CARATULA
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TITULO DE INVESTIGACION
CEREBRO ELECTRONICO
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2.- CONTENIDO
CARATULA...................................................................................................................... 1 TITULO DE INVESTIGACION ................................................................................ 2 2.- CONTENIDO .......................................................................................................... 3 3.- RESUMEN EJECUTIVO AMPLIADO ............................................................ 4 4.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA A INVESTIGAR ................................. 5 a) Problema de Investigación ......................................................................... 5 b) Objetivos de Investigación ........................................................................ 5 c) Justificación de la Investigación ............................................................... 5 5.- IMPORTANCIA .................................................................................................. 5 6.- MARCO TEORICO ................................................................................................. 6 DEFINICIÓN DE VARIABLES ............................................................................. 9 FORMULACIÒN DE HIPÒTESIS......................................................................... 9 MATERIALES Y METODOS ...................................................................................... 9 RESULTADOS ......................................................................................................... 10 CONCLUSION Y RECOMENDACIONES ............................................................... 11 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ....................................................................... 12 ANEXOS ....................................................................................................................... 13
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3.- RESUMEN EJECUTIVO AMPLIADO
Un cerebro mágico es un juego antiguo, esta compuestos por dos campos de 20 os cada uno, 4horizontales y 5 verticales. Cada uno de los os de un campo está conectado con una del otro campo, que al hacer o cierra el puente y enciende una lamparita de 1,5 v. Además trae 5 hojas en la que un campo para las preguntas generales y desde luego el otro para las respuestasEl cerebro humano es una muy compleja maquinaria biológica que contiene millones de neuronas (que son en cierto modo "procesadores" elementales) y 100.000.000.000.000 (1014) conexiones entre ellas, con idéntica capacidad en bits.
Esto es mucho más que el número de estrellas que se estima que hay en la Vía Láctea (1011) y equivale a unos 20 millones de libros de 500 páginas, ¡ o sea la suma de todos los textos actualmente contenidos en todas las bibliotecas de la Tierra!. El cerebro es la computadora de mayor capacidad de almacenamiento de información del mundo (280 trillones de Bytes). La unidad anatómica y funcional del cerebro es la neurona (célula del sistema nervioso). El cerebro humano pesa menos de 1 y ½ Kilogramo masa, y contiene unas 10.000 millones de neuronas, cada una de ellas establece entre 10.000 y 50.000 os con las células vecinas, y pueden recibir hasta 200.000 mensajes.
El presente Proyecto se ha realizado en el siguiente orden:
Introducción
Desarrollo del tema
Conclusiones
Recomendaciones y referencias bibliográficas
Palabras claves: Cerebro, Circuito, energía, corriente.
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4.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA A INVESTIGAR
a) Problema de Investigación Como armar un circuito sencillo y uno en paralelo con tres focos. Cada uno compro sus materiales y para realizar el circuito en paralelo nos juntamos en grupos. Resultó interesante y así pudimos saber más sobre circuitos paralelos y en serie.
b) Objetivos de Investigación
El Objetivo Principal del Cerebro Electrónico es de reconocer las diversas partes del cráneo Humano mediante la Forma Dinámica de los led Encendidos si es el Nombre Correcto de dicha Parte del cráneo
Otro de los objetivos es de poder usar Nuestra Creatividad para Poder realizar una maqueta para tener un mejor Aprendizaje de las Partes del Cráneo Humano.
c) Justificación de la Investigación El presente proyecto tiene por finalidad ser un recurso para poder mejorar el aprendizaje de manera divertida y sencilla. 5.- IMPORTANCIA
La presente investigación y proyecto será beneficiado especialmente a llos estudiantes ya que permitirá conocer y aprender de forma divertida y a manera de juego permitirá conocer y relacionar diversas informaciones.
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6.- MARCO TEORICO Se trata de un aparato de fácil construcción que al mismo tiempo es interesante e instructivo y brindará muchas horas de diversión, en cualquier reunión de amigos. También sería interesante como objeto de regalo para un amigo aficionado a reunir estadísticas. Cartas rectangulares de cartón son divididas en 24 secciones, por líneas verticales y horizontales. En los cuadrados resultantes, del lado izquierdo, se escribe una, serie de preguntas y las respuestas se escriben del lado derecho, en orden alterado. En la parte inferior de cada cuadrado se practica un agujero, en la carta, la cual se coloca sobre una caja de madera dotada de 24 pernos de bronce, que pasan por los agujeros de la carta CEREBRO MAGICO – Como hacer JUGUETES (1 de 2):
CEREBRO MAGICO – Como hacer JUGUETES Des cables flexibles, conductores de corriente eléctrica, salen de la, caja y sus extremos terminan en dos puntos de o. Se toma uno de los conductores y se coloca su punta de o sobre, el extremo del perno de bronce en el cuadrado que lleva una pregunta escrita. Con el otro conductor se tocan los pernos de bronce del lado opuesto de la carta, hasta 6
tocar el de la respuesta correcta; entonces se enciende una pequeña lamparita eléctrica. Si se desea, se puede colocar un pequeño timbre eléctrico, que sonará cuando se acierta la contestación correcta, en reemplazo de la lamparita eléctrica. La caja.Los detalles referentes a la construcción de la caja podrán ser apreciados en la fig. 1(A). Los costados de la misma pueden ser construidos de cualquier tipo de madera, de un espesor de unos 10 mm. y cortados de manera que las dimensiones exteriores de la caja sean de 80,5 centímetros por 28 centímetros. La profundidad de la caja puede variar, según el tipo de detector que se emplea, pues si se coloca una pequeña lamparita eléctrica y una batería rectangular angosta, será suficiente una profundidad de unos 40 mm. Pero si se emplean pilas cilíndricas y un timbre eléctrico, será necesaria mayor profundidad para acomodar estas piezas. Fig. 2.- CEREBRO MAGICO – Como hacer JUGUETES (1 de 2):
CEREBRO MAGICO – Como hacer JUGUETES La tapa y la parte inferior de la caja son construidas de dos trozos de madera terciada, cada uno de los cuales mide 30,5 por 28 centímetros. La tabla inferior puede ser clavada en su sitio, pero la superior, o tapa, debe
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ser colocada con tornillitos para madera para facilitar su retiro, cuando sea necesario inspeccionar las partes internas o cambiar las baterías o pilas. Al colocar las cartas en su sitio correspondiente, sobre la caja, se notará que del extremo inferior de las mismas, hasta el extremo inferior de la caja, hay un espacio de 25,5 mm. En este espacio se deben practicar dos agujeros de salida para los cables flexibles y si se coloca una lamparita eléctrica como detector, se practicará otro agujero entre los anteriores, para la lamparita, como indica la Fig. 1(B). Las cartas.Antes de seguir más adelante, se debe proceder a la construcción de una carta plantilla o molde, la cual nos servirá de guía para la colocación de los pernos de bronce y para la construcción de las cartas subsiguientes. Cada una de las cartas debe medir 30,5 centímetros por 25,5 centímetros, pues es un tamaño fácil de procurar. CEREBRO MAGICO – Como hacer JUGUETES (1 de 2):
CEREBRO MAGICO – Como hacer JUGUETES 8
Divida el lado de la carta que mide 25,5 centímetros en 6 espacios de 51 milímetros cada uno y trace las 5 líneas verticales. Divida el lado más corto de la carta en 4 espacios de 63,5 milímetros cada uno y trace las líneas horizontales, como se verá en la Fig. 2. Primeramente trace las líneas con lápiz y luego páselas con tinta china, marcando la línea vertical del centro, de doble ancho, como muestra el diseño. DEFINICIÓN DE VARIABLES Variable independiente -
Cerebro
Variable dependiente -
Electronico
FORMULACIÒN DE HIPÒTESIS Un cerebro mágico es un juego antiguo, esta compuestos por dos campos de 20 os cada uno, 4horizontales y 5 verticales. Cada uno de los os de un campo está conectado con una del otro campo, que al hacer o cierra el puente y enciende una lamparita de 1,5 v. Además trae 5 hojas en la que un campo para las preguntas generales y desde luego el otro para las respuestas
MATERIALES Y METODOS
Base de Tripley
1 Cartulina Plastificada
5 Barras de Silicona (y pistola de Silicona
Tecknopor 20 por 20
Temperas 9
8 leds
5 Metros de Cablecillos
8 Chinches
1 Portapila
Pincel
Imagen del Cráneo
Cortador de Tecknopor
RESULTADOS Primeramente comenzaremos con Soldar Cablecillo a los leds, seguidamente empezaremos a dibujar el cráneo de una imagen ya bajada de internet y los plasmaremos en el tecknopor, después de haber dibujado el cráneo en el tecknopor continuaremos con cortar el cráneo ya dibujado y lo Pintaremos con las temperas después pasaremos a colocar de la base, seguidamente continuaremos con
pegar el cráneo en la base ya forrada y por ultimo
continuaremos con la instalación de los led que se pondrá 4 en cada costado junto al nombre de cada una de las partes del cráneo
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CONCLUSION Y RECOMENDACIONES
Nuestra maestra, nos empezo a enseñar sobre la electricidad. Luego después de aver aprendido el tema, el padre de un compañero, el cual es electricista, nos dio una seria charla sobre los cuidados y prebenciones del uso de la electricidad. Hay empezamos a conocer todos los accidentes eléctricos. Despues de toda la teoriá eléctrica, comenzamos a construir el juguete. El proceso duró un tiempo aproccimado a cuatro meses los cuales fueron a veces dificultosos y en diferentes ocasiones sencillos pero siempre fue muy divertido. Durante l preparacion tuvimos que útilizar materiales aislantes tanto como conductores : portapilas, pilas AA
RECOMENDACIONES
Una vez que tenemos todas la maderas cortadas diseñamos un cajo (el diseño es a guste de cada uno). Agarramos una hoja tamaño oficio para usarla de plantilla, a la hoja la dividimos a la mitad
Y asemos 10 agujeros de un lado (para las preguntas) y 10 agujeros del otro (para las repuestas)
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
.- Colectivo de Autores. Metodología de la Investigación Social. Holguín, Cuba. 1990
.-Chirino Ramos y Sánchez Collado. Guía de Estudio del 3er año de metodología de la Investigación Educativa. Editorial Pueblo y Educación, La Habana, 2003.
.-Hernández Sampier, Roberto. Metodología de la Investigación. Tomo I Editorial ``Félix Varela``. La Habana, 2004.
.-Ibarra Martín Francisco y Colectivo de Autores. Metodología de Investigación Social. Editorial Pueblo y Educación. La Habana, 1998.
.-Nocedo de León y Abreu Guerra. Metodología de la Investigación, Pedagógica y Psicológica. Segunda Parte. Editorial Pueblo y Educación. La Habana, 1984.
.-Pérez Gastón y Nocedo de León. Metodología de la Investigación pedagógica. Primera Parte. Editorial Pueblo y Educación, 1989.
.- Pérez Gastón y Nocedo de León. Metodología de la Investigación educacional; Primera Parte, Editorial Pueblo y Educación, La Habana, 1996.
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ANEXOS
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