Apresto primero básico
Juguemos con el cuerpo
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1 y 2: Balanceo los 2 brazos lentamente, siguiendo el ritmo de mi respiración. 3 y 4: Pongo el brazo izquierdo en posición horizontal mientras balanceo el brazo derecho. Hago lo mismo con el brazo izquierdo, dejando el brazo derecho en posición horizontal. 5 y 6: Hago un círculo con el brazo derecho y otro con el brazo izquierdo al mismo tiempo. Lo hago por delante y por los lados. Hago un círculo grande con el brazo derecho y uno más chico con el izquierdo, al mismo tiempo. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Juguemos con el cuerpo
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1: Levantar los brazos en forma vertical, las palmas de las manos frente a frente. 2: Colocar los brazos en forma lateral, las palmas hacia arriba. 3: Colocar las manos en los hombros tratando que los brazos permanezcan paralelos al cuerpo. 4: Colocar los brazos en las caderas.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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¿Qué le falta a la cara de Jacinta?
Recortar las estampillas y pegar dentro de la figura, en el lugar que corresponde.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Estructuración Temporal
De estos tres cuadros ¿cuál sucede primero? Marca con una X el cuadrado correspondiente.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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¿Qué imagen va primero?
Marca en cada hilera el dibujo que sucede antes.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Ordenemos la historia
Observe los dibujos y pinte de color rojo lo que ocurre primero y de azul lo que ocurre al final.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Estructura Espacial
Arriba: pintar azul el perro que mira hacia la izquierda y rojo el que mira hacia la derecha. Abajo: Recortar los animales y pegar según si están mirando a la derecha o a la izquierda. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Adentro y afuera
Recortar y pegar donde corresponda, según si los juguetes o mascotas están adentro o afuera. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Arriba
Dibujar objetos arriba de los muebles. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Busquemos al hermano
Encierre los caramelos iguales en cada fila.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Hermanito menor
En cada riel, marcar la figura de menor tamaño. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Uniendo las mitades
Unir con una línea, cada figura con la parte que falta. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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¿Quién se equivocó en la fila?
En cada riel, marcar la figura que está en distinta posición que la figura modelo. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Juntando las vocales
ua oe uu ai ae oi eu oi ae oo eo ai eo ou aei ee ai oe oa io ii oe ue oe eu eu eu eu ai oe oi ai oe
Encierra las letras igual al modelo: en un cuadrado las oe, en un triángulo las ai y en un círcuo las eu.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Uniendo sonidos
Unir con una línea los objetos que tengan el mismo sonido inicial. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Vocales hermanas
8 1 Encerrar en una cuerda los dibujos que comiencen con el mismo sonido inicial que el dibujo del lado izquierdo. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Letras hermanas
Encerrar en una cuerda los dibujos que comiencen con el mismo sonido inicial que el dibujo del lado izquierdo. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Contando las sílabas
Une cada dibujo con la cantidad de sílabas que corresponde. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Separando las sílabas
Traza tantas líneas como sílabas tiene cada palabra. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Contando sílabas
En cada riel, marca con una cruz x la palabra que no corresponde a la cantidad de sílabas indicada. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Arma la palabra
Marca con una X el dibujo que corresponda a la palabra que deletrea la profesora. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Juguemos con los labios 1. Mueve los labios de izquierda a derecha lo más fuerte que puedas.
2. Estira los labios hacia delante como para tirar un beso (repite el ejercicio con lo labios semiabiertos y luego abiertos). 3. Oprimir los labios uno con otro fuertemente
4. Morder el labio superior, después el inferior y, finalmente, morderse los dos al mismo tiempo.
5. Golpea los labios (con ritmo de galope).
6. Amasa los labios como un rodillo.
7. Sostén un lápiz con un labio superior. (Como si fuera un bigote).
Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Juguemos con la lengua 1. Sacar la lengua y moverla de un lado a otro (de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo).
2. Mover la lengua en forma circular, como si tuviera dulce y la limpiara.
3. Colocar la punta de la lengua en distintos puntos del paladar y luego volverla a su posición natural.
4. Tocar con la punta de la lengua la parte interior de las mejillas (alternadamente).
5. Sacar y meter la lengua alternativamente, lento y luego rápido .
6. Con la punta de la lengua golpear el paladar (trote de caballo).
Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Juguemos con las mejillas
1. Inflar las mejillas simultáneamente.
2. Inflar las mejillas, alternadamente,
pasando por la posición de reposo; realizarlo alternativamente, en cuatro tiempos. 3. Inflar las mejillas, alternadamente sin pasar por la posición de reposo, en dos tiempos.
4.
Entrar las mejillas entre las mandíbulas.
5. Inflar las mejillas, a pesar de la oposición de los dedos del adulto.
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Contemos una historia
Describe lo que ocurre en la lámina.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Contemos una historia
Describe lo que ocurre en la lámina.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Arma la secuencia
Supermercado
correo
Recortar las estampillas y ordenar cada secuencia.
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Arma la secuencia
Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Vistiendo a Gonzalo y Valentina
Recortar las estampillas y vestir según corresponde. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Llenemos los canastos
Nombrar las diferentes fruta. Unir cada una con su canasto. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Pestañas
Dibuja con tu lápiz sobre la línea punteada. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Ganchos
Dibuja con tu lápiz sobre la línea punteada. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Pelotas
Dibuja con tu lápiz sobre las pelotas punteadas. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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Contar y marcar
Cuenta tres cuadrados hacia abajo y tres hacia el lado, marca el cuadrado con una X. Luego continúa contando
tres hacia el lado marcando el cuadrado correspondiente. Luego repite estas acciones hasta completar el recuadro. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.
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