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Backgammon El antiguo juego de mesa para dos jugadores llamado tablas reales se rebautizó chaquete al volver a introducirse desde Francia y actualmente es conocido con el nombre inglés backgammon.
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Backgammon
En las partidas, cada jugador tiene quince fichas que va moviendo entre veinticuatro triángulos (puntos) según el resultado de sus dos dados. El objetivo del juego es ser el primero en conseguir mover sus quince fichas fuera del tablero.
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1 Historia
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2 Reglas
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3 El dado de apuestas
Tablero de backgammon con dos juegos de quince fichas, dos dados y un cubilete cada uno
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4 Referencias
Jugadores
2
Edades
5+
Preparación
10–30 s
Duración
5–30 min
Complejidad
Media
Estrategia
Alta
Azar
Media (Dados)
Habilidades
Estrategia, probabilidad pdfcrowd.com
Herramientas Otros proyectos En otros idiomas Aragonés اﻟﻌﺮﺑﯿﺔ Asturianu open in browser customize
Historia
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El backgammon es el juego de mesa más antiguo del que se tiene registros. 1 Se cree que se originó en el antiguo Egipto, Sumeria o Mesopotamia bajo el Imperio persa ()ﻧﺮﺩ (actualmente Irán, Irak y Siria). La forma actual del free license
Asturianu Azərbaycanca Žemaitėška Беларуская Беларуская (тарашкевіца) Български Bosanski Català
Habilidades Estrategia, probabilidad backgammon fue inventada en Persia por Buzurgmihr. También es llamado Table (se pronuncia tal como se escribe), Tawle, Taule, entre otros, especialmente por los árabes. Para este pueblo, es parte de sus tradiciones.
Se fabrican con muchos materiales, pero destacan los de árabes en "concha y perla", en especial los de BaitSahour, un pueblo de Cisjordania cercano a Belén, hechos a mano por artesanos.
Reglas
Česky
El backgammon es un juego sencillo con profundos elementos estratégicos. Aprender lleva poco tiempo, aunque en ocasiones se dan situaciones difíciles que requieren una cuidadosa interpretación de las reglas. La duración de cada juego es corta, así que cuando no se juega por dinero (apuestas) se hace en rondas o partidas, por ejemplo al primero en obtener cinco puntos.
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El objetivo del juego consiste en liberar tus fichas antes que el oponente, evitando dejar fichas desamparadas, conocidas también como blots.2 Para liberar tus fichas del tablero, se deben hacer avanzar las piezas hacia el cuadrante inferior derecho (las piezas se mueven hacia la izquierda Posición inicial de las fichas. Las rojas se mueven en el en la parte superior y prosiguen de izquierda a sentido de las manecillas del reloj. derecha en la parte inferior). Típicamente, en una pantalla gráfica, la mitad inferior del tablero es el tablero propio. Los cuadrantes interiores son los situados a la derecha; las piezas se comienzan a liberar una vez todas nuestras piezas están en nuestro cuadrante interior (inferior derecha). Cada lado del tablero tiene doce casillas adyacentes, formadas por triángulos alargados. Las casillas o free license
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puntos están conectadas imaginariamente unas con otras, formando una cadena de veinticuatro triángulos alargados (6 x 4). Los triángulos color son de colores alternos y están agrupados en cuatro cuadrantes de seis triángulos cada uno. Los cuadrantes son exteriores o interiores para cada jugador. Los cuadrantes exteriores y los interiores están separados por una barra. Una partida de backgammon consta de dos fases: la fase de o, cuando las fichas más atrasadas de los jugadores aún pueden ser capturadas, y la fase de carrera, en la cual las fichas de los jugadores ya no pueden ser capturadas y el poder retirar las fichas sólo depende del valor de los dados. Los puntos están numerados del uno al veinticuatro, y las fichas siempre se mueven de los puntos con la numeración más alta hacia los de más baja. Los dos jugadores mueven sus fichas en direcciones opuestas, así que el punto 1 para un jugador es el punto 24 para el otro. La numeración sería la siguiente:
Norsk (nynorsk) Norsk (bokmål) Occitan Polski
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
ﭘﻨﺠﺎﺑﯽ Português
Sin embargo, algunos juegos mantienen la numeración de los puntos desde la perspectiva de un jugador.
Русский
Cada jugador comienza con dos fichas en su punto 24, tres fichas en su punto 8, cinco fichas en su punto 6 y otras cinco fichas en su punto 13. Las fichas de los jugadores son de distinto color, uno oscuro y el otro claro.
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Cada jugador tiene su propio par de dados y un dado compartido. Este dado es para el doblado con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64, se usa para guardar el valor final de la partida. El juego comienza con una tirada de dados para decidir quién comienza el juego: el que obtenga mayor puntuación. Posteriormente, el jugador que tiene el turno tira los dados y mueve las fichas según las siguientes reglas: Si la puntuación de los dados es "A" y "B", el jugador puede mover una pieza "A" posiciones, y otra pieza que puede ser la misma pieza, "B" posiciones. Para mover una pieza "A"+"B" posiciones, la posición free license
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resultante de sumar "A" debe no estar bloqueada, es decir, se consideran dos movimientos individuales y se aplican las demás reglas a cada movimiento. No se puede mover una ficha a una posición bloqueada, es decir, donde se encuentran dos o más fichas contrarias. Si sólo existe una ficha contraria, la ficha es "capturada" y se coloca en la barra vertical. El jugador contrario cuya ficha ha sido capturada está obligado a introducir esta ficha de nuevo en el tablero de juego en la primera ocasión posible, la posición de entrada corresponde al valor obtenido en uno de los dados y, si no es posible (porque la posición de entrada esté bloqueada), pierde el turno. Por lo tanto, en general intentaremos tener dos o más piezas propias en cada posición, para evitar que sean capturadas. Una vez todas nuestras piezas están en el cuadrante inferior derecho, se van liberando conforme las jugadas de dados permitan a las piezas "salir" del tablero, no siendo necesario sacar el número justo: se puede quitar una pieza que esté a una posición del final con cualquier tirada de dados. El jugador que libera todas sus piezas antes gana la partida y obtiene un punto, si el contrario no ha liberado ninguna pieza, se obtiene un punto adicional (gammon) y si el contrario aún tiene piezas en nuestro tablero, se obtiene otro punto adicional (backgammon).
El dado de apuestas
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El backgammon se juega por una apuesta acordada (o un número de puntos en los juegos de torneo). Durante el transcurso de la partida, un jugador que crea tener la ventaja suficiente puede proponer duplicar sus apuestas. Sólo podrá hacerlo al llegar su turno y antes de tirar los dados. Un jugador al que se le ofrezca doblar, puede rechazarlo, pero en ese caso dará por perdida la partida y pagará la apuesta original. La alternativa es aceptar el doble y seguir jugando por la nueva apuesta más alta. Un jugador que acepta un doble se convierte en el propietario del dado y sólo él podrá realizar el siguiente doble. Los dobles subsiguientes en una misma partida se llaman redobles. Si un jugador rechaza un redoble, deberá pagar la apuesta que estaba en juego antes del redoble. Si no lo rechaza, se convertirá en el open in browser customize
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nuevo propietario del dado y el juego continuará con una apuesta doble a la anterior. Los redobles pueden aumentar la apuesta original hasta en 64 veces. 3
Referencias
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1. ↑ «The use of dice for the game is another indication of its Indic origin, since dice and gambling were a favorite pastime in ancient India. The rules of the game, however, first appeared in the Middle Persian text Wīzārisn ī Catrang ud Nihisn ī NēwArdaxsīr (Explanation of Chess and Invention of Backgammon), composed in the sixth century during the rule of the Sasanian king Khousro I (530–571). The text assigns its invention to the Persian sage Wuzurgmihr (Arabic/Persian) Buzarjumihr/Buzorgmihr» (Meri, Josef W. (ed.): Medieval Islamic Civilization. An Enciclopedia, voz Backgammon, Rouledge, New York, 2006, ISBN 10 987654321, p. 88). 2. ↑ livegammon.es "Diccionario de Backgammon" Retrieved on 27 de Julio de 2010. 3. ↑ play65.es "Reglas del backgammon." Retrieved on 25 de septiembre de 2006.
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Backgammon. Categorías: Deportes mentales | Juegos de tablero abstractos | Juegos de tablero tradicionales
Esta página fue modificada por última vez el 18 abr 2011, a las 09:33. El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0; podrían ser aplicables cláusulas adicionales. Lee los términos de uso para más información. Política de privacidad Acerca de Wikipedia Descargo de responsabilidad
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