento Sutileza y reduce el daño en un 2/3/4% en lugar del 1/3/5% anterior. - Instinto de nutrición aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50/100% de tu agilidad, y aumenta la sanación que te hagan en un 10/20% mientras estás bajo Forma felina. - Recrecimiento: El coste de maná de este hechizo se ha reducido en aproximadamente un 20%. - Ahora Abalanzarse tendrá la animación correcta cuando lo active el druida bajo Forma felina. Cazadores - Equipar un arma arrojadiza en mitad de Disparo automático ya no generará problemas de animación. - Lanzar Bengala cuando no estás visible ya no provocará que tu Bengala sea invisible para los demás jugadores. - Marca del cazador: Los cazadores con Marca del cazador mejorada ahora sobrescribirán correctamente las Marcas del cazador lanzadas por cazadores que no tengan ese talento. - Aliviar mascota mejorado ahora tiene el 25/50% de probabilidad de eliminar un efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno, en lugar del 15/50%. - La descripción de Aguante de las mascotas del cazador ahora mostrará el aumento de salud correcto. - Los hechizos de rastreo ahora persistirán tras la muerte. - Los cazadores ya no se pondrán a girar si lanzan Disparo de puntería o Disparo firme mientras dan la espalda a su objetivo. Magos
- Deflagración Arcana: El límite de daño por efecto de área de daño de este hechizo ha aumentado en aproximadamente un 50%. - Entereza Arcana ahora aumenta tu armadura en una cantidad igual al 100% de tu intelecto, en lugar del 50%. - Se ha reducido el coste de maná de Traslación, Ralentizar y Robar hechizo. - Traslación mejorada: Este talento ya no reduce el coste de maná de Traslación, en su lugar, aumenta la probabilidad de que todos los ataques no alcancen al mago en un 25% durante 2/4 segundos después de que se lance Traslación. - Usar rangos inferiores de Resguardo contra el Fuego y Resguardo contra la Escarcha ahora tendrá la misma penalización que los hechizos de sanación. - Mordedura de Escarcha: Cuando se refleja un hechizo de Escarcha al mago, ahora el mago puede sufrir el efecto de Mordedura de Escarcha. - Barrera de hielo: Usar rangos inferiores de este hechizo ahora tendrá la misma penalización que los hechizos de sanación mientras está activo. - Venas heladas ya no aumenta la probabilidad de que tus efectos de congelación congelen al objetivo, pero ahora aumenta la probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras se está lanzando un hechizo en un 100% cuando está activo. - Resguardo contra el Fuego mejorado ahora se llama Escudos de arrabio. - Escudo de maná: Este hechizo ahora consigue un porcentaje del bonus de daño de mago con hechizos como efecto adicional. - Nuevo talento: Escudos de arrabio provocará que tu Resguardo contra el Fuego tenga el 10/20% de probabilidad de reflejar los hechizos de Fuego cuando esté activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50/100% de probabilidad de influir en los ataques con hechizos y a distancia. - Escarcha permanente: Este talento ahora aumentará correctamente el efecto de ralentización de movimiento de Armadura de Escarcha en lugar del efecto de ralentización de la velocidad de ataque. - Robar hechizo ya no sobrescribirá un beneficio de duración mayor. Paladines - Escudo de vengador, Escudo Sagrado y Choque Sagrado: Usar rangos inferiores de estos hechizos ahora tendrá la misma penalización que otros efectos de sanación y daño. - Escudo de vengador: Esta facultad ya no saltará a objetivos secundarios que estén bajo el efecto de hechizos de control de masas que se rompen al recibir daño como Polimorfia, Porrazo, etc. - Golpe de cruzado: Esta facultad ya no actualizará el beneficio de Camino de sanación del talento de chamán. - Iluminación: La energización de maná de este talento ya no tiene la posibilidad de desencadenar otros efectos activados. - Choque Sagrado: Se han aumentado la sanación, el daño y el coste de maná de este hechizo. - Sentencia del cruzado: Ya no se pueden tener los iconos de dos rangos diferentes de Sentencia del cruzado al mismo tiempo cuando sentencian varios paladines. - Sentencia de sabiduría: Algunas facultades (como Descarga de Escarcha) no activaban la energización de maná de este hechizo. Esto se ha corregido. - Aura de resistencia: Dos paladines del mismo grupo ya no pueden hacer parecer que los jugadores tienen dos auras de la misma
resistencia activas. - Defensa recta: Este hechizo ahora siempre se podrá lanzar sobre PNJs amistosos. - Sello de sangre: Esta facultad ya no impedirá el retroceso de lanzamiento de hechizos cuando tiene activo este sello. - Captar no-muertos: Ahora persiste tras la muerte. - Ahuyentar a no-muerto (Rango 3): Se ha remodelado este hechizo y ahora se llama Ahuyentar el mal. Ahora funcionará con no-muertos y demonios. Ahuyentar el mal sufre rendimiento decreciente y dura 10 segundos en JcJ. Sacerdotes - Castigar ya no desorienta al objetivo pero ahora es de lanzamiento instantáneo y enraíza al objetivo durante 2 segundos. - Resguardo de miedo ahora se puede usar bajo Forma de las Sombras. - Voluntad centrada ahora reduce el daño en un 2/3/4% en lugar de en un 1/3/5%. - Enfoque interno: Castigar ahora se beneficia de Enfoque interno. Además, Fragmentos estelares ya no consume Enfoque interno. - Disipación en masa ahora afecta a un máximo de 10 objetivos en lugar de a 5. - Infusión de poder: Imbuye energía al objetivo, aumenta su celeridad con hechizos en un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 20%. Dura 15 segundos. Esto no se acumula con otros efectos de celeridad como Heroísmo, Ansia de sangre o Venas heladas. - Palabra de poder: escudo: Usar rangos inferiores de este hechizo ahora tendrá la misma penalización que los hechizos de sanación. - Rezo de alivio: Este hechizo ahora se desvanecerá de los jugadores que salgan de o entren a una estancia, cambien de continente o salgan del juego. - Escudo reflectante: El daño reflectante de este talento ya no rompe los efectos de control de masas que se rompen al recibir daño. - Guardia de las Sombras: Ya no consume la carga de Enfoque interno cuando se activa. - Resolución silenciosa: Este talento ahora afecta a Oleada de Luz, Infusión de poder, Inspiración, Transfusión de espíritu, Desmayo, Levitar, Encadenar no-muerto, Toque de debilidad, Maleficio de debilidad y Símbolo de esperanza. - Toque de debilidad: Ya no consume la carga de Enfoque interno cuando se activa. También funcionará correctamente aunque el sacerdote que tenga Toque de debilidad sea silenciado o aturdido. - Toque vampírico: Usar rangos inferiores de este hechizo ahora tendrá la misma penalización que otros efectos de sanación y daño. Pícaros - Las facultades que se pueden usar mientras están en Sigilo, sin romper el Sigilo, ahora se pueden usar al mismo tiempo que Esfumarse sin que lo rompan. - Burlar a la muerte: Se mostrará un mensaje en el registro de combate cuando esta facultad se active y ahora tendrá una animación. Ahora será casi siempre preciso a la hora de mostrar la cantidad de daño infligido a un pícaro bajo los efectos de Burlar a la muerte.
- Puñalada mejorada ahora se llama Heridas perforadoras. - Heridas perforadoras aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con Puñalada en un 10/20/30% y la probabilidad de asestar un golpe crítico con la facultad Mutilar en un 5/10/15%. - Sprint mejorado: Esta facultad ahora siempre eliminará Raíces enredadoras. - La mecánica de Porrazo se ha cambiado de “Incapacitar” a “Porrazo”. Esto permitirá que muchos humanoides que antes eran inmunes a Porrazo ahora sean vulnerables a Porrazo, pero inmunes a Gubia. Todo lo que eliminaba Porrazo antes seguirá eliminándolo tras este cambio. - Esfumarse: Esta facultad ya no provocará que a veces la IU muestre Fusión de las Sombras activa cuando se ha cancelado. Chamanes - Llamada del trueno: (Rango 5) ahora proporciona un 5% de probabilidad de golpe crítico en lugar de un 6%. - Escudo de tierra: Se ha reducido el coste de maná aproximadamente a la mitad y las cargas se han reducido de 10 a 6. - Enfoque elemental: Este beneficio ya no se eliminará cuando se active Enfoque chamanístico. - Arma Lengua de Fuego: Lanzar varios rangos de este encantamiento en dos armas diferentes ya no provocará que los encantamientos se activen varias veces por golpe. - Lobo fantasmal: El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 3 a 2 segundos. - El tiempo de reutilización global de todos los tótems se ha reducido a 1 segundo de 1,5 segundos. - Gracia de sanación: Este talento ahora reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 10/20/30%. El modificador de resistencia a ser disipado de este talento ahora se aplica correctamente a Respiración acuática. - Arma Muerdepiedras: Se han ajustado la descripción y los mensajes de error ligeramente. - Ira del chamán ahora es una facultad física en lugar de un hechizo mágico, y por lo tanto, ya no se puede disipar. Ahora reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo la posibilidad de regenerar la cantidad de maná equivalente al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 segundos con un tiempo de reutilización de 2 minutos. - Golpe de tormenta tiene un icono nuevo. - Los iconos de temporizador de tótem se muestran bajo el retrato de tu personaje cuando lance hechizos de tótem. Al hacer clic derecho sobre un temporizador de tótem destruirás el tótem. - Consistencia ahora también reducirá la duración de los efectos de ralentización de movimiento sobre ti en un 10/20/30/40/50%. - Los pulsos de Tótem de tremor ahora tienen lugar cada 3 segundos en lugar de 4 segundos. - El hechizo de chamán Tótem Nova de Fuego ya no explotará a veces sin infligir daño. Brujos - Pacto de sangre ahora tiene descripción. - Conocimiento demoníaco: Este beneficio ya no se quedará en los demonios esclavizados una vez que se elimine Esclavizar demonio. Ahora aumentará tu daño con hechizos en una cantidad igual al
4/8/12% en lugar del 5/10/15%. - Sacrificio demoníaco: Ahora funciona correctamente en las regiones santuario como Ciudad de Shattrath y Los Peldaños del Destino. - Tormenta de brasales ahora también reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Incinerar en un 2/4/6/8/10%. - Protección abisal: El beneficio de este talento ahora ya no interrumpirá capturar banderas JcJ y bases. - Piroclasma: Este talento ahora vuelve a funcionar correctamente con Lluvia de Fuego. - Ahora desde dentro de una estancia se puede usar Ritual de invocación para invocar a jugadores que estén fuera de la estancia si reúnen los requisitos de entrada. - Captar demonios ahora persiste tras la muerte. - Resguardo contra las Sombras: Usar rangos inferiores de este hechizo ahora tendrá la misma penalización que los hechizos de sanación. Guerreros - Ira interminable: Ahora dará la cantidad correcta de ira según el daño que cause un guerrero. - El efecto de Seccionar mejorado (Armas) ahora sufre rendimiento decreciente cuando se usa en JcJ. - Actitudes: Ya no se puede adoptar accidentalmente una actitud que ya tienes usando macros (que provoca la activación del tiempo de reutilización global y pérdida de ira). - Torbellino: Los golpes críticos que asesta el arma de mano izquierda de esta facultad ahora pueden activar Aluvión y Desenfreno. - Aluvión se actualizará correctamente si tiene lugar un crítico con una carga restante. JcJ - Se ha eliminado el rendimiento decreciente de honor por muerte. - El honor ahora se calculará y estará disponible para el jugador instantáneamente. - Los jugadores que tengan el perjuicio Dolencia de resurrección no otorgarán honor. - Se han añadido nuevas misiones diarias JcJ que envían a los jugadores a Halaa y a las Torres Espíritu de El Vertedero de Huesos. Estas misiones están disponibles en las respectivas zonas de misiones habituales de la Horda y la Alianza. - Arenas - Índice personal: Ahora está limitado el margen de índice que un jugador puede tener sobre el índice de su equipo. - Se han retrasado los beneficios de beber fuera de combate mientras estás en una arena. Ahora el beneficio completo de regeneración de maná tardará 4 segundos en hacer efecto. - Se ha reducido el tiempo en cola para los encuentros de arena. Los jugadores ahora podrán unirse a las batallas más rápido que antes. - Visión de las Sombras ahora aumenta el daño recibido en un 5% en vez de infligir daño en el tiempo. La duración se ha reducido de 21 a 15 segundos. - Los jugadores que se vean expulsados de la arena por los efectos
de Miedo (a través del mundo o fuera del recinto de la arena) serán transportados de nuevo al centro del mapa de la arena. - Campos de batalla - Si un jugador muere 50 veces o más en un campo de batalla, dejará de otorgar honor durante el resto de esa batalla. - Al entrar en un campo de batalla, los mensajes sobre otros jugadores que entran al campo de batalla durante el primer minuto estarán unidos. Verás un mensaje tipo "28 jugadores se han unido" en vez de ver una línea por cada jugador que se ha unido. Tras el primer minuto, funcionará de manera normal. Además, todos los mensajes sobre los jugadores que abandonan el campo de batalla y los que consiguen marcas de honor una vez que se ha completado un campo de batalla se han eliminado. - Beneficios de runas de campo de batalla: Los beneficios Velocidad, Restauración y Rabiar procedentes de las runas de campo de batalla ya no provocarán la ruptura de Sigilo o Acechar. - Valle de Alterac - Capitana Balinda Piedrahogar: Ahora sus hechizos no se pueden interrumpir, silenciar o ralentizar. Además, no se puede desterrar su elemental de agua e inflige daño aumentado. - Se ha reducido la salud total de Vanndar Pico Tormenta y capitana Balinda Piedrahogar para igualar la salud total de Drek'Thar y de capitán Galvangar... - Los maestros de guerra/mariscales del Valle de Alterac ahora aumentan la salud y el daño máximo los unos a los otros en un 25%. Este efecto se acumula. - Los jugadores de la Horda ahora comenzarán la batalla más cerca de Drek’Thar y del Bastión Lobo Gélido. - Ahora existe una opción para unirse como grupo. - Garganta Grito de Guerra - Cuando se portan ambas banderas, el portador recibirá el 50% de daño aumentado contra él tras aproximadamente 10 minutos y el 100% de daño aumentado tras aproximadamente 15 minutos. - Los portadores de banderas ahora se pueden rastrear a partir de 45 segundos después de capturar la bandera.
Profesiones - Se han añadido varios objetos de profesiones al nuevo vendedor diario de facción de Fuente del Sol: - Receta de encantamiento para convertir un cristal de vacío en dos fragmentos centelleantes. - Receta de encantamiento para aumentar el índice de defensa en 15 para pieza de armadura de torso. - Tres recetas de joyería para tallar gemas con celeridad de hechizos usando piedras del alba, talasita y topacio noble. - Dos recetas nuevas de gemas meta. - Alquimia
- La poción Ofrenda de Arthas ahora se apila hasta 20 veces. - Transmutar arcanita ya no tiene tiempo de reutilización. - Cocina - Sangraleta a la parrilla ahora aumenta la resistencia a todas las escuelas de magia en lugar de aumentar el aguante y el espíritu. - Podrás comprar nuevas recetas, kebab de oso carbonizado y hamburguesa de oso jugosa, bien de Bale (Horda) o Malygen (Alianza) en Frondavil. Para aprender estas recetas, necesitas tener una habilidad de 250, y éstas se elaboran con carne de osos que encontrarás cuando tengas nivel 48-56. Así los jugadores podrán subir de nivel su habilidad de Cocina hasta 300 sin pescar. - Encantamiento - Se han reducido los materiales necesarios para Encantar escudo: resistencia. - Ingeniería - Dentolio de Trinquete ahora vende el diseño del recombobulador menor. - Los desfibriladores goblin y desfibriladores goblin XL ahora muestran información de tiempo de reutilización en sus descripciones. - Se ha eliminado el requisito de nivel del monóculo de artesano. - Ahora se considera un efecto de incapacitación el aturdimiento provocado por las bombas y las granadas de ingeniería y utilizan el rendimiento decreciente apropiado. Las bombas y las granadas ahora pueden infligir daño a los objetivos inmunes a los efectos de aturdimiento e incapacitación. - Se ha añadido una nueva receta para las botas cohete Xtremo ligeras, una versión de tela de las botas cohete Xtremo. Este diseño lo deja caer Lord-mecano Capacitus. - Las botas cohete Xtremo ahora tienen todos los puntos de estadísticas enfocados en el poder de ataque y ya no tienen aguante. - Si un jugador usa las botas cohete Xtremo o las botas cohete Xtremo ligeras mientras llevan una bandera JcJ, ésta se le caerá. (Garganta Grito de Guerra, Ojo de la Tormenta y Marisma de Zangar) - Pesca - ¡Nuevas misiones diarias de pesca! Visita al misterioso viejo que pesca en el Lago Silmyr a las afueras de Ciudad de Shattrath para descubrir sus tesoros. - Buscar pescado ahora rastrea correctamente los bancos de pezrico y las aguas fangosas. - Se han cambiado los nodos de pesca de colavil a bancos mixtos salobres; ahora producen principalmente dardos dorados y algo de colaviles. - Se ha eliminado el requisito de nivel del libro de pesca para expertos La lubina y tú. - Herboristería
- Liquen antiguo ahora tiene la probabilidad de soltar un loto vil en lugar de soltar un trozo de joyería verde aleatorio. - Se ha reemplazado loto negro por loto vil en las tablas de desollar con herboristería de las criaturas de Terrallende. - Se ha aumentado la probabilidad de que hierba vil, gloria de ensueño, velada y copo de llamas contengan un loto vil. - Disidente de distorsión ahora se puede desollar con herboristería en dificultad heroica. - Joyería - Se ha añadido una receta de joyería para transformar muchas gemas de calidad verdes en una sola gema de calidad azul. Esta receta está disponible en los grandes maestros instructores de joyería. - Peletería - Aceite de las Sombras ahora se puede meter en las bolsas de peletería. - Minería - Se ha aumentado el potencial de aumento de habilidad de la mayoría de las recetas de Fundir.
Misiones - Se han añadido nuevas misiones diarias de mazmorra para el modo heroico y no heroico de la mazmorra para 5 personas del Bancal del Magister en la Fuente del Sol. - Los jugadores ahora pueden canjear marcas de campo de batalla por recompensas de honor. Los encargados de este canje son el belisario de la Horda y el brigadier general de la Alianza y se encuentran cerca de los maestros de batalla de las capitales. - Experiencia de misión de grupo y mazmorra: Se ha aumentado en casi todos los casos la cantidad de experiencia que otorgan las misiones de mazmorra y para 5 personas en Terrallende. - Se ha reducido la recompensa de la misión diaria Fuga de Skettis. - Se ha reducido a la mitad el número de dracónidos Sombra Jurada que patrullan en el Bancal de Ata'mal. Se le ha alargado la ruta a la mayoría de los que quedan. - Se han aumentado las ranuras de la faltriquera de la vieja Blanchy a 8. - La Punta de Trueno ya no reluce para los personajes de la Alianza ni aparece en el minimapa cuando se activa Encontrar tesoro. - "Combustible de irradior" ahora es una misión de mazmorra del Templo Sumergido. Mazmorras y bandas - ¡Se ha aumentado el botín económico de todos los jefes de banda de 25 jugadores! - ¡Todos los jefes de banda de 25 jugadores que sueltan objetos canjeables de conjunto ahora sueltan uno extra! - ¡Se han añadido distintivos de justicia a todos los jefes de banda que antes no los tenían!
- Los jugadores ya no necesitan una misión de armonización para entrar a Hyjal. - Los jugadores ya no necesitan una misión de armonización para entrar al Templo Oscuro. - Los jugadores que hayan completado las misiones de armonización del Templo Oscuro y Hyjal tendrán el título de “Mano de A'dal”. - Ahora puedes enfrentarte al príncipe Kael'thas y Lady Vashj sin haber matado antes a los demás jefes en sus respectivas mazmorras. - Los hechizos Nube inestable y Aliento de Escarcha ahora se consideran hechizos de reducción del movimiento como debía ser. - Los no-muertos incorpóreos y las criaturas mecánicas ahora son sensibles a los efectos de sangrado. - Las criaturas elementales ya no son explícitamente inmunes a los efectos de envenenamiento y enfermedad. Los elementales que son inmunes a la escuela de la Naturaleza seguirán siendo inmunes a los venenos con base natural. - Las gemas que se consiguen en las estancias de dificultad heroica ya no son Único-Equipado. - El botín que sueltan el señor apocalíptico Kazzak y el caminante del Destino ahora es de tipo Se liga al equiparlo. Además, se ha aumentado el botín económico que sueltan estos jefes considerablemente. - La reputación con la Escama de las Arenas ahora se otorgará en Hyjal con un índice mucho más alto. - Cavernas del Tiempo: Ciénaga Negra heroica - Se han reducido los puntos de salud de los vigilantes de la falla y los señores de la falla. - Cavernas del Tiempo: Monte Hyjal - La misión de los viales de eternidad ya no es requisito de entrada para Hyjal. Esta misión aún es requisito para los anillos de facción. - Lluvia de Fuego de Azgalor ahora afecta un área inferior. - Cavernas del Tiempo: Antiguas Laderas de Trabalomas - Ahora cuando un jugador salga de una estancia, el efecto de Ilusión humana siempre se eliminará. - Los oteadores de Durnholde ya no aparecen en la versión heroica de la estancia. La colocación de las criaturas que están alrededor del Castillo de Durnholde en el modo Heroico ahora es idéntica a la del modo Normal. - Ciudadela del Fuego Infernal: Guarida de Magtheridon - Se han modificado muchos elementos de juego de los encuentros de la Guarida de Magtheridon para disminuir su complejidad y dificultad globales. - Karazhan - Los jugadores ya no necesitarán la llave del maestro para entrar a Karazhan. Sin embargo aún hará falta la llave del maestro para abrir las puertas de Karazhan. - Castillo de la Tempestad: El Ojo
- Las nubes de vapor del encuentro con Kael'thas ahora son mucho más fáciles de ver. - Atracador del vacio ahora vuelve a ser inmune a Vindicación. - Castillo de la Tempestad: El Mechanar - El Mechanar: Ya no se puede ganar un distintivo de justicia extra al llevar las copias de la llave de la Legión obtenidas en otras copias de la estancia. - Zul'Aman - Jan'alai ahora teletransportará a los jugadores hasta él tan solo si se encuentran demasiado lejos.
Objetos - Los jugadores ahora podrán comprar objetos JcJ de calidad superior de nivel 70 en los vendedores de reputación. - Los jugadores ahora podrán inspeccionar a otros jugadores a través de su enlace de chat. - Los jugadores ahora podrán inspeccionar a jugadores de facciones contrarias cuando no estén marcados para JcJ. - Atavíos de avatar: El bonus de dos piezas de este conjunto ahora será consumido por Abrazo vampírico como debía ser. - Nudillos de latón sangrientos, lámpara de establo siniestra, arco corto de Baelog y bolsa de piel de culebra ahora son objetos de calidad superior. - Ahora se pueden desencantar los zapatos de ante azul. - Vestiduras forjacristal: El bonus de dos piezas de este conjunto ahora funcionará correctamente. Además, el bonus de cuatro piezas ahora solo funcionará con el siguiente lanzamiento de Luz Sagrada, como debía ser. - Atavíos de ciclón: Las habilidades comerciales ya no consumirán el efecto de Energizado. - Naipe de la Luna Negra: Locura: Los beneficios de este objeto ya no interrumpirán el lanzamiento de hechizos y la canalización. - Mano de muerto: El efecto de este objeto ahora funciona mientras la víctima está sentada. Además este efecto ahora se considera un efecto inmovilizador para propósitos de disipación o eliminación. - Capa de la camada de Alamuerte: Estas capas ahora se ligan al equiparlas en lugar de al recogerlas. - Conjunto Equilibrio JcJ para druidas: se ha eliminado el bonus de velocidad de movimiento para oso, felino y Forma de viaje y se ha sustituido por un nuevo bonus para Cólera y Fuego estelar. - Conjunto Restauración JcJ para druidas: se ha eliminado el bonus de velocidad de movimiento para oso, felino y Forma de viaje y se ha sustituido por un nuevo bonus para Recrecimiento. - Rayo descombobulador: Este objeto ya no funcionará en los jugadores que van en montura. - Atavío Escarchafuego: El bonus de resistencia de este conjunto ahora funciona con los rangos de Armadura de mago de Burning Crusade. - Guantes de cuero de Gladiador: Este bonus de arena ahora bloqueará las escuelas de los enemigos correctamente cuando el daño de Lanzamiento mortal provoque que dejen de canalizar.
- Se ha reducido el bonus de 4 objetos del conjunto Puño de trueno de Gladiador de 70% a un 50%. - Gorro de control mental gnómico: Las víctimas de gorro de control mental gnómico ya no quedarán afectadas por Paciencia gracias a Bendición de protección una vez que el control mental se termina. - Pollotizador gnómico: Este objeto ya no funcionará en los jugadores que van en montura. - Lanzacohetes goblin: Las criaturas ya no ganarán salud mientras estén bajo el efecto Aturdir de este objeto. - Venda de tejido abisal grueso: Dos jugadores ya no pueden vendar al mismo objetivo al mismo tiempo con este objeto. - Venda de tejido abisal: Dos jugadores ya no pueden vendar al mismo objetivo al mismo tiempo con este objeto. - Ídolo de la diosa Creciente: Se ha aumentado el descuento de maná de Recrecimiento. - Ídolo de sombras ferales: Se ha aumentado el bonus de daño de Destripar. - Ídolo de la Diosa Cuervo: Se han aumentado el bonus de sanación, el índice de golpe crítico y el índice de golpe crítico con hechizos de este objeto. Además, ya no falla a veces la aplicación del bonus de sanación. - Ídolo de la luna oculta: Se ha eliminado el tiempo de reutilización que se añadió en un parche anterior. - Ídolo de Ursoc: Se ha aumentado el bonus de daño de Lacerar y se ha clarificado la descripción para que indique que se aplica al daño inicial y al periódico. - Ídolo del venado blanco: Se ha aumentado la duración. - Se han ajustado las estadísticas de los objetos de los paladines de reprensión. Como resultado, los paladines de reprensión deberían ver un aumento del dps. - Colgante de jade de Detonación: Este objeto ya no aumenta el daño físico infligido. - Vestiduras de justicar: El bonus de 2 piezas ahora siempre proporcionará la cantidad correcta de bonus de sanación al efecto de Sentencia de Luz. - Tratado de verdad absoluta: Se ha aumentado el descuento de maná de Luz Sagrada. - Tratado de Intención divina: Se ha aumentado el bonus de daño de Sello de rectitud y Sentencia de rectitud. - Tratado de alivio: Se ha aumentado la duración del beneficio de regeneración de maná. Se ha cambiado el nombre del beneficio otorgado por este objeto a Gracia de los naaru para evitar solapamiento con el talento Gracia de Luz. - Tratado sobre poder recto: Se ha aumentado el bonus de daño de Golpe de cruzado. - Tratado de almas redimidas: Se ha disminuido el bonus de Destello de Luz y se ha aumentado el bonus de Luz Sagrada. - Tratado de convulsión: Este objeto aumenta ahora el daño de Cólera Sagrada y Exorcismo en lugar de disminuir su coste de maná. - Los vórtices abisales ya no se ligan al recogerlos ¡Y ahora se pueden obtener de G'eras a cambio de 15 distintivos de Justicia! - Toga de mascarada: El bonus de espíritu de este objeto ahora activará correctamente todos los beneficios del talento Árbol de vida. - Martillo de tormenta magistral: la Cadena de relámpagos que lanza este objeto ya no saltará a objetivos secundarios que estén bajo el efecto de hechizos de control de masas que se rompen al recibir daño como Polimorfia, Porrazo, etc. - Mojo: Un jugador designado JcJ ya no puede besar a Mojo y provocar
que los jugadores que no estén designados lo estén. - Las mascotas del cazador que comen carne ahora pueden consumir solomillo de venado lunar. - Elixir de Tragonublo: Ya no se puede usar este objeto para mantener la ilusión humana de la Antigua Trabalomas fuera de la estancia. - Conjuntos Gladiador de sanación para paladines: el conjunto de bonus que modificaba el tiempo de reutilización de Martillo de justicia se ha cambiado por un conjunto de bonus que aumenta la curación de Choque Sagrado. - Colgante de El Ojo Violeta: Los hechizos de Sentencia de paladín ahora volverán a activar correctamente este objeto. - Los jugadores solo pueden llevar 80 galletas de maná mágicas al mismo tiempo. - ¡Abismo primigenio ya no se liga al recogerlo! - Reliquias JcJ: El bonus de temple de ídolos, tratados y tótems ya no se acumula al cambiar entre varias reliquias. - Se ha añadido Temple a todo el equipamiento de Reprensión JcJ para paladines. - Se ha añadido el frasco de muerte pura de Shattrath y el frasco de Luz cegadora a los vendedores de frascos de reputación de Shattrath. - Conjuntos JcJ elementales de chamán: Se ha reducido la resistencia sobre el retroceso de Descarga de relámpagos al 50%. - Botas JcJ de chamán: El bonus anterior a Burning Crusade para aumentar la velocidad de Lobo fantasmal ya no funciona con jugadores de nivel superior a 60. - Los frascos de Shattrath ahora funcionan dentro de la instancia de banda de la Meseta de la Fuente del Sol. - La calavera de Gul'dan: Este objeto ahora comparte su tiempo de reutilización con otros abalorios similares. - Mando de tonque de vapor: Este objeto ya no puede activar el talento de guerrero Segundo aliento cuando el guerrero lo saca de rango. - Se ha cambiado correctamente a pasivo el efecto de uso de los siguientes objetos: mono azul, fajín Barnaleño, botas de caminafuego, guantes de Kapelan, botas de demonio, guantes invernales, pantalones invernales, botas Kimbra, guantes Escapabruma, calzas Cielo Nocturno, Calzas de entierro sacro, Fajín turquesa, botas de lana, Cercenaespaldas. - Tronadora: la Cadena de relámpagos que lanza este objeto ya no saltará a objetivos secundarios que estén bajo el efecto de hechizos de control de masas que se rompen al recibir daño como Polimorfia, Porrazo, etc. - Escrito del Iluminado: Se han aumentado el valor de bloqueo y la duración del beneficio. - Hacha de guerra de Gladiador vengativo: Se ha reducido el tiempo entre ataques del arma. - Tótem del pulso de la tierra: Se ha aumentado ligeramente el descuento de maná de Descarga de relámpagos. - Contrapesos y piedras de afilar: El bonus de daño de estos encantamientos temporales ahora funciona bajo cambio de forma. - Aguardiente de los Nevada: La descripción ya no especifica solo el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Interfaz de - Se ha rediseñado completamente la pantalla de las opciones de la interfaz. Habrá que actualizar los addons que interactúen con la pantalla de las opciones de la interfaz.
- Mejoras del registro de combate - Hay nuevas pestañas para ordenar los mensajes de combate. - Se ha añadido la funcionalidad Ctrl+clic derecho para ordenar información individual. - Ahora se pueden asignar colores a los amigos y enemigos. - Se ha cambiado el formato del archivo WoWCombatLog.txt para que los programas lo lean con más facilidad. - Nueva habilidad de enlazar con el chat los hechizos de jugador y talentos. - Las secuencias de lanzamiento funcionan de nuevo con números de ranura. - Los mensajes de los MJ ahora aparecen con un icono de Blizzard cerca de su nombre. - Ahora puedes declararle la guerra a una facción en la IU de reputación mientras estás en combate. - La celeridad de hechizos y penetración de armadura ahora se mostrarán en la hoja del personaje. (La penetración de armadura se muestra en la sección de índice de golpe). La penetración de hechizos ahora se muestra bajo la sección de índice de golpe con hechizos. - Los encantamientos de armas ahora se muestran en la pantalla de selección de personaje. - La lista de amigos ahora tiene un campo de notas por amigo. Haz clic en el icono de nota para añadir un comentario de un amigo en particular. - Ahora hay una opción en la IU para ver el espacio libre en las bolsas. Al activarla, verás en tu mochila el número total de espacios libres que hay en todas tus bolsas. - Ahora puedes enlazar misiones en el chat haciendo Mayús+clic en el nombre de la misión del registro de la misión. - Los mercaderes ahora muestran cuántas páginas de mercancía tienen (Página 1 de 2). - Cambios en el banco de hermandad - Ahora se pueden asignar rangos para permitir retirar fondos o permitir reparaciones con fondos o ambas cosas. - Al comprar una pestaña de banco, el dinero se sacará del banco de hermandad antes de que se saque de tu dinero personal. Todo esto quedará registrado. - Cada pestaña ahora tiene un de información. Este se puede usar para peticiones o reglas sobre las pestañas o para cualquier cosa. - Al despojar objetos que se ligan al recogerlos, el diálogo de confirmación ahora lista el nombre del objeto. Ahora puedes verificar que estás recogiendo el objeto correcto. - Los objetos que se ligan al recogerlos que solo tú puedes recoger (distintivos heroicos, por ejemplo) ya no tendrán un diálogo de confirmación. - Los jugadores ahora pueden optar por no tener botín de grupo, por turnos y necesidad antes que codicia. Si un jugador activa esta opción, no tendrá turno en el ciclo de reparto de botín. Esto se puede activar en el menú que aparece al hacer clic derecho en tu retrato. - En el modo maestro despojador, todos los jugadores del grupo verán destellos en los cadáveres que tienen botín que pertenece al maestro despojador aunque no puedan interactuar con ellos. Solo el maestro despojador puede despojar esos objetos.
- Ahora se deberían ocultar las categorías vacías al buscar un objeto en el cuadro de búsqueda de habilidades comerciales. - Los nombres sobre las cabezas de los jugadores cercanos que están en tu lista de amigos ahora aparecerán en un color diferente para que los puedas distinguir mejor cuando están cerca. - Los objetos apilados a la venta en la Casa de Subastas ahora muestran el precio por unidad y el precio de compra por unidad al pasar el ratón. - Se ha mejorado el campo de búsqueda de la IU de profesiones y ahora permite buscar por más criterios. Por ejemplo, puedes buscar objetos por color de ranura, por efecto ("golpe crítico" por ejemplo) o puedes buscar gemas por su efecto ("fuerza" por ejemplo). Además, la búsqueda de objetos por nivel se ha hecho más intuitiva. Ahora puedes buscar por nivel con "15-20" para buscar objetos que puedes hacer que tengan un requisito de nivel mínimo de 15 a 20. - Se ha cambiado ligeramente el indicador de Esquivar/Bloquear/Parar en la hoja de personaje. - Sistema de representación de partículas optimizado para conseguir una velocidad de cuadros por segundo mejorada. - La barra de lanzamiento ahora se mostrará correctamente al lanzar Ventisca (mago) o Lluvia de Fuego (brujo) con Celeridad de hechizos. - Si quieres más información sobre Lua y cambios XML, visita el Foro de Personalización de Interfaz en http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90948&sid=4. Entorno del juego - Valle de Alterac, Cuenca de Arathi, Garganta Grito de Guerra, Arena de Filospada, Arena de Lordaeron y Arena de Nagrand: Los jugadores que se caigan por el mundo en estos entornos ahora morirán en lugar de atascarse. - Las versiones de criatura de Grito intimidador se han cambiado a Grito aterrador, y el objetivo primario de esta facultad ahora se asusta en lugar de aturdirse. - Alimañas: Las criaturas ambientales de nivel 1 ya no se seleccionarán como objetivo posterior de hechizos y facultades en cadena. - Caminante del Destino: Esta criatura ya no provocará que se active a veces el naipe de la Luna Negra: Venganza de un jugador de manera que entable combate con el caminante del Destino. - Élites en las regiones de la Meseta Filospada. Estas criaturas ahora tienen la probabilidad aumentada de soltar objetos raros mermados. - Ojo de Culuthas y can de Culuthas ahora sueltan botín gris. - Ahora se puede desollar a Garrasangrienta el Voraz. - Al interactuar con objetos (arcones, puntos de minería, hierbas) ya no debería despertar el agro de criaturas neutrales. - Los kaliri monstruosos han aprendido a perseguir a los jugadores yendo hacia arriba. - Aplastador Dentoesquirla: Esta criatura ahora suelta carne como otros osos. - Criaturas raras de Terrallende - Se han reducido significativamente los puntos de salud y el daño de las siguiente criaturas: Collidus el Vigía, Atiborrador, Hemathion, Kraator, Marticar, Morchaca y Nuramoc.
- Ahora se tiene a la cámara de hermandad en el banco de Trinquete. - Se ha añadido un buzón a la posada de Darnassus. Corrección de errores - Se ha corregido un error que provocaba que muchas subastas no finalizaran porque el objeto ya no estaba en la Casa de Subastas. - Los asaltantes del Hachazo ahora volverán a reaparecer con Torek si Duriel Fuegolunar y sus guardias mueren mientras los asaltantes siguen con vida. - Las draenei hembra ya no se atascarán debajo de una raíz en los túneles que llevan a las Cavernas de Brazanegra, Vallefresno. - El texto descriptivo de la misión "El corpulento" ya no indica que es una misión de grupo. - Las monturas de sable/tigre ahora dejarán huellas en la nieve cuando caminen hacia atrás. - La escala de las armas de los pacificadores Ogri'la ahora tiene un tamaño más apropiado para mantener la paz. - Desenchufar auriculares o altavoces durante el vídeo cinemático de introducción ya no provocará que el vídeo se congele hasta que se cancele. - Las mascotas ahora pueden atacar correctamente a las criaturas cerca de los muros de las rampas de Zul'Aman, Ala Oso. - La bandera del mapa de batalla del Ojo de la Tormenta ya no se mostrará como controlada por la Horda cuando la haya cogido un miembro de la Alianza. - Canalizar hechizos ya no mostrará el indicador de canalización tras entrar en un campo de batalla de arena. - Los cadáveres de elfos de sangre ahora tendrán botín en los campos de batalla del Valle de Alterac como debía ser. - Trampa con culebras ya no afectará a los jugadores con los que no puedes entablar combate. - Dejar un equipo de arenas de 2c2 y crear un nuevo equipo 2c2 mientras formas parte de un equipo de arenas 3c3 ya no ocasionará listas incorrectas para cada equipo. - Unirse a un segundo encuentro antes de haber cerrado una arena anterior ya no ocasionará una incorrecta actualización de las puntuaciones del jugador. - Al intentar nombrar capitán de equipo a un miembro del equipo de arenas mientras dicho miembro está desconectado ya no ocasionará un error del tipo "No se ha encontrado al jugador". - Al disolver un equipo de arenas mientras se juega una batalla de arenas ya no ocasionará una incorrecta visualización de la IU de la arena hasta el momento de desconexión. - La ventana de Petición de equipo ya no se cerrará automáticamente cuando el capitán de arena esté fuera de alcance o desconectado. - Cambiar entre equipos de arenas tras jugar en una batalla ya no ocasionará que la pestaña de JcJ muestre de manera incorrecta la puntuación de tu equipo anterior. - Ahora se muestra un mensaje de chat al conseguir un nuevo título. - Los hechizos que requieran el uso de un círculo de selección ahora podrán lanzarse sobre texturas que antes no permitían su utilización. - Las misiones del Valle de Alterac ahora mostrarán correctamente una ! dorada o una ? azul para los jugadores con un nivel por encima de 65.
- Nazan de la Ciudadela del Fuego Infernal: Nazan siempre aterrizará una vez que Vazruden el Heraldo muera o Nazan esté gravemente herido. - El Apretón de la Legión de Archimonde ya no seleccionará a las mascotas. - Uno ya no se puede registrar en una estancia heroica mientras no cumpla los requisitos para entrar en ella. - Ya no existe una zona en Caverna Santuario Serpiente en la que al usar Robot de reparación de campo 74A le haga caer a través del suelo. - Ya no existe una zona en Colmillo Torcido: Cámara de Vapor en la que no se puedan lanzar hechizos con selección del radio de efecto sobre el terreno. - El proc de Arco negro de El Traidor ya no romperá los efectos de control de masas, como el Disparo de dispersión. - Caperuza de tela lunar de Gladiador vengativo y Caperuza de satén de Gladiador vengativo ahora dejarán visibles los colmillos de los trols. - La animación del arco Thori'dal, la furia de las estrellas, se verá correctamente. - Los marcadores del límite del Anillo de la Legión ya no desaparecerán ocasionalmente. - Las misiones mensuales ahora se reinician correctamente a medianoche, hora del servidor. - Se ha arreglado una zona en los Campos del Ala Abisal del Valle Sombraluna en la que los jugadores en monturas voladoras podían ser desmontados y no podían volver a montar. - Los jugadores ya no podrán usar los bancos de hermandad en las ciudades de facciones enemigas. - Ya no puedes lanzarle beneficios al robot cohete de cuerda. - Los jugadores con estado de moderador en canales personalizados ahora perderán este estatus cuando el dueño del canal los expulse. - Ahora si envías un mensaje a un personaje que no existe, obtendrás la siguiente notificación: "No se puede encontrar al destinatario". - El maestro de zepelines Zapetta ya no se confundirá a la hora de indicar la llegada y la salida del zepelín de Orgrimmar. -------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 2.3.3 (2008-01-22) -------------------------------------------------------------------------------General - Algunos jugadores pueden notar que se han mejorado ligeramente los tiempos de carga al entrar al mundo y al cambiar de zona. - El tiempo carga de los personajes/PNJ se ha disminuido y ahora debería ir más rápido. ¡No oyes voces, hay gente de verdad en Shattrath! Corrección de errores - Lomovil el Grande del Valle cuando entables combate con - Arrancatripas en Nagrand ya combate con él. - Ahora se les atribuirán los
Sombraluna ya no evadirá tus ataques él. no evadirá tus ataques cuando entables puntos de arena correctos a los
jugadores que compren un objeto de arena durante los cálculos de arena semanales. - Usar una macro /secuenciahechizo sobre un objetivo que se salga del rango ya no provocará que deje de funcionar. -------------------------------------------------------------------------------- Parche de cliente de World of Warcraft 2.3.2 (2008-01-08) -------------------------------------------------------------------------------General - /pruebatiempo es un comando que se puede ejecutar para proporcionar información sobre el rendimiento del juego. /pruebatiempo 0 desactiva el comando. Al activar el comando, la próxima vez que el jugador recurre a un maestro de vuelo para viajar, se calculan algunas estadísticas y se muestran al final del vuelo. Durante la prueba, los efectos climáticos y la generación de criaturas se suspenden. - Efectos que se activan tras recibir un golpe crítico: Se modificaron muchas facultades en 2.3.0 para permitir que se activaran tras recibir un golpe crítico cuando el jugador está sentado. - Los personajes con misiones con interrogaciones de color azul ya no se muestran en el minimapa. - Los PNJ para los que hayas completado una misión mostrarán una interrogación al pasar el ratón por encima en vez de una exclamación. - Los controles del banco del nivel maestro de hermandad de la hermandad ahora se ven en gris. Los maestros de hermandad siempre tienen total al banco de la hermandad y estos derechos no se pueden modificar. - Se ha añadido el botón "Retirar-Solo reparar" a los controles del banco de hermandad. Si elijes esta opción para un rango de hermandad, ese rango no podrá retirar dinero de la cuenta, sino que solo podrá usar una cantidad diaria establecida para reparaciones. - Ahora tu personaje se pondrá en pie de forma automática cuando te ataquen, aunque el ataque no le alcance. - Los PNJs y vendedores de los barcos y los zepelines vuelven a estar de servicio. - Se ha reducido la latencia de red deshabilitando el algoritmo de Nagle. Druidas - Flor de vida: Cuando esta facultad se refresque, tomará la fuerza del siguiente efecto de Flor de vida, en lugar de mantener la fuerza existente. - Devastar: Se ha aumentado el multiplicador de daño de esta facultad del 350% al 385%. Cazadores - Disparo Arcano: Los rangos 1-5 de nuevo causarán daño adicional basado en el poder de ataque. - Se ha aumentado el efecto de Aspecto de la víbora. - Trampa congelante ya no está limitada a un solo objetivo a la vez. - Se ha aumentado la velocidad a la que suben de nivel las mascotas.
Magos - Se ha reducido el tiempo de reutilización de Golpe frío (Escarcha). Ahora se encuentra en la posición del Bloque de hielo en el árbol de talentos. Esta facultad ya no reinicia el tiempo de reutilización de Resguardo contra el Fuego. - Se ha reducido sustancialmente el rango de maná que restaura Crear gema de maná (Rango 5 - Esmeralda) ahora restaura de 2340 a 2460 puntos de maná y tiene tres cargas. - Bloque de hielo (Escarcha) está ahora disponible a través de los entrenadores para todos los magos con nivel 30. - Venas heladas (NUEVO talento de Escarcha) disminuye el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos en un 20% y aumenta la probabilidad de que tus efectos de frío Congelen al objetivo en un 10%. Dura 20 s. Tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos. Ahora se encuentra en la posición de Golpe frío en el árbol de talentos. Paladines - Golpe de cruzado (Reprensión) ahora causa un 110% de daño de armas y ya no gana ninguna bonificación de daño de hechizo. - Furia recta: Lanzar este hechizo ya no cuesta el doble de maná indicado. - Sentencia santificada (Reprensión) ahora devuelve el 80% del coste de maná del Sello, antes devolvía el 50%. Pícaros - Emboscada: Se ha aumentado el multiplicador de daño de esta facultad del 250% al 275%. - Burlar a la muerte: Cuando múltiples ataques tienen lugar al mismo tiempo, todos los lanzados después del ataque que active Burlar a la muerte verán el daño que producen reducido en un 90%. Sin embargo, el registro de combate seguirá indicando que causan todo el daño. - Hemorragia: Los ataques que no son físicos y hechizos ya no consumen las cargas del rango 4 de esta facultad. - Se ha reducido el daño de arma de Hemorragia del 125% al 110%, pero el perjuicio de daño se ha aumentado. - Hemorragia: Ahora esta facultad inflige daño extra correctamente una vez que su perjuicio ya se ha aplicado. - Preparación ahora reinicia el tiempo de reutilización de Paso de las Sombras y ya no reinicia el tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina. - Paso de las Sombras ahora añade un incremento de velocidad de movimiento del 70% durante 3 segundos. - Llamada siniestra ahora también aumenta el porcentaje del bonus de daño de Hemorragia y Puñalada en un 2/4/6/8/10%. Chamanes - Se ha reducido el coste de maná de Escudo de relámpagos. - Escudo de agua ahora restaura maná de forma periódica queden las cargas que queden. La duración se ha aumentado a 10 minutos.
Brujos - La cantidad de salud que pierde el brujo tras usar Cauce de salud ahora será consistente con cada uso. Guerreros - Desafío: La pericia que otorga este talento ahora funcionará en todas las actitudes. - Los guerreros ya no perderán ira cuando usen una macro para adoptar una actitud en la que ya se encuentren. Profesiones - Cocina - La gran mayoría de los jugadores que habían aprendido la receta té de espina de oro la olvidaban por error. Hemos reactivado la receta y se puede aprender de nuevo a través de Henry Stern en Zahúrda Rajacieno sin coste alguno. - Encantamiento: - Encantar escudo: temple ahora requiere una vara rúnica de hierro vil en vez de una vara rúnica de adamantita. - Peletería: - Se ha aumentado el rango de los tambores de peletería a 40 metros. Tambores de pánico no ha cambiado y sigue teniendo un rango de 8 metros.
Objetos - Talismán del médico brujo Amani: Se ha corregido un error en la descripción en inglés. - Piedra de hogar: El tiempo de lanzamiento de este objeto ya no se ve afectado por la celeridad con hechizos. - Cabeza reducida de brujería: Este objeto ahora tiene un tiempo de reutilización compartido con otros abalorios similares de 20 segundos. - Encantamiento Escalofrío gélido: El efecto desatado con este encantamiento ahora causará una ralentización cuerpo a cuerpo y de movimiento tal y como debe. - Ídolo de la luna oculta: Ahora este objeto tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos al activarse. - Ídolo de terror: La ventaja de agilidad que se activa con este objeto ya no sobrescribe otras ventajas de agilidad. - La faltriquera de munición de escamas abisales ya no es un objeto único. - El carcaj de pellejo nudoso ya no es un objeto único. - Ya está disponible el grimorio de Gladiador vengativo en los vendedores.
Mazmorras y bandas - Reserva Colmillo Torcido - Heroico - La Cámara de Vapor - Ya no se podrá interactuar con el de de los aposentos principales de Mekigeniero Vaporino hasta que Mekigeniero Vaporino haya muerto. - El Castillo de la Tempestad - El Ojo - Se ha reducido el número de elfos de sangre que vigilan la sala del Príncipe Kael'Thas. - Zul'Aman - La facultad Cargar de los guerreros de Amani'shi ahora tiene un rango mínimo. - La celeridad cuerpo a cuerpo que proporciona el Frenesí de Halazzi se ha reducido al 100%. - Los dracohalcones de Zul'Aman ahora se pueden desollar. No incluye a los que no llevan botín.
Misiones - Las Montañas Filospada: Los jugadores que acepten las misiones de bombardeo en las mesetas de Filospada ya no causarán que otros jugadores de la zona se pongan en pie. Interfaz de - Ahora existe una opción para desactivar el parpadeo que se muestra en los bordes de la pantalla cuando recibes daño si tienes una IU a pantalla completa. - Puedes vender montones de nuevo solo con dejarlos caer en la ventana de un mercader. - La comprobación de que todos están listos (/complistos) ahora mostrará una imagen del estatus de cada miembro del grupo/banda junto a su nombre. Se mostrará en la IU de grupo, de banda y en la de banda que se arrastra a la ventana de juego. Cada jugador mostrará una marca de aprobación si está listo, una interrogación si no ha contestado y una X de color rojo si no está listo o está ausente. - Ahora podrás ver a todos los de una banda en el minimapa como puntos de color azul oscuro, además de los del grupo que se seguirán mostrando como puntos de color azul claro. - Ahora podrás hacer Mayús + clic sobre nombres mientras tienes abierta una ventana de petición para copiar y pegar los nombres directamente. - Hemos solucionado varios problemas que hacían que /secuenciahechizo se quedase atascado. - /lanzar servirá para lanzar y cancelar los hechizos de nuevo a menos que el nombre vaya precedido de una exclamación. Por ejemplo, /secuenciahechizo Disparo firme, !Disparo automático. Corrección de errores
- Ahora los personajes pueden tener hasta cinco máquinas voladoras de papel en un solo montón. - Hemos arreglado el mensaje “Hechizo/Facultad aún no está listo/a” que aparecía si hacías clic rápidamente al comenzar a lanzar un hechizo o facultad. - Hemos arreglado el error que hacía que te desconectases del servidor al pasar el ratón sobre recetas del banco de la hermandad. - El mando universal gnómico ahora funcionará correctamente con el cañón vil. - Desconectar los auriculares USB ya no causa problemas con los menús desplegables del chat de voz. - Los robots cohetes de cuerda ya no se atacan mutuamente en la Ciudad de Shattrath. - Los cambios de canal ahora aparecerán correctamente en el registro de chat tras entrar o salir de estancias. - Desconectar auriculares/altavoces y volver a conectarlos mientras juegas a World of Warcraft ya no desactivará todo el sonido del juego. - Si el dueño original de un canal personalizado ofrece el liderazgo del canal a otra persona, su menú de opciones ya no mostrará que tiene privilegios de moderación. - Ahora el primer rango de hermandad personalizado se mostrará correctamente en el menú desplegable del de control de la hermandad. - Ahora al hacer Control + clic sobre un objeto del inventario que enseña una receta mostrará tu imagen con el objeto que crea la receta en la IU del probador. - Hemos solucionado un problema que no permitía el uso de todas las cargas de los robots de reparación de campo. - Las criaturas que tienen facultades de control de masas con objetivo aleatorio tales como Miedo, Embelesar o Dormir ahora seleccionarán a un objetivo posible aleatorio correctamente en lugar de elegir al objetivo posible más cercano. - Ahora las escobas de Halloween durarán 14 días reales en lugar de 14 días de juego. - Ahora los dulces de Halloween durarán 24 horas reales en lugar de 24 horas de juego. -------------------------------------------------------------------------------- Parche del cliente de World of Warcraft 2.3.0 (2007-11-13) -------------------------------------------------------------------------------Los dioses de Zul'Aman La fortaleza de Zul'Aman ha resistido durante milenios como sede del poder de los trols Amani y bastión del aguerrido y astuto Señor de la Guerra Zul'jin. Zul'jin ha estado urdiendo su conspiración al abrigo de los muros de Zul'Aman durante años. Furioso con la Horda por haber permitido que sus odiados enemigos, los elfos de sangre, se unieran a las filas, aceptó ansiosamente el plan que recientemente le había propuesto el médico brujo Malacrass: sellar el poder de los dioses animales en los cuerpos de los guerreros Amani más fuertes. Ahora el ejército de Zul'Aman aumenta su poder día a día, sediento por exigir venganza en el nombre de su aguerrido líder, Zul'jin. Presentación de los bancos de hermandades
El banco de hermandad es un depósito compartido de una hermandad entera y se podrá acceder a él a través de los objetos de las cámaras de hermandad que hay cerca de los bancos. El banco de hermandad permitirá a los jugadores que tengan los permisos adecuados almacenar objetos y dinero para el uso compartido de toda la hermandad. El maestro de la hermandad gestionará los permisos para sacar y depositar dinero y objetos a través del menú de control de la hermandad. El banco de hermandad se divide en pestañas separadas para que el maestro de la hermandad pueda restringir o agrupar objetos en diferentes categorías. - Se pueden comprar hasta 6 pestañas con 98 ranuras para objetos cada una - Permisos para ver/depositar/sacar por pestaña - Puedes usar el límite para sacar del banco de hermandad para pagar las reparaciones de objetos (ahora activo en todos los mercaderes) - Se pueden ver los registros de hasta 25 transacciones por pestaña, además de la actividad monetaria.
Marjal Revolcafango Se ha mejorado bastante el Marjal Revolcafango con la adición de más de 50 misiones nuevas y una ciudad goblin neutral nueva llamada Piñón de Barro ubicada al sur de la zona. También hay una pequeña serie de misiones que se centran en un zepelín goblin accidentado, al este de la cabaña de Tabetha. Mejoras para subir de nivel Se han llevado a cabo mejoras para subir de nivel en el antiguo mundo. - Se ha disminuido la cantidad de nivel de experiencia que se necesita para subir un nivel entre los niveles 20 y 60. Además, se ha aumentado la cantidad de experiencia que otorgan las misiones entre los niveles 30 y 60. - Se han aumentado las recompensas de facción y la experiencia que otorgan las misiones de mazmorras para los niveles 1-60. - Se han modificado muchas criaturas élite y las misiones entre los niveles 1-60 para que se ajusten mejor a un solo jugador.
General - El último parche de World of Warcraft: The Burning Crusade ofrece una ventaja para los conocidos procesadores multinúcleo de hoy como la familia de Intel(r) Core(tm)2 Duo. El mejorado parche ofrece una velocidad de cuadros por segundo superior al repartir el procesamiento entre los dos núcleos del procesador. - Zul'Aman es una estancia al aire libre para 10 jugadores de nivel 70 ubicada en las Tierras Fantasma. Los jugadores podrán enfrentarse a seis nuevos jefes incluido el trol de bosque y señor de la Guerra Zul'jin. - Se han implementado los bancos de hermandad. El banco de hermandad permitirá a los jugadores que tengan los permisos adecuados
almacenar objetos y dinero para el uso del resto de la hermandad. - Experiencia: Se ha reducido la cantidad de experiencia que hace falta para subir de nivel entre los niveles 20 y 60. Además, se ha aumentado la cantidad de experiencia que otorgan las misiones entre los niveles 30 y 60. - El bonus de objeto llamado índice de habilidad con armas se ha convertido en una estadística nueva llamada índice de pericia con armas. Cada punto de pericia reduce la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados en un .25%. - Los efectos de reducción de sanación ahora afectarán a todos los hechizos y facultades de drenado de salud (p. ej.: Golpe mortal reducirá la salud ganada con Drenar vida). - Sanación: Casi todos los objetos y encantamientos que proporcionan bonus de sanación ahora también proporcionan una cantidad menor (aproximadamente 1/3) del bonus de daño con hechizos. Existen algunos objetos y encantamientos donde no se pudo aplicar esto, como objetos con estadísticas aleatorias y encantamientos de Zul'Gurub, pero se ha conseguido en prácticamente todos los demás. - Efectos al matar: Los objetos y facultades que se activan al matar a un enemigo ya no se activarán al usar una facultad que mate a tu mascota. - Habilidad con armas: Se han modificado todos los objetos y facultades que otorgaban habilidad con armas. En la mayoría de los casos se convirtieron en pericia o índice de pericia. Los ataques a distancia no se benefician de la pericia, así que de forma general se ha reemplazado la habilidad con armas a distancia con bonus de golpe crítico o bonus de golpe. En pocos casos, los efectos de los talentos se han cambiado para evitar otorgar cantidades excesivas de pericia a los jugadores. - Se ha añadido una nueva ruta de vuelo al Asentamiento Rebelde al norte de la Vega de Tuercespina. - Las unidades voladoras pueden ver las unidades de tierra y viceversa a cualquier altura. - Los jugadores ya no ganan el bonus de radio de área de efecto si saltan. - Las peticiones de lanzamiento de hechizo se envían al servidor aunque tu jugador haya iniciado el lanzamiento de otro hechizo. Esto elimina la necesidad de usar /pararlanzamiento en macros para compensar la latencia. - Descuentos de vendedores: Todos los vendedores que tengan una facción asociada ahora ofrecen descuentos a todos los niveles superiores al Neutral. -
Amistoso: 5% de descuento Honorable: 10% de descuento Reverenciado: 15% de descuento Exaltado: 20% de descuento Los asignadores de misiones que tengan misiones diarias disponibles tendrán un signo de exclamación azul sobre la cabeza en lugar de uno amarillo.
- Las mascotas intentarán colocarse detrás de sus objetivos al entrar en combate cuerpo a cuerpo. - Ahora puedes obtener una pequeña mascota de esporiélago con facción exaltada con Esporaggar. - Ahora los dragonantes azules de Azshara sueltan una cría azur. - Si estás sentado e intentas usar facultades que necesitan que estés de pie, te levantarás y las realizarás. Esto se puede desactivar con: /console autoStand 0.
- Facultades raciales - Enanos: Especialización en armas de fuego ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas de fuego en un 1% en lugar de aumentar la habilidad con armas. - Gnomos: El tiempo de reutilización de Artista del escape se ha aumentado a 1 minuto y 45 s. - Humanos: La habilidad con espadas ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico con espadas y espadas de dos manos en un 1%. - Humanos: La habilidad con mazas ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico con mazas y mazas de dos manos en un 1%. - Orcos: La habilidad con hachas ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico con hachas y hachas de dos manos en un 1%. - Trol: La especialización en arcos y armas arrojadizas ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con esas armas en un 1% en lugar de aumentar la habilidad con armas.
JcJ - Arenas - El equipo ganador de cada grupo de batalla para cada formato recibirá un nuevo título único para el final de la segunda temporada llamado “Gladiador despiadado”. - Campos de batalla - Se han añadido misiones diarias donde la acción tiene lugar en campos de batalla aleatorios para ese día en concreto. Busca a los brigadiers generales y a los belisarios de la Horda próximos a tus maestros de batalla de facción que hay en todas las capitales. - Si se te cae la bandera en un campo de batalla ahora recibirás un perjuicio que no te permitirá recogerla hasta pasados 3 segundos. - Los druidas que estén bajo cambio de forma cuando reciben el beneficio de Restauración en los campos de batalla ahora regenerarán correctamente maná. - Los jugadores podrán lanzar hechizos de forma gratuita en el campo de batalla antes de que de comienzo. - Los jugadores podrán lanzar hechizos de forma gratuita en el campo de batalla durante unos segundos después de que un guía espiritual los resucite. - Valle de Alterac - Los maestros de guerra adicionales ya no entrarán en servicio al destruir una torre enemiga. Sin embargo, todavía se elimina al maestro de guerra adversario asociado al destruirla. - Todos los maestros de guerra están vinculados entre ellos y a sus respectivos generales y ya no se pueden atraer individualmente. - Se ha aumentado el honor que se gana al capturar una torre. - Todos los comandantes y los tenientes han abandonado el Valle de Alterac en busca de otras oportunidades de batalla. - Los jugadores ya no irán a sus túneles de inicio al morir a menos que su equipo no tenga ningún cementerio en el campo de batalla bajo su control.
- Muchos PNJ en Pico Tormenta y Lobo Gélido ya no son élite. - Los bonus de honor en el Valle de Alterac ahora solo se otorgan durante la batalla al destruir torres enemigas y asesinar al capitán enemigo. Al concluir la batalla, también se otorgan bonus de honor por torres intactas, capitán superviviente y por victoria en la batalla. El bonus total de honor otorgado debería ser similar al total anterior. - La Horda y la Alianza ahora tienen un número limitado de refuerzos en la batalla del Valle de Alterac. El número de refuerzos se reduce al morir un jugador, perder torres y tras la muerte del capitán Galvangar o la capitana Balinda Piedrahogar. Además, todos los refuerzos disponibles se pierden con la muerte del general Drek'Thar o Vanndar Pico Tormenta. Si los refuerzos de un equipo llegan a 0, el equipo contrario gana la batalla. - Las torres y los cementerios del Valle de Alterac ahora se capturan en 4 minutos en lugar de en 5. - Ojo de la Tormenta - Ahora aumentan los puntos que otorga la captura de la bandera en el Ojo de la Tormenta según el número de bases que posea el equipo que la captura. - Garganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi, Ojo de la Tormenta - Ahora se otorgan bonus de honor extra al concluir la batalla.
Druidas - Piel de corteza: Ya no se puede lanzar este hechizo mientras estás bajo los efectos de Ciclón. - Rugido desafiante: El índice de golpe ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe de esta facultad. - Curar envenenamiento y Suprimir veneno se pueden usar ahora bajo forma de Árbol de vida. - Se ha aumentado el rango de Curar envenenamiento, Suprimir veneno y Eliminar maldición a 40 metros. - Raíces enredadoras: Ya no es posible que varios druidas usen Raíces enredadoras sobre el mismo objetivo. Además, siempre serán eliminadas correctamente si varios druidas superponen varias Raíces enredadoras. - Raíces enredadoras: Ya no se sobrescribirá esta facultad si las nuevas Raíces Enredadoras infligen menos daño. - Poder de ataque feral: Se han revisado los objetos que otorgaban bonus de poder de ataque bajo forma felina, de oso, oso temible y lechúcico lunar. En casi todos los casos, el poder de ataque del objeto se ha aumentado. Este cambio se debe a que el daño de arma feral no se equiparaba al de otras clases en el índice de aumento. - Carga feral: Ahora se pueden resistir de forma individual los efectos de interrupción y enraizamiento de esta facultad. - Fuerza de la Naturaleza: Esta facultad ya no romperá el sigilo de las víctimas que estén en su área de lanzamiento automáticamente. Los personajes cercanos que estén en Sigilo aún serán atacadas si están muy cerca de los antárboles invocados. - Bramido: El índice de golpe ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe de esta facultad.
- Corazón de lo Salvaje: Este talento ya no proporciona un 4/8/12/16/20% de bonus de fuerza bajo forma felina. Otorga un 2/4/6/8/10% de bonus de poder de ataque. - Hibernar: Este hechizo se eliminará correctamente si varios druidas superponen varios Hibernar. - La regeneración de maná de Intensidad (Restauración) se ha aumentado a 10/20/30%. - Perfección natural (Restauración) ahora también otorga el efecto de Perfección natural tras recibir un golpe crítico, reduciendo todo el daño recibido en un 1/3/5% durante 8 segundos. Se acumula hasta 3 veces. - Perfección natural: Ahora se puede activar este talento mientras el druida está sentado. - Furia primigenia: Este talento ahora se aprenderá correctamente aunque se compre cuando el druida está muerto. - El tiempo de reutilización de Renacer se ha reducido de 30 a 20 minutos. - Eliminar maldición ahora se puede usar bajo forma de lechúcico lunar. - Hechizos de cambio de forma: Algunos de estos hechizos generaban accidentalmente amenaza extra. Esa amenaza extra accidental se ha eliminado. - Calmar animal: Este hechizo ahora consume correctamente Presteza de la Naturaleza. - Tranquilidad ahora gana beneficio extra de los bonus de sanación y daño con hechizos. - Árbol de vida: Ya no se puede tener el bonus de aura de sanación de esta facultad cuando no se está realmente bajo forma de Árbol de vida. - Si estás bajo cambio de forma e intentas usar una facultad que solo se puede usar en forma de taumaturgo, volverás a forma de taumaturgo y usarás esa facultad. Podrás cambiar de una a otra con una acción. Si no tienes maná para cambiar de forma, verás un mensaje de error y te quedarás bajo la forma actual. Esto se puede desactivar con /console autoUnshift 0. Cazadores - Disparo de puntería (Puntería) ahora reduce la sanación hecha al objetivo en un 50% durante 10 segundos, tiempo de disparo reducido en 0.5 segundos. - Disparo Arcano (Rango 6 y superiores) ahora también disipa 1 efecto mágico además del daño normal. - Trampa explosiva: Se ha aumentado el daño inicial que inflige esta trampa en un 10% de tu poder de ataque a distancia. - Exponer debilidad: El efecto que activa este talento ya no usará cargas de Redirección. - Trampa de inmolación: Se ha aumentado el daño total que inflige esta trampa en un 10% de tu poder de ataque a distancia. - Redirección: Este hechizo se eliminará correctamente si varios cazadores superponen varios Redirección. - Redirección: Si un cazador intenta usar esta facultad en un objetivo que ya tiene una Redirección activa sobre él, el hechizo fracasará ya que habrá un hechizo más potente en acción. No se activará el tiempo de reutilización ni costará maná. - Disposición: Este talento ahora acaba el tiempo de reutilización de Matar. - Picadura de serpiente, Trampa de inmolación y Trampa explosiva ganan daño extra en base al poder de ataque a distancia.
- Picadura de serpiente: Se ha aumentado el daño total que inflige esta picadura en un 10% de tu poder de ataque a distancia. - Disparo firme: Se ha modificado la descripción para que quede claro que el daño de arma base se usa en el cálculo de daño. - Aura de disparo certero (Puntería) ya no cuesta maná y dura hasta que se cancele. - Picadura de dracoleón (Supervivencia) ahora es de lanzamiento instantáneo y tiene una duración máxima de 10 segundos en JcJ. - Picadura de dracoleón: Ya no se podrá sobrescribir esta facultad con rangos inferiores de la misma. Magos - Se ha reducido el coste de maná de Intelecto Arcano y Luminosidad Arcana. - Se ha aumentado la regeneración de maná de Meditación Arcana (Arcano) a 10/20/30%. - Misiles Arcanos: Los jugadores ya no verán mensajes de error extraños cuando le lanzan este hechizo a objetivos en evasión. El hechizo simplemente fracasará. - Se ha eliminado Detectar magia. Todos los jugadores pueden ver ahora los efectos beneficiosos de sus objetivos en todo momento. - Evocación ahora regenera un 15% del maná total cada 2 segundos en lugar de aumentar la regeneración en base al espíritu. - Resguardo contra el Fuego y Resguardo contra la Escarcha ahora ganan beneficio extra de los bonus de daño con hechizos. Se han reducido los valores de absorción base de los rangos 5 y 6. - Barrera de hielo ahora gana beneficio extra de los bonus de daño con hechizos. Se han reducido los valores de absorción base de los rangos 5 y 6. - Ignición: Este talento no se activa con el daño que inflige Armadura de arrabio. - Bola de Fuego mejorada: Se ha eliminado la reducción del coeficiente de daño de este talento. - Descarga de Escarcha mejorada: Se ha eliminado la reducción del coeficiente de daño de este talento. - Polimorfia: Al aplicar polimorfia sobre un jugador, este ya no permanecerá en la montura. Además, se eliminará correctamente si varios magos superponen varios Polimorfia. - Hechizos de portal: Ya no se pueden lanzar hechizos de portal a las capitales en los campos de batalla. - El rango de Eliminar maldición se ha aumentado a 40 metros. - (Hechizo nuevo) Ritual de refrigerio está disponible en todos los instructores para el nivel 70. - Robar hechizo: Ya no se podrán obtener dos perjuicios Paciencia al mismo tiempo con este hechizo. Paladines - Bendición de Luz: Ahora se penalizan correctamente los rangos inferiores de Destello de Luz y Luz Sagrada cuando se usan con esta bendición. - El rango de Limpiar y Purificar se ha aumentado a 40 metros. - El tiempo de reutilización de Golpe de cruzado (Reprensión) se ha reducido de 10 a 6 segundos. - Favor Divino: Ya no se eliminará incorrectamente esta facultad cuando se lance inmediatamente después de una sanación crítica. - Se ha reducido el coste de maná de Exorcismo.
- Fanatismo (Reprensión) ahora reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6/12/18/24/30%. - Se ha reducido el coste de maná de Martillo de cólera. - Se ha reducido el coste de maná Cólera Sagrada. - Los beneficios del talento Sello del cruzado mejorado (Reprensión) se han incluido en el hechizo base. Este talento ahora da el beneficio del antiguo talento Cruzado santificado. - Sentencia de Luz: El registro de combate ahora mostrará la salud ganada del rango 5 de esta facultad como Sentencia de Luz en lugar de como Sello de Luz. - Sentencia de sabiduría: El efecto de energización de maná ya no se activará con la reaplicación de Sentencia de sabiduría. - Los sellos del paladín ya no tienen una baja probabilidad de ser disipados si tienes 3 puntos en Sellos santificados. - Precisión (Protección) ahora aumenta la probabilidad de golpe con hechizos también. - Búsqueda de justicia (Reprensión) ahora tiene 3 rangos y aumenta la velocidad de movimiento en un 5/10/15% y también reduce la probabilidad de que sufras impactos de hechizos en un 1/2/3%. - Defensa recta: El índice de golpe ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe de esta facultad. - Cruzado santificado (Reprensión) se llama ahora Sellos santificados, aumenta la probabilidad de que asestes un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1/2/3% y reduce la probabilidad de que disipen tu Sellos santificados en un 33/66/100%. - Sello de venganza: El valor bonus de daño que infligía esta facultad cuando el perjuicio estaba completamente acumulado sobre el objetivo era muy bajo. Ahora se ha aumentado. - Armonización espiritual: Esta facultad ahora ganará maná de las sanaciones de Abrazo vampírico correctamente. - Se ha aumentado la duración de Venganza (Reprensión) de 15 a 30 segundos. - Se ha aumentado la duración y frecuencia de Vindicación (Reprensión) y ahora reduce todos los atributos en un 5/10/15%, no solo fuerza y agilidad. - Pericia con arma (Protección) se llama ahora Pericia en combate, aumenta la pericia en 1/2/3/4/5 y el aguante total en un 2/4/6/8/10%. Sacerdotes - Recuperación bendita: Ahora se puede activar este talento mientras el sacerdote está sentado. - Temple bendito: Ahora se puede activar este talento mientras el sacerdote está sentado. - Castigar (NUEVO) ahora está disponible para los sacerdotes enanos y draenei de nivel 20. Castigar inflige daño Sagrado e incapacita al objetivo durante 2 segundos. - Círculo de sanación: La cantidad base de sanación de este hechizo se ha reducido y se ha aumentado el bonus que recibe de los efectos de bonus de sanación. Los personajes que tengan más de 1338 p. de sanación verán la sanación de su Círculo de sanación mejorada y los personajes que tengan menos de 1338 p. de sanación verán la sanación del Círculo de sanación empeorada. - El rango de Curar enfermedad y Suprimir enfermedad se ha aumentado a 40 metros. - Espíritu divino: Ya no es posible que un objetivo tenga al mismo tiempo el icono del rango 5 de Espíritu divino y el icono del
rango 1 de Rezo de espíritu. - El efecto de Gracia de Elune (elfo de la noche) se ha cambiado para reducir la probabilidad de que te alcancen los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia en un 20% durante 15 segundos. Ahora solo existe un rango en el hechizo. - Resguardo de miedo ahora está disponible para todos los sacerdotes a nivel 20. Se ha reducido la duración a 3 minutos, el tiempo de reutilización se ha aumentado a 3 minutos. - Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de reutilización global se activara al dejar la Forma de las Sombras. - Voluntad centrada (Talento de Disciplina NUEVO): Tras recibir un golpe crítico recibes el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 1/3/5% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4/7/10% durante 8 segundos. Se acumula hasta 3 veces. - Fuego Sagrado: Se ha ajustado la descripción del rango 4. - Enfoque interno ahora afectará correctamente a Pozo de Luz rango 4. - Enfoque interno: Calma mental consume ahora correctamente este efecto. - Se ha aumentado la regeneración de maná de Meditación (Disciplina) a 10/20/30%. - Calma mental: Este hechizo ahora consumirá Enfoque interno. - Visión mental: Ahora consume el beneficio de Enfoque interno cuando se lanza. - Supresión de dolor (Disciplina) ahora se puede usar sobre objetivos amistosos, reduce instantáneamente la amenaza del objetivo en un 5%, reduce el daño recibido en un 40% y su tiempo de reutilización se ha reducido a 2 minutos. - Rezo de sanación, Círculo de sanación y Nova Sagrada (efecto de sanación) ahora ganan beneficio extra de los bonus de sanación y daño con hechizos. - Rezo de alivio: Ya no se sobrescribirá esta facultad si el nuevo Rezo de alivio inflige menos sanación. - Se ha reducido el coste de maná de Palabra de poder: entereza, Espíritu divino, Rezo de entereza y Rezo de espíritu. - Palabra de poder: escudo ahora gana beneficio extra de los bonus de sanación y daño con hechizos. Se han reducido los valores de absorción base de los rangos 10, 11 y 12. - Encadenar no-muerto: Este hechizo se eliminará correctamente si varios sacerdotes superponen varios Encadenar no-muerto. - Palabra de las Sombras: muerte: El temple ya no reduce el daño de reacción que hace este hechizo. - Fragmentos estelares (elfo de la noche) ya no se canaliza, cuesta 0 puntos de maná y ahora es un efecto mágico, dura 15 segundos, inflige daño cada 3 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. - Fragmentos estelares: El daño por pulso de esta facultad ya no cambia en la duración del efecto. - Si estás bajo Forma de las Sombras e intentas usar una facultad que no se puede usar bajo Forma de las Sombras, dejarás Forma de las Sombras y usarás esa facultad. Esto se puede desactivar con /console autoUnshift 0. - Resolución silenciosa: Este talento ahora obtiene los beneficios que activan Temple bendito, Recuperación bendita, y Martirio. Pícaros - Todos los venenos ahora encantarán un arma durante 1 hora, en
lugar de 30 minutos. - Aluvión de acero: Esta facultad ahora funciona correctamente en todos los casos con objetivos que portan hechizos de escudo. - Ceguera ahora es un ataque físico, ya no es un veneno. Se ha eliminado el requisito de componentes. Ahora comparte el mismo rendimiento decreciente que Ciclón y tiene rendimiento decreciente en JcE y JcJ. - Probabilidad de activar Burlar a la muerte (Sutileza) aumentada a 33/66/100% y ahora también provoca que el pícaro reciba un 90% menos de daño durante 3 segundos cuando el efecto se activa. Este efecto no puede tener lugar más de una vez por minuto. - Sangre fría: Se ha corregido un error en el que este beneficio a veces se eliminaba cuando fallaba un ataque. - Actos reprobables ahora además aumenta el daño de facultad especial frente a los enemigos por debajo del 35% de salud. - Actos reprobables: Este talento ya no interferirá a la hora de obtener el bonus de daño de la facultad del druida Destrozar en Ruptura y Garrote. - Pies de galgo (Asesinato) ahora aumenta la velocidad de movimiento en un 8/15%. - Hemorragia: Esta facultad ahora inflige un 125% de daño de arma. - Patada: Interrumpir un hechizo canalizado con esta facultad siempre evitará que se lancen hechizos de la misma escuela durante 5 segundos. - Precisión: Este talento también se aplica a la armas a distancia. - Ataques sin remordimientos: Este talento ya no se puede activar con la muerte de un muñeco-diana o de otra mascota del pícaro. - Contestación ahora sufre rendimiento decreciente en JcJ. - La velocidad de misil de Lanzamiento mortal del pícaro se ha aumentado significativamente y la duración de frenado se ha aumentado ligeramente. - Crueldad ahora solo afecta a los remates cuerpo a cuerpo. Ya no funciona con Lanzamiento mortal. - Porrazo: Ahora funcionarán correctamente en todos los casos varias aplicaciones de Porrazo por parte de varios pícaros. - Paso de las Sombras (Sutileza) ahora se puede usar en cualquier momento, no solo mientras Sigilo está activo. Ahora aumenta el daño y reduce la amenaza generada por la siguiente facultad que inflija daño. El tiempo de reutilización ha aumentado a 30 segundos. El rango ahora es de 25 metros. - Si estás bajo Sigilo e intentas usar una facultad que no se puede usar bajo Sigilo, dejarás Sigilo y usarás esa facultad. Esto se puede desactivar con /console autoUnshift 0. Chamanes - Sanación en cadena: Se han ajustado las descripciones de los rangos 1-3. - El tiempo de lanzamiento de Cadena de relámpagos se ha reducido a 2,0 segundos (de 2,5), el coste de maná también se ha reducido, el beneficio del daño con hechizos se ha reducido de manera apropiada. - Se ha aumentado el rango de Curar envenenamiento y Curar enfermedad a 40 metros. - Escudo de tierra: Este hechizo se eliminará correctamente si varios chamanes superponen varios Escudo de tierra. - Escudo de tierra: Ya no se sobrescribirá esta facultad si el nuevo Escudo de tierra inflige menos sanación. - Choque de tierra: Interrumpir un hechizo canalizado con esta
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facultad siempre evitará que se lancen hechizos de la misma escuela durante 2 segundos. Enfoque elemental (Elemental) ahora reduce el coste de maná de los 2 siguientes hechizos de daño en un 40%. Maestría elemental: Ya no se pueden conseguir dos golpes críticos consecutivos garantizados con esta facultad. Ojo de la tormenta: Ahora se puede activar este talento mientras el chamán está sentado. Choque de Escarcha ya no sufre rendimiento decreciente. Tótem derribador: Este tótem se destruye al redireccionar cualquier hechizo a sí mismo. El tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos se ha reducido a 2,5 segundos (de 3,0 donde fuera aplicable), el coste de maná también se ha reducido, el beneficio del daño con hechizos se ha reducido de manera apropiada. Se ha reducido la reducción del tiempo de lanzamiento del talento Maestría en relámpagos (Elemental) a .1/.2/.3/.4/.5 segundos. Sobrecarga de relámpagos (Elemental) ahora tiene un 4/8/12/16/20% de probabilidad de ocurrir y el hechizo extra inflige la mitad de daño y no genera amenaza. Se ha aumentado el efecto de Tótem Fuente de maná. Presura mental (Mejora) ahora también aumenta el daño con hechizos y la sanación igual al 10/20/30% de tu poder de ataque. Todos los maestros de armas apropiados ahora instruyen a los chamanes en Hachas de dos manos y Mazas de dos manos. El talento de Mejora ha sido reemplazado por Enfoque chamanístico. Enfoque chamanístico (Nuevo talento de mejora): Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo entras es estado Enfocado. El estado Enfocado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de Choque en un 60%. Ira del chamán (Mejora) ahora también reduce todo el daño recibido en un 30% durante toda la duración. Se ha aumentado la reducción de amenaza de Armas de espíritu (Mejora) al 30% del 15%. Arma Muerdepiedras: Se ha reducido ligeramente el daño aumentado de este encantamiento en los rangos 4, 5, 6, 7 y 8 para que coincida con las cifras dadas en la descripción. Los rangos 1, 2, 3 y 9 quedan igual. Escudo de agua: El lanzamiento de este hechizo ya no cuesta maná y se ha acortado su duración. Al final, ahora otorga maná por las cargas restantes. Además, el maná otorgado por carga se ha aumentado de manera sustancial. Arma Viento Furioso: Este encantamiento ya no se puede activar mientras estés desarmado.
Brujos - Desterrar ya no se puede lanzar sobre objetivos interceptados por otros jugadores o grupos. - Conflagrar: ahora siempre se eliminará correctamente el perjuicio de Inmolar al lanzar este hechizo. - Drenar vida y Succionar vida ahora reducen la cantidad sanada cuando el brujo está bajo efectos de reducción de sanación (p. ej.: Golpe mortal, Veneno hiriente). - Llamas infernales: Este hechizo ya no provoca que los hechizos enemigos aumenten el tiempo de lanzamiento o reduzcan el tiempo de canalización. También dejará de evitar las capturas de bandera en los campos de batalla. - Protección abisal (Destrucción) ahora tiene un efecto visual
nuevo más distintivo. - Ritual de almas ahora tarda mucho menos en lanzarse y completarse. - La detonación de Semilla de corrupción ahora obedecerá a la línea de visión. - Abrazo de las Sombras: El efecto de este talento ya no activa otros efectos. - Resguardo contra las Sombras: Este hechizo ahora gana beneficio adicional de los bonus de daño con hechizos. Se ha reducido el valor de absorción base del rango 4. - Succión de alma (Aflicción) ahora aumenta el daño en un 2/4% y ya no afecta a Drenar maná. - Succión de alma (Aflicción): Si un brujo ya tiene un hechizo sobre un objetivo y reaplica dicho hechizo sobre el objetivo antes de que acabe la duración del anterior ya no obtendrá bonus extra. - Aflicción inestable: El silencio de esta facultad ahora sufre rendimiento decreciente. Guerreros - Manía sangrienta: Ahora se puede activar este talento mientras el guerrero está sentado. - Grito desafiante: El índice de golpe ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe de esta facultad. - Cargar funcionará más a menudo cuando los objetivos están contra áreas que no se pueden recorrer como los muros o los postes. - Desafío (Protección) ahora también otorga 2/4/6 p. de pericia con armas. - Devastar (Protección) ahora combina los efectos de Hender armadura en su efecto. Ahora también se ve afectado por todos los talentos y objetos que afectan a Hender armadura. - Desarmar ahora sufre rendimiento decreciente en JcJ. - Enfurecer: Se puede activar este talento mientras el guerrero está sentado. - Actitud rabiosa mejorada (Furia) ahora también reduce toda la amenaza generada mientras estás en Actitud rabiosa en un 2/4/6/8/10%. - Interceptar mejorado y Maestría en armas han intercambiado su ubicación en el árbol de talentos. - Intervenir ya no te hará entrar en combate. - Seccionar ahora tiene una duración de 10 segundos cuando se usa en objetivos JcJ. - Especialización con mazas (Armas) ahora tiene una probabilidad reducida de ocurrir pero genera 7 p. de ira en lugar de 6 p. - Zurrar: Interrumpir un hechizo canalizado con esta facultad siempre evitará que se lancen hechizos de la misma escuela durante 4 segundos. - Embate con escudo: Interrumpir un hechizo canalizado con esta facultad siempre evitará que se lancen hechizos de la misma escuela durante 6 segundos. - Embate con escudo (Protección) ahora siempre intenta disipar una efecto mágico del objetivo. - Golpes de barrido y Deseo de muerte han intercambiado sus ubicaciones en el árbol de talentos. - Golpes de barrido (Furia) ahora dura 10 segundos y afecta tus siguientes 10 golpes. - Golpes de barrido: Esta facultad ahora funciona correctamente en todos los casos con objetivos que portan hechizos de escudo. - Maestría táctica: Este talento también otorga ahora mucha amenaza aumentada de Golpe mortal y Sed de sangre mientras estás
en Actitud defensiva. - Provocar: El índice de golpe ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe de esta facultad. - Maestría en armas (Armas) ahora reduce la duración de los efectos de Desarmar contra ti en un 25/50% en lugar de darte un 50% de probabilidad de evitar o de que tengas inmunidad completa a los efectos de Desarmar. - Torbellino: Esta facultad ahora golpea con dos armas si el guerrero las lleva. Profesiones - Todos los instructores de profesiones primarias que se encuentran fuera de las capitales (alquimia, herrería, encantamiento, ingeniería, peletería, sastrería) se han modificado de manera que ahora instruyen hasta el nivel Artesano (nivel de habilidad 300) en sus respectivas profesiones. - Las capitales ahora tienen instructores de nivel Artesano para las profesiones primarias que instruyen y según el caso, están rodeados de sus nuevos aprendices. Ve a ver tu maestro instructor más cercano cuando quieras recibir instrucción. - Alquimia - Se ha añadido sonido a la creación de una caldera. - Se ha añadido una nueva poción a los instructores de alquimia: Poción de alquimista loco. Esta nueva poción necesita Alquimia para consumirse. - Herrería - Se ha añadido una receta de cadena de adamantita al mundo. Esta nueva cadena reduce la duración de desarmar y aumenta el índice de parada. - Las piedras de afilar y los contrapesos ahora duran 1 hora. - Cocina - ¡Las misiones diarias de cocina están ahora disponibles en El Rokk de Ciudad de Shattrath! Además de oro, puedes recibir componentes de cocina aleatorios y nuevas recetas de recompensa de esas misiones. - Se ha reducido el máximo de habilidad que se puede obtener con las recetas entre 200 y 300. Esto no incluye las recetas de Terrallende. - Encantamiento - Se ha aumentado la duración de los aceites de maná y de zahorí creados por los encantadores. - El encantamiento Pies de plomo ahora necesita Vara de hierro vil (antes Vara rúnica de eternio). - Se ha añadido una receta de encantar escudo a los instructores que aumenta el temple. - Ingeniería - Cortallave Volopiñón de Forjaz y Sovik de Orgrimmar ahora venden el esquema del mando de tonque de vapor en una edición
limitada. - ¡Los ingenieros ahora pueden crear increíbles máquinas voladoras! Busca a Niobe Chisporroteo en el Valle de Sombraluna para aprender esos fantásticos diseños nuevos. - Ya no necesitas la habilidad ingeniería para usar los inyectores de poción. - Desfibriladores goblin XL ya no es un abalorio. - Se han reducido los materiales que se necesitan para construir el mando de tonque de vapor. También el límite de ganancia de habilidad se ha reducido ligeramente para reflejar esto. - Se rumorea que los diseños de un nuevo robot reparador de campo pertenecen a una selecta minoría de analizadores Gan'arg en las Montañas Filospada. - Hay diseños de un nuevo dispositivo que genera flechas en los arqueros Furia del Sol. - Los diseños de las balas de adamantita ahora crean una máquina de balas de adamantita. La máquina crea 200 balas de alta calidad de una vez, tiene 5 cargas. - Ahora el robot triturador se liga al usarlo en lugar de al adquirirlo de manera que los jugadores que no son ingenieros pueden usarlo también. - Se han simplificado los materiales que se necesitan para el robot de reparación de campo 74A. - Pesca - Los pescadores ahora pueden rastrear nodos de pesca. Esta facultad se aprende de un diario que se encuentra a veces en los cajones que se obtienen en la pesca. - Se pueden pescar nuevas especies en Zul'Aman y Paso de la Muerte. Las recetas para preparar las especies nuevas se obtienen en las misiones diarias de cocina. - Se ha reducido la dificultad de pesca en algunas áreas de Nagrand. - Ahora se puede pescar en Forjaz de nuevo. - Botánica - Recoger hierbas ya no provocará que se activen efectos de los objetos. - Las flores viles ahora no se ligan pero tienen un requisito de 275 de botánica. - Joyería - Una receta nueva de gema meta de fuego celeste se puede obtener en la sirena Cicatriz Espiral del Valle Sombraluna. Esta nueva gema meta aumenta el índice de golpe crítico y el daño de golpe crítico con hechizos. - Peletería - Los sombreros a la moda ya no necesitan cuero de cebra. - Se ha aumentado en gran medida el radio de Tambores de batalla, Tambores de restauración, Tambores de velocidad y Tambores de guerra. - Se ha aumentado el rango al que obtienes habilidad en peletería haciendo tambores. - Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento de Tambores de batalla, Tambores de restauración, Tambores de velocidad y Tambores de
guerra. - Se ha aumentado ligeramente el radio de Tambores de pánico. - Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Tambores de pánico y se ha añadido un tiempo de reutilización global igual al tiempo de lanzamiento. - Se ha reducido la facción necesaria para obtener Tambores de batalla y Tambores de pánico. - Tambores de velocidad y Tambores de restauración ya no son recetas que se encuentran por el mundo, y solo se pueden obtener en los vendedores de las facciones Mag'har y Kurenai con nivel Reverenciado. - Ahora se pueden usar los tambores bajo cambio de forma. - Hay una nueva receta disponible en los grandes maestros de peletería para crear refuerzos de guantes que proporcionan un importante bonus de armadura. Los refuerzos son un encantamiento permanente y no se pueden colocar con otros encantamientos permanentes. - Hay nuevas recetas disponibles en los grandes maestros de peletería para crear carcajs de 20 ranuras y faltriqueras de munición. - Hay nuevas recetas disponibles en los intendentes del Bastión del Honor, Thrallmar y Bajo Arrabal para crear carcajs de 24 ranuras y faltriqueras de munición. - Los grandes maestros instructores de peletería ahora tienen una receta para hacer una bolsa de 20 ranuras para guardar provisiones de peletería. - Se rumorea que los ogros de las Colinas Barrera tienen un patrón para hacer una bolsa de 24 ranuras para guardar provisiones de peletería. - Minería - La minería ya no provocará que se activen efectos de los objetos.
Objetos - Se ha revisado todo el botín de los jefes de las antiguas mazmorras. Los jugadores ahora podrán notar que todo el botín conseguido en las estancias será de calidad excelente (azul). - Reliquias de arena: Se han añadido nuevas reliquias para que todos los árboles de talentos las tengan. Además, se han modificado los nombres de la mayoría de las reliquias del sistema de arena para que tengan nombres más consistentes. - Pluma de Arakkoa: Este objeto ahora se puede vender a un vendedor. - Talismán Lengua de ceniza de letalidad: Este objeto ya no se activará cuando la víctima de remate sea inmune a ese ataque. - Talismán Lengua de ceniza de visión: Se ha aumentado el maná que otorga este abalorio. - Talismán Lengua de ceniza de visión: Este objeto ya no tendrá probabilidad de activarse con el lanzamiento de Golpe de tormenta. - Talismán Lengua de ceniza de fanatismo: Se ha ajustado el daño en el tiempo de las sentencias para que funcione correctamente. Ahora tiene una duración más breve y los ataques cuerpo a cuerpo no lo refrescan. - Talismán Lengua de ceniza de fanatismo: El efecto de daño en el tiempo de este abalorio ya no se refresca con los ataques automáticos y no cuesta maná.
- Atiesh: Este objeto ya no puede abrir portales en los campos de batalla. - Sortija del restaurador eterno: Como este objeto ahora proporciona bonus de daño con hechizos, los efectos de daño con hechizos pueden activarlo. Además, ahora pueden activarlo los efectos de sanación en el tiempo. - Sortija de eternidad ahora hace el sonido correcto al moverla al inventario del jugador. - Arco negro de El Traidor: El efecto que se activa con este objeto ya no usará cargas de Redirección. Además, el efecto activado ya no romperá los efectos de control de masas. - Jubón de salteador de Sangremar ahora hace el sonido correcto al moverlo al inventario del jugador. - Agonía sin límites ahora se puede desencantar. - Vestiduras de cataclismo: Se han ajustado los bonus de este conjunto. - Se ha eliminado el tiempo de reutilización de los elixires Tragonublo. El efecto Encoger ya no se acumula con otros efectos de encogimiento. - Capucha de benevolencia ahora hace el sonido correcto al moverla al inventario del jugador. - Vestiduras forjacristal: Se han ajustado los bonus de este conjunto. - Naipe de la Luna Negra: Venganza: Este objeto ya no se activará con el daño del entorno. - Los objetos que se recogen: anillos/abalorios/armas de una mano que eran anteriormente únicos ahora son únicos equipados. Lo que quiere decir que puedes tener más de uno pero solo puedes tener uno equipado. - Zumo de teropiña enriquecido: Este objeto ahora proporciona regeneración de maná sin importar las condiciones en las que se usa. - Los no-muertos que no son élite de los niveles 57-60 ahora sueltan esencia de muerte en las Tierras de la Peste del Este. - Ojo de los muertos: Como este objeto ahora proporciona bonus de daño con hechizos, los efectos de daño con hechizos ahora pueden consumir sus cargas. - Cofres de acero vil: Se ha mejorado el botín de estos cofres. - La máscara de gas jurapenas ahora funcionará al ponértela cuando estés sobre una montura. - Poción de acción libre: Ya no se puede disipar el beneficio de esta poción ni se puede robar con Robar hechizo. - Las piezas de gladiador con la misma finalidad de varias temporadas ahora otorgan el bonus de conjunto compartido. Lo que implica que si tienes 2 piezas del equipo de la primera temporada y 2 piezas del equipo de la segunda temporada con la misma finalidad, obtendrás el bonus de conjunto de 4 piezas. - Guanteletes de anillas de Gladiador: Se ha aumentado el bonus de daño de estos guanteletes de 4% a 5%. - Yelmo de pellejo de dragón de Gran mariscal: Se ha aumentado ligeramente el intelecto de este objeto para equipararlo con el objeto equivalente de la Horda. - Varitas sacralizadas: Estos objetos ya no funcionan con los druidas que están bajo cambio de forma. - Varitas sacralizadas: Estas varitas ya no funcionan en el evento de las Cavernas del Tiempo de las Antiguas Trabalomas. - Golosinas de calabaza de Halloween: El beneficio que te hace más grande y más anaranjado ya no provoca que se eliminen los elixires de batalla y se acumula con ellos. - La mano de Antu'sul: el efecto que se activa con este objeto ya no
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provocará un tiempo de reutilización en la facultad del guerrero Atronar. Tratado de santos difuntos: Esta reliquia ahora vuelve a funcionar correctamente. Cetro de profundidades de la Luz ahora hace el sonido correcto al moverlo al inventario del jugador. El condensador de rayos: Este objeto ahora tiene un tiempo de reutilización de 2,5 segundos al adquirir Cargas eléctricas. Los arcones ahora mostrarán el valor numérico de habilidad en cerrajería necesario para abrirlos. Objetos de paño de bajo nivel: Toda la agilidad y fuerza de los objetos de paño de bajo nivel se ha reemplazado con otras estadísticas, normalmente con bonus de daño con hechizos, pero también con otras estadísticas beneficiosas para los s de maná. Guanteletes de anillas de Gladiador despiadado: Se ha aumentado el bonus de daño de estos guanteletes de 4% a 5%. Don Pellizco: Este objeto ya no se autodestruye cuando se queda sin cargas. Esto resuelve varios errores que ocurrían al usar la carga final. Diamante de fuego celeste místico: Se ha añadido tiempo de reutilización al efecto de este objeto pero la probabilidad de que se active se ha aumentado. Elixir de Tragonublo: Ahora existe un tiempo de reutilización compartido de 3 segundos al consumirlo con otros tipos de pociones que no son de combate. Vendedor de la facción Ogri'la: Este vendedor ahora vende pociones que se pueden usar en cualquier lugar por una gran cantidad de fragmentos de ápices. Recompensas de reputación Ogri'la: Ahora se pueden desencantar todos los objetos épicos y de calidad superior. Disfraz de sobrestante: ya no se puede hacer uso de una montura bajo forma de lechúcico lunar o árbol de vida gracias a este objeto. Colgante de El Ojo Violeta: Este abalorio ya no se disparará varias veces con el lanzamiento de algunos hechizos de paladín. Abalorios JcJ: insignia de la Alianza, insignia de la Horda, medallón de la Alianza y medallón de la Horda ahora eliminan el perjuicio de Sentencia de justicia. Bruto de Sombraluna ya no soltará botín de calidad del Templo Oscuro. Cuerno nexo de Shiffar: Muchos hechizos y facultades que no podían activar este objeto ahora pueden hacerlo. Vestiduras de destrozacielos: El bonus de 4 piezas ahora se aplica correctamente y el de 2 piezas afectará a los hechizos correctos. Vestiduras Furiamarea: Se ha aumentado el maná extra que otorga este conjunto a Escudo de agua. Escrito sobre Redención ígnea: Ya no se puede activar este objeto lanzando bendiciones. Tótem de Tronatesta: Se ha aumentado el maná extra que otorga este tótem a Escudo de agua. Frasco inestable del hechicero: Este frasco ahora proporciona el bonus a la sanación especificada en su descripción. Protegebrazos del fin ahora hacen el sonido correcto al moverlos al inventario del jugador.
Mazmorras y bandas - Los jugadores que completen las misiones de armonización del
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Castillo de la Tempestad y la Reserva Colmillo Torcido pueden elegir que se vea un nuevo título: "-nombre de personaje- Campeón de los Naaru". El requisito de las llaves heroicas se ha reducido a Honorable. Las criaturas de élite que se encuentran fuera de las mazmorras anteriores a Burning Crusade ya no son de élite. Los rangos de nivel de las mazmorras anteriores a Burning Crusade se han ajustado. Los requisitos de nivel de la piedra de encuentro el sistema de Búsqueda de grupo y las misiones se han ajustado para adecuarse a los nuevos rangos de mazmorras. Criptas Auchenai - Los fantasmas deambulantes ahora son neutrales con los jugadores - Los fantasmas invocados ahora tardan más en aparecer.
- Auchindoun: Salas Sethekk - Las criaturas dentro de las Salas Sethekk ahora seguirán otorgando reputación de Bajo Arrabal en Exaltado. - Ahora se puede despojar la llave del Laberinto de las Sombras del arca que hay junto al rey Garra Ikiss en las Salas Sethekk. - Auchindoun: Laberinto de las Sombras - Negrozón el Incitador: El aturdimiento asociado con la carga de esta criatura ahora se considerará un aturdimiento para los talentos, facultades y objetos que interactúan con aturdimientos. - Templo Oscuro - Ventisca y Fogonazo del sumo abisálico Zerevor ahora tendrán su duración completa. - Cavernas del Tiempo: Batalla del Monte Hyjal - Se ha aumentado la reputación que se otorga por matar a Archimonde en la Cima Hyjal. - Ciudadela del Fuego Infernal: Murallas del Fuego Infernal - Ahora solo podrán despojar el cofre de hierro vil reforzado aquellos jugadores que estén presentes en parte de un encuentro fructuoso contra Vazruden y Nazan. Además, ahora el cofre contiene un distintivo de justicia para cada jugador presente en dificultad Heroica. - Ciudadela del Fuego Infernal: Guarida de Magtheridon - Extenuación mental no se aplica hasta que Magtheridon sea desterrado correctamente. - Karazhan - Se ha reducido el número de criaturas que hay que matar en el área de los sirvientes de Karazhan antes de que un minijefe aparezca. - Los canes de fase de Karazhan ahora cambiarán de fase con menos frecuencia.
- Las viudas Bruma Fría ya no reinician el nivel de amenaza cuando lanzan Salva de descarga de veneno. - Evento de ajedrez de Karazhan: Ahora solo pueden despojar el cofre cubierto de polvo aquellos jugadores que estén cerca cuando el evento se completa. Además, el cofre ahora contiene 2 distintivos de justicia para cada jugador presente. - Cólera de los Titanes ya no romperá Encadenar no-muerto. - El Castillo de la Tempestad - Los elfos de sangre que patrullan el Puente de la Tempestad ya no entran directamente en la sala del Príncipe Kael'thas Caminante del Sol. - El uso de Bloque de hielo, Escudo divino, Capa de las Sombras y otros hechizos similares y facultades ya no detonará prematuramente Cólera de la astromántica de la gran astromántica Solarian. - Kael'thas - Se ha reducido en un 10% la salud de los cuatro consejeros. - Se ha reducido en un 10% la salud de las armas invocadas. - Al'ar - La facultad "Meteorito" ahora se llama "Soltar bomba". - Mechanar - El Ataque de Escarcha de abisálica Sepethrea ahora reduce la velocidad de movimiento en un 25% en lugar de en un 50%. - El Mechanar: Ahora solo pueden despojar el botín de la Legión aquellos jugadores que estén presentes durante parte de un encuentro fructuoso frente al vigía de las puertas Giromata y al vigía de las puertas Manoyerro. Además, el vigía de las puertas Giromata y el vigía de las puertas Manoyerro ya no sueltan distintivos de justicia. En su lugar, el botín de la Legión contiene un distintivo de justicia para cada jugador presente.
Misiones - Se han añadido misiones de mazmorra diarias nuevas para las mazmorras heroicas y no heroicas de cinco personas en Terrallende, además de para las estancias para cinco personas de las Cavernas del Tiempo. Cada día una única mazmorra heroica y no heroica son el escenario aleatorio de esas misiones. Los asignadores de misiones del Consorcio están en el Bajo Arrabal de Ciudad de Shattrath. - Los asignadores de misiones que tengan misiones diarias disponibles tendrán un signo de exclamación azul en lugar de uno amarillo. - Ahora se les puede echar el lazo a las rayas de aether antes. - Marjal Revolcafango - Se han añadido muchas misiones nuevas a esta zona. - El Cártel Bonvapor ha acabado las obras de la nueva ciudad Piñón de Barro al suroeste del Marjal Revolcafango.
- Se han aumentado la experiencia y las recompensas de facción en las misiones de mazmorras de nivel 1-60. - Se han modificado muchas misiones y criaturas de élite de nivel 1-60 para adaptarse al juego individual. - Nutral, el maestro de vuelo de Ciudad de Shattrath, ahora ofrece una misión a los personajes de nivel 70 que no tengan habilidad de equitación de 225 p. Las misión llevará al personaje a visitar el instructor apropiado del Valle Sombraluna para que el jugador sepa dónde puede comprar la habilidad necesaria para usar una montura voladora. - Se ha modificado el icono de Foco de cristal cargado. - Se ha aumentado el rango de la carga reponbatería que se usa en la misión "Recargando las baterías". - La esfera de magneto repolarizado ahora solo funciona dentro de las Montañas Filospada. - Al completar la misión de las tierras fantasma: "Un toque de especias", el veneno de boticario será eliminado del inventario si el jugador aún lo tiene. Interfaz de - La interfaz de de la Casa de Subastas se ha mejorado bastante. Se han eliminado las categorías inútiles (p. ej.: placa-capa) y se han añadido diversas subcategorías. Además, se han cambiado objetos de categoría que no estaban correctamente catalogados. - Se han cambiado los periodos de tiempo de la Casa de Subastas. Ahora los objetos se pueden poner a la venta durante 12, 24, o 48 horas. Se ha eliminado la opción de ponerlos 8 horas. - Se ha simplificado la manera de ordenar los resultados de las búsquedas de la Casa de Subastas de manera que puedes ordenar por una sola columna, se han creado subfiltros que se aplican automáticamente en el resto de las columnas para que tengan el máximo de utilidad. Además, ahora se ordenan los objetos en el servidor de manera que aparecerán organizados en la totalidad de los resultados y no solo por página. - Mapa de batalla ahora se llama mapa de la zona y se puede activar en cualquier zona en lugar de solo en zonas de objetivos JcJ. Ahora hay un menú desplegable en la pantalla del mapa del mundo que te permite elegir cuándo quieres que aparezca el mapa de zona. - Los objetos que tienen tiempos de reutilización ahora mostrarán el tiempo de reutilización base en la descripción del objeto. - Todos los jugadores tienen ahora una burbuja rastreadora en su minimapa. Desde ese menú pueden seleccionar un tipo de vendedor o de PNJ que buscar o pueden seleccionar un tipo de rastreo en concreto si su personaje tiene rastreo. Lo que significa que los cazadores ya pueden eliminar todos los botones de rastreo de la barra de acción. - Los objetos con los que puedes interactuar en el juego ahora brillan y tienen su nombre encima para hacerlos más visibles. - Los objetos que dan misiones ahora tendrán un signo de iración sobre ellos cuando tengan una misión para ti. Los objetos que completan misiones tendrán un signo de interrogación. - Los objetos con gemas meta ahora muestran en la descripción las gemas que se necesitan para activar las gemas meta y si se han cumplido los requisitos para ello. - Cuando recibas daño y tengas la pantalla a modo completo, los bordes destellarán en rojo para que sepas que te están atacando. - La distancia de inspección se ha aumentado a 30 metros.
- Podrás ver los talentos y el equipo de un jugador al inspeccionarlo. - Existen ahora opciones para ver los valores de maná y salud en las barras de maná/salud propias, de tu grupo, de tus objetivos y para ver esa información en porcentajes o números. - Cuando posees un a un objetivo (Control mental del sacerdote, Ojos de la bestia, con un tonque de vapor, etc.) ahora tendrás la barra de acción de posesión como primaria en lugar de tener una mini barra de acción sobre tu barra de acción normal. - La barra de acción de Control mental y Posesión se ha rediseñado. - Ahora puedes enviar hasta 12 objetos en un solo mensaje de correo. - Cuando tengas un correo de salida abierto, podrás hacer clic derecho para adjuntar un objeto a ese correo. - Cuando tengas una ventana de comercio abierta, podrás hacer clic derecho en un objeto para moverlo a la ventana de comercio. - Cuando tengas un correo sin abrir, puedes pasar el ratón por el icono de correo reciente para ver el nombre de la persona que te ha enviado el correo. - Cuando hablas con un PNJ con una sola función (banquero, maestro de vuelo, etc.) y que no tiene otras opciones de texto o misiones accederás directamente a su funcional en lugar de al de opciones de texto. Y lo que es más importante, esto significa que al hacer clic en un maestro de vuelo accederás directamente al mapa con las rutas de vuelo en lugar de las opciones de texto para sacar el mapa. - Las misiones que sean muy inferiores a tu nivel ahora tendrán la etiqueta "Bajo nivel" en el texto anexo a la misión. Esto te facilitará decidir qué misiones quieres aceptar cuando un asignador de misiones tiene misiones de alto y de bajo nivel. - Ahora puedes ajustar el límite de botín con /limite con una palabra además del número de límite de botín para una estancia con /limite Epico- ajustas el límite de botín de grupo para objetos épicos o de calidad superior con /limite Raro- ajustas el límite de botín de grupo para objetos raros o de calidad superior - Podrás ver qué miembro de tu grupo tiene derecho a botín en referencia a un cadáver al pasar el ratón por el mismo. Esto ayudará a los desolladores a saber rápidamente con quién tienen que hablar para desollar el cadáver y le vendrá bien a los maestros despojadores cuando hay objetos especiales en un monstruo normal. Todo el mundo verá que hay un monstruo sobre el que el maestro despojador tiene derechos. - Cuando cae un objeto que no puedes despojar porque es único o por otro motivo, verás un mensaje de chat que te permitirá saber de qué objeto has pasado. - Si un jugador está despojando un cadáver y hay uno o más objetos en ese cadáver que no puede despojar, ese personaje podrá seguir viendo esos objetos (aunque no los pueda despojar). Esto solo se aplica a los objetos verdes o de calidad superior. Esto debería afectar a las recetas de profesión que solo un jugador de una profesión puede despojar o cuando el maestro despojador está y existe un límite o un objeto mejor en el cadáver. - Los es de banda que se sacan al campo de juego ahora deberían guardar sus opciones entre sesiones. - Los mensajes importantes que envían los jefes en las bandas al centro de la pantalla tendrán mayor tamaño y un efecto que los hará más visibles. - Los avisos de la banda ahora son de mayor tamaño en el centro de la pantalla y varían de tamaño ligeramente cuando hace falta que
sean más visibles. - Los PNJ que tengan misiones con un nivel apropiado ahora siempre aparecerán en tu minimapa como signos de exclamación amarillos. Los PNJ que tengan misiones que has completado ahora aparecerán como signos de interrogación amarillos en lugar de puntos amarillos. Además, los maestros de vuelo a los que no hayas llegado aparecerán como signos de exclamación verdes en el minimapa. - Los PNJ ahora tendrán un icono al pasar el ratón por encima con información más específica sobre su función en lugar de una simple burbuja con texto. Los asignadores de misiones ahora tendrán un signo de iración al pasar el ratón sobre ellos, los taberneros ahora tendrán una piedra de hogar al pasar el ratón sobre ellos, etc. - Cuando un AddOn intenta realizar una acción que no está permitida en combate, aparecerá el mensaje "No se ha podido realizar la acción de interfaz debido a un AddOn". Este mensaje aparecerá solo una vez por sesión. - Muchos elementos de la interfaz ahora muestran a los personajes con el color de su clase para que puedas reconocer la clase de un jugador rápidamente. Los elementos de la interfaz afectados son BDG, Hermandad y ¿Quién? - Ahora puedes sacar la lista de jugadores de la ventana de un canal de chat al campo de juego haciendo clic sobre el canal y arrastrándolo al campo de juego. Esta lista mostrará a todos los jugadores del canal ordenados por estado de chat de voz. - El chat de voz ahora mostrará el nombre del que habla cuando estás en un canal de chat personalizado. Ahora solo lo muestra cuando estás en un grupo o banda. - Se ha añadido una opción de utilizar hardware. Solo la deben activar los s avanzados con una configuración de hardware específica, ya que puede alterar sustancialmente el rendimiento del sonido. - Cuando hay varias personas hablando en una sesión de chat de voz, mostrará los nombres de hasta cuatro personas que hablan al mismo tiempo. - Se valida el valor del ajuste TargetNearestDistance al cargarse el juego. - Si seleccionas una velocidad de actualización del monitor que no sea estándar se guardará. - La configuración del indicador de detalles de hechizos se ha reiniciado a los valores predeterminados. Antes de 2.3 el valor predeterminado para todos los sistemas era el máximo, lo que no era apropiado para todo hardware. - Muchos objetos que contienen Uso: ahora muestran el tiempo de reutilización en la descripción. - La descripción de Bloqueo en la hoja del personaje ahora muestra la cantidad de daño reducido con un bloqueo. - Nuevos comandos de macros: /ultimoobjetivoenemigo, /ultimoobjetivoamistoso - Nuevo comando de macros para seleccionar por nombre completo: /objetivoexacto - Si ves el mensaje "No se ha podido realizar la acción de interfaz debido a un AddOn" quiere decir que un AddOn ha interferido con la IU de Blizzard de alguna manera. Para diagnosticar eso, introduce esto en el chat "/console taintLog 1", reinicia el juego e intenta reproducirlo. Si lo reproduces, sal del juego y busca la palabra "blocked" en el archivo Logs\taint.log y envíale el archivo al autor del AddOn. Cuando hayas hecho esto, puedes desactivar el control de registro introduciendo lo siguiente en el chat "/console
taintLog 0”. - Si quieres saber más sobre los cambios de programación y de las macros de la interfaz de visita el Foro de Personalización de Interfaz en http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90948&sid=4. Entorno del mundo - Se ha modificado la inteligencia artificial de las criaturas para que no den prioridad a atacar a objetivos que no están bajo los efectos de Miedo en lugar de a los que están bajo los efecto de Miedo. - Las nubes de gas de Nagrand ahora producen motas de aire. - Las nubes de gas de la Marisma de Zangar ahora producen motas de agua en lugar de motas de vida. - Las nubes de gas de Tormenta Abisal ahora son siempre visibles. Las gafas que antes permitían al jugador detectar esas nubes de gas invisibles ahora mostrarán todas las nubes de gas en el minimapa. Se acumula con otros tipos de rastreo. - Vega de Tuercespina - Los señores de las Mareas Escama de Sal ya no tienen Nova de Escarcha - Se ha reducido el miedo de los señores Mosh'ogg - Se ha reducido el daño de Bola de Fuego de los saqueadores Defias - Se ha aumentado el tiempo de reutilización de las sanaciones de los auxiliadores Kurzen - La duración de la facultad Desarmar de muchas criaturas ahora es de 5 segundos en lugar de 6. - Ráfaga sónica ahora silencia durante 6 segundos en lugar de 10. Corrección de errores - Se ha corregido un problema con el índice de aparición de las criaturas en Campamento Forja: Terror y Campamento Forja: Cólera. - Se ha corregido la ubicación de una caja de champiñones del Bastión Ango'rosh para la misión "Volver a robar los champiñones". - Se ha corregido la ubicación de un nodo de minería en las Montañas Filospada de manera que ya no flota. - Se ha corregido un problema con las direcciones de la misión "El deporte sangriento definitivo". - Se ha corregido un error en la descripción de aguante en la hoja de mascota que mostraba un valor de incremento de salud incorrecto. - Se ha corregido un problema con la acumulación de auras y tiempos de reutilización de perjuicios al reaplicar un perjuicio tras haber sido embelesado. - La cuenta atrás ahora se refresca correctamente cuando otro jugador reaplica un beneficio. -------------------------------------------------------------------------------- Parche del cliente de World of Warcraft 2.2.3 (2007-10-09) -------------------------------------------------------------------------------Corrección de errores
- Los clientes que usan el modo de vídeo OpenGL ya no experimentarán anomalías gráficas ni les faltarán texturas tras minimizar o maximizar la ventana. - Se ha corregido un error que provocaba que los ojos acechadores viles no desaparecieran al completarse el evento del Círculo de la Legión. - Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se desconectaran al cambiar de zona tras montar e invocar a una mascota. - Se ha corregido un error que provocaba que la tecla Mayús se atascara en el juego. - Los objetos de una macro con el comando /equipar ya no se atascarán en tu inventario al usarla mientras estás bajo los efectos de ciertos hechizos de control de masas. - Los s de Mac ya no se desconectarán del juego si usan valores muy bajos en SetScale(). - Los canales de sonido por defecto han pasado de 12 a 32. - World of Warcraft ya no utilizará los recursos del micrófono cuando se desactiva el Chat de voz. - El sonido ya no se entrecortará y se pausará cuando una gran cantidad de criaturas reciben una serie de ataques de área de efecto de distinto origen. - El sonido generado por los hechizos que lanza el jugador o que se lanzan sobre el jugador ahora se reproducirá de manera más consistente. -------------------------------------------------------------------------------- Parche del cliente de World of Warcraft 2.2.2 (2007-10-02) -------------------------------------------------------------------------------General - Se ha dado el pistoletazo de salida a la Fiesta de la cerveza y los de la Horda y Alianza ya pueden disfrutar de multitud de actividades, misiones, objetos y hasta carreras de carneros. Como la temática de la Fiesta de la cerveza es la comida y la bebida, los juerguistas podrán catar las mejores cervezas del mundo. - Halloween: Festejado por Horda y Alianza, Halloween es la celebración de la ruptura entre los Renegados y la Plaga. Los aventureros podrán conseguir absurdas máscaras para sus aventuras hablando con los taberneros y mucho más. Esta solo es una manera de celebrar Halloween. - Nuevo evento mundial de vacaciones: Se ha visto al Jinete decapitado aterrorizando las pequeñas aldeas. Entorno del mundo - Se ha añadido un nuevo cementerio a los Baldíos del Sur. - Se ha añadido un nuevo cementerio a las Tierras de la Peste del Oeste. - Se ha añadido un nuevo cementerio a las Montañas de Alterac. - Se ha añadido un nuevo cementerio a la Garganta de Fuego. - Se ha añadido un nuevo cementerio a las Tierras Inhóspitas. - Se han añadido dos nuevos cementerios a Tanaris. - Se han añadido dos nuevos cementerios a Cuna del Invierno. - Se han añadido dos nuevos cementerios al Espolón. - Se han añadido dos nuevos cementerios a Un'Goro. --------------------------------------------------------------------------------
- Parche del cliente de World of Warcraft 2.2.0 (2007-09-25) -------------------------------------------------------------------------------General - Chat de voz: esta nueva característica ya está disponible en el juego. Los jugadores solo tienen que ir al menú de opciones y entrar en Sonido y Voz para activarlo. Hay moduladores de volumen para el micrófono, los altavoces y existe la opción "Regular sonidos del juego" (que disminuye el volumen del audio del juego cuando se recibe una comunicación por voz), además de la opción "Pulsar para hablar". Al hacer clic derecho en el nombre de un jugador ahora existe la opción de silenciar a ese jugador. Al silenciar a un jugador bloqueas todo el chat de voz procedente de ese jugador; la opción ignorar ahora bloquea chat de voz y chat de texto procedente de ese jugador. Para ver las preguntas más frecuentes sobre el chat de voz, ve a http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=771259689&sid=4. - Canales de chat: hay nuevos controles y funcionalidad en los canales de chat que están en la pestaña de chat de la ventana Social de la interfaz. En la interfaz ahora se verán los canales en los que están los jugadores o los que están disponibles, según el área del mundo en la que estén, junto con nuevos controles de canal privado. - Se ha añadido una nueva característica con la que se puede informar de los jugadores que están AUS en los campos de batalla con solo hacer clic derecho en ellos. Cuando se reciban un número suficiente de informes, aparecerá un contador de perjuicio de 60 segundos, cuando llegue a cero comenzará un nuevo perjuicio que impedirá que el jugador reciba honor mientras el perjuicio esté activo. Este perjuicio se anula en cuanto el jugador entra en combate JcJ. - Celeridad. Se ha reequilibrado la celeridad. Ha vuelto a los índices que había en el lanzamiento de Burning Crusade. Los ataques cuerpo a cuerpo y los lanzamientos de hechizos ahora se beneficiarán de idénticos índices de celeridad. Este cambio conlleva una reducción del beneficio de la celeridad para los ataques cuerpo a cuerpo y un aumento en el beneficio para los taumaturgos. - Rabia del trol: Se ha corregido el valor de celeridad de esta facultad, era demasiado alto. - Índice de temple: La reducción en el porcentaje de probabilidad de recibir un golpe crítico ahora también reduce en el mismo porcentaje el daño causado por los efectos de daño en el tiempo. - Atontar: La habilidad de Defensa ya no reducirá la probabilidad de que los jugadores reciban el efecto Atontar cuando los enemigos les atacan por detrás. - Hechizos de área: En algunos casos los guardias de las áreas neutrales no respondían a los ataques JcJ de los hechizos de área. Se ha corregido. - Se ha corregido el cálculo del modificador de daño de temple cuando el agresor posee bonus de daño por golpe crítico. - Regeneración de poder: Cualquier efecto que active un cambio de tu índice de regeneración de poder (maná, ira, energía, enfoque) ahora generará una recompensa inmediata de cierta cantidad de poder al índice de aumento anterior y comenzarán nuevos pulsos de poder al nuevo índice aproximadamente 2 segundos después. Se ha hecho esto para mejorar el funcionamiento de las facultades como Evocación y Estimular de manera que no malgasten pulsos. - Captura de vídeo de Mac: El cliente Mac ahora puede capturar
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vídeo del juego en el formato de vídeo de QuickTime y puedes configurar las siguientes opciones: codecs, resolución y velocidad de imágenes. Se han añadido dos nuevas entradas al diálogo de configuración del teclado para las opciones iniciar/detener y cancelar grabación. Si quieres más detalles sobre las opciones de configuración, consulta el de opciones de Mac del juego. Necesitas Mac OS X 10.4.9 y QuickTime 7.1.6 o una versión superior. No todos los ordenadores tienen suficiente capacidad para capturar vídeo correctamente con una velocidad de imagen alta. Cada jugador deberá experimentar con su ordenador para hallar la configuración más apropiada. Las mascotas ahora se verán beneficiadas por las bendiciones superiores de los paladines. Efectos activados por muerte: Los efectos que se activan al matar a tu objetivo ya no se activarán al matar a tu mascota. Las mascotas mansas no se pueden seleccionar como objetivo de hechizos o facultades. Las mascotas mansas ahora tienen la etiqueta "Compañero" en lugar de "Esbirro". Ser atacado por los guardianes como, por ejemplo, los antárboles invocados, ya no provocará que te ataquen los guardias neutrales. Las rocas de encuentro ya no se pueden usar para invocar a jugadores que no cumplan los requisitos necesarios de nivel. Los efectos de daño y de parasitar salud siempre afectan a los jugadores que vuelan aunque sean inmunes al resto de los efectos de hechizos mientras están volando.
JcJ - Los jugadores que se baten en duelo no pueden usar un Pozo de Luz que no hayan creado ellos mismos. - Campos de batalla - Ojo de la Tormenta: Los puntos que otorga la captura de la bandera ahora aumentan según el número de bases que posee el equipo que la captura. - Arenas - Se han modificado los cálculos de las arenas. Además, se ha reducido ligeramente la penalización de los equipos de arena pequeños (2c2, 3c3). - Los objetos designados como objeto de misión en su descripción y que tengan una facultad al equiparlos o usarlos no funcionarán en las arenas JcJ. - Los jugadores ya no podrán cambiar de armadura una vez que una batalla de arena ha dado comienzo. Todavía se podrá cambiar la armadura durante el minuto de preparación anterior a la batalla. Cambiar arma de mano y a distancia sigue igual. Druidas - El alcance de ataque cuerpo a cuerpo de la Forma felina (elfo de la noche) era demasiado corto en comparación con la Forma felina de los tauren y otras distancias de ataque. Se ha aumentado. - Ciclón: Ya no es posible lanzar el hechizo Ciclón a dos objetivos al mismo tiempo al aire libre. - Ciclón: Las auras del paladín, el Aura de disparo certero y el Aspecto de la manada ahora se reactivarán automáticamente cuando el hechizo Ciclón deja de surtir efecto sobre una víctima que
tenga activa alguna de estas tres facultades. - Enfurecer: Si este conjuro se desactiva de forma prematura, la penalización de armadura que provoca también desaparece. - Enfurecer y Furor ya no deberían iniciar el combate, aunque evitan la pérdida de ira mientras están activos. - Raíces enredadoras: Ya no es posible lanzar el hechizo Raíces enredadoras a dos objetivos al mismo tiempo al aire libre. - Raíces enredadoras: Ya no es posible que un jugador tenga más de un rango de este hechizo activo sobre otro jugador. - Fuerza de la Naturaleza: Lanzar este hechizo en una ciudad neutral ya no provoca ataques de los guardias de la ciudad. Tampoco provoca pérdida de sigilo a los demás del grupo. - La duración de Hibernar y Raíces enredadoras contra objetivos JcJ se ha reducido a 10 segundos. - Huracán: Ahora las limitaciones de daño de área afectan a este hechizo. También se ha aumentado el coeficiente de bonus de daño. - Huracán: Se ha corregido un error en la descripción del rango 3. - Lacerar: El daño de esta facultad ahora se acumula correctamente cuando dos personajes diferentes lanzan Lacerar a un objetivo. - Destrozar: Ahora se muestra correctamente la duración gráfica de Destrozar al lanzarlo de nuevo sobre un objetivo. Ya no se aplica el perjuicio de Destrozar a objetivos cercanos cuando la víctima muere por Destrozar. - Trabazón con la Naturaleza: Esta facultad ahora se puede activar mientras el druida está sentado. - Árbol de vida: El aura de grupo que provenga de este cambio de forma se extiende ahora a un radio de 40 metros como indicaba la descripción. Cazadores - Aspecto del guepardo: Esta facultad ahora provoca que los cazadores queden atontados cuando están sentados y reciben un golpe. - Aspecto de la manada: Esta facultad provoca que los del grupo queden atontados cuando están sentados y reciben un golpe. - Aspecto de la víbora: Se ha cambiado ligeramente el diseño de esta facultad. La cantidad de maná que se recupera aumentará a medida que el porcentaje de maná restante del cazador vaya disminuyendo. Con aproximadamente el 60% de maná el efecto es equivalente al de la versión anterior de Aspecto de la víbora. Por debajo de ese margen, es mejor (hasta casi dos veces más de maná que en la versión anterior), mientras que por encima de ese margen surte menos efecto. La cantidad de maná que se recupera nunca cae por debajo del 10% de intelecto cada 5 segundos ni sube por encima del 50% de intelecto cada 5 segundos. - La duración de Trampa congelante y Asustar bestia contra objetivos JcJ se ha reducido a 10 segundos. - Marca del cazador: Ahora se muestra correctamente la duración gráfica de Marca del cazador al lanzarlo de nuevo sobre un objetivo y consume la cantidad correcta de maná cuando se vuelve a lanzar para prolongar su duración. - Matar no costará maná del cazador si su mascota está en modo pasivo. - Matar ya no afecta al objetivo actual del cazador. - Redirección: Los objetos que se utilicen mientras Redirección esté activo ahora consumen una carga correctamente. - Disparo firme: El porcentaje de Poder de ataque obtenido con Disparo firme según la descripción era impreciso y se ha corregido. El daño no cambia. - Salva: Ahora las limitaciones de daño de área afectan a este
hechizo. El coeficiente de bonus de daño también ha aumentado. Ahora también consume las cargas de Redirección. - Mascotas de cazador - Los raptores ahora pueden aprender Carrerilla. Magos - Misiles Arcanos: Algunos procs, tales como el Ojo de Magtheridon, no se lanzaban con este hechizo, y ahora sí. La descripción de este hechizo se actualizará correctamente cuando un mago esté afectado por índice de celeridad de hechizos. - Ventisca: Ahora las limitaciones de daño de área afectan a este hechizo. El coeficiente de bonus de daño también ha aumentado. - Aliento de dragón: El componente que ralentiza este hechizo ahora está considerado como efecto de frenado. La Inmunidad y los efectos de disipado ya funcionan correctamente sobre él mismo. - Nova de Escarcha: Ahora las limitaciones de daño de área afectan a este hechizo correctamente. - Armadura de arrabio: Esta armadura se puede activar ahora mientras el mago esté sentado. - La duración de Polimorfia contra objetivos JcJ se ha reducido a 10 segundos. - Ralentizar: ya no es posible lanzar Ralentizar a dos objetivos a la vez al aire libre. - Robar hechizo ahora recibe la cantidad correcta de puntos de un aura apilada. Paladines - Auras: Al cambiar de aura ya no se activarán efectos que ocurren cuando lanzas un hechizo. - El tiempo de reutilización de Bendición de libertad se ha aumentado a 25 segundos. - Bendición de protección: Ya no se puede lanzar este hechizo a otros estando aturdido. Solo se puede lanzar a uno mismo para eliminar el aturdimiento bajo esas circunstancias. - Bendición de reyes, Bendición de Luz, Bendición de poderío, Bendición de salvación, Bendición de salvaguardia y Bendición de sabiduría se han aumentado a una duración de 10 minutos. - Bendición de sacrificio ahora tiene 1 minuto de tiempo de reutilización. - Consagración ahora golpeará grandes criaturas correctamente. - Bendición de reyes superior, Bendición de Luz superior, Bendición de poderío superior, Bendición de salvación superior, Bendición de salvaguardia superior y Bendición de sabiduría superior se han aumentado a una duración de 30 minutos. - Favor del Guardián ahora aumenta la duración de Bendición de libertad de 2/4 segundos. - Ojo por ojo: Esta facultad se puede activar ahora mientras el paladín esté sentado. - El tiempo de lanzamiento para Martillo de cólera se ha reducido a 0,5 segundos, el tiempo de reutilización global se ha reducido a 0,5 segundos. - Iluminación: Ahora los paladines pueden recuperar maná gracias a esta facultad al sentarse a beber justo después de una sanación crítica. La obtención de maná de esta facultad ya no provocará que el paladín sentado se levante. - Sentencia: Los hechizos de Sentencia ya no provocarán que los efectos activos desaparezcan dos veces.
- Baluarte: Esta facultad ahora se puede activar mientras el paladín está sentado. - Expiación: Esta facultad ahora se puede activar mientras el paladín está sentado. - Defensa justa: Se ha corregido el error que provocaba que en algunas ocasiones esta facultad no funcionara correctamente si el paladín que la lanzaba acababa de ser víctima de Control de masas de una criatura. - Sentencia santificada: Este talento ahora otorgará la cantidad apropiada de maná cuando se usa junto con Sello de justicia. - Sello de rectitud: Se ha mejorado la descripción de esta facultad. Ahora indica un número diferente para armas de una mano y armas de dos manos y se ajusta a la velocidad del arma que estés utilizando. Solo muestra un número, en lugar de mostrar una serie de números para una o dos manos y diferentes velocidades. - Sello de venganza: El daño provocado por esta facultad se acumulará correctamente cuando dos personajes diferentes apliquen Sello de venganza a un objetivo. - La duración de Sello de venganza se ha aumentado a 15 segundos. Además, cuando el Sello de venganza golpee a un objetivo que ya haya recibido 5 aplicaciones provocarás daño Sagrado instantáneo. Sacerdotes - Poder enfocado: Este talento ahora aumenta el índice de golpe de todos los componentes de Disipación en masa correctamente. - Enfoque interno: Esta facultad ya no pierde cargas al lanzar Guardia de las Sombras o Toque de debilidad. - Pozo de Luz: Las sanaciones de esta facultad ahora aumentan con el efecto de bonus de sanación del sacerdote. - Disipación en masa: La parte de este hechizo que disipa los efectos de inmunidad (como, por ejemplo, Bendición de protección o Bloque de hielo) ahora tiene la posibilidad de ser resistida y se muestra correctamente en el registro de combate. Ya no provoca que los pícaros y druidas en Forma felina pierdan sigilo. - Control mental: Las criaturas que son inmunes a este hechizo ahora provocarán que se genere un mensaje de error inmediato en lugar de que parezca que el hechizo ha hecho impacto sin efecto. - La duración de Control mental frente a los objetivos JcJ se ha reducido a 10 segundos. - Supresión de dolor: Este talento ahora reducirá la probabilidad de que se disipe cualquier beneficio sobre un sacerdote en lugar de reducir la probabilidad de que se disipen beneficios lanzados mientras está activo. - Rezo de alivio: Este hechizo ya no saltará a un diablillo con cambio de fase activo. Tampoco provocará que el objetivo sanado se levante. - Rezo de alivio: Este hechizo ahora se activará cuando un jugador recibe daño de efectos que sufren los objetivos amistosos. - Guardia de las Sombras: Esta facultad ahora funcionará correctamente aunque el sacerdote esté aturdido, huyendo o incapacitado. - Encadenar no-muerto: Ya no se puede tener Encadenar no-muerto activo sobre dos objetivos al mismo tiempo al aire libre. - Oleada de Luz: Esta facultad ahora otorga correctamente su efecto a un lanzamiento de Fusta cada vez que se activa. Se han solucionado los problemas con Enfoque interno. - Toque de debilidad: Esta facultad ahora se activará correctamente si te golpean mientras estás a lomos de una montura.
Pícaros - Aluvión de acero: Esta facultad ahora infligirá daño a los objetivos secundarios cuando el objetivo principal no reciba daño porque lleva un escudo de daño como Palabra de poder: escudo. - Sangre fría: Este efecto ahora será consumido por todos los críticos, incluidos los asestados a los objetivos con escudos de daño. - Maestro de la sutileza: El bonus de daño de este talento ahora se elimina correctamente cuando un pícaro pierde sigilo al cambiar de zona. - Porrazo: Ya no se puede tener Porrazo activo sobre dos objetivos al mismo tiempo al aire libre. - La duración de Porrazo frente a objetivos JcJ se ha reducido a 10 segundos. - Especialización en espada: Los ataques extra gratis de este talento ya no pueden activar ataques extra adicionales. Chamanes - Tótem Nexo terrestre: Este tótem ya no romperá el sigilo del pícaro. - Escudo de tierra: Ya no se puede tener Escudo de tierra activo sobre dos objetivos al mismo tiempo al aire libre. - Escudo de tierra ahora se cancela al desconectarte del juego. - Enfoque elemental: El hechizo gratis que activa Sobrecarga de relámpagos ya no consumirá este efecto. - Arma Lengua de Fuego: Se ha disminuido ligeramente el daño al rango 6 para que nunca sea mejor que el rango 7. - Mente centrada (Restauración) ahora reduce la duración de los mecanismos de silencio o interrupción en un 10/20/30%. - Escudo de relámpagos: Esta facultad ahora funcionará correctamente aunque el chamán esté aturdido, huyendo o incapacitado. - Guardián de la Naturaleza: Esta facultad ahora se puede activar mientras el chamán está sentado. - Tótems: Los tótems que otorgan efectos beneficiosos ya no provocarán el ataque de los guardias de las ciudades neutrales. Brujos - Se ha reducido la duración de Desterrar, Seducción, Esclavizar demonio y Miedo frente a objetivos JcJ a 10 segundos. - Espiral de la muerte: La inmunidad a los efectos de horror ya no otorga inmunidad a la parte de daño de este hechizo. - Conocimiento demoníaco: Este efecto ya no se desactivará cuando la mascota del brujo sea desterrada. - Drenar vida: La descripción de este hechizo se actualizará correctamente cuando un brujo se vea afectado por celeridad de hechizos. - Inferno: Este hechizo ahora provocará que los ataques del infernal hagan que el brujo entre en combate con los guardias de las ciudades neutrales. - Interceptar (Guardia vil) ahora infligirá daño a los objetivos que sean inmunes a Aturdir. - Protección abisal: Esta facultad ahora se puede activar mientras el brujo está sentado. - Ocaso: Esta facultad ahora se puede activar mientras el brujo está sentado.
- Lluvia de Fuego: Este hechizo ahora tiene limitaciones de daño de área. Se ha aumentado el coeficiente de su bonus de daño. - Semilla de corrupción: Los objetivos muertos ya no contarán para el límite de daño de este hechizo. - Abrazo de las Sombras: El efecto de este talento ya no durará indefinidamente si se aplica mientras el jugador está embelesado por un PNJ. - Aflicción inestable: Este hechizo ya no fallará cuando un brujo deja de seleccionar a su objetivo a mitad del lanzamiento. Guerreros - Abrumar del guerrero estará disponible cuando un jugador esquive uno de sus procs de Especialización en espada. - Ira sangrienta ya no debería iniciar combate, aunque evitará pérdida de ira mientras dure. - Ira sangrienta: Los guerreros ya no se quedarán en combate indefinidamente cuando esta facultad esté activa mientras cambian de zona. - Devastar: El gráfico de duración restante ahora se mostrará correctamente en Hender armadura después de que se actualice sobre un objetivo por Devastar. - Interceptar ahora infligirá daño a los objetivos que son inmunes a Aturdir. - Especialización en espada: Los ataques extra gratis de este talento ya no pueden activar ataques extra adicionales. Objetos - Cofre reforzado con adamantita: Estos cofres al aire libre ahora contienen botín conforme al nivel del jugador. - Cofre reforzado con adamantita: Estos cofres ya no contendrán barras de adamantita. - Figura de adamantita: Los tiempos de reutilización globales ya no afectan a este objeto. - Lazo de galantería de aviador: La descripción de este objeto ahora incluye la duración del efecto. - Objetos JcJ de chamán de la Alianza de nivel 60: El coste de estos objetos ahora es correcto. - Ahora puedes apilar hasta diez ankhs. - Talismán Lengua de ceniza de letalidad: Este abalorio ahora funciona correctamente con Golpe en los riñones. - Conjunto de vestiduras de Avatar: El bonus de conjunto de Renovar ahora aumenta la duración de Renovar en 3 segundos en lugar de aumentar la resistencia del objetivo. - Tanque de batalla Qiraji negro: Ya no se pueden lanzar hechizos a lomos de esta montura. - Medallón Furia abrasadora: Este objeto ya no se activará frente a objetivos afectados por Porrazo. - Brebaje azul de ogro: Este objeto ahora genera un mensaje de error cuando el jugador intenta usarlo fuera de las mesetas de Filospada. - Compuesto de córtex cerebral: La descripción de este objeto ahora indica que cuenta como elixir. - Los personajes que entreguen con el inventario lleno una capa de la camada de Alamuerte al comandante Keller para conseguir un cristal de ápices ahora lo recibirán por correo. - Se ha corregido el sonido de muchos objetos que se escucha cuando se mueven en el inventario del jugador. - Conjunto de vestiduras de Corruptor: El bonus de sanación de mascota de este conjunto ahora se activa con el daño infligido en
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lugar de con el daño recibido en un porcentaje inferior. Los hechizos de daño en el tiempo lo activarán correctamente. Conjunto de vestiduras de Corruptor: La sanación de este bonus de conjunto ya no puede ser crítica. Corona del Sol: Este objeto ahora hace el sonido correcto cuando se mueve al inventario. Brazales de tejido de cristal: Este objeto ahora hace el sonido correcto cuando se mueve al inventario. Atavío de ciclón: Se ha modificado la descripción del bonus de energizar para que indique que este bonus solo reduce el coste de maná base del hechizo. Naipe de la Luna Negra: Locura: Este objeto ya no se activará al usar Sacrificio demoníaco sobre una mascota. Naipe de la Luna Negra: Cruzada: Este objeto ya no se activará al usar Calma mental, Calmar animal o Visión mental. Piezas de armadura manto muerto: Estos objetos ahora emiten el sonido correcto cuando se mueven al inventario. Bufas de placas de Rapiñador: El coste de honor de este objeto se ha corregido a su valor correcto. Baluarte demoníaco: Este objeto tenía una base de bonus de sanación además de sus estadísticas aleatorias. Esa base era incorrecta y se ha eliminado. Diseño: Piedra del alba mística: Esta receta de gema +8 índice de temple siempre tendrá una copia en el vendedor cuando Halaa sea capturado por una facción y cuando el vendedor renueve las existencias. Zumo de teropiña enriquecido: Al usar este objeto ya no se activará el tiempo de reutilización para usar el resto de comida y bebida. También se ha corregido su precio de compra. Champiñón imbuido de esencia: Este objeto ahora se puede desencantar. Ojo de Arachnida: La tercera carga de este objeto ahora funcionará correctamente. Sin embargo, los objetos con 0 cargas permanecen y no se pueden vender ni desencantar. Embozo del Impenetrable: Este objeto ahora emite el sonido correcto cuando se mueve al inventario. Pistón de atracador vil: Este objeto ya no se activará con la sanación generada por Abrazo vampírico. Figura del coloso: Los tiempos de reutilización globales ya no afectan a este objeto. Figura del coloso: Este objeto ahora se puede usar cuando el no tenga maná. Frascos: Se han corregido varias descripciones por motivos de consistencia. Fórmula: encantar pechera: temple sublime: Se ha corregido un error en la descripción. Fórmula: encantar capa: esquivar: Esta receta ahora está disponible en el Intendente de Bajo Arrabal. Los componentes se han rediseñado para que se ajusten al contenido del nivel 70. Fórmula: encantar capa: resistencia al Fuego superior: Los componentes que se necesitan para esta receta se han rediseñado para que se ajusten al contenido del nivel 70. Fórmula: encantar capa: resistencia a la Naturaleza superior: Los componentes que se necesitan para esta receta se han rediseñado para que se ajusten al contenido del nivel 70. Fórmula: encantar capa: sigilo: Esta receta ahora está disponible en el Intendente de la Expedición Cenarion. Los componentes que se necesitan para esta receta se han rediseñado para que se ajusten al contenido del nivel 70. Fórmula: encantar capa: sutileza: Esta receta ahora está
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disponible en el Intendente de Thrallmar y el Intendente de Bastión del Honor. Los componentes que se necesitan para esta receta se han rediseñado para que se ajusten al contenido del nivel 70. Fórmula: encantar guantes: agilidad excelente: Ahora se puede obtener esta receta de encantamiento del Intendente de los Vigilantes del Tiempo. Los componentes necesarios han sido ajustados al contenido de nivel 70. Fórmula: encantar guantes: amenaza: Ahora se puede obtener esta receta de encantamiento del Intendente Sha'tar. Los componentes necesarios han sido ajustados al contenido de nivel 70. Fórmula: encantar arma: agilidad superior: Ahora se puede obtener esta receta de encantamiento del Vendedor de El Ojo Violeta. Chicle de mollejas: La descripción de este objeto ahora indica que cuenta como elixir. Runa de amparo superior: Debido a errores persistentes con el diseño, este objeto ha sido rediseñado para el parche 2.2. Ahora encanta una pieza de armadura para el pecho para darte la posibilidad de absorber daño físico con cada golpe. Mandiletes de justicia silenciosa: Este objeto ahora hace el sonido correcto cuando se mueve al inventario. Polvo de scorpok machacado: La descripción de este objeto ahora indica que cuenta como elixir. Cofre pesado de hierro vil: Estos cofres que se encuentran en el exterior ahora contienen botín apropiado al nivel. Objetos JcJ de paladín de la Horda de nivel 60: El coste de estos objetos ahora es correcto. Se ha aumentado la duración del beneficio de velocidad de lanzamiento de Diamante de fuego celeste místico a 10 segundos. Conjunto de vestiduras encarnadas: El beneficio de flexibilidad de este conjunto ya no se elimina al recibir daño. Bolsa de sorpresas de Kronk: Ahora siempre habrá algún objeto en esta bolsa. Insignia de la Alianza: Este objeto ahora indica que elimina los efectos en vez de disiparlos. Insignia de la Horda: Este objeto ahora indica que elimina los efectos en vez de disiparlos. Musleras de dominio de bestias: Se ha aumentado el aguante y la armadura que este objeto otorga a tu mascota. Leotardos de reprensión divina: Este objeto ahora hace el sonido correcto cuando se mueve al inventario. Runa de amparo inferior: Debido a errores persistentes con el diseño, este objeto ha sido rediseñado para el parche 2.2. Ahora encanta una pieza de armadura para el pecho para darte la posibilidad de absorber daño físico con cada golpe. Resguardo de escudo inferior: Este objeto no proporcionaba ni ningún beneficio al ni ningún icono de beneficio. Ahora funciona correctamente. Tratado de revancha: La descripción de este objeto ahora especifica que solo funciona con las Sentencias de daño (Sentencia de orden, Sentencia de rectitud, Sentencia de venganza, Sentencia de sangre). Campeón corazón de león: El proc de este objeto ahora tiene un efecto sonoro. Verdugo corazón de león: El proc de este objeto ahora tiene un efecto sonoro. Cóctel de zumo de pulmón: La descripción de este objeto ahora indica que cuenta como elixir. Marca de desafío: Este objeto ahora se activa al lanzar hechizos dañinos sobre un objetivo en vez de solo hechizos de daño
directo. - Puños de seda de Mariscal: El índice de golpe crítico de este objeto ahora es el mismo que el de puños de seda de gran General. - Medallón de la Alianza: Este objeto ahora indica que elimina los efectos en vez de disiparlos. - Medallón de la Horda: Este objeto ahora indica que elimina los efectos en vez de disiparlos. - Barrera de gladiador despiadado: Se ha añadido este escudo con daño de hechizos al vendedor de la arena. - Musleras de gladiador despiadado: Este objeto ahora aparece como una falda. - Yelmo de placas de gladiador despiadado: El índice de golpe cuerpo a cuerpo ha sido cambiado a índice de golpe (ahora se aplica a cuerpo a cuerpo y a distancia). - Yelmo de placas de gladiador despiadado ahora ocultará el vello facial correctamente. - Reducto de gladiador despiadado: Se ha añadido este escudo con sanación al vendedor de la arena. - Yelmo de cota guarnecida de gladiador despiadado: Este objeto desactivará la visión del cabello. - Bufas de cuero de gladiador despiadado: Se ha corregido el valor demasiado bajo del golpe crítico. - Toque de derrota de gladiador despiadado: Se le ha asignado una animación de fuego para representar el tipo de daño. - Don Pellizco: Los objetos que recibas de Don Pellizco cuando tu inventario esté lleno se te enviarán por correo. - Diamante de fuego celeste místico: Los hechizos canalizados ahora consumirán el efecto de enfoque correctamente. - La armadura de filo abisal ahora tiene asociado el sonido adecuado. - Aceite de inmolación: Corregido un error en la descripción. - Colgante de El Ojo Violeta: Este objeto ahora se activa correctamente con hechizos que cuestan un porcentaje de maná. - Champiñón imbuido de energía: Este objeto ahora se puede desencantar. - Brebaje rojo de ogro: Ahora este objeto da un mensaje de error cuando intentas usarlo fuera de las mesetas de Filospada. - Armadura de acechador de falla: El bonus de conjunto de sanación de la mascota ahora cura un porcentaje del daño infligido por el cazador. - IFRDHR: La descripción de este objeto ahora indica que cuenta como elixir. - Delicia de sabiola: El beneficio de este objeto se ha modificado para que funcione igual que los demás beneficios de p. de maná cada 5 s, y se ve correctamente en la hoja de personaje. - Esquema: cableado de fusibles: Los vendedores que venden esta receta ahora la repondrán correctamente pasado un tiempo. - Brillo permanente de Zanza: La descripción de este objeto ahora indica que cuenta como elixir. - Manzana roja lustrosa: los druidas bajo forma animal ya no pueden comer este objeto. - Shuriken de negación: Se han aumentado el nivel del objeto y las estadísticas para igualarlo a otros objetos de Gruul. - Bolsa de seis demonios: Los hechizos de daño que lanza este objeto ya no se benefician de los efectos de bonus de daño con hechizos de un jugador. - Víveres de la Guardia del cielo: Corregido un error en la descripción. - Cruz de plata de Guardia del cielo: La descripción de este objeto ahora muestra la duración del efecto. - Vestiduras destrozacielos: Los hechizos a los que afectan los bonus
de este conjunto se han intercambiado. - Atavío destrozacielos: El bonus de conjunto de Maestría totémica ya no forzará al chamán a levantarse y dejar de comer y beber. - Armadura de destripador: El bonus de conjunto de Golpe siniestro, Puñalada y Mutilar ahora también funciona para Hemorragia. - Sabiola ahumada: El beneficio de este objeto se ha modificado para que funcione igual que los demás beneficios de p. de maná cada 5 s y se ve correctamente en la hoja de personaje. - Espíritu permanente de Zanza: La descripción de este objeto ahora indica que cuenta como elixir. - Catalejo de la flota oculta: Ahora los druidas bajo los efectos del cambio de forma pueden usar este objeto. - Bastón de furia natural: Ahora la descripción explica claramente que reduce el coste base de maná de cambiar de forma, no el coste final. - Cerveza de trueno: Corregida la inconsistencia de mayúsculas en la descripción. - Presteza de Zanza: La descripción de este objeto ahora indica que cuenta como elixir. - Garfa de Al'ar: El bonus de daño de todas las facultades de Disparo ahora otorga bonus completo a Disparo de dispersión y Disparo silenciador. - Búho de talasita: El efecto de este objeto ahora tendrá la duración completa correcta. - La recompensa de misión del paladín elfo de sangre Finiquiplaga, ahora funciona contra demonios y no-muertos. - El conjunto de atrape de sendero no visto: El beneficio obtenido por tu mascota de esta bonificación de conjunto ya no aparecerá acabándose constantemente y volviendo a comenzar. - Cerveza trogg: Corregida la inconsistencia de mayúsculas en la descripción. - Talasita inestable: La descripción de esta gema ahora indica que cuenta como azul y amarilla y se comporta de forma acorde. - Cinturón escamado de veterano: Se han corregido las estadísticas al presupuesto correcto. - Grebas escamadas de veterano: Se han corregido las estadísticas al presupuesto correcto. - Conjunto de corazón vacío: Las descripciones de las bonificaciones de dos piezas se han ajustado ligeramente para que no haya un bonus de conjunto vacío. La funcionalidad del bonus de conjunto no ha cambiado. - Armadura de belisario: El bonus de Revancha se aplicará de forma correcta a Embate con escudo. - Jubón draeniano salvaje: Este objeto ahora hace el sonido correcto cuando se mueve al inventario. - Monturas de jinete del viento: Estos objetos ahora hacen el sonido correcto cuando se mueven al inventario. - Piroagua de los Nevada: La descripción de este objeto ahora indica que cuenta como elixir. - Yelmo cabeza de lobo: Este yelmo ya no dará erróneamente el doble de ira. - Rompemundos: El bonus de activar este objeto ya no se desvanecerá antes de que pueda proporcionar su beneficio. Profesiones - Se han añadido varias recetas de artesanía al vendedor de la facción El Ojo Violeta. - Efectos activados: Las recetas de los oficios ya no activarán objetos que se han diseñado para ser activados solo por hechizos
de combate. - Alquimia - El frasco de fortificación de las Sombras se transformará en el frasco de muerte pura. Este frasco nuevo aumenta el daño con hechizos de Escarcha, Fuego y Sombras. - El frasco de fortificación Arcana se transformará en el frasco de Luz cegadora. Este nuevo frasco aumenta el daño con hechizos Sagrados, de Naturaleza y Arcanos. - Se ha añadido al vendedor de reputación con El Ojo Violeta un frasco que aumenta todas las resistencias y estadísticas. - Herrería - Los bonus de conjunto que aporta placa de hierro vil ahora tienen fortaleza e índice de golpe aumentados. - Se ha añadido una receta nueva de sobrehombros de acerira, la suelta una criatura desconocida en el Valle Sombraluna. - Se ha reducido el número de piezas que se necesitan para conseguir los beneficios del bonus de conjunto de acerira. - Encantamiento - Transformación de Nexus: Esta receta para transformar un cristal nexus en un fragmento centelleante pequeño se ha añadido a algunos instructores de encantamientos. - Fragmentos centelleantes pequeños: Esta receta para transformar un fragmento centelleante grande en 3 fragmentos centelleantes pequeños se ha añadido a algunos instructores de encantamientos. - Fragmento centelleante grande: Ya no es posible conseguir puntos de habilidad en encantamiento con esta receta. - Ingeniería - Se ha reducido el tiempo de reutilización de la capa paracaídas. - Joyería - Hay una receta nueva de talasita firme en los vendedores de Halaa a cambio de piezas Halaa de investigación. Esta gema verde de calidad superior otorga temple y aguante. Misiones - "Destierra a los demonios" ahora ofrece como recompensa una runaoscura o una runaoscura fragmentada. Se pueden combinar 5 runaoscuras fragmentadas para crear una runaoscura. - En la misión "Las criaturas más pequeñas", la facultad de sigilo de la marmota vuelve a funcionar. - Es menos probable que los brujos Ala de Fuego entren en combate cuerpo a cuerpo. - Se ha arreglado un fallo por el cual un personaje no podía entregar una runaoscura a Gahk para obtener una runaoscura de cristal forjado a menos que hubiera completado la misión diaria "Destierra más demonios" ese día. - En la misión "Mala medicina" de Tuercespina, las pócimas de la selva se pueden encontrar en los jíbaros. - En Trabalomas, se han añadido papeles de la Hermandad adicionales
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al campamento de la Hermandad de la subzona Daga de Corahn. Se ha modificado el texto de la misión para que refleje esto. En la misión "¡Bombardéalos de nuevo!", el tiempo de reutilización de las bombas de Guardia del cielo se ha disminuido a 5 segundos (antes era 10 segundos). En la misión "La emanación de la reliquia", la recompensa económica se ha disminuido mientras que la recompensa de facción Ogri'la se ha aumentado. Se han arreglado los eventos de ambientación de Mawg Tirosiniestro. Se han solucionado problemas con Obsidia, Desgarro Oscuro, Insidion, y Alafuria por los que en ocasiones no respondían cuando se usaban sus huevos. La duración de los rayos de la reliquia de ápices y del monumento de ápices se ha reducido ligeramente, para separar más fácilmente los dos rayos consecutivos. Los siguientes objetos de misiones no desaparecerán brevemente al ser despojados: mitología de los titanes, compendio de los Caídos, cartas de navegación de la Doncella, cuaderno de bitácora de la Doncella, cartas de navegación de Espíritu de Argénteos, cuadernos de bitácora de Espíritu de Argénteos. Se han solucionado varios problemas que hacían fallar la pelea de la misión "Enfrentamiento".
Mazmorras y bandas - Los jefes de El Castillo de la Tempestad y Colmillo Torcido ahora soltarán al menos 3 objetos cada uno. - Auchindoun: Salas Sethekk heroicas - Polimorfia ya no debería afectar al tanque principal. - Auchindoun: Laberinto de las Sombras - El tiempo de reutilización de Palabra de las Sombras: dolor que lanzan los sacerdotes de las Sombras de la Cábala se ha aumentado. - Templo Oscuro - Los tanques Látigo de sable ya no se podrán derribar con Haz siniestro ni pueden ser golpeados por Atracción fatal, aunque esquiven o paren el ataque. - Madre Shahraz ahora elegirá un nuevo haz cada 3 haces lanzados en lugar de cada 5. Lo que significa que es menos probable que lance el mismo haz muchas veces en cada tanda. - Atracción fatal ahora inflige 750 p. de daño en el primer pulso, 1500 p. en el segundo, 2250 p. en el tercero y 3000 p. en todos los siguientes. - Escudo centelleante ahora es más entretenido. En concreto, madre Shahraz ahora recibe daño extra de una escuela de magia cuando es resistente a la contraria. Sus resistencias ahora cambian aleatoriamente cada 15 segundos y están limitadas a un 25%. - Cavernas del Tiempo: Batalla de El Monte Hyjal - Se han añadido recompensas de facción y saqueo a los monstruos que no son jefes en el evento de banda de la Batalla de El Monte Hyjal. Hemos disminuido las recompensas de facciones de los jefes para mantener un equilibrio.
- La salud temporalmente disminuida de Jaina y Thrall se ha vuelto a aumentar. Deberían poder absorber un poco más de daño adicional durante el evento. - Se ha revisado Archimonde para evitar algunas de las combinaciones de facultades más difíciles de contrarrestar. La duración del silencio de Carga de alma de Archimonde se ha reducido a 4 segundos, y la muerte del sacerdote con Espíritu redentor ya no generará dos Cargas de alma. El tiempo de lanzamiento de Miedo de Archinmonde se ha aumentado a 1,5 segundos, y debería utilizar su facultad Miedo en un intervalo mucho más consistente. Archimonde ya no lanzará Apretón de la Legión a los objetivos que se encuentren muy lejos. - Archimonde ya no lanzará Apretón de la Legión a los objetivos que hayan sido golpeados por Ráfaga de aire. - Cavernas del Tiempo: La Ciénaga Negra - Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Salva de descarga de las Sombras del vigilante de la falla, también se ha reducido el daño en modo heroico. - Se han reducido los puntos de salud de los verdugos Infinitos en modo heroico. - Disminuye el máximo número de acumulación de Herida mortal de Temporus de 10 a 7. - Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Célere de Temporus en modo heroico. - Cavernas del Tiempo: Huida del Castillo de Durnholde - Cuando se alcanza el límite de reapariciones de Thrall tras un error del evento, el cazador de eras ahora sí desaparecerá correctamente. - Ilusión humana: Ya no se aplicará este efecto de la Antigua Trabalomas a los sacerdotes enanos y humanos cuando abandonen la forma de las Sombras. - La composición de los grupos de enemigos alrededor del cuartel del Castillo de Durnholde ahora es más coherente. Los jugadores ya no deberían encontrarse con más de dos fusileros o más de un celador. - El grupo de guardias debajo del puente se ha eliminado en dificultad heroica. - Ahora hay 20 intentos para el evento de escolta de Thrall en lugar de 3. - Reserva Colmillo Torcido: Caverna Santuario Serpiente - Las sacerdotisas Colmillo Torcido ya no lanzan Espíritu redentor. - Pulverizador de ácido de los colosos de la Sotiénaga ahora es ligeramente menos peligroso. - Terremoto de esporas de los colosos de la Sotiénaga ahora dura menos. - Veneno virulento de los Llamamareas Corazón Gris ahora es menos letal. - Los esporiélagos de Santuario Serpiente ahora cargan con menos frecuencia. - Los magos abisales Corazón Gris ahora hacen Traslación con menos frecuencia. - Se ha reducido el daño que infligen los rondandores de Santuario Serpiente.
- Ciudadela del Fuego Infernal: Las Salas Arrasadas - Se ha reducido en el modo heroico el daño cuerpo a cuerpo infligido por los atracadores Mano Destrozada, legionarios Mano Destrozada, paganos Mano Destrozada y canes de guerra rabiosos. - Karazhan - Ceniza de distracción de Nocturno ahora se puede quitar con la capa de las Sombras. - Cabezalata de Karazhan ahora es inmune al sangrado. - Romulo y Julianne ahora eliminan los efectos negativos sobre ellos antes de regresar de la "muerte". - Scholomance - El efecto Gélido de la armadura de Escarcha de Ras Levescarcha ahora está clasificado correctamente como una mecánica de frenado. - El Castillo de la Tempestad: Arcatraz - Devastar de los arrasadores desatados ahora inflige daño físico. - El tiempo de reutilización de Rugido ensordecedor de los arrasadores desatados se ha aumentado en el modo heroico. - Empujar del arúspice de cólera Soccothrates ya no se puede esquivar o parar. Esto evitará que se agolpen varias llamas. - Presagista Cieloriss lanza su hechizo Miedo con menos frecuencia. - El Castillo de la Tempestad: El Invernáculo - Se ha aumentado el tiempo entre los lanzamientos de Llamas infernales de Thorngrin el Tierno. - Se ha aumentado el tiempo entre los lanzamientos de Sacrificio de Thorngrin el Tierno en modo heroico. - La facultad Enfurecer de Thorngrin el Tierno ahora aumenta el daño que inflige cuerpo a cuerpo en un 75% en lugar de en un 110%. - El Castillo de la Tempestad: Mechanar - Se ha reducido ligeramente la velocidad de movimiento de Llamas enfurecidas del encuentro frente a Abisálica Sepethrea en modo heroico. - Los sirvientes Arcanos invocados por los ligadores abisales Buscasol ahora tienen la clasificación correcta de elementales Arcanos, infligen menos daño cuerpo a cuerpo y tienen menos puntos de salud. - El Castillo de la Tempestad: El Ojo - Los hechizos que lanza la gran astromántica Solarian se han rediseñado en profundidad. Cólera de la astromántica tiene una función completamente diferente. Marca de la astromántica se llama ahora Luz de la astromántica y ya no reduce la resistencia Arcana. La resistencia Arcana ahora también mitiga el daño de los hechizos de Solarian. - Las proles de fénix-halcón ahora realizan Sacudida de alas con
menos frecuencia. - Los centuriones de la Mano Carmesí ahora infligen menos daño con Aluvión Arcano. - Los magos de batalla de la Mano Carmesí ahora infligen menos daño con Ataque de Escarcha. Interfaz de - Las macros de secuencias de lanzamientos ya no se atascan con las facultades del druida feral. - Se puede asignar la visualización del mapa del mundo a un botón extra del ratón. - Se ha mejorado el manejo de los objetos que tienen cargas en la barra de acción. - Se ha corregido un error que provocaba que los marcos móviles se salieran de la pantalla al cambiar de o a resolución de pantalla ancha. - Se ha corregido un error que provocaba que los marcos móviles se salieran de la pantalla al cambiar la escala de la interfaz de . - Se ha corregido un error que provocaba que el texto se saliera al cambiar la escala de la interfaz de . - Hemos vuelto a activar el comando de consola pitchLimit (límite de inclinación). - Las macros condicionales con objetivos múltiples usarán el objetivo lógico según el contexto para la información de alcance visual. - El proceso de macros condicionales se ha optimizado en gran medida. - Las macros que se usan con objetivos de lanzamiento específicos ya no lanzarán nada a tu objetivo actual si el objetivo especificado no existe. - Los brujos ya no pueden conseguir Aguante vil y Escudo de sacrificio usando una macro. - Si quieres consultar más notas sobre cambios Lua y XML, visita el Foro de Personalización de Interfaz en http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90948&sid=4 Entorno del mundo - Se ha aumentado significativamente el índice de adquisición de las siguientes facciones del mundo: Círculo Cenarion, Alba Argenta, Bastión Fauces de Madera. - Cuando consigues reputación positiva de un combate también consigues la correspondiente reducción de reputación contraria. - Se ha ajustado el nivel de Ululante al 20 (de 25). - Se ha ajustado el nivel de los partecaras y alfas de Crestagrana. - Misiles Arcanos: Si alguna criatura lanza este hechizo, provocará que las mascotas se activen correctamente en modo defensivo. - Azuregos: La información que se muestra sobre el Aliento de Escarcha de esta criatura ahora indica correctamente que se trata de un efecto congelador más que de uno que impida el movimiento. - Cabecilla Mummaki: Ahora puedes robar a esta criatura. - Los malignos de criptas en Azeroth y La Cima Hyjal son más compatibles con los tótems. - Doctor Maleficus: Ahora puedes robar a esta criatura. - Peón Faucedraco: Esta criatura ahora tiene el botín de robo correcto. - Los corruptores viles en las Montañas Filospada ahora son menos potentes. - Se ha solucionado una opción de diálogo inapropiada con Carolyn
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Salar, una instructora de pícaros en Entrañas, que tenía lugar cuando la habilidad de cerrajería del jugador era de 300-324. Alto Señor Mastrogonde: Esta criatura ahora siempre deja caer al menos un objeto de buena calidad. Kataru: El tótem que lanza esta criatura ahora se considera un tótem en lugar de una criatura. Markaru: Ahora se puede desollar esta criatura. Se han realizado pequeños arreglos en la Aldea Brisa Pura: hemos movido al vendedor de pertrechos de la casa a la taberna de abajo, el vendedor de mascotas de la taberna de arriba a la casa y hemos marcado la taberna de arriba como tal. Forjadestino Mo'arg: Esta criatura suelta ahora Marcas de Sargeras en lugar de Marcas de Kil’jaeden. Kaliri monstruoso: Esta criatura ahora tiene botín y otorgará reputación. Los espíritus viles que son objetivos de misión ahora se consideran no-muertos. Los jugadores que sean de la facción de los Arúspices ya no podrán atracar al vindicador Aeus del banco Aldor. Guardia cuervo Sethekk: El Chirrido aullante de esta criatura ahora está clasificado correctamente como un freno y se puede eliminar con Artista del escape y otras habilidades que eliminan efectos de frenado. Surcador del viento Skettis: El efecto de Ciclón de esta criatura ahora se puede eliminar con abalorios de JcJ, Cólera de las bestias/Bestia interna. Skulloc Moledor de Almas en Filospada ahora invoca correctamente fantasmas hendidos para ayudarle en la batalla. Atracador del vacío: La habilidad Orbe Arcano que usaba esta criatura ahora atontará como debe a los jugadores afectados por Aspecto de la manada o por Aspecto del guepardo. Terror del vacío: Ahora se puede desollar esta criatura. Cría negra culto vermis: Ahora puedes desollar a esta criatura, pero ya no puedes robarle. Cumbre de Roca Negra: El Señor Supremo Vermiothalak, el maestro de guerra Voone y el alto señor Omokk sueltan las gemas del sello de Ascensión con una probabilidad del 100%. Cuevas de los Lamentos: Los druidas de la Garra ya no huirán permanentemente. Cavernas de Brazanegra: Varias criaturas ya no huirán permanentemente. El Templo de Atal'Hakkar: Varias criaturas ya no huirán permanentemente.
Mac - Se han optimizado los gráficos aún más utilizando AltiVec para PowerPC-Mac y SSE para Intel-Mac. Así hemos logrado aumentar el rendimiento en sistemas en los que el sombreado de la animación de vértices no está disponible o está desactivado (recomendado en sistemas con tarjeta gráfica Intel integrada). - Se ha añadido un diálogo de opciones de Mac al de opciones principal. Este diálogo presenta opciones de configuración para cualquier función exclusiva del cliente Mac, tales como iTunes Remote y Movie Capture. - Se han añadido nuevas opciones de configuración de iTunes Remote al de opciones de Mac del juego. Corrección de errores
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se desconectaran al hacer clic en un enlace de objeto en los campos de batalla entre reinos. - Las mascotas ya no perseguirán a los jugadores que usen Esfumarse. - Las mascotas ya no seguirán a los enemigos tras ser reanimadas. - Los objetos apilados ya no desaparecen del inventario del jugador cuando este cambia de zona varias veces. - El cliente de WoW para Windows ya no se reiniciará al valor por defecto de 800x600 si la resolución de WoW es superior a la del escritorio al cambiar del modo pantalla completa al modo con ventana. - En Polimorfia de la concubina del templo ya no aparece el icono del cerdo cuando convierte en oveja a un jugador. Aparece el icono de oveja correctamente. - El jugador que use ataques a distancia mientras esté bajo los efectos de cambio de forma de Tormento del ferocanis ahora mostrará animaciones de ataque. - Los esporiélagos tóxicos del encuentro con Lady Vashj ahora desaparecerán correctamente si el grupo de banda es aniquilado y tiene que empezar de cero. - Las esporas tóxicas del encuentro con Lady Vashj ya no pueden matar a diablillos que estén bajo cambio de fase. - Ya no puedes hacer que Anzu se aleje de su lugar de aparición persiguiendo a un personaje cebo y mantendrá su posición. - El castigador guardia apocalíptico ya no golpeará a jugadores que no estén participando en el evento del Círculo de la Legión. - Los modelos del probador femenino ahora mostrarán la cabeza correcta cuando transformes al personaje en orco vil con la Ilusión Faucedraco. - Los grupos de monstruos que hay que eliminar antes de llegar al jefe del Gran Paseo ahora dejarán de aparecer cuando muera el Consejo elfo de sangre. - Los jugadores ahora pueden aceptar misiones diarias incluso después de alcanzar su límite de misiones del día. -------------------------------------------------------------------------------- Parche del cliente de World of Warcraft 2.1.3 (2007-07-10) -------------------------------------------------------------------------------General - El correo leído se conservará ahora durante 30 días en lugar de 3. - Se ha mejorado el rendimiento del gráfico del hechizo de brujo Incinerar. - Se ha modificado la opción "Mostrar Programa de inicio" de manera que siempre está "activada" por defecto. Ahora los jugadores verán el Progama de inicio al ejecutar WOW de manera predeterminada. Interfaz de - Se ha mejorado el rendimiento de las macros condicionales, aumentando ligeramente el número de imágenes por segundo. - Se ha corregido un error de algunos addons de marcos de unidad que provocaba que el juego se bloquease. Corrección de errores - Se ha corregido un error en el movimiento de Fuego apocalíptico de Archimonde. - Se ha corregido el gráfico del misil en la mayoría de las varitas basadas en las Sombras de manera que ahora muestran el efecto
gráfico correcto. - Las hojas de infinidad ahora desaparecerán correctamente si el encuentro contra Kael'thas se reinicia después de que todos los jugadores mueran. - Los subordinados Gan'arg y los defensores can manáfago ahora están correctamente clasificados como demonios. -------------------------------------------------------------------------------- Parche cliente de World of Warcraft 2.1.2 (2007-06-19) -------------------------------------------------------------------------------General - Recompensas de Arena y Honor: Como parte de la inauguración de la segunda temporada, se ha reducido el coste de todos los objetos de Arena y Honor. - Aliviar mascota mejorado, Suprimir enfermedad y Suprimir veneno ya no tendrán sonido cuando no haya nada que disipar. - Los jugadores ya no podrán fallar con la habilidad máxima en desollar. - Paño de hechizos: Crear Paño de hechizos volverá a invocar solamente un Ánima abisal enfadada. - Kylene en Ciudad de Shattrath tiene nuevas recetas de cocina disponibles. - Se ha añadido una receta de una gema de temple superior y se rumorea que la tienen los residentes de Halaa. - Procs: la mayoría de los procs están configurados para activarse solo con hechizos que cuestan maná, a excepción de los hechizos anulados involuntariamente que cuestan un porcentaje del maná base. Ese fallo se ha corregido y ahora esos hechizos activarán muchos procs que no activaban anteriormente. - Un jugador no pasará de correr a caminar cuando siga muy de cerca a otro jugador. Druidas - Los druidas en forma de Vuelo presto ya no podrán recolectar plantas. - Fuerza de la Naturaleza: Ese hechizo ya no hará que los jugadores sobre los que se lanza entren en combate con las criaturas cercanas. Todos los antárboles invocados atacarán a una criatura neutral cuando sean invocados. - Árbol de vida: La bonificación Aura de Sanación de este talento se reactivará cuando se pase un efecto de Desterrar del druida en forma de árbol. Cazadores - Se ha arreglado un fallo que hacía que Redirección, a veces, solo redirigiera dos ataques en lugar de tres. - Incitación: Este talento ya no hará que el cazador se levante o deje de comer y beber. - Aliviar mascota mejorado: Esta facultad ya no hará que el cazador se levante o deje de comer y beber. - Flema de veneno: Ahora estas facultades aparecerán en el orden correcto en el menú de entrenamiento de la mascota. - Disparo de dispersión: Ahora esta facultad activará Emoción de la caza. - Pisotón de trueno: Ahora estas facultades aparecerán en el orden correcto en el menú de entrenamiento de la mascota. Magos - Armadura de arrabio: Este beneficio ahora se puede activar mientras
el mago está sentado. Paladines - Se ha corregido la cantidad de daño infligido por Sello de venganza sobre un objetivo afectado por Sentencia de cruzado. - Aura de concentración mejorada: Esta facultad ahora reduce correctamente la duración de los efectos de Silencio e Interrumpir en un 30%. Además, la reducción de los efectos de Silencio e Interrumpir de esta facultad no se acumulará a otras reducciones similares. - Sentencia de sangre: Los efectos que aumentan tu daño en un porcentaje ya no infligirán daño excesivo a los paladines cuando lanzan este hechizo. - Sello de sangre: Los efectos que aumentan tu daño en un porcentaje ya no infligirán daño excesivo por los procs de este hechizo a los paladines. Sacerdotes - Rebote: Este beneficio ahora se puede activar mientras el sacerdote está sentado. - Maligno de las Sombras: Esta criatura volverá a tener su salud completa cuando sea invocada. También atacará a tu objetivo enemigo actual cuando sea invocada. - Oleada de Luz: El beneficio de Oleada de Luz ya no evitará que se consuma la carga de Enfoque interno. Además, ya no será posible obtener dos fustas gratuitas al activar esta facultad. - Toque de debilidad: Ahora este hechizo puede activar Oleada de Luz al hacer golpes críticos. Pícaros - Especialización en espada: Ahora los ataques extra aparecerán en blanco y funcionarán como cualquier otro ataque automático. Ya no reiniciarán el temporizador de ataque de tu arma. Chamanes - Mente centrada: Se ha modificado esta facultad para que reduzca la duración de Silencio e Interrumpir, en vez de aumentar la resistencia a ambos. - Arma Estigma de Escarcha rango 5: Se ha reducido ligeramente el daño de este hechizo de modo que no pueda infligir más daño que Arma Estigma de Escarcha rango 6. - Escudo de relámpagos: Los procs de este beneficio ya no harán que los guardias neutrales de la ciudad ataquen al chamán. Además, Vid pesadilla ya no hará que se consuman cargas de este beneficio. Guerreros - Abrumar se ensombrece en la barra de acción cuando el jugador está bajo los efectos de hechizos de desarmar. - Especialización en espada: Ahora los ataques extra aparecerán en blanco y funcionarán como cualquier otro ataque automático. Ya no reiniciarán el temporizador de ataque de tu arma. La rabia conseguida se calculará según el daño infligido como en los ataques automáticos normales. Objetos - Abalorios JcJ: Se han rediseñado la Insignia de la Alianza, Insignia de la Horda, Medallón de la Alianza y Medallón de la Horda. Ahora los abalorios de todas las clases tienen el mismo efecto: Disipan todos los efectos que impiden el movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje.
- Se ha mejorado el diseño de muchos objetos de banda. - Maza uñagrieta: este nombre ahora está correctamente escrito. - Brazales de tejido de cristal: este objeto y su equivalente ahora tienen índice de golpe crítico con hechizos. - Máscara de ébano: este objeto ahora emite sonido al moverlo al inventario. - Ojo de Magtheridon: este abalorio ahora se activará cuando se resista una Sentencia de venganza. - Diamante de tormenta de tierra incansable: el daño de bonus de los golpes críticos de esta metagema ahora se aplica a todos los tipos de daño, no solo al físico. - Víveres de la Guardia del cielo: se ha disminuido el beneficio de aguante y espíritu de este objeto, además de su duración. - Dije del rompedor: la reducción de la duración de los efectos de silencio e interrupción de este objeto ya no se acumulará con otras reducciones. - Conjunto de devoto: el bonus de absorción de daño de este conjunto ahora absorberá solo 350 p. de daño, conforme a su diseño original y descripción. - Conjunto de corazón vacío: el bonus de conjunto de dos piezas ahora se activará con Espiral de la muerte. - Dije de estrella del Vacío: este objeto ahora dará la cantidad correcta de resistencia a las mascotas de brujo. Misiones - Vim'gol el Vil ahora tiene un tiempo de reaparición de 30 segundos. - Se ha arreglado un problema con la interrupción del Crecimiento profano de Vim'gol el Vil. - Se añadió texto a la barra de lanzamiento al recolectar una flor corrupta durante la misión: "Trabajo de campo". - Se ha solucionado un problema relacionado con la distancia que ocurría al intentar usar la forjas de cristales viles para crear 5 elixires inestables de la bestia en Campamento Forja: Terror y Campamento Forja: Cólera de las Montañas Filospada. - Se ha solucionado un problema que podría provocar que Obsidia, Desgarro Oscuro, Insidion y Alafuria no respondieran a sus respectivos huevos. - La Sargento del cielo Vanderlip de la Avanzada de la Guardia del cielo en las Montañas Filospada ya no mostrará el texto de facción Exaltado a los que no hayan alcanzado ese rango. - Ahora todas las clases conseguirán crédito por succionar el cristal en la misión "Cristales de gema de sangre". - Los jugadores ya no fracasarán al invocar a Insidion y Obsidia si los dragones están enzarzados en combate cuando un jugador los invoca. Mazmorras y bandas - Auchindoun: Salas Sethekk - Los Controladores Tiempo Perdido ya no eliminarán los perjuicios de los jugadores que estén embelesados. - Modo heroico: Anzu, el dios cuervo, ya no se puede desplazar del lugar en el que se le invoca. - Modo heroico: Hechizo bomba de Anzu ahora es una maldición y él ya no cargará. - Modo heroico: La cantidad de salud de los esbirros de Anzu que aparecen se ha reducido. - Modo heroico: Se ha remodelado la duración y frecuencia de
muchas de sus facultades para hacer la lucha más clemente. - Auchindoun: Laberinto de las Sombras - Las animaciones del Invocador de la Cábala, Ejecutor de la Cábala y Vinculahechizos de la Cábala que interactúan con Murmur en la Sala del Grito del Laberinto de las Sombras de Auchindoun ya no se congelarán al morir. - Templo Oscuro - Ya no se puede pelear con la Sombra de Akama sin completar la primera fase del encuentro. - El enlazador de espíritus Lengua de ceniza ahora puede sanar a los hechiceros, canalizadores Lengua de ceniza y a la Sombra de Akama. - Se ha mejorado el encuentro contra Illidan Tempestira. - Cavernas del Tiempo: Monte Hyjal - Se ha reducido el número de oleadas preliminares antes de cada jefe en las Cavernas del Tiempo: Batalla por el Monte Hyjal, de 12 a 8, y algunas de las oleadas más numerosas tienen menos criaturas que antes. - Karazhan - La puerta que lleva a El Mirador Celestial de Karazhan ahora está abierta desde el principio y Rencor Abisal no camina tan cerca de ella. - Se ha reducido el daño infligido por Aliento Abisal de Rencor Abisal. - Se ha arreglado un error que provocaba que los tiempos de reutilización de los hechizos de movimiento en el evento de ajedrez de Karazhan no se mostraran correctamente en pantalla. - El Castillo de la Tempestad: Mechanar - Ahora Llamas enfurecidas de abisálica Sepethrea deberían cambiar de objetivo periódicamente en el Modo heroico. Interfaz - Se ha solucionado un problema con algunos addons que provocaba que ciertos menús desplegables se salieran después de mostrar el mapa del mundo. - Se han arreglado algunos errores Lua en las macros con condicionales de /secuenciahechizo (/castsequence). Entorno del mundo - Ya no se puede despojar a las siguientes criaturas: Sobrestante jefe Limo, Luchador de foso Faucedraco, Forgus, Mercenario goblin, Gug, Horus, Zancudo dodo perdido, Oficial Jaxon, Señor Supremo Mor'ghor, Rumbpus, Carcelero Telaari y Uriku. - Darbel Montrosa: esta criatura ahora suelta siempre al menos un objeto de buena calidad. - Zancudo dodo perdido: esta criatura ahora se puede desollar. - Berrido de convocación del matadragones: este beneficio ya no da índice de golpe crítico excesivo a los personajes de bajo nivel.
- La Cresta del Crepúsculo: las criaturas de la Legión Ardiente de esta región ahora soltarán Marcas de Kil'jaeden, armamentos viles y muestras de polvo de cristal de Oshu'gun. Corrección de errores - Se ha solucionado un problema que generaba pérdidas de memoria cuando un jugador usaba Alt-Tabulador para salir del juego, se activaba un salvapantallas o bloqueaba su equipo. -------------------------------------------------------------------------------- Parche de contenido de World of Warcraft 2.1.1 (2007-06-05) -------------------------------------------------------------------------------Errores - Ahora los jugadores podrán destruir correctamente a los infernales de la misión "El vil y la furia". - Musleras de placas de Gladiador: Se ha solucionado un error de visualización gráfico. - Se ha solucionado un problema que causaba que algunos sistemas mostrasen agujeros en el terreno a lo lejos. - Los objetos acumulables que se obtengan del correo ya no se acumularán en tu inventario de forma automática. Se ha desactivado esta función a la espera de un futuro parche que solucione este problema. - Los jugadores ya no verán los problemas de terreno tembloroso que aparecieron con el parche 2.1.0 al activar el sistema de Nivel de detalle. -------------------------------------------------------------------------------- Parche de contenido de World of Warcraft 2.1.0b (2007-05-30) -------------------------------------------------------------------------------Errores - Se ha solucionado un problema que generaba errores gráficos y provocaba que el cliente se bloquease. -------------------------------------------------------------------------------- Parche de contenido de World of Warcraft 2.1.0 (2007-05-22) -------------------------------------------------------------------------------El Templo Oscuro El Templo de Karabor fue el centro de adoración para los draenei hasta que sus sacerdotes fueron masacrados por orcos corruptos por los demonios. Tras la masacre, los brujos del Consejo de la Sombra aprovecharon la estructura y la renombraron como: El Templo Oscuro. Cuando la Alianza invadió Draenor después de la Segunda Guerra, el orco chamán Ner'Zhul abrió rápidamente varios portales dimensionales para escapar. La respuesta mágica resultante rasgó el mundo por completo. Atraído por estos portales, el señor del foso Magtheridon aterrizó en la ahora conocida Terrallende y tomó el templo como su sede de poder. Su dominio sobre Terrallende permaneció intacto hasta la llegada de Illidan el Traidor. El Señor del foso no fue rival para el portador de las hojas gemelas de Azzinoth. Hoy en día Illidan habita en el templo, aguardando a todo el que ose cuestionar su dominio.
Introducida Forma de Vuelo Épica de Druida La Forma de Vuelo Épica de Druida estará disponible mediante una serie de misiones, similar a las misiones de montura Épica de paladín y brujo antes de esta. Esta serie de misiones además desbloqueará a un nuevo jefe en las Salas Sethekk, para finalmente conseguir la forma de vuelo épica. Prisión de Etereum Los jugadores con reputación suficiente invitados a tratar con las actividades Etereum. Con nuevas misiones, objetos, solitario y en pequeños grupos a nivel será el campo de pruebas para aquellos
con el Consorcio serán más recientes del malvado y contenido para jugar en 70, La Prisión de Etereum que aspiran a la grandeza.
Skettis Los Guardias del Cielo, guerreros Sha'Tari especializados en su mandato sobre los cielos de Shattrath, han pasado a la ofensiva directamente hacia la capital de los Arakkoas, Skettis. Situado en lo alto de las montañas de Terokkar, y solamente accesible mediante las monturas voladoras, en Skettis aguarda contenido nuevo y excitante para jugadores solitarios o pequeños grupos de nivel 70, jefes para 5 jugadores, objetos épicos y raros, y un nuevo tipo de montura para los que desean prestar su espada o bastón a la batalla. Draco Abisal La facción Ala Abisal y la línea de misiones continúan para que el tan esperado draco abisal sea tuyo. El draco abisal es una montura épica especial de 280% de velocidad que se consigue mediante juego en solitario y en pequeños grupos. La misión para obtener una será difícil, pero la recompensa sin duda mostrará tu dedicación a la causa de Ala Abisal mientras surcas los cielos de Terrallende en tu propio Draco Abisal. Ogri’la La meseta ogra de la iluminación se abre para aquellos que prueben su valor en las Montañas Filospada. Los jugadores de nivel 70 podrán ayudar en la batalla de los Ogros de Ogri’la enfrentando ejércitos y participando en emocionantes misiones, como una popular y repetible misión de bombardeo aéreo, ¡esta vez con tu propia montura voladora pero con un peligroso recorrido! Junto a las toneladas de misiones nuevas, la facción Ogri’la, jefes de 5 personas, objetos raros y épicos, Ogri’la es un lugar al que esperamos que todo el mundo aspire a entrar. La Arena de las Ruinas de Lordaeron Para aquellos luchadores que participan en el combate de gladiadores del Cártel Bonvapor, ha sido añadida una arena en las Ruinas de Lordaeron al abanico de posibilidades. Los jugadores que participan tanto en las batallas clasificatorias como en las escaramuzas ahora pueden formar parte de la lucha por la gloria en la nueva arena. General - El Templo Oscuro está disponible en el juego e Illidan espera en él. ¿Estás preparado? - ¡El Consorcio y el Protectorado necesitan tu ayuda! Los jugadores con reputación de Honorable o superior deben buscar al Consejero del Protectorado Rahim en La Flecha de la Tormenta en Tormenta Abisal o al comandante Ameer en la Avanzada del Protectorado en
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Tormenta Abisal para conseguir información sobre las actividades malignas más recientes de los Etereum. Ya se puede jugar en Skettis. Los jugadores necesitarán una montura voladora para llegar a esta zona. Los dracos abisales ya se encuentran en el juego y podrás ganarlos continuando la facción del Ala Abisal y la línea de misiones. Ogri'la ya está disponible. Los jugadores de nivel 70 pueden jugar esta nueva línea de misiones en las Montañas Filospada. Golpes de refilón: la posibilidad de que un ataque cuerpo a cuerpo de un jugador sea un golpe de refilón se ha reducido considerablemente contra enemigos de un nivel parecido al tuyo. Magtheridon y Kael'Thas ahora sueltan objetos de misión que deben ser entregados para recibir tu recompensa. Celeridad de hechizos: La cantidad de índice de celeridad de hechizos que se necesita por porcentaje ha sido incrementada considerablemente. Sin embargo, el índice de celeridad de hechizos ahora afectará a los hechizos de canalización, incrementando su tasa de efecto y reduciendo la duración total. La cantidad de daño/sanación será la misma pero ocurrirá en menos tiempo. Posibilidad de cancelar el control de masas al causar daño: Se ha eliminado la probabilidad aumentada de que el golpe crítico de un hechizo cancele el efecto. A cambio, todos los objetivos de más de nivel 60 tienen ligeramente mayores probabilidades de cancelar efectos de control de masas cuando sufren daños. Las capturas de pantalla que hagas con Impr Pant ahora se guardarán en formato JPEG. La distancia de inspección se ha aumentado a 30 metros (de 10 metros). El índice de parada necesario para conseguir un 1% de parada se ha reducido en un 25%. Muchas bonificaciones no funcionaban adecuadamente al ser combinadas con un objeto o encantamiento que producía el mismo efecto con una magnitud exactamente igual. Ese problema ha sido corregido. Provocaciones: El sistema de provocación se ha ajustado de manera que Provocar del guerrero, Bramido del druida y Defensa justa del paladín ahora otorgarán al jugador la cantidad de amenaza correcta aunque la criatura o su objetivo estén bajo los efectos de control de masas. Índice de esquivar: El índice de esquivar de los jugadores de nivel bajo ahora se calcula de la misma manera que el de los jugadores de nivel 34. El efecto negativo de la facultad racial orca Furia sangrienta ya no se acumula con otros efectos que reducen sanación (Golpe mortal, Veneno hiriente, etc.) Los personajes ahora pueden hablar con la matrona de huérfanos Piedad en Ciudad de Shattrath durante la Semana de los Niños para hacer de mentor de un huérfano elfo de sangre (Horda) o draenei (Alianza). Los huérfanos de Shattrath disponen de nuevas peticiones para hacer turismo por todo Terrallende y Azeroth además de 3 nuevas mascotas para sus mentores.
- Campos de batalla - El nuevo sistema de búsqueda del campo de batalla se ha implementado y está activo. Este sistema permite al campo de batalla elegir equipos de calidad y nivel organizativo similar para los enfrentamientos. Por ahora, el sistema será muy clemente con el fin de mantener un tiempo de espera corto. Sin embargo, se
ajustarán los parámetros como sea necesario cuando equipos más organizados entren en juego en los campos de batalla. JcJ - Arenas - Las Ruinas de Lordaeron ya están disponibles para jugar. - La ventaja Visión de las Sombras ahora permite a los jugadores ver a otros jugadores en sigilo desde una distancia mayor. Druidas - La nueva Forma de Vuelo Épica de Druida está ya disponible a través de una serie de misiones. - Piel de Corteza ahora reduce todo el daño recibido, duración reducida a 12 segundos, tiempo de reutilización reducido a 1 minuto. Se ha ajustado la descripción para indicar que esta habilidad puede ser utilizada estando congelado, incapacitado, o huyendo de miedo. Esta funcionalidad ya estaba activa, pero no se mostraba en la descripción. - Forma de Oso y Forma de Oso Terrible: El bonus de salud al cambiar a estas formas será devuelto a la normalidad correctamente otra vez al volver a la forma humanoide. - Cólera de las bestias: la inmunidad otorgada por esta habilidad ahora tiene la duración completa de la habilidad. Cólera de las bestias otorga inmunidad a Ciclón. Ciclón ya no evitará que se otorguen las inmunidades. - Enfoque celestial: el retraso del efecto aturdir de Fuego estelar ha sido reducido. - Ciclón: Esta habilidad no funcionará más sobre cazadores con Bestia Interna activa o mascotas con Cólera de las Bestias activa. - Carga Feral ahora suprime todos los efectos de Ralentización al cargar sobre un objetivo. - Corregido un error de datos que causaba que Alivio Presto generara más amenaza de la que debía. - Fuerza de la Naturaleza: Estas mascotas ahora entrarán en juego con la salud completa, incluyendo aquella que ganen de su porcentaje del Aguante de su maestro. - Fuerza de la Naturaleza: Los antárboles que se invocan con este hechizo ahora atacarán correctamente a tu objetivo aunque sea neutral o no sea agresivo. - Don de lo Salvaje, rangos 1 y 2, ahora están disponibles en los instructores. - Don de lo Salvaje: El rango 3 de esta habilidad ahora tiene el mismo alcance que los rangos 1 y 2. - Líder de la Manada Mejorado: Esta habilidad ya no generará amenaza. - Lacerar: Se ha corregido la descripción para indicar que hace daño de sangrado inicial en el momento del impacto. - Flor de Vida: Cada aplicación adicional de este hechizo ahora aplicará el bonus completo de los efectos que incrementen la sanación. La curación final, sin embargo sigue sin ser afectada por apilar múltiples aplicaciones del hechizo. - Destrozar (Oso): Daño incrementado en 15% y bonus de amenaza reducido para que la cantidad total de amenaza no se vea afectada. - Gracia de la Naturaleza: Éste talento ahora es disparado por Flor de Vida y Alivio Presto, además es disparado por Ciclón y le afecta. - Trabazón de la Naturaleza: El gasto de maná ha sido eliminado de
todos los rangos como se pretendía. - Augurio de Claridad: Este conjuro ya no puede ser lanzado en Forma de árbol de vida o Forma de Lechúcico Lunar. - Acechar: Ahora será interrumpido correctamente por escudos de daño como Aceite de Inmolación. - Arañazo: Se ha corregido la descripción para indicar que el daño inicial es daño de sangrado. Además, Arañazo ahora puede volver a ser aplicado, incluso si Destrozar está activo. - Cambio de Forma: ya no eliminará la desventaja de criatura Putrefacción en descomposición. - Sutileza, Talento de Restauración, ahora se aplica a todos los hechizos, no solo a los de sanación. - Alivio Presto: Esta habilidad será penalizada correctamente ahora al lanzar Rejuvenecimiento y Recrecimiento al igual que los otros hechizos de sanación. - Alivio Presto: El botón de esta facultad ahora se volverá gris cuando tu objetivo actual no tenga Rejuvenecimiento o Recrecimiento. - Teletransporte a: Claro de la Luna: Este conjuro ya no se puede lanzar Forma de Árbol de vida. - Forma de árbol de vida: Se ha corregido la descripción para indicar que es posible lanzar Presteza de la Naturaleza y Renacimiento en esta forma. Cazadores - La nueva habilidad Eludir se puede enseñar a las mascotas de los cazadores. Este efecto reduce el daño recibido por hechizos y habilidades con área de efecto. - La nueva habilidad Reflejos de Cobra se puede enseñar a las mascotas de los cazadores. Este efecto aumenta la velocidad de ataque pero reduce el daño. - Disparo Arcano: Ahora al lanzar rangos inferiores a tu rango máximo de Disparo Arcano se reducirá el bonus de tu poder de ataque a la habilidad. - Aspecto de Guepardo/de la Manada: el daño de las varitas ahora aturdirá correctamente a los jugadores con este efecto activo. - Trampas inteligentes ahora afecta a Trampa de Culebras. - Incitación (Supervivencia) la duración del efecto se ha reducido a 4 segundos y ahora le afecta el rendimiento decreciente en JcJ. - Incitación: Se ha corregido la descripción para indicar que funciona en Trampa de Culebras. - Exponer Debilidad: La probabilidad de activación de este talento se ha incrementado hasta el 33/66/100% de posibilidades en 1/2/3 puntos de talento. - Inspiración Feroz: Esta habilidad ahora activará Matar correctamente. - Bengala: Tiempo de reutilización incrementado a 20 segundos, duración reducida a 20 segundos. - Frenesí: Este talento ahora puede activarse a partir de Matar. - Trampa de Escarcha: Esta trampa ya no rompe el sigilo con su efecto ralentizador. - A la yugular ya no causa amenaza adicional. - Marca del Cazador: Esta habilidad ahora se vuelve más fuerte a medida que el objetivo es alcanzado por un ataque a distancia. - Marca del Cazador Mejorada: Se ha ajustado la descripción para indicar que este talento solo proporciona poder de ataque cuerpo a cuerpo igual al poder de ataque base a distancia en Marca del Cazador. - Matar: Ha sido eliminado del tiempo de reutilización global. La
animación del grito ha sido eliminada. - Matar: Esta facultad ahora seguirá funcionando aunque tu mascota esté fuera de la línea de visión. - Disposición: Ahora reinicia el tiempo de utilización de Redirección. - Revivir Mascota: La descripción ha sido corregida para indicar que la mascota resucita con cierto porcentaje de su salud base. No recibirá un porcentaje mayor del bonus de salud que recibe del porcentaje del aguante de su maestro. - Disparo de dispersión: Esta facultad ahora activará Matar cuando aseste un golpe crítico. - Veneno de escórpido: los niveles de esta habilidad ahora aparecen en el orden correcto en la ventana de entrenamiento de la mascota. - Instintos de supervivencia ahora también aumenta el poder de ataque en un 2/4%. - La criatura de misión Devastador de la Muerte ya no se puede domar. - El devastador colmillo tajante ahora se puede domar. - Cambios de mascota de Aliviar mascota/Aliviar mascota mejorado de cazador: - Se ha reemplazado el hechizo canalizado actual Aliviar mascota con una sanación instantánea durante cierto tiempo. - No hay reinicios de combate, se restablece el tiempo de recarga global - El coste de maná se ha reducido y se ha aumentado el valor de sanación. - La duración de la sanación durante cierto tiempo ha aumentado a 15 segundos en pulsos de 3 segundos. - Se han cambiado los gráficos para representar mejor el efecto de sanación durante cierto tiempo de la mascota. - La ventaja de tiempo de sanación durante cierto tiempo Aliviar mascota ahora ya se puede cancelar. - El equipamiento que otorga bonus de sanación ya no afectará a Aliviar mascota. - Se ha añadido un 10% y un 20% de reducción al coste de maná de Aliviar mascota al talento Aliviar mascota mejorado. (Árbol de maestría de bestias) Magos - Se ha añadido un nuevo rango de Barrera de hielo a los instructores de magos. - Luminosidad Arcana, rango 1, ahora lo podrás conseguir a través de los instructores. - Luminosidad Arcana: rango 2 de esta facultad ahora tiene el mismo alcance que el rango 1. - Misiles Arcanos: rango 3-11 ahora lanzan sistemáticamente 5 disparos de daño Arcano. - Misiles Arcanos: ahora este hechizo se ve afectado por Celeridad de hechizos. - Vientos Árticos, talento de Escarcha, ahora también aumenta todo el daño de Escarcha causado en un 1-5%. - Mordedura de frío: hemos modificado la descripción para indicar que solo restablece los tiempos de reutilización causados por Hechizos de Escarcha. p.ej.: Mordedura de frío no restablecerá el tiempo de reutilización causado por Aliento de dragón. - Crear esmeralda de maná: Este hechizo ahora activa un tiempo de reutilización global adecuado.
- La duración de Contrahechizo se ha reducido a 8 segundos y el tiempo de reutilización a 24 segundos. - Se han solucionado algunos errores de datos que causaban que Explosión Arcana, Lanza de hielo y Armadura de arrabio generasen más amenaza de la que debían. - El efecto de Mordedura de Escarcha ahora está sujeto al rendimiento decreciente en JcJ. - Descarga de Escarcha: el daño del rango 12 se han aumentado ligeramente para asegurar que causa más daño que el rango 11 en todos los niveles. - Hipotermia: Cuando este perjuicio evite que lances un hechizo a un objetivo determinado, el botón de esta facultad se volverá gris. - Armadura de hielo, rango 5: este hechizo ahora se activará aunque todo el daño que se reciba se evite con un escudo de absorción, como Escudo de maná. - Bloque de hielo: Esta facultad ya no hace que los magos sean inmunes a Alma debilitada de Palabra de poder: escudo. Sin embargo, usar esta faculta ahora causa Hipotermia y hace que el mago no pueda lanzar Bloque de hielo de nuevo durante 30 s. - Resguardo contra el Fuego mejorado: Este talento ahora funciona correctamente con Resguardo contra el Fuego de rango 6. - Invisibilidad: Se ha clarificado la descripción de esta facultad para indicar que cualquier acción cancela el efecto de invisibilidad. - Armadura de arrabio: Esta facultad ya no se activa por error con ataques a distancia como Fuego feérico (Feral). Tampoco activará efectos de control de masas como Polimorfia. - Robo de hechizo: Las ventajas robadas que afectan ciertos hechizos de la clase del objetivo original ya no tendrán efecto sobre el mago. - La desventaja Explosión Arcana ya no se puede cancelar. - Elemental de agua: Esta mascota aparecerá ahora en el juego con la salud y el maná al 100%, incluyendo lo que gane del aguante y el intelecto de su maestro. Paladines - Defensor candente, (protección), ahora reduce el daño sufrido en un 6% y un 30% cuando tengas menos del 35% de salud. - Escudo de vengador ya no tiene un alcance mínimo. Se puede usar sobre cualquier objetivo en 30 m a la redonda. - Escudo de vengador: La porción de daño de esta facultad ahora se aplicará incluso si la víctima es inmune a los efectos de frenado. - Bendición de Luz: Los paladines ahora pueden lanzarla cuando están bajo los efectos de Bendición de Luz superior. - Consagración: Se ha corregido un error ortográfico en la descripción. Los niveles bajos de esta habilidad lanzada por jugadores de niveles altos ahora se penalizan de forma adecuada. - Escudo divino: Esta facultad ya no elimina ni previene la desventaja Alma debilitada. - Ojo por ojo: Algunos hechizos no activaban Ojo por ojo correctamente. Se ha solucionado este error. - Se han solucionado algunos errores de datos que causaban que Sello de orden y Sello de sangre generaran más amenaza de la que debían. - Paciencia: Ya no es posible usar una macro para ganar el beneficio de Cólera vengativa y Escudo divino al mismo tiempo. - Paciencia: Cuando este perjuicio evite que lances un hechizo a un objetivo determinado, el botón de esta facultad se volverá gris.
- Bendición de reyes superior: El coste de esta bendición ahora es dos veces el coste de Bendición de reyes, en vez de tener un coste fijo de 150. - Bendición de salvaguardia superior 2: El alcance de este hechizo no era correcto, era de 30 m. Se ha cambiado a 40 m. - Bendición de sabiduría superior 3: El alcance de este hechizo no era correcto, era de 30 m. Se ha cambiado a 40 m. - Martillo de cólera, rango 4, daño aumentado. - Iluminación: Este talento ahora solo ofrece un 50% del coste de maná de la sanación crítica. Ahora también devuelve la cantidad correcta de maná al usarlo con los rangos 4 y 5 de Choque Sagrado. - Aura de concentración mejorada (protección) ya no aumenta la resistencia para interrumpir o silenciar, sino que reduce la duración de las interrupciones y silenciamientos en un 10/20/30%. - Aura de santidad mejorada ahora aumenta todo el daño que infligen los objetivos afectados en un 1/2% y ya no aumenta la sanación hecha a los objetivos afectados. - Sello de rectitud mejorado: El porcentaje de aumento de este talento ahora se aplica después de todos los bonus de objetos y efectos que aumentan el daño con hechizos. - Se han añadido nuevos talentos de protección: Escudo Sagrado mejorado, 2 rangos: aumenta el daño causado por Escudo Sagrado en un 10/20% y aumenta el número de cargas de Escudo Sagrado en 2/4. - Especialización en armas de una mano, talento de protección, ahora aumenta todo el daño causado por el paladín en un 1-5% mientras tengas equipada un arma de una mano. - Sello de sangre: Este sello ya no causará oportunidades adicionales de procs de armas. - Sello de rectitud: Este sello ya no causará oportunidades adicionales de procs de armas. - Sello de cruzado, rango 7: Hemos corregido la descripción para que sea igual que el resto de los rangos de este hechizo. - Armonización espiritual: La sanación generada con Primeros auxilios ya no activará esta facultad. Sin embargo, Flor de vida, Escudo de tierra y Líder de la manada mejorado ahora se activarán correctamente. La descripción se ha ajustado para indicar que solo funciona con sanación de hechizos. Ahora también funcionará correctamente cuando estés sobre una montura o sentado. - Armonización espiritual: si el paladín tiene el 100% de salud el maná no se sanará. - Estoicismo (protección) ahora debería afectar correctamente a todos los efectos mágicos lanzados por el paladín y ya no se aplicará el doble de beneficio a Bendición de poderío y Bendición de sabiduría. - Venganza (talento de retribución) ahora aumenta el daño Sagrado y Físico en un 1/2/3/4/5% durante 15 segundos tras un golpe crítico, pero el efecto ahora se acumula hasta 3 veces. - El vindicador Aesom en Avanzada de Sangre ahora instruirá correctamente en un amplio abanico de hechizos de paladín. Sacerdotes - Sanación conjunta: El coste de maná se ha reducido en un 32%. La descripción se ha ajustado para indicar que es un hechizo de poca amenaza, que es lo que era. - Desmayo: se ha reducido el retraso del efecto aturdir. - Efecto de Círculo de sanación (Sagrado) aumentado. - Sanación empoderada y Concentración Sagrada ahora afectan a Sanación conjunta. - Poder enfocado (disciplina) ahora también aumenta las
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probabilidades de asestar un golpe con Disipación en masa, reduce el tiempo de lanzamiento de Disipación en masa pero ya no aumenta el daño contra objetivos asustados. Fuego Sagrado: Se ha corregido la descripción del rango 9 para indicar que causa daño Sagrado. Nova Sagrada, rango 2: Este hechizo ya no recibirá el doble de aumento de alcance que debe de Alcance Sagrado. Reducido el coste de maná de Disipación en masa. Control mental ya no tiene una limitación de alcance de 100 m. en las estancias. Supresión de dolor ahora reduce el daño recibido en un 65% y aumenta la resistencia a mecanismos de disipación en un 65% mientras dura. Infusión de poder: Los guerreros y los pícaros ahora no pueden usar esta facultad. Palabra de poder: escudo: El efecto de Alma debilitada ya no se aplicará dos veces mientras cambias de zona con esta ventaja activada como hacía a veces. Rezo de entereza: El alcance en el rango 3 se ha cambiado para equipararlo al resto de los rangos de este hechizo. Rezo de entereza, rangos 1 y 2, ahora están disponibles a través de los instructores. Rezo de alivio: Este hechizo ahora resulta afectado por Resolución silenciosa, Amplificar magia y Atenuar magia. Rezo de Protección contra las Sombras, rango 1, ahora está disponible a través de instructores. Escudo reflectante: Cuando este efecto se activa, el sacerdote ya no se verá forzado a levantarse. Maligno de las Sombras: Esta mascota ahora se une a la partida con salud y maná completos, incluyendo lo que gane de un porcentaje del aguante e intelecto de su maestro. Maligno de las Sombras: Ahora atacará correctamente a tu objetivo aunque sea neutral o no sea agresivo. Maligno de las Sombras: Se ha aumentado la probabilidad del Maligno de las Sombras de golpear a enemigos de nivel superior. Se ha reducido el efecto de Tejido de las Sombras en un 1% por rango. Guardia de las Sombras: la descripción del rango 7 ahora es consistente con las de los demás rangos Tiempo de reutilización de Palabra de las Sombras: muerte aumentado hasta 12 segundos. Resolución silenciosa: Algunos hechizos de sacerdote no eran afectados por este talento. Ahora deberían verse todos afectados. Espíritu redentor y Guía espiritual ahora funcionan mientras el sacerdote tiene Forma de las Sombras. Transfusión de espíritu: Esta facultad ya no se activará al matar algunos tótems lanzados por criaturas. Guía espiritual: ahora este talento funciona mientras el sacerdote está en Forma de las sombras. Oleada de Luz: Los hechizos Fusta lanzados por este talento ya no causarán golpes críticos como hacían a veces. Además, la Fusta otorgada de forma gratuita no consumirá el efecto de Enfoque interno. La sanación de Nova Sagrada ahora puede activar Oleada de Luz también. Toque de Debilidad: Este hechizo ahora puede activar Oleada de Luz. Toque vampírico: Este hechizo ahora consume Enfoque interno. Alma debilitada: Cuando este perjuicio evite que lances un hechizo a un objetivo determinado, el botón de esta facultad se volverá gris.
Pícaros - Se ha añadido una animación de doble ataque nueva para Mutilar. - Se ha añadido una animación, sonido y un mensaje al registro de combate cuando el talento Burlar a la muerte salva al pícaro de la muerte. - Malabares cortantes: se ha reducido el retraso del efecto Atontar - Capa de las Sombras: Hemos ajustado la descripción para indicar que esta facultad elimina efectos hostiles, en vez de disiparlos. Capa de las Sombras no cuenta como un disipador y no interactuará con resistencias a disipar o efectos activados por la disipación. Esta facultad ya no elimina la desventaja de Alma debilitada. - Lanzamiento mortal: Esta facultad ahora dañará a cazadores y a sus mascotas cuando se vean afectados por Bestia interna o Cólera de las bestias. Esos objetivos seguirán siendo inmunes a la parte de incapacidad de movimiento de Lanzamiento mortal. - Se ha solucionado un error de datos que causaba que Golpe fantasmal y Contestación generasen más amenaza de la intencionada. - Se ha solucionado un error por el que el efecto de Silencio en Garrote se resistía demasiado a menudo. - Gubia: esta habilidad ya no activará venenos (rompiéndose). - Insignia de la Alianza/Horda y Medallón de la Alianza/Horda ahora eliminan los efectos de Miedo, Aturdir y Polimorfia y ya no eliminan los efectos de Embeleso. - Porrazo mejorado, cuyo nombre hemos cambiado a Jugarreta, aumenta el alcance de tus facultades Porrazo y Ceguera en 2/4 metros y reduce el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera en un 25/50%. - Ha aumentado la frecuencia y la cantidad de Partículas cegadoras que se encuentran en las cajas de basura robadas. - Mutilar: Esta facultad ahora siempre consumirá la ventaja Sangre fría cuando golpee a un oponente. - Venenos: La dificultad de cancelar los venenos ahora dependerá del nivel del jugador y no del nivel del arma al que apliques el veneno. - Hemos reducido los componentes necesarios para crear la mayoría de los venenos. - Ataques sin remordimientos (asesinato): Hemorragia añadida a la descripción de la ventaja. Esta habilidad ya no se activará al matar tótems. - Los venenos de pícaros ya no tienen cargas. - Porrazo ya no elimina tu Sigilo cuando lo usas. - Paso de las Sombras: El tiempo de reutilización se ha reducido a 15 segundos. - Sigilo: Ahora se cancelará correctamente con escudos de daño como Aceite de inmolación. - Ataques por sorpresa (combate): Este talento ahora previene correctamente que se pueda esquivar Emponzoñar. - Especialización en espada: Esta facultad ahora otorga ataques extra amarillos en lugar de ataques extra blancos. Este cambio provocará que Especialización en espada ya no reinicie el temporizador de golpe de armas cuando activa ataques especiales, y resulta en un aumento neto del daño infligido. Chamanes - Tótem Elemental de Tierra: Esta mascota ahora aparecerá en el juego con salud completa, incluyendo la ganada de un porcentaje del aguante de su maestro. - Escudo de tierra: Se ha ajustado la descripción para indicar que
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esta facultad funciona contra todo tipo de ataques, no solo cuerpo a cuerpo. Esta facultad ahora también se activará correctamente solo al recibir daño directo de efectos de daño. Choque de tierra: el rango 8 ahora está correctamente considerado como efecto interrumpir para los talentos y habilidades que interrumpe. Enfoque elemental: Este talento ahora reduce el coste del próximo hechizo de daño en un 60%. Ahora también se activará con el lanzamiento de hechizos de bonificación lanzados por Sobrecarga de relámpagos. Ojo de la tormenta (elemental): Hemos clarificado la explicación de este talento para indicar que solo funciona con hechizos de chamán. Tótem Elemental de Fuego: Esta mascota ahora se une a la partida con toda la salud y el maná, incluyendo lo que gana de un porcentaje del aguante e intelecto de su maestro. Ahora también obtendrá más aguante de un porcentaje del aguante de su maestro. Arma Lengua de Fuego: Este efecto ya no se activará mientras estés desarmado. Arma Estigma de Escarcha, rango 6: Este hechizo ahora recibe correctamente efecto aumentado de bonus de daño con hechizo. Enfoque de sanación: Hemos ajustado la descripción para indicar que solo funciona con hechizos de chamán. P.ej.: no funciona con Ofrenda de los Naaru. Camino de sanación: Este talento ahora modifica correctamente la sanación hecha después de que se hayan aplicado todos los efectos de bonus. Ha aumentado el coste de instrucción de Heroísmo para equipararlo al coste de Ansia de sangre. Escudo de relámpagos: rangos 8 y 9 de este hechizo ahora se activan correctamente mientras cabalgas una montura. Tótem de magma: Este tótem ahora causará daño correctamente al décimo tic, antes de desaparecer. Ha aumentado la duración de Tótem Fuente de maná a 2 minutos. Tótem Marea de maná: Este tótem ya no otorgará maná a veces tras ser destruido. También otorgará sistemáticamente maná 4 veces en vez de a veces 3 y a veces 5 veces. Ha aumentado la duración de Tótem Corriente de sanación a 2 minutos. Presura mental: Este talento ahora reduce correctamente el coste de Purgar, Choque de llamas, Choque de Escarcha, Choque de tierra, Ansia de sangre, Heroísmo, Escudo de relámpago, Curar envenenamiento y Curar enfermedad. Guardián de la Naturaleza: Algunos hechizos y facultades no activaron este talento. Ya se ha solucionado. Tótems restauradores (restauración): Este talento ya no otorga bonus a varios objetos de joyería. Guardia de las Sombra, rango 7: Ahora la descripción es consistente con el resto de los rangos de Guardia de las Sombras. Animaciones de instructores: Todas las facultades nuevas de chamán ahora reproducirán las animaciones de instrucción correctamente al aprenderla. Escudo de agua: Cuando un chamán con este hechizo activo aquejado de Ciclón, la carga quemada ahora otorgará maná. Arma Viento Furioso: Si mezclas dos rangos diferentes de Arma Viento Furioso mientras empuñas dos armas, ya no aumentará el número de procs de Arma Viento Furioso. Arma Viento Furioso: Se ha solucionado un error de este hechizo que provocaba que los procs de mano izquierda recibieran menos daño de bonus de lo que tenía que hacer.
Brujos - Secuelas: se ha reducido el retraso del efecto atontar. - Amplificar maldición: Esta facultad ahora se consume correctamente con el lanzamiento de Maldición del Apocalipsis. - Conflagrar: El botón de esta facultad ahora se volverá gris cuando tu objetivo actual no tenga Inmolar. - Crear piedra de salud: Estas facultades ahora se ordenarán en orden de rango en tu libro de hechizos. - Crear piedra de hechizo: Estas facultades ahora se ordenará en orden de rango en tu libro de hechizos. - Maldición de los Elementos y Maldición de las Sombras ahora tienen una duración de 2 minutos cuando se usan contra objetivos JcJ. - Maldición de las lenguas ahora tiene una duración de 12 segundos cuando lo usas contra objetivos JcJ. - Pacto oscuro: esta habilidad no se puede usar mientras la salud y el maná de la mascota estén ajustando. - Espiral de la muerte está sujeta a disminuciones en la categoría Horror. Por ahora solo se encuentra en esta categoría espiral de la muerte. - Conocimiento demoníaco: Esta facultad ahora funciona con demonios esclavizados. - Esclavizar demonio: La barra de salud y de maná de demonios esclavizados ya no parecen descender cuando se esclavizan. - Guardia vil: Esta mascota confirmará periódicamente si sabes el talento que te permite invocarla y morirá si no lo sabes. - Se han solucionado algunos errores de datos que causan que Parasitar alma y Conflagrar generen más amenaza de la que deben. - Drenar alma mejorado: Este talento ya no se activará cuando una criatura que no sea la que estás drenando muera. - Insignia de la Alianza/Horda y Medallón de la Alianza/Horda ahora eliminan los efectos de Miedo, Aturdir y Ralentizar y ya no eliminan los efectos de Embelesar y Polimorfia. - Hemos añadido nuevos diseños para el enfoque de canalización de Ritual de almas y Pozo de alma creados con el hechizo. - Ritual de almas ya no consume un Fragmento de alma cuando lo lanzas en arenas. - Semilla de corrupción: ahora este hechizo interactúa correctamente con los guardias de las ciudades cuando los transeúntes con golpeados por su detonación en un duelo. - Furia de las Sombras ahora se beneficia correctamente del talento Intensidad. - Piedras de alma: Ya no se pueden usar sobre objetivos que no están en tu grupo o banda. Además, el beneficio de la piedra de alma ahora se eliminará si el objetivo o el taumaturgo abandona el grupo o banda. - La duración de Bloqueo de hechizo (Manáfago) se ha reducido a 5 segundos (rango 1) y 6 segundos (rango 2). El tiempo de reutilización se ha reducido a 24 segundos. - Pozo de alma ahora cuenta con sonido y efectos cuando creas una Piedra de salud con él. - Enlace de alma: Hemos ajustado la descripción para explicar que el daño transferido a la mascota no se puede prevenir. La funcionalidad ha quedado intacta. Esta facultad ya funcionará con demonios esclavizados. - Poder profano: Se ha corregido la descripción para indicar que funciona con Descarga de Fuego del diablillo.
Guerreros - Ira sangrienta: ya no es posible ganar ira extra usando las habilidades de comercio para mantenerte en combate. - Cargar, Interceptar e Intervenir ahora reprimen todos los efectos de Ralentización mientras cargan contra el objetivo. - Cargar: Esta facultad ahora provocará que el guerrero entre en combate con su objetivo. - Grito de orden: Esta facultad ahora aumenta tu salud máxima, pero mantiene tu porcentaje de salud constante. - Los efectos de Deseo de la Muerte y Enfurecer ya no se acumulan. - Ejecutar: Cuando lo usas con Golpes de barrido, rangos 6 y 7 de esta facultad, ya no causarás daño total a objetivos secundarios que no están heridos. - Aluvión: los rangos 1-4 ya no se dispararán con los golpes críticos a distancia. - Golpe heroico: Las descripción del rango 10 ahora incluye valores específicos para el bonus de daño contra objetivos Atontados. - Seccionar mejorado: Se ha reducido el retraso en el efecto inmovilizar. - Revancha mejorada: Se ha reducido el retraso del aturdimiento proveniente de un Revancha lanzado con éxito. - Insignia de la Alianza/Horda y Medallón de la Alianza/Horda ahora eliminan los efectos de Inmovilización, Aturdir y Polimorfia y ya no eliminan los efectos de Ralentización. - Revancha: Esta facultad se ha modificado para causar bastante más daño. Se han ajustado las bonificaciones de amenaza para que la amenaza generada no cambie de forma sustancial. - Embate con escudo: El rango 3 de esta habilidad ya no ve su coste reducido dos veces con el talento Ira enfocada (protección). - Reflejo de hechizos ya no tiene un tiempo de reutilización global. - Ataque de la victoria: La descripción se ha ajustado para calcular el daño que causa correctamente, 45% del poder de ataque y no el 35%. - Golpes de barrido: El daño de esta facultad ya no se modificará erróneamente sobre objetivos extra. - Aluvión, (furia), ahora aumenta la velocidad de ataque en un 5/10/15/20/25%, una reducción de 10/15/20/25/30. - Especialización en espada: Esta facultad ahora otorga ataques extra amarillos en lugar de ataques extra blancos. También otorga ira según la velocidad de tu arma. Este cambio provocará que Especialización en espada ya no reinicie el temporizador de golpe de armas cuando activa ataques especiales, y resulta en un aumento neto del daño infligido. - Ataque de la victoria: La descripción de la descripción se ha ajustado para calcular el daño que inflige correctamente, el 45% del poder de ataque, no el 35%. Mascotas - Las facultades y objetos que se activan cuando matas a tu objetivo también se activarán cuando tu mascota mate al objetivo. - Se ha corregido la cantidad de felicidad que pierde una mascota Raya abisal cuando se retira. - Los abisarios se pararán mientras lancen Sombras acuciantes. - Las mascotas de brujo y cazador ahora se retirarán automáticamente cuando invocas una montura. Estas mascotas volverán al desmontar. Esto no afecta a la felicidad de las mascotas del cazador. -
- Las mascotas del brujo y del cazador ahora se retirarán cuando olvides sus talentos. Objetos - La mayoría de los objetos épicos de nivel 70 han sido actualizados para reflejar su poder deseado. - Armadura: Todos los objetos de The Burning Crusade que gastaban parte de sus puntos de valor en armadura han sido reevaluados. Algunos han ganado más armadura mientras que otros han ganado otras bonificaciones adicionales. - No te caerán objetos únicos comunes que ya tengas en el inventario. - Los objetos que dan comienzo a misiones que ya has completado ahora mostrarán la información adecuada si los intentas usar. - Los jefes finales de estancias de dificultad heroica ahora soltarán siempre un objeto épico; ¡además todos los jefes de estancias de dificultad heroica tendrán posibilidades de soltar una gema épica! - Cartas adicionales de la Luna Negra pueden encontrarse en criaturas de Terrallende de alto nivel. Pueden devolverse en la Feria de la Luna Negra para crear nuevos y poderosos abalorios. Busca las cartas de locura, tormentas, furias y bendiciones. - Trenza espiral de serpiente: El daño con hechizos de este abalorio ahora se elimina si el abalorio no está equipado. - Brújula Argussian: Se ha solucionado un error que provocaba que este abalorio absorbiera todo el daño de un ataque. - Regeneración de salud: este efecto en objetos con propiedades aleatorias ha sido renombrado a p. de salud cada 5 s. - Los arcones de korio ahora caerán a veces de criaturas de nivel superior a 65. - Diente de demosaurio: ha vuelto al diseño que tenía antes de The Burning Crusade, ofrece un golpe crítico automático al siguiente ataque de tu mascota. - Fragmento abisal, Kris ceremonial, Hoja de mago aterraillidari, Hoja de invocador, Escalpelo de Señor del Trueno, Vibrodaga, Vibroespada y Crys de madre venerada: ahora solo se pueden usar con la mano derecha. - Shuriken Santuario Serpiente ahora puede venderse a los vendedores. - Estilete de Xavian ahora se puede vender a los vendedores. - Varita de Frío cortante ahora se puede vender a los vendedores. - Buscasangre ahora se puede vender a los vendedores. - Capa de guerra de escamas de hierro ahora puede desencantarse. - Botas del aquelarre infernal ahora puede desencantarse. - Corona de sabiduría infinita ahora puede desencantarse. - Arco largo de Valanos ahora puede desencantarse. - Puños de devastador ahora pueden desencantarse. - Farol de núcleo profundo ahora puede desencantarse. - Manteo de tiburón diablo ahora puede desencantarse. - Bufas de pellejo de demonio ahora pueden desencantarse. - Ballesta pesada de Gladiador ya no se puede desencantar. - Objetos de reputación de Tranquillien: algunos objetos de este vendedor se podían desencantar. Ya no se pueden desencantar. - Fin de juego de Gladiador ya no se puede desencantar. - Corregida un error en la descripción del proc de El martillo de destino. - Corregida un error en la descripción de Veneno anestésico en el aspecto del número de cargas aplicadas. - Vestiduras maléficas: se ha corregido un error de cálculo en la descripción.
- Broche de bendiciones sin fin: se ha corregido un error en la descripción del efecto de Meditación. - Arnés de cataclismo: se ha corregido un error en efecto Vigorizado. - Actualizado la descripción de Venganza de los Illidari para aclarar que incrementa el daño con hechizos. - Hoja de oscuridad eterna: se ha corregido la descripción para indicar que solo funciona con hechizos de daño directo. - Talismán de naturaleza de Wushoolay: se ha corregido la descripción para indicar que otorga celeridad con hechizos. - Corregida una inconsistencia de nomenclatura en los objetos del Canalizador de viento. - Corregida una falta en la descripción del beneficio otorgado por el objeto Figura del coloso. - Liquen de pantano: ahora se considera hongo. - Munster de Stromgarde ahora es correctamente considerado como queso para el propósito de alimentar a las mascotas. - Helecho comestible ahora activa un tiempo de reutilización al usarlo. - Ron Rumsey, Ron Rumsey ligero, Ron Rumsey oscuro, Ron Rumsey etiqueta negra, Whisky Halaani, Grog verde de Gordok, Ponche de raptor, Cerveza de trueno, Cerveza trogg y Cerveza Cebatruenos: los bonus de estadísticas de estos objetos ya no se acumulan con los bonus de aguante de otro tipo de comida. - Los aniquiladores guardia vil ahora soltarán el botín adecuado en dificultad heroica. - Los arcones de korio ahora contendrán un botín de nivel apropiado. - Aeonus ahora soltará correctamente un Abismo primigenio en dificultad heroica. - Los Colaboradores Colmillo Torcido ahora soltarán el botín adecuado en dificultad heroica. - Los Suplicantes cazador de demonios ahora soltarán el botín adecuado. - Los Médiums Auchenai y Decidores del destino Auchenai ahora soltarán un botín apropiado. - Se han modificado las bonificaciones de las ranuras de la armadura golpe abisal. - Bonus de conjuntos de JcJ: los bonus de índice de temple 35 ahora se acumularán correctamente si proceden de dos conjuntos diferentes. - Botas de tejido de tinieblas de General: ahora ya se pueden comprar en los vendedores JcJ. - Equipos de Chamán de la Alianza en JcJ: ahora tienen bonificaciones. - Conjunto de Asesinato: el bonus de celeridad que otorga ya no se activará si tu ataque no alcanza al objetivo. - Conjunto Atavío de avatar: se han corregido las descripciones en el bonus de conjunto de Palabra de las Sombras: Dolor para indicar que el bonus activado funciona en el siguiente lanzamiento solo. El bonus también afecta a los hechizos de sanación correctamente. - Conjunto de Escamas de dragón negro: el bonus de índice de golpe de este conjunto ahora se acumula correctamente con índices de golpes procedentes de otros efectos. - Conjunto de Malla de dragón negro: los bonus de conjunto del índice de golpe y el índice de golpe crítico ahora se acumulan correctamente con otras fuentes de esos índices. - Conjunto de arnés de cataclismo: la reducción de tiempo de lanzamiento de Ola de sanación inferior ahora se mostrará correctamente como 1.5 s en la descripción de Vigorizado.
- Conjunto de vestiduras Cenarion: el bonus de conjunto de índice de golpe crítico con hechizos ahora se acumulará correctamente con otros efectos que den índice de golpe crítico con hechizos. - Conjunto de Propósito de rapiñador: el índice de golpe crítico de este bonus de conjunto ahora se aplicará correctamente. - Conjunto de Resolución de rapiñador: el índice de golpe crítico de este conjunto ahora se acumulará con otros bonus de índice de golpe crítico. - Conjunto de armadura de demosaurio: el bonus de índice de golpe de este conjunto ahora se acumula correctamente con los bonus de índice de golpe de otros efectos. - Conjunto demosaurio: el bonus de conjunto de índice de golpe ahora se acumulará correctamente con bonus de índice de golpe de otros objetos. - Conjunto Furia terrenal: el bonus de conjunto que aumenta el radio de tótem ahora funciona en Tótem cólera de aire. - Conjunto de escamas abisales de ébano: el bonus de índice de golpe de este conjunto ahora se acumulará correctamente con otros bonus de índice de golpe. - Conjunto Escarchafuego: la bonificación de 4 piezas ahora funciona correctamente con el rango 4 de Armadura de mago. - Conjunto de tejido de sombra congelado: el bonus de conjunto de estos objetos ya no se verá modificado por el talento Abrazo vampírico y ya no puede ejecutar una sanación de golpe crítico. - Conjunto de Vestiduras sacralizadas: el bonus de conjunto de Sanación conjunta se ha modificado de manera que hay un 30% de probabilidades de resistir la pérdida de tiempo de lanzamiento al lanzar Sanación conjunta cuando se recibe daño. - Conjunto de tejido abisal imbuido: el bonus de conjunto de índice de golpe crítico ahora se acumula correctamente con otros efectos que otorgan índice de golpe crítico. - Conjunto de embrujamiento: se ha corregido un error de precisión al mostrar la reducción de tiempo de lanzamiento de Fogonazo. El valor actual no cambia; antes mostraba un valor redondeado. - Conjunto de Armadura de lictor: el bonus de Sello de venganza ahora funciona correctamente. - Conjunto de Vestiduras maléficas: el bonus de conjunto que otorga sanación de los hechizos periódicos ya no puede asestar golpes críticos. - Conjunto de Filo abisal: el bonus de conjunto que da la posibilidad de ganar puntos de combo en los golpes de remate ahora funciona correctamente con Hacer picadillo y Lanzamiento mortal. - Conjunto de Resolución de Señor Supremo: el bonus de índice de esquivar de este conjunto ahora se acumula correctamente con todos los demás efectos de índice de esquivar. - Conjunto de Corazón vacío: este bonus de conjunto ahora se activará correctamente con todos los hechizos de Sombras y Fuego. - Conjunto de Armadura de belisario: el bonus de conjunto de Revancha ya no aplicará un bonus excesivo a Golpe heroico. - Conjunto de pellejo de vermis: se ha ajustado la reducción de coste de la descripción de Fuego lunar para indicar que se reduce en un porcentaje del coste de base. - Atavío de Nordrassil: el bonus de conjunto de Recrecimiento ahora se consumirá correctamente por el primer lanzamiento de Recrecimiento. - Leotardos de pellejo de uñagrieta: había dos objetos con el mismo nombre. El objeto de botín global ha sido renombrado a Leotardos de pellejo elekk. - Broche profundo del caminante de la marea: los hechizos de sanación y los hechizos que no son golpes críticos se pueden
activar ahora con este abalorio. - Inspiración celestial ya no comparte tiempo de reutilización con otros abalorios que aumentan el daño con hechizos temporalmente. - Garra de Al'ar: este abalorio ahora se aplica correctamente a Disparo de dispersión y Disparo silenciador. - Cubremuñecas energizadas: este objeto tenía calidad superior por error. Se ha cambiado a calidad buena con los bonus de estadísticas intactos. - Huevos múrloc: estos objetos de mascota ahora son de calidad superior. - Monturas voladoras prestas: todas las monturas voladoras prestas ahora se mostrarán como objetos épicos, en lugar de como objetos de calidad superior. - Se ha modificado el icono de Destripadora de doble hoja. - Collera de cría abisal tiene ahora su propio icono único. - El icono de Martillo de juraluz ahora es de maza. - Se han reemplazado las imágenes temporales de Escudo de Zeth'Gor y Escudo de escamas de dragón con imágenes permanentes. - Bastón de Prehistoria: ya no será visible un icono temporal cuando se cree este bastón. - Corregidas las estadísticas de Faja del foso sin fondo. - Corregidas las estadísticas de Botas de cuero flexible. - Corregidas las estadísticas de Botas de cuero flexible. - Corregidos algunos problemas de visualización del pelo con los cascos. - Casco de la segunda vista sigiloso ahora ocultará correctamente el vello facial. - Casco de Mazo de Guerra: este casco ya no deja entrever el vello facial. - Colgante de citrino de sanación dorada debería funcionar correctamente en jugadores de todos los niveles. - Se ha quitado el requisito de nivel en Leotardos marcados por la batalla. - Se ha quitado el requisito de nivel en Toga de combatiente del Consorcio. - Las túnicas de fuego de hechizo y tejido de sombras han sido cambiadas a togas. - Al lanzar Traslación ahora se consumirá correctamente de nuevo el efecto de Togas de Perspicacia. - Ahora cualquier hechizo activará correctamente Toga de mascarada, no solo los golpes críticos. - Los Contrapesos de adamantita ahora funcionan en los bastones y en las armas de puño. - Contrapeso vil ahora funciona con armas de puño. - Ballesta de maestro espía ahora lo pueden usar los que no son cazadores. - Arco largo de Azeroth ahora mostrará correctamente su animación de disparo. - Se ha reducido el daño y la ligadura al alma de Munición Halaa, pero puedes llevar toda la que quieras. - Ballesta ligera draénica ahora utiliza correctamente flechas y ha visto corregida su animación de disparo. - Escopeta de balas de plomo: se han implementado los sonidos y la animación correctos. - Rifle de Barbalarga ahora tiene animación de arma de fuego y sonido. - Mosquete de hálito de dragón, Escopeta PC-54, Rifle deportivo y Mosquete rúnico tauren ya tienen sonido de arma de fuego y animación en lugar de una ballesta. - La hoja de la noche: se ha reducido la probabilidad de activar
efectos en este objeto. - Erupción de espinas ahora se mostrará correctamente al enfundarse. - Rifle de guardián Aldor ahora funcionará correctamente. - Arco curvo Mag'hari ahora funcionará correctamente. - Martillo de ira otorga de nuevo daño aumentado en lugar de poder de ataque. - Aguja abrasadora: el efecto de daño de este objeto se ha corregido y ahora funciona correctamente. - Atiesh, gran báculo del Guardián: el aura de grupo de ese objeto ahora se reaplicará correctamente cuando un jugador entra en el juego mientras está montado. - El martillo de destino: el efecto restaurador de maná de este objeto ahora se mostrará en el registro de combate. - Celador de la tierra: se ha reducido en esta arma el daño cuando no se está bajo cambio de forma; tenía que reducirse como ocurre con otras armas ferales, pero se pasó por alto. - La Estrella de plata: esta recompensa de misión de nivel bajo se ha arreglado para que esté en consonancia con el nuevo sistema de armas arrojadizas. Debido a razones técnicas, todas las antiguas Estrellas de plata ahora aparecen como rotas y no se pueden usar. Las nuevas que se ganen funcionarán correctamente. - Odre de agua de Bruto: este objeto ahora tiene el mismo efecto que el Odre de agua de lacayo. - La decapitadora ya no debería mostrar más un mensaje de inmunidad cuando se utiliza en ciertos tipos de criaturas. - El Rayo descombobulador ya no funciona en los objetivos voladores. - Lanzacohetes goblin: si este objeto aturde a un oponente guerrero, puede activar Segundo aliento. - Imbuidor cósmico: este objeto ahora funciona con Ofrenda de los Naaru y Nova Sagrada. No funciona con efectos que provocan que el objetivo se sane a sí mismo, Escudo de tierra, Flor de vida, Rezo de alivio, etc., o que se provocan al drena vida o al usar vampirismo. Las pociones de salud y demás consumibles ya no lo activarán tampoco. - Cardo de maná: al recoger esta hierba ya no cesarán facultades como Escudo de relámpagos para activar y quemar cambios. - Vid Pesadilla: el veneno que procede de la recolección de esta hierba ahora se considera de Naturaleza y no físico. - Colgante del ojo violeta ya no se activará con hechizos que no cuestan maná. Tampoco conseguirá procs dobles de algunos hechizos de paladín. - Colgante de citrino de sanación dorada: este objeto ya no se beneficia de los bonus de efectos de sanación. - Broche de bendiciones sin fin ya no lanzará un proc a partir de los oficios. - Brazales de destripador de la marisma ahora emiten el sonido adecuado cuando se mueven al inventario. - Disminuida la reducción de Silencio e Interrupción proporcionada por Dije del rompedor. - Sortija del campeón eterno: este objeto ya no se activará más tras ser golpeado con un ataque a distancia. - Sortija del defensor eterno: el efecto de este objeto ahora solo afecta al portador en lugar de a todo el grupo. - Ojo de Gruul se ha rediseñado para dar la posibilidad de ofrecer un descuento de maná cada vez que se lanza un hechizo de sanación. - Óculo del ojo oculto: la descripción de este objeto ahora especifica que el debe matar a una criatura para conseguir beneficiarse.
- Runa de amparo inferior: este efecto ahora continuará funcionando correctamente una vez que el objetivo muera o resucite. - Runa de amparo superior: este efecto ahora continuará funcionando correctamente después de que el objetivo muera o resucite. - Marca de conquista: el efecto energizador de este objeto ahora ocurre correctamente al infligir daño a distancia en lugar de recibirlo. - Glifo de renovación: la regeneración de maná de este encantamiento ahora se acumulará correctamente con los demás efectos de regeneración de maná. - Tratado de descanso eterno provocaba que Sentencia del cruzado no se refrescara a cada golpe. Se ha solucionado este problema. - Canalizador de luz de Auslese: Escudo de vengador ahora consumirá el efecto de este objeto. - Talismán de sanación de Hazza'rah ahora ofrece índice de celeridad como debía hacerlo, en lugar de una reducción fija de tiempo de lanzamiento. - Égida de preservación: este objeto ahora sana correctamente al ; aparecía en el registro pero no aumentaba la salud. - Diamante de fuego celeste místico: el índice de activación de este objeto se ha aumentado, pero ahora solo reduce el tiempo de lanzamiento de hechizos a la mitad y los brujos que lancen Corrupción con rangos máximos en Corrupción mejorada ya no consumirán el Enfoque de esta gema. - Gema dadora de vida: este objeto ahora solo aumentará la salud actual máxima en 1500 p. No sanará al en 1500 p. - Infernal chispa vil ahora soltará correctamente Motas de fuego en lugar de Motas de sombra. - Abismos primigenios se pueden comprar ahora de G'eras con Distintivos de justicia. - Cinturón oráculo de misterio intemporal: el efecto al usarlo se ha corregido a al equiparlo como tenía que ser. - Zapatillas de paño Abisal: había dos objetos con este nombre. El de The Burning Crusade ahora se llama Borceguíes de paño Abisal. - Botas de cuero de Gran general se han actualizado para reflejar adecuadamente al equivalente en la Alianza. - Pantalones de defensor del Área 52: la resistencia Arcana de este objeto no era intencionada y se ha eliminado. - Leotardos de madre de camada: ahora tienen un coste de hechizo y puede ser utilizado por no quienes no son cazadores. - Leotardos ahuyenta razaani: este objeto ahora se puede vender a un vendedor. - Bombachos de héroe Mok'Nathal ahora tienen un precio de venta y pueden ser utilizados por no quienes no son cazadores. - Encantar botas: vitalidad: la regeneración de salud de este encantamiento ahora funcionará en combate. - Encantar arma: erupción de hechizo: el maná ganado de este encantamiento ahora aparecerá en el registro de combate. - Vestiduras de Malorne y Atavío de Malorne: Estos conjuntos ya no aplican erróneamente una reducción en el coste de algunos hechizos de druida. - Atavío de ciclón: Se ha reducido la probabilidad de que haya una reducción de coste de maná. - Armadura de belisario: El bonus de Giro de hojas ahora evita la cantidad correcta de daño: 200 p. - Atavío de avatar: El beneficio de Sádico ya no se consumirá cuando se lance un hechizo que no hace daño ni sanación. - Atavío encarnado: Tortura mental ahora se beneficiará correctamente de los bonus de 4 piezas. - Atavío de cataclismo: El bonus de 4 piezas ya no se activará con
Choques y Cadenas de relámpagos. Profesiones - Alquimia - Las posibilidades de hacer un descubrimiento mientras se hacen pociones han sido sustancialmente incrementadas. - Los elixires ahora se acumulan en 2 categorías, Batalla (ofensivos) y Guardianes (defensivos). Solamente se pueden tener activos un elixir de cada tipo al mismo tiempo. Como resultado los elixires ahora se acumulan con facultades de clase como Intelecto Arcano. - Los elixires se apilan ahora hasta a 20. - Se han añadido cuatro nuevos elixires defensivos. Dos en están en instructores, uno en Halaa y otro en la Expedición de Cenarion. - El Frasco de petrificación ya no se puede cancelar durante su duración, pero ahora eliminará el odio de todos los monstruos mientras dure el efecto. De todos modos, los monstruos pueden volver a ganarlo cuando el efecto se acabe. - El tiempo de reutilización para las transmutaciones de Tormenta de tierra y Diamante de fuego celeste se ha reducido a 1 día. - Las pociones de invulnerabilidad ahora prevendrán los 120 primeros puntos de daño de cada golpe durante 8 segundos, en lugar de hacer inmune físicamente al que las bebe. - Las pociones de protección sublimes hechas con alquimia requieren ahora más Cardo de maná y viales, pero crean 5 pociones en lugar de solo una. - Los elixires de fortaleza vil funcionan ahora correctamente con maestría de elixires. - Las pociones de Amortiguación elemental tienen ahora 2 minutos de duración en lugar de los 60 minutos que tenían anteriormente. - La transmutación alquímica de Corazón de fuego a Fuego elemental se ha cambiado a 15 minutos de reutilización. - El coste en ingredientes y la potencia de todos los frascos se ha reducido. - El coste de los Viales imbuidos se ha reducido. - Las posibilidades de encontrar Loto vil mientras se recolectan hierbas se han incrementado. - Escalofrío Juju y Ascua Juju ahora se consideran elixires guardianes y no se acumularán a otras ventajas de resistencia. - Aluvión Juju ahora se considera un elixir de batalla y se ha convertido de celeridad a índice de celeridad. - Polvo de scorpok permanente, Poderío Juju, Poder Juju, Cóctel de zumo de pulmón y los IFRDHR ahora se consideran elixires de batalla. - Ahora Fuerza de cristal, Resguardo de cristal, Chicle de mollejas, Mente infalible, Escape Juju, Astucia Juju, Brillo de Zanza y Presteza de Zanza se consideran elixires guardianes. - Brillo de Zanza ahora se considera un elixir guardián. Los bonus de aguante y espíritu se han reducido a 25 p. - Elixir de entereza ahora muestra correctamente el nombre en la descripción de su ventaja. - El bonus de Piedra de alquimista ahora funciona en pociones que restauran tanto salud como maná. - Para crear las superpociones de maná ahora se necesitan 2 Glorias de ensueño en lugar de 2 Flores abisales. - Para crear las superpociones de sanación ahora se necesitan 2
Flores abisales en lugar de 2 Glorias de ensueño. - Se ha reducido la cantidad de aceite de escama pétrea que se necesita para hacer pociones de escudo de piedra superiores. - Se ha reducido el número de componentes que se necesitan para hacer pociones de escudo de hierro. - Las nuevas recetas de caldera ahora se pueden descubrir al hacer la mayoría de las pociones de protección sublimes. Las calderas pueden abastecer a una banda entera con pociones de protección. - Encantamiento - A Encantar brazal: poder de hechizo se le ha reducido ligeramente su coste de primigenios. - Las recetas de encantamiento que aumentan el daño con hechizos ahora también aumentan la sanación. - El encantamiento Brazal: defensa sublime se ha movido de los Investigadores de Etereum a los Nulificadores de Etereum. - Ingeniería - Hay 11 gafas épicas nuevas en la ingeniería de habilidad de 350 y ya están disponibles en los instructores. Los materiales con los que se hacen van desde el paño hasta las placas, y tienen una variedad de estadísticas que son muy atractivas para las especificaciones de la mayoría de talentos. - Una receta para Granada de Escarcha y los Cebos explosivos helados para poder hacerlas se encuentran ahora en los instructores de ingeniería. - Las recetas de ingeniería se pueden meter ahora en las bolsas de ingeniería, así como los fuegos de artificio fabricados por ingenieros. - Muchas recetas de ingeniería ahora otorgan puntos de habilidad por más tiempo que antes. - Una receta de ingeniería para fabricar Cableado de fusibles se puede encontrar tanto en Vista Eterna como en Shattrath. - El nivel de habilidad requerido para fabricar Estabilizador de acero vil, Tubo de adamantita endurecida y Núcleo de poder de korio se ha reducido ligeramente. - Las Balas de adamantita requieren ahora menos adamantita y hacen ligeramente más daño. - La receta para Pólvora explosiva elemental ahora da 4 pólvoras al hacerla, pero requiere una mota de tierra adicional. - Los ingenieros crean ahora 3 Bengalas de humo en lugar de solamente una cuando las crean. Además las Bengalas de humo ahora tienen precio de compra y venta. - El seforio ahora abre los cofres bloqueados así como las puertas bloqueadas. - Karaaz, el intendente del Consorcio, ahora vende la receta de ingeniería Carga de seforio elemental si eres reverenciado con ellos. - El Pollotizador tiene menos posibilidades de fallar y ahora es un objeto de calidad superior. - El Cinturón de quasi-invulnerabilidad tiene ahora menos posibilidades de fallar. - El Inyector de poción de sanación y el Inyector de poción de maná creados por los ingenieros tienen ahora nuevos iconos. - El Lanzacohetes goblin tiene ahora 2 minutos de tiempo de reutilización, y se ha reducido su tiempo de lanzamiento a 3,5 segundos. - Torreta de llamas gnoma ahora crea 3 torretas en lugar de 1.
Ahora hace falta una envoltura de hierro vil en lugar de un tubo de torio. - Pesca - El temporizador de pesca lo que ahora lleva menos - El temporizador de pesca un pez. - Se ha vedado la pesca en Alterac. - Se ha arreglado un error peces al mismo tiempo en - Ahora se puede pescar en
se ha reducido de 30 a 20 segundos, con tiempo pescar. ya no puede acabarse sin que haya picado la Cuenca de Arathi y el Valle de que provocaba que se pudieran pescar 2 determinadas zonas. La Sotiénaga.
- Joyería - La IU de joyería tiene ahora las gemas divididas por color para que sea más fácil encontrar las gemas de un color específico para crearlas. - Un abanico de gemas más poderosas se puede encontrar en Hyjal y Templo Oscuro. Sus estadísticas exceden a las de las gemas que se podían encontrar anteriormente. - Se han introducido en el juego cierto número de gemas talladas a las que ya existían. Se han incluido entre ellas la gema de golpe con hechizos y más gemas con estadísticas múltiples que tienen poder de ataque. - Los joyeros pueden hacer dos nuevas gemas meta orientadas al combate cuerpo a cuerpo. Una se encuentra como botín aleatorio en el mundo y la otra se vende en un vendedor de una reputación. - El engarce de torio ahora solo requiere 1 barra de torio. - Muchas recetas de joyería que requerían 200-280 de habilidad para aprenderlas, ahora se les han cambiado/reducido los materiales requeridos para fabricarlas. - A la filigrana de mitril se le ha reducido el rango en el que otorga aumento de habilidad. - Un número de gemas de joyería ahora dan aumento de habilidad ligeramente por más tiempo que solían hacerlo. - El Colgante de Detonación y el Collar de Batalla ahora otorgarán correctamente sus efectos a los jugadores al hacer clic, - previamente solo funcionaban con personajes de más de nivel 47. - Se ha reducido el coste de torio al Anillo de acometida que se hace con joyería. - Se ha reducido el valor en el vendedor de las gemas verdes sin pulir. Esto también hará que el coste de poner estas gemas en la casa de subastas sea más barato (granate de sangre, draenita dorada, etc.) - Prospectar ahora dará siempre al menos 1 gema. - Los grandes maestros joyeros Hamanar (Ciudad de Shattrath), Jazdalaad (La Flecha de la Tormenta), Kalaen (Thrallmar) y Tatiana (Bastión del Honor) podrán instruir todos los niveles de joyería. - La receta de Figurilla: liebre dorada ya no requiere un citrino tallado. Ahora requiere barras de cobre. - Varias recetas nuevas que usan perlas jaggal y perlas oscuras se han añadido a los instructores de joyería. - Se ha aumentado la probabilidad de encontrar gemas azules al prospectar. - Se ha eliminado la hora de tiempo de reutilización al tallar
diamantes. - Se han reducido los requisitos de igualación de algunos diamantes. - Peletería - Los refuerzos para armadura de pellejo nudoso requerirán menos cuero para fabricarlos y darán incrementos de habilidad por más tiempo. - El conjunto golpe primigenio hecho con peletería tiene ahora bonus de poder de ataque en lugar de bonus de fortaleza. - Más serpientes que sueltan escamas de cobra están en las tierras altas de Nagrand así como en el Valle Sombraluna. - Se ha reducido ligeramente los efectos de salud/maná de los Tambores de restauración hechos por los peleteros. - Armadura para pierna cobra abisal y Armadura para pierna grieta abisal se han mejorado ligeramente. - Se ha aumentado la armadura de Botas uñagrieta pesado, Leotardos uñagrieta pesado y Jubón uñagrieta pesado a expensas de algo de aguante e índice de defensa. - Se han modificado los valores de los bonus de ranura del conjunto de halcón del viento a unos valores más apropiados. - Herboristería - El beneficio de Gloria de ensueño ahora funciona correctamente en combate. - Flor abisal ya no provoca efectos negativos, sin embargo, los efectos positivos ocurren con menos frecuencia. Además, los efectos no se reemplazarán entre sí. - Vid pesadilla tiene una probabilidad reducida de envenenar al herborista. - Los colosos de la Sotiénaga tiene más hierbas si quien las cosecha es herborista. - Cambios de profesiones adicionales - Ahora puedes olvidar las especializaciones de sastrería y alquimia y elegir una especialización nueva. Puedes hacerlo todas las veces que quieras pero te costará piezas de oro cada vez. - Desollar criaturas de nivel alto dará más cuero; ya no recibirás solamente sobras de cuero. - Se ha reducido el tiempo que se necesita para desollar. - Las habilidades de recolección ya no fallan cuando has alcanzado la habilidad máxima posible. - Se ha actualizado el modelo Espada claymore de forja de piedra. - Las Barras de hierro vil ahora tienen un icono diferente del de las Barras de acero vil. - Las Barras de acero vil ahora se consideran de buena calidad (objetos de color verde). - La receta de sastrería Bolsa de Sombra de ébano ya no cae de espíritus caminantes. - Hemos reducido el tiempo de reutilización de las recetas de profesión que tienen tiempos de reutilización de 24 horas o más en 1 hora. - Los cocineros de la Alianza ahora pueden adquirir las recetas Costillitas de Mok'Nathal y Serpiente crujiente en la Estación de Toshley. - Se ha añadido Carne distorsionada a los acechadores de
distorsión de nivel alto. - Los monstruos ahora atacarán a los jugadores que estén picando nodos de minerales cerca de ellos, incluso si hasta entonces no los hubiesen visto. - Hemos mejorado ligeramente Hilo de hechizo de oro y Hilo de hechizo rúnico. - Los ladrones de hechizos de Bash'ir han robado el encantamiento Encantar arma: Poder de hechizo sublime a los ladrones de hechizos Razaani. Además, ahora es más probable que los Bash'ir tengan la receta de lo que era que la tuviesen los Razaani antes. - La Túnica de tejido abisal imbuido y las recetas de togas se compran de vendedores, así que ahora son objetos de color blanco en vez de color azul. - Semilla de pesadilla encontrada con herboristería ahora requiere nivel 60 para usarla. - Se ha ajustado la ubicación de muchos de los nodos de mineral de Terrallende tanto para colocarlos en lugares más visitados como para que haya más posibilidades de que haya criaturas cerca. - Hemos aumentado considerablemente el índice de caída de las Esencias (Tierra, Fuego, Aire, Agua, Viva). Además, las criaturas de Terrallende que dejan caer motas ahora tendrán grandes probabilidades de dejar caer también esencias. - Se han reducido los materiales necesarios para crear la armadura de placas de adamantita de Herrería. - Las motas de sombra ahora caen sobre todo de las criaturas del vacío y se han eliminado de casi todos los demonios. - El número máximo de acumulación de los cristales del vacío ha aumentado hasta 20. Misiones - Ahora puedes interactuar con los carteles de SE BUSCA mientras estás en una montura. - Ya no se puede interactuar con los Orbes de Grishnath a menos que el personaje tenga la misión El exorcismo de los árboles. - La misión del Valle Ammen, ¡Rescata a los supervivientes! ahora es exclusivamente draenei. Aquellos que no sean draenei y tengan esta misión en el registro, deben abandonarla. - Se ha corregido un error gramatical en El anillo de Mmmrrrggglll. - La misión Profanar la Tumba de Uther ya no tiene un límite de tiempo asociado. - El nivel requerido para la misión de la Península del Fuego Infernal Remedios naturales ha caído de 64 a 63. - El Disfraz de las Sombras para la misión ¿Quiénes son? ya no se puede obtener mientras se está bajo cambio de forma. - Se han ajustado unos montones de Huesos de Sin Sosiego en El Vertedero de Huesos para que no se vean por debajo del suelo. - Se ha arreglado un problema con la misión, ¡Sabotead el portal de distorsión!, que a veces volvía a empezar de nuevo. - La misión de las Montañas Filospada Las alas de Espíritu ya no se puede compartir. - Se han corregido unas erratas en la misión Reunión. - Al completar la misión de la Horda, Reunión, ahora se activará automáticamente la siguiente misión de la serie Las alas de Espíritu. - Se han incluido direcciones para el Campamento Machacasangre en la misión Las criaturas más pequeñas. - La versión de la misión de la Horda Gorgrom el Comedragones ya no se puede compartir.
- Al completar la versión de la misión de la Horda Gorgrom el Comedragones se lanzará automáticamente la misión Prisionero de los Aguja del Filo. - Se han incluido direcciones para la Guarida de Gruul en la misión Prisionero de los Aguja del Filo. - El Atracador de restos X6000 de la misión Tú, Robot, ya no tiene la facultad Reparar. - La matrona Varah de la Aldea Mok'Nathal ya no ofrece la misión Comprender a los Mok'Nathal. Ahora, solo Leoroxx tiene esa distinción, como tenía que ser. - Se ha arreglado la flecha de minimapa de la misión Informa en el Puesto Allerian. - Susurros del Dios Cuervo: Entender lengua de los cuervos ahora alcanzará a los jugadores a distancia. - El Alto Bash'ir y la Zona de Aterrizaje Razaan en las Montañas Filospada se han ampliado de manera significativa para conseguir una mejor compatibilidad con las misiones. - Skettis en Bosque de Terokkar se ha ajustado para conseguir una mejor compatibilidad con las misiones. - Molino Tormenta de maná ahora solo recompensará a los jugadores que completen la Prueba de los naaru: tenacidad tras la muerte de Presagista Cieloriss y SOLO una vez. Los jugadores ya no recibirán crédito a través de una opción de charla de Molino. - Goliathon, de la misión Remedios naturales ahora es de nivel 63. Los fragmentizos de Goliathon ahora son de nivel 60-61. - Se han reducido los poderes y facultades de Uvuros del Valle Sombraluna. - La ventaja de Daño cerebral dada por Esencia de los Etereum ahora dura 60 segundos. - Los cadáveres de relé de etereum ahora se pueden ver y se pueden despojar sin tener que estar bajo la influencia de Daño cerebral. - En las misiones Problemas en Auchindoun, El Códice de Sangre, En el corazón del laberinto, Encontrar al espía To'gun y Los dispositivos de almas se ha reducido el nivel mínimo a 68. - Se ha aumentado el índice de caída de Huevos arakkoa podridos de la misión Sobre cabezacardos y huevos… - El número de jugadores recomendados de La Clave de Condenación Carga de Borak se ha aumentado hasta 4. - Se han ajustado ligeramente los puntos de salud y las facultades de Ruul el Ensombrecedor para que no tenga tanta potencia. - En la misión Zuluhed el Demente ahora hace falta que los jugadores maten a Zuluhed como parte de los criterios para completarla. - El Fragmento de hueso carbonizado de la misión Resucitar el pasado ahora reaparece más rápido. - Las partes de Disfraz de Furia del Sol ahora se consideran objetos multicaída. - Se ha disminuido la dificultad de las Ánimas iracundas que aparecen en la misión Reforzando las defensas. - Ferocidad de Fengus, Asertividad de Mol'dar, Berrido de convocación del matadragones, Sentido común de Slip'kik y Espíritu de Zandalar ya no funcionarán en objetivos de nivel superior a 63. - Sobre cabezacardos y huevos: el perjuicio de Putrefacción en descomposición ganado durante esta misión ahora se considera un aturdimiento y los efectos que eliminan los aturdimientos, lo eliminarán. - Un trabajo que te cagas: el perjuicio Apestoso ya no activará ciertos procs. - El índice de caída de Viales de Eternidad se ha modificado. Los viales de Vashj y Kael ahora son objetos de misión multicaída. Lo
que quiere decir que cada miembro de la banda los podrá despojar, en vez de que solo haya 4 viales como ocurre ahora. - Se ha aumentando la cantidad de almacenamiento máximo de Cristales de vacío de 10 a 20. - Cefirium Capacitorium: Este objeto vuelve inmune al jugador a todos los ataques y hechizos mientras actúa sobre él. - Se ha reducido el número de escamas de dragón negro que se necesitan para la misión de montura de brujo. Reputación - Los jugadores experimentarán menos ganancias de reputación al matar monstruos al aire libre que si lo hacen en bandas de más de 5 jugadores. - Los requisitos de reputación de la Flecha de Explorador para la Expedición Cenarion se ha cambiado a Amistoso. - El nivel mínimo de la Flecha de celador se ha cambiado a 68. - Armamentos de Colmillo Torcido ahora caerán de Recinto de los Esclavos de nivel de dificultad Heroica. - Hay un nuevo título: Justicar ahora disponible para los jugadores de la Alianza con nivel Exaltado con las facciones VA, CA y GGG. - Hay un nuevo título: Conquistador ahora disponible para los jugadores de la Horda con nivel Exaltado con las facciones VA, CA y GGG. - Hay una opción disponible en el nivel Exaltado con el Ojo Violeta para intercambiar un anillo de la facción y oro por un anillo de nivel Exaltado de otra facción. - Puedes adquirir proyectiles de alto nivel de las facciones del Bastión del Honor y Thrallmar con nivel Reverenciado. Mazmorras y bandas - Se han añadido sonidos y voces superpuestas a todas las mazmorras y zonas para bandas de Terrallende. - Todos los as altos a jefes para bandas de 25 personas que dejaban muestras de equipo dejarán una muestra adicional - Los vindicadores Juraluz fuera del Templo Oscuro ya no atacarán a los jugadores hostiles a los Aldor. - Las criaturas ya no herirán a los objetivos que no estén frente a ellas. - La duración del hechizo Silencio ha cambiado de 6 segundos a 5. - La duración del hechizo Polimorfia ha cambiado de 20 segundos a 8. - La duración del hechizo Red con ganchos ha cambiado de 10 segundos a 6. - La duración del hechizo Red electrificada ha cambiado de 10 segundos a 6. - La duración del hechizo Red ha cambiado de 10 segundos a 6. - Las criaturas ya no efectuarán golpes de barrido. - El Seccionar de las criaturas ahora asesta el 20% del daño de cuerpo a cuerpo habitual de la criatura, y ya no están vinculadas a los golpes normales de la criatura. - El Cortar alas de las criaturas ahora asesta el 20% del daño de cuerpo a cuerpo habitual de la criatura. - Muchas criaturas humanoides heroicas etiquetadas como imposibles de encantar, ahora pueden ser seducidas por una mascota súcubo de brujo. - Ahora hay un de control para controlar la cascada que bloquea la entrada al Asalto Colmillo, para permitir salir a la gente que se encuentra atascada al otro lado de la cascada. - Fuera de las mazmorras de Asalto Colmillo se encuentra Mortog
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Testavapor, quien reparará las armas y armaduras; además de vender objetos varios a los aliados de la Expedición Cenarion. Mortog ahora cambiará sanaciones Cenarion y bálsamos de maná por armamentos de Colmillo Torcido. Estas pociones solo funcionarán en la mazmorra de Colmillo Torcido y en las zonas de banda. La mayoría de los jefes de las mazmorras ya no ralentizarán sus movimientos al ser heridos. El arcanista Xorith de los Arúspices y Haldor el Compulsivo de los Aldor venderán frascos especiales que solo se podrán usar en zonas de banda por jugadores que tengan una reputación de Exaltado con la Expedición Cenarion: los Sha'tar y los Arúspices o los Aldor (respectivamente). Los frascos solo se podrán comprar con objetos obtenidos de las criaturas de El Castillo de la Tempestad: El Ojo, el Santuario Serpiente, y el Templo Oscuro. El hechizo Dominación ya no puede elegir mascotas como objetivos válidos. Gruul ahora es más propenso a usar sus facultades Golpe hiriente y Embate en el suelo contra los jugadores en lugar de Sepultar. Ciudadela del Fuego Infernal: Murallas - Los destructores Mascahuesos tienen una ronda de cuerpo a cuerpo de 2 segundos y ya no empujarán y eliminarán la amenaza del objetivo en Heroico. - Los evocadores Mascahuesos ahora atacan más despacio. - El tiempo de reutilización del Miedo del arúspice del Foso Sangrante ha aumentado, así que la facultad sucederá con menos frecuencia. - El daño de los cuervos Mascahuesos, en Heroico, ha sido reducido y ahora atacarán más despacio. - El gráfico de daño de Fuego líquido ha sido ligeramente modificado para alinearlo mejor con el daño y el daño ha sido reducido considerablemente en dificultad Heroica. - La facultad Terror de Traición de Omor el Sinmarcas, en Heroico, aparecerá con el daño correcto señalado en la descripción. El daño también ha sido reducido en Heroico. Se ha cambiado el gráfico para que sea más perceptible. - Añadido un tiempo de lanzamiento de 2 segundos a las facultades Aura de traición y Terror de Traición de Omor el Sinmarcas. - El daño de Revancha de Vazruden ha sido aumentado en dificultad Heroica. - Ahora Nazan avisa antes de aterrizar. - Ahora Nazan tiene un ligero retraso antes de lanzar bolas de fuego, después de haber echado fuego por la boca mientras aterrizaba. - El cuerno de alerta de Vazruden está en las Murallas del Fuego Infernal. Puede usarse para hacer que Vazruden vuelva si abandona una estancia entre combates.
- Ciudadela del Fuego Infernal: El Horno de Sangre - Los adeptos de Sombraluna, en Heroico, doblan el ataque en vez de triplicarlo en ocasiones. - El Legionario Riecráneos ya no usa la facultad Golpes de barrido. - El hechizo de Silencio del técnico de Sombraluna se usa con menor frecuencia. - El celador Riecráneos se ocupará de su objetivo principal, en dificultad Heroica. - El daño de Vaso de precipitado del Hacedor y el radio de rechazo han pasado a ser 8 metros, por cuestiones de consistencia.
- El daño de Vaso de precipitado del Hacedor ha aumentado en dificultad Heroica. - El daño de la facultad Lanzar dinamita del técnico de Sombraluna ha aumentado. - Orco vil naciente desempeñará la doble empuñadura correctamente. - El daño y alcance de Salva de descarga de las Sombras, de Keli'dan el Ultrajador, han aumentado. La Marca de sombra del Canalizador Sombraluna tendrá un retraso mayor antes de ser lanzada al comienzo de una pelea y ahora hace más daño. - Los aniquiladores guardia vil y los brutos guarda vil hacen menos daño. - Ciudadela del Fuego Infernal: Guarida de Magtheridon - La dificultad de los celadores Fuego Infernal se ha reducido significativamente. - Salva de descarga de las Sombras de los canalizadores Fuego Infernal ahora es mucho más fácil de interrumpir. - El daño cuerpo a cuerpo de los abisales ardientes se ha reducido significativamente. - Ciudadela del Fuego Infernal: Salas Arrasadas - El beneficio de Resistir a las Sombras lanzado por los acólitos de Sombraluna, será interrumpido si los jugadores abandonan la mazmorra. - Los atracadores mano destrozada harán menos daño en dificultad Heroica. - El Gancho usado por los atracadores mano destrozada tiene un alcance de combate menor. - Los canes de Guerra rabiosos, en Heroico, harán menos daño. - El daño de la descarga empaladora del Maestro de canes Mano Destrozada y sus efectos perjudiciales han sido aumentados. - El Belisario O'mrogg ahora aplica una menor cantidad de amenaza al objetivo de su facultad Aplastar y desactiva correctamente su facultad Gran maza ardiente después de un choque. - El Belisario O'mrogg y el Jefe de Guerra Garrafilada se pueden ver desde más lejos. - El Jefe de Guerra Garrafilada puede viajar un poco más lejos durante Danza de hojas. - Colmillo Torcido: Recinto de los Esclavos - En dificultad Heroica, los defensores Colmillo Torcido solo aparecen en parejas. - Los esclavos residuarios serán más difíciles en dificultad Heroica. - Los defensores Colmillo Torcido no seguirán realizando empuñadura dual con sus escudos. - Rokmar el Crujidor solo aplicará Lesión grave a su objetivo actual. - El alcance máximo de la Salva de descarga de veneno ha sido aumentado y, ahora, el hechizo ignora las líneas de visión. El componente de daño durante cierto tiempo también se ve afectado por la resistencia a la naturaleza del jugador. - Los defensores Colmillo Torcido no deberían venir en más de dos tandas, en el Recinto de los Esclavos, en dificultad Heroica. - La tanda de 2 mirmidones, 1 hechicera y 1 tratante de esclavos ha sido sustituida por una tanda de 2 mirmidones.
- Ahora Naturalista mordisco es de nivel 70 en dificultad heroica, en el Recinto de los esclavos. - Colmillo Torcido: La Sotiénaga - El daño de los submurciélagos ha sido reducido en dificultad Heroica. - El daño de los rondadores de la Sotiénaga ha sido reducido en dificultad Heroica. - Se ha arreglado Crecimiento salvaje en los rondadores de la Sotiénaga. - Los rondadores de la Sotiénaga sufrirán un ligero retraso antes de usar la facultad Corte de coral sobre un objetivo. - Los oráculos Sangreoscura y los sanadores Sangreoscura tienen más maná. - La facultad Lanzar de los lanceros Sangreoscura hace más daño en dificultad Heroica. - Se ha reducido el daño de cuerpo a cuerpo de la avispa Lykul y el aguijonero Lykul. - Se ha reducido el daño de los señores de la Sotiénaga. - La Invocación de Zancaspora” debería darse en intervalos más regulares y ser menos aleatoria. - Colmillo Torcido: Las Cámaras de Vapor - Los Oráculos Colmillo Torcido, las Sirenas Colmillo Torcido y las hechiceras Colmillo Torcido tienen más maná. - El daño del ingeniero Colmillo Torcido ha sido aumentado en dificultad Heroica. - El daño de la facultad Lanzar bomba, del ingeniero Colmillo Torcido, ha sido aumentado y se lanzará con más frecuencia. - El daño de Marea de vapor ha sido considerablemente reducido. - El daño de Marea de mareas ha sido ligeramente reducido en dificultad Heroica. - El radio de efecto de Atropello, del señor supremo de ciénaga, ha sido modificado a 50 metros, pero ahora hace menos daño y se usará con menor frecuencia, tanto en dificultad Heroica como normal. - El Miedo de las sirenas Colmillo Torcido ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1 segundo y ya no elimina toda la amenaza de los jugadores que lo reciben. - Colmillo Torcido: Caverna Santuario Serpiente - Las criaturas que llevan hasta Hydross el Inestable y las criaturas de las seis estaciones de bombeo, ahora reaparecen cada 2 horas, en vez de cada 45 minutos. - Se han realizado ligeros cambios en la mayoría de las criaturas que incluyen: alcance de agro modificado a 30 metros para detectar, 15 para pedir ayuda y puntos de golpe reducidos. (Los jefes no están afectados por esta reducción.) - Se ha reducido ligeramente el número de criaturas en la entrada de la cueva. - Se han modificado los patrones de patrulla de algunos de los múrlocs en la sala de Morogrim para que sean más fáciles de atraer. - Las criaturas que no son jefes en el Santuario serpiente no reaparecerán si el jefe cercano ha sido eliminado y no deberían reaparecer durante el combate con el jefe en cuestión. - Arreglado un problema con Hydross por el cual, al matarlo,
cambiaba a su forma alternativa con salud 1. - Las desventajas de la Marca de Hydross y la Marca de corrupción afectan al daño recibido por naturaleza o escarcha hasta en un 500%. - Bruma refrescante” restaura la salud adecuadamente. - Arreglado un fallo relacionado con el hechizo Locura acuciante de Leotheras. - Lady Vashj ya no puede usar la habilidad Persuasión. - Las esporas tóxicas ya no hacen daño por impacto. - Los Rondadores Levantamareas ya no piden ayuda a las criaturas cercanas. - Los técnicos Corazón Gris son más fáciles de matar y hacen menos daño. - Se puede aplicar el hechizo Polimorfia a las sacerdotisas Colmillo Torcido. - El Fuego sagrado de las sacerdotisas Colmillo Torcido ahora inflinge daño Sagrado y el daño del hechizo ha sido disminuido. - El Terremoto de Morogrim Levantamareas, ya no tiene restricciones de línea de visión. - Las criaturas del Santuario Serpiente ahora tienen la posibilidad de soltar armamentos Colmillo Torcido. - El hechizo Fango vil de Hydross el Inestable ya no alcanzará a las mascotas. - Se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo de Hydross el Inestable. - Los engendros de Hydross tienen menos puntos de salud. - La furia Colmillo Torcido ahora inflige más daño cuerpo a cuerpo, pero se ha reducido el daño de Agua hirviendo. - El radio de Explosión de caos se ha reducido significativamente, lo que permitirá que el daño cuerpo a cuerpo extra afecte a Leotheras mientras esté bajo forma de metamorfosis. - Leotheras el Ciego ahora gastará menos tiempo haciendo Torbellino antes de cambiar a su forma de metamorfosis. - Se han reducido los puntos de salud de Leotheras el Ciego. - Los demonios internos ahora son ligeramente más fáciles de matar e infligen menos daño. - Ahora se puede desterrar y aterrorizar a los Rondadores de Santuario Serpiente y ya no crean setas tan rápidamente. - Morogrim Levantamareas ha sido colocado en un lugar más céntrico en su sala. - Se han reducido ligeramente los puntos de salud de Hydross el Inestable. - La salud de los Furibundos del coloso se ha reducido considerablemente. - Auchindoun: Tumbas de maná - Las brujas etéreas invocarán malignos arcanos con menor frecuencia en dificultad Heroica. - La Concha oscura de Pandemonious es más visible cuando se lanza. La duración se ha reducido de 8 segundo a 6, en dificultad Heroica. - Los sacerdotes etéreos, hechiceros etéreos, Vinculahechizos y teúrgos ahora tienen más maná. - Príncipe-nexo Shaffar invocará Señal etérea a intervalos más regulares. - Auchindoun: Criptas Auchenai - La velocidad de los esqueletos enfadados y enfurecidos ha disminuido en dificultad Heroica.
- El daño de Golpe mortal del Avatar de los Martirizados ha disminuido. - El daño de Explosión ígnea de Shirrak el Vigía de los Muertos ha disminuido en dificultad Heroica. - Las almas enfurecidas desaparecerán correctamente tras lanzar su hechizo Ira en dificultad Heroica. - Auchindoun: Salas Sethekk - El daño de los guardias Sethekk ha sido disminuido de forma considerable. - El daño de los guardias cuervo Sethekk ha sido disminuido. - El radio de agro del Tejeoscuro Syth ha aumentado y ahora puede ver a través de sigilo e invisibilidad. - El daño de Relámpagos arcanos del oráculo Sethekk ha sido disminuido y se lanzará con menor frecuencia. - Los oráculos Sethekk, chamanes Sethekk, serpientes cobalto y los arúspices Tiempo Perdido, en dificultad normal, tienen más maná. - Los profetas Sethekk, controladores Tiempo Perdido y magos de las sombras Tiempo Perdido, en ambas dificultades, tienen más maná. - Añadido un tiempo de lanzamiento de 1 segundo a la facultad Reflejo de hechizos de los iniciados Sethekk. Ten en cuenta que es una facultad, no un hechizo y por tanto no puede ser interrumpida con un contrahechizo, patada u otras interrupciones. - El beneficio de Destrucción Arcana que lanzan los arúspices Sethekk bajo control mental o cuando se roba un hechizo, se disipará cuando un jugador abandone la estancia. - Los Lores de garra Sethekk ahora blanden una cimitarra, en vez de un arma de asta. - El mago de las sombras Tiempo Perdido podrá lanzar Maldición de la garra oscura más de una vez. - El rey Garra Ikiss ha sido ligeramente reconstruido en dificultad Heroica. Ahora tiene un área directa de efecto ralentizar hechizo, daño aumentado en salva arcana, daño aumentado en Explosión arcana y se ha reducido la frecuencia de su Polimorfia. - Ahora es más obvio cuando el rey Garra Ikiss va a lanzar Explosión arcana. - Auchindoun: Laberinto de las Sombras - El hechizo de Defensa contra las Sombras lanzado por un acólito de la Cábala bajo control mental o cuando se roba un hechizo, se disipará cuando un jugador abandone la estancia. - En dificultad heroica, se ha disminuido el daño de Golpe Mortal del sobrestante vil. - Se ha disminuido el daño de Instructora maliciosa, fiel de la Cábala, fanático de la Cábala y Negrozón el Incitador, en dificultad Heroica. - Se ha disminuido el daño de fiel de la Cábala en dificultad Heroica. - El daño de Tormenta de truenos de Murmur ahora se aumenta, de forma correcta, con Resonancia. - Se ha reducido el número de criaturas en el Laberinto de las Sombras. - Cavernas del Tiempo: La Fuga de Durnholde
- El hechizo de Polimorfia de los magos de Durnholde se lanzara menos frecuentemente. - Se ha disminuido el daño de Golpe Mortal del Destripador Infinito. - La velocidad de cuerpo a cuerpo del teniente Draco se ha disminuido ligeramente y su daño ha sido reducido. - La facultad de Consagración del capitán Skarloc y su daño en cuerpo a cuerpo han sido aumentados en dificultad Heroica. - En dificultad Heroica, se ha cambiado el nombre de Maldición de infinidad del Destripador Infinito por Terror de infinidad, ya que sus efectos no se pueden eliminar. - El hechizo de Ilusión humana interactuará de forma correcta con los cambios de forma Forma de las sombras y Druida. - Cavernas del Tiempo: Apertura de El Portal Oscuro - La facultad de Temporus de Reflejo de hechizos ahora dura 6 segundos, en lugar de 8, en dificultad Heroica. - Temporus ya no puede ser desarmado. - Lapso de tiempo de Cronolord Deja ya no se puede reflejar. - Karazhan - La puerta del príncipe Malchezaar se cerrará cuando comience el combate. - el alcance de agro del príncipe Malchezaar ha sido reducido. - Se ha incrementado la velocidad y daño de Arrojo de Romulo en un 35% en vez de 50%. - Empujón envenenad de Romulo se usará con menor frecuencia. - Se ha disminuido el daño de Embestida hacia atrás. - Cuando te enfrentas a Romulo, Envoltura mortal funciona basándose en la nueva regla de rajar de las criaturas. - Se ha arreglado un problema por el cual, si se mataba Romulo o Julianne en la fase final y la banda moría, el actor muerto no desaparecía, obligando a los jugadores a reiniciar la estancia para solucionarlo. - Pasión cegadora solo afectará a los jugadores. - Los efectos de inmunidad como Bloque de hielo no eliminarán los efectos secundarios de ser Caperucita Roja. - Se ha arreglado un fallo que estaba provocando que Arrepentimiento de la Doncella de Virtud golpeara a su objetivo actual. - Los ladrones etéreos y los mangantes de hechizos etéreos en los pisos superiores han sido ligeramente modificados. - Terestian Pezuña Enferma ya no sacrificará a su objetivo principal. - Terestian Pezuña Enferma esperará más tiempo antes de resucitar a su diablillo, Kil'rek. - Se han reducido levemente los puntos de salud de los diablillos de Terestian Pezuña Enferma. - El daño de cuerpo a cuerpo por segundo de Invitado espectral se ha disminuido ligeramente. - Rencor abisal ya no lanzará Quemadura abisal en enloquecido. - Los elementales conjurados por Sombra de Aran desaparecerán cuando sea vencido. - Protección abisal ya no provocará que detone Corona de llamas. - Rencor abisal hace que la banda entre en combate de forma correcta y ya no es afectado por inmolar u otras formas de color de vértice. - Rugido ahora puede sufrir los efectos de Horror.
- El Rodillo del Panadero Fantasmal, solo afectará aun objetivo. - Los elementales conjurados de Sombra de Aran ahora tienen mucha menos salud. - La ventisca de Sombra de Aran ahora debería ser más visible y se ha reducido su duración. - Corona de llamas de Sombra de Aran debería ignorar completamente mascotas, invocaciones, guardianes y PNJ bajo control mental. - La puerta de Sombra de Aran ya no se debería bloquear si muere mientras bebe. - La zona de reaparición de la Sombra de Aran ahora se debería cerrar correctamente si muere mientras bebe. - Sombra de Aran ya no lanzará Aliento de dragón. - La puerta de Rencor abisal ahora tiene una puerta que se cierra cuando da comienzo el encuentro. - Quemadura abisal y Aliento abisal de Rencor Abisal ahora ignorarán la línea de vista. - Las criaturas Arcanas que surgen en la Sala de los Animales ahora reaparecerán con menos frecuencia. - Se ha incrementado el número de las apariciones de ayuda de cámara y los es fantasmales para que resalten más entre los residentes de la torre. - Encadenar no-muertos ahora afecta a los acomodadores esqueléticos. - Se han reducido significativamente los puntos de salud de los succionadores y los alimentadores de maná, el daño cuerpo a cuerpo de los succionadores también se ha reducido. - Escritos de Karazhan - Redención del Caído invocará, correctamente, a una criatura de nivel 70. - Cólera de los Titanes ya no obtendrá el efecto completo de equipamiento +daño. - Tormento del ferocanis marcará daño de las sombras adicional (antes no funcionaba y no se registraba). - Legado del Rey de la Montaña no se ha cambiado. - Los estridadores sombríos no deberían lanzar Ráfaga sónica en cadena. - el Terremoto de Negatrón funcionará correctamente. - El Castillo de la Tempestad - Se han reducido los puntos de salud de todos los enemigos no jefes. Estos cambios no deberían afectar a los jefes. - Las criaturas del Castillo de la Tempestad: El ojo, Arcatraz, El Mechanar y El Invernáculo tienen la posibilidad de soltar puntos de salud y de maná que solo funcionarán dentro de las bandas del Castillo de la Tempestad y las estancias de mazmorras. - Se ha reducido mucho el daño que infligen los astrománticos novicios y los aprendices de arúspices estrella. - Los avizores Núcleo de cristal ya no Atropellan. - Se ha aumentado el rango de Salva de Descarga de Escarcha del mago de batalla de la Mano Carmesí. - Los astrománticos y los Lores astrománticos ya no usan la facultad Ola explosiva y el rango de sus hechizos de Salva de bolas de Fuego se ha aumentado. - El daño en el tiempo y el radio de Lluvia de estrellas del arúspice de las estrellas se ha reducido. - La resistencia a lo Arcano será mucho más eficaz contra los hechizos del Alto astromántico Solarian.
- Ahora el alto astromántico Solarian invoca menos agentes Solarian, y estos infligen menos daño. - Se ha rediseñado el encuentro contra Al'ar. Su movimiento por la sala será más predecible y también se han reducido sus puntos de salud, también matar a las brasas de Al'ar será mucho más factible y gratificante para la banda. - Se han reducido los puntos de vida del Gran astromántico Solarian de forma considerable. - El Castillo de la Tempestad: El Invernáculo - Golpe de cristal del Protector Depositario de Sangre se puede esquivar y parar. - Los Pacificadores de Tempestad ahora hacen daño físico de cuerpo a cuerpo en vez de Arcano y ya no usan la facultad Explosión Arcana en dificultad Heroica. - La duración de Vial de veneno se ha reducido considerablemente. - Rasgar superior hace más daño en dificultad Heroica. - El daño de los segadores Vid Abisal y de los incitadores ha sido reducido en dificultad Heroica. - Se ha reducido el daño de Thorngrin el Tierno en dificultad Heroica. - Se ha reducido el daño del Azotador de carne mutado en dificultad Heroica. - Muerte y descomposición del Fusionador de genes Buscasol ocurrirá con menor frecuencia y hará menos daño, en dificultad heroica. - Se ha reducido los puntos de salud del Chillador de miedo mutado y de Horror mutado. - El daño de Salva Arcana del Disidente de distorsión ha sido disminuido en Heroico. - El Protector Depositario de Sangre que lucha con el chillador de miedo mutado y el horror mutado en El Invernáculo ya no se mantendrá con 1 punto de salud y se le podrá matar. - El Castillo de la Tempestad: El Mechanar - Los médico Depositarios de Sangre ahora tiene más maná. - El Abisálico Sepethrea ya no romperá el sigilo de los jugadores que se enfrenten a ella. - El Castillo de la Tempestad: El Arcatraz - Se ha reducido el daño de Pesadilla proteica y defensores de Arcatraz en dificultad Heroica. - En la mazmorra hay menos cadáveres de centinelas de Arcatraz. - Semilla de corrupción de Zereketh el Desatado no lanzará a los jugadores tan lejos. - Se ha reducido el daño de cuerpo a cuerpo de Zerekethen dificultad Heroica. - Se ha reducido el daño de Nova de las sombras de Zereketh y de Explosión de muerte del vigía de la Muerte. - Se ha reducido el daño de Descarga de energía del centinela de Arcatraz. - Se ha reducido el daño de cuerpo a cuerpo del Gritón de negatrones y el del Maestro de distorsión de negatrones en dificultad heroica. - Se ha reducido el daño de Disminuir alma del libramorte Eredar. - Se ha reducido considerablemente el daño de Alma helada del
devoralmas Eredar. - Se ha reducido el daño de la facultad Regañar de la bruja husmeadora en dificultad Heroica. - El arrasador desatado ya no podrá usar las facultades Devastar y Rugido ensordecedor al mismo tiempo. Se les ha añadido un pequeño tiempo de reutilización a ambas facultades. - Se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo de los lanzaolas de Etereum, el vinculador de vida de Etereum y el abisal inmenso en dificultad Heroica. - Pisotón de Guerra de fatídico desencadenado hace menos daño. - Se ha reducido el daño de Desgarro mental del presagista Cieloriss y se usará con menor frecuencia. - De ha cambiado la duración de Dominación del presagista Cieloriss a 6 segundos. - En Heroico, se ha reducido el drenaje de Quemar maná del presagista Cieloriss. - Se ha reducido el daño de Descarga relampagueante del invocador de relámpagos Akkiris en Heroico. - Hay menos Pesadillas proteicas rondando por las salas de El Arcatraz. Interfaz de - Los jugadores ahora podrán acceder al Canal de búsqueda de grupo usando la herramienta Buscar grupo/Buscar más. - Utilizar facultades y hechizos que no se pueden utilizar mientras se cabalga, hará que el jugador desmonte automáticamente. Esto puede evitarse desactivando la opción auto-desmontar en las opciones de la IU. - Los hechizos que cuestan reactivos mostrarán el número de usos que quedan en la esquina inferior derecha de icono de acción, igual que los objetos consumibles en la barra de acción. - Mantener pulsada la tecla de mayúsculas mientras se pasa el ratón sobre un objeto equipable mostrará, también, la definición del objeto que tienes equipado en ese ranura (parecido al funcionamiento actual de la casa de subastas) - El medidor de actuación de la red muestra el número de imágenes por segundo y cuánta memoria están usando los rios. - Puedes engarzar objetos mientras vuelas. - Cuando utilices reactivos u objetos de la barra de acción, los que se encuentren en menor cantidad se usarán antes que las cantidades mayores. - Los jugadores que finjan su muerte no aparecerán como muertos para los de la banda y los hechizos amistosos no se interrumpirán. - Enviar vínculos de objetos con encantamientos no validos hará que te desconectes. - Los objetos equipables mostrados como recompensas de misiones te mostrarán la descripción del objeto que llevas en esa ranura. - El área de interés mientras vuelas no se reduce solo al camino frente a ti. - Tu objetivo actual mostrará todos los hechizos basados en la duración que le hayas lanzado, junto con los anillos de reutilización para que sepas cuánto tiempo más durarán. Es muy útil para los hechizos de daño en el tiempo de los brujos y los de sanación en el tiempo de los druidas. - Las ventanas de banda recuerdan su posición de una sesión a otra. - Se han añadido al IU una ventana de tanque principal y otra de ayudante principal que se pueden colocar en el campo de juego.
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Estas ventanas mostrarán los objetivos del tanque principal y del ayudante principal por defecto. El IU de profesiones ahora tiene un campo de búsqueda. El texto introducido en el campo de búsqueda busca entre los nombres de objetos y reactivos y entre los niveles de objetos (si incluyes un nivel). Por ejemplo, puedes escribir paz para ver todas las recetas que usan flor de paz, o escribir “20-30” para ver todas tus recetas de niveles 20-30. Este campo de búsqueda solo aparece cuando tienes más de 75 de habilidad en tu profesión. El IU de profesiones ahora tiene una opción que te permite hacer una búsqueda de objetos para los cuales tienes los materiales necesarios. Los cuerpos o cadáveres activos (los que tienen botín) pueden ser seleccionados y despojados, incluso si están bajo un cadáver que no tiene botín. Mientras vueles o nades la tecla X no hará que te desplaces hacia abajo. Las mascotas de cazador ahora muestran su bonificación de daño por hechizos en el de mascota. El efecto actual siempre será inferior al de la bonificación indicada, ya que depende del coeficiente de bonificación del hechizo que la mascota esté usando. Los cazadores ahora tienen una opción de IU atacar/disparar autom. que desconectada implica que el cazador no cambiará de dificultad de ataque a distancia a dificultad cuerpo a cuerpo automáticamente, cuando cambie el rango. Los de la banda no verán a un cazador que esté fingiendo su muerte como realmente muerto. Ahora los chamanes son de un azul más oscuro en el IU de la banda. Los objetos que tengan una armadura adicional de mayor nivel que la habitual, para un objeto de esa calidad y nivel, tendrán el valor de armadura de color verde. Ahora se pueden buscar las gemas en la casa de subastas bajo el encabezamiento Gema, donde aparecerán ordenadas por colores para que puedas buscar todas las gemas de un color determinado. Cuando se ponen a la venta objetos en la casa de subastas, si el objeto que estás ofertando es el mismo objeto y en la misma cantidad que el último objeto que ofertaste, el precio se configurará automáticamente con el precio del objeto anterior. La opción Texto de la barra de estado en las opciones del IU mostrará valores numéricos para las barras de maná/salud de todos los jugadores, además de las tuyas. Las opciones de chat de banda y campo de batalla han sido añadidas al botón de chat que va unido al registro del chat. Se han añadido nuevos consejos del día. Ahora puedes poner vínculos de recetas en el chat. Si tienes el chat abierto y haces clic-mayúscula en una de tus recetas en el IU de profesiones, se generará un vínculo a la receta e informará sobre los reactivos necesarios para hacerla. Los ayudantes de banda pueden empezar una comprobación de quién está listo. Ahora puedes mostrar la cantidad de puntos que sanas a un objetivo en el campo de juego. Esta opción se puede activar con la opción “sanación” en la sección de texto flotante de combates de las opciones de la interfaz. La casa de subastas tiene un botón que reiniciará todos los campos en los que hayas introducido algo, para permitirte realizar otra búsqueda de manera rápida. Ahora, el movimiento interrumpe el uso de la varita de Soto Eterno. Lanzar hechizos beneficiosos mientras se usa el disfraz de
sobrestante hará que te quites el disfraz. - El Disfraz de sobrestante ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1 segundo y ya no puede ser activado durante el combate. - El aparato de triangulación de las misiones punto de triangulación de Tormenta Abisal ya no permitirá que el personaje vea relés de Etereum. - Se han añadido en Terrallende los indicadores de dirección del minimapa de ciudades. - Las búsquedas en las casas de subastas en alemán, francés y español ignoran los caracteres acentuados para obtener mejores resultados. - Ahora se puede rotar el minimapa. - Ahora se puede activar el objetivo de un objetivo en la ventana de banda. - Nueva opción de interfaz: Abrir ventana de botín en ratón. - Nueva opción de interfaz: Desactivar errores Lua. - Ahora se ven las estadísticas de temporada en lugar de semanales de los equipos de arena cuando inspeccionas a otro jugador. - Ahora aparecen los nombres de hermandad en la descripción del jugador. - Los objetos acumulables que se obtengan del correo se colocarán automáticamente en tu inventario. - Ahora se puede informar directamente a los MJ sobre un jugador haciendo clic derecho en su nombre. - Secuencias de comandos de la interfaz de - Características de macro: - Nuevo condicional [flyable] que es verdadero si te encuentras en un lugar en el que es posible utilizar montura voladora. - Puedes utilizar %f en el texto de chat para hacer referencia a tu foco, de la misma manera que %t o %n hacen referencia a tu objetivo. - Ahora las macros soportan /desmontar - Las macros que contienen condicionales actualizarán automáticamente su información visual según convenga durante el juego. - A #show y #showtooltip se les pueden dar condicionales y se actualizarán dinámicamente. - A #show y #showtooltip se les puede dar un número de casilla, para mostrar la respuesta adecuada para dicha casilla. - Se ha añadido soporte para el número de bolsa y casilla a: /secuenciahechizo, /lanzar, /usar, /usoaleatorio, /equipar, /equipranu - Nuevo comando /cancelforma - El comando /equipar puede tomar identificadores de objetos especificados como item:: p. ej. /equipar [modifier:alt] item:25640 - Puedes dar diversas cláusulas condicionales para una sola acción, que será ejecutada si alguna de las cláusulas es verdadera. Ej. /lanzar [target=target,help,nodead] [target=targettarget,help,nodead] [target=player] Destello de Luz - Para obtener más información sobre los cambios en Lua y XML, visita Foro de IU y Macros. Entorno de juego
- Se han añadido dos nuevos cementerios en las Montañas Filospada. - Los PNJ se volverán hacia ti más rápidamente cuando les hables si están vagando por el mapa. - Los Cañones Viles ya no deberían caer a través de la geometría del terreno. - El Elemental Obsidiano ahora es inmune a efectos de sangrado de forma correcta. - El lanzamiento de Escudo Solar de los brujos Ala de Fuego ahora aparecerá en el registro de combate. - Barón del Vacío Galaxis ya no se desvanecerá 10 segundos después de su muerte. - Uvuros ahora se mueve considerablemente más rápido que antes. - Archimago Xintor ahora tiene botín para Robar. - Criptas Auchenai: Las criaturas de esta cripta ya no soltarán objetos de tipo acuático, escamas de pescado, etc. - Guerrero Puño de Roca: Los magos ahora pueden usar Traslación cuando son aturdidos por esta criatura. Además, su facultad Carga de Hombro ahora tiene un rango mínimo. - Huargo Oscuro: Esta criatura ya no suelta dinero. - Dragohalcones: Algunas de estas criaturas no se podían desollar. Ahora se puede para casi todas. Excepción: Prole de Dragohalcón Feral. - Aullador de Arena: Su facultad Polvo Aullante ahora se quita correctamente con Capa de las Sombras. - Clamor de Tierra Ryga, Hidalgo Eclipsiano, Soldado Eclipsiano, Vyral el Vil, Vinculahechizos Eclipsiano, Zapador Gan'arg, Grillok Ojosombra, Mano de Kargath, Bruto Mag'har, Custodio sin vida, Hechicero implacable, Maestro de huargos Kruush, Z'kral, Garranegra el Salvaje y Bruto Mag'har debilitado ahora tienen todos botín para Robar. - Cañones Viles: Estas criaturas ahora sueltan botín. - Krellack ahora puede ser desollado. - Lady Shav'rar: El cambio de forma druídico ahora rompe la el efecto de congelación de la criatura. - Ánima de maná: Esta criatura ya no es inmune a la facultad de la mascota del cazador Distorsión. - Mennu: El tótem de resguardo de sanación de este jefe ya no activará procs por muerte cuando es destruido. - Médico brujo Mosh'ogg: El tótem Guarda de la pereza invocado por este jefe ya no puede ser destruido por daño de área. - Motas de Maná: Algunas criaturas acuáticas estaban soltando Mota de Maná; ahora sueltan Mota de Agua. - Carroñero Sangreoscura: El dinero soltado por estas criaturas se ha reducido de manera drástica. - Despellejadores de Roca: Todas las criaturas de este tipo ahora tienen botín al Robar. - Vinculahechizos del escudo del estigma: el beneficio de resistencia al fuego de esta criatura ya no funciona en criaturas por encima de nivel 63. - Arakkoa Skettis: Ahora estas criaturas sueltan plumas de Arakkoa como se pretendía. - Arrasador Desatado: La facultad Desarmar de esta criatura ahora falla ante objetivos inmunes a desarmar. - Can del Trono: Esta criatura ahora tiene botín de tipo élite. - Trono de Kil'jaedan: Las criaturas élite de este área ahora sueltan objetos tipo élite. - Arakkoa Velo Lítico: Ahora estas criaturas sueltan plumas de Arakkoa como se pretendía. - Área 52: Se ha añadido un guardia cerca de una zona muerta con un error del que se podían aprovechar los jugadores en la ciudad.
- Un nuevo Maestro de Vuelo ha sido añadido en Canción del Bosque en Vallefresno. - Nuevos puntos de vuelo añadidos: - --Frondavil, Santuario Esmeralda (Ambas) - --Vallefresno, Canción del Bosque (Alianza) - Nuevas rutas de vuelo añadidas: -
--Ventormenta <-> Puesto del Torio --Campamento base Grom'gol <-> Peñasco Llamarada --Trinquete <-> Gadgetzan, Astranaar, Poblado Murohelecho --Poblado Murohelecho <-> Trinquete, Campamento Taurajo, Poblado Viento Libre - --Cima del trueno <-> Avanzada de Zoram'gar - --Sotoeterno <-> Estación de Toshley - --Bastión del Honor <-> Shattrath - Muchas rutas de vuelo han sido reajustadas para ser caminos mas cortos y rápidos. - Algunas rutas de vuelo que atravesaban objetos de terreno han sido ajustadas. - Se han añadido una posada y un buzón de correo a Soto Eterno en las Montañas Filospada. - Se han añadido una forja y un yunque a Cosmotirón en Tormenta Abisal. - Se ha mejorado la animación de combate para criaturas voladoras. - Boticario Azethen, Ryathen el Sombrío, Arcanista Calesthris Albaestrella, Magister Ocaso Marchito, Tethik, Protector de Darnassus, y Groggeroc ya no se pueden despojar y no se verán las chispas cuando se les mata. - Antilus el Galope: Esta criatura se puede despellejar. Mac - Se ha añadido la variable 'maxfps' al juego. Cuando se ajuste con un valor diferente de cero, limitará el número de cuadros por segundo del juego cuando sea la aplicación en primer plano o en pantalla completa. También se ha añadido la variable 'maxfpsbk'. Cuando tenga un valor diferente de cero, limitará el número de cuadros por segundo del juego cuando no esté en primer plano. Cada una de estas variable se puede dejar a '0', lo que las deshabilita, o a un valor entero que representará el límite de cuadros por segundo deseado. Errores solucionados - Nazan en las Murallas del Fuego Infernal ya no puede verse afectado por Desarmar. - Los Núcleos máculos en la Caverna Santuario Serpiente ahora son únicos. - Arreglados varios problemas en el registro de combate cuando ciertos tipos de daño no eran mostrados. - Muchas misiones se podían compartir por error incluso cuando algún objeto era requerido para aceptar la misión. Estas misiones ya no pueden compartirse. - Solucionado un error cuando a veces la pantalla LCD del teclado G15 no mostraba el nombre correcto del campo de batalla después de volver a World of Warcraft con ALT+TAB. - Solucionados varios errores de sonido en los que algunos sonidos
estaban repetidos o no sonaban debidamente. - Corregidas varias localizaciones en las que los jugadores se quedaban bloqueados. - Solucionado un error por el que los gnomos eran incapaces de salir a la superficie después de estar sumergidos. - Solucionados varios errores gráficos. - Los tiburones coralinos ya no atacarán a los jugadores que permanezcan en el borde de los puertos por encima del agua en la isla Theramore. - El efecto de sangrado de la facultad de druida Abalanzarse ahora se aplicará correctamente a los objetivos que son inmunes al aturdimiento. - Los guardias Pacificadores de Exodar ahora indicarán las direcciones correctas a la casa de subastas. - Solucionado un error por el que los tauren macho y los gnomos eran incapaces de ganar el beneficio de beber agua estando en áreas de agua poco y muy profundas. - Solucionado un error por el que algunos personajes parecían estar bebiendo mientras estaban de pie. - El contador de tiempo de reutilización de hechizo del objetivo ha sido mejorado. - Al usar el Escrito sobre Conjurar agua IX sobre otro Mago ya no enseñará a ese Mago Conjurar Agua (Rango 9). - El objeto de misión Máscara de gas jurapenas ya no se puede vender. - Thorngrin el Tierno ya no Sacrificará tótems y mascotas. - La partida finalizará adecuadamente en el campo de batalla de El Ojo de la Tormenta si capturas la bandera y tienes más de 2000 recursos. - Solucionado un error por el que criaturas que eran asesinadas desaparecían incluso antes de llegar a ser un cuerpo despojable. - El Tótem Garra de piedra, rango 3, ahora realizará los pulsos correctamente. - El Maestro mayor Vorpil en el Laberinto de las Sombras ya no evadirá mientras permanece sobre un lugar en particular. - El Dragón, Vhel'Khur, ya no evadirá cuando es atraído en el Valle Sombraluna. - A los jugadores ya no se les cerrará el juego cuando redimensionan la ventana de juego con el menú de la Casa de subastas abierto. - Los Pacificadores de la ciudad de Shattrath ahora atacarán a los jugadores que ataquen a otros jugadores a cierta distancia. - La Chilaba de las edades cambiantes ahora puede ser desencantada. - Ajustadas muchas recompensas de misiones para una mejor coherencia. - La característica de Rotar el Minimapa ya está funcionando. - Entrando a una mazmorra de la expansión y cambiando la dificultad al mismo tiempo ya no desconectará a los jugadores. - Si un jugador está lanzando un hechizo cuando la desventaja Sombra de muerte desaparece de ellos, ya no morirán cuando el hechizo se complete. - Solucionados muchos errores gráficos de interfaz. - Salir forzadamente o cerrar el juego fuera del cliente de WoW mientras se vuela en taxi a través de zonas fronterizas ya no causará al jugador el salir del canal de chat específico de la zona. - Las mascotas de los jugadores ya no pueden atacar a jugadores JcJ mientras no estén marcadas para JcJ. - En los campos de batalla, las mascotas con hechizos de daño al enemigo a lo largo del tiempo ya no continuarán atacando al Taumaturgo después de la Resurrección. - Existe ahora un mensaje advirtiendo a los jugadores que el
-
reemplazo para sus Sellos Violeta finales costará 100 piezas de oro. Solucionado un error por el que objetos de misiones permanecían en el inventario del jugador incluso después de abandonar la misión. Solucionados varios errores de la IU de banda. En la Ciénaga Negra, los gnomos ahora son capaces de correr a través del agua como las demás razas. La animación del gnomo macho /alegrar ya no está incompleta. Numerosas optimizaciones de rendimiento han sido hechas para todas las plataformas. Las mejoras de rendimiento para sistemas sin sombreadores de vértices ha sido activada. El reconocimiento correcto de soporte SSE para Pentium III ha sido implementado resultando en una mejora de rendimiento para esta plataforma. La facultad de Guerrero Reflejo de hechizos ya no puede usarse si un escudo no está equipado. Los jugadores ya no podrán usar las facultades del tipo Carga para acercarse hasta personajes en monturas voladoras. Los jugadores ya no pueden verse afectados por miedo cuando están usando el Cefirium Capacitorium durante las misiones de Vuelo de Prueba fuera de la Estación de Toshley.
-------------------------------------------------------------------------------- Parche del cliente de World of Warcraft 2.0.12 (2007-04-06) -------------------------------------------------------------------------------Mac - Se ha mejorado el uso de memoria y la estabilidad con MAC OS X 10.4.9 gracias al OpenGL en multi-threaded. Errores solucionados - Intentar entregar un estatuto de hermandad con la firma de un jugador que haya creado su propia hermandad ya no tendrá como resultado un mensaje de error inapropiado. - Utilizar el servicio de atención al cliente "desbloqueo automático" activará el tiempo de reutilización de una hora en la piedra del hogar del jugador. - Arenas - Los jugadores ya no podrán ver a sus oponentes en el registro de combate de la arena antes de que comience el combate. - Campos de batalla - Ojo de la tormenta: los jugadores no podrán salir de la burbuja antes de que comience la partida. - El Mechanar - La puerta en lo alto del elevador en El Mechanar permanecerá abierta mientras realizas la misión de El Guantelete y después de que Panthaleon el Calculador sea derrotado. - Cavernas del Tiempo: Antigua Trabalomas - El evento de huida de Durnholde ya no se interrumpirá durante la parte de la iglesia.
- Se han aplicado diversas correcciones de localización. -------------------------------------------------------------------------------- Parche del cliente de World of Warcraft 2.0.10 (2007-03-06) -------------------------------------------------------------------------------General - Se ha corregido la lógica de la misión "Remedios naturales" para que la imagen de Panthaleon el Calculador aparezca siempre durante el ritual. - Goliathon y sus fragmentizos ya no se pueden llevar a áreas cercanas donde hay guardias. - Se han corregido más problemas en la misión "Es un atracador vil... pero con corazón" para evitar que el Atracador vil desguazado se rompa. - El orbe de la cría negra y las varitas sacralizadas ya no se pueden usar en combate, y la transformación se cancelará si el jugador sufre daños. - La reparación del atracador desguazador de Tormenta Abisal ha bajado de 10.000 p. de salud a 8.500 p. en 10 segundos. - La batalla de la Atalaya Carmesí - El rompementes Illidari ahora es más débil. - A los altos señores Illidari ahora se les puede lanzar Control de masas, pero no los podrás embelesar. JcJ - Arenas - El coste de "Cercenadora de Gladiador" ha aumentado a 2625 puntos de arena. - El coste de "Hojapresta de Gladiador" ha disminuido a 1125 puntos de arena y ahora es solo para la mano izquierda. - El coste de "Cuchilla de Gladiador" ha aumentado a 2625 puntos de arena. - El coste de "Rebanadora de Gladiador" ha disminuido a 1125 puntos de arena y ahora es solo para la mano izquierda. - El coste de "Moledora de Gladiador" ha aumentado a 2625 puntos de arena. - El coste de "Partehuesos de Gladiador" ha disminuido a 1125 puntos de arena y ahora es solo para la mano izquierda. - El coste de "Destripadora derecha de Gladiador" ha aumentado a 2625 puntos de arena. - El coste de "Destripadora izquierda de Gladiador" ha disminuido a 1125 puntos de arena. - El coste de "Faca de Gladiador" ha aumentado a 2625 puntos de arena. - El coste de "Chafarote de Gladiador" ha disminuido a 1125 puntos de arena y ahora es solo para la mano izquierda. - El coste de "Filo de guerra de Gladiador" ha disminuido a 1000 puntos de arena y su velocidad ha cambiado a 1,9. - El coste de "Hoja de hechizo de Gladiador" ha aumentado a 3150 puntos de arena. - El coste de "Toque de derrota" ha disminuido a 1000 puntos de arena. - El coste de "Fin de juego de Gladiador" ha disminuido a 1125 puntos de arena. - El coste de "Ídolo de tenacidad" ha disminuido a 1000 puntos de
arena. - El coste de "Tratado de justicia" ha disminuido a 1000 puntos de arena. - El coste de "Tótem del tercer viento" ha disminuido a 1000 puntos de arena. Druidas - Cuando acaba el tiempo de duración de "Ciclón", las ventajas de área como "Líder de la manada", "Árbol de vida" y "Lechúcico lunar" permanecerán correctamente. - "Forma de oso" ahora otorga un aumento de aguante del 25% en vez de aumentar la vida en un 25%. - "Forma de oso temible" ahora otorga un aumento de aguante del 25% en vez de aumentar la vida en un 25%. Además, el bonus de armadura se ha reducido de un 450% a un 400%. - El multiplicador de daño base de arma para la facultad "Destrozar (oso)" ha cambiado del 130% al 100%. Además, el bonus de daño se ha reducido en la misma proporción. - "Furia cruel" ya no tiene efecto sobre "Destrozar (oso)". - "Furia cruel" ya no se aplica a "Magullar" o "Flagelo". - El bonus de daño crítico de "Instintos depredadores" se ha reducido de 3/6/9/12/15% a 2/4/6/8/10%. - "Líder de la manada mejorado" ya no logrará sanaciones críticas. - El bonus de armadura de "Forma de lechúcico lunar" ha aumentado de 360% a 400% (para igualar a Forma de oso temible). - La ecuación de normalización de ira ha sido ajustada para otorgar más ira. Paladines - El efecto ralentizador de "Escudo de vengador" ahora se considera un frenado, así que los efectos de eliminación de frenados y de inmunidad funcionarán ahora. Sacerdotes - El porcentaje de sanación de "Abrazo vampírico" se ha reducido del 20% al 15%. Además, esta facultad ya no logra sanaciones críticas. - "Resolución silenciosa" ya no reduce la amenaza generada por los hechizos de las Sombras. - "Rezo de alivio" ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. - Si un enemigo al que apuntas tiene un efecto mágico que le otorga inmunidad al hechizo o al daño físico, "Disipación en masa" ahora siempre seleccionará ese efecto como su objetivo. - El coste de maná de Círculo de sanación se ha reducido en un 25%. - La eficacia del rango 7 de "Desvanecerse" se ha aumentado en aproximadamente un 25%. - La amortiguación de daño de "Palabra de poder: escudo" que añade el bonus de sanación del taumaturgo se ha aumentado en un 20%. Chamanes - El efecto de conjuro libre de "Enfoque elemental" ahora activa todos los golpes críticos con hechizos en vez de una posibilidad con cualquier golpe con hechizo. - El chamán ya no generará amenaza adicional cuando se active "Ira desatada". - El hechizo de relámpagos sin coste "Sobrecarga de relámpagos"
ahora causará una amenaza reducida. - "Tótem Garra de piedra" ahora tiene un 50% de probabilidades de aturdir a los atacantes durante 3 s al recibir un golpe. - El bonus del tótem "cólera del aire" ahora también se aplica a los hechizos de sanación. Brujos - "Tácticas demoníacas" ahora te otorga a ti y a tu mascota demonio mayores posibilidades de asestar un golpe crítico, en vez de más daño. Guerreros - Se ha ajustado la ecuación de normalización de ira para otorgar más ira. El guerrero típico debería notar un aumento del 15% al 20% en su generación de ira. - Se ha ajustado ligeramente a la alza la probabilidad de golpe crítico de todos los guerreros (aprox. 1%). - "Atronar" está ahora disponible en Actitud defensiva. Además, el texto mostrado se ha ajustado para que indique que causa amenaza adicional. - Se ha eliminado el tiempo de reutilización de "Ataque de la victoria" y ahora se puede usar hasta 20 segundos después de matar a un enemigo. - Se ha modificado "Cólera desbocada" para que en vez de tener una probabilidad fija de otorgar ira, tenga más probabilidades al usar armas más lentas. - Se ha aumentado el bonus de salud de "Grito de orden" en un 50%. - "Grito de batalla mejorado" ahora se llama "Presencia de orden" y aumenta el bonus de salud de "Grito de orden" además de aumentar el poder de ataque cuerpo a cuerpo de "Grito de batalla". Objetos - La amenaza generada por el efecto del hechizo "Furiatrueno" se ha reducido considerablemente. - La bonificación para "Flagelo" de "Ídolo de Brutalidad" se ha reducido de 50 a 10. - "Piedra de alquimista" ya no aumentará la sanación y el maná que se gana de objetos que no son pociones. - Se ha ajustado ligeramente el coste de ranuras en objetos de gama superior. Por lo tanto, los objetos de mayor nivel y los épicos verán sus estadísticas aumentadas. - Se han corregido muchos objetos que tenían asignados valores de estadísticas incorrectos. - Las recompensas de la misión "Ascuas viles" ahora son objetos superiores tal y como se había previsto. - Se ha reducido el daño causado por "El condensador de rayos". - Se ha corregido el requisito de nivel del "Puño de Juicio". - Se ha corregido el "Collar de trofeos" para aumentar el índice de golpe en vez de la evasión de golpes. - La "Chilaba de las edades cambiantes" ahora se puede desencantar. - "Rapaz abisal" ahora tiene el valor de venta adecuado y se puede desencantar. - Se ha corregido el nivel de "Arco de tirador" para que se ajuste al resto de recompensas épicas de reputación. - El "Arco de tirador" ahora tiene el rango de daño apropiado. - El "Reloj de arena del liberador" ahora aumentará el poder de ataque a distancia de forma adecuada. - Se ha corregido el bonus de ranura para la "Collera de almas del Encarnado". - Se ha corregido una errata en el bonus de armadura de "armadura de
belisario". - Los "Zapatitos rojos" ahora tienen un tiempo de lanzamiento como corresponde. - Se ha corregido el nivel de uso mínimo del "Bastón de sombras Terokk". - Se ha mejorado el índice de golpe crítico de "Leotardos de escamas de distorsión" hasta alcanzar el índice de evasión deseado. - La "Sortija de destripador de Mazo de Guerra" ya no tiene índice de golpe crítico. Sin embargo, su agilidad y poder de ataque han aumentado. - El "Dije de guerra draenei antiguo" ahora comparte el tiempo de reutilización con todos los dijes que aumentan temporalmente el daño causado. - La "Reliquia Arcana de draenei antigua" comparte el tiempo de reutilización con todos los dijes que aumentan temporalmente el daño causado. - El "Rifle de guardián Aldor" ahora dispone de un rango correcto. - El efecto del "Dije de estrella del Vacío" se establecía al usarlo por error. Ahora se ha corregido y se establece al equiparlo. - El índice de golpe crítico de "Sayuela de sufrimiento" se ha cambiado a índice de golpe crítico con hechizos. - El tiempo de reutilización de la "Insignia de mitril de luz trémula" ha aumentado de 10 a 20 minutos. - El efecto de ralentización de "Jarra O' Hurt" ahora se considera un efecto de frenado y, por lo tanto, los efectos de eliminación de frenados y de inmunidad funcionarán. - El abalorio "Marca de conquista" ahora activa correctamente el efecto de regeneración de maná. Bandas y mazmorras - Las criaturas en El Castillo de la Tempestad: El Invernáculo, El Castillo de la Tempestad: El Mechanar y El Castillo de la Tempestad: El Arcatraz ya no aparecen con tanta rapidez. - El Laberinto de Sombra - Se han reducido las probabilidades de una emboscada de asesino de la Cábala. - Ciudadela del Fuego Infernal: Las Salas Arrasadas - Se ha eliminado un cofre que daba problemas. - El lanzamiento del hechizo "Resistir a las Sombras" por un acólito de Sombraluna en Las Salas Arrasadas se eliminará si un jugador deja la zona. - Los gladiadores Mano Destrozada ya no interrumpirán el sigilo de los jugadores al entrar en combate. - Caverna Santuario Serpiente - Se han mejorado y perfeccionado las criaturas jefe. - Castillo de la Tempestad: El Arcatraz - Los cadáveres de depositarios y de defensores ahora son inmunes a los efectos de hechizos que pueden causar que no aparezca el engendro proteico correctamente. - El engendro proteico ahora causa menos daño.
- Se ha reducido el daño que infligen las facultades "Immolación" y "Empujar" del Arúspice de cólera Soccothrates. - Sombra de Auchindoun - Los zelotes de la Cábala ahora son más amenazadores mientras están bajo el efecto de Forma de la bestia. - Castillo de la Tempestad: El Invernáculo - "Muerte y descomposición" del fusionador de genes Buscasol ahora inflige significativamente menos daño y se lanza con menos frecuencia. - Los azotadores de carne mutados ahora infligen menos daño cuerpo a cuerpo. - Los horrores mutados y los chilladores de miedo mutados ahora tienen menos salud. - Los investigadores Buscasol ahora lanzan choques con menos frecuencia. - Los químicos Buscasol ahora son de tipo paladín en lugar de tipo guerrero. - Los esquejes azules en el encuentro contra el Gran botánico Freywinn ahora ralentizan a los jugadores en lugar de inmovilizarlos. - El Gran botánico ahora planta esquejes con una frecuencia ligeramente reducida. - Castillo de la Tempestad: Mechanar - El vígia de las puertas Manoyerro ahora porta un martillo neumático. - El vígia de las puertas Manoyerro es más vocal al ejecutar su ataque con martillo neumático. - Ya no se puede esclavizar a los taladradores, asoladores y trituradores Mechanar de El Castillo de la Tempestad: El Mechanar cuando juegues en modo Heroico. - Castillo de la Tempestad: Cavernas del Tiempo - El capitán Skarloc de las Cavernas del Tiempo: La fuga de Durnholde ya no es susceptible a quedar desarmado y no pierde velocidad al resultar herido. - Una derrota en la estancia Cavernas del Tiempo: La apertura de El Portal Oscuro ya no hará desaparecer a los jefes que no hayas despojado con el botín. - A veces, cuando los jugadores perdían durante un enfrentamiento en Cavernas del Tiempo: La apertura de El Portal Oscuro en el modo de dificultad Heroico, si volvían a intentar enfrentarse a algunos jefes en el mismo día, estos no volvían a aparecer en la zona. Ahora aparecerán los jefes apropiados en vez de señores y vigilantes de la falla. - Las criaturas jefes de Cavernas del Tiempo: La apertura de El Portal Oscuro ahora harán desvanecerse a todos los vigilantes del Tiempo al mismo tiempo en vez de de uno a uno. - Karazhan - Se ha modificado la "Cólera Sagrada" de la Doncella de Virtud ligeramente para permitir que atacantes cuerpo a cuerpo
adicionales se enfrenten a ella. - Hemos ajustado el "Fuego Sagrado" de la Doncella de Virtud para evitar una posible explotación de rango. - La Doncella de Virtud ya no lanzará "Fuego Sagrado" contra los jugadores que estén bajo el efecto de "Arrepentimiento". - Medianoche ya no es susceptible a los efectos de sangrado ya que es un caballo esquelético. - Los esqueletos inquietos de Nocturno ahora son inmunes a todo el daño mágico que no sea Sagrado. - Los esqueletos inquietos ya no disponen de "Inmolación". - La pulverización de "Fragmentos óseos" de Nocturno ya no se puede interrumpir usando un efecto de inmunidad. - Se han corregido algunos errores mínimos de los escritos de la Biblioteca. - El uso de Escudo divino, Bloque de hielo, o Capa de las Sombras ya no detonará prematuramente la Corona de llamas de la Sombra de Aran. - Los esqueletos inquietos ahora invocarán un jugador si no se pueden dirigir hacia él, e infligen más daño cuerpo a cuerpo. - El tiempo de reutilización de Rugido bramante se ha ajustado a un valor más consistente. Errores solucionados - Se ha solucionado un error por el que los créditos no se mostraban correctamente. -------------------------------------------------------------------------------- Parche del cliente de World of Warcraft 2.0.8 (2007-02-15) -------------------------------------------------------------------------------Corrección de errores - Se han solucionado distintos problemas en la visualización de la puntuación final de las Arenas. -------------------------------------------------------------------------------- Parche del cliente de World of Warcraft 2.0.7 (2007-02-13) -------------------------------------------------------------------------------General - La cantidad de celeridad otorgada por un punto de índice de celeridad se ha aumentado en alrededor de un 50%. - Las bolsas de 20 casillas ahora se ligan al equiparlas. - Cualquier efecto que beneficia a la víctima de un golpe crítico ahora se activará aunque el temple convierta el ataque de golpe crítico en golpe normal; esto se aplica a los golpes cuerpo a cuerpo, a distancia o con hechizos. Los talentos, facultades y objetos afectados son: "Ojo por ojo", "Temple bendito", "Enfurecer", "Martirio", "Manía sangrienta", "Ojo de la tormenta", y "Sobrehombros de picohueso". - Se han hecho cambios en el icono de botín y el sonido del revientacortezas. - Los jugadores ya no pueden enviar regalos envueltos contra reembolso. - Ha cambiado el orden lógico, al compartir una misión, para comprobar si el jugador la ha completado o no es apto antes de
comprobar si su registro de misiones está lleno. JcJ - Campos de batalla - Si la primalista Thurloga recibe un ataque y se desplaza de su camino para invocar a Lokholar el Señor del Hielo, ahora volverá a su camino correctamente hacia el círculo de invocación para completar el evento. - Las banderas JcJ y los nodos de cementerio ya no se podrán capturar mediante colisión. Bandas y mazmorras - Los jugadores ya no pueden aceptar la misión "La apertura del Portal Oscuro" durante el encuentro de la Ciénaga negra. - En la Ciénaga negra, Cronolord Deja ahora aparecerá correctamente en el modo heroico. - Cuando se haya completado el encuentro en la Ciénaga Negra, las criaturas adicionales de la zona no generarán agro. - Los vigías de Durnholde ahora desaparecerán correctamente tras el incendio de los 5 cuarteles de las Cavernas del Tiempo de la misión "Huida de Durnholde". - Ahora solo el grupo que llegue a los objetos que se necesitan para completar la misión de la llave de Karazhan en primer lugar podrá despojarlos. - Berthold el portero ahora tendrá una opción para teletransportar a los jugadores a la sala de la Sombra de Aran. Está opción estará disponible únicamente cuando los jugadores hayan derrotado previamente a la Sombra de Aran. - Se ha ajustado el rango de agro de los jugadores bajo el efecto de "Incitar caos" mientras luchan contra Negrozón el Incitador en el Laberinto de las Sombras. - Se han retocado muchas criaturas en la Reserva Colmillo Torcido. - Se han retocado muchas criaturas en las Tumbas de Maná. Mac - Mejoras de estabilidad al utilizar OpenGL en Multi-Threaded para futuros lanzamientos de OS X. Corrección de errores - El talento "Potencia de combate" ya no provoca que los pícaros tengan la oportunidad de ganar energía cuando reciben impactos de otros jugadores con ataques de mano izquierda. - Los jugadores que tengan múltiples ventanas de chat ya no tendrán canales fijos (p. ej.: general, comercio) en la ventana principal de chat cada vez que inician sesión. - Ya no se colgará el juego cuando se intenten prospectar menos de 5 piezas de mineral. (Solo en castellano) - El atracador vil de la misión "Es un atracador vil, pero con corazón" ahora volverá a aparecer correctamente si fallas la misión. - Se ha solucionado un problema que provocaba que el juego se pudiera bloquear al usar una ruta de vuelo. - Se ha arreglado el canal de defensa local de manera que cambiará correctamente según la zona del jugador. -------------------------------------------------------------------------------- Parche del cliente de World of Warcraft 2.0.6 (2007-01-23)
-------------------------------------------------------------------------------Siempre puedes encontrar las últimas notas de parche en http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/ Cazadores - "Disparo Silenciador" ahora hace solamente el 50% del daño del arma en lugar del 75%. - El daño base de "Disparo Arcano" ha sido reducido alrededor del 9% y el bonus de daño del poder de ataque a distancia de un 20% a un 15%. - El bonus de daño de "Tromba" ahora es de 4/8/12% para los rangos 1/2/3. - El bonus de daño de "Tromba Mejorada" ahora es de 4/8/12% para los rangos 1/2/3. Magos - Cada rango de "Bola de Fuego Mejorada" ahora reduce tu coeficiente de daño de hechizo en 2%. - Cada rango de "Descarga de Escarcha Mejorada" ahora reduce tu coeficiente de daño de hechizo en 2%. - "Contrahechizo" ya no dispara el tiempo de reutilización global. - "Escudo de Maná" ahora absorbe tanto daño mágico como daño físico. Sacerdotes - El coeficiente de bonus de "Palabra de las Sombras: Dolor" ha sido reducido alrededor de un 9%. Esto se traduce en un 5% menos de daño con "Palabra de las Sombras: Dolor" para el sacerdote medio. Errores - Las "Botas de tejido de Sombras helado" aumentarán ahora correctamente el daño de Sombras. - Los jugadores ya no perderán el control de su personaje cuando han causado amenaza a algún bicho si intentan hablar con un PNJ. - El comando /equip o /equipar funcionará ahora con piezas de equipo que no se encuentren en la bolsa principal. - Hemos corregido un problema que causaba que algunos jugadores se desconectara n en la Ciudadela Fuego Infernal - Horno de Sangre. - El bonus de 4 piezas del conjunto "Corruptor" se aplica ahora correctamente. - Los Cañones viles de la Legión en el Campamento Forja: Inquina de las Montañas - Filospada ahora aparecerán correctamente - La descripción de la cola de la Arena mostrará ahora en qué arena está apuntado el jugador . - Hemos corregido un error que causaba que los jugadores quedaran desconectados si intentaban engarzar una gema que había sido envuelta para regalo. - Hemos corregido un error que causaba que los jugadores quedaran desconectados al formar un grupo con otros en la misma área. - Los iconos de mascota se actualizarán correctamente en la ventana de los establos. - Se ha mejorado la robustez de la visualización de la barra de acción de las mascotas. Ahora es menos propensa a quedar accidentalmente bloqueada por rios. - Los jugadores ya no escucharán repetidamente el gong después de haberse unido a la cola de los campos de batalla. - Declinar una invitación de grupo mientras estás en cola usando el "Buscando a más" ya no te quitará de la cola. - Los Fragmentos abisales ahora costarán oro en lugar de honor al comprarlos. - Los jugadores ya no tendrán a ambas líneas de misión después de declarar su lealtad a los Arúspices o a los Aldor en la ciudad de Shattrath.
-------------------------------------------------------------------------------- Parche cliente de World of Warcraft 2.0.5 (2007-01-15) -------------------------------------------------------------------------------- Se ha aumentado el número máximo de reinos que pueden aparecer en la lista de reinos del juego. - Se ha creado una opción para deshabilitar la aceleración de IU de tarjetas gráficas que tienen problemas de gráficos en la interfaz de . Para usar esta opción, introduce la línea siguiente en el archivo Config.wtf, situado en la subcarpeta WTF del juego: Set UIFaster “x” Donde x equivale a: 0 – Desactiva toda la aceleración de IU 1 – Uso interno - ¡NO UTILIZAR! 2 – Solo activa la aceleración de IU parcialmente 3 – Activa toda la aceleración de IU Ejemplo: Set UIFaster “2” Nota: Se recomienda a los s que tengan problemas de gráficos en la interfaz de que prueben la opción 2 para corregir el problema. Si no se soluciona, hay que usar la opción 0 para deshabilitar toda la aceleración de IU. -------------------------------------------------------------------------------- Parche cliente de World of Warcraft 2.0.4 (2007-01-12) -------------------------------------------------------------------------------- Se ha corregido un error que provocaba que las banderas de la Cuenca de Arathi se pudieran capturar a distancias muy lejanas. - Se ha arreglado un error que provocaba que los jugadores que habían seleccionado el nivel de dificultad de mazmorras heroico antes del parche 2.0.3 no pudieran acceder a las estancias. - Se ha corregido un error que provocaba múltiples errores LUA en los campos de batalla ses, alemanes y españoles. - Se ha corregido un error que provocaba que se generaran resultados incorrectos al promocionar a un miembro de una banda. - Se ha corregido un error que provocaba que los cambios de facción de PNJ no afectaran correctamente los signos de exclamación de los personajes que dan misiones. - Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara información errónea en el menú de las opciones de grupo al modificarlas. -------------------------------------------------------------------------------- Parche del cliente de World of Warcraft 2.0.3 (2007-01-09) -------------------------------------------------------------------------------The Burning Crusade Varios años han pasado desde la derrota de la Legión Ardiente en la batalla de Monte Hyjal, y las razas de Azeroth han continuado la reconstrucción de sus una vez devastados reinos. Con renovada fortaleza, los héroes de la Horda y la Alianza han empezado a explorar las destrozadas tierras más allá de El Portal Oscuro. ¿Qué peligros o recompensas esperan a los campeones mortales en Draenor? ¿Y qué harán la Alianza y la Horda cuando descubran que demonios que creían derrotados han vuelto para retomar su terrible cruzada ardiente?
General - Una sucesión de eventos tienen lugar a lo largo y ancho de Azeroth y hay rumores que apuntan hacia el Portal Oscuro como su fuente. - Mazk Tirocertero en Bahía del Botín ahora vende balas. - La casa de subastas ahora ordena primeramente por precio de compra inmediata, luego por el precio actual. Esto debería filtrar todos los objetos con precios de compra inmediata desorbitados al final de la lista. - Los jugadores ahora necesitarán ser al menos de nivel 58 para pasar por el Portal Oscuro. (La expansión The Burning Crusade debe estar instalada.) - Las mascotas de la edición de coleccionista son ahora objetos azules y aparecerá un diálogo de confirmación para evitar que se borren accidentalmente. - Las mascotas ya no atacarán a objetivos bajo efectos de control de masas (oveja, destierro, etc.). - El título "Señor Escarabajo" ya está disponible para jugadores selectos. JcJ - Los jugadores pueden usar el comando /equipodejar o /equipodisolver para dejar un equipo de arena. - Un nuevo grupo se ha añadido al Valle de Alterac para el intervalo de niveles 61-70. - Se ha añadido una función para que el campo de batalla y la tabla de puntuación se puedan ordenar por cualquier categoría. - Las piedras de salud y las mascotas invocadas del brujo ya no costarán fragmentos de alma al ser invocadas en el área de preparación de la arena. Todos los objetos invocados así como las mascotas desaparecerán al dejar la arena. - La última mascota que un jugador había invocado será invocada de nuevo al abandonar la arena. Druidas - Debido a varios cambios en los talentos, se reembolsarán los puntos de talento a los druidas. - "Presteza felina" se ha renombrado como "Presteza feral". El % de esquivar incrementado también se aplica a las formas de oso y oso temible. - "Fuego lunar mejorado" se ha reducido a 2 rangos para un 5/10% de bonus. - Se ha aumentado el daño de "Enjambre de insectos" en todos sus rangos. El coste de maná de los rangos 1 y 3 ha sido aumentado. El coste de maná de los rangos 4, 5 y 6 se ha reducido. - "Instinto de nutrición" ahora otorga su beneficio todo el tiempo, pero el bonus se ha reducido a un 25/50% de fortaleza. - "Fuego estelar mejorado" se ha renombrado como "Enfoque celestial" y ahora también incrementa la posibilidad de resistir los retardos de lanzamiento mientras se lanza Cólera en un 25/50/70%. - Los beneficios de "Frenesí sangriento" se han agrupado en "Furia primigenia". - "Líder de la manada mejorado" se ha reducido a 2 rangos para un 2/4% total de salud sanada. - "Abalanzarse" ya no requiere que el druida se encuentre detrás de su objetivo. - "Piel de corteza" ahora se puede usar mientras se está aturdido. - Los druidas ahora necesitan sustancialmente menos agilidad por esquiva. - En "Forma de oso temible" el bonus de armadura ha aumentado en un 450% y el bonus de salud ha cambiado a un 25% de salud aumentada en lugar de un incremento fijo. - El bonus de salud de "Forma de oso" ha cambiado a un 25% de salud aumentada en lugar de un incremento fijo. - Se ha eliminado el multiplicador de amenaza de "Flagelo".
- Se ha cambiado el multiplicador de amenaza de "Magullar" a un valor fijo similar en amenaza por tiempo a "Golpe heroico". - Se ha reducido el coste de maná de "Recrecimiento" en aproximadamente un 18%. - El bonus de sanación de "Forma árbol de vida" ahora incrementa la sanación recibida por los del grupo en lugar de la sanación realizada por los del grupo. - La cantidad base de sanación por segundo de "Tranquilidad" ha aumentado en aproximadamente un 273%. El radio de efecto se ha incrementado de 20 metros a 30 metros. El coste de maná ha aumentado en un 40%. El tiempo de reutilización se ha incrementado de 5 minutos a 10 minutos. La duración se ha reducido de 10 segundos a 8 segundos. - "Destrozar" ya no acumulará diferentes copias de múltiples formas o druidas. Este comportamiento nunca fue intencionado. El porcentaje de modificación de sangrados ha incrementado del 25% al 30% y "Destrozar" ahora también incrementa el daño de "Triturar". Además, "Destrozar" se beneficia ahora del aumento de daño de "Furia del tigre". - "Enfurecer" se mostrará ahora en el registro de combate así como en el texto de combate flotante. - "Flor de vida" ahora consumirá correctamente el conjuro libre. - Se ha ajustado la descripción de "Instintos depredadores" para indicar que solo funciona con formas ferales y que incrementa el daño en un porcentaje, no el bonus de daño en un porcentaje. - El aura de bonus de sanación de "Árbol de vida" ahora se reactivará correctamente cuando se acabe "Desterrar". Cazadores - Se ha reducido el coste de maná de "Multidisparo" a un valor cercano a su versión pre 2.0.1. - Si tu mascota ha revivido recientemente usando "Llamar a mascota" ya no volverá a tener salud máxima. - Si un cazador utiliza "Picadura de dracoleón" en un enemigo que ya está dormido con "Picadura de dracoleón", el efecto de "Picadura de dracoleón" ahora se reaplicará correctamente. Magos - "Nova de escarcha" (hechizo de elemental de agua) se llama ahora "Congelar". - "Lanza de hielo" ahora se ve afectada correctamente por "Precisión elemental". - "Armadura de hielo" ahora se ve afectada correctamente por "Precisión elemental". - "Armadura de escarcha" ahora se ve afectada correctamente por "Precisión elemental". - Los magos ya no verán errores de línea de visión cuando el objetivo se mueve detrás de un obstáculo después de que el hechizo "Misiles Arcanos" haya empezado a lanzarse. - "Velocidad llameante" ya no hace PROCs mientras el taumaturgo está montado. Paladines - "Bendición de poderío" ahora también incrementa el poder de ataque a distancia. - "Furia justa mejorada" ahora también reduce todo el daño recibido mientras esté activo en un 2/4/6%. - "Escudo divino mejorado" (talento de Protección) se llama ahora "Deber sagrado" y ahora también aumenta el aguante total en un 3/6%.
- "Auras de resistencia mejoradas" se llama ahora "Amparo de hechizos", reduce todo el daño de hechizos recibido por el paladín y ya no está ligado a las auras de resistencia. - Hemos arreglado un error en el que el bonus de daño de "Guía sagrada" estaba siendo añadido a los ataques físicos. - La duración de "Iluminación divina" se ha incrementado de 10 segundos a 15 segundos. - Ya no habrá un ligero retraso al recibir el beneficio de "Gracia de luz" cuando este ocurra. Sacerdotes - "Disipación en masa" ya no causará que los pícaros en sigilo y los druidas acechando salgan al descubierto. - "Oleada de luz" (talento Sagrado) ya no se puede desencadenar haciendo uso de objetos. Pícaros - Debido a varios cambios en los talentos, se reembolsarán los puntos de talento a todos los pícaros. - "Evasión" (Rango 2) ahora reduce la posibilidad de que los ataques a distancia golpeen al pícaro en un 25%, reducido desde el 50%. Está disponible a partir del nivel 50. - La reutilización de "Capa de las Sombras" se ha reducido de 2 minutos a 1 minuto. Ahora se puede aprender con nivel 66. - "Paso de las Sombras" (nuevo talento de Sutileza) intenta avanzar a través de las sombras para reaparecer detrás de tu enemigo. El daño de tu siguiente "Emboscada", "Puñalada" o "Garrote" aumenta en un 20% y dura 10 segundos. Solamente se puede usar en sigilo. - Se ha aumentado el rango de "Premeditación" (talento de Sutileza) a 30 metros. - "Preparación" ahora solamente reinicia el tiempo de reutilización de "Evasión", "Sprint", "Esfumarse", "Sangre fría", "Subidón de adrenalina" y "Premeditación". - "Veneno hiriente" ahora causa daño y reduce la sanación en un 10%, se acumula hasta 5 veces. - El tiempo de reutilización para "Ceguera" se ha reducido de 5 minutos a 3 minutos. - Ya no existe la posibilidad aleatoria de que el efecto de "Zapar" termine (p.ej. se ha eliminado el chequeo de resistir cada pulso). El efecto llegará a término prematuramente si el objetivo es dañado. - Cada rango de "Pericia con arma" ahora proporciona 5 puntos de habilidad con armas. - "Ataques por sorpresa" ahora aumenta el daño de "Golpe siniestro", "Puñalada", "Puyazo" y "Gubia" en un 10% en lugar de un 8%. - Si un hechizo es resistido ya no romperá el "Sigilo" o "Esfumarse". - Los puntos de combo añadidos a un objetivo no se reiniciarán hasta que no se añadan puntos de combo a un objetivo diferente. Chamanes - "Choque de tierra" ya no causa aumento de amenaza. - "Choque de Escarcha" ahora causa aumento de amenaza. - El coste para entrenar "Tótem Fortaleza de la tierra (rango 5)" es ahora correcto. - "Guardián de la Naturaleza" funcionará ahora correctamente aunque no tengas a un enemigo seleccionado. Brujos
- El daño cuerpo a cuerpo de "Guardia maldito" se ha reducido. - El componente de aumento de daño de "Enlace de alma" ha sido mejorado. El componente de mitigación de daño ha sido reducido. - La reutilización de "Furia de las Sombras" ha sido reducida de 1 minuto a 20 segundos. - El coste de maná de "Fuego de alma" se ha reducido aproximadamente un 45%. - La reacción de disipar "Aflicción inestable" se ve ahora afectada por "Maestría de las Sombras". - Las mascotas tendrán su maná al completo además de su salud cuando sean invocadas por primera vez. - "Temple demoníaco" ahora reducirá correctamente el daño recibido por la mascota. - Los objetos flamígeros del mundo (fogatas, blandones) ya no activarán "Protección abisal". - Cuando un brujo esté bajo los efectos de "Contragolpe" y "Ocaso", solamente uno de los efectos se consumirá al lanzar una "Descarga de las Sombras". Guerreros - El rango 2 de "Maestría en armas" garantiza inmunidad total a mecánicas de "Desarmar" y mostrará correctamente "Inmune" cuando se intente "Desarmar". - El daño sufrido ya no causará retardo al ejecutar "Embate". - El coste de ira de "Desenfreno" se ha reducido a 20. - La cantidad de atontamiento de "Aullido perforador" ahora se aplicará incluso si el objetivo ya estaba atontado. - El bonus de amenaza de "Devastar" se ha aumentado en todos sus rangos. El bonus de amenaza no disminuirá a medida que se incrementan los rangos. Objetos - La energía ganada con el "Té de cardo" ahora disminuye con los niveles después de nivel 40. - El "Ídolo de ferocidad" ahora incrementa el daño de "Zarpa" y "Arañazo" en lugar de reducir el coste de energía. - El "Ídolo de brutalidad" ahora incrementa el daño de "Magullar" y "Flagelo" en lugar de reducir el coste de ira. - El "Ídolo de salud" ahora proporciona bonus de sanación para "Toque de sanación" en lugar de reducir su tiempo de lanzamiento. - La ira obtenida de "Talismán de poderío de Gri'lek" se reduce con los niveles a partir de nivel 60. - La energía obtenida de "Talismán de artimañas de Renataki" se reduce con los niveles a partir de nivel 60. - "Talismán de bestias de Renataki" ya no reinicia el tiempo de reutilización de "Disparo Arcano". - "Talismán de naturaleza de Wushoolay" ahora proporciona índice de celeridad al lanzar "Toque de sanación" en lugar de reducir su tiempo de lanzamiento. - "Talismán de espíritus de Wushoolay" ahora incrementa el daño de "Escudo de relámpagos" en una cantidad fija en lugar de en un porcentaje. - "Talismán de destrucción de Hazza'rah" ahora aumenta el índice de críticos con hechizos en lugar del porcentaje de críticos con hechizos. - "Talismán de magia de Hazza'rah" ahora incrementa el daño con hechizos Arcanos en lugar de proporcionar bonus de crítico con hechizos. - "Talismán de la marea" ahora tiene posibilidades de fallar contra objetivos de más de nivel 60. - "El libro negro" ahora proporciona una cantidad fija de poder de hechizo, poder de ataque y armadura a tu mascota en lugar de un porcentaje. - "Runa de metamorfosis" ahora reduce en una cantidad fija el coste de los
cambios de forma mascota en lugar de un porcentaje. - "Gema dadora de vida" ahora proporciona una sanación y bonus de salud máxima de 1500 en lugar de un porcentaje de tu salud máxima. - "Tótem venenoso" ahora incrementa el daño hecho por "Veneno instantáneo" y "Veneno mortal" en lugar de incrementar la probabilidad de envenenamiento. - "Cristal de alineación natural" ahora incrementa el daño con hechizos de Naturaleza por una cantidad fija en lugar de en un porcentaje. - "Alga prístina de los Mares del Sur" ahora aumenta el índice de críticos con hechizos en lugar del porcentaje de críticos con hechizos. - "Diente de demosaurio" ahora otorga a tu mascota índice de crítico en lugar de un crítico garantizado. - "Gemido del alma en pena" ahora tiene posibilidades de fallar contra objetivos de más de nivel 60. - La reducción de amenaza del "Fetiche del Atracador de arena" se reduce con los niveles a partir de nivel 60. - La reducción de amenaza del "Ojo de Disminución" ahora se reduce con los niveles a partir de nivel 60. - La "Rodela estigia" ahora tiene posibilidades de fallar contra objetivos de más de nivel 60. - "Gorro de control mental gnómico" ahora tiene más posibilidades de fallar contra objetivos de más de nivel 60. - "Casco de cohete goblin" ahora tiene más posibilidades de fallar contra objetivos de más de nivel 60. - "Garra de Previsión" ahora tiene más posibilidades de fallar contra objetivos de más de nivel 60. - "Bomba cegadora" ahora tiene posibilidades de fallar contra objetivos de más de nivel 60. - El +15% de regeneración de maná del conjunto "Malla de dragón verde" se ha reemplazado por 20 puntos de maná cada 5 segundos. - El +15% de regeneración de maná del conjunto "Vestimentas de trascendencia" se ha reemplazado por 20 puntos de maná cada 5 segundos. - El +15% de regeneración de maná del conjunto "Vestiduras de Tempestira" se ha reemplazado por 20 puntos de maná cada 5 segundos. - El bonus de Atronar del conjunto de "Equipo de batalla de conquistador" ya no es acumulativo con el talento "Atronar". - El bonus de reducción del tiempo de reutilización de Fuego Rápido del conjunto de "Atuendo del golpeador" ya no es acumulativo con el talento "Matanza rápida". - Los hechizos del paladín Destello de Luz y Luz Sagrada volverán a consumir correctamente cargas del "Talismán de héroe Zandalarian". - Los hechizos del paladín Destello de Luz y Luz Sagrada volverán a activar correctamente cargas del "Dije de ascendencia". - Las mascotas de la edición de coleccionista son ahora objetos azules. Profesiones - Encantamientos o La potencia del encantamiento Cruzado ahora disminuye para los jugadores con nivel superior a 60. o La potencia del encantamiento Escalofrío gélido ahora disminuye para los jugadores con nivel superior a 60. o La potencia del encantamiento Robo de vida ahora disminuye para los jugadores con nivel superior a 60. - Las especializaciones de herrería y peletería han cambiado de manera que las recetas crean objetos más potentes que solo tú puedes llevar. Puedes olvidar una especialización de herrería o peletería y aprender otra diferente acudiendo al PNJ adecuado y pagando los honorarios, a continuación, busca a un especialista para aprender una nueva. De la misma manera, las recetas antiguas de herrería y peletería que necesitaban especialización ya no la necesitan y se pueden aprender en cualquier herrero o peletero.
- Ha aumentado el poder del hilo de hechizo de plata, de oro, místico y rúnico. Interfaz de - En la casa de subastas los objetos estarán ordenados primero por precio de compra y luego por precio actual. - Se ha añadido una opción nueva a los es de Buscar grupo y Buscar más para seleccionar mazmorras de modo heroico. - Los jugadores podrán sacar una ventana de mascota para ver todas las mascotas en la banda. - Se han añadido estadísticas a distancia y de hechizos como opción del teclado G15. - Se ha actualizado el menú de opciones de sonido de manera que incluye una casilla para la aceleración de hardware y una barra de desplazamiento para los canales de sonido. o Por defecto está configurado: "Aceleración de hardware=SÍ" y "Canales de sonido= BAJO". o Los jugadores que tengan un rendimiento de sistema deficiente pueden ajustarlo así "Aceleración de hardware=NO" lo que puede mejorar el rendimiento pero deshabilitará cualquier efecto EAX de reverberación que sea compatible con su tarjeta de sonido. o Los jugadores que dispongan de sistemas más potentes pueden usar la barra de desplazamiento de Canales de sonido para aumentar el número de sonidos simultáneos del juego, consiguiendo una atmósfera de sonido más envolvente. o Los s de Mac no dispondrán de casilla ni de barra de desplazamiento debido a que tienen los ajustes predefinidos de Mac "Aceleración de hardware= NO" y "Canales de sonido= ALTO". - Cambios en la interfaz de programación de aplicaciones (API) o NUEVO: Dismount() o NUEVO: equipable = IsEquippableItem(objeto) o NUEVO: enlace = GetInboxItemLink(indice) o NUEVO: boton = GetMouseButtonClicked() -- Devuelve el nombre del botón que activó un evento de ratón hacia abajo, hacia arriba, clic, doble clic. o NUEVO: tieneMacro = CursorHasMacro() o NUEVO: "item", IDobjeto, enlace = GetCursorInfo() O "hechizo", ranura, "hechizo" o "mascota" = GetCursorInfo() O "macro", indice = GetCursorInfo() O "dinero", cantidad = GetCursorInfo() - Características de macros o NUEVO /dismount o /castsequence equipará los objetos si se tienen que equipar y los usará. o Los siguientes comandos soportan la sintaxis de macro [target=unit]: /startattack, /petattack, /target, /assist, /focus o Si añades una línea #showtooltip a tu macro, mostrará la descripción del objeto o hechizo en la información que se ve en pantalla. o El nombre de una unidad se puede usar donde se pueda usar una muestra de unidad. Por ejemplo: si el jugador Desmondia está en tu grupo, /cast [target=Desmondia] Sanación relámpago, debería lanzar Sanación relámpago sobre ella. Esto solo funcionará con el jugador, mascota, del grupo y mascotas y de bandas y mascotas. Puedes usar "-target" o "-pet" para indicar al objetivo o mascota de la unidad nombrada. Por ejemplo: /cast [target=Desmondia-target,harm] Palabra de las Sombras: dolor - Configuración de teclado o Si mantienes pulsados ctrl, alt, mayus, x comprobará la configuración del teclado en el siguiente orden: ALT-CTRL-MAYUS-X, CTRL-MAYUS-X, ALT-MAYUS-X, ALT-CTRL-X, MAYUS-X, CTRL-X, ALT-X, X o La configuración que lanza hechizos directamente o usa objetos ahora respeta el modificador de autolanzamiento. - Métodos por marcos
o ACTUALIZADO: protegido, explicito = Frame:IsProtected() -- Valor de devolución nuevo 'explícito' - Métodos de descripciones o NUEVO: esUnidad = Tooltip:IsUnit("unit") o NUEVO: nombre = Tooltip:GetUnit() o NUEVO: nombre, enlace = Tooltip:GetItem() o NUEVO: nombre, rango = Tooltip:GetSpell() o Se han añadido varios gestores de script que se llaman cuando la descripción está fijada en una unidad, objeto, o hechizo: OnTooltipSetUnit, OnTooltipSetItem, OnTooltipSetSpell - Indicadores de tiempo de reutilización o Hay un nuevo indicador de tiempo de reutilización que reemplaza el modelo de archivo anterior. La antigua sintaxis: <Model inherits="CooldownFrameTemplate"/> se tiene que reemplazar por
- Plantillas seguras o Se ha añadido un tipo de acción "attribute" para asegurar los botones de acción que fijan un atributo arbitrario o un marco arbitrario. o Se ha añadido compatibildad para redimensionar encabezados de estado y ventanas padre en cambios de estado. - Variables guardadas o Las matrices que están almacenadas como variables guardadas ahora se guardan usando sintaxis lua de inicializador de matrices para un uso de memoria y rendimiento al cargar óptimos. - Corrección de errores o Los marcos de unidad responderán a clics modificados por defecto. o Los botones de acción ya no usan mayus-clic para recoger acciones, pero en su lugar usan mayus-arrastrar. Esto libera el modificador de mayus para usarlo en macros o como modificador de autolanzamiento. o MovePad funcionará de nuevo. o Se han arreglado algunos problemas de taint con los menús de unidades (duelos, retirar mascotas, etc.) o Se han arreglado algunos problemas de taint con CloseLoot() o Se han arreglado algunos problemas de taint con PickupContainerItem() o Se han arreglado algunos problemas de taint con la interfaz de de banda que no aparecen en combate (los botones en la interfaz de de banda principal ya no son botones de unidad seguros) o Arreglado /reply en macros o Arreglado un error en el que /mascataque apuntaba a la unidad más cercana, no a la unidad viva más cercana. o El botón de condicional de macro "button:N" funcionará con ya sea el botón real o botón de encabezamiento remapeado que lanza la macro. o /click ahora funciona con botones de acción segura o Se ha arreglado un problema que surgía al crear Textures/FontStrings de una plantilla que usaba el nombre de la plantilla en lugar del nombre de la región especificada. Mac - La opción "Activar sonido de fondo" se ha implementado, la configuración predeterminada en Mac es "SÍ" como antes. - Se ha arreglado un error con las funciones LUA SetBindingItem, SetBindingSpell, SetBindingMacro. - Se ha atajado un error de gráficos en el que al cambiar las coordenadas del marco del mundo, haría que se mostrase un campo de niebla de color el lugar de negro en el área circundante a la vista del mundo en las unidades de procesamiento de gráficos NVIDIA cuando se estaba dentro de un lugar con el brillo a pantalla completa activado. - Se ha atajado un problema de gráficos que afectaba a las unidades de
procesadores gráficos NVIDIA GeForce3 y GeForce 4Ti con ciertos efectos de partículas son visibles en pantalla como Naxxramas. - Los efectos cíclicos de sonido ahora se han arreglado. Errores - Los jugadores que borres de tu lista de amigos ahora se eliminarán correctamente. - Los jugadores volverán a entrar en la banda de campo de batalla entre reinos de juego después de volverse a conectar al juego por un cierre forzoso. - Ahora se podrán eliminar jugadores de otros reinos de la lista de ignorados tras abandonar un campo de batalla. - Los jugadores que vuelvan de una desconexión a una batalla de arena figurarán correctamente como vivos en la tabla de puntuación. - Cuando fabricas un objeto con una propiedad aleatoria, ahora mostrará que tiene propiedades aleatorias en la interfaz de profesión. - Los jugadores ya no se quedarán enraizados en el lugar hasta desconectarse tras salir forzosamente del juego durante un video introductorio. - Las estadísticas de una mascota ahora aparecerán en verde cuando se vean incrementadas por una fuente externa. - Ahora debería mostrarse el indicador de correo cuando tu inventario esté demasiado lleno tras abandonar un campo de batalla. - La penetración de los hechizos ahora debería actualizarse correctamente en el de personaje. - Algunas armas arrojadizas dejarán de ser consumidas cuando se utilicen como armas arrojadizas. - Algunas armas arrojadizas han incorporado un rango de daño en su descripción. - Se ha reducido el coste de algunas recompensas de campos de batalla. - El beneficio de sanación del talento de Restauración de druida "Árbol de vida" ya no desaparecerá si el druida se ve afectado por el hechizo "Desterrar". - Las formas "Lechúcico lunar" y "Árbol de vida" ahora tienen animación para la facultad "Pisotón de guerra". - El talento de la facultad de druida "Árbol de vida" ahora tiene animación al nadar. - Se ha ajustado el indicador de Piel de corteza para reflejar correctamente su funcionalidad. - "Enjambre de insectos" Rango 6 ahora se beneficiará del efecto de conjuro libre de "Augurio de claridad". - El hechizo de cazador "Salva" ha actualizado su descripción para reflejar que es canalizado. - El hechizo de cazador "Bengala" ahora revelará correctamente a los Magos que hayan utilizado "Invisibilidad". - El indicador de bonus crítico otorgado al druida feral por el talento "Instintos depredadores" ahora reflejará la cantidad adecuada. - La facultad de Puntería de cazador "Disparo silenciador" ahora activa la facultad "Disparo automático" después de ser utilizada. - "Redirección" ahora redireccionará la amenaza de "Disparo de distracción". - La aplicación inicial sin amenaza de "Picadura de serpiente" ya no consumirá una carga de Redirección. - "Separación" ahora reduce la amenaza en el objetivo redireccionado y también consume una carga de "Redirección". - El talento de Supervivencia de cazador "Picadura de dracoleón" Rango 4 ahora causará la cantidad correcta de daño indicada en la descripción. - El talento de Supervivencia de cazador "Disposición" ahora finalizará el tiempo de reutilización de la facultad "Picadura de dracoleón". - Los magos que utilicen "Armadura de arrabio" en sí mismos y reciban un golpe mientras lanzan "Misiles Arcanos" o "Ventisca" ya no cancelarán los hechizos. - El hechizo de mago "Armadura de hielo" ya no se verá afectado por el
talento "Amparo de la Escarcha". - "Robar hechizo" y "Detectar magia" ahora se benefician del talento de mago Enfoque Arcano. - El hechizo de mago "Explosión Arcana" ahora recibirá los beneficios de reducción de maná de "Conjuro libre". - El hechizo de mago "Resguardo contra el Fuego" rango 6 ahora sobrescribirá correctamente los rangos previos de "Resguardo contra el Fuego". - "Bloque de hielo" ya no hará al mago inmune a "Escudo de vengador". - "Velocidad llameante" ya no elimina las reducciones de movimiento existentes en sus procs. - Lanzar "Lanza de hielo" ya no consumirá el beneficio del talento de mago "Presencia mental". - "Misiles Arcanos" ya no continuará su canalización cuando el objetivo está muerto. - "Lanza de hielo", "Armadura de Escarcha", y "Armadura de hielo" ahora recibirán los beneficios del talento de mago Precisión elemental. - El talento de Fuego de mago "Masa crítica" ahora actualizará correctamente el de personaje. - El talento Sagrado de paladín "Guía Sagrada" ahora efectuará daño de "Sello de rectitud". - "Oración" ahora reducirá el coste de maná de "Sello de sangre". - "Palabra de las Sombras: muerte" ya no causará daño al sacerdote que lo haya lanzado cuando sea resistido. - El tiempo de lanzamiento de "Fuego Sagrado" (rango 9) ha sido ajustado a 3.5 segundos en coherencia con los otros rangos de "Fuego Sagrado" - El talento de Disciplina de sacerdote "Escudo reflectante" ya no hará que el destinatario del escudo efectúe una animación de lanzamiento cada vez que el escudo refleja daño. - "Rezo de Alivio" ya no efectúa el PROC de curación cuando todo el daño es absorbido. - El efecto de contragolpe de la facultad de sacerdote "Palabra de las Sombras: muerte" ahora se aplicará correctamente y ya no se podrá resistir. - El efecto visual de "Forma de las Sombras" ya no persistirá si se desactiva estando montado. - Actualizada la descripción de "Capa de las Sombras" con la línea adicional: "No elimina los efectos que no te permiten usar la Capa de las Sombras." - El talento de Asesinato de pícaro "Recuperación presurosa" ya no devolverá la energía gastada al pícaro si el remate es parcialmente bloqueado. - Un pícaro "Esfumado" ya no perderá su estado de "Esfumado" cuando resiste un hechizo. - El talento de Asesinato de pícaro "Descubrir debilidad" ahora funcionará correctamente con el remate "Lanzamiento mortal". - Preparación ahora reiniciará el tiempo de reutilización de "Paso de las Sombras". - Utilizar la facultad de pícaro "Mutilar" sin estar detrás del objetivo ya no iniciará el combate. - La habilidad de pícaro "Hacer picadillo" ya no aparecerá dos veces como texto de combate flotante cuando se utiliza. - "Veneno de aturdimiento mental" ya no se acumulará con "Maldición de las lenguas" y "Ralentizar" - El talento de chamán "Maestría totémica" ya no incrementará el radio de "Tótem cólera de aire". - Los talentos de chamán "Maestría elemental", "Ira del chamán" y la facultad racial de trol "Rabiar" ya no podrán ser utilizados en la forma de "Lobo fantasmal". - "Elemental de fuego superior" y "Elemental de tierra superior" del chamán ahora aparecerán con la salud completa. - Las facultades de chamán "Escudo de agua" y "Escudo de tierra" ya no pueden ser sobrescritas por rangos inferiores.
- El talento de chamán "Presura mental" ahora reducirá correctamente el coste de lanzamiento de "Ansia de sangre" y "Heroísmo". - El daño efectuado por "Elemental de fuego superior" y "Elemental de tierra superior" ahora se muestra en el registro de combate. - El talento de Recuperación de chamán "Enfoque totémico" ahora se aplicará a "Tótem Elemental de Tierra" y "Tótem Elemental de Fuego". - El talento de brujo "Temple demoníaco" ahora reducirá correctamente la cantidad de daño que reciben las mascotas. - "Aflicción inestable" ahora se mejora con el talento "Maestría de las Sombras". - Piroclasma ahora funcionará correctamente con todos los rangos de "Fuego de alma" y "Llamas infernales" rango 4. - El talento de Demonología de brujo "Intelecto vil" (todos los rangos) ahora afectará correctamente al intelecto de Manáfago. - La probabilidad de golpe crítico del hechizo "Incinerar" ahora se ve afectada por el segundo rango del talento de Destrucción de brujo "Devastación". - La mascota de brujo "Guardia maldito" ahora utilizará los sonidos apropiados. - Utilizar un grimorio para enseñar a tu mascota demonio un hechizo mientras está bajo los efectos de "Desterrar" ya no consumirá el grimorio, pero la mascota es inmune y no aprenderá el hechizo. - Los guerreros con el talento completo "Maestría en armas" ahora se mostarán como inmunes a desarmar. - "Azote de escudo" rango 4 ahora ralentizará correctamente al objetivo con su efecto de atontamiento. Su descripción ha sido actualizada. - Los guerreros ya no entrarán otra vez en combate si el jugador cambia de actitud después de matar a un bicho. - "Segundo aliento" ya no se activará por el atontamiento de un bicho. -------------------------------------------------------------------------------- Parche del cliente de World of Warcraft 2.0.1 (2006-12-05) -------------------------------------------------------------------------------Herramienta de interfaz de búsqueda de grupo Se ha diseñado una herramienta nueva de búsqueda de grupo para ayudar a los jugadores a encontrar grupos para mazmorras con estancias y misiones. A través de esta interfaz los jugadores podrán añadirse a grupos de otros jugadores que buscan un grupo para acelerar el proceso. Además, los jugadores también pueden elegir adicionales cuando ya tienen un grupo y solo quieren buscar más jugadores. Si quieres más información sobre la nueva interfaz, consulta la completa previsualización del sistema de búsqueda de grupo. http://www.wow-europe.com/es/burningcrusade/townhall/lookingforgroup. html General - Se les reembolsarán sus puntos de talento a todos los jugadores y tendrán a nuevos talentos; esto incluye los talentos de 41 puntos. También se han añadido nuevas habilidades a todas las clases. - Todas las mascotas recibirán ahora un porcentaje de la armadura de su maestro, daño con hechizos, resistencia a hechizos, poder de ataque y aguante. - Los jugadores de alto nivel que lanzan hechizos de bajo nivel reciben menos bonificación de sanación y daño con hechizos. - Los hechizos de daño y sanación en el tiempo y canalizados se
han reequilibrado para recibir un porcentaje más adecuado (superior) de + daño con hechizos y + sanación. - Los hechizos de sanación en el tiempo de diferentes fuentes se acumulan ahora (varios druidas pueden lanzar el hechizo Rejuvenecimiento sobre un objetivo). - Se ha implementado una nueva propiedad de objeto: el "temple". El temple reduce la probabilidad de ser víctima de un golpe crítico y reduce la cantidad de daño que los golpes críticos te infligen. - La habilidad con armas ha cambiado: - La habilidad con armas ya no reduce el porcentaje de daño que se pierde al golpear aun objetivo de refilón. - El jugador gana un 0.1% en su índice de golpe crítico por habilidad con arma frente a monstruos de nivel superior. - Cuando se lanza un beneficio sobre un objetivo de nivel bajo, se aplica automáticamente el rango adecuado de beneficio. - En PvP, los efectos de Control de masas en JcJ no duran ahora 12 segundos, con probabilidad de resistir latidos. - Los jugadores no pierden la facción cuando están bajo la influencia de Control mental o el gorro de control mental gnómico. - Se han realizado varias mejoras en el cliente para Macintosh, como la compatibilidad con OpenGL multihilos de Macs Intel con el SO X 10.4.8 o superior. JcJ - Renovación del sistema de honor - Los totales se han puesto a cero. - Los jugadores muestran su rango máximo alcanzado (se accede a través de los datos del personaje). - Los puntos de honor obtenidos cada día ahora se pueden gastar como un tipo de moneda de cambio. - Comprueba la pestaña JcJ de la hoja de tu personaje para ver la información de honor. - Las recompensas JcJ ya no son únicas. - Las marcas de honor que se ganan en los campos de batalla ya no se convierten en reputación o honor. Ahora se usan junto con los puntos de honor para comprar recompensas. - Hay dos nuevas arenas disponibles en tres modos diferentes. - Encuentros 2c2, 3c3 y 5c5 - Los jugadores pueden hacer cola en un PNJ goblin en Ventormenta, Forjaz - Orgrimmar, Entrañas y Gadgetzan Druidas - El talento "Alivio presto" ahora incluye bonificación de sanación de los talentos "Rejuvenecimiento mejorado" y "Rejuvenecimiento empoderado". - "Presteza felina" ahora se llama "Presteza feral". La subida de % de esquivar aumenta también en las formas de oso y oso temible. - "Fuego lunar mejorado" se ha reducido a 2 rangos, para una bonificación de 5/10%. - Hemos aumentado el daño de "Enjambre de insectos" en todos
-
sus rangos. El coste de maná de los rangos 1,3 ha aumentado. El coste de maná de los rangos 4, 5 y 6 ha disminuido. "Instinto de nutrición" ahora otorga el benificio siempre, pero el bonus se ha reducido a un 25/50% de fortaleza. La duración de "Augurio de claridad" ha aumentado en 30 m. "Fuego estelar mejorado" ahora se llama "Enfoque celestial". Ahora aumenta la probabilidad de resistir el rechazo al lanzar Cólera en un 25/50/70%. Los beneficios de "Frenesí sangriento" se han fundido ahora con "Furia primigenia". "Líder de la manada mejorado" se ha reducido a 2 rangos para sanar un 2/4% de la salud total. "Abalanzarse" ya no requiere que el druida se encuentre detrás del objetivo. "Pielcorteza" ahora se puede usar mientras estás aturdido.
Cazadores - Se pueden poner trampas en combate, pero se necesitan 2 segundos de activación. - El "Disparo automático" se activará automáticamente si el cazador pone un pie fuera del alcance cuerpo a cuerpo en combate con el objetivo. - 1 p. de agilidad ahora da 1 p. de poder de ataque. - El "Disparo automático" se reinicia cuando se lanza Disparo de puntería. - El daño adicional causado por "Bestia interna" se ha reducido al 10%, pero ahora también reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 20%. - Al lanzar las trampas congeladoras, se cancelará el combate. Magos - "Nova de Escarcha" (hechizo de elemental de agua) ahora se llama "Congelar". Chamanes - Los chamanes que tengan los talentos apropiados pueden blandir con las dos manos. - Las armas de mano derecha y de mano izquierda pueden ser afectadas por beneficios de arma como Viento furioso. - La funcionalidad Muerdepiedras se ha modificado. Ahora es proc de daño en lugar de bonificación de poder de ataque. - Los encantamientos de armas Muerdepiedras y Viento furioso solo tendrán efecto en las armas sobre las que haya caído el encantamiento. Brujos - El alcance de "Drenar vida" y "Drenar maná" se ha aumentado. Guerreros - Se ha normalizado la ira que se generaba cuando se infligía daño. - Se ha hecho una media de todas las concesiones de ira con la
ira por golpe (se ha ajustado para la velocidad de arma).
Objetos - El efecto de "Visión lejana" ha sido modificado de manera que la cámara muestra progresivamente un punto lejano en lugar de mostrarlo instantáneamente. Afecta a los objetos: gafas de visión ultraespectrópica, el catalejo ornamentado y la facultad de cazador "Ojo de águila". - Se pueden necesitar ahora un tótem o un objeto de categoría de tótem para lanzar hechizos. Esto significa que las varas para encantar ahora cuentan como las de nivel inferior, así que solo necesitas una en lugar de seis. Esto significa que el "desollador de Finkel" cuenta como cuchillo de desollar. Varios picos cuentan ahora como picos de minería también. - Los objetos que dan bonificaciones como porcentajes de golpe crítico se han modificado para que se puedan adherir al sistema de índice de combate. - Todos los objetos actuales proporcionaran los mismos beneficios a los índices en el nivel 60 como antes del sistema de los índices. - Las armas arrojadizas no se acumulan, ahora usan la durabilidad. Se pierde una unidad de durabilidad con cada lanzamiento, se pueden reparar estos objetos. - El consejo del báculo del guardián ahora muestra el aumento adecuado: 28 p. para el índice de hechizo crítico del grupo. - Los objetos que se usan desde el inventario del jugador con tiempo de reutilización ahora actualizan el tiempo de reactivación en tiempo real. - Los jugadores ya no pueden vender el "caballo esquelético azul" a los vendedores. - El proc de daño del objeto "brazo de Servo mal colocado" ya no entra en conflicto con la facultad del pícaro "Incapacitación". - El "Cráneo de muerte inminente" ha sido modificado y ahora aumenta la velocidad en carrera en un 60% durante 10 segundos, pero inflige daño igual al 60% de tu salud máxima y drena un 60% de tu máxima cantidad de maná durante 10 segundos. - El efecto del redomático ya no se anulará con el daño. Profesiones - A todos los objetos vinculados con alguna profesión que se hayan creado hasta ahora se les han asignado estadísticas acordes con la tabla de progresión del nivel del objeto actual en la expansión. - A la mayoría de los objetos realizados con sastrería/peletería/herrería se les ha reducido el tiempo de creación. Ahora el tiempo de creación se basa en la calidad y el nivel. - Máx veces nuevo requerido. - Nivel 31+ objetos verdes al menos 8 s - Nivel 31+ objetos azules al menos 15 s - Nivel 31+ objetos morados al menos 25 s - El nivel de habilidad ahora determina qué objetos puedes
desencantar. -
Habilidad Habilidad Habilidad Habilidad Habilidad Habilidad Habilidad Habilidad Habilidad Habilidad
1= Niveles 1-20 25= Niveles 20-25 50= Niveles 25-30 75= Niveles 30-35 100= Niveles 35-40 125= Niveles 40-45 150= Niveles 45-50 175= Niveles 50-55 200= Niveles 55-60 225= Niveles 60-65
- Los jugadores ya no pierden un objeto al intentar desencantar en un barco cuando la pantalla de carga aparece. Interfaz de - Se les han eliminado las opciones del cotilleo de la piedra de encuentro a los posaderos en la preparación del sistema de BDG. - Interfaz BDG/BDM - Se han añadido consejos a la pantalla de carga y para los jugadores - Las piedras de encuentro ahora funcionan como los hechizos de invocación de un brujo. - Se selecciona al miembro del grupo que hay que invocar y se hace clic derecho en la piedra. Después un segundo miembro del grupo hace clic en el portal para invocar. - La interfaz de para encantar se ha mejorado bastante - La interfaz de de banda ahora funciona con marcos para tanque principal. - Alerta de hechizos (barra de lanzamiento del enemigo) - Predeterminados desactivados - Activados a través de las opciones de la interfaz - Muestra la barra de lanzamiento de un objetivo cuando está lanzando un hechizo. - Se puede mostrar también con la tecla "V". - Se puede activar la opción para despojar automáticamente haciendo un clic en las opciones de la interfaz. - La interfaz de de la hoja del personaje ahora muestra estadísticas cuerpo a cuerpo, a distancia y de hechizos más procisas. - Los jugadores ahora pueden lanzar un hechizo de objetos sobre objetos que están en tu barra de acción. Por ejemplo ahora se puede lanzar Alimentar mascota y ver el alimento en tu barra de acción. - Los objetos semicargados ya no se pueden colocar en la casa de subastas. - Una base de datos se ha añadido a la interfaz de . - Una base de datos de preguntas más frecuentes y temas corrientes de asistencia. - Los llaveros se han ampliado para llevar más objetos de tipo
-
llave y se reajustará dependiendo de las llaves que se lleven en cada momento. La facultad de cazador "Aliviar mascota" ahora se volverá de color rojo si la mascota está fuera de alcance. Los jugadores podrán desactivar los mensajes de facultad en el texto flotante de combate. Los jugadores podrán deslizarse por la lista de ignorados si ocupa más de una página. Los consejos para las opciones de Mostrar desventajas disponibles y Mostrar ventajas disponibles ahora especifican si se aplican a grupos de bandas retiradas. Se han hecho cambios significantes a la personalización de la interfaz de .
-
- Si quieres detalles más concretos, visita http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=36975623&am p;sid=1 (inglés). Errores - El evento de la arena Desgarro Puño Negro en la Cumbre de Roca Negra superior se reinicia correctamente ahora tras una pasada. - Los jugadores ya no podrán resucitar con maná y salud bajos si habían muerto y habían sido liberados en un zepelín o en una nave. - Se ha solucionado un problema por el que los efectos con un 100% de probabilidades de acertar eran resistidos. - Se ha solucionado un problema por el que los jugadores con niveles altos no obtenían la cantidad de reputación de facción adecuada. - Ahora los de un equipo obtendrán crédito por la misión "La súplica de un muerto" cuando un tótem o una mascota tienen un golpe de gracia en Barón Osahendido. - Las facultades y hechizos que ralentizan ya no disminuirán la velocidad de un jugador cuando viaje en grifo. - Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no se deshacían de sus habilidades de talentos tras instruirse en una nueva. - Se ha solucionado un problema por el que el hechizo de brujo "Quemadura de las Sombras" consumía dos fragmentos de alma. - Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían hacer clic en nada si tenían add-ons instalados. - Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían usar "Quemar maná" sobre monstruos y jugadores sin maná. - Se ha solucionado un problema por el que los hechizos con proc con un jugador en pie no lo hacían si estaba sentado o tumbado. - Se han solucionado muchos problemas de gráficos que se traslapaban. - Se ha solucionado un problema por el que Sello de justicia (rango 2) no se refrescaba con golpes cuerpo a cuerpo. - Los mobs de elfos de sangre de Azshara ahora tendrán el modelo correcto. - Se ha solucionado un problema por el que un hechizo con dos procs se refleja y uno de los procs aún golpearía al jugador que reflejó el hechizo. - Se ha solucionado un problema con la vuelta a la batalla de cazadores si tenían el talento "Vínculo de espíritu" o el bonus del conjunto acechacriptas. - Se ha solucionado un problema por el que los jugadores obtenían el objeto erróneo cuando despojaban dos veces un cadáver con la
opción de despojo de maestro. - Se ha solucionado un problema por el que los jugadores que habían sido interrumpidos mientras lanzaban un hechizo tardaban en lanzar un hechizo más de lo normal. - Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían ver los encantamientos al inspeccionar a otros jugadores. - Se ha solucionado un problema por el que los ataques extra de "Arma Viento Furioso" no hacían el proc "Aluvión" al asestar un golpe crítico. - Se ha solucionado un problema por el que los jugadores muertos en trampas congeladoras se quedaban atascados ahí hasta su liberación. - Se ha solucionado un problema por el que los brujos podían hacer desaparecer una mascota para ganar un "Fragmento de alma" gratis en los campos de batalla. - El "Embate con escudo" y el "Azote de escudo" de guerrero ya no activan un proc de un arma equipada. - Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían consumir una esmeralda de maná con el maná completo. - El tótem "Cólera de aire" ya no se podrá usar con forma de "lobo fantasmal". - Se ha solucionado un problema por el que el "Grito de batalla" de guerrero causaba demasiada amenaza. - Se ha solucionado un problema por el que los ordenadores con tarjetas gráficas ATI daban problemas a veces al mostrar algunas texturas. - Se ha solucionado un problema por el que el hechizo de brujo "Espiral de la muerte" ganaba el doble de beneficio del talento "Maestría de las Sombras". - Las mascotas de los jugadores ya no podrán atacar a objetivos en CM en modo pasivo. - "Rezo de espíritu" ya no se lanzará sobre el si no hay otro objetivo seleccionado. - "Escudo de relámpagos" ahora tendrá el tiempo de reutilización adecuado. - Se ha solucionado un problema por el que los materiales se consumían si un jugador se desconectaba antes de terminar de aplicar un encanto. - La habilidad de cazador "disparo automático" ya no se activará durante la resurrección. - Se ha solucionado problema por el que el "enfoque interno" no se consumía al usar "Calma mental." - Se ha solucionado un problema por el que los pícaros podían usar la habilidad "Golpe fantasmal" sin estar frente a su objetivo. - Ahora se oirán los sonidos al retirar a mascotas de los brujos. - Se ha solucionado un problema por el que las armas de puño se enfundaban de forma incorrecta. - Las bolsas ya no se traslaparán con la interfaz de del banco al cambiar el tamaño de la ventana de juego. - Los jugadores ya no podrán susurrar a un enemigo en los campos de batalla. - La montura grifo esquelético del evento JcJ de las Tierras de la Peste del Este ahora volarán a la velocidad adecuada. - Los jugadores ya no podrán saltar por encima de la Fortaleza de Dun Baldar en el Valle de Alterac y llegar detrás del terreno para atacar a otros jugadores. - Al cambiar de forma se cortará el efecto del "elixir de Tragonublo". - Ya no mueren los jugadores al terminar de canalizar Fingir muerte. - "Disparo disperso" ahora hará el daño apropiado aunque el
objetivo sea inmune al efecto de confusión. - "Aspecto del guepardo" ahora activará correctamente con daño absorbido. - Al lanzar un polimórfico de un rango inferior sobre un objetivo que ya está bajo el efecto de un rango superior aparecerá un mensaje de error y no se consumirá maná. - El talento "Maestro de los Elementos" ahora se activará también con los tótems. - Los jugadores ya no serán atacados por facciones de la misma facción cuando usen control mental sobre un jugador enemigo durante un ataque. - "Esfumar" ahora liberará al pícaro de ser el objetivo de un enemigo cuando el atacante esté en el mismo grupo. - El talento "Sanación en cadena mejorada" ahora añadirá correctamente a la base de sanación realizada. - "Ola de sanación" rangos 11 y 12 ahora se beneficiarán del talento de chamán "Forma de sanación". - "Maldición de agonía mejorada" ahora aumentará la base y el poder de hechizo. - Ahora los brujos recibirán un fragmento de alma de su mascota cuando tomen una ruta de vuelo. - Ahora los brujos recibirán un fragmento de alma de sus mascotas cuando estén muertas al final de un enfrentamiento en un campo de batalla. - Ahora los brujos recibirán un fragmento de alma de su mascota cuando entren en una arena. - Al lanzar "Pacto oscuro" tras dejar un combate ya no volverás al combate. - La información del "Gran báculo del guardián" ahora muestra el aumento adecuado de 28 del índice de golpes críticos de hechizos. - Varios cofres de Marjal Revolcafango ahora aparecerán correctamente sobre el suelo. - Objetos que dan +aguante/intelecto con sufijos aleatorios se aplicarán correctamente cuando estés muerto. - Los "guantes de maestro de las bestias" ahora darán la probabilidad de 2% de golpe crítico a las mascotas de cazadores. - Se ha solucionado un error por el que podías tener varias bolsas unas encima de otras al cambiar el tamaño de la ventana. - Varios errores gráficos se verán al observar los mapas. Mac - Se ha añadido compatibilidad con OpenGL multihilo en Macs Intel con el SO X 10.4.8 o uno superior. Según el hardware, la configuración de escena y gráficos, puede aumentar el índice de cuadros hasta un factora de 2X. - Detección de hardware gráfico y configuración predeterminada mejoradas, en particular con sistemas gráficos Intel. - Se han desactivado los sombreadores de vértices de las animaciones para los sistemas con sistema gráfico Intel. - Se ha mejorado la asignación de teclas con iTunes para mejorar la suavidad y la aparición de nombres en pantalla. - Se ha solucionado un problema por el que los consejos del tutorial no se mostraban correctamente en los ordenadores PowerPC Macs. - Se ha solucionado un error grave inusual en el código de audio. - Se ha mejorado la compatiblidad con los sombreadores climáticos. - Se ha añadido compatibilidad con cambios de sensibilidad del ratón en WoW. Hasta ahora, la versión Mac no tenía en cuenta el valor de la barra deslizable del diálogo de opciones de la interfaz.
-------------------------------------------------------------------------------- Parche del cliente de World of Warcraft 1.12.2 (2006-10-26) -------------------------------------------------------------------------------Errores - Se ha solucionado el problema que impedía que los jugadores pudieran resucitar con el espíritu de resurrección. (Solo castellano) - Se han solucionado varios problemas con los comandos del juego. (Solo castellano) -------------------------------------------------------------------------------- Parche del cliente de World of Warcraft 1.12.1 (2006-09-26) -------------------------------------------------------------------------------Mundo JcJ - Los jugadores ya no perderán los beneficios por hechizos JcJ de Silithus o las Tierras de la Peste del Este al morir en la zona. - Si los jugadores mueren en Cuenca Fungal, aparecerán en el cementerio de la Torre de la Corona, siempre que su facción mantenga el control de la torre. - Ya no se interrumpirá a los jugadores mientras estén sentados en las Tierras de la Peste del Este cuando las torres en disputa cambien de facción. - Ya no se interrumpirá a los jugadores mientras estén sentados en Silithus cuando una de las partes recoja 200 silitistas y gane el evento. - En el evento mundial JcJ de Silithus, la nube de polvo que rodea al portador de la bandera dejará un rastro evidente a medida que éste avance. - Los jugadores ya no recibirán honor al tomar una torre de las Tierras de la Peste estando en modo sigilo. - El beneficio por hechizo Bendición de Lordaeron de las Tierras de la Peste del Este ya no se podrá disipar. - Los jugadores de sistemas operativos Windows ahora escucharán música de victoria cuando su facción capture completamente una torre en las Tierras de la Peste del Este. Brujos - Los jugadores que se desconecten del juego y vuelvan teniendo una mascota invocada ahora recibirán correctamente un Fragmento de alma. - Se han añadido los sonidos de los esbirros de brujos para todos los idiomas. Guerrero - Al cancelar el hechizo Sanguinario estando en modo JcJ o en un duelo, el jugador ya no saldrá de combate. Objetos - La mayor parte de los encantamientos sobre objetos ya no cuentan con un límite de efectos por lo que será más difícil que el jugador exceda el límite de efectos sobre un objeto o pierda alguno involuntariamente. - Corregido un error gráfico relativo al Casco Acorator. - Corregido un error en el que "Bendición de la zarpa" del conjunto de 6 piezas Caminasueños provocaba que el personaje se quedara de pie al intentar comer o beber. - Corregido un error en el que los bonus por múltiples conjuntos de
armaduras no se aplicaban correctamente al intercambiar las piezas. - Corregido un error en que el conjunto de cuatro piezas Corazón de la Peste no aplicaba correctamente la corrupción. - La Hoja de Oscuridad eterna solo tendrá probabilidad de prec cuando se inflija daño. - Corregido un error gráfico existente con la máscara Calígine, que cuando la utilizaba una hembra tauren aparecía flotando sobre su cabeza. - Corregido un error gráfico con los resplandores de los encantamientos, que no se actualizaban si se estaba equipando el mismo objeto sin o con un encantamiento diferente. Interfaz de - La IU de Windows ahora aparece correctamente posicionada si está activada la barra de acción derecha. - Al pasar del modo ventana al modo a pantalla completa, los nombres de jugadores no se remplazarán por "..." - El rastreador de misiones ahora muestra correctamente los objetos de misión que se hayan comprado. - El mapa de batalla en JcJ de exteriores y en los Campos de batalla ya no se quedará trabado cuando se arrastre el cursor en modo ventana. - El mapa de batalla del Valle de Alterac ya no se cerrará cuando los cementerios, torres o minas cambien de facción. Errores - Los jugadores ahora podrán completar la misión "Objetivo: los acecharenas de la Colmena Ashi". - Los jugadores ya no podrán ser víctimas de más de un "Toque marchitado" a la vez. - El teletransportador del Bosque de la Peste ahora teletransportará a los jugadores al lugar correcto de Naxxramas. - Corregido un problema por el que los jugadores recibían el mensaje "Inválido" al intentar seleccionar rutas de vuelo. - Corregido un problema por el que, si se forzaba el cierre de la ventana de desencantamiento, el jugador perdía tanto el componente como el objeto que estaba desencantando. - Corregido un problema por el que a los jugadores se les podía colgar el juego al pelear en Anub'Rekhan. - Corregido un problema por el que los jugadores, al intentar desencantar un objeto con su inventario al completo y lanzar luego un hechizo, perdían tanto el componente como el objeto. - Corregido un problema en el que los precs de las armas ahora funcionarán con facultades instantáneas. - Los beneficios de las mascotas o esbirros ahora se pueden quitar correctamente. - El talento del sacerdote "Transfusión de espíritu" ya no producirá precs ocasionales de totems. Mac - Los jugadores ya no escucharán ningún sonido cuando hayan desactivado la opción "Activar todo el sonido".