Jefes Modificado por última vez por Maxs1123 (discusión | contribuciones) hace 11 horas (dif) Tamaño actual: 27851 bytes (+1) VER FUENTE COMENTARIOS (2M) COMPARTIR
Los jefes son los monstruos con mayor daño y resistencias además de patrones únicos de ataque y más de una forma. Pueden aparecer naturalmente bajo ciertas condiciones o con objetos de invocación para llamarlos. En modo experto son aun más fuertes, algunos con una forma adicional y dejan objetos únicos en bolsas del tesorocomo los objetos de los desarrolladores. Existen 29
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. La mayoría son necesarios de derrotar para avanzar en el
juego, ya sea por sus objetos, o porque desbloquean una nueva etapa. Los minijefes no requieren tan dificultad pero son mucho más resistentes de los enemigos más comunes. Los jefes de temporada solo pueden obtenerse los materiales de invocación durante épocas especificas. Al invocarse cada jefe aparece un mensaje de estado y su propia banda sonora de fondo. Los jefes de eventospueden aparecer varias veces y no tienen mensaje o banda sonora única.
Contenido [mostrar]
Jefes Modo normal Jefe
Invocación
Rey slime
Corona de slime o en la lluvia de slimes
Descripción
Para ver la equipamiento para derrotar al Rey slime, revisar Rey slime/Estrategias. Es el jefe más débil del juego y este puede aparecer ya sea invocándolo con la corona de slime o durante la lluvia de slimes luego de matar a 75 de slimes (150 la primera vez) o también puede ser con una baja probabilidad durante el día. Aparece en la superficie a cualquier hora. Se teletransporta a la posición jugador si esta lejos.
Ojo de Cthulhu
Ojo de aspecto sospechoso
Para ver la equipamiento para derrotar al Ojo de Cthulhu, revisar Ojo de Cthulhu/Estrategias. El Ojo de Cthulhu puede aparecer naturalmente si el jugador tiene mas de 200 de vida, mas de 2 NPCs y 10 de defensa. Su segunda forma se activa al llegar a la mitad
de su vida. Su patrón se basa en embestirte e invocar sirvientes de Cthulhu, una versión más débil de los ojos demoníacos. En su segunda forma embestirá con más frecuencia. En modo experto tiene una fase más al tener poca vida, la cual ataca al jugador con rápidas embestidas consecutivas.
Cebo de gusanos
Devoramundos
Cerebro de Cthulhu
Espina dorsal sangrienta o rompiendo tres corazones carmesí
Hablar con el Anciano o usar Esqueletrón
un
Muñeco de vudú del buhonero
Para ver la equipamiento para derrotar al Devoramundos, revisar Devoramundos/Estrategias. Es el jefe que pertenece a la corrupción y reemplaza al Cerebro de Cthulhu. Se puede invocar de dos formas: destruyendo tres orbes sombríos de la corrupción o usando un cebo de gusanos. Su patrón de ataques esta conformado por varios segmentos de devoradores, consiste en se meterse bajo tierra y salir para atacar al jugador, como un devorador. En modo experto es mucho más rápido y dispara un proyectil similar al del corruptor si esta en la superficie. Para ver la equipamiento para derrotar al Cerebro de Cthulhu, revisar Cerebro de Cthulhu/Estrategias. Es el jefe que pertenece al carmesí y reemplaza al Devoramundos. Se puede invocar de dos formas: destruyendo tres corazones carmesí del carmesí o usando una espina dorsal sangrienta. Su patrón de ataques en su primera forma recibe daño e invocará un total de 20 - 30 criaturas los cuales giran a su alrededor, y una vez que se derrotan a todas las criaturas, podrá recibir daño. En modo experto tiene varios patrones nuevos: cada tres segundos, aparecerán dos copias de él para distraer al jugador y aplica debuffs. Para ver la equipamiento para derrotar a Esqueletrón, revisar Esqueletrón/Estrategias. Es necesario vencerlo para entrar a la mazmorra. Al intentar entrar sin derrotarlo, aparecerá el Guardián de la mazmorra y te matará de un golpe. Se invoca
al hablar con el anciano en la noche y liberar su maldición (la primera vez), y luego matando al buhonero con el muñeco de vudú del buhonero. Conformado por una cabeza y dos manos. Tiene dos patrones: atacar con las manos y dejar la cabeza flotando y girar la cabeza. En experto cuando una o ambas manos son derrotadas, la cabeza empezará a lanzar proyectiles con forma de Cráneo maldito. La cadencia de disparo es mayor a menor vida.
Abeja reina
Muro carnoso
Abejaminacióno romper una larva
Muñeco vudú del guía
Para ver la equipamiento para derrotar a la Abeja reina, revisar Abeja reina/Estrategias. Se puede invocar en las colmenas rompiendo una larva o con el abejaminación. Tiene tres ataques: se alinea con el jugador y lo embiste de ambos lados (va y vuelve), invoca abejas que atacan al jugador y disparar varios proyectiles venenosos. En modo experto pero tiene una nueva característica: cuanto menos vida tenga, más rápido atacará. Para ver la equipamiento para derrotar al Muro carnoso, revisar Muro carnoso/Estrategias. Es invocado al arrojar el muñeco vudú del guía a la lava en el inframundo mientras el guía esté vivo. Es considerado por muchos el jefe mas difícil del modo normal y no se puede escapar de él hasta que uno de los muera, lanzando rayos por los ojos e invocando famélicos. En modo experto se acerca mas rápido e invoca más famélicos. Al derrotarlo, el mundo pasará al modo difícil, aparecerán nuevos y más poderosos monstruos, la Bendición saldrá en una zona aleatoria del mundo y comenzará a expandirse la corrupción/carmesí.
Modo difícil Jefe
Invocación
El Destructor
Gusano mecánico
Descripción
Para ver la equipamiento para derrotar a el Destructor, revisar El Destructor/Estrategias.
Es la versión mecánica del Devoramundos, puede aparecer naturalmente después de activar el modo difícil o usando un gusano mecánico. Es considerado el jefe más fácil de los mecánicos. Al hacerle cierta cantidad de daño en cada una de sus secciones aparecerán sondas que atacarán al jugador con sus rayos láser. En experto al tener menos de la mitad de su vida máxima, hará más daño y disparará sus lásers mas rápido.
Los Gemelos
Esqueletrón mayor
Ojo mecánico
Para ver la equipamiento para derrotar a los Gemelos, revisar Los Gemelos/Estrategias. Son la versión mecánica del Ojo de Cthulhuconformado por dos ojos que están conectados uno del otro. Cada ojo es diferente, Espasmatico realiza ataques cuerpo a cuerpo, mientras que Retinatorusa ataques a distancia. Sus patrones son similares al del Ojo de Cthulhu, pero al recibir cierta cantidad de daño, pasaran a su segunda forma. Retinatoratacará lanzando láseres mientras que Espasmaticoembestirá al jugador y lanzara llamas malditas, en modo experto las embestidas y láseres aumentarán su velocidad. Pueden ser invocados con el ojo mecánico o aparecerá naturalmente si no ha sido invocada una vez activado el modo difícil.
Cráneo mecánico
Para ver la equipamiento para derrotar a Esqueletrón mayor, revisar Esqueletrón mayor/Estrategias. Es la versión en el mecánica de Esqueletrón, este tiene cuatros brazos son: una sierra, unas pinzas, un láser y un cañón, no es necesario destruir sus brazos para matarlo. Puede ser invocado de noche usando el cráneo mecánico o aparecer naturalmente si no ha sido invocado. Puede sacar pinchos de su cabeza y empezar a girar hacia el jugador, esto aumentara su defensa. Si se hace de día y es derrotado, empezará a girar contra el jugador más rápidamente y matará instantánea al jugador.
Plantera
Gólem
Duque Fishron
Bulbo de Plantera
Célula de poder de lihzahrd en un Altar de lihzahrd
Gusano de trufa
Para ver la equipamiento para derrotar a Plantera, revisar Plantera/Estrategias. Es un jefe que se invoca al romper un bulbo de Plantera en la selva subterránea, después de matar a los tres jefes mecánicos. Tiene dos formas, en su primera forma se moverá agarrándose de bloques sólidos, con sus ganchos, lanzando proyectiles picudos o bolas picosas, en su segunda forma, se moverá más rápido y embestirá al jugador. También saldrán pequeños devorahombres de su cuerpo. En modo experto también saldrán en sus ganchos (3 en cada uno). Si la haces salir a la superficie se molestará e hará mucho daño e irá mucho más rápido. Para ver la equipamiento para derrotar a Gólem, revisar Gólem/Estrategias. Es encontrado en el Templo de la selva, para invocarlo se usa la célula de poder de lihzahrd en un altar de lihzahrd. Tiene dos fases. En su primera fase, sus brazos y cabeza pueden ser atacados. Destruir sus brazos no es necesario, pero será de ayuda. Cuando la cabeza se quede sin vida, empezará a flotar por encima del cuerpo, lanzando bolas de fuego y láser por los ojos, permitiendo poder atacar al cuerpo. El cuerpo saltará hacia el jugador, una vez destruido el cuerpo será derrotado. En el modo experto al tener poca vida, realizará sus ataques más rápido. Para ver la equipamiento para derrotar al Duque Fishron, revisar Duque Fishron/Estrategias. Es un pescado-cerdo-dragón que puede ser invocado pescando con un gusano trufa, en algún océano. En su primera forma, embestirá cinco veces al jugador y después lanzara burbujas explosivas o sharknados. En su segunda forma, sus ojos empiezan a brillar, y su cuerpo se vuelve oscuro, su defensa y ataque aumentaran. Sus ataques serán los mismos, solo que, lanzara burbujas hacia todos lados, mientras gira en círculos, y en vez de invocar sharknados invocará largos Cthulhunados, los cuales se mantendrán un momento después de derrotarlo. En modo experto, cuando quede con poca vida se volverá invisible, viéndose solo los ojos, y embestirá al jugador más
rápido. Si lo haces salir del océano se molestará aumentando su defensa y embistiendo muy rápidamente.
Ocram
Sectario
Calavera de aspecto sospechoso
Matar a
lunático los Sectarios
Señor de la Luna
Sello celestial
Para ver la equipamiento para derrotar a Ocram, revisar Ocram/Estrategias. Es un jefe exclusivo de consolas antiguas, móvil y 3DS, considerado el jefe final de estas versiones. Se invoca utilizando la calavera de aspecto sospechosode noche. En su primera forma lanza a sus sirvientesque te perseguirán mientras te intenta golpear, además de lanzar una gran cantidad de láseres, en su segunda fase se vuelve muy agresivo además que le aparece un ojo central, dispara una gran cantidad de láseres y de guadañas demoníacas mientras se lanza al igual que el Ojo de Cthulhu. Para ver la equipamiento para derrotar al Sectario lunático, revisar Sectario lunático/Estrategias. Es un jefe invocado tras matar a los sectarios que aparecen en la entrada de la mazmorra después de derrotar al gólem. Al aparecer no puede recibir daño. Tiene 3 tipos de ataque: el primero lanzará bolas de fuego teledirigidas hacia el jugador y explotan al impactar, lanzará una bola de cristal que dispara fragmentos de hielo en 6 direcciones y un orbe que dispara rayos similar a los de la esfera magnética. A medida que va perdiendo vida comienza como su segunda forma, lanzará luces antiguas, proyectiles púrpuras bastante rápidos y letales, hará un ritual con cuatro copias mas, dañar al original cancelará el ritual, del ritual invocará dragones fantasma y visiones antiguas. En Modo experto hará sus ataques más rápido e invocará muerte antigua que lanzará proyectiles. Para ver la equipamiento para derrotar al Señor de la Luna, revisar Señor de la Luna/Estrategias. Es el jefe final y más poderoso del juego. Se invoca al derrotar las 4 torres celestiales o usando un sello celestial. Tiene 2 manos con ojos donde allí disparan rayos fantasmales, invoca esferas y ojos fantasmales, puede atacar a cuerpo a cuerpo. El ojo de su cabeza también disparará rayos fantasmales y un rayo de la muerte que rodea casi
toda la pantalla. Usará su lengua para impedir las curaciones. El corazón que aparece después derrotar su cerebro. Al acabar su corazón, es derrotado. En Modo expertosu rayo de la muerte puede matar de un solo golpe al jugador.
Guía Jefes Expertos 2 Jefes Mecánicos y Plantera - Terraria 1.3 [Parte 2]• - Guía de Jefes en Modo experto, por MisterCarlos.
De eventos Jefe
Evento
Árbol de luto
Rey calabaza
Gritoeterno
Papá-NK1
Luna calabaza
Luna calabaza
Luna Gélida
Luna Gélida
Descripción
Es el primer jefe que aparece en la luna calabaza, un temática de Halloween. Empieza a aparecer desde la o totalmente inmune al retroceso. Tiene dos ataques: un disparara proyectiles en dirección al jugador, los cuale paredes y otro donde dispara varios proyectiles que se suelo durante un tiempo y hacen daño al jugador cuand ser derrotado, otorga 75 puntos para poder seguirá ava evento.
El Rey calabaza es el segundo jefe de la Luna calabaza. generar desde la oleada 7. Es totalmente inmune al retroc volador, por lo que las trampas no funcionan con él. S ataque consiste en la cara de este jefe y su ataque se basa muestre. En la primera forma, se mantiene cerca del comienza a atacarlo con sus guadañas, en su segunda fo un proyectil de color naranja de su guadaña el cual girar más rápido cuanto más lejos se mueva, y su tercera form jugador y comenzará a disparar proyectiles
Es el primer jefe de la Luna Gélida, un evento con de Navidad. Se empieza a generar desde la oleada 4. E inmune al retroceso. Sus ataques son similares al del á disparando proyectiles que no atraviesan bloques y tam grandes bolas de navidad que rebotan y daño le
Es el segundo jefe de la Luna Gélida. Cuando su vida cambiará y mostrara su "verdadera apariencia". Se gen oleada 7 en adelante. Es totalmente inmune al retroceso ataques se basa en disparar una rápida ráfaga de balas al
su brazo, arrojar al cielo varios regalos que caen y hacen tocan al jugador (pasan a través de bloques) y dispara u cohetes o misiles que atraviesan bloques.
Reina de Hielo
Holandés volador
Luna Gélida
Invasión pirata
Platillo marciano
Locura marciana
Columna solar
Evento lunar
El tercer jefe de la Luna Gélida. Se genera desde la o adelante. Es totalmente inmune al retroceso. Es un jefe v que las trampas no funcionan con ella. Tiene una gran m mueve ágilmente mientras esquiva y ataca al jugador. Su lanzar arcos de hielo mientras vuela de un lado a otro y lanza fragmentos de hielo en todas direccion
Es el jefe de la Invasión pirata. Aparece cuando ya se ha 65% de la invasión. Tiene cuatro cañones en total que distancia. Es totalmente inmune al retroceso vuela. La ú matarlo es destruyendo sus cuatro cañones, ya que por s inmune a todo el daño (no tiene daño por conta
Es el jefe que aparece en la Locura marciana. Puede atra de bloques sin importar la altura. Al destruir su cañón y cuerpo queda descubierto y es posible dañarlo para de ataques son: quedarse quieto y atacar con una ráfaga disparar varios cohetes que persiguen al jugador y colo jugador para dispararle un gran rayo láser. Después de q su cañón sean destruidos, su patrón de ataques cambiar repetirá el ataque de lanzar un gran rayo láser pero m soltará pequeños proyectiles de color amarillo que hacen en o con ellos.
Es una de las torres celestiales aparece en el mapa despu al sectario lunático. Este no realiza ataques ni tampoco a acercarse a el, se pondrá todo el cielo naranja oscuro y c de fuego y algunos pueden impactar en la tierra y dañar comienzo de la batalla, como todos los pilares, tiene defensivo e invocará enemigos con ataques cuerpo a c romper el escudo hay que matar 100 de estos enemigo son: selenio, drakaniano, corita, srodante, arrastrapiés, dr de drakomira. Derrotar al pilar dará fragmentos s
Columna de nebulosa Evento lunar
Columna de vórtice Evento lunar
Columna de polvo estelar
Mago negro
Ogro
Evento lunar
Es una de las torres celestiales aparece en el mapa despu al sectario lunático. Este no realiza ataques ni tampoco a acercarse a el, se pondrá todo el cielo rosa con tonos comienzo de la batalla, como todos los pilares, tiene u invocará enemigos con ataques similares a los magos, p escudo hay que matar 100 de estos enemigos los cuales s nebulosa, lactacerebros, predictor y bestia evolutiva. De dará fragmentos de nebulosa.
Es una de las torres celestiales aparece en el mapa despu al sectario lunático. Este no realiza ataques ni tampoco a acercarse a el, se cambiará el fondo del mundo a un c azulado. Al comienzo de la batalla, como todos los pila escudo defensivo e invocará enemigos con ataques a d romper el escudo hay que matar 100 de estos enemig son: vorticiano, reina alienígena, avispa alienígen alienígena y navegatormentas. Derrotar al pilar dará fr vórtice.
Es una de las torres celestiales aparece en el mapa despu al sectario lunático. Este no realiza ataques ni tampoco a acercarse a el, se cambiará el fondo del mundo donde se cielo celeste oscuro. Al comienzo de la batalla, como tod tiene un escudo defensivo e invocará enemigos con ataq los invocadores, para erradicar el escudo hay que matar enemigos la cual son: célula estelar, invasor ritmo, lanzacentelleos, lanzacentelleos, tejedor d láctea, observaestrellas. Derrotar al pilar dará fragmen estelar.
Ejército del Antiguo
Es un jefe del Ejército del Antiguo que aparece durant (nivel 1) y durante las oleadas 4 y 6 (nivel 3). Ataca proyectiles, que explotan y curan a los enemigos. Invoca antiguo.
Ejército del Antiguo
Es el segundo jefe del Ejército del Antiguo que aparec oleada 7 (nivel 2) y durante las oleadas 5 y 6 (nivel 3). A distintas, saltando en el aire o golpear con su mazo. No e con una montura voladora se puede sacar ven
Ejército del Antiguo
Betsy
Betsy es el jefe final del Ejército del Antiguo. Aparec durante la oleada 7 durante el nivel 3. derrotarla termin Sus ataques como los de Duque Fishron, disparando p volando. Tiene un ataque en el que lanza un aliento de inflige el estado ¡en llamas!. Además, a diferencia d monstruos de este evento, atacará directamente al jugad al cristal eternia.
De temporada Jefe
Evento
Descripción
Huevo de aspecto sospechoso
Lepus
relleno
Turkor el desagradecido
maldito con pavo mascota
Es un conejo gigante con temática de pascua y exclusivo de la versión móvil y 3DS. Es invocado con el Huevo de aspecto sospechoso. Este ataca escupiendo huevos que invocan conejos corrompidos y clones. Es un jefe exclusivo de la versión móvil y 3DS con temática de acción de gracias. Es invocado usando un Relleno maldito, teniendo activa la mascota Pavo mascota. Este invoca cabezas unidas al cuerpo por vértebras. Mientras haya cabezas vivas el cuerpo recibirá 1 de daño al ser golpeado, por eso es necesario matar las cabezas. Al ser invocado este invocará una cabeza, cuando se la derrota se la dará 25 segundos para sacarle vida al cuerpo. Luego de los 25 segundos invocará 2 cabezas que deberán ser derrotadas, luego ocurrirá lo mismo pero con tres cabezas.
Logros Logro
Notas
Descripción
Destructor de Mundos
Derrota a todos los jefes de Terraria.
Eres el jefe
Consigue un objeto invocajefes.
En el progreso del juego es necesario matar a unos jefes para poder matar a otros más importantes como los mecánicos (Esqueletrón mayor, Los Gemelos y El Destructor) para matar a Plantera, y esta para matar al Gólem, para luego poder matar al Sectario lunático y luego las Torres celestiales para finalmente llegar hasta el Señor de la Luna.
Los jefes sueltan una máscara, y un trofeo correspondiente.
En multijugador al ir en modo experto, la vida de los jefes aumenta conforme al número de jugadores que se encuentren en la partida. Los jefes dejarán una bolsa del tesoro para cada jugador que lo enfrentó.
En
los jefes tienen menos salud para que sea más facil derrotarlo por la "incomodidad" de
los controles Touch.
Curiosidades
En el logro Destructor de Mundos se ve la ropa de Red.
Al empezar el modo difícil, todos los monstruos dejarán invocadores de los jefes mecánicos y con baja probabilidad podrán aparecer en la noche con un mensaje único.
Actualizaciones
V. 1.3.4
V. 1.3.0.5
Ajustes para el destructor y plantera.
V. 1.2.1.1
Añadido Duque Fishron.
V. 1.2.1.2
Añadido Turkor el desagradecido.
V. 1.2.4
Añadido Sectario lunático, Señor de la luna y pilares.
V. Móvil 1.1.6255
Añadido invocador del señor de la luna.
V. 1.3.0.1
Añadidos jefes del ejercito del antiguo.
Los jefes mecánicos ya no aparecerán mientras haya un evento.
V. 1.2.1
Reducida la probabilidad de obtener un invocador de jefe mecánico al empezar el modo difícil.
V. 1.2.0.3
Ahora la corrupción, carmesí y bendición avanzan más lento después de derrotar a plantera.
Ligeramente aumentada probabilidad de eclipse solar después de derrotar a alguno de los jefes mecánicos.
V. 1.2
V. 1.1
Añadido Muro carnoso, Los gemelos, el destructor y esqueletrón mayor.
V. 1.0.4
Añadido Cerebro de Cthulhu, Abeja reina, Plantera y Gólem.
Añadido Rey slime.
V. 1.0
Ojo y devoramundo