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Centro de Educación Continua Universidad Continental Material para fines de Estudio del Programa: AutoCAD Elaborado por: Prof. Doris Marcelo Tinoco Prof. Ernesto Mallma Ñahui Queda prohibida la reproducción total o parcial del contenido de este documento en cualquiera de sus formas, sean electrónicas o mecánicas, sin el consentimiento previo y por escrito del autor y el Centro de Educación Continua.
Programa: AutoCAD 2015
SESIÓN
1 AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Reconocer los espacios de trabajo tridimensional, la visualización en 3D y el dominio de estilos visuales. Representar la geometría 3D con el sistema de coordenadas
TEMAS:
Espacio de trabajo 3D - Workspace 3d Cinta de opciones en entorno 3D Comandos de visualización en 3D Introducción a viewcube 3D views - vistas predefinidas Comandos de visualización avanzada 3D pan 3D zoom Orbit (orbita restringida) Free orbit (orbita libre) 3d continuos orbit (orbita continua) Estilos visuales Estilos visuales predefinidos Coordenadas 3d Introduccion de coordenadas cartesianas 3d Trabajo del sistema de coordenadas personales
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 El trabajo con la tecnología 3D de diseño tridimensional contiene una serie de comandos y herramientas para la creación, visualización y edición de un dibujo en representación espacial o tridimensional. Las herramientas de trabajo en 3D se pueden distribuir en tres grupos: 1. Espacios de trabajo en 3D 2. Construcción de objetos 3D 3. Representación realista WORKSPACE 3D ESPACIO DE TRABAJO 3D Los espacios de trabajo son un conjunto de menús, barras de herramientas, paletas y es de control de la cinta de opciones, que se agrupan y organizan para que se pueda trabajar en un entorno de dibujo personalizado. Cuando se utiliza un espacio de trabajo, solo se muestran los menús, las barras de herramientas y las paletas que se necesitan para una tarea. Además un espacio de trabajo muestra automáticamente la cinta de opciones, una paleta especial con es de control específicos para tareas. Se puede pasar de un espacio de trabajo a otro. Los siguientes espacios de trabajo basados en tareas ya están definidos en el producto: -
Dibujo 2D y anotación Básicos 3D Modelado 3D * AutoCAD clásico
Por ejemplo cuando se crean modelos en 3D, se puede utilizar el espacio de trabajo Modelado 3D, que contiene solo barras de herramientas, menús y paletas relacionadas con el trabajo en 3D. Los elementos de la interfaz que no son necesarios para el modelado en 3D están ocultos lo que maximiza la pantalla disponible para trabajar. CINTA DE OPCIONES EN ENTORNO 3D La cinta de opciones proporciona ayuda para las operaciones significativas del espacio de trabajo actual. Elimina la necesidad de mostrar varias barras de herramientas y por consiguiente reduce la congestión de la ventana de la aplicación y amplia el área disponible para trabajar con una única interfaz completa.
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 COMANDOS DE VISUALIZACIÓN EN 3D Introducción a ViewCube ViewCube es una herramienta de navegación que se muestra al trabajar en un espacio modelo 2D o un estilo visual 3D. La herramienta ViewCube permite cambiar entre vistas estándar e isométricas. La herramienta ViewCube es una interfaz constante que se puede arrastrar, en la que se puede hacer clic y que permite alternar entre las vistas estándar e isométricas del modelo. La herramienta ViewCube se ubica en una de las esquinas de la ventana, proporciona una indicación visual sobre el punto de vista actual del modelo a medida que se producen cambios en la vista. Se activa al colocar el cursor puede arrastrar o hacer clic en ViewCube, cambiar a una de las vistas prefijadas disponibles, hacer rodar la vista actual o cambiar la vista de inicio del modelo.
Arista
Vértice
Cara
Control del aspecto de ViewCube La herramienta ViewCube aparece en uno de dos estados: activo o inactivo. Cuando la herramienta ViewCube se encuentra inactiva, aparece parcialmente transparente por defecto, para que no oculte la vista del modelo. Cuando se encuentra activa, aparece opaca y puede ocultar la vista de los objetos en la vista activa del modelo. Además de controlar el nivel de opacidad de la herramienta ViewCube cuando está inactiva, se pueden controlar las siguientes propiedades de la misma: Tamaño Posición Visualización del menú del S Orientación por defecto Visualización de la brújula Uso de la brújula La brújula aparece bajo la herramienta ViewCube e indica en qué dirección está el Norte en el modelo. Puede hacer clic en una letra de dirección cardinal en la brújula para girar el modelo, o arrastrar una de dichas letras o el anillo de la brújula para girar el modelo de forma interactiva sobre el punto de pivote.
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 3D VIEW - VISTAS PREDEFINIDAS Existen una serie de puntos de vista predefinidos 3D, Permite seleccionar vistas ortogonales e isométricas estándar por su nombre o por su descripción. Estas vistas representan las opciones que se usan con más frecuencia: Superior, Inferior, Frontal, Izquierda, Derecha y Posterior. Además, se pueden definir vistas a partir de las opciones isométricas: Isométrico SO (sudoeste), Isométrico SE (sudeste), Isométrico NE (nordeste) e Isométrico NO (noroeste).
ICONOS DE VISTAS PREDEFINIDAS
NOMBRE EN INGLES
TRADUCCIÓN
Top Bottom Left Right Front Back
Superior Inferior Izquierdo Derecho Frontal Posterior
SW isometric
Isométrico SO
SE isometric
Isométrico SE
NE isometric
Isométrico NE
NW isometric
Isométrico NO
DESCRIPCIÓN
Vista en planta superior. Vista en planta inferior Vista en alzado izquierdo Vista en alzado derecho Vista en alzado frontal Vista en alzado posterior Vista en alzado isométrico suroeste Vista en alzado isométrico sureste Vista en alzado isométrico noreste Vista en alzado isométrico noroeste
VALOR DE LOS ÁNGULOS DE VISIÓN 270 y 90 270 y -90 180 y 0 0y0 270 y 0 90 y 0 225 y 35.5 315 y 35.5 45 y 35.5 135 y 35.5
COMANDOS DE VISUALIZACIÓN AVANZADA 3d pan Inicia un vista 3D interactiva y permite arrastrar la vista en sentido horizontal y vertical 3D PAN cambia el cursor a uno de mano. Al hacer clic y arrastrar el cursor, la vista se desplaza en dirección del arrastre. Puede arrastrar la vista en sentido vertical, horizontal y diagonal. 3d zoom Inicia la vista interactiva para que la vista pueda ampliarse o reducirse. 3D ZOOM simula el efecto de una lente de zoom de una cámara. Hace que los objetos aparezcan más cerca o más lejos, pero no cambia la posición de la cámara. Al aplicar el zoom se amplía la imagen, de esta manera se exagera la perspectiva con la que los objeto, especialmente si se está utilizando la proyección de perspectiva. Puede distorsionar ligeramente la forma de algunos objetos. Orbit (Orbita Restringida) Permite girar el objeto alrededor del plano X, Y o el eje Z. la mira de la vista permanece estática y la ubicación de la cámara, o punto de vista, se desplaza alrededor de la mira. Sin embargo parece que el modelo tridimensional girara cuando se arrastra el cursor del ratón, Free orbit (Orbita Libre) El comando FREE ORBIT muestra un circulo dividido en cuadrantes, permite habilitar una mira automática de orbita, la mira de la vista permanece estática, la ubicación de la cámara o punto de
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 vista, se mueve alrededor de la mira. El punto de mira es el centro del círculo, no el centro de los objetos que se estan visualizando, esta opción no restringe el cambio de vista a lo largo del eje XY o la dirección de Z. 3d continuos orbit (Orbita Continua) Haga clic en el área de dibujo y arrastre el dispositivo señalador en cualquier dirección para iniciar el movimiento de los objetos en la dirección del arrastre. Suelte el dispositivo señalador y los objetos continuaran su órbita en la dirección especificada. La velocidad del movimiento del cursor determina la velocidad a la giran los objetos. ESTILOS VISUALES Un estilo visual es un grupo de parámetros que controlan la visualización de aristas y de sombreados en la ventana gráfica. Los estilos visuales determinan el tipo de visualización que se le va a aplicar al modelo. Estilos visuales predefinidos: Estructura alámbrica 2D. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos y los tipos y grosores de línea están visibles. Estructura alámbrica. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos.
Oculto. Muestra los objetos mediante una representación de estructura alámbrica y oculta las líneas que representan las caras posteriores.
Realista. Muestra los objetos con sombreado suave y materiales.
Conceptual. Muestra los objetos con sombreado suave y el estilo de cara Gooch. El estilo de cara Gooch crea transiciones entre colores fríos y cálidos, en lugar de colores oscuros y claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte más fácil ver los detalles del modelo.
Sombreado. Muestra los objetos con sombreado suave.
Sombreado con aristas. Muestra los objetos con sombreado suave y aristas visibles.
Tonos de gris. Muestra los objetos con sombreado suave y tonos de gris monocromáticos.
Esquemático. Muestra los objetos con un efecto de boceto dibujado a mano mediante los modificadores de arista Alargamientos de línea y Fluctuación.
Rayos X. Muestra los objetos con transparencia parcial.
COORDENADAS 3D INTRODUCCION DE COORDENADAS CARTESIANAS 3D Las coordenadas cartesianas 3D especifican una ubicación precisa mediante el uso de tres valores de coordenadas X,Y y Z
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 Especificar valores de coordenadas 3D (X, Y, Z) es similar a especificar valores de coordenadas 2D(X, Y). Además de indicar los valores X e Y, se debe especificar también el valor Z utilizando el formato siguiente: x,y,z.
TRABAJO DEL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES UCS: Coordinate Systems
- UCS: Controla los sistemas de coordenadas personales. Se utiliza para definir el sistema actual de coordenadas y sus opciones. - WORLD UCS: establece el sistema de coordenadas universales, como sistema de coordenadas personales. El WCS es la base de todos los sistemas de coordenadas y no se puede redefinir. - UCS PREVIOUS: permite restablecer el último UCS utilizado - FACE UCS: alinea el UCS a la cara designada. el nuevo origen es tomado desde el primer punto de una cara seleccionada en sólido. - OBJECT UCS: define un nuevo sistema de coordenadas en función de un objeto 3D seleccionado - VIEW UCS: el plano XY es perpendicular a la dirección de observación, paralelo al monitor - ORIGIN UCS: define el nuevo UCS trasladando el origen actual sin cambiar la dirección X,Y y Z - Z AXIS VECTOR UCS: define un UCS con un particular eje Z positivo - 3POINT UCS: se define el nuevo UCS introduciendo 3 puntos. - X /Y/Z AXIS ROTATE UCS: el actual UCS rota alrededor de un eje especifico - APPLY UCS: aplica el UCS a la ventana grafica que se muestre. UCS DIMANICO “DUCS” Las últimas versiones de AutoCAD, hace posible en empleo de un UCS DINAMICO “DUCS” para facilitar la alineación con caras, aristas y vértices de objetos 3D. SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES El sistema de coordenadas personales puede desplazarse o girarse para conseguir que la entrada de coordenadas, la visualización de la rejilla, la re referencia a rejilla, el modo orto y otras herramientas de dibujo sean más manejables SISTEMAS DE COORDENADAS UNIVERSALES (WCS) Y PERSONALES (UCS) Existen dos sistemas de coordenadas: uno fijo llamado sistema de coordenadas universales (WCS) y otro móvil, denominado sistema de coordenadas personales (UCS). Por defecto estos dos sistemas coinciden en un nuevo dibujo. Normalmente en las vistas 2D, el eje X de WCS es horizontal y el eje Y es vertical, el origen del WCS es donde intersecan los ejes X e Y (0,0). Todos los objetos de un archivo de dibujo se definen por sus coordenadas WCS. Sin embargo, suele ser adecuado crear y editar objetos basados en el UCS móvil.
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015
SESIÓN
2 AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Conocer el concepto de modelamiento en 3D Realizar el modelamiento de objetos solidos de geometría básica, denominados también solidos primitivos en 3D.
Programa: AutoCAD 2015 MODELADO EN 3D Con 3D modeling se pueden diseñar diferentes objetos, definamos los tipos de objetos 3D que podemos crear con Autocad 3D: Solidos Los sólidos son objetos cerrados que tienen propiedades físicas: masa, volumen, centro de gravedad y momentos de inercia. Los sólidos pueden elaborarse a partir de formas básicas (llamadas primitivas) y luego combinarse, o bien crearse a partir de perfiles 2D cerrados. También es posible realizar con ellos operaciones booleanas, como unión, intersección y diferencia. Superficies Las superficies son objetos 3D "huecos" que, por tanto, no tienen masa, volumen ni otras propiedades físicas. Suelen elaborarse para aprovechar las distintas herramientas de esculpido y modelado asociativo. Existen dos tipos de superficies: las de procedimiento y las superficies NURBS (por sus siglas en inglés), las cuales, como veremos, tienen parentesco con los splines, ya que también pueden modificarse con vértices de control. Mallas Se conoce como objetos de malla a aquellos que están compuestos de caras (triangulares o cuadriláteras) que convergen en vértices y aristas. No tienen masa ni otras propiedades físicas, aunque comparten algunas herramientas de elaboración con los sólidos y algunas con las superficies. Sus caras pueden subdividirse en más caras para suavizar el objeto, entre otras características de edición. MODELADO DE SOLIDOS Es posible crear formas 3D básicas (primitivas de solidos), después combinar estas formas para crear solidos complejos ya sea uniéndolas o sustrayéndolas o buscando su volumen de intersección. También puede crear solidos 3D a partir de objetos preestablecidos mediante comandos de solidos complejos.
POLYSOLID - POLISOLIDOS Convierte una línea existente, 2D polyline, arco o circulo en un sólido con un perfil rectangular: Opciones: Object: esta opcion puede convertir u objeto como 2D polyline, arco o circulo en sólidos seleccionándolos.
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 Height: define la altura del perfil Width: define el espesor del perfil. BOX - CAJA Es un sólido primitivo, o un “bloque constructivo” con el que se puede trabajar pertenece a un grupo de 6 figuras diferentes. El primero de ellos es este y crea un prisma rectangular sólido tridimensional. Opciones: Cube: Crea un prisma de lados iguales. Specify lenght: Especifique la longitud del lado. Lenght: Crea un prisma rectangular con los valores de largo, ancho y alto. El largo Corresponde al eje X el ancho al eje Y y el alto eje Z. Specify lenght: Especifique el largo Specify width: Especifique el ancho Specify height: Especifique la altura Center: Crea un prisma rectangular dado el centro. Specify center, of box <0,0,0>: Especifique un punto o pulse ENTER Specify corner or (Cube/length): Especifique un punto o indique una opción Corner: Define la esquina opuesta del rectángulo. Cube: Crea un prisma de lados iguales Length: Crea un prisma rectangular con los valores de largo, ancho y alto. El largo Corresponde al eje X el ancho al eje Y y el alto eje Z. WEDGE - CUÑA Crea una cuña 3D con una cara inclinada que converge hacia el eje X Opciones Center: Define el punto de origen de gravedad de wedge Length: Indica el valor paralelo a los ejes primero a X luego a Y y finalmente a Z Cube: crea una cuña de lados iguales CONE - CONO Crea un cono sólido tridimensional Opciones Top Radius: Define la altura del cono. Si se indica un valor positivo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z positivo del UCS actual, si el valor es negativo, la altura se dibuja a lo largo del Z negativo y determina la rotación del cono en forma horizontal.
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 Axis Endpoint: Determina el vértice del cono, el cual define la altura del cono y la orientación con respecto al eje Z.
SPHERE - ESFERA Crea una esfera sólida tridimensional. Opciones Radius: Define el radio de la esfera. Diameter: Define el diámetro de la esfera. Specify diameter: Especifique una distancia para el diámetro.
CYLINDER - CILINDRO Crea un cilindro sólido tridimensional Opciones: [3P/2P/Ttr/Elliptical] Define la base circular del cilindro, con 3puntos, 2puntos y tangente tangente, radio. Elliptical: Define la base del cilindro con elipse Axis endpoint: Define la orientación horizontal del cilindro Height: Define la altura del cilindro. Si se indica un valor positivo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z positivo del UCS actual. Si el valor es negativo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z negativo. TORUS - TOROIDE Crea un sólido con forma de arandela. El toroide está definido por dos valores de radio, uno correspondiente al tubo y otro a la distancia desde el centro del toroide al centro del tubo. Procedimiento del comando: Command: _torus Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter] <100>: Specify tube radius or [2Point/Diameter]:
PYRAMID - PIRAMIDE Crea una pirámide sólida, AutoCAd genera una pirámide por defecto de 4 lados y circunscrita. Procedimiento del comando: Command: _pyramid 4 sides Circumscribed Specify center point of base or [Edge/Sides]: Specify base radius or [Inscribed]: Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <50>: Opciones: AutoCAD genera el sólido en base a su opción inscrita o circunscrita (Inscribed o circumscribed) Top radius: permite ingresar un radio diferente a 0 de la parte superior de la pirámide creando una pirámide trunca.
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 PRÁCTICA Nº 1 1.
“V” si es Verdaro y “F” si es Falso. 5 Pts. a) b) c) d) e)
La ventana de dibujo de Autocad, puede dividirse más de 7 ventanas. La VISTA ISOMÉTRICO genera cinco vistas ortogonales. Se dice Autocad 3D porque trabaja con tres polilíneas. ORBITA 3D, permite ver al objeto en ángulos, planos y encuadres. SHIFT + SCROLL permite hacer Orbita en 3D.
2.
Indicar los ALIAS de las herramientas. 4 Pts.
3.
Graficar. 9 Pts.
4.
Marcar la sentencia incorrecta. 2 Ptos. a) b) c) d)
( ( ( ( (
) ) ) ) )
NOTA
BARRIDO se extruye mediante un trayecto. SPHERE Crea una esfera sólida partiendo de un centro y altura. WEDGE Crea una cuña triangular definida por dos vértices opuestos. CYLINDER Crea un cilindro recto al especificar el centro, radio y altura.
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015
SESIÓN
3 AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Realizar el modelamiento de sólidos de geometría compleja en 3D
Programa: AutoCAD 2015 EXTRUDE - EXTRUSION Este comando crea mediante la extracción (adición de altura) de los objetos designados, se puede por lo tanto extruir objetos cerrados como polilineas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses, splines cerradas, arandelas y regiones, también es posible extruir un objeto a lo largo de un eje o asignarle altura y un ángulo de inclinación. Procedimiento del comando: Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Select objects to extrude: Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <-7.9026>: P
Extrude con la Opción PATH
Opciones: Direction: precisa la longitud y la dirección de la extrusión con dos puntos designados, pudiendo generar una extrusión definida como un sólido Path: Patrón o trayectoria, con esta opción es posible determinar la forma de la extrusión o “barrido” a lo largo de una trayectoria compleja cualquiera, previamente dibujada, puede ser abierta o cerrada y no tiene que estar en el plano. Taper angle: debe estar comprendido en -90 y +90, el ángulo 0. Por defecto, determina una extrusión recta, Un ángulo positivo determina que el contorno se va cerrando conforme se extruye. Un ángulo negativo determina que el contorno se va abriendo. Si como resultado del ángulo el sólido se cruza consigo mismo o se estrangula aparece un mensaje de error y la operación queda anulada. PRESSPULL – PULSAR TIRAR Permite eliminar, arrastrando o presionando un área coplanar definida en un sólido. Las áreas cerradas coplanares, pueden ser definidas por líneas geométricas, incluyendo aristas y bloques geométricos; polilineas cerradas, regiones, 3D caras o 2d Sólidos.
Procedimiento del comado: Command: _presspull Click inside bounded areas to press or pull. 1 loop extracted. Se selecciona el área definida coplanar (circulo dibujado en la cara del solido) Presionar o arrastrar el área seleccionada o indique la altura deseada a ser eliminada. SWEEP - ARRASTRE Se puede crear un nuevo solido o superficie a través de un barrido abierto o cerrada, a lo largo de un camino o sendero.
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015
OPCIONES Alignment: La alineación, Especifica si el perfil se alinea para ser normal a la dirección tangente del camino del barrido. Por defecto, el perfil se alinea si la curva del perfil no es perpendicular la curva del perfil alinea automáticamente Base point: Punto base, Especifica un punto base para los objetos a ser barridos. Si el punto especificado no queda en el alguna parte del objeto seleccionado, se proyecta hacia él. Scale: Escala, Especifica un factor de escala para el funcionamiento del barrido. El factor de escala se aplica a los objetos que se barren hacia la salida o al fin del camino del barrido. Twist: La torción, El ángulo de la torcedura especifica la cantidad de rotación a lo largo de la longitud entera del camino del barrido. REVOLVE - REVOLUCION Revolucion: crea un sólido mediante la revolución de un objeto tridimensional alrededor de su eje.
OPCIONES start Angle: Ángulo de inicio. Especifica un desplazamiento para la revolución del objeto, es necesario Especificar el ángulo de inicio <0>: y luego Especificar ángulo de revolución <360>: u otro valor Object: El objeto, Le permite seleccionar un objeto existente que define el eje sobre el que se va a revolver el objeto seleccionado. La dirección del eje positivo es del más intrínseco al endpoint más lejano de este objeto. Los objetos siguientes pueden usarse como un eje: Las líneas Los segmentos del polyline lineales Los bordes lineales de sólidos o superficies Nota: puede seleccionar un borde en un sólido pulsando y sosteniendo CTRL, y seleccionar Seleccione un objeto: Use un método de selección de objeto: X (el Eje) Las rutinas del eje de X positivo del UCS actual como la dirección del eje positivo. Y (el Eje) Las rutinas del eje de Y positivo del UCS actual como la dirección del eje positivo. Z (el Eje) Las rutinas del eje de Z positivo del UCS actual como la dirección del eje positivo. LOFT - SOLEVACION Con loft se puede crear nuevos sólidos o superficies especificando una serie de secciones o áreas que se desean unir entre sí. Las secciones definen la forma
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Programa: AutoCAD 2015 resultante del solido o superficie, las secciones generalmente curvas o líneas pueden ser abiertas o cerradas. LOFT dibuja sólidos o superficies en el espacio entre las secciones o áreas seleccionadas. Se debe especificar al menos 2 secciones cuando utilice el comando.
OPCIONES Guides: Las guías. Define curvas de la guía que controlan la forma del sólido del lofted (solevación) o superficie. Las curvas de la guía son líneas o curvas que más allá definen la fórmula del sólido o aparecen agregando la información del wireframe adicional al objeto. Se pueden usar las curvas de la guía para controlar cómo los puntos se emparejan en las secciones cruzadas correspondientes y resultan, como las arrugas en el sólido resultante o superficie. Path: El camino. Especifica un solo camino para el sólido del lofted o superficie La curva del camino debe cortarse en las secciones cruzadas. Cross sections only: Sólo las Secciones cruzadas. Los despliegues las Escenas se definen con el cuadro de diálogo siguiente: HELIX - HELICE Crea una espiral en 3D Procedimiento del comando: HELIX: Command: _Helix Number of turns = 3.0000 Twist=CCW Specify center point of base: Specify base radius or [Diameter] <1.0000>: 30 Specify top radius or [Diameter] <30.0000>: 30 Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <1.0000>: 60 OPCIONES Diameter: Especifica el diámetro de la base de la hélice. El diámetro (la Cima). El valor predefinido para el diámetro de la cima no siempre es el valor del diámetro bajo. El diámetro de la Base Axis endpoint: Especifica la situación del endpoint para el eje de la hélice. Los endpoint del eje pueden localizarse en cualquier parte en 3D espacio. El endpoint del eje define la longitud y orientación de la hélice. Turns: Los giros, Especifica el número de giros (las revoluciones) para la hélice. El número de giros para una hélice no puede exceder 500. Inicialmente, el valor predefinido para el número de giros es tres. Durante una sesión del dibujo, el valor predefinido para el número de giros es siempre el número previamente ingresado del valor de los giros. Turn height: la Altura entre giros, Específica la altura de un giro completo dentro de la hélice. El número de giros en la hélice depende automáticamente del valor de altura de giro específico. Si el número de giros para la hélice se ha especificado, usted no puede ingresar un valor para la altura del giro. Twist: La torsión. Especifica si la hélice es arrastrado en el sentido de las agujas del reloj (CW) (horario) o el en sentido contrario (antihorario) a las agujas del reloj (CCW) la dirección. El valor predefinido para la torcedura de la hélice es CCW.
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Programa: AutoCAD 2015
PRÁCTICA Nº 2 1. “V” si es Verdaro y “F” si es Falso. 4 Pts. a) b) c) d) e) f)
El comando EXTRUDE permite extruir objetos abiertos. PRESSPULL permite extruir a partir de objtetos intersectados. Cuando no se puede dibujar un sólido sobre otro de usa el WSC. LOFT crea una superficie entre varias secciones transversales. Al precisar 5.7,4 significa que para X es 5, para Y es 7 y para Z es 4. REV Crea un sólido a partir de una curva 3D.
( ( ( ( ( (
) ) ) ) ) )
NOTA
2. Dibujar. 8 Pts.
3. Graficar (Herramienta Presspull). 3 Pts.
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Programa: AutoCAD 2015 4. Graficar las siguiente figuras (Utilizar su criterio con respecto a las medidas). 8 Pts.
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015
SESIÓN
4 AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Modificar y editar sólidos primitivos y complejos mediante las operaciones booleanas.
TEMAS:
OPERACIONES BOOLEANAS Union Substract Intersect
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Programa: AutoCAD 2015 OPERACIONES BOOLEANAS El trabajar en 3D normalmente implica la utilización de objetos sólidos. En ocasiones podría necesitar combinar múltiples partes en una sola, o quitar secciones de un sólido. autoCAD posee algunos comandos que facilitan estas tareas. Estas son las operaciones booleanas. Union: UNIR, combina dos o más sólidos para formar un objeto. Substract: SUSTRAER, quita a un objeto solido el volumen de otro sólido. Intersect: INTERSECTAR, encuentra la zona en que coinciden los objetos sólidos y retiene ese volumen. UNION Crea una región o un sólido compuesto mediante adición. Una región compuesta es el resultado de combinar el área total de dos o más regiones existentes. Command: _union Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: El primer objeto que se selecciona determinará las propiedades del objeto resultante de la unión.
SUBSTRACT Crea una región compuesta restando uno de otro. Se usa también para quitar el volumen de un objeto a otro objeto, primero se solicita el que SUSTRAE y luego el objeto que se va a quitar. Command: _subtract Select solids and regions to subtract from .. Select objects: 1 found Select objects: Select solids and regions to subtract . Select objects: 1 found Select objects Recordar que solo puede sustraer regiones de otras regiones que estén situadas en el mismo plano.
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Programa: AutoCAD 2015
INTERSECT Intersectar, este comando crea un nuevo solido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones, es decir, donde se intersectan. autoCAD encontrara donde es que dos objetos tienen un volumen de interferencia y conservara dicho volumen, descartando el resto. Command: _intersect Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: Intersec, calcula el área solapada de dos o más regiones efectivos y el volumen común a dos más sólidos existentes.
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Programa: AutoCAD 2015
SESIÓN
5 AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Conocer y aplicar la edición de solidos a partir de las operaciones diseñadas para objetos tridimensionales, tales como sólidos, mallas y superficies.
TEMAS:
OPERACIONES 3D - Modify 3d - Rotate 3d - Fillet 3d - Chamfer - Array 3d - Align 3d - Move 3d - Slice - Thicken - Convtosolid
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 OPERACIONES 3D Modify 3d También conocido como operaciones 3D, se agrupan bajo esta denominación una serie de comandos que permiten desplazamientos, alineamientos y giros en el espacio, así como construir simetrías y matrices en 3 dimensiones. Rotate 3d Rota los objetos en 3D, con rótate es posible girar objetos libremente sobre un eje de rotación. Valiéndose de un lado, línea o segmento del objeto, dependiendo del UCS que se encuentre, se puede rotar el objeto determinando el eje de rotación. La operación se ejecuta en tiempo real a medida que se determina su posición final.
Fillet 3d Se pueden añadir esferas y empalmes en los bordes seleccionados de sólidos 3D. El comando FILLET o EMPALME, permite generar redondeos y empalmes a los sólidos 3D seleccionados. El método por defecto consiste en precisar el radio del empalme y a continuación, designar las aristas del empalme. En otros métodos deberá precisar las medidas individuales de cada arista empalmada y empalmar una serie tangencial de aristas. Command: _fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: Enter fillet radius: 60 Select an edge or [Chain/Radius]: 1 edge(s) selected for fillet. Chamfer Este comando permite biselar las aristas de los objetos 3D, y con sus opciones es posible crear todo un contorno biselado Command: _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: 44Base surface selection... Enter surface selection option [Next/OK (current)]
: Specify base surface chamfer distance: 45 Specify other surface chamfer distance <45.0000>: 20 Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]: Array 3d 3DARRAY: Matriz 3D. Este comando es una generalización del comando ARRAY en 2D. con el comando 3D ARRAY se podrá crear una matriz rectangular, una matriz polar de objetos 3D, y una matriz de elementos a lo largo de una trayectoria y además especificar el número de columnas (dirección X) y filas (dirección Y), también puede especificar el número de niveles (dirección Z).
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 Opciones: Rectangular Array: Command: 3DARRAY Select objects: 1 found Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar]
: Enter the number of rows (---) <1>: 5 Enter the number of columns (|||) <1>: 4 Enter the number of levels (...) <1>: 3 Specify the distance between rows (---): 60 Specify the distance between columns (|||): 60 Specify the distance between levels (...): 60 Polar Array: Command: 3DARRAY Select objects: 1 found Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar]
:P Enter the number of items in the array: 10 Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Rotate arrayed objects? [Yes/No]
: Specify center point of array: Specify second point on axis of rotation: Path Array: Command:_ARRAYPATH Select objects: 1 found Select objects: Type = Path Associative = Yes Select path curve: Select grip to edit array or [ASsociative/Method/Base point/Tangent direction/Items/Rows/Levels/Align items/Z direction/eXit]<eXit>: Align 3d Alinea los objetos con respecto a una dirección indicada o un objeto de referencia. El objeto escogido es movido y es girado para que los puntos de origen y destino alineen en el espacio 3D. ·D ALIGN trabaja con UCS dinámico (DUCS), de modo que se puede arrastrar dinámicamente los objetos escogidos y los alinea con la cara de un objeto sólido. Command: _3dalign Select objects: 1 found Select objects: Specify source plane and orientation ... Specify base point or [Copy]: Specify second point or [Continue]
: Specify third point or [Continue]
: Specify destination plane and orientation ... Specify first destination point: Specify second destination point or [eXit] <X>: Specify third destination point or [eXit] <X>:
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015
Move 3d Permite mover un conjunto de la selección de objetos libremente o forzar el movimiento a un eje. Después de seleccionar los objetos, se coloca el instrumento del origen de coordenadas dondequiera en espacio 3D. Esta ubicación sitúa el punto de destino para el movimiento y cambia temporalmente la posición de UCS mientras se mueven los objetos seleccionados. Slice CORTE, este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender, puede cortar un sólido en 3D tal como si utilizara un cuchillo. Crea un sólido nuevo cortando uno existente y eliminando un lado especificado. Es posible conservar una o ambas mitades del solido cortado. El modo por defecto del comando es especificar tres puntos que definan un plano de corte y acto seguido precisar qué lado se desea conservar. De modo opcional se puede definir el plano de la sección de corte utilizando otro objeto, la vista actual, el eje Z o los planos XY, YZ, ZX.
Thicken Se usa Thicken para convertir las superficies en sólidos, mediante el engrose de superficies Command: _Thicken Select surfaces to thicken: 1 found Select surfaces to thicken: Specify thickness <0.0000>: 10 Convtosolid Comando nuevo desde la versión 2007, que puede convertir los siguientes objetos en sólidos: Polilíneas de grosor uniforme Polilíneas cerradas sin grosor y con altura de objeto Círculos siempre y cuando tengan cierta altura de objeto. Si uno o varios objetos del conjunto de selección no son válidos para el comando, repetirá la solicitud de selección de objetos.
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015
PRÁCTICA Nº 3 1. “V” si es Verdaro y “F” si es Falso. 3 Pts. a) b) c) d) e) f)
El comando CHAMFER permite biselar un comando en 3D. NOTA FILLET genera redondeo a los sólidos. El comando SLICE permite objetos en 2D. Para utilizar el alias UNI es necesario tener tener dos sólidos. El comando INTERSEC crea un nuevo sólido. THICKEN convierte las superficies en sólidos.
( ( ( ( ( (
) ) ) ) ) )
2. Dibuje. 6 Pts.
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 3. Dibuje. 5 Pts.
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 1. Dibuje. 6 pts.
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015
SESIÓN
6 AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Editar solidos con edición avanzada que permitirá modificar faces (caras),
TEMAS:
-
EDICION AVANZADA DE SOLIDOS Extrude Faces Move Faces Offset Faces Delete Faces Rotate Faces Taper Faces Copy Faces Color Faces
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 EDICION AVANZADA DE SOLIDOS Modifica caras y aristas de objetos solidos SOLID EDIT: puede modificar un objeto solido extruyendo, desplazando, girando, desfasando, inclinando, suprimiendo, copiando o cambiando el color de las caras, aristas o cuerpo del sólido. Puede designar caras individuales de un objeto solido 3D o y utilizar los métodos de selección como conjunto de contorno, polígono de captura, ventana de captura o borde. Extrude Face Extruye las caras plana designadas de un objeto solido 3D hasta una altura determinada o a los largo de un eje de extrusión. Es posible seleccionar varias caras a la vez EXTRUDE FACES: Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: Specify height of extrusion or [Path]: Specify second point: Specify angle of taper for extrusion <0>: Specify second point: Angle must be greater than -90 degrees and less than 90 degrees. Specify angle of taper for extrusion <0>: 0 Non-planar faces cannot be extruded and are ignored for this operation. Solid validation started. Solid validation completed. Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:
Move MOVE FACES: desplaza la cara seleccionada de un objeto solido 3D a una altura o distancia especifica. Es posible seleccionar varias caras a la vez.
Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _move Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER Specify a base point or displacement: P1
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 Specify a second point of displacement: P2 Solid validation started. Solid validation completed. Offset OFFSET FACES/ DESFASAR: desfasa caras en la misma medida, a una distancia precisada o hasta un punto determinado. Un valor positivo aumenta el tamaño o volumen de sólido, un valor negativo disminuye su tamaño o volumen.
CARA DESIGNADA
DESFASE DE CARA = 15
Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _offset Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER Specify the offset distance: 15 Solid validation started. Solid validation completed. Delete DELETE FACES /Borrar: suprime o elimina caras, incluido empalmes y chaflanes.
Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _delete Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER Solid validation started. Solid validation completed. ROTATE FACES /Girar: gira una o más caras o una serie de características de un sólido alrededor de un eje precisado.
P2
P1
Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _rotate Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found. Remove faces or [Undo/Add/ALL]: ENTER Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>: P1 Specify the second point on the rotation axis:P2 Specify a rotation angle or [Reference]: 30 Solid validation started. Solid validation completed TAPER FACES/ Inclinación: aplica un valor de inclinación a las caras con un ángulo. La rotación del ángulo de inclinación viene determinada por la secuencia de designación del punto base y del segundo punto a lo largo del vector seleccionado. Si se inclina la cara designada con un ángulo positivo, la inclinación será hacia dentro y con un ángulo negativo, hacia afuera. El ángulo por defecto, 0, extruye la cara perpendicular a su plano.
Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _taper Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 Specify the base point: P1 Specify another point along the axis of tapering: P2 Specify the taper angle: -15 Solid validation started. Solid validation completed. COPY FACES /Copiar: copia las caras como una región o un cuerpo. Si designa dos puntos, EDITSOLIDO utiliza el primero como punto base y coloca una única copia respecto a él. Si designa un solo punto, normalmente indicado como una coordenada y después pulsa INTRO, EDITSOLIDO utilizara la coordenada como nueva ubicación.
P1 P2
Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _copy Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER Specify a base point or displacement: P1 Specify a second point of displacement: P2
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015
SESIÓN
7 AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Editar solidos con edición avanzada que permitirá modificar edges (aristas) y otras opciones generales.
TEMAS:
-
EDICION AVANZADA DE SOLIDOS Copiar Color Imprint Separate Shell Clean Check
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 COLOR FACES: Modifica el color de las caras, se designa una o más caras y AutoCAD muestra el cuadro de dialogo y seleccionar el color.
Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _color Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER New color [Truecolor/COlorbook]
: RED COPY EDGES/ copiar aristas: edita objetos solido 3D cambiando el color de aristas individuales o copiándolas. Las aristas de sólidos 3D se copian como líneas, arcos, círculos, elipses o splines.
Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _edge Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _copy Select edges or [Undo/Remove]: Select edges or [Undo/Remove]:ENTER Specify a base point or displacement: P1 Specify a second point of displacement: P2 IMPRINT/ Estampar: estampa un objeto en el sólido designado. El objeto que se va a estampar debe intersecar una o más caras del solido designado para que el estampado sea correcto. El estampado se limita los siguientes objetos: arcos, círculos, líneas, polilineas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, sólidos 3D.
Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 _body Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _imprint Select a 3D solid: Select an object to imprint: (seleccionar objetos 2D ubicados en box) Delete the source object [Yes/No]
: Y Select an object to imprint: Separate SEPARATE Separar sólidos: separa sólidos 3D con volúmenes desunidos convirtiéndolos en objetos independientes, no incluye objetos boleanos que forman un único volumen.
SHELL /Funda: la aplicación de funda crea una pared hueca y delgada con un grosor indicado. Se puede precisar un grosor de pared constante para todas las caras. También se pueden excluir caras de la pared designándolas. Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _shell Select a 3D solid: Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 1 face found, 1 removed. Remove faces or [Undo/Add/ALL]: ENTER Enter the shell offset distance: 4 Clean Limpiar: elimina las aristas o vértices compartidos que tengan la misma definición de superficie o curva a cualquier lado de la arista o del vértice, elimina todas las aristas y vértices redundantes, los estampados y la geometría no utilizada. CHECK: Valida el objeto sólido 3D como un sólido independiente del valor de SOLIDCHECK
Solid validation started. Solid validation completed Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _check Select a 3D solid: This object is a valid ShapeManager solid. “Seleccione un sólido 3D: Este objeto es un sólido válido”
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 PRÁCTICA Nº 4 1. “V” si es Verdaro y “F” si es Falso. 3 Pts. g) h) i) j) k) l)
El comando IMPRINT estampa un objeto en el sólido designado. COLOR EDGE colorea las caras de un sólido. EXTRUDE FACE extruye un rectágulo. SHELL crea una pared hueca y delgada con un grosor indicado. PRESSPULL y EXTRUDE cumplen con la misma función. ESTRUDE FACE extruye mediante un path.
( ( ( ( ( (
) ) ) ) ) )
NOTA
2. Dibujar. 17 Pts.
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015
SESIÓN
8 AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Comprender el procedimiento para la creación de superficies a través de diferentes comandos.
TEMAS:
MÉTODOS DE CREACIÓN DE SUPERFICIES Las superficies de procedimiento Las superficies NURBS Superficie plana Extrusión Barrido Solevación Revolución Superficies de red Fusión Parche Desfase Conversión a superficies
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 SURFACE 3D
METODOS DE CREACION Y EDICION DE SUPERFICIES COMPLEJAS
AutoCAD ofrece dos tipos de superficies: de procedimiento y NURBS. Las superficies de procedimiento: Pueden ser asociativas a los perfiles que les dan origen o bien a un grupo de superficies, para luego ser editadas como un solo objeto se puede dibujar un objeto 2D, una polilínea por ejemplo, y someterla a diversas restricciones paramétricas de ella puede derivar una superficie de procedimiento con asociatividad activada. En ese caso, se podrá editar la superficie editando la polilínea a la que está asociada, la cual a su vez mantendrá las restricciones paramétricas que le haya impuesto Las superficies NURBS: No son asociativas. Éstas tienen vértices de control que permiten esculpir formas de manera más natural. Es decir que pueden editarse con vértices de control, lo que da una enorme libertad de esculpido de la superficie, pero tienen la desventaja de que no podemos crear con ellas enlaces asociativos con los perfiles que les dan origen ni con otros grupos de superficies. Ambas pueden crearse con los mismos métodos, como una extrusión o un barrido a partir de un perfil. Sin embargo cada una tiene características que determinan el tipo de edición que podemos realizar con ellas. Utilice las superficies de procedimiento para aprovechar las funciones de modelado asociativo y use las superficies NURBS para aprovechar las ventajas de esculpir con vértices de control. La ilustración siguiente muestra una superficie de procedimiento a la izquierda y una superficie NURBS a la derecha. Otro punto importante a destacar es que se puede convertir una superficie de procedimiento en una superficie NURBS, pero no puede convertir una superficie NURBS en una de procedimiento. Sin embargo, si se trata de una forma cerrada puede convertir esa superficie o superficies NURBS en un sólido 3D y luego éste, a su vez, puede convertirse de nuevo en una superficie de procedimiento. SUPERFICIE PLANA Planar surface Hay dos métodos para dibujar superficies planas: dibujando las esquinas opuestas de un rectángulo, el cual siempre se ubicará sobre el plano XY del UCS actual, aunque puede estar elevado sobre el eje Z. El segundo método es seleccionar un perfil cerrado (un círculo, una elipse o una polilínea), independientemente de su posición en el espacio 3D. SURFU Y SURV. Son variables del sistema que controlan el número de líneas visualizadas en la superficie.
Módulo: 3D
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Programa: AutoCAD 2015 Procedimiento del comando: Command: _Planesurf Specify first corner or [Object]